VALORANT · 2026-09-15
VALORANT Dévoile Gauntlet : Glitched, un Mode Roguelike Pour 16 Joueurs Basé sur des Agents Personnalisés
Riot Games a révélé Gauntlet : Glitched , un mode expérimental de VALORANT qui remplace la structure familière de cinq contre cinq du jeu par un tournoi chaotique pour huit équipes de deux joueurs. Au lieu de sélectionner un Agent conventionnel et d'entrer dans un match tactique d'attaque et

Riot Games a révélé Gauntlet : Glitched, un mode expérimental de VALORANT qui remplace la structure familière de cinq contre cinq du jeu par un tournoi chaotique pour huit équipes de deux joueurs.
Au lieu de sélectionner un Agent conventionnel et d'entrer dans un match tactique d'attaque et de défense, les joueurs construisent des combattants robotiques hybrides en utilisant des capacités tirées de l'ensemble des agents existants. Ces capacités peuvent être mises à niveau entre les rounds, transformant des utilitaires familiers en versions de plus en plus exagérées qui seraient impossibles à combiner dans le VALORANT standard.
Le résultat fusionne le tir précis du jeu avec le choix de capacités, la progression roguelike et un format d'élimination multi-équipes. Riot le décrit comme le mode le plus ambitieux que le studio ait créé pour VALORANT, avec 16 joueurs s'affrontant dans une collection d'arènes jusqu'à ce qu'un seul duo reste.
Gauntlet : Glitched est prévu pour le 22 septembre 2026, en même temps que le Patch 13.06.
Huit Duos Entrent dans le Gauntlet
Chaque match de Gauntlet : Glitched comprend 16 joueurs répartis en huit équipes de deux personnes. Au lieu de placer chaque équipe dans la même arène simultanément, le mode organise les compétiteurs dans une succession de combats deux contre deux.
Chaque round associe un duo à une autre équipe. Perdre un affrontement enlève de la santé au duo vaincu, et atteindre zéro santé élimine ce duo du match. Le tournoi continue alors que les équipes survivantes développent leurs constructions et se battent pour une place dans le cercle des vainqueurs.
Ce format partage certaines idées structurelles avec Teamfight Tactics et le mode Arène de League of Legends. Les joueurs ne quittent pas nécessairement after avoir perdu un seul affrontement, mais des défaites répétées poussent progressivement leur équipe vers l'élimination.
Cela crée une tension différente de celle d'un round standard de VALORANT. Un duel perdu a de l'importance, mais il ne met pas toujours fin à la partie entière. Les équipes ont la possibilité d'adapter leurs constructions, d'améliorer leurs capacités et de récupérer stratégiquement avant que leur santé restante ne disparaisse.
Les longueurs de match rapportées varient d'environ huit à 15 minutes. Cela rend Gauntlet : Glitched considérablement plus court qu'un match Classé ou Non Classé complet, soutenant l'objectif déclaré de Riot de fournir une expérience intense sans nécessiter le même engagement temporel que le format traditionnel.
Les Joueurs Construisent Leur Propre Agent Hybride
La plus radicale des nouveautés est la suppression de la sélection d'Agents conventionnelle. Les joueurs ne pénètrent pas dans le mode en tant que Jett, Omen, Skye ou un autre membre établi du Protocole. Au lieu de cela, ils contrôlent des Agents robotiques hybrides qui peuvent combiner des capacités provenant de plusieurs personnages.
Cela brise l'une des restrictions fondamentales régissant le VALORANT classique. Chaque Agent standard est conçu autour d'un ensemble prédéterminé de capacités et d'un rôle tactique défini. Les Contrôleurs manipulent les lignes de vue, les Initiateurs collectent des informations ou perturbent des positions, les Sentinelles sécurisent le territoire et les Duelistes créent de l'espace grâce à un mouvement agressif et à des outils de combat.
