Apex Legends · 2026-07-29
Apex Legends: Marked Bloodhound का रीकवर्क, World’s Edge का पुनर्निर्माण और Corrupted Attachments की घोषणा
Apex Legends अपने मूल ट्रैकर्स में से एक को एक पूरी स्क्वाड-व्यापी शिकारी में बदल रहा है जब Season 30: Marked 4 अगस्त 2026 को लॉन्च होगा। Bloodhound को एक पूर्ण क्षमता ओवरहॉल मिलता है जो लगातार छोड़ने वाले ट्रेल, तेज़ White Raven इंटरैक्शन, दोहराए जाने वाले Tactical स्नैपशॉट और एक नया Ultimate

Apex Legends अपने मूल ट्रैकर्स में से एक को एक पूरी स्क्वाड-व्यापी शिकारी में बदल रहा है जब Season 30: Marked 4 अगस्त 2026 को लॉन्च होगा।
Bloodhound को एक पूर्ण क्षमता ओवरहॉल मिलता है जो लगातार छोड़ने वाले ट्रेल, तेज़ White Raven इंटरैक्शन, दोहराए जाने वाले Tactical स्नैपशॉट और एक नया Ultimate बनाकर जो उसके क्षेत्र में प्रवेश करने वाले हर Legend को आंशिक रूप से क्लोक कर सकता है, बनाया गया है। यह रीकवर्क Bloodhound की Recon विशेषज्ञ की भूमिका बनाए रखता है पर यह बदलता है कि वह जानकारी कैसे एक हमले में बदलती है।
World’s Edge भी एक महत्वपूर्ण परिवर्तन से गुजर रहा है। East Village, War Camp और Tree Settlement मानचित्र में जुड़ रहे हैं, जबकि Sorting Factory और Fragment’s Construction Stacks लौट रहे हैं। Rampart की Big Maude Landslide के ऊपर फिर से पार्क होती है, और संपूर्ण वातावरण एक पुराने-देवता (old-god) की एस्थेटिक स्वीकार करता है जिसे ऑरोरा बोरियलिस रोशन कर रहा है।
हथियार अर्थव्यवस्था भी उतनी ही नाटकीय रूप से बदल रही है।
Corrupted Attachments शक्तिशाली सांख्यिकीय सुधार प्रदान करेंगे पर स्पष्ट नुकसान के साथ। एनर्जी हथियारों का पुनर्निर्माण किया जा रहा है, अटैचमेंट प्रभाव अब संख्यात्मक हथियार सांख्यिकी के माध्यम से दिखेंगे और कुछ विशेष लूट स्रोतों को हटाया जा रहा है ताकि लोडआउट को परफेक्ट करने में लगने वाला समय घटे।
Loba और Rampart को तेज़ Apex के लिए डिज़ाइन किए गए बफ़ मिल रहे हैं। Black Market अधिक बार उपलब्ध होगा, Burglar’s Best Friend अधिक दूरी और तेज़ी से चलता है, Sheila से फायर करते समय मूवमेंट अधिक संभव होगा और Amped Cover तेज़ और अधिक टिकाऊ बनती है।
Marked कोई नया Legend पेश नहीं कर रहा है। यह कई सिस्टम्स को फिर से बना रहा है जो यह निर्धारित करते हैं कि मौजूदा Legends दुश्मन को कैसे ढूंढते, नज़दीक आते और समाप्त करते हैं।
Bloodhound जानकारी देने वाले से सक्रिय शिकार नेता बन रहा है
Bloodhound हमेशा से प्रतिद्वंद्वी स्क्वाड की मूवमेंट को खोजने में सक्षम रहा है।
Tracks हालिया गतिविधि दिखाते हैं। White Ravens निकट दुश्मनों की दिशा संकेत करते हैं। Eye of the Allfather स्कैन के अंदर लक्ष्य और पर्यावरण जानकारी उजागर करता है। Beast of the Hunt ऐतिहासिक रूप से इन टूल्स को व्यक्तिगत पीछा राज्य में बदल देता था जिसमें बढ़ी हुई मूवमेंट, खतरे की विज़न और Tactical रिसेट शामिल होते थे।
समस्या यह है कि केवल जानकारी अब उतनी निर्णायक नहीं रही क्योंकि Apex की गति बढ़ी है।
आधुनिक Legends खुली जगहें तेज़ी से पार कर सकते हैं, ऊँचाई बदल सकते हैं, पूरी टीमों को पुनर्स्थापित कर सकते हैं या स्कैन किए जाने के तुरंत बाद डिसएंगेज कर सकते हैं। एक Bloodhound खिलाड़ी सही रूप से प्रतिद्वंद्वी की पहचान कर सकता है पर उनके पास इतना लगातार प्रेशर नहीं होता कि वे उसे भागने से रोक सकें।
Marked इस समस्या को पूरे किट में संबोधित करता है।
नया Passive दुश्मन की मूवमेंट को फॉलो करना आसान बनाता है। White Ravens कम इंटरैक्शन मांगते हैं। Tactical अपनी पहली खोज के बाद ट्रैक करना जारी रखता है। Ultimate अब केवल Bloodhound को तेज शिकारी नहीं बनाता; यह पूरी स्क्वाड के लिए एक एप्रोच टूल बनाता है।
Respawn का घोषित उद्देश्य स्पष्ट है: Bloodhound की क्षमताएँ ट्रैकिंग करें ताकि खिलाड़ी शिकार पर ध्यान केंद्रित कर सकें।
यह केवल एक गुणवत्ता-जीवन समायोजन से ज्यादा है। यह बदलता है कि मैकेनिकल और संज्ञानात्मक प्रयास कहाँ रखा जाता है।
चमकती ट्रेल्स Passive को सक्रिय पीछा के दौरान उपयोगी बनाती हैं
Bloodhound का अद्यतन Passive मूव कर रहे दुश्मनों से चमकती ट्रेल छोड़वाता है।
पहला क्लू सिस्टम उपयोगी जानकारी देता था, पर बिखरे संकेतों की व्याख्या पीछा के दौरान खिलाड़ी को धीमा कर सकती थी। Bloodhound को पता हो सकता था कि किसी ने हील किया, चढ़ा या किसी स्थान से गुज़रा पर उसे निरंतर विज़ुअल मार्ग नहीं मिलता था जो वर्तमान गंतव्य तक पहुंचाए।
चमकती ट्रेल उस घर्षण को घटाएगी।
बार-बार रुककर अलग-अलग सबूत देखने के बजाय, Bloodhound इमारतों, कवर के चारों ओर और असमान इलाके में स्पष्ट मूवमेंट पाथ का अनुसरण कर सकता है। Passive तत्काल मुकाबला नेविगेशन का हिस्सा बन जाती है बजाय इसके कि यह मुख्यतः तब इस्तेमाल होने वाला फोरेंसिक सिस्टम हो जब दुश्मन जा चुका हो।
यह अंतर विशेष रूप से उस समय महत्वपूर्ण है जब एक बचा हुआ खिलाड़ी ट्रैक किया जा रहा हो।
नुकसान में हुए प्रतिद्वंद्वी जो भागने की कोशिश कर रहे हों दरवाजे बंद कर सकते हैं, फर्श बदल सकते हैं और लाइन ऑफ साइट तोड़ने के लिए संरचनाओं का उपयोग कर सकते हैं। चमकता पाथ Bloodhound को दिशात्मक आत्मविश्वास बनाए रखने देता है बिना Tactical को समय से पहले खर्च किए।
दुश्मन के पास अभी भी विकल्प हैं।
