World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged : Forsaken Kingdom - La bande-annonce de gameplay présente une campagne RTS-RPG de 30 heures
Blizzard a publié la bande-annonce de gameplay de Warcraft III Reforged : Forsaken Kingdom , offrant un aperçu approfondi de la première nouvelle campagne officielle Warcraft III en plus de deux décennies. L'extension est disponible dès maintenant et ramène les joueurs aux derniers jours de Lorda

Blizzard a publié la bande-annonce de gameplay de Warcraft III Reforged : Forsaken Kingdom, offrant un aperçu approfondi de la première nouvelle campagne officielle Warcraft III en plus de deux décennies. L'extension est disponible dès maintenant et ramène les joueurs aux derniers jours de Lordaeron, où ils seront témoins de la destruction d'un royaume et aideront à en établir un autre sous ses ruines.
Plutôt que de suivre une structure unique tout au long de ses environ 30 heures de jeu, Forsaken Kingdom est divisé en deux expériences clairement distinctes. Elle commence par une séquence plus traditionnelle de missions de stratégie en temps réel avant de s'étendre dans une campagne plus douce et ouverte, axée sur l'exploration, des héros persistants et une progression de style RPG.
La campagne nécessite Warcraft III : Reforged et est vendue séparément de la mise à jour gratuite Patch 3.0 sortie en même temps.
Les Derniers Jours de Lordaeron retournent au design classique de Warcraft III
La première partie de Forsaken Kingdom est intitulée Les Derniers Jours de Lordaeron. Ce prologue de quatre missions suit la Garde de la Ville Capitale alors que le Prince Arthas revient dans sa terre natale après avoir réclamé Frostmourne et s'être rendu au Roi Liche.
Les joueurs vivent l'effondrement du royaume sous un angle qui était largement absent des campagnes originales. Au lieu de contrôler Arthas et la Scourge envahissante, ils sont placés parmi les soldats et les survivants pris dans la catastrophe.
Le prologue utilise la structure linéaire traditionnelle associée au Warcraft III classique. Les joueurs construisent des bases, rassemblent des ressources, commandent des armées et accomplissent des objectifs à travers des cartes individuelles soigneusement conçues. Ses emplacements incluent la capitale de Lordaeron, les égouts qui deviendront finalement la Undercity, Andorhal et les ruines de Stratholme après son célèbre abattage.
Cela fait du prologue plus qu'un tutoriel prolongé. Il établit l'état de Lordaeron juste avant que les Réprouvés ne commencent à créer leur propre identité et fournit une introduction RTS conventionnelle avant que la campagne ne commence à expérimenter un format différent.
La Campagne Principale élargit la formule de Rexxar
Après le prologue, Forsaken Kingdom se transforme en une campagne de trois chapitres inspirée de The Founding of Durotar, la campagne bonus mettant en vedette Rexxar de Warcraft III : The Frozen Throne.
Blizzard décrit cette portion comme une expérience RPG solo de « soft-open ». Cette distinction est importante : elle n'est pas présentée comme un monde ouvert sans couture, mais ses cartes, ses systèmes de progression et sa structure de mission offrent aux joueurs beaucoup plus de liberté qu'une campagne linéaire standard.
Le gameplay tourne autour de héros persistants qui peuvent explorer des environnements plus vastes, entreprendre des quêtes, découvrir des équipements et développer progressivement leurs capacités. La campagne introduit un système d'inventaire élargi avec des emplacements d'équipement dédiés, ainsi que des talents de héros et des objets qui peuvent changer la manière dont les personnages individuels fonctionnent au combat.
Ces systèmes devraient rendre les décisions prises entre les rencontres presque aussi significatives que les choix tactiques au cours des combats. Une nouvelle arme, un talent ou un équipement pourrait renforcer le rôle existant d'un héros ou créer une approche différente pour des objectifs ultérieurs. Comme la progression se poursuit, l'expérimentation n'est pas limitée à une seule mission qui se réinitialise une fois complétée.
