2XKO · 2026-10-08
Samira और Sett 2XKO के रोस्टर पूरा होने से पहले स्टाइल का आखिरी विस्फोट देते हैं
Desert Rose से उम्मीद थी कि वह धमाके के साथ जाएगी, लेकिन Riot Games ने उसके पीछे एक आखिरी फाइटर छुपा रखा था। Samira और Sett 27 अक्टूबर को एक साथ 2XKO में शामिल होंगे, और ये दोनों चैम्पियन्स इस फाइटिंग गेम के लिए जैसे खासतौर पर बनाए गए लगते हैं : एक एक्सप्रेसिव कॉम्बो मॉन्स्टर जो तलवारबाज़ी और बंदूकब

Desert Rose से उम्मीद थी कि वह धमाके के साथ जाएगी, लेकिन Riot Games ने उसके पीछे एक आखिरी फाइटर छुपा रखा था। Samira और Sett 27 अक्टूबर को एक साथ 2XKO में शामिल होंगे, और ये दोनों चैम्पियन्स इस फाइटिंग गेम के लिए जैसे खासतौर पर बनाए गए लगते हैं: एक एक्सप्रेसिव कॉम्बो मॉन्स्टर जो तलवारबाज़ी और बंदूकबाजी के बीच स्विच करता है, और दूसरा एक बेरहम पिट फाइटर जो सजा सहन करता है, विरोधियों को नज़दीक खींचता है और उन्हें अपने ही टीममेट्स के खिलाफ हथियार बना देता है।
नया Samira और Sett Gameplay Reveal Trailer खास मायने रखता है क्योंकि इस घोषणा का आधा हिस्सा ही अपेक्षित था। Samira को Evo 2026 में Lux के साथ पेश किया गया था और उसे सक्रिय विकास दिसंबर में खत्म होने से पहले आखिरी योजना किए गए चैम्पियन के रूप में पहले ही कन्फर्म किया जा चुका था। Sett को हालांकि कभी आधिकारिक रूप से घोषित नहीं किया गया था। Riot के अगस्त रोडमैप में उसे बाकी जोड़ों में नहीं दिखाया गया था, इसलिए उसकी उपस्थिति एक अनपेक्षित अंतिम विस्तार है जो 2XKO की पूरी लाइनअप को मौजूदा 16 चैम्पियन्स से बढ़ाकर 18 playable fighters कर देगी।
Samira को आखिरकार वही फाइटिंग गेम मिला जिसके लिए वह लगभग डिजाइन की गई थी
कई League of Legends चैम्पियन्स में से शायद ही किसी ने 2XKO के लिए इतना स्वाभाविक रूप से फिट दिखा हो जितनी Samira दिखाई देती हैं। Noxian बाउंटी हंटर पहले से ही स्टाइलिश कैरेक्टर-एक्शन खेलों से भारी प्रेरित विचारों के इर्द-गिर्द डिजाइन की गई थी: ऑफेंसिव momentum बनाए रखना, एक ही सिक्वेंस को दोहराने के बजाय हमले बदलना और एक लेटर-ग्रेडेड Style सिस्टम के माध्यम से चढ़ते हुए अपना सबसे दर्शनीय फिनिशर खोलना।
Riot ने उस فلسफी को सीधे 2XKO में ले आया है बजाय इसके कि Samira को सिर्फ एक और तलवार और प्रोजेक्टाइल वाले कैरेक्टर में बदल दे। गेमप्ले रिवील में वह लगातार अपनी ब्लेड के मीली हमलों और ट्विन पिस्टलों की फायरिंग के बीच ट्रांज़िशन करती दिखती है, मूवमेंट, एरियल अटैक्स और असिस्ट के जरिए सिक्वेंस बढ़ाती है और एक दिखाई देने वाला Style ग्रेड तब चढ़ता है जब उसका आक्रमण और जटिल बनता है। नतीजा एक ऐसे फाइटर का है जिसका उद्देश्य सिर्फ एक आदर्श कॉम्बो की पुष्टि करना नहीं है जब भी वह हिट लगाए, बल्कि हर बार रास्ता बदलकर परिस्थिति के अनुसार कुछ और अधिक एक्सप्रेसिव बनाना है।
यह दिशा Riot के Core Gameplay टीम के पहले कहे हुए से मेल खाती है। लीड प्रोड्यूसर Paul “Riot GutsyBat” Bellezza ने Samira के केंद्रीय डिजाइन लक्ष्य को “रचनात्मकता खोलना” बताया, टीम विशेष रूप से चाहती थी कि खिलाड़ी खुले-आम ऑफेंस के ज़रिये खुद को एक्सप्रेस करें और अपने रास्तों को बदलने पर इनाम पाएं। Riot ने उसे मौलिक रूप से एक zoner के विपरीत भी वर्णित किया, भले ही उसके League पहचान का आधा हिस्सा फायरआर्म्स के इर्द-गिर्द घूमता हो।