Dans Gauntlet : Glitched, ces frontières deviennent flexibles. Une seule construction pourrait théoriquement combiner mobilité, fumée, reconnaissance et options de contrôle de foule qui appartiennent normalement à plusieurs Agents différents.
Le système de draft présente aux joueurs des choix de capacités randomisées au fur et à mesure que le match progresse. Les équipes doivent décider d'acquérir un nouvel outil ou d'investir dans une capacité qu'elles possèdent déjà, produisant des constructions qui se développent différemment d'une partie à l'autre.
La randomisation signifie que les joueurs ne peuvent pas s'appuyer sur l'assemblage de la même charge utile idéale à chaque fois. Un duo solide devra reconnaître les combinaisons utiles parmi les options fournies et ajuster son plan lorsque la capacité désirée n'apparaît pas.
Les Capacités Peuvent Atteindre le Niveau Trois
Les capacités draftées peuvent être mises à niveau du Niveau 1 au Niveau 3. Augmenter le niveau d'une capacité ne fait pas seulement améliorer une statistique conventionnelle comme les dégâts ou le temps de recharge : des niveaux plus élevés peuvent ajouter des effets inhabituels et transformer le fonctionnement de la capacité.
Un exemple confirmé concerne le Fakeout de Yoru. Dans des matchs réguliers, la capacité crée un leurre qui se déplace en avant et produit un éclair aveuglant lorsqu'il est détruit. Sa version améliorée de Gauntlet : Glitched peut apparemment tirer des balles de manière indépendante, transformant le leurre en une menace de combat plus directe.
Le Trailblazer de Skye subit une transformation encore plus dramatique. La créature de reconnaissance contrôlable peut devenir un énorme loup capable d'éliminer un adversaire d'une seule attaque.
Le Wingman de Gekko augmente également considérablement de taille une fois mis à niveau et peut assommer le premier ennemi qu'il localise. D'autres aperçus publiés ont identifié des capacités provenant de Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra et Gekko, bien que Riot n'ait pas encore publié un pool complet de capacités ou de toutes les mises à niveau possibles.
Ces effets améliorés expliquent la partie « Glitched » du titre. Le mode ne permet pas simplement aux joueurs d'échanger la fumée d'un Agent contre la compétence de mobilité d'un autre. Il brise délibérément les limites de puissance normales entourant ces capacités.
Riot a promu le mode avec des temps de recharge réduits et des dégâts amplifiés, renforçant l'idée que l'équilibre est abordé très différemment du jeu Compétitif.
Chaque Choix de Draft Façonne le Duo
La sélection de capacités devrait créer deux couches de stratégie interconnectées. Les joueurs doivent construire une charge utile individuelle efficace tout en considérant comment leurs choix interagissent avec la construction de leur partenaire.
Une capacité de mobilité peut devenir plus précieuse lorsqu'elle est associée à un coéquipier capable de révéler ou d'immobiliser un adversaire. Les fumées peuvent soutenir un partenaire agressif, tandis que les outils de reconnaissance peuvent permettre aux deux joueurs de concentrer leurs améliorations sur les dégâts et le mouvement.
Deux constructions individuellement fortes ne formeront pas nécessairement la meilleure équipe. Sélectionner plusieurs capacités qui accomplissent la même tâche pourrait laisser le duo sans réponse face à un autre type d'adversaire.
Les équipes ennemies changeantes compliquent encore ces décisions. Une combinaison qui fonctionne bien contre une paire défensive peut avoir du mal contre des adversaires ayant accumulé mobilité ou utilitaires offensifs améliorés.
Comme le draft est randomisé, les équipes devront évaluer la valeur immédiate de chaque option plutôt que de suivre une construction méta fixe. Le meilleur choix dans une partie pourrait être inefficace dans une autre à cause des capacités déjà possédées par les deux partenaires.
C'est là que l'influence roguelike devient la plus visible. L'amélioration se produit pendant le match, et chaque décision change la direction de la partie en cours. L'élimination efface finalement cette construction et renvoie le joueur à son point de départ pour une nouvelle tentative.
