IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft : Forever - La bande-annonce de gameplay révèle un MMO au style classique conçu pour évoluer sans cesse

Blizzard a suivi la révélation cinématique de World of Warcraft : Forever avec une bande-annonce axée sur le gameplay, offrant un aperçu plus clair de la façon dont cette nouvelle version d'Azeroth se jouera réellement. Le projet retourne sur les continents originaux et la progression plus lente a

Blizzard a suivi la révélation cinématique de World of Warcraft : Forever avec une bande-annonce axée sur le gameplay, offrant un aperçu plus clair de la façon dont cette nouvelle version d'Azeroth se jouera réellement. Le projet retourne sur les continents originaux et la progression plus lente associée aux débuts de World of Warcraft, mais il n'est pas destiné à rester définitivement attaché aux systèmes ou contenus du passé.

World of Warcraft : Forever sera lancé le 4 novembre 2026, avec accès inclus dans un abonnement actif World of Warcraft ou en temps de jeu. Les joueurs achetant des packs de mise à niveau sélectionnés pourront entrer dans la bêta à partir du 17 septembre, donnant à Blizzard plusieurs semaines pour tester ses classes redessinées, systèmes de progression et nouveau contenu avant la sortie.

Un combat classique sans règles figées

Blizzard décrit la philosophie de combat de Forever comme délibérée et tactique. Les ennemis ordinaires devraient mettre environ 10 à 15 secondes à être vaincus en jouant en solo, laissant le temps aux compétences de classe, à la gestion des ressources et au positionnement d'avoir de l'importance. Combattre plusieurs ennemis devrait à nouveau comporter un risque significatif au lieu de devenir la manière par défaut de progresser efficacement.

Les rencontres en donjon sont conçues selon les mêmes principes. La gestion des menaces, le contrôle des foules et la sélection prudente des cibles resteront importants, avec des capacités comme Polymorph, Peur, Banish et racines conservant une valeur pratique. Les dégâts de zone seront toujours utiles, mais les groupes ne devraient pas s'attendre à rassembler tous les ennemis dans une pièce et les éliminer sans considérer les conséquences.

Il n'y aura pas de montée de niveau homogène ni de montures volantes. Les régions préserveront donc leur difficulté prévue, tandis que se déplacer à travers Azeroth reste une partie de l'aventure plutôt qu'un obstacle qui peut être immédiatement contourné. Le résultat est clairement basé sur le classique World of Warcraft, même si Blizzard apporte suffisamment de changements mécaniques pour que les stratégies et les guides de classe existants ne soient pas transférables à la perfection.

Nouveaux arbres de talents préservant l'identité de la classe

Les classes conservent leur structure d'arbre de talents familière, mais Blizzard a révisé un nombre considérable de talents et d'aptitudes. Des talents majeurs d'un point demeurent disponibles aux niveaux 11, 21 et 31, avec un jalon supplémentaire introduit à 16 points. Certains anciens bonus de talents, y compris Esprit divin, Bénédiction des rois et Amélioration de la marque de la nature, deviennent des capacités de classe de base.

L'objectif est de renforcer les spécialisations individuelles sans enlever les faiblesses qui définissent chaque classe. Les Paladins fournissent l'un des exemples les plus clairs de Blizzard. Ils reçoivent Frappe sacrée comme attaque instantanée précoce, tandis que leurs Sceaux ne sont plus consommés lors de l'utilisation de Jugement. Les Paladins de protection obtiennent Sceau de fureur, un effet d'absorption et un véritable provocateur, tandis que Consécration devient une capacité de base au niveau 20.

Ces ajouts devraient rendre les builds de tank et de dégâts des Paladins plus fonctionnels, mais la classe continuera à manquer de commodités telles qu'une interruption conventionnelle, des attaques à distance fiables et de puissants outils de ralentissement. Blizzard semble viser des spécialisations viables plutôt que des personnages complètement autonomes.

Six combinaisons de races et de classes supplémentaires sont également prévues : Prêtres gnomes, Chasseurs humains, Chaman nains, Mages orques, Sorciers trolls et Paladins morts-vivants. Les capacités raciales sont révisées aux côtés des classes, chaque race recevant deux traits actifs et deux passifs.

