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2XKO · 2026-10-16

समिरा हर 2XKO कॉम्बो को स्टाइल प्रतियोगिता में बदल देती है

समिरा को एक फाइटिंग गेम के लिए लगभग डिजाइन किया गया था इससे पहले कि रियॉट ने उसे एक में डाला। 2XKO का नवीनतम चैंपियन स्पॉटलाइट डेजर्ट रोज़ को उसकी सही परिचय देता है, जो उसकी 27 अक्टूबर की रिलीज़ से पहले लीग ऑफ लिजेंड्स के गन-एंड-सWORD डेरडेविल को एक आक्रामक रूप से फ्रीफॉर्म पॉइंट कैरेक्टर में अनुवा

समिरा को एक फाइटिंग गेम के लिए लगभग डिजाइन किया गया था इससे पहले कि रियॉट ने उसे एक में डाला। 2XKO का नवीनतम चैंपियन स्पॉटलाइट डेजर्ट रोज़ को उसकी सही परिचय देता है, जो उसकी 27 अक्टूबर की रिलीज़ से पहले लीग ऑफ लिजेंड्स के गन-एंड-सWORD डेरडेविल को एक आक्रामक रूप से फ्रीफॉर्म पॉइंट कैरेक्टर में अनुवाद करता है, जिसका स्टाइल गेज खिलाड़ियों को उनके हमलों को विविधता देने के लिए पुरस्कार देता है बजाय कि सुरक्षित कॉम्बो रूट को दोहराने के। परिणाम 2XKO के कॉम्बो सिस्टम की सबसे स्पष्ट अभिव्यक्तियों में से एक है जब एक चैंपियन को जानबूझकर रचनात्मकता के चारों ओर बनाया जाता है बजाय कि दक्षता के।

रियॉट समिरा का वर्णन करते हैं कि वह एक थ्रिल-सीकिंग भाड़े की है जो हर लड़ाई को एक प्रदर्शन की तरह मानती है, और उसकी 2XKO डिजाइन के practically हर हिस्से में इस फैंटेसी को मजबूत करती है। विशेष क औंर भेजती हैं, उसकी आक्रामक रूट लगातार शाखाएं बनाती हैं, विभिन्न मूव्स स्टाइल बनाते हैं, और उस सिस्टम के ऊपरी छोर तक पहुंचना उसे एक सशक्त स्टाइलिश अल्टीमेट बनाता है। उसके पास एक सिक्का-उलट निर्णय भी है जिसे कॉम्बो में शामिल किया जा सकता है सिर्फ इसलिये क्योंकि प्रतिकूल को प्रभावशाली ढंग से अपमानित करना शायद काफी स्टाइलिश नहीं था।

समिरा का स्टाइल गेज बोरिंग कॉम्बो को सजा देता है

समिरा की गेम प्लान का आधार उसका स्टाइल गेज है, जो पहले से मौजूद लीग ऑफ लिजेंड्स की पहचान के ग्रेडिंग मेकानिक का अनुकूलन है। खिलाड़ियों को सिर्फ जितना संभव हो उतना कॉम्बो बढ़ाने के लिए पुरस्कार देने के बजाय, 2XKO समिरा को विभिन्न विशेष और रूट के माध्यम से चक्रित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। दोहराव विविधता से कम मूल्यवान है, इसे इस तरह में बदलता है कि "मेरा सबसे मजबूत ब्रेड-एंड-बटर क्या है?" सवाल का रूपांतरण "मैं इस अनुक्रम को कितने विभिन्न तरीकों से जारी रख सकता हूँ?" में बदलता है।

यह भिन्नता चरित्र के लिए मौलिक है। फाइटिंग गेम्स स्वाभाविक रूप से खिलाड़ियों को ऑप्टिमाइजेशन की ओर धकेलते हैं: एक बार जब एक विश्वसनीय कॉम्बो खोज लिया जाता है, तो हर बार वही प्रदर्शन करने का कोई कारण नहीं होता जब वही शुरुआती संपर्क करता है। समिरा जानबूझकर उस प्रवृत्ति के खिलाफ लड़ती है। रियॉट के डेवलपर्स ने कहा है कि वे 100 विभिन्न समिरा खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण रूप से अलग पसंदें विकसित करना चाहते थे, जिसमें स्टाइल अनावश्यक फलक, रीरूट और तकनीकी रूप से अधिक आकांक्षापूर्ण निर्णयों को पुरस्कार देता है जो सामान्यतः केवल इसलिये होते हैं क्योंकि एक खिलाड़ी दिखाना चाहता है।