Blizzard estime que l'expérience complète contient environ 30 heures de gameplay et près d'une heure de cinématiques en jeu. La durée réelle dépendra naturellement de la difficulté, de l'exploration et de la quantité de contenu optionnel recherchée par chaque joueur, mais la durée annoncée place Forsaken Kingdom beaucoup plus près d'une campagne d'extension complète que d'une courte collection de missions bonus.
De Nouveaux Héros ancrent l'ascension des Réprouvés
L'histoire suit les Réprouvés alors qu'ils se libèrent de la Scourge, tentent de sécuriser les ruines de Lordaeron et commencent à transformer la ville sous l'ancienne capitale en Undercity.
Deux nouveaux personnages jouent des rôles centraux. Garek Bandarion est un guerrier Réprouvé récemment ressuscité, encore confronté à la réalité de son existence d’undead, tandis que la Ranger Noire Anya apporte une autre perspective sur la faction émergente. Leur parcours s'entrecroise avec celui de Sylvanas Windrunner et plusieurs figures familières de l'histoire de Lordaeron.
Le casting de retour comprend le Grand Apothicaire Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzad, Ras Frostwhisper et Baron Rivendare. Arthas joue également un rôle important dans les événements entourant la destruction de Lordaeron.
Au-delà de montrer comment les Réprouvés ont sécurisé leur territoire, la campagne a été conçue pour aborder des éléments persistants de l'histoire de Warcraft. Elle explore comment une collection de morts-vivants nouvellement libérés a évolué en une société fonctionnelle, pourquoi la Scourge n'a pas simplement repris Lordaeron et comment certaines des caractéristiques les plus reconnaissables de la Undercity ont vu le jour.
Le Paladin Réprouvé introduit un nouveau style de soutien
Ajout majeur au gameplay, le Paladin Réprouvé est le premier nouveau héros de Taverne introduit dans le multijoueur de Warcraft III depuis plus de 20 ans. Bien que le personnage apparaisse aux côtés de la campagne, le héros multijoueur est disponible pour tous les propriétaires de Warcraft III : Reforged grâce à la mise à jour gratuite Patch 3.0 et n'est pas verrouillé derrière l'extension payante.
Le Paladin Réprouvé combine initiation, soins, soutien défensif et disruption magique. La Furie Juste permet au héros de charger au combat, de blesser une cible et de ralentir les ennemis à proximité. L'Aura Sacrée accorde une résistance magique aux unités alliées environnantes, renforçant les armées contre des adversaires orientés magie.
La Consécration produit un soin instantané de zone pour les alliés tout en blessant les ennemis. Les unités mortes-vivantes amies ne reçoivent pas le soin, mais elles sont aussi protégées de son effet dommageable. Cela crée une restriction tactique inhabituelle pour un héros qui est susceptible d'apparaître fréquemment aux côtés de forces undead.
Sa capacité ultime, Feu Purificateur, soigne et renforce les alliés tout en étourdissant les ennemis, dissipant les effets et infligeant des dégâts supplémentaires aux unités invoquées. Ensemble, ces capacités font du Paladin Réprouvé un contrôleur flexible du champ de bataille plutôt qu'une simple copie undead du Paladin Humain.
La Limite de Sélection de 24 Unités modifie la gestion des armées
Le Patch 3.0 élève la limite de sélection d'unités de 12 à 24, abordant l'un des aspects les plus restrictifs du contrôle de grandes armées dans le jeu original.
Cela n'augmente pas le plafond de population global ni n'autorise les joueurs à produire plus d'unités qu'auparavant. Au lieu de cela, cela modifie combien d'unités peuvent être sélectionnées et commandées simultanément. Les joueurs peuvent déplacer une plus grande partie d'une armée sans avoir à alterner constamment entre plusieurs groupes de contrôle, ce qui devrait rendre les combats de campagne expansifs plus gérables.