Équipement et butin de donjon retravaillés

L'itemisation est un autre domaine recevant des changements importants. Les cotes de réussite des sorts, de mêlée et à distance sont unifiées, tout comme les statistiques correspondantes de coups critiques. Les compétences d'arme restent présentes dans le jeu, mais Blizzard réduit leur quantité sur les objets individuels. Les armes de lanceurs fourniront également des bonus de dégâts de sort ou de soins de manière plus cohérente.

Les développeurs ont passé en revue chaque drop de donjon existant et créé des centaines d'objets supplémentaires. Les boss nommés devraient maintenant offrir des récompenses de qualité bleue distinctives, les anciens ensembles d'équipement ont été améliorés et les sélections de récompenses de quête sont élargies afin que plus de classes reçoivent quelque chose de pertinent pour avoir terminé une histoire.

Les bijoux et équipements spécialisés fourniront parfois des bonus contre des types de créatures particuliers ou dans certains environnements. Cette approche pourrait rendre l'assemblage d'équipements situationnels précieux sans réduire chaque décision d'objet à un score universel unique. Les objets épiques obtenus par le monde et les récompenses des ennemis rares sont également en cours d'amélioration.

Les Skyborne apportent une nouvelle expérience de départ

La bande-annonce de gameplay met en avant les Skyborne, la nouvelle race jouable d'Azeroth. Leur histoire commence sur l'île de Zephras, une nouvelle région de départ de niveau 1 à 12 qui introduit leur société et leur connexion à des pouvoirs qui n'ont pas été disponibles pour les joueurs auparavant.

Les personnages Skyborne choisissent entre l'Alliance et la Horde lors de la création du personnage. Les deux factions peuvent jouer en tant que Guerriers, Chasseurs, Voleurs et Druides, tandis que le choix de la faction détermine une classe supplémentaire : les Skyborne de l'Alliance peuvent devenir Mages et les Skyborne de la Horde peuvent devenir Chaman. Ils reçoivent également des capacités raciales uniques, des options de personnalisation et des formes de Druide.

L'accès aux Skyborne et à leur zone de départ est inclus dans le Pack héroïque optionnel Skyborne et ses éditions plus coûteuses. Cela fait de la race l'un des éléments de gameplay les plus significatifs attachés à une mise à niveau payante, même si l'entrée dans World of Warcraft : Forever elle-même est couverte par l'abonnement standard.

Le camping transforme les professions en utilité de groupe

Le camping est l'un des ajouts les plus substantiels au jeu en monde ouvert. Les personnages peuvent établir un camp temporaire contenant des vendeurs, des services de réparation et des postes de travail de profession. Se reposer brièvement au camp fournit des bonus d'une durée d'environ une heure.

Les joueurs peuvent contribuer des objets fabriqués qui accordent différents effets aux aventuriers à proximité. Un Forgeron pourrait installer une Roue d'aiguisage qui augmente la puissance d'attaque, tandis qu'un Couturier peut placer une bannière de faction qui améliore l'Esprit. Les Herboristes peuvent créer une bougie d'encens pour augmenter l'Intelligence, d'autres professions fournissant des installations telles que des laboratoires d'alchimie et des établi de tannage.

Un camp de base prend en charge trois objets fabriqués, chaque joueur à proximité contribuant à un. Les Cuisiniers peuvent finalement améliorer le feu de camp pour supporter cinq ou dix objets, encourageant ainsi les groupes à combiner les professions avant d'entrer dans une zone dangereuse. Plus de 600 nouvelles recettes de profession sont prévues, y compris des plans avancés obtenus auprès de boss de donjon.

Les aliments peuvent également offrir un petit bonus d'expérience en plus de leurs effets statistiques normaux. Les professions deviennent ainsi partie intégrante de la progression et de la préparation de groupe plutôt que des activités principalement reportées jusqu'au niveau maximum.

Le système de progression Legacy récompense le jeu avec plusieurs personnages

Le nouveau système Legacy introduit une progression à l'échelle du compte sans convertir directement les succès en puissance de combat permanente. Les joueurs gagnent des Points Legacy en complétant des objectifs tels que monter différents classes et atteindre des jalons de profession.