Quatre Arènes Conçues pour le Combat Deux Contre Deux
Gauntlet : Glitched sera lancé avec quatre arènes inspirées par les emplacements existants de VALORANT. Les informations publiées identifient spécifiquement les influences visuelles de Breeze, Icebox et Corrode.
Riot décrit ces environnements comme familiers mais étranges. Ils réutilisent des éléments reconnaissables des cartes établies du jeu tout en les restructurant autour de combats compacts deux contre deux.
Cette distinction est importante car les cartes normales sont conçues pour des équipes de cinq joueurs, des Spike plantés, des rotations et plusieurs sites de bombes. Placer simplement deux duos dans une petite section d'une carte existante pourrait créer des lignes de vue déséquilibrées ou laisser des capacités sans applications utiles.
Les arènes construites sur mesure permettent à Riot de contrôler les distances de combat, la couverture disponible et les routes de déplacement. Elles peuvent également accueillir les capacités agrandies ou fortement modifiées sans avoir besoin de préserver l'intégrité compétitive attendue d'une carte standard.
Entre les batailles, les joueurs éliminés ou en attente peuvent apparemment pratiquer leur visée contre des cibles flottantes depuis une plateforme surplombant les arènes. Cela devrait réduire le temps d'inactivité pendant que d'autres équipes complètent leurs affrontements en cours.
Les Armes Comptent Toujours dans le Chaos des Capacités
Malgré son accent sur les pouvoirs personnalisés, Gauntlet : Glitched reste un tireur. Les armes régulières sont présentes, avec une progression décrite comme échelonnée d'une manière comparable à Team Deathmatch.
Cela empêche le mode de devenir un brawler basé uniquement sur les capacités. L'impact mécanique, le positionnement et le contrôle des armes devraient continuer à déterminer les engagements, même lorsque les effets environnants sont délibérément exagérés.
La relation entre la progression des armes et le choix des capacités pourrait devenir l'une des considérations d'équilibre les plus importantes du mode. Une construction riche en utilitaires peut être puissante tant que des armes de bas niveau sont utilisées, mais devient moins décisive une fois que les adversaires ont accès à des armes à feu plus létales. Inversement, les outils de mobilité et d'information pourraient devenir de plus en plus dangereux à mesure que la puissance des armes augmente.
Les étapes exactes des armes, les règles d'achat et les détails économiques n'ont pas encore été documentés de manière exhaustive. Les notes complètes de Riot pour le Patch 13.06 devraient clarifier quelles armes apparaissent et comment l'arsenal se développe au cours d'une partie.
Duos à Compétences Mixtes Peuvent Faire Équipe
Riot n'applique pas de restrictions de rang conventionnelles aux duos dans Gauntlet : Glitched. Le développeur a utilisé l'exemple d'un joueur Diamond faisant équipe avec un joueur Bronze comme exemple d'un partenariat à compétences mixtes autorisé.
Le mode est prévu pour permettre à chaque membre d'un duo de contribuer grâce à des choix de construction différents, réduisant la sensation qu'un joueur porte simplement l'autre. Un joueur expérimenté mécaniquement pourrait prioriser une charge utile qui récompense le tir et le mouvement agressif, tandis que son partenaire crée de la valeur grâce à des capacités d'information, de contrôle ou d'aptitudes autonomes améliorées.
Que le design ferme réellement un écart de compétences substantiel reste incertain. Les joueurs expérimentés posséderont toujours un tir, un positionnement et une connaissance des capacités originales plus forts. Cependant, les drafts aléatoires et les améliorations non conventionnelles introduisent des variables qui n'existent pas dans les matchs classés.
La durée de match plus courte rend également le mode moins punitif pour les groupes avec une expérience inégale. Un échec dans une course devrait représenter un investissement temporel relativement petit, permettant au duo de faire à nouveau équipe et d'expérimenter une stratégie différente.