यह एक ऐसे व्यक्ति के लिए एकदम सही है जिसकी पूरी फंतासी खतरनाक चीजों को सहज दिखाने के चारों ओर घूमती है। समिरा को केवल प्रतिस्थापन जीतने की आवश्यकता नहीं है। वह चाहती है कि प्रतिकूल जानता है कि वह यह कम सरलता से कर सकती थी और उसने ऐसा नहीं किया।

उसका आक्रमण ब्लॉकिंग को miserable बनाना है

स्पॉटलाइट यह भी स्पष्ट करता है कि समिरा की लचीली कॉम्बो से परे बढ़ती है। उसकी S1 विशेष एक-दूसरे को रद्द कर सकती हैं, उसे उस दबाव को बदलने के लिए कई तरीके देती हैं जबकि प्रतिकूल पहले से ही ब्लॉक कर रहा होता है। रियॉट के आंतरिक उदाहरणों में S1 को एक और S1 में जोड़ना, एक ओवरहेड में चलना, पीछे की दिशा का उपयोग करना, सामान्य हमले से दबाव को रीसेट करना या आगे और बढ़ने के लिए S2 के पीछे चार्ज करना शामिल है।

रक्षा करने वाले के लिए, समस्या अनिश्चितता है। समिरा एक पूर्वनिर्धारित ब्लॉकस्टिंग नहीं चला रही है जहां उत्तर काफी मैचअप प्रैक्टिस के बाद स्पष्ट हो जाता है। उसे नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी लगातार तय कर रहा है कि कितनी किट खर्च करें, अगली विशेष क्या आनी चाहिए और क्या अनुक्रम सुरक्षित होना चाहिए, एक मिक्स-अप का प्रयास करना चाहिए या जानबूझकर दबाव को रीसेट करना चाहिए।

यह खुला ढांचा उसे संभावित रूप से डरावना बनाता है बिना इसे अनपेक्षित बनाते हुए। रियॉट ने स्पष्ट रूप से समिरा को एक चैंपियन के रूप में वर्णित किया है जो अत्यंत तकनीकी लगती है लेकिन आश्चर्यजनक रूप से पहुंच योग्य होने का इरादा है। नए खिलाड़ी बटन दबा सकते हैं, शानदार विशेष रद्द कर सकते हैं और तुरंत ऐसा महसूस कर सकते हैं कि वे कुछ जटिल कर रहे हैं, जबकि अनुभवी फाइटिंग-गेम खिलाड़ी लंबे समय तक रूटिंग संभावनाओं की जांच कर सकते हैं।

तलवार और पिस्तौले आखिरकार उस खेल को मिलते हैं जिसकी वे प्रतीक्षा कर रहे थे

समिरा का मूल लीग डिज़ाइन पहले से ही चरित्र-एक्शन खेलों से भारी उधार लिया गया है। वह स्वाभाविक रूप से अपनी तलवार और डुअल पिस्तौले के बीच स्विच करती है, अपने हमलों को विविधता देकर मजबूत होती है और अंततः अपनी स्टाइल की आवश्यकता पूरी होने पर इन्फर्नो ट्रिगर को छोड़ देती है। ये विचार लड़ाई या एक्शन-गेम मूवसेट की पारंपरिक स्थिरता के बेहद करीब लगे हैं, फिर भी एक MOBA के अंदर मौजूद हैं।

2XKO अपेक्षाकृत सरल बनाता है। उसकी तलवार अब एक असली करीबी रेंज मूवसेट का हिस्सा है, पिस्तौले हमलों को बढ़ाते हैं और सीधे स्थान को नियंत्रित करते हैं, और आंदोलन आक्रामक अनुक्रमों के माध्यम से बिना लीग की क्षमता संतुलन संरचना का इंतज़ार किये बह सकता है। जो एक्शन-गेम की फैंटेसी पहले ADC के माध्यम से अनुवादित थी, अब एक ऐसा चरित्र बन जाता है जो वास्तव में हिट से हिट तक इम्प्रोवाइज कर सकता है।