Trails दिखाती हैं कि कोई कहां चला, जरूरी नहीं कि वे कहाँ देख रहे हों, उनके Teammates किसी Ambush के लिए तैयारी कर रहे हों या वह अगली कौन सी क्षमता उपयोग करने वाला है। एक खिलाड़ी जानबूझकर पढ़ने योग्य रूट बना सकता है और फिर मोबिलिटी, ऊर्ध्वगति या किसी छिपे हुए निकास से दिशा बदल सकता है।
Passive पाथ के बारे में अनिश्चितता हटा देता है।
यह उसे फ़ॉलो करने के ख़तरे को नहीं हटाता।
White Ravens अब एक नज़र से सक्रिय किए जा सकते हैं
White Ravens की रेंज सुधारी गई है और उन्हें देखकर ट्रिगर किया जा सकता है।
यह एक मामूली इंटरैक्शन बदलाव जैसा लगता है, पर यह Bloodhound के मौजूदा फ्लो के एक अजीब हिस्से को संबोधित करता है। एक ट्रैकिंग टूल की वैल्यू तब घट जाती है जब उसे सक्रिय करने के लिए जानबूझकर रुकना, अनावश्यक मूवमेंट या ऐसा Tactical चाहिए जो खिलाड़ी आगामी लड़ाई के लिए बचाए रखना चाहता है।
एक त्वरित नज़र से शिकार जारी रखा जा सकता है।
Bloodhound रैंवन की पहचान कर सकता है, उसके मार्गदर्शन को सक्रिय कर सकता है और स्क्वाड के साथ चलते रह सकता है। यह इंटरैक्शन पर्यावरणीय कन्फर्मेशन के और नज़दीक हो जाता है बजाए इसके कि यह एक अलग क्षमता अनुक्रम हो।
बढ़ी हुई रेंज रेवन्स को बड़े रोटेशंस में भी प्रासंगिक बनाएगी।
दिशा संकेत तब सबसे उपयोगी होता है जब स्क्वाड ने अभी तक शॉटगन दूरी में प्रवेश नहीं किया होता। पहले की जानकारी टीम को एप्रोच चुनने, ऊँचाई लेने या दुश्मन पॉज़िशन में जाने के लिए सबसे स्पष्ट मार्ग से बचने में मदद करती है।
बढ़ी हुई रेंज Bloodhound की नई भूमिका—शिकार शुरू करने वाले व्यक्ति—का भी समर्थन करती है।
एक raven लक्ष्य क्षेत्र पहचान सकता है। चमकता Passive ट्रेल रूट को परिष्कृत कर सकता है। Tactical अंतिम स्थिति की पुष्टि कर सकता है। Ultimate स्क्वाड को एप्रोच के दौरान छुपा सकता है।
पूरा सिस्टम अब व्यापक जानकारी से सीधे एनगेजमेंट तक की प्रगति बनता है।
Snapshot स्कैन Eye of the Allfather को मुश्किल बनाते हैं कि लक्ष्य बच निकले
Bloodhound का Tactical प्रारम्भिक डिटेक्शन के समाप्त होने के बाद अतिरिक्त स्नैपशॉट स्कैन प्रदान करेगा।
यह लगातार दीवार-परखाने जैसा निरंतर एक्सपोज़र बनाए रखने जैसा नहीं है। Tactical इसके बजाय बाद की झलकियों के माध्यम से लक्ष्य की स्थिति अपडेट करता है, जिससे मूल स्कैन का व्यावहारिक मूल्य बढ़ता है।
यह प्रत्याशित मूवमेंट को सज़ा दे सकता है।
एक प्रतिद्वंद्वी जिसे एक दीवार के पीछे डिटेक्ट किया गया था वह तुरंत बिल्डिंग के दूसरे हिस्से की ओर दौड़ सकता है। एक single-scan सिस्टम के अंतर्गत, Bloodhound की टीम जानती है कि मूवमेंट कहां शुरू हुआ पर अंतिम गंतव्य का अनुमान लगाना पड़ता है।
Snapshots उस ट्रांज़िशन को उजागर कर सकते हैं।
यह Tactical को उन विरोधियों के खिलाफ ज्यादा उपयोगी बनाता है जो परतदार कवर, सीढ़ियाँ या जुड़े हुए कमरे के ज़रिए भागने की कोशिश कर रहे हों। स्क्वाड को इतना जानकारी मिलती है कि वे दबाव लगाना जारी रखें, बजाय इसके कि केवल मूल स्थान पर पहुंचें जहाँ लक्ष्य फिर से जा चुका हो।
सिस्टम अभी भी काउंटरप्ले बनाए रखना चाहिए।
एक स्नैपशॉट दिखाई देते ही ऐतिहासिक जानकारी बन जाता है। लक्ष्य हर अपडेट के बाद दिशा बदल सकता है, ऊर्ध्वगति से हिल सकता है या स्कैन क्षणों के बीच कोई क्षमता इस्तेमाल कर सकता है। विरोधी जानबूझकर एक मार्ग दिखाकर फिर स्कैन टीम की ओर लौट सकता है।
सबसे मजबूत Bloodhound खिलाड़ी हर स्नैपशॉट को मार्कर की ओर सीधे दौड़ने का आदेश नहीं मानेंगे।
वे इस अनुक्रम का उपयोग विरोधी के पैटर्न को समझने और उस जगह को इंटरसेप्ट करने के लिए करेंगे जहाँ वह पैटर्न संभवतः समाप्त होगा।
Allfather’s Cloak खुदगर्जी Ultimate को टीम इनीशिएशन टूल से बदलता है
Bloodhound का सबसे बड़ा बदलाव Beast of the Hunt का पूर्ण प्रतिस्थापन है।
नया Ultimate एक उपकरण तैनात करता है जो उसके क्षेत्र में प्रवेश करने वाले हर Legend को क्लोक करता है। प्रभाव पूरी तरह छिपाने वाला नहीं है, पर यह दृश्यता को काफी कम कर देता है और प्रभावित साथियों को परछाई से नज़दीक आने की अनुमति देता है।
डिवाइस के क्षेत्र छोड़ने के बाद क्लोक 12 सेकंड तक सक्रिय रहता है।
डैमेज लेना या हथियार फायर करना प्रभाव को समाप्त कर देता है, जिससे घुसपैठ औऱ लड़ाई के बीच स्पष्ट संक्रमण बनता है।
यह Bloodhound के Ultimate को एक व्यक्तिगत बूस्ट से स्क्वाड उपयोगिता में बदल देता है।
Beast of the Hunt Bloodhound को तेज़ बनाता था और उनके लक्ष्य पहचानने की क्षमता को बेहतर बनाता था। Teammates अप्रत्यक्ष रूप से लाभान्वित होते थे क्योंकि Bloodhound खिलाड़ी स्कैन कर सकता था, नॉक secure कर सकता था और दबाव बनाए रख सकता था।
Allfather’s Cloak उन्हें प्रत्यक्ष रूप से लाभ देता है।
पूरी तीन-व्यक्ति टीम डिवाइस से रोटेट कर सकती है, एक संरक्षित स्थिति के पास आकर चुन सकती है कि कब खुद को प्रकट करना है। Bloodhound अब अकेला वह व्यक्ति नहीं जो hunt अवस्था में प्रवेश कर रहा है।
स्क्वाड शिकार करने वाली पार्टी बन जाता है।
12-सैकंड की पर्सिस्टेंस वास्तविक घात लगा पाने की जगह बनाती है
डिवाइस के क्षेत्र छोड़ने के बाद क्लोक की अवधि शायद डिवाइस खुद से भी अधिक महत्वपूर्ण है।
एक Ultimate जो केवल खिलाड़ियों के एक निश्चित रेडियस में बने रहने पर ही सक्रिय रहता तो उसका आक्रामक मूल्य सीमित होता। स्क्वाड अस्थायी रूप से गायब हो सकता था, पर हर हमला करना सुरक्षा छोड़कर तुरंत विज़िबल हो जाना पड़ता।
12 सेकंड की कंटीन्यूशन मूवमेंट की अनुमति देती है।