Un Écart Majeur par Rapport à VALORANT Traditionnel
VALORANT a introduit plusieurs modes alternatifs depuis son lancement, y compris Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch et Retake. La plupart préservent soit la structure d'Agent de base, soit la relation familière entre armes et utilitaire.
Gauntlet : Glitched est plus perturbateur. Il sépare les capacités de leurs propriétaires originaux, permet aux joueurs de combiner différents rôles et met ensuite à niveau ces pouvoirs au-delà de leurs limitations standards.
Cela le rend moins adapté comme pratique pour les compositions d'équipe Compétitives, mais potentiellement précieux comme un espace d'expérimentation. Les joueurs peuvent apprendre le comportement fondamental des capacités tout en expérimentant des combinaisons qui n'apparaîtraient jamais dans un match conventionnel.
Il peut également donner à Riot un environnement contrôlé dans lequel explorer des mécaniques qui seraient trop extrêmes pour le jeu principal. Une capacité qui tire indépendamment ou un Trailblazer énorme serait difficile à équilibrer dans le jeu Compétitif, mais ces idées peuvent devenir l'attraction centrale d'un mode latéral délibérément chaotique.
Le principal risque est la lisibilité. VALORANT dépend normalement des joueurs pour identifier rapidement les capacités et comprendre ce qu'elles peuvent faire. Lorsque l’utilitaire reconnaissable reçoit de nouveaux effets ou apparaît aux côtés de capacités d'Agents non liés, prédire les capacités d'un adversaire devient plus difficile.
Cette incertitude est clairement intentionnelle, mais Riot aura toujours besoin d'une communication visuelle et auditive forte pour éviter que le chaos du mode ne devienne incompréhensible.
Le Patch 13.06 Est Plus Grand Qu'un Simple Mode
Gauntlet : Glitched fait partie de ce que Riot présente comme la plus grande mise à jour de VALORANT en 2026. Le Patch 13.06 devrait également introduire le Warden, un nouveau fusil automatique conçu pour les combats à longue portée, et le système de progression de Maîtrise de l'Agent.
La Maîtrise de l'Agent remplace l'ancienne structure de Matériel d'Agent avec des pistes de progression saisonnières et permanentes. Des modifications supplémentaires d'interface, des améliorations de profil compétitif et la possibilité d'entrer dans la Practice Range pendant le matchmaking sont également prévues.
Pour les joueurs principalement intéressés par Gauntlet : Glitched, la date centrale est le 22 septembre. Riot n'a pas encore confirmé si le mode deviendra une file d'attente permanente ou restera disponible pour une durée limitée, donc son statut à long terme ne doit pas être supposé jusqu'à ce que le studio fournisse un calendrier formel.
Riot Transforme les Capacités des Agents en un Sandbox Roguelike
L'attrait de Gauntlet : Glitched réside dans sa volonté de démanteler les restrictions normales de VALORANT. Les identités d'Agent, les frontières de rôle et les interactions de capacité soigneusement contrôlées sont remplacées par un système qui demande aux joueurs de construire quelque chose de nouveau à chaque match.
Sa structure de huit duos crée une compétition immédiate, tandis que le système de santé partagé donne aux équipes des opportunités d'apprendre et de s'adapter avant l'élimination. Le draft de capacité fournit une direction à long terme au sein de chaque course, et les mises à niveau de Niveau 3 promettent des effets spectaculaires capables de transformer l'équilibre d'un duel.
Le tir reste la fondation, mais le succès devrait également dépendre de la reconnaissance des synergies, de la coordination des constructions et du savoir quand renforcer une capacité existante plutôt que d'en ajouter une autre.
Gauntlet : Glitched sera lancé avec le Patch 13.06 de VALORANT le 22 septembre 2026. Seize joueurs entreront sous forme de huit duos, mais une seule équipe survivra à l'expérience complète et atteindra le cercle des vainqueurs.
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