रियॉट शुरू में उस दर्शन को और आगे ले जाने के साथ प्रयोग कर रहा था। डिज़ाइनर मार्लिनपी ने खुलासा किया कि समिरा के प्रारंभिक संस्करणों में S1 मूव्स का एक विशाल संग्रह था जिसे उस फैंटेसी को बेचने के लिए तैयार किया गया था कि उसके पास दर्जनों विकल्प मौजूद थे। विकास ने अंततः टीम को एक तंग उपकरण सेट की ओर धकेल दिया, लेकिन मूल सिद्धांत बच गया: व्यक्तिगत मूव सूची प्रबंधनीय है, जबकि उन मूव्स के कनेक्ट करने के तरीके जानबूझकर विस्तृत हैं।

S रैंक बनाना तब प्रदर्शन खतरनाक हो जाता है

स्टाइल बनाना केवल कॉस्मेटिक नहीं है। जैसे-जैसे गेज बढ़ता है, समिरा का किट अधिक शक्तिशाली बन जाता है, जो एक S-रैंक-बढ़ा हुआ स्टाइलिश अल्टीमेट तक पहुंच बनाने के लिए समापन होता है। रियॉट ने यहां तक कि विकास के दौरान इस सशक्त अल्टीमेट को कोई मीटर की लागत की अनुमति देने का प्रयोग किया, जो स्पष्ट रूप से समिरा को एक अंतहीन सुपर की श्रृंखला में बदलने में मदद करता था और जिसे जल्दी ही पूरी तरह से अस्वीकृत किया गया था।

अंतिम संस्करण अभी भी पुरस्कार को महत्वपूर्ण बनाता है, लेकिन खिलाड़ियों को इसे उसके आक्रमण के लय के माध्यम से अर्जित करना चाहिए और फिर उचित संसाधनों का भुगतान करना चाहिए। यह तात्कालिक क्षति और भविष्य की स्टाइल के बीच एक दिलचस्प तनाव उत्पन्न करता है। एक सरल रूट आसान और अधिक विश्वसनीय हो सकता है, जबकि एक अधिक विस्तृत अनुक्रम समिरा की स्थिति में सुधार कर सकता है और बाद में अधिक मजबूत विकल्पों तक पहुंचा सकता है।

यह प्रतिकूलों को उसके प्रदर्शन के महत्व को जानने का एक कारण भी देता है जब वास्तविक सुपर आता है। समिरा की स्टाइल चढ़ाई को देखना वास्तव में किसी दूसरी खतरे का विकास देखना है। उसकी गति रोकना केवल वर्तमान कॉम्बो से बाहर निकलने के बारे में नहीं है; यह अगले इंटरैक्शन को एक ज्यादा खतरनाक संस्करण के साथ शुरू करने से रोक सकता है।

सिक्का उलट पूरी तरह से लोगों की अनादर करने के लिए मौजूद है

तब वहां है सिक्का।

समिरा के पास एक समर्पित सिक्का-उलट निर्णय है जो ट्रिपल-डाउन इनपुट के साथ अदा किया जाता है, और रियॉट ने जानबूझकर इसे कॉम्बो रूटिंग का हिस्सा बनने दिया। डेवलपर्स ने विशेष रूप से इस बात पर चर्चा की कि कैसे सिक्का OTG स्थिति से विरोधी को उठाने के लिए इस्तेमाल किया जाए जब एक सरल हमला वही उद्देश्य हासिल कर सके।

चरित्र की डिजाइन दर्शन का इससे बेहतर प्रदर्शन होना लगभग असंभव है। सिक्का इसलिये मौजूद है क्योंकि फाइटिंग गेम्स में हमेशा दो लोगों के बीच प्रदर्शन का एक तत्व होता है जो कंट्रोलर्स थामते हैं। खिलाड़ी टीबैग, तंज करते हैं, जानबूझकर अप्रचलित फिनिशर्स का उपयोग करते हैं और अनावश्यक रूप से कठिन कॉम्बो बनाते हैं क्योंकि जीत हमेशा एकमात्र सामाजिक उद्देश्य नहीं है। कभी-कभी उद्देश्य यह सुनिश्चित करना होता है कि दूसरा खिलाड़ी यह समझे कि अभी क्या हुआ।