खिलाड़ी क्षेत्र से बाहर निकल सकते हैं, खुले ग्राउंड को पार कर सकते हैं, किसी और मंजिल की ओर चढ़ सकते हैं या अलग-अलग एप्रोच एंगल्स में अलग हो सकते हैं जबकि छिपा हुआ बने रहते हैं। डिवाइस हमले की शुरुआत बन जाता है बजाय इसके कि वही वह स्थान हो जहाँ हमला होना चाहिए।
बारह सेकंड एक रूट बनाने के लिए काफी लंबे हैं पर प्रतिबद्धता माँगने के लिए भी पर्याप्त कम हैं।
एक स्क्वाड डिवाइस तैनात करके अनिश्चित काल तक सर्वश्रेष्ठ परिस्थितियों का इंतजार नहीं कर सकता। टीम को छोड़ने के बाद निर्धारित स्थान पर पहुँचने की ज़रूरत होती है इससे पहले कि क्लोक समाप्त हो।
यह प्रभाव इमारतों पर कब्ज़ा करते समय या लेट-गेम कवरेज़ के टुकड़ों के बीच चलते समय विशेष रूप से मूल्यवान हो सकता है। यह टीमों को उन लाइन-ऑफ-साइट्स को पार करने की अनुमति भी दे सकता है जो साधारणतः रोटेशन को तुरंत दंडनीय बना देते हैं।
क्लोक सुरक्षा की गारंटी नहीं देता।
एक सतर्क विरोधी संभावित मार्गों में फायर कर सकता है, क्षेत्रीय नुकसान का उपयोग कर सकता है, एप्रोच को स्कैन कर सकता है या विज़ुअल डिस्टॉर्शन के लिए देख सकता है। कोई भी सफल डैमेज प्रभावित खिलाड़ी से छुपाव हटाता है।
Allfather’s Cloak डिफेंडर को उपलब्ध जानकारी घटाता है।
यह डिफेंडर की प्रत्याशा करने की क्षमता को नहीं हटाता।
पहले फायर करना एक जानबूझकर सामरिक प्रतिबद्धता बन जाता है
क्लोक प्रभावित Legend के फायर करने पर समाप्त हो जाता है।
यह नियम हमलावर स्क्वाड को नियंत्रण देता है कि छुपाव कब आक्रामकता बनता है।
एक खिलाड़ी एक फायदेमंद एंगल पर पहुँच सकता है, साथी खिलाड़ियों का इंतजार कर सकता है और फिर एक साथ एंगेजमेंट खोल सकता है। पहला शॉट अब सिर्फ इसलिए नहीं होता क्योंकि दुश्मन रेंज में आ गया; यह वह कार्रवाई बन जाती है जो स्क्वाड की संरचना को प्रकट करती है।
यह समन्वित बर्स्ट हमले बना सकता है।
Bloodhound टीम को एक मार्ग दिखा सकता है जबकि एक मोबाइल साथी ऊँचाई लेता है और एक और साथी डिफेंडर के एस्केप पाथ में आता है। तीनों तब तक छिपे रहते हैं जब तक टीम इच्छित क्रॉसफायर स्थापित नहीं कर लेती।
यह नियम संभावित गलतियों भी पैदा करता है।
एक साथी का जल्दी फायर करना सिर्फ उसकी अपनी स्थिति प्रकट कर देता है, पर शॉट यह चेतावनी देता है कि एक क्लॉक्ड स्क्वाड पास में है। बाकी खिलाड़ी प्रभाव बनाए रख सकते हैं पर संपूर्ण चौंकाने वाले तत्व को खो देंगे।
अनजाने में हथियार फायर, लंबी दूरी का परीक्षण या अनियंत्रित ओपनिंग सेटअप को बेकार कर सकता है।
नया Ultimate इसलिए Beast of the Hunt से अधिक संचार और समन्वय को पुरस्कृत करता है। इसका अधिकतम मूल्य किसी एक खिलाड़ी द्वारा सही समय पर सक्रिय करने में नहीं है।
यह तब आता है जब तीन खिलाड़ी यह सहमत हों कि शिकार वास्तव में कब शुरू होता है।
डैमेज लेने से डिफेंडर के पास क्लोक तोड़ने का सक्रिय तरीका आ जाता है
Allfather’s Cloak किसी स्क्वाड को अछूता नहीं बना देगा।
डैमेज मिलना प्रभावित Legend से छिपाव हटाता है। इसलिए डिफेंडर किसी एप्रोच को हर एक खिलाड़ी की पहचान किए बिना बाधित कर सकते हैं।
ग्रेनेड, थरमाइट, लगातार प्रभाव वाले क्षेत्र और अनुमानित फायर किसी भी ऐसे खिलाड़ी को उजागर कर सकते हैं जो संभावित मार्ग से गुजर रहा हो। एक टीम जो एक संकरे प्रवेश द्वार को नियंत्रित कर रही हो क्लोक्ड Legend को साफ़ देख न भी पाए पर वे फिर भी उस स्पेस को असुरक्षित बना सकते हैं।
यह काउंटरप्ले आवश्यक है।
सच्ची अदृश्यता ऐसे एंगेजमेंट बनाएगी जहाँ डिफेंडिंग स्क्वाड के पास मायने रखने वाला निर्णय करने के लिए बहुत कम जानकारी होगी। विज़ुअल डिस्टॉर्शन के साथ डैमेज-आधारित रिमूवल अनिश्चितता बनाए रखता है बिना हमले को अनिवार्य बना दिए।
डिवाइस खुद भी जानकारी का स्रोत बन सकता है।
Ultimate को देखना या सुनना संकेत देता है कि Bloodhound की टीम एक छिपी हुई एप्रोच तैयार कर रही है। सटीक मार्ग न जानकर भी विरोधी नज़दीक आकर vulnerable एंगल्स को संरक्षित कर सकता है और खुले स्थानों में खड़ा होने से बच सकता है।
क्लोक Bloodhound को पहल देता है।
यह पहला नॉक गारंटीकृत नहीं बनाता।
Bloodhound के नए Upgrades शिकारी को शुरू होने के बाद बढ़ा सकते हैं
Marked Bloodhound की प्रोग्रेशन में तीन नए Upgrades जोड़ता है।
पूर्वावलोकन जानकारी संकेत देती है कि ये विकल्प Tactical रिफ्रेशेस का समर्थन कर सकते हैं, अतिरिक्त White Raven झुंड जारी कर सकते हैं और विशेष शर्तों में Bloodhound को फायर करने के बाद भी कुछ क्लोकिंग पुनर्प्राप्ति की अनुमति दे सकते हैं।
पूरी तरह के नाम, स्तर और सक्रियण नियम अंतिम पैच नोट्स पर निर्भर रहेंगे।
उनका सामान्य उद्देश्य पहले से ही पहचानने योग्य है।
Bloodhound का बेस किट दुश्मन का पता लगाता है और प्रारम्भिक हमला बनाता है। Upgrade ट्री यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी और जानकारी चाहता है, अधिक बार पीछा करने वाले टूल चाहता है या Ultimate से अधिक मूल्य चाहता है।
एक Tactical रिफ्रेश पहले एंगेजमेंट के बाद दूसरे कमरे या स्तर में मदद कर सकता है।
अतिरिक्त रिवन्स फाइट्स के बीच मैक्रो ट्रैकिंग में सुधार करते हैं, विशेषकर जब टीम अगली स्क्वाड ढूंढने में लगी हो बजाय वर्तमान को खत्म करने के।
पुनःक्लोकिंग एक अधिक आक्रामक Ultimate पाथ बनाती है। Bloodhound फायर कर सकता है, पुनर्स्थापित हो सकता है और उस छुपाव का कुछ हिस्सा वापस पा सकता है जो सामान्यतः पहले हमले के साथ खत्म हो जाता है।