विभाजन महत्वपूर्ण है। Samira के पास बंदूकें हैं, लेकिन उसे फुलस्क्रीन पर बैठकर धीरे-धीरे स्पेस कंट्रोल करने के लिए नहीं डिजाइन किया जा रहा है। उसके प्रोजेक्टाइल एक बड़े rushdown सिस्टम का हिस्सा हैं जो उसे रेंज के बीच ट्रांज़िशन करते हुए आक्रामक बनाए रखने में मदद करते हैं।
तलवार और पिस्तौल एक लगातार हमले की भाषा बनाते हैं
Samira के मूल League किट में ही दूरी के अनुसार व्यवहार बदलने की प्रवृत्ति मौजूद है। Flair रेंज पर इस्तेमाल होने पर उसकी पिस्टल चलाती है लेकिन जब दुश्मन पास होता है तो यह एक तलवार हमला बन जाती है, जबकि उसकी पैसिव Daredevil Impulse अलग-अलग हमलों को जोड़ने पर इनाम देती है। Blade Whirl एक वृत्ताकार तलवार रक्षा बनाता है, Wild Rush उसे सीधे विरोधी के माध्यम से भेजता है और Inferno Trigger पर्याप्त स्टाइलिश सिक्वेंस को एक गोलीबारी के तूफान में बदल देता है।
2XKO वर्शन उन विचारों को काफी बड़े फाइटिंग-गेम मूवसेट में तोड़ देता हुआ दिखता है। उसकी पिस्टल्स प्रेसर और कॉम्बो कंटिन्यूएशन को सपोर्ट करती हैं बजाय कि केवल पारंपरिक फ़ायरबॉल की तरह काम करने के, जबकि sword normals उसे क्लोज-रेंज रीच और स्पीड देते हैं जो विरोधी के साथ चिपके रहने के लिए चाहिए। ट्रेलर बार-बार दिखाता है कि Samira ग्राउंडेड अटैक से एयरबोर्न सिक्वेंस में बहती है, अलग-अलग प्रकार के ऑफेंस के बीच कैंसल करती है और गनशॉट्स का उपयोग एक कनेक्टिव टिश्यू की तरह करती है बजाय कि ज़ोनिंग पैटर्न स्थापित करने के लिए एक्शन रोकने के।
यह तरीका टैग फाइटर में विशेष रूप से उपयुक्त है। 2XKO के असिस्ट और Handshake Tag मैकेनिक्स पहले से ही ऐसी सिचुएशन्स बनाते हैं जहां एक चैम्पियन अपने सोलो मूव लिस्ट से कहीं ज्यादा प्रेसर बढ़ा सकता है, और Samira को बिल्कुल उसी तरह की फ्लेक्सिबिलिटी में फलने-फूलने के लिए डिज़ाइन किया गया दिखता है। एक टीममेट अतिरिक्त हिट, लॉन्चर या स्क्रीन पोजिशन पैदा कर सकता है जो उसे हर सफल ओपनिंग को एक ही पूर्वनिर्धारित अंत की ओर धकेलने की बजाय इम्प्रोवाइज करता रहने दे।
अनुभवी खिलाड़ियों के लिए यह रास्ते खोजने को कैरेक्टर के मुख्य आकर्षणों में से एक बना देगा। Riot ने जानबूझकर उसे Lux जैसे शुरुआती-फोकस्ड ऑल-राउंडर के रूप में पेश करने से बचा लिया है। Samira उन खिलाड़ियों की ओर पिच की जा रही है जो Training Mode में अनूठे कन्वर्शन, सिचुएशनल एक्सटेंशन्स और एक हिट को पूरी सिक्वेंस में बदलने के जटिल तरीकों को खोजने में समय बिताना पसंद करते हैं।
Style सिस्टम अंततः फाइटिंग गेम में पूरी तरह सार्थक लगता है
Samira का Style रेटिंग Riot द्वारा League के एक मैकेनिक को सफलतापूर्वक उस नए जेनरे में बदलने के सबसे स्पष्ट उदाहरणों में से एक है, जहाँ यह मूल गेम से भी बेहतर तरीके से फिट बैठता दिखता है। League में Daredevil Impulse उसके Style ग्रेड को E से S तक बढ़ाता है जब लगातार हमले पिछली क्रिया से अलग होते हैं। अधिकतम Style पाने पर Inferno Trigger उपयोग करने की शर्तों में से एक बन जाता है, जिससे बेसिक अटैक्स और एबिलिटीज़ को वैकल्पिक रूप से इस्तेमाल करने की प्रेरणा मिलती है बजाय कि मैकेनिकल रूप से एक ही क्रिया दोहराने के।