Le changement peut être particulièrement précieux dans Forsaken Kingdom, où des héros persistants, des créatures invoquées et des groupes d'unités mixtes pourraient sinon créer une pression considérable sur les groupes de contrôle. Les joueurs expérimentés peuvent encore diviser leurs forces pour un positionnement précis, mais une plus grande partie de l'armée peut maintenant être gérée comme une seule formation lorsque la microgestion détaillée n'est pas nécessaire.
Les Graphiques de l'Édition Définitive reconstruisent le champ de bataille
La bande-annonce de gameplay met également en avant le nouveau mode visuel de l'Édition Définitive inclus avec le Patch 3.0. Blizzard affirme que la mise à jour reconstruit plus de 600 unités tout en rafraîchissant les structures, les environnements, l'éclairage et les effets visuels.
Les développeurs ont mis l'accent sur la lisibilité. Les unités doivent conserver des silhouettes claires et des identités de factions reconnaissables, même lorsque plusieurs armées se heurtent. Cet accent est particulièrement pertinent pour Warcraft III, où être capable d'identifier rapidement les héros, les lanceurs de sorts et les cibles prioritaires a un effet direct sur le gameplay.
Les environnements de campagne bénéficient également d'un brouillard mis à jour, d'un éclairage dynamique, d'une verticalité accrue et de transitions jour-nuit. Les outils utilisés pour construire ces emplacements sont rendus disponibles via l'Éditeur de Monde, permettant aux créateurs de contenu personnalisé d'incorporer des caractéristiques visuelles similaires dans leurs propres cartes.
Les joueurs qui préfèrent l'ancienne présentation peuvent continuer à utiliser les graphiques Classiques. Les utilisateurs de Classique et Définitif restent compatibles, empêchant le choix visuel de diviser les communautés multijoueur ou de jeux personnalisés.
Les Créateurs de la Communauté ont Aidé à Façonner l'Extension
Blizzard a ouvertement reconnu l'influence de la communauté des campagnes personnalisées de Warcraft III sur Forsaken Kingdom. Les développeurs ont consulté des créateurs associés à des projets tels que Chronicles of the Second War : Tides of Darkness, Warcraft III : Re-Reforged, Acolyte of Life et Sunken City.
Cette influence se manifeste dans l'accent mis sur de grandes cartes de campagne, une progression sur mesure et des systèmes s'étendant au-delà du cadre de campagne original. L'Éditeur de Monde a maintenu Warcraft III actif pendant des décennies, et la nouvelle extension semble tirer parti des leçons apprises par des créateurs qui ont continué à expérimenter avec le jeu pendant que le développement officiel de la campagne restait au point mort.
Forsaken Kingdom est Payant, mais le Patch 3.0 est Gratuit
Forsaken Kingdom coûte 29,99 $ aux États-Unis et nécessite la possession de Warcraft III : Reforged. Les joueurs qui n'ont pas le jeu de base peuvent acheter un package combiné pour 49,99 $, tandis que les prix peuvent varier selon la région.
l'achat de la campagne accorde l'accès au prologue Les Derniers Jours de Lordaeron, aux trois chapitres de la campagne principale et à son contenu narratif associé. Le Patch 3.0 reste gratuit pour les propriétaires existants de Reforged et inclut les graphiques de l'Édition Définitive, le héros multijoueur Paladin Réprouvé, la limite de sélection d'unités élargie et d'autres améliorations.
Une connexion internet, un compte Battle.net et l'application de bureau Battle.net sont nécessaires pour jouer.
Avec deux formats de campagne, une progression de héros persistante et plus de 30 heures de contenu prévu, Forsaken Kingdom représente le retour le plus significatif de Blizzard à la narration de Warcraft III depuis The Frozen Throne. Sa bande-annonce de gameplay suggère une extension conçue pour préserver les fondations RTS du jeu original tout en explorant des systèmes que la communauté a passé des années à pousser au-delà de leurs limites d'origine.