ये विकल्प रीकवर्क को एक अकेले फिक्स्ड प्ले पैटर्न में बदलने से रोकने में मदद करेंगे।
बेस किट बताता है कि शिकार कहाँ शुरू होता है।
Upgrade ट्री तय करता है कि यह कब तक जारी रहता है।
रीवर्क को ट्रैकिंग को स्थायी निगरानी में बदलने से बचना होगा
Bloodhound का सुधार हुआ किट सुसंगत है, पर उसकी क्षमताएँ स्पष्ट बैलेंस जोखिम भी पैदा करती हैं।
Passive एक दृश्य मार्ग बनाती है। White Ravens दिशा पहचानते हैं। Tactical प्रारम्भिक खुलासा के बाद स्नैपशॉट देता है। Ultimate पीछा कर रहे स्क्वाड को छिपाता है।
प्रत्येक भाग स्वतंत्र रूप से समझ में आता है।
एक साथ मिलकर वे लक्ष्य को संपर्क तोड़ने के सीमित मौके दे सकते हैं।
एक अच्छा Recon कैरेक्टर टीम को जानकारी खोजने और उस पर कार्रवाई करने के लिए पुरस्कृत करना चाहिए। लक्ष्य को अभी भी मूवमेंट, क्षमता इस्तेमाल, terrein या टाइमिंग के माध्यम से अनिश्चितता पैदा करने के तरीके चाहिए।
Snapshot की आवृत्ति निर्णायक होगी। बहुत तेज़ अपडेट्स तकनीकी रूप से अलग स्कैन रहने के बावजूद लगातार वॉल विज़न के बराबर हो सकते हैं।
ट्रेल पर्सिस्टेंस के लिए भी यही कारण मायने रखता है। अगर चमकती रूट बहुत लंबे समय तक सटीक रहती है तो बिना समर्पित मोबिलिटी क्षमता के डिसएंगेज करना बेहद कठिन हो जाएगा।
Ultimate को भी इतना स्पष्ट होना चाहिए कि विरोधी समझ सके कि एप्रोच करते समय वे स्क्वाड को क्यों मुश्किल से देख पा रहे हैं।
Bloodhound रोस्टर का सबसे पूरा शिकारी बनना चाहिए।
वह ऐसा सिस्टम नहीं होना चाहिए जो स्वतः ही एक सबूत के टुकड़े को अनिवार्य समाप्ति में बदल दे।
World’s Edge फिर से Bloodhound का इलाका बन रहा है
Marked का World’s Edge अपडेट सत्र के मैकेनिकल रीकवर्क को Bloodhound की सांस्कृतिक पहचान से जोड़ता है।
मानचित्र एक ऑरोरा-भरा रात का आकाश के नीचे पुराने-देवता एस्थेटिक को अपनाता है। Bloodhound की tribe ने Climatizer के चारों ओर इलाका फिर से कब्ज़ा कर लिया है, East Village और उसकी विशाल Longhouse स्थापित की है।
यह परंपरा और उद्योग के बीच जानबूझकर संघर्ष पैदा करता है।
World’s Edge को बार-बार निकासी, निर्माण और कॉर्पोरेट दखलअंदाज़ी द्वारा बदला गया है। Hammond Robotics सुविधाएँ, टूटे हुए भूभाग और औद्योगिक संरचनाएँ मानचित्र के विकास को परिभाषित करती रही हैं।
अब Bloodhound की लोग उस वातावरण में अधिक दिखाई देने वाली जगह पर रहते हैं।
मानचित्र किसी निर्मल स्थिति पर बहाल नहीं किया जा रहा। Sorting Factory और Construction Stacks लौट रहे हैं, Hammond मशीनरी प्रासंगिक रहती है और Rampart एक बार फिर Outlands के सबसे पहचाने जाने योग्य वाहन-आधारित व्यवसाय में से एक को फिर से स्थापित करती है।
परिणाम एक World’s Edge है जहाँ कई इतिहास सह-अस्तित्व में हैं।
औद्योगिक विस्तार जारी रहता है।
Bloodhound की tribe अब उस पर दृश्य रूप से परिधीय नहीं है।
East Village Climatizer को नया सांस्कृतिक पहचान देता है
East Village Climatizer के एक हिस्से पर अनूठी वास्तुकला और एक विशाल Longhouse के साथ कब्ज़ा कर लेता है।
Longhouse POI का प्राथमिक नेविगेशन और मुकाबला लैंडमार्क बनना चाहिए। एक बड़ा केंद्रीय ढांचा स्क्वाड्स को एक स्पष्ट गंतव्य देता है जबकि आसपास की इमारतें वैकल्पिक लूट रास्ते और एप्रोच एंगल प्रदान करती हैं।
इसका डिज़ाइन POI के पिछले औद्योगिक संस्करण से अलग प्रकार की लड़ाई पैदा कर सकता है।
Climatizer की मौजूदा जगहें उजागर अवसंरचना, ऊँचे प्लेटफ़ॉर्म और यांत्रिक दृष्टिकोणों से जुड़ी रही हैं। East Village अंदरूनी हिस्सों को तंग कर सकता है और सांस्कृतिक रूप से विशिष्ट रूप जोड़ सकता है बिना आसपास की जमीन को छोड़ दिए।
खतरा घनत्व है।
एक दृश्य रूप से प्रभुत्व एक भवन कई स्क्वाड्स को उसी केंद्रीय जगह में आकर्षित कर सकता है, POI के बाकी हिस्सों को सेकेंडरी लूट बना देते हुए बजाय इसे अर्थपूर्ण इलाके बनाने के।
East Village का सबसे अच्छा रूप Longhouse को महत्वपूर्ण बनाएगा बिना हर एंगेजमेंट को तय कर दिए। आउटस्कर्ट्स पर उतरने वाली टीमें शुरुआत की लड़ाई के बाद केंद्र को चुनौती देने के लिए पर्याप्त उपकरण और रोटेशन विकल्प पाने चाहिए।
POI एक महत्वपूर्ण नैरेटिव बयान भी है।
Bloodhound की tribe केवल क्षेत्र को सजाने के लिए नहीं आई है।
उसने कुछ इतना बड़ा बनाया है कि यह World’s Edge के स्थापित ज़ोनों में से एक को बदल देगा।
War Camp Survey Camp की जगह लेता है और डायरेक्ट एरीनिया मुकाबला देता है
War Camp Survey Camp की जगह लेता है।
पहली आधिकारिक छवि कई संरचनाओं को एक उन्नत केंद्रीय बिल्डिंग के चारों ओर दिखाती है जिसमें इसके ऊपरी और निचले स्तरों के बीच मध्यवर्ती लैंडिंग स्पेस है।
यह लेआउट नियंत्रित संघर्ष उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन दिखता है।
एक केंद्रीय ऊँचा ढांचा तुरंत पोज़िशनल वैल्यू पैदा करता है। इसे अदा करने वाली टीमें दृश्य रेखाएँ और डिफेंसिव लाभ पा सकती हैं, पर आसपास की इमारतें कई एप्रोच प्रदान कर सकती हैं बजाय इस के कि कोई एक स्क्वाड ऊपर से बिना चुनौती के सबको नियंत्रित करे।
मध्यवर्ती ऊँचाई खासकर महत्वपूर्ण है।
पूरी तरह अलग ऊँचा और नीचा मैदान POI को द्विआधारी बना सकता है: एक टीम ऊपर का मालिक हो जबकि नीचे के सभी सुरक्षित ऊपर जाने का रास्ता ढूँढते हों। एक मध्यबिंदु अटैकरों को स्थिर होने की जगह देता है और डिफेंडरों को एक और क्षेत्र देता है जिसे उन्हें मॉनिटर करना चाहिए।