एक फाइटिंग गेम उस कॉन्सेप्ट को काफी आगे ले जा सकता है क्योंकि वैरिएशन पहले से ही कॉम्बो निर्माण के लिए मूलभूत है। Normals, launchers, specials, assists, air strings और tag extensions स्वाभाविक रूप से वही प्रकार की सिक्वेंस बनाते हैं जिनके इर्द-गिर्द Samira की फैंटेसी हमेशा बनी रही है। ट्रेलर चढ़ते हुए ग्रेड का जश्न मनाता दिखता है जबकि उसका कॉम्बो और जटिल होता जाता है, प्रभावी तौर पर Style मीटर को इस बात पर टिप्पणी करने वाला बना देता है कि खिलाड़ी कितनी रचनात्मकता से हमला कर रहा है।
यह तुरंत उस व्यापक स्टाइलिश-एक्शन परंपरा को भी जगाता है जिसने Samira को प्रेरित किया था। कम्युनिटी ने रिवील पर उम्मीद के मुताबिक Dante जैसे कैरेक्टर्स के साथ तुलना की है, खासकर Ultimate Marvel vs. Capcom 3 के उनके अवतार के साथ, जहाँ फायरआर्म्स, मीली अटैक्स और विशाल मूवलिस्ट्स बहुत व्यक्तिगत कॉम्बो रूटिंग को संभव बनाते हैं। Riot ने Samira को यांत्रिक रूप से Dante की नक़ल बताने का दावा नहीं किया है, और वह तुलना एक आधिकारिक डिजाइन स्टेटमेंट नहीं है, पर साझा डिजाइन शब्दावलि को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है।
यहाँ तक कि उसकी जानबूझकर डिस्रीस्पेक्टफुल कॉइन टॉस भी फुटेज में मौजूद है, जो उसकी League पर्सनैलिटी का एक छोटा सा टुकड़ा बचाए रखता है और यह फिट बैठता है कि Samira जीतने से ज्यादा प्रभावशाली दिखने की परवाह भी करती है।
Inferno Trigger स्पष्ट गंतव्य बन जाता है बिना हर रास्ते को एक जैसा बनाए
प्राकृतिक सवाल यह है कि जब Samira Style लैडर की चोटी पर पहुँचती है तो क्या होता है। League में इसका जवाब है उसका signature Ultimate: Inferno Trigger, जो S रेटिंग तक पहुँचने का पेमाइश है। Samira घूमते हुए अपने दोनों पिस्तौल अँगुलियों से चारों ओर दुश्मनों पर गोली बरसाती है, पिछले पलों में बनाए गए ऑफेंसिव सिक्वेंस का दर्शनीय समापन करती हुई।
गेमप्ले ट्रेलर ने उस फैंटेसी को बिना शक के रखा है, उसे उच्च-स्तरीय ऑफेंसिव पैकेज के हिस्से के रूप में विरोधी को गोलीबारी की बौछार में डूबते हुए दिखाते हुए। Riot ने अभी तक पूरा मूव लिस्ट जारी नहीं किया है जो स्पष्ट करेगा कि Style 2XKO में Samira के supers के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है, कौन से रिसोर्स थ्रेशोल्ड लागू होते हैं या किन मूव्स को एक-दूसरे में कैंसल किया जा सकता है। ये विवरण 27 अक्टूबर के करीब उसके Champion Spotlight और फुल मूव डॉक्यूमेंटेशन के साथ स्पष्ट होने चाहिए।
यह अंतर इसलिए मायने रखता है क्योंकि ट्रेलर संभावनाओं को दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है न कि फ्रेम डेटा सेट करने के लिए। यह बहुत लंबे सिक्वेंस, प्रभावशाली कन्वर्ज़न और असिस्ट के साथ इंटरैक्शन दिखाता है, लेकिन यह स्थापित नहीं करता कि सामान्य मैच संसाधनों के तहत कौन से रास्ते व्यावहारिक हैं या उन्हें दोहराने के लिए कितना मीटर चाहिए। व्यापक डिजाइन इरादा काफी स्पष्ट है: Samira को ऐसे खिलाड़ी को इनाम देना चाहिए जो उस हमले को बनाए रखते हुए लगातार यह बदलता रहे कि वह हमला कैसे बनता है।