Ces points sont disponibles sur l'ensemble du compte, mais chaque personnage peut les distribuer indépendamment parmi les arbres de Profession, Aventure et Ingéniosité. Les bonus potentiels incluent l'augmentation de la durée et de la limite de stockage de l'expérience au repos, la récolte de matériaux supplémentaires ou la suppression des besoins en composants pour certaines capacités de classe.

Les joueurs peuvent gagner jusqu'à 65 Points Legacy au lancement, bien que chaque personnage puisse initialement dépenser seulement 16. D'autres réussites contribuent aux récompenses cosmétiques et de prestige plutôt qu'à des bonus compétitifs supplémentaires. Cette structure offre aux personnages alternatifs des commodités utiles tout en préservant une grande partie du parcours de leveling.

Neuf donjons, deux raids et un nouveau champ de bataille

Forever sera lancé avec neuf nouveaux donjons, y compris la Salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, la Ville de Dalaran, la Ville engloutie, la Forteresse Croc-Noir et la Prison d'Alcaz. Leurs emplacements et histoires seront intégrés dans la version élargie d'Azeroth plutôt que placés sur un continent séparé.

Au niveau maximum, les groupes peuvent entrer dans le raid de 10 joueurs des Profondeurs de la tombe et le raid de 20 joueurs du Sommet d'Hyjal. Les deux offriront de nouveaux ensembles de niveau, tandis que Blizzard a fait allusion à une récompense légendaire non révélée. Les raids sont prévus pour s'ouvrir le 9 décembre, donnant aux joueurs un peu plus d'un mois pour atteindre le niveau 60 et préparer leur équipement.

Les joueurs PvP recevront les Îles Darkspear, un champ de bataille 15 contre 15 combinant des points de contrôle avec un drapeau de style Bassin d'Arathi que les équipes doivent capturer et défendre.

L'infrastructure sans serveur remplace les serveurs traditionnels

Au lieu de sélectionner un royaume individuel, les joueurs choisiront un ensemble de règles : Normal, PvP ou Jeu de rôle. Chaque ensemble de règles fonctionne comme un grand écosystème régional, bien que Blizzard précise que cela ne doit pas être interprété comme le fait de placer toute la population dans un serveur sans restriction.

Les joueurs ne peuvent pas former des groupes à travers différents ensembles de règles, et la séparation entre l'Alliance et la Horde reste intacte. Les noms de personnages utilisent un format à deux parties et doivent être uniques dans une région. Les préférences linguistiques aideront à placer les joueurs aux côtés d'autres ayant des paramètres de communication compatibles.

Des serveurs Hardcore sont prévus après le lancement. Les personnages qui meurent sous les règles Hardcore seront éligibles pour un transfert vers un autre ensemble de règles, mais la progression et les collections des serveurs ordinaires ne pourront pas être importées dans Hardcore.

Des options modernes restent optionnelles

Blizzard ajoute plusieurs fonctionnalités contemporaines sans les forcer dans la présentation. La transmogrification peut être désactivée, permettant aux joueurs de voir l'équipement que les personnages portent réellement. Le Mode classique l'éteint par défaut, tandis que des options distinctes soutiennent les modèles et animations de personnages originaux ou mis à jour.

Un support officiel pour les manettes est également prévu. Ces choix devraient rendre Forever plus accessible tout en permettant aux joueurs cherchant une expérience visuelle plus ancienne de la préserver.

La révélation du gameplay positionne World of Warcraft : Forever entre une restauration et une continuation alternative. Son combat reste plus lent, les déplacements comptent et les classes conservent des limitations délibérées, mais le jeu bénéficie également de talents redessinés, de centaines d'objets, de systèmes de profession étendus et de contenu de groupe complètement nouveau.

Son succès dépendra de la capacité de Blizzard à moderniser les parties les plus faibles de l'expérience originale sans éliminer le frottement qui faisait que son monde semblait dangereux et social. La bêta débutant le 17 septembre fournira la première opportunité significative de déterminer si cet équilibre fonctionne en dehors d'une présentation contrôlée.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/uQuKE0KDgiM?si=bR2LErbpuwzNSBZ0">< /iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias