World of Tanks · 2026-11-11
Capturez le Signal, Réparez Votre Char, et Combattez à Nouveau dans le Black Signal de World of Tanks
Un char endommagé peut aider à capturer une antenne et ressortir avec suffisamment de santé pour rester dans le combat. Un char détruit peut revenir d'une autre direction, ou céder la place à un véhicule complètement différent. Ces deux règles définissent Black Signal, un nouvel événement 7v7 de World of Tanks pour des véhicules de Tier X, à l'exception des SPGs, qui poursuit l'histoire de la campagne Secteur 3. Sur le serveur européen, il se déroule du 12 novembre à 05:00 au 24 novembre à 05:00 CET.
Tenir des Antennes, C'est Comme Ça Que Vous Gagnez
Les antennes capturées génèrent des Points de Signal pour votre équipe. En tenir davantage augmente le taux de score, et la première équipe à atteindre 2 500 points gagne. Si le minuteur arrive à zéro en premier, l'équipe avec le score le plus élevé remporte la bataille.
Un ennemi à l'intérieur du cercle de capture suspend les progrès, tandis que des alliés supplémentaires à l'intérieur ne ralentissent pas la capture. Cela change ce qui compte comme une contribution utile. Une fois qu'un coéquipier est sur l'antenne, un autre véhicule peut faire plus en couvrant une approche ou en contestant un deuxième objectif. À l'inverse, lorsqu'une équipe est en avance en points, un char ennemi qui bloque le cercle contesté peut acheter du temps à son équipe sans compléter une capture de sa propre.
Capturer une antenne restaure 25 % des PV de votre véhicule et soigne également les alliés dans la zone. Cela donne à un combat pour un objectif un second bénéfice : sécuriser la position peut laisser les véhicules qui l'ont prise en meilleure condition pour le contre-attaque. Cela crée également une décision pour les coéquipiers endommagés. Rester suffisamment proche pour bénéficier de la réparation peut valoir le coup, à condition que quelqu'un surveille le retour des ennemis dans le cercle.
Un K.O. Vous Permet de Changer d'Approche
Les réapparitions sont illimitées. Après un K.O., la mini-carte agrandie vous permet de sélectionner un point de réapparition disponible, et vous pouvez passer à un autre véhicule de Tier X éligible. Vous avez 20 secondes pour vous préparer avant une réapparition automatique, suivie de 10 secondes de protection contre les dégâts. Les obus utilisés sont restitués après la bataille.
Le changement de véhicule est ce qui fait que le redéploiement est plus qu'un simple retour à la même bataille. Si une approche est couverte et qu'un ennemi s'est installé dans une position forte, revenir d'une autre direction peut être plus utile que de répéter l'assaut original. Un véhicule plus rapide peut aider à atteindre une antenne éloignée, tandis qu'un choix plus lourd peut mieux convenir à renforcer une position déjà contrôlée par votre équipe. La mini-carte vous donne une chance de faire ce choix basé sur où l'équipe a besoin d'aide maintenant.
Les joueurs sans véhicule de Tier X adéquat peuvent choisir parmi quatre locations d'événements : le T110E5, le Centurion AX, le T-100 LT, et le Grille 15. La sélection comprend un char lourd, un char moyen, un char léger, et un chasseur de chars, donc il y a de la place pour essayer différents rôles dans le même mode.
Trois Cartes Connues avec Différents Combats de Capture
Black Signal utilise des versions de Murovanka, Safe Haven, et Pilsen retravaillées pour l'événement. Murovanka mélange terrain ouvert avec un village et une couverture forestière. Safe Haven combine docks, bunkers, et structures industrielles, tandis que les usines et entrepôts de Pilsen coupent les lignes de vue.
La rotation des cartes donne à ces choix de véhicules un but. Une approche ouverte peut faciliter le soutien d'une capture depuis l'extérieur du cercle, tandis qu'un entrepôt peut cacher un adversaire jusqu'à ce qu'il soit assez proche pour l'interrompre. Connaître la carte standard vous donne une avance ; les positions des antennes déterminent quelles routes valent la peine d'être prises dans Black Signal.
Douze Blocs de Données et Deux Missions Quotidiennes
Les batailles et missions quotidiennes récompensent des Paquets de Données, qui font progresser les 12 Blocs de Données de l'événement. Chaque bloc offre trois récompenses. Jusqu'à deux missions peuvent être complétées par jour, et les exigences varient : certaines permettent de progresser sur plusieurs batailles, tandis que d'autres doivent être terminées en un seul match. Un rapide coup d'œil aux conditions avant de choisir un char peut vous aider à décider quel objectif aborder en premier.
La progression comprend un Commandant unique, le style 2D Chasseur de Signal, cinq accessoires 3D, et des Points de Pass de Bataille. Wargaming relie également la progression à l'histoire continue du Secteur 3 et à l'Architecte. Si vous travaillez vers les derniers Blocs de Données, gardez à l'esprit la date limite européenne : 05:00 CET le 24 novembre signifie que la dernière soirée de jeu est le 23 novembre.