Sett वह अचानक आगमन है जिसकी Riot ने घोषणा नहीं की थी
अगर Samira महीनों लंबी रिवील सीरीज़ का समापन है, तो Sett असली सरप्राइज है।
जब Riot ने अगस्त में घोषणा की कि 2XKO 2026 के अंत के बाद सक्रिय विकास बंद कर देगा, उसने बाकी चैम्पियन्स की रोडमैप स्पष्ट रूप से पेश की थी। Lux सितंबर में आएगा, Samira Patch 1.3.3 के साथ अक्टूबर में लॉन्च होगी और उस समय Samira को "2XKO का अंतिम चैम्पियन" बताया गया था। Riot ने कहा कि स्टूडियो उत्पादन में पहले से मौजूद कंटेंट को पूरा करेगा, एक अंतिम बड़ा कंटेंट अपडेट करेगा और संभवतः दिसंबर में एक अतिरिक्त बग-फिक्स पैच रिलीज़ कर सकता है।
Sett उस रोडमैप पर कहीं नहीं था।
नया ट्रेलर इसलिए उन चीज़ों को संशोधित कर देता है जो खिलाड़ियों ने अंतिम रोस्टर के बारे में सोचा था। Riot अब कहता है कि Samira और Sett 27 अक्टूबर को 2XKO का रोस्टर पूरा करते हैं, और यह पुष्टि करते हैं कि The Boss कोई पोस्ट-डेवलपमेंट भविष्य का टीजर या ऐतिहासिक रुचि के लिए दिखाया गया अधूरा प्रोटोटाइप नहीं है। वह एक फिनिश्ड playable कैरेक्टर है जो Samira के साथ रिलीज़ हो रहा है।
इससे फाइनल रोस्टर भी 18 चैम्पियन्स पर पहुँच जाता है। आधिकारिक साइट वर्तमान में Lux तक 16 playable fighters सूचीबद्ध करती है; Samira संख्या 17 बनती है और Sett चयन को 18 पर बंद करता है।
एक ऐसे गेम के लिए जिसकी अपेक्षाकृत छोटी रोस्टर पहली साल भर में बार-बार चर्चा में रही, अंतिम कंटेंट रिलीज़ में एक अतिरिक्त चैम्पियन को दबा कर भरना एक मायने रखने वाला सरप्राइज है।
Sett League के पिट फाइटर को वास्तविक grappler-brawler में बदल देता है
Sett शायद Riot द्वारा अनुकूलित किया गया सबसे स्वाभाविक चैम्पियन है। उसका League बायोग्राफी सचमुच Navori के फाइटिंग पिट्स से शुरू होती है, जहाँ उसने भारी मात्रा में सज़ा सहन कर अपनी प्रतिष्ठा बनाई और फिर अंततः खुद पिट का बॉस बन गया।
उसका मूल किट पहले से ही फाइटिंग-गेम कॉन्सेप्ट्स की सूची जैसा पढ़ता है। Pit Grit उसकी पंचेस को बाएं और दाहिने हाथ के बीच वैकल्पिक बनाता है। Knuckle Down उसके अगले स्ट्राइक्स को बढ़ाता है। Haymaker लिए गए डैमेज को Grit में बदल देता है और फिर Sett उस जमा हुई सज़ा को दुश्मन पर फेंक देता है। Facebreaker दोनों तरफ से विरोधियों को अपनी ओर खींचता है, और The Show Stopper टार्गेट को पकड़कर उन्हें हवा में ले जाता है और पावरबॉम्ब की तरह जमीन पर पटक देता है।
इसलिए 2XKO रूपांतरण को उसके लिए कोई नए फाइटिंग स्टाइल का आविष्कार करने की ज़रूरत नहीं है। Riot बस उन कॉन्सेप्ट्स को एक वास्तविक वन-ऑन-वन कॉम्बैट सिस्टम के अंदर काम करने की जगह देता है।
ट्रेलर Sett को एक भारी क्लोज-रेंज ब्रूजर के रूप में पेश करता है जो बड़े पंचेस, कमांड-ग्रैब-शैली इंटरैक्शन और दुश्मन प्रतिरोध के बावजूद आगे बढ़ने की क्षमता पर बनाया गया है। जहां Samira अपनी गति और रूट वैरायटी के जरिए खुद को व्यक्त करती है, Sett यह प्रभाव देता है कि वह हर जटिल टैग-फाइटिंग स्थिति को एक बहुत ही सरल सवाल तक घटाना चाहता है: क्या विरोधी उसे इतनी नज़दीक आने से रोक सकते हैं कि वह उन पर हाथ रख सके?
