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World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft : Forever brise les anciennes règles de Classic avec six nouvelles combinaisons de races et de classes

Certaines des plus anciennes restrictions de création de personnages d'Azeroth sont sur le point de disparaître. Blizzard a publié une nouvelle bande-annonce mettant en avant les six combinaisons supplémentaires de races et de classes à venir dans World of Warcraft : Forever , ouvrant des possibili

Certaines des plus anciennes restrictions de création de personnages d'Azeroth sont sur le point de disparaître. Blizzard a publié une nouvelle bande-annonce mettant en avant les six combinaisons supplémentaires de races et de classes à venir dans World of Warcraft : Forever, ouvrant des possibilités qui n'étaient jamais disponibles dans le cadre du Vanilla original et offrant aux races familières de nouvelles façons d'aborder le chemin vers le niveau 60.

Les ajouts incluent Paladins Morts-vivants, Shamans Nains, Magiciens Orcs, démonistes Trolls, Prêtres Gnomes et Chasseurs Humains. Plutôt que de simplement reproduire les règles de 2004, Forever assouplit sélectivement certaines des limites les plus reconnaissables de Classic WoW tout en conservant la structure des neuf classes d'origine.

Six nouvelles façons de vivre Azeroth

Du côté de l'Alliance, les Humains peuvent enfin devenir Chasseurs, les Gnomes ont accès au Prêtre, et les Nains peuvent endosser le rôle de Shaman. La Horde reçoit des Magiciens Orcs, des démonistes Trolls et peut-être la combinaison la plus inhabituelle de tout le groupe : le Paladin des Réprouvés.

Certaines de ces combinaisons sembleront déjà familières aux joueurs de World of Warcraft moderne. Les Shamans Nains, les Chasseurs Humains et plusieurs des autres associations sont finalement devenues possibles dans les extensions ultérieures. Ce qui les rend significatives dans Forever, c'est le contexte : le jeu est construit autour d'une version réimaginée de l'Azeroth original, avec sa structure de niveau 60 et sa philosophie de design inspirée de Classic.

Cela signifie que Blizzard prend des concepts introduits beaucoup plus tard dans l'histoire de WoW et les intègre sélectivement dans un monde qui, par ailleurs, puise délibérément dans la période la plus ancienne du jeu.

Les Paladins des Réprouvés au premier plan

La nouvelle bande-annonce met particulièrement en avant le Paladin Morts-vivants, et il est facile de comprendre pourquoi. Contrairement à plusieurs des autres combinaisons, les Paladins des Réprouvés représentent quelque chose de véritablement inhabituel même par rapport à World of Warcraft moderne.

Les Paladins et les Réprouvés ont traditionnellement occupé des espaces thématiques très différents. Les premiers canalisent la Lumière pour protéger leurs alliés et détruire les créatures associées à l'obscurité, tandis que les derniers existent en tant qu'êtres morts-vivants dont la relation avec la magie sacrée a historiquement été beaucoup plus compliquée.

Cependant, Forever permet aux personnages Réprouvés de devenir Paladins, créant une intersection intentionnellement inconfortable entre la mort-vivante et la Lumière. Blizzard a accordé une importance narrative considérable à faire de cette idée une partie de la version d'Azeroth dans Forever plutôt que de la présenter simplement comme une option de création de personnage mécanique.

Cela produit également un changement majeur par rapport à la structure traditionnelle des factions de Vanilla. Le Paladin était à l'origine exclusif à l'Alliance, tandis que le Shaman appartenait à la Horde. Forever démantèle effectivement cette division en donnant à la Horde ses Paladins des Réprouvés et à l'Alliance ses Shamans Nains.

Les Shamans Nains apportent les éléments à l'Alliance

Les Nains canalisant les éléments représentent l'autre face majeure de ce changement. Dans le roster de Forever, la combinaison donne aux joueurs de l'Alliance accès au Shaman sans abandonner la collection originale de races jouables du jeu.

Cette association s'intègre également naturellement aux changements plus larges que Blizzard apporte aux compétences raciales. Les Nains conservent Forme de Pierre, qui accorde l'immunité aux saignements, poisons et maladies tout en réduisant les dégâts physiques subis, tandis que la Spécialisation en Marteaux augmente désormais les chances de coup critique avec les sorts et les capacités lors de l'utilisation d'un marteau.

Ces ajustements font partie d'une refonte raciale plus large conçue pour garantir que la sélection de classes élargie ne se contente pas de greffer de nouvelles options sur des kits raciaux créés pour un éventail de classes beaucoup plus étroit.