प्रोड्यूसर पर्सिया ने समिरा का वर्णन किया जैसे कि वह उस खिलवाड़ से फिर से अवधारणा लाती है। यह एक ऐसे चरित्र के लिए उपयुक्त है जो युद्ध को मनोरंजन के रूप में देखने के लिए पर्याप्त आत्मविश्वास रखता है और एक ऐसे खेल का जो अपने टैग प्रारूप में पहले से ही जटिल अनुक्रमों की अनुमति देता है लंबे समय बाद जब एक सरल परिवर्तन पर्याप्त हो सकता है।

वह मुख्य चरित्र बनना चाहती है, मददगार सहायक नहीं

समिरा की स्वतंत्रता एक जानबूझकर कमजोरी के साथ आती है: रियॉट उसे 2XKO के मजबूत असिस्ट पात्रों में से एक नहीं मानती है। उसका डिज़ाइन सक्रिय रूप से स्क्रीन पर होने पर क्या होता है, इस पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है, मार्लिनपी ने उसकी मानसिकता की तुलना एक ADC से की है जो लड़ाई को अपना मंच मानती है और मुख्य पात्र होने की अपेक्षा रखती है।

यह व्यापार टीम निर्माण पर प्रमुख प्रभाव डालना चाहिए। 2XKO मौलिक रूप से एक टैग फाइटर है, इसलिए एक चैंपियन का मूल्य केवल उसके पॉइंट पर होने के द्वारा ही नहीं मापा जा सकता। कुछ पात्र अद्भुत असिस्ट प्रदान करते हैं जो लगभग किसी भी साथी को मजबूत करते हैं даже जब वे सक्रिय लड़ाकू के रूप में अपेक्षाकृत कम समय बिताते हैं। समिरा प्रतीत होती है दूसरी चरम सीमा की ओर झुकी हुई: उसे चुनें क्योंकि आप समिरा को लड़ाई करते देखना चाहते हैं, फिर एक साथी चुनें जो उसके आक्रमण को सक्षम कर सके।

समिरा के लिए समर्पित खिलाड़ियों के लिए, यह महसूस नहीं होगा कि यह एक कमी है। उसकी पूरी पहचान व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के चारों ओर बनी हुई है, और उसके इतनी खुली योजना खेल पर उत्कृष्ट सार्वभौमिक समर्थन उपकरण होने से उसे बहुत अधिक संपूर्ण बना सकती है। कमजोर असिस्ट गेम एक अर्थपूर्ण मूल्य चुकाता है जो रोस्टर के सबसे लचीले आक्रामक किटों में से एक को एक्सेस करने के लिए होता है।

रियॉट ने जटिलता चाही बिना उसे सीखना असंभव बनाने के

समिरा का डिज़ाइनर भी इस बात से अवगत लगता है कि उन पात्रों के आसपास की प्रतिष्ठा जो विशाल निर्णय वृक्षों के चारों ओर बनते हैं। मार्लिनपी को फाइटिंग गेम समुदाय में जटिल चरित्र डिज़ाइन के लिए जाना जाता है, इसलिए समिरा के लिए उसकी जिम्मेदारी संभालने की घोषणा ने तुरंत उम्मीदों को बढ़ा दिया कि यह किसी और प्रयोगशाला के अजीब दानव की तरह होगी जिसे खिलाड़ी उपयोगी कुछ करने से पहले प्रशिक्षण मोड में घंटों बिताने की आवश्यकता होगी।

वास्तविक लक्ष्य लगभग इसके विपरीत था। समिरा को तात्कालिक दृश्यता प्रदान करनी चाहिए जबकि खिलाड़ियों के लिए उसे अनुकूलित करने के लिए एक बहुत गहन परत छोड़ते हुए। उसकी बुनियादी इंटरएक्शन प्रभावशाली लगती हैं बिना विस्तृत ज्ञान की आवश्यकता के, जबकि उन्नत खिलाड़ी विशेष रद्दीकरण, असामान्य कॉम्बो रूट, दबाव रीसेट, सिक्का सेटअप और स्टाइल ऑप्टिमाइज़ेशन का अन्वेषण करने में बहुत अधिक समय बिता सकते हैं।