स्थान का नाम War Camp भी Survey Camp के मुकाबले अलग टोन स्थापित करता है।
पुराना नाम अवलोकन और रिसर्च पर ज़ोर देता था। नया नाम टकराव के इर्द-गिर्द बना है। Respawn इसे एक arena showdown के रूप में वर्णित करता है, सुझाव देता है कि स्क्वाड्स को अधिक जानबूझकर मुकाबले की अपेक्षा करनी चाहिए बजाय छोटे-छोटे ढाँचों के ढीले संग्रह के।
इसकी प्रतिस्पर्धात्मक व्यवहार्यता निकासों पर निर्भर करेगी।
एक अच्छा ड्रॉप स्थान इतने लूट और कवर होना चाहिए कि आरम्भिक लड़ाई का समर्थन कर सके बिना बचे हुए स्क्वाड को एक असंभव रोटेशन में फँसाए। War Camp को मैदान और ट्रांज़िट दोनों के रूप में काम करना चाहिए।
Tree Settlement POI की पहचान का एक भाग बनाता है
Tree Settlement तीसरा नया स्थान है।
Respawn विशेष रूप से ऊर्ध्वगति को इसके मुख्य गेमप्ले फीचर के रूप में पहचानता है। यह तुरंत POI को उन Legends के लिए प्रासंगिक बनाता है जो ऊँचाई को नियंत्रित कर सकते हैं, पर यह इतना सार्वभौमिक मार्ग भी माँगता है कि जिन कैरेक्टर्स के पास समर्पित मोबिलिटी नहीं है वे भी उपयोगी बने रहें।
ऊर्ध्वगामी स्थान कई प्रकार के लाभ पैदा करते हैं।
ऊँचे खिलाड़ी दृश्य रेखाएँ पाते हैं और चढ़ाई के दौरान विरोधियों को अपनी जगह उजागर करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। निचले स्तर लूट तक सुरक्षित पहुँच और छिपाव दे सकते हैं। कई मंज़िलें फ्लैंकिंग, पीछे हटने और डैमेज लेने के बाद रीसेट करने के मौके बनाती हैं।
वे ऑडियो और पठनीयता चुनौतियाँ भी पैदा करते हैं।
एक खिलाड़ी किसी विरोधी को पास में सुन सकता है बिना यह जाने कि वे ऊपर हैं, नीचे हैं या किसी अन्य स्तर से गुजर रहे हैं। विज़ुअल लैंडमार्क और अनुमानित पहुँच मार्ग आवश्यक हैं ताकि जटिलता भ्रम में न बदले।
Bloodhound यहाँ स्वाभाविक रूप से अच्छी तरह प्रदर्शन करेगा।
Trails यह स्पष्ट कर सकती हैं कि दुश्मन ने कौन सा स्तर इस्तेमाल किया, snapshots ऊर्ध्वगति ट्रांज़िशन्स का खुलासा कर सकती हैं और नया Ultimate स्क्वाड को एक्सपोज़्ड आरोहणों के पास कम विज़ुअल जानकारी देते हुए एप्रोच करने में मदद कर सकता है।
इसलिए Tree Settlement एक नया युद्धक्षेत्र और रीकवर्क का प्राकृतिक प्रदर्शन क्षेत्र दोनों है।
Sorting Factory की वापसी Fragment के ड्रॉप डॉमिनेंस को चुनौती दे सकती है
Sorting Factory World’s Edge में वापस आ रही है।
इसका हटना उन खिलाड़ियों के लिए एक रणनीतिक और नॉस्टैल्जिक खालीपन छोड़ गया जिन्होंने POI को मानचित्र के परिभाषित औद्योगिक स्थानों में से एक के रूप में याद किया। इसे वापस लाने से स्क्वाड्स को एक और बड़ा गंतव्य मिलता है जो कई लैंडिंग टीमों का समर्थन कर सकता है।
Respawn लौटते स्थान को Fragment के साथ प्रतिस्पर्धा के रूप में स्पष्ट रूप से फ़्रेम कर रहा है।
यह उद्देश्य महत्वपूर्ण है।
Fragment ने ऐतिहासिक रूप से पब्लिक मैचों में असमान रूप से कई खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। परिणामी लड़ाइयाँ मनोरंजक हो सकती हैं पर वे अक्सर पहले Ring के बंद होने से पहले बहुत सारा लाबी खाली कर देती हैं और World’s Edge के अन्य भागों को कम उपयोगी छोड़ देती हैं।
एक बहाल Sorting Factory उन ड्रॉप्स का पुनर्वितरण कर सकती है अगर यह पर्याप्त लूट, पहचानने योग्य कॉम्बैट स्पेस और अगले ज़ोन में विश्वसनीय रास्ता प्रदान करे।
केवल नॉस्टैल्जिया पर्याप्त नहीं होगा।
खिलाड़ियों को Fragment के ऊपर इसे चुनने का व्यावहारिक कारण चाहिए। POI को तेज़ लूटिंग, तुरंत एक्शन और अगले ज़ोन में विश्वासयोग्य पथ का समर्थन करना चाहिए।
इसकी वापसी सीज़न के दृश्य विरोधाभास को भी पूरक करती है।
जहाँ Bloodhound की tribe East Village और Tree Settlement के माध्यम से फैलती है, Sorting Factory औद्योगिक World’s Edge को वापस लाती है जिसे कई लंबे समय के खिलाड़ी याद करते हैं।
Construction Stacks पुराने Fragment लैंडमार्क को बहाल करती है
Construction Stacks Fragment के अंदर वापस आ रही है।
यह संरचना ऐतिहासिक रूप से क्षेत्र के सबसे पहचानने योग्य फाइटिंग स्पेसेस में से एक रही है, जो क्लोज़-इन्टरियर्स, ऊर्ध्वगामी मुकाबलों और उसकी ऊपरी स्तरों पर नियंत्रित करने के कई प्रयासों को जन्म देती है।
इसे बहाल करने से Fragment की अपील बढ़ेगी जबकि Sorting Factory खिलाड़ियों को दूसरी ओर आकर्षित करने की कोशिश करती है।
यह तनाव इरादतन हो सकता है।
Respawn Fragment को अप्रासंगिक बनाने की कोशिश नहीं कर रहा। वह खिलाड़ियों को एक और बड़ा विकल्प दे रहा है जबकि POI की एक केंद्रीय और यादगार संरचना को भी बहाल कर रहा है।
निर्माण लड़ाइयाँ विस्तृत बिल्डिंग ज्ञान का पुरस्कार देती हैं।
जो खिलाड़ी प्रवेश, ज़िपलाइन, फ़्लोर और sightlines को समझते हैं वे तेज़ी से स्तरों के बीच मूव कर सकते हैं और अनुमान लगा सकते हैं कि विरोधी कहाँ से उभरने वाला है। नए खिलाड़ी वही स्पेस सजा देने वाला पा सकते हैं क्योंकि खतरा ऊपर या नीचे से सीमित चेतावनी के साथ आ सकता है।
Bloodhound की अपडेटेड ट्रैकिंग कुछ अस्पष्टता कम कर देगी।
Snapshots और चमकती ट्रेल्स उस बिल्डिंग को संभावित मार्गों के संग्रह से अधिक पठनीय पीछा में बदल सकती हैं। ट्रैक किया गया खिलाड़ी अभी भी मूवमेंट नियंत्रित करता है पर शिकारी के पास बेहतर सबूत होंगे कि अगला स्तर कौन सा मायने रखता है।
Big Maude Landslide के ऊपर चली जाती है
Rampart की Big Maude को Landslide के ऊपर एक नई पार्किंग स्थिति मिलती है।
यह स्थान Rampart के World’s Edge में सबसे पहचानने योग्य योगदानों में से एक को एक ऐसे POI के साथ जोड़ता है जो लंबे समय से अधिक लोकप्रिय केंद्रीय गंतव्यों की छाया में रहा है।
Big Maude को स्थानांतरित करने से Landslide के आसपास गतिविधि बढ़ सकती है और उस क्षेत्र से गुजरने वाले रोटेशंस का मूल्य बदल सकता है।
ठीक लूट वितरण और पहुँच मार्ग यह निर्धारित करेंगे कि क्या यह एक महत्वपूर्ण गंतव्य बनता है या मुख्य POIs के बीच एक स्टॉप के रूप में ही रहता है।
इसकी प्लेसमेंट Marked में Rampart के महत्व को भी मजबूत करती है।
उसे डायरेक्ट क्षमता बफ़ मिलते हैं, वह सीज़न के प्रमोशनल मटीरियल में दिखती है और मानचित्र पर भी उसका एक शारीरिक निशान छोड़ती है। Big Maude सुनिश्चित करती है कि उसकी पहचान ना केवल Legend-सेलेक्शन स्क्रीन पर बल्कि मानचित्र पर भी प्रदर्शित हो।
वाहन-आधारित दुकान को स्थानांतरित करना विषयगत रूप से उपयुक्त है।
Rampart को मानचित्र के उसके चारों ओर विकसित होने का इंतज़ार नहीं करना चाहिए।
वह व्यापार को कहीं और उपयोगी ड्राइव कर सकती है।
Corrupted Attachments स्वतः अपग्रेड को समझौतों से बदलते हैं
Corrupted Attachments Marked के सबसे परिणामशाली सिस्टम जोड़ों में से एक हैं।
पारंपरिक अटैचमेंट प्रगति सामान्यतः रेखीय होती है। एक उच्च-रेयरिटी मैगज़ीन, स्टॉक या स्टेबलाइज़र अपेक्षित रूप से हथियार को बेहतर बनाता है बिना किसी महत्वपूर्ण नुकसान के।
Corrupted Attachments अलग तरह से व्यवहार करते हैं।
प्रत्येक महत्वपूर्ण सुधार प्रदान करता है जबकि हथियार के किसी अन्य हिस्से का प्रदर्शन घटा देता है। खिलाड़ी सिर्फ यह तय नहीं कर रहा कि आइटम बेहतर है या नहीं।
वह यह तय कर रहा है कि उसका नुकसान उस विशेष हथियार के उपयोग के हिसाब से मायने रखता है या नहीं।
दिखाए गए उदाहरण में एक स्नाइपर स्टॉक मैगज़ीन क्षमता को घटाता है पर आँच, रेट ऑफ़ फायर, रीलोड स्पीड और हैंडलिंग बढ़ाता है।
यह एक परिचित ट्रेडऑफ बनाता है।
हथियार तेज़ और अधिक उत्तरदायी बन सकता है पर उपयोगकर्ता के पास रीलोड से पहले कम शॉट्स होंगे। आत्मविश्वासी खिलाड़ी आक्रामक टेम्पो पसंद कर सकता है; जो लगातार दबाव पर निर्भर हैं वे वही अटैचमेंट अस्वीकार कर सकते हैं।
यह हथियार अनुकूलन को एक रणनीतिक परत देता है जो सामान्य रेट प्रोग्रेशन नहीं देती।
सबसे मजबूत अटैचमेंट अब जरूरी नहीं कि सबसे दुर्लभ रंग वाला हो।
यह वह होता है जिसका नुकसान खिलाड़ी सहन कर सकता है।
दिखने वाले आँकड़े ट्रेडऑफ्स को समझना आसान बनाते हैं
Marked सटीक हथियार सांख्यिकी दिखाएगा जो बताएगा कि कोई अटैचमेंट प्रदर्शन कैसे बदलता है।
यह Corrupted Attachments का आवश्यक साथी है।
ट्रेडऑफ सिस्टम तब परेशान कर देने वाले होते हैं जब एक्सचेंज का एक पक्ष अस्पष्ट रूप से वर्णित हो। खिलाड़ी को समझना होगा कि "सुधरी हुई हैंडलिंग" मैगज़ीन खोने के लायक है या नहीं और प्रत्येक समायोजन वास्तव में कितना बड़ा है।
सांख्यिकीय जानकारी वह तुलना प्रदान करती है।
यह सामान्य अटैचमेंट मूल्यांकन को भी बेहतर बनाएगी। खिलाड़ी देख सकेंगे कि स्टॉक्स, मैगज़ीन्स और अन्य घटक हथियार को कैसे बदलते हैं बजाय सामान्य विवरणों या बाहरी परीक्षणों पर पूरी तरह निर्भर रहने के।
इंटरफ़ेस मैच के दौरान पठनीय बना रहना चाहिए।
Apex अनलिमिटेड इन्वेंट्री विश्लेषण समय नहीं देता। कोई खिलाड़ी जो अटैचमेंट पर विचार कर रहा है वह संभवतः पहले से ही एक्सपोज़्ड है, रोटेट कर रहा है या दूसरी टीम के आने की तैयारी कर रहा है।
संबंधित मान बिना कई मेन्यू खोले दिखाई देने चाहिए।
पारदर्शिता तब सबसे अधिक उपयोगी है जब यह त्वरित निर्णय का समर्थन करे।
Corrupted Attachments पारंपरिक अपग्रेड्स से अधिक जटिल सवाल पूछते हैं। इंटरफ़ेस को इतना तेज़ उत्तर देना होगा कि खिलाड़ी फिर से फाइट में लौट सकें।
एक Corrupted कंपोनेंट पूरे हथियार को परिभाषित कर सकता है
पूर्वावलोकन जानकारी संकेत देती है कि प्रत्येक हथियार पर केवल एक Corrupted Attachment लगाया जा सकता है।
यह प्रतिबंध खिलाड़ियों को कई शक्तिशाली ट्रेडऑफ्स स्टैक करने से रोकता है जब तक कि एक फ़ायरआर्म अपने मूल डिज़ाइन जैसा कुछ भी न रह जाए।
यह अटैचमेंट स्लॉट को एक बिल्ड निर्णय बनाता है।
एक खिलाड़ी किसी Corrupted कंपोनेंट को जल्दी पा कर उसे स्वीकार कर सकता है यह जानते हुए कि बाद में दूसरा विकल्प जोड़ने के लिए पहले वाले को बदलना पड़ेगा। अगर खिलाड़ी खोज जारी रखे तो दूसरा अटैचमेंट उसी हथियार के लिए अधिक उपयोगी रूपांतरण दे सकता है।
हथियार का उद्देश्य चुनाव निर्धारित करना चाहिए।
एक निकट-रेंज हथियार तेज़ हैंडलिंग से लाभ उठा सकता है भले ही लागत सटीकता या क्षमता को प्रभावित करे। एक लंबी-रेंज हथियार धीमी मूवमेंट स्वीकार कर सकता है बदले में बेहतर स्थिरता के लिए। कोई दूसरा बिल्ड हर Corrupted विकल्प को अस्वीकार कर सकता है क्योंकि सामान्य सांख्यिकी पहले से ही इच्छित भूमिका का समर्थन करती हैं।
सिस्टम परिचित हथियारों के विशेषज्ञ संस्करण बनाता है बिना पूरी तरह अलग क्राफ्टिंग इंटरफ़ेस जोड़े।
हर Corrupted Attachment खिलाड़ी से यह पहचानने को कहता है कि शेष मैच के दौरान हथियार का उद्देश्य क्या होना चाहिए।
लेट-गेम रेरिटी अटैचमेंट्स को महत्वपूर्ण पावर स्पाइक्स बना सकती है
Corrupted Attachments दुर्लभ होने के इरादे से डिज़ाइन किए गए हैं और मैच के आगे बढ़ने पर अधिक प्रासंगिक हो सकते हैं।