Les Magiciens Orcs et les démonistes Trolls élargissent les lanceurs de sorts de la Horde

La Horde reçoit également deux nouvelles combinaisons axées sur les lanceurs de sorts. Les Orcs peuvent devenir des Magiciens, tandis que les Trolls accèdent au démoniste.

Le kit racial révisé des Orcs rend les premiers particulièrement remarquables. Fureur de Sang augmente désormais à la fois la Puissance d'Attaque et la Puissance de Sort de 10 % pendant 15 secondes, ce qui signifie que la compétence raciale emblématique n'est plus principalement conçue autour de personnages de dégâts physiques. Les Magiciens Orcs peuvent donc bénéficier directement d'une capacité traditionnellement associée à l'identité martiale de la race.

Les démonistes Trolls gagnent également l'accès à Berserking, qui augmente la vitesse d'attaque et de lancement de sorts de 10 % pendant dix secondes. Combiné avec les capacités de régénération révisées de la race, cela donne aux joueurs Trolls une autre option de lanceur de sorts aux côtés de Mage, Prêtre et Shaman.

Les Gnomes obtiennent enfin une classe de soin, tandis que les Humains prennent l'arc

Les ajouts restants de l'Alliance sont moins dramatiques en termes d'identité de faction mais élargissent considérablement la création de personnages.

Les Gnomes peuvent désormais devenir Prêtres, enfin donnant à la race une classe dédiée capable de soigner dans le roster de Forever. Leur compétence raciale redesignée Eureka ! réduit le coût de leurs trois prochains sorts ou capacités tout en augmentant leurs dégâts ou leurs soins de 10 %, tandis que l'Esprit Élargi augmente la Mana, Rage ou Énergie maximale de 5 %.

Les Humains, quant à eux, gagnent le Chasseur. C'est l'une des combinaisons qui semble presque inévitable d'un point de vue fantastique, mais elle n'existait tout simplement pas dans le Vanilla original de WoW. Forever comble enfin ce vide, permettant aux personnages humains de combiner le combat à distance, le pistage et les compagnons animaux avec des traits raciaux tels que Volonté de Survive et Perception.

Blizzard modifie les raciales en même temps que les restrictions de classe

Ces nouvelles combinaisons ne représentent qu'une partie de la refonte des personnages. Blizzard a redessiné les compétences raciales à travers Forever afin que chaque race reçoive deux traits raciaux actifs et deux traits raciaux passifs, avec l'objectif affiché de préserver l'identité raciale tout en rendant les bonus utiles pour une plus grande variété de classes.

Cela devient particulièrement important lorsque des combinaisons autrefois impossibles entrent en jeu. Les raciales des Orcs doivent bien fonctionner pour les Magiciens, les compétences des Gnomes doivent désormais tenir compte des Prêtres, et les outils raciaux des Réprouvés doivent fonctionner avec un Paladin utilisant de la mana.

Au lieu de supprimer l'identité raciale pour rendre chaque combinaison équivalente, Blizzard semble essayer de préserver des différences significatives tout en évitant les situations où une classe nouvellement disponible est mal soutenue par les capacités d'origine de sa race.

Forever élargit Classic sans abandonner son cadre

Blizzard a déjà confirmé que ces six combinaisons ne sont pas nécessairement la fin de l'expérience, avec d'autres associations de races et de classes prévues pour de futures mises à jour.

Elles existent également aux côtés des Skyborne, la nouvelle race jouable complètement introduite avec Forever. Les personnages Skyborne ont des options dépendantes de la faction : les Faç'Hauts alignés à la Horde peuvent devenir Shamans, tandis que les Faç'Hauts alignés à l'Alliance ont accès au Mage. Les deux factions peuvent également créer des Guerriers, Chasseurs, Voleurs et Druides Skyborne.

La philosophie plus large derrière World of Warcraft : Forever est renforcée. Blizzard ne considère pas le projet comme une récréation muséale de Vanilla, ni ne transfère simplement les systèmes modernes de WoW dans une carte plus ancienne. Au lieu de cela, le studio réécrit sélectivement certaines parties de l'Azeroth original tout en essayant de préserver la progression plus lente, l'identité des classes et la structure axée sur le monde associée à l'ancien World of Warcraft.

World of Warcraft : Forever sera lancé mondialement le 4 novembre 2026, tandis que sa bêta est déjà en cours et devrait se poursuivre jusqu'au 21 octobre. Lorsque la version permanente de cet Azeroth réimaginé ouvrira ses portes, certains des personnages qui les traversent auront un air très familier — mais leurs classes pourront être quelque chose que les joueurs de Classic n'ont jamais eu la possibilité de choisir auparavant.

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