यह भिन्नता 2XKO के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि इसका फ्रीफॉर्म टैग सिस्टम पहले से ही एक उच्च सिद्धांतात्मक छत रखता है। एक चैंपियन जो एक स्प्रेडशीट के रूटिंग नियमों का अध्ययन करने के बाद ही मजेदार बनता है, अनावश्यक रूप से दर्शकों को संकीर्ण कर देगा। समिरा इसके बजाय खिलाड़ी को जल्दी से स्टाइलिश महसूस कराने के चरित्र-एक्शन-गेम के अनुभव को प्राप्त करने का लक्ष्य रखती है, फिर यह दर्शाना कि समान उपकरण कितने और बेतुके हो सकते हैं।

उसका लीग से संक्रमण असामान्य रूप से प्राकृतिक लगता है

कई लीग चैंपियन को 2XKO के अंदर कार्य करने से पहले महत्वपूर्ण पुनर्व्याख्या की आवश्यकता होती है। एक MOBA क्षमता जो लंबे कूलडाउन, क्षेत्र नियंत्रण या टीम उपयोगिता के चारों ओर डिजाइन की गई हो, उसे एक फाइटिंग गेम में अनुवादित करते समय पूरी तरह से कुछ और बनना पड़ सकता है।

समिरा की विपरीत समस्या है: जो चीज उसे लीग में असामान्य बनाती है वह पहले से ही फाइटिंग-गेम की शब्दावली की तरह सुनाई देती है। उसका डेयरडेविल इम्पल्स पैसिव अलग अलग हमलों का उपयोग करने के लिए स्टाइल ग्रेड में चढ़ने का पुरस्कार देता है। फ्लेयर रेंज के अनुसार बदलता है। ब्लेड वॉर्ल एक करीबी रेंज का रक्षा/आक्रमण उपकरण प्रदान करता है, वाइल्ड रश उसे आक्रामक गतिशीलता देता है और इन्फर्नो ट्रिगर उसका स्टाइल आवश्यकताओं को पूरा करने पर शानदार पुरस्कार के रूप में विद्यमान रहता है।

2XKO को उन क्षमताओं को शाब्दिक रूप से संरक्षित करने की आवश्यकता नहीं है ताकि चरित्र को संरक्षित किया जा सके। इसे बस समान बुनियादी लय को बनाए रखने की आवश्यकता है: हमलों को विविधता देना, आग्नेयास्त्रों और तलवारबाज़ी के बीच चलना, जोखिम उठाना, स्टाइल बनाना और अंततः सब कुछ एक अधिक उच्च-प्रदर्शन में निकलना। स्पॉटलाइट यह सुझाव देती है कि रियॉट ने समझा कि फैंटेसी का प्रदर्शन सटीक MOBA बटन को पुन: पेश करने से ज्यादा महत्वपूर्ण है।

समिरा एक अंतिम आश्चर्य के साथ आती है

समिरा 27 अक्टूबर को पैच 1.3.3 के साथ रिलीज़ होती है, लेकिन वह अकेली नहीं आएगी। रियॉट ने हाल ही में खुलासा किया कि सेट उसी अपडेट में रोस्टर में शामिल हो रहा है, जो 2XKO को एक अंतिम दो-पात्र ड्रॉप देता है, समिरा को अक्टूबर की एकमात्र जोड़ के रूप में बनाए रखने के बजाय। सेट को 22 अक्टूबर को अपना खुद का चैंपियन स्पॉटलाइट मिलेगा।

समय bittersweet है। रियॉट ने अगस्त में घोषणा की कि 2XKO का सक्रिय विकास 2026 के बाद समाप्त हो जाएगा क्योंकि खेल ने स्थिर विकास की दिशा में पर्याप्त खिलाड़ियों को बनाए नहीं रखा। सर्वर ऑनलाइन रहते हैं, ऑफलाइन खेल अप्रभावित है और रियॉट खेल का समर्थन जारी रखता है अपने शेष पैच के माध्यम से, लेकिन नए चैंपियन या प्रमुख सामग्री की कोई योजना वर्तमान में रखरखाव में संक्रमण के बाद नहीं की गई है।