Facebreaker तब भयावह बन जाता है जब वहाँ सचमुच दो विरोधी मौजूद हों
सबसे समझदार अनुवाद शायद Facebreaker है।
League में Sett दोनों तरफ मौजूद दुश्मनों को अपनी ओर खींचता है। यदि वह दोनों तरफ टार्गेट को पकड़ता है, तो इंटरैक्शन और भी खतरनाक बन जाता है और उन्हें साथ में स्टन भी कर सकता है। यह एक ऐसी क्षमता है जो एक साथ कई विरोधियों को मैनेज करने के इर्द-गिर्द बनाई गई है, और 2v2 फाइटिंग गेम के अंदर यह एक स्पष्ट अवसर पेश करती है।
रिवील में Sett दोनों opposing टीम के सदस्यों को एक ही हिंसक इंटरैक्शन में खींचते हुए दिखता है, प्रभावी रूप से League के मल्टी-टार्गेट मैकेनिक को टैग-गेम पनिशमेंट में बदल देता है। यह असिस्ट कॉल्स के दौरान विशेष रूप से धमकीपूर्ण होता है, क्योंकि 2XKO अक्सर प्वाइंट चैम्पियन और उनका पार्टनर स्क्रीन पर साथ में थोड़े समय के लिए रखता है। एक मूव जो उस ओवरलैप का फायदा उठा सकता है, Sett को बेपरवाह टीम समन्वय को दंडित करने का तरीका देता है बजाय कि इनकमिंग असिस्ट को छूने योग्य न होने वाले बैकग्राउंड सपोर्ट के रूप में देखने के।
फुटेज और आगे जाकर यह भी दिखाती है कि Sett के बड़े अटैक्स में से एक opposing टीम को एक साथ कैच कर लेता है, और दोनों कैरेक्टर्स के शामिल होने पर विशिष्ट 2XKO नॉकआउट प्रस्तुति के साथ समाप्त होता है। Riot ने अभी तक पर्याप्त तकनीकी डेटा प्रकाशित नहीं किया है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि ये मल्टी-करेक्टर इंटरैक्शन्स असिस्ट को कितना डैमेज देती हैं या किन परिस्थितियों में दोनों हेल्थ बार प्रभावित हो सकते हैं, पर इरादा स्पष्ट है: Sett उन कैरेक्टर्स में से एक है जो चाहते हैं कि दोनों विरोधी शारीरिक रूप से एक साथ मौजूद हों।
अधिकांश टैग फाइटर्स में, असिस्ट कॉल करना प्रेसर जोड़ता है।
Sett के खिलाफ, यह उसे एक और बॉडी पकड़ने का मौका भी दे सकता है।
Haymaker लेने वाला डैमेज Sett की धमकी का हिस्सा बनाता है
Sett की League पहचान का एक और मौलिक टुकड़ा रूपांतरण के बाद जीवित दिखाई देता है। Haymaker Grit के इर्द-गिर्द बना है, एक रिसोर्स जो Sett ने हाल ही में सहा हुआ डैमेज से बनता है। वह उस जमा हुई सज़ा को अस्थायी शील्ड और एक विशाल फ्रंटल स्ट्राइक में कैश कर सकता है, और हमले के केंद्र में सबसे खतरनाक डैमेज होता है।
यह मैकेनिक लगभग एक ऐसा फाइटिंग गेम कैरेक्टर के लिए सटीक-तौर पर बनाया गया है जो आर्मर, प्रतिशोध और कंडीशनिंग पर आधारित है। एक Sett खिलाड़ी जो प्रेसर सहने के लिए तैयार है, वह संभावित रूप से विरोधी को और अधिक चिंतित कर सकता है कि वह प्रेसर जारी रखे, क्योंकि एक्सचेंज के दौरान स्टोर की गई सज़ा अगले ऑफेंस के हिस्से बन जाती है।
गेमप्ले रिवील में ऐसा लगता है कि Sett अपने भारी एक्शन्स के दौरान पर्याप्त अटैक्स सह रहा है और फिर जबाब में बेहद शक्तिशाली स्ट्राइक्स से उतरता है। कुछ सिक्वेंस मजबूत या पावर्ड-अप स्थिति का संकेत भी देते हैं, हालाँकि Riot ने अभी तक Sett की आधिकारिक मूव लिस्ट प्रकाशित नहीं की है और इसलिए यह स्पष्ट नहीं हुआ है कि आर्मर, Grit या कोई भी install-जैसी मैकेनिक फाइनल बिल्ड में कैसे काम करती है।
महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि वह पारंपरिक धीमे ग्रैप्लर जैसा नहीं दिखता जिसे पूरे मैच में सावधानी से आगे बढ़ना पड़ता हो। ट्रेलर उसे कई तरीके देता है जिससे वह मूवमेंट जबरदस्ती कर सकता है, टकराव सह सकता है और एक सफल रीड को जल्दी से भारी मात्रा में डैमेज में बदल सकता है।
The Show Stopper हमेशा से 2XKO सिनेमैटिक सुपर के लिए बना था