यह टाइमिंग उन्हें शुरुआती-गेम लूट संघर्ष से अलग करने में मदद करती है।
शुरुआत अभी भी एक उपयोगी हथियार, गोला-बारूद और बुनियादी उपकरण खोजने पर केंद्रित रहेगी। Corrupted कंपोनेंट्स तब प्रासंगिक होते हैं जब खिलाड़ी पहले से ही वर्तमान लोडआउट समझ चुका हो और यह आकलन कर सके कि किस ट्रेडऑफ से उसे समर्थन मिलेगा।
सिस्टम लेट-लूटिंग को अधिक रोचक बना सकता है।
डैथ बॉक्स और उच्च-मूल्य वाले क्षेत्र ऐसे मॉडिफिकेशंस रख सकते हैं जो बची हुई टीम के अंतिम रिंग्स के दौरान उसके खेलने के तरीके को बदल दें। एक हथियार जो पहले बहुत धीमा या लचीला नहीं लगता था, वह अधिक आक्रामक पहचान प्राप्त कर सकता है।
डिज़ाइन लेट-गेम स्पेशलाइज़ेशन में यादृच्छिकता भी जोड़ता है।
प्रतिस्पर्धात्मक निष्पक्षता वितरण पर निर्भर करेगी। एक दुर्लभ अटैचमेंट यादगार निर्णय बना सकता है, पर अत्यधिक शक्ति अंतिम लड़ाई को इस बात से निर्धारित कर सकती है कि किस स्क्वाड को सही कंपोनेंट मिला।
नुकसान वास्तविक रहना चाहिए।
एक Corrupted Attachment ऐसा नहीं होना चाहिए कि उसका नुकसान बहुत मामूली हो और उसे एक छिपा हुआ सार्वभौमिक अपग्रेड बनाकर छोड़ दे।
प्रासंगिक दंड के बिना शक्ति कोई ट्रेडऑफ नहीं है।
यह बस बेहतर लूट है।
एनर्जी हथियारों का पुनर्निर्माण किया जा रहा है, पर पूरे नियम अभी प्रकट नहीं हुए
Respawn एनर्जी-हथियार परिवर्तनों को पूरा ओवरहाल बता रहा है।
प्रमोशनल स्क्रीनशॉट में Nemesis पर प्रतिशत-आधारित डिस्प्ले दिखता है बजाय पारंपरिक गोला-बारूद गणना के, संकेत देता है कि कम-से-कम इस श्रेणी का कुछ हिस्सा एक अलग संसाधन इंटरफ़ेस के अंतर्गत काम करेगा।
ठीक से यांत्रिक नियम अभी प्रकाशित नहीं किए गए हैं।
इसलिए यह कह पाना अभी जल्दबाज़ी होगा कि सभी एनर्जी हथियार एक regenerateammo सिस्टम अपनाएंगे, एक सार्वभौमिक चार्ज सिस्टम साझा करेंगे या Energy Ammo को पूरी तरह छोड़ देंगे।
जो पुष्टि हुई है वह यह है कि श्रेणी इतना बदल रही है कि नई प्रस्तुति की आवश्यकता है।
यह हथियार बैलेंस के कई स्तरों को प्रभावित कर सकता है।
यदि एनर्जी हथियार अब समान गोला-बारूद प्रतिबद्धता की मांग नहीं करते तो इन्वेंटरी प्रबंधन बदल सकता है। लगातार फ़ायर, रीलोड टाइमिंग और मैगज़ीन का मूल्य समायोजित हो सकता है। Corrupted Attachments चार्ज या प्रतिशत सिस्टम से चलने वाले हथियारों के साथ अलग तरह से इंटरैक्ट कर सकते हैं।
ओवरहाल एनर्जी हथियारों को एक मजबूत साझा पहचान भी दे सकता है।
उनका ऐतिहासिक रूप से वही व्यापक गोला-बारूद संरचना रही है जो अन्य फ़ायरआर्म श्रेणियों ने उपयोग की, भले ही व्यक्तिगत हथियारों में हीट, चार्ज या रैम्पिंग मैकेनिक्स रहे हों।
Marked उस भिन्नता को अधिक स्पष्ट करने के लिए तैयार दिखता है।
पैच नोट्स को इसे विस्तार से समझाना होगा।
स्ट्रिमलाइन्ड लूटिंग कई स्थापित संसाधन मार्गों को हटा देती है
Marked Support Bins, Assault Bins, Explosive Holds, loot-bin resets और wildlife loot को हटा देता है।
अन्य लूट स्रोत उन हटावों के आसपास संतुलित किए जाएँगे।
Respawn का उद्देश्य खिलाड़ियों द्वारा आदर्श लोडआउट खोजने में लगने वाले समय को घटाना है। टीमें कार्यशील लड़ाई-तैयारी जल्दी हासिल करें और मैच का अधिक समय अपने उपकरणों का उपयोग करते हुए बिताएँ।
यह परिवर्तन महत्वपूर्ण है क्योंकि ये स्रोत इंटरचेंजेबल नहीं थे।
Support और Assault Bins लूट एक्सेस को Legend क्लासेज़ से जोड़ते थे। Explosive Holds ग्रेनेड लेकर और सुरक्षित कमरों को जानकर इनाम देती थीं। Wildlife मुठभेड़े अतिरिक्त समय और जोखिम लेकर आपूर्ति देते थे। बिन्स का रीसेट पहले लूट की गई जगहों पर बाद में लौटने का कारण बनता था।
इन्हें हटाने से पारिस्थितिकी सरल हो जाती है।
यह मैप यात्रा से कई छोटे रणनीतिक निर्णय भी हटा देता है।
ओवरहाल की सफलता इस बात पर निर्भर करेगी कि क्या शेष स्रोत पर्याप्त सुसंगत उपकरण प्रदान करते हैं बिना यह कि हर POI एक जैसा लूट अनुभव बन जाए।
कम अव्यवस्था ताल में सुधार कर सकती है।
कम विविधता खोज को सपाट बना सकती है।
Assault और Support क्लासेज़ को समायोजन की आवश्यकता हो सकती है
क्लास-विशेष Supply Bins के हटने से Assault और Support Legends के बारे में तत्काल प्रश्न उठता है।
वे बिन खोज गतिविधि को टीम-कॉम्पोज़िशन से जुड़े वास्तविक मूल्य प्रदान करते थे। एक Assault Legend हथियार-संबंधी संसाधनों तक पहुंच सुधार सकता था, जबकि Support Legends अतिरिक्त रिकवरी और सर्वाइवल उपकरण दे सकते थे।
यदि बिन बिना किसी प्रतिस्थापन के चले गए तो उन क्लास पहचान का एक हिस्सा भी चला जाता है।
Respawn ने अभी तक Marked के लिए पूरा क्लास समायोजन जानकारी नहीं दी है।
अंतिम पैच नोट्स को यह स्पष्ट करना होगा कि प्रभावित पेर्क्स को बदला जा रहा है, पुनर्वितरित किया जा रहा है या किसी अन्य सिस्टम में समाहित किया जा रहा है।
यह स्क्वाड निर्माण के लिए मायने रखता है।
एक क्लास पैसिव को टीम के मैच के साथ इंटरैक्शन पर प्रभाव डालना चाहिए, केवल Legend की व्यक्तिगत क्षमताओं तक सीमित नहीं होना चाहिए। उन इंटरैक्शंस में से एक को हटाने से Support या Assault Legend रखने की रणनीतिक भिन्नता कम हो सकती है और खिलाड़ी किसी अन्य करैक्टर को चुन सकते हैं जिसकी सीधी लड़ाई की उपयोगिता अधिक हो।
लूटिंग ओवरहाल अभी भी गेम को बेहतर बना सकता है।
वह अनायास रूप से दो क्लासेज़ को कम मायने रखने वाला नहीं बनना चाहिए।
लूट रीसेट्स को हटाने से मूल्य एलिमिनेशन और तैयारी की तरफ शिफ्ट होता है