सभी चैंपियन पहले से ही हर खिलाड़ी के लिए उस प्रक्रिया के हिस्से के रूप में अनलॉक किए गए हैं, जिसका मतलब है कि समिरा और सेट बिना किसी चरित्र-खरीद की मेहनत के साथ पैच 1.3.3 आने पर भी उपलब्ध रहेंगे। रियॉट ने इसके अतिरिक्त अधिकांश कॉस्मेटिक्स को अल्टीमेट बंडल में समेकित किया है और रैंक्ड को हटा दिया है ताकि मिलान कौशल के आधार पर शेष जनसंख्याओं को केंद्रित कर सके।

उसके पास प्रतिस्पर्धी 2XKO पर प्रभाव डालने का समय है

समिरा की रिलीज़ प्रतिस्पर्धी खेल के खत्म होने के बाद नहीं हो रही है। बैटल कोलिजीयम 21-22 नवंबर को होता है, इसके बाद MINDSET 2026 27-29 नवंबर को होता है, खिलाड़ियों को दो महत्वपूर्ण टूर्नामेंटों से पहले चरित्र विकसित करने के लिए कई सप्ताह मिलते हैं।

यह वास्तव में समिरा के लिए संकुचित खोज अवधि उत्पन्न कर सकता है। एक खुला चरित्र आम तौर पर महीनों तक विकसित होता है जबकि विशेषज्ञ बेहतर दबाव अनुक्रम और बढ़ती जटिल कॉम्बो का पता लगाते हैं। यहाँ, टूर्नामेंट खिलाड़ी केवल अंतिम प्रतिवेदन प्रतियोगिताओं से पहले एक छोटा समय खिड़की है, जिसका अर्थ है कि कोई भी प्रायोगिक रूप से सामना नहीं कर सकता है इससे पहले कि समिरा ब्रीफकेट में पहुँच जाए।

रियॉट के डिज़ाइनर अंतिम विकास में कॉम्बो परीक्षणों को बनाते समय अभी भी इंटरैक्शन का पता लगा रहे थे। 27 अक्टूबर को हजारों फाइटिंग-गेम खिलाड़ियों को वह किट देना चीजों को सरल बनाना संभवतः असंभव है।

समिरा 27 अक्टूबर को 2XKO को अपने मंच में बदल रही है

समिरा 27 अक्टूबर, 2026 को पैच 1.3.3 के हिस्से के रूप में सेट के साथ 2XKO में शामिल होती है। उसका स्टाइल गेज विविध आक्रमण को पुरस्कार देता है, उसकी विशेषें रद्द कर सकती हैं एक-दूसरे में अनोखा दबाव और कॉम्बो रूटिंग создавать, उसका सिक्का तंज उन रास्तों का हिस्सा बन सकता है और एस रैंक तक पहुंचना उसके खेल योजना का सबसे विस्फोटक संस्करण अनलॉक करता है। वह असिस्ट उपयोगिता के कुछ को बलिदान करती है, एक असामान्यतः आत्म-निर्भर पॉइंट चरित्र के रूप में, उसे खिलाड़ियों के लिए सबसे उपयुक्त बनाती है जो अपने सक्रिय चैंपियन को मैच की पूरी गति का निर्धारण करने के लिए चाहते हैं।

उसका चैंपियन स्पॉटलाइट यह भी स्पष्ट करता है: रियॉट ने केवल लीग की समिरा को एक फाइटिंग गेम में नहीं लाया। मूल चरित्र पहले से ही स्टाइलिश एक्शन के विचार से प्रेरित था, और 2XKO अंततः एक ऐसे मुकाबला प्रणाली को प्रदान करता है जहाँ उस अवधारणा को बिना समझौता किए लागू किया जा सकता है।

अधिकतर पात्र सर्वश्रेष्ठ कॉम्बो चाहते हैं।

समिरा वह चाहती है जिसे प्रतिकूल याद रखे।

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