और फिर है The Show Stopper, League का एक सबसे फाइटिंग-गेम-फ्रेंडली अल्टिमेट्स में से एक।
Sett किसी दुश्मन चैम्पियन को पकड़ता है, उन्हें साथ लेकर हवा में उड़ता है और पेशेवर रेस्लिंग स्टाइल के स्लैम के साथ शिकार को जमीन पर पटक देता है। League इस हमले की विध्वंसक क्षमता में लक्षित का खुद का वज़न शामिल करता है और प्रभाव के बिंदु पर आसपास के दुश्मनों को भी डैमेज देता है, जिससे पूरी क्षमता इस बात पर टिकी रहती है कि एक विरोधी को दूसरों पर एक प्रोजेक्टाइल की तरह कैसे इस्तेमाल किया जाए।
2XKO उस फैंटेसी को काफी बढ़ा सकता है।
ट्रेलर Sett को एक विशाल सिनेमैटिक स्लैम में एक प्रतिद्वंद्वी को लाँघते हुए दिखाता है जबकि गेम उस तमाशे को गले लगाता है जिसका एक समर्पित फाइटिंग इंजन अनुमति देता है। और भी महत्वपूर्ण, सिक्वेंस उसके मल्टी-टार्गेट पहचान को मजबूत करता है: विरोधी का पार्टनर जरूरी नहीं कि सुरक्षित रहे बस इसलिए कि Sett ने किसी और को पकड़ा। पूरी विरोधी टीम टकराव का हिस्सा बन सकती है।
यह संभवतः उसकी Level 2 या समकक्ष हाई-कॉस्ट सुपर को फाइनल रोस्टर में सबसे तुरंत पहचानने योग्य फिनिशर्स में से एक बना देगा, खासकर उन League खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने सालों से Sett को टैंक्स को अपनी बैकलाइन में पावरबॉम्ब करते देखा है।
Samira ऐसा लगती है जैसे एक कॉम्बो वीडियो बनाने के लिए बनी हो।
Sett ऐसा लगते हैं जैसे वह एक क्लिप बनाने के लिए बना हो जिस पर कमरे में हर कोई चीखने लगे।
ये दोनों अंतिम फाइटर्स आक्रमण के विपरीत रूपों का प्रतिनिधित्व करते हैं
Samira और Sett को एक साथ लॉन्च करने से Patch 1.3.3 के अंदर एक उपयोगी आंतरिक कंट्रास्ट भी मिल जाता है। दोनों हमला करना चाहते हैं, लेकिन वे लगभग विपरीत तरीकों से यह उद्देश्य हासिल करते हैं।
Samira का फोकस निरंतर आक्रामक अभिव्यक्ति पर दिखता है। वह मूवमेंट, रूट बदलना, तलवार-से-गन ट्रांज़िशन्स, एयरबोर्न कन्वर्शन और एक Style सिस्टम चाहती है जो खिलाड़ी को दोहराव से बचने के लिए प्रोत्साहित करे। उसकी ताकत संभवतः तब उभरती है जब कोई खिलाड़ी उसके मूव सेट को इतना समझ ले कि वह उपकरणों को उन तरीकों से जोड़ पाए जो तुरंत स्पष्ट न हों।
Sett धमकी के जरिए सम्मान जबरदस्ती कराना पर केंद्रित है। उसके पंच जानबूझकर विशाल हैं, उसके ग्रैब्स defensive हिचकिचाहट को दंडित करते हैं और उसके League-आधारित मेकॅनिक्स उसे उन परिस्थितियों का फायदा उठाने देते हैं जहाँ दुश्मन बहुत पास खड़े हों या अति-आक्रमक हो जाएँ। वह लगातार रूट बदलकर विरोधी को अभिभूत करने के बजाय व्यक्तिगत फैसलों को गलत होने पर बेहद महंगा बना देता दिखता है।
यह कंट्रास्ट टैग रोस्टर के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। Samira संभवतः एक execution-heavy Point कैरेक्टर ऑफर करती है जो लंबे समय तक सक्रिय रहना चाहती है, जबकि Sett के विस्फोटक असिस्ट, ग्रैब्स और पनिश पोटेंशियल उसे प्वाइंट के रूप में और स्क्रीन के बाहर बैठे पार्टनर के रूप में दोनों के लिए आकर्षक बना सकते हैं, जो एक सफल ओपनिंग को बड़े विनाश में बदल दें।
सबसे दिलचस्प सवाल तब शुरू होंगे जब खिलाड़ी उन्हें मौजूदा 16 फाइटर्स के साथ जोड़ पाएँगे।
27 अक्टूबर 2XKO की टीम-बिल्डिंग पहेली का अंतिम रूप बनाएगा
2XKO की मौलिक ताकत हमेशा जोड़ने की बजाय गुणात्मक रही है। एक नया चैम्पियन केवल एक मैचअप नहीं जोड़ता क्योंकि हर फाइटर को हर दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है, असिस्ट कंपोजिशन के आधार पर अलग तरह से व्यवहार करते हैं और Fuses उन दोनों कैरेक्टर के इंटरैक्शन को बदलते हैं।
इसलिए एक साथ दो चैम्पियन्स जोड़ना कच्चे रोस्टर नंबर से कहीं ज्यादा प्रयोग को जन्म देता है। Samira को उन कैरेक्टर्स के साथ जोड़ा जा सकता है जो उसके खुले-आम ऑफेंस को बढ़ा दें, दुश्मनों को लॉकडाउन करें या उन पोजिशन्स को बनाएं जो अधिक महत्वाकांक्षी रूट्स के लिए जरूरी हों। Sett उन चैम्पियन्स के साथ काम कर सकता है जो उसकी पहुंच की समस्याओं को सुलझाएँ, उसके कमांड प्रेसर के आसपास असिस्ट-ट्रैप बनाएँ या उसे अवसर दें कि वह दोनों विरोधियों को एक साथ पकڑ ले।
मौजूदा कॉम्बिनेशन भी एक बार में दो नए मैचअप सीखने होंगे। खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि Samira के किस हिस्से का ऑफेंस चुनौती दी जा सकती है, क्या Style सिस्टम रक्षात्मक निर्णयों को बदलता है, Sett के ग्रैब्स और आर्मर कहाँ वास्तविक अन्तर छोड़ते हैं और Facebreaker-स्टाइल इंटरैक्शन्स उपलब्ध होने पर असिस्ट कॉल करना कितना खतरनाक हो जाता है।
समय उस प्रयोग को विशेष रूप से प्रासंगिक बनाता है क्योंकि प्रतियोगी वर्ष अभी खत्म नहीं हुआ है। Evo France 9–11 अक्टूबर को आयोजित होगा, जो दोनों चैम्पियन्स के रिलीज़ से पहले है, मतलब मेजर Lux-युग के वर्तमान पैच पर खेला जाएगा। Samira और Sett 27 अक्टूबर को आते हैं, जिससे प्रतिस्पर्धियों के पास अंतिम रोस्टर को सुलझाने के लिए कुछ सप्ताह होंगे इससे पहले कि Battle Coliseum 21–22 नवंबर और MINDSET 2026 27–29 नवंबर आयोजित हों।
इसलिए उन देर साल की टूर्नामेंट्स से पहला गंभीर सबूत मिलने की उम्मीद की जा सकती है कि क्या कोई नया शामिल तुरंत स्थापित मेटा को हिला सकता है।
Sett का आना विशेष रूप से चौंकाने वाला है क्योंकि रोडमैप पहले ही बंद दिखा था
रिवील के आसपास एक अनिवार्य कड़वी-मीठी पृष्ठभूमि है। Riot ने 20 अगस्त को घोषणा की थी कि 2XKO 2026 के अंत में सक्रिय विकास बंद कर देगा क्योंकि खेल पर्याप्त खिलाड़ियों को बनाए नहीं रख पाया था ताकि कंपनी उसे टिकाऊ रास्ते पर चलाए। Riot ने कहा कि गेम चलाने की लागत उससे काफी अधिक थी जो वह उत्पन्न कर रहा था और न ही बड़े कंटेंट रिलीज़ और न ही प्रतिस्पर्धात्मक सफलता ने लगातार एंगेजमेंट पैदा किया जो मौजूदा पैमाने पर विकास जारी रखने के लिए जरूरी होता।
सर्वर्स बंद नहीं हो रहे। Riot ने 2026 के बाद भी 2XKO को ऑनलाइन प्लेएबल रखने का वचन दिया है, जबकि ऑफलाइन प्ले अप्रभावित रहेगा, पर लाइव-सर्विस मॉडल पहले ही dismantle कर दिया गया है। Ranked lobbies, Battle Passes, seasons, events, KO Points और Champion Tokens Patch 1.3.1 के साथ हटा दिए गए थे, सभी चैम्पियन्स अनलॉक कर दिए गए और अधिकांश cosmetics Ultimate Bundle में समेकित कर दिए गए या कमाए गए Credits के जरिए उपलब्ध कराए गए।
ऐसी पृष्ठभूमि में Riot का अगस्त रोडमैप निर्णायक नजर आता था। सितंबर में Lux। अक्टूबर में Samira। संभावित रूप से दिसंबर में एक अंतिम बग-फिक्स पैच। Patch 1.3.3 के बाद कोई बड़ा कंटेंट नहीं।
फिर भी Sett का आना नए ट्रेलर को एक सामान्य कैरेक्टर रिवील से कहीं अधिक मायने रखता है। या तो उसका विकास इतना आगे बढ़ चुका था कि उसे बाकी अधूरे कंटेंट के साथ पूरा किया जा सके, या Riot ने अगस्त की घोषणा के बाद उसे अंतिम रिलीज़ योजना में शामिल करने का तरीका खोज लिया। Riot ने अभी तक उस विकास इतिहास की व्याख्या नहीं की है, इसलिए इससे अधिक विशिष्ट कुछ कहना अनुमान ही होगा, पर अंतिम नतीजा स्पष्ट है: Samira को अकेले आखिरी दरवाजा बंद नहीं करना पड़ेगा।
फाइनल रोस्टर 18 चैम्पियन्स पर ठहरेगा
27 अक्टूबर के बाद 2XKO का अंतिम चयन 18 चैम्पियन्स रखा जाएगा जो Runeterra के कैस्ट की बहुत अलग व्याख्याओं को समेटेगा। Darius साफ़-सरल दमनकारी प्रेसर देता है, Ahri गतिशीलता में माहिर है, Ekko Afterimage से अपनी पोजिशनिंग को मैनिपुलेट करता है, Braum डिफेंसिव टीम प्ले को एंकर करता है, Illaoi टैको के आसपास प्रेसर बनाती है, Yasuo स्टांस-आधारित तलवारबाज़ी लाता है और Jinx कैओटिक प्रोजेक्टाइल कंट्रोल को हथियार बनाती है।
बाद के जोड़ ने उस संरचना को काफी विस्तारित किया। Warwick ने लगातार क्लोज-रेंज आक्रामकता लाई, Teemo ने ट्रैप और अपरंपरागत स्पेस कंट्रोल लाई, Blitzcrank ने ग्रैपलिंग, Vi ने विस्फोटक प्रेसर, Caitlyn ने लॉन्ग-रेंज गनप्ले, Akali ने उच्च-गतिशील ऑफेंस, Senna और Thresh ने कुछ सबसे जटिल टैग इंटरैक्शन्स और Lux सितंबर में एक जानबूझकर पहुँचने योग्य ऑल-राउंडर के रूप में आई जिसे Riot ने shoto आर्कटाइप से तुलना की थी।
Samira और Sett उस स्पेक्ट्रम को दो उन कैरेक्टर्स से पूरा करते हैं जिनके समुदाय के पास फाइटिंग गेम में होने के स्पष्ट कारण थे। एक को प्रभावी रूप से कई साल पहले ही कॉम्बो ग्रेड्स और स्टाइलिश एक्शन के इर्द-गिर्द डिजाइन किया गया था, और दूसरा कैनोनिक रूप से एक पेशेवर पिट फाइटर है जिसकी सबसे प्रसिद्ध क्षमता एक पावरबॉम्ब है।
इन्हीं दो ज्यादा उपयुक्त कैरेक्टर्स के साथ इसे बंद करना कल्पना कर पाना मुश्किल है।
Riot अपने सबसे फाइटिंग-गेम-नेटिव जोड़े के साथ चैम्पियन विकास खत्म कर रहा है
अंतिम रिवील जितना मजबूत दिखता है, उतना ही एक अप्रिय विडम्बना भी है। 2XKO ने वर्षों तक दिखाया कि Riot कितनी आक्रामकता से League चैम्पियन्स की पुनर्खारी की व्याख्या कर सकता है बजाय कि उनके MOBA कौशलों की केवल नक़ल करने के, और Samira और Sett शायद उस डिजाइन दर्शन के सबसे साफ उदाहरण हैं, ठीक उसी समय जब स्टूडियो रोस्टर के अंत पर पहुँच चुका है।
Samira की मूल मैकेनिक्स अंततः उस जेनरे में पूरी तरह अर्थ रखती हैं जहाँ Style ग्रेड एक वास्तविक कॉम्बो का मूल्यांकन कर सकता है। Sett को अब पिट फाइटर होने का अनुकरण करने के लिए अमूर्त MOBA टार्गेटिंग नियमों की ज़रूरत नहीं है क्योंकि वह बस दूसरे कैरेक्टर के पास जाकर उन्हें Punch कर सकता है। Facebreaker टैग पार्टनर की शारीरिक उपस्थिति का फायदा उठा सकता है, जबकि The Show Stopper एक विरोधी सदस्य को दूसरे के खिलाफ हथियार बनने में बदल सकता है। उनकी पहचान पहले जिन लोगों की तुलना में कम अनुवाद मांगती थी उनका दायरा कम है।
रिवील अगस्त के बाद खिलाड़ियों ने जो उम्मीद की थी उससे बहुत अलग अंतिम प्रभाव भी देता है। Samira पहले से ही जानी-पहचानी थी, और उसकी रिलीज़ एक तार्किक अंत बिंदु होती। Sett ने स्वर बदल दिया। Riot ने मौन रूप से पहले ही घोषित कंटेंट की आखिरी कड़ी देने के बजाय रोस्टर को एक असली सरप्राइज के साथ खत्म किया है।
पूरा मूव लिस्ट, फ्रेम डेटा और Patch 1.3.3 बैलेंस नोट्स जारी होने पर फिर भी सवाल होंगे। Samira का Style सिस्टम रचनात्मकता का पुरस्कार देना चाहिए बिना अनंत आक्रमण को दमनकारी बनाये, जबकि Sett का आर्मर, कमांड प्रेसर और स्पष्ट रूप से दोनों विरोधी कैरेक्टर्स को सज़ा देने की क्षमता टैग गेम में विशेष रूप से संवेदनशील हो सकती है। इन सवालों का महत्व विकास समयसीमा से और बढ़ जाता है क्योंकि Riot ने दिसंबर रिलीज़ को बग-फिक्स पर केंद्रित करने का इरादा जताया है बजाय किसी और बड़े बैलेंसिंग युग के।
फिलहाल, अंतिम रोस्टर के आखिरी दो चेहरे आखिरकार आ गए हैं। Samira और Sett 27 अक्टूबर को PC, PlayStation 5 और Xbox Series X|S पर 2XKO में शामिल होते हैं, गेम को 18 चैम्पियन्स तक विस्तारित करते हैं और सक्रिय विकास 2026 के अंत तक समाप्त होने से पहले playable लाइनअप को पूरा करते हैं।