लूट-बिन रीसेट्स मानचित्र के कुछ हिस्सों के पहले से खोजे जाने के बाद एक और संसाधन लहर पैदा करते थे।
उन्हें हटाने का मतलब यह है कि टीमें वातावरण को खुद को रीफ्रेश करने पर भरोसा नहीं कर सकतीं ताकि हर कमजोर लोडआउट बाद में सुधर जाए।
यह शुरुआती तैयारी और दुश्मन के डैथ बॉक्स की वैल्यू बढ़ाता है।
जो स्क्वाड अपना पहला POI छोड़ती है बिना पर्याप्त हीलिंग, गोला-बारूद या अटैचमेंट के, उसे अपग्रेड जीतकर कमाने की ज़रूरत पड़ सकती है बजाय इसके कि मानचित्र बाद में supplies का एक और चक्र उतार दे।
यह Respawn की खिलाड़ी को एंगेजमेंट की ओर बढ़ाने की मंशा का समर्थन करता है।
यह Loba को भी अधिक महत्वपूर्ण बनाता है।
Black Market विस्तृत क्षेत्र खोज सकता है और बचे हुए बिन्स के रीसेट न होने पर भी किसी क्षेत्र से आवश्यक आइटम निकालने में मदद कर सकता है। उसका बफ उन्हीं समय पर आता है जब पर्यावरणीय लूट का दोहराव कम उपलब्ध हो रहा है।
खतरा कमी का है।
यदि पुनर्संतुलित लूट स्रोत पर्याप्त रूप से प्रतिस्थापित नहीं करते हैं तो टीमें बाद के Rings में पर्याप्त गोला-बारूद या हीलिंग के बिना प्रवेश कर सकती हैं और मौके वापस पाने के लिए उन्हें कमजोर स्थिति से संघर्ष जीतना पड़ेगा।
स्ट्रिमलाइनिंग अनावश्यक तैयारी को घटाना चाहिए।
यह रिसोर्स विफलता को अपरिवर्तनीय नहीं बनाना चाहिए।
Loba नए अर्थव्यवस्था में प्रमुख लूटर बन सकती है
Loba के Black Market का कूलडाउन घटाया जा रहा है।
उसका Tactical तेज़ चलता है और अधिक दूरी कवर करता है, जिससे Burglar’s Best Friend एक एस्केप और रीपोजिशनिंग टूल दोनों के रूप में अधिक मूल्यवान होता है।
Black Market में यह परिवर्तन Marked की घटाई गई लूट पारिस्थितिकी में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।
विशेष बिन्स, wildlife ड्रॉप और रीसेट्स गायब हो रहे हैं। Loba अब भी बड़े आसपास के क्षेत्र को खोजकर अपनी स्क्वाड के लिए आवश्यक आइटम निकाल सकती है।
यह Black Market को छोटे कूलडाउन से पहले भी अधिक कीमती बना सकता है।
एक टीम जल्दी लूट करके एक प्रतिस्पर्धी क्षेत्र में जा सकती है और पहले की तुलना में फिर से बाजार तैनात कर सकती है। बाद में उपयोग बचे हुए डैथ बॉक्स से हीलिंग और गोला-बारूद पाने में मदद कर सकते हैं बिना हर एक को देखने के लिए खुद को उजागर किए।
Corrupted Attachments एक और कारण जोड़ सकते हैं कि उसे चुनें।
यदि वे कंपोनेंट दुर्लभ और मैच के आगे अधिक प्रासंगिक होते हैं, तो Black Market टीम को एक को खोजने में मदद कर सकता है बिना हर इमारत में तलाशी किए।
ठीक इंटरैक्शन इस बात पर निर्भर करेगा कि क्या Corrupted Attachments सामान्य नियमों के तहत Ultimate के माध्यम से ली जा सकती हैं।
Loba का सीज़न सरल लाभ के इर्द-गिर्द बना है: जब खेल उन जगहों की संख्या घटाता है जहाँ लूट मिलती है, तो जो Legend एक बार में कई जगहों से इकट्ठा कर सकता है वह अधिक मूल्यवान बन जाता है।
एक तेज़ ब्रासलेट Apex की जारी आंदोलन वृद्धि को संबोधित करता है
Burglar’s Best Friend अब अधिक दूर और तेज़ चलेगा।
Loba का Tactical हमेशा ही कीमती रीपोजिशन प्रदान करता रहा है, पर उसकी यात्रा का समय मंज़िल को उजागर करता है और यह देर कर देता है जब तक कि Loba फिर से कार्रवाई कर सके। नए और हाल ही में अपडेट किए गए Legends ने Apex एंगेजमेंट्स की कुल गति बढ़ा दी है, जिससे धीमी मूवमेंट क्षमता को दंडित करना आसान हो गया।
बफ़ उस गैप को घटाता है।
एक तेज़ ब्रासलेट Loba को विरोधी के पूरा पीछा पूरा करने से पहले भागने में मदद कर सकता है, और अधिक कवर तक पहुँचने से पहले अतिरिक्त डैमेज लेने से रोक सकता है या साथी बनाए रखते हुए आक्रामक रीपोजिशन कर सकता है।
अधिक दूरी रूट चयन का विस्तार करती है।
Loba बड़ी खाइयों को पार कर सकती है, और अधिक ऊँची जगहों तक पहुँच सकती है और बिना कई छोटे मूवमेंट के विरोधी से अलगाव बना सकती है।
क्षमता को अभी भी पढ़ने योग्य स्टार्टअप और लैंडिंग विंडो चाहिए।
एक Tactical जो Loba को बहुत भरोसेमंद तरीके से खतरे से हटाता है, असफल पोजिशनिंग का दंड देना कठिन बना सकता है। इसकी विशिष्ट ट्रैजेक्टरी और विलंबित हथियार रेडीनेस ऐतिहासिक रूप से काउंटरप्ले का हिस्सा रही हैं।
Marked ब्रासलेट को आधुनिक मोबिलिटी के साथ प्रतिस्पर्धी बनाना चाहिए।
यह हर भाग को स्वतः भागने योग्य नहीं बनाना चाहिए।
Rampart आखिरकार Sheila को अधिक मोबाइल हमले में ले जा सकती है
Rampart Sheila फायर करते समय तेज़ चल सकेगी।
परिवर्तन उसके Ultimate से जुड़ी केंद्रीय समझौते को संबोधित करता है। Sheila भारी निरंतर आग देती है, पर मिनीगन का उपयोग Rampart को ट्रैक करना आसान बनाता है और उसे चलती हुई मुठभेड़ों में समायोजित करने की क्षमता सीमित करती है।
अतिरिक्त मूवमेंट उस संवेदनशीलता को कम करता है।
Rampart पीछा कर रहे लक्ष्य का अनुसरण करते हुए दबाव बनाए रख सकती है, कवर के चारों ओर समायोजित कर सकती है या teammates के पीछे धकेल सकती है बिना तुरंत Ultimate छोड़ने के।
यह Sheila को एक पारंपरिक असॉल्ट राइफ़ल में नहीं बदलता।
हथियार की हैंडलिंग, आकार और फायरिंग व्यवहार यह संकेत देना चाहिए कि Rampart एक भारी मिनीगन उठा रही है। बफ़ इसके बजाय उस फ़ायरपावर को Apex की आधुनिक गति में भाग लेने देने की अनुमति देता है।
यह परिवर्तन विशेष रूप से खतरनाक हो सकता है जब इसे Bloodhound के नए Ultimate के साथ जोड़ा जाए।
एक क्लोक्ड स्क्वाड एक संरक्षित स्थिति की ओर बढ़ सकता है, और Rampart टीम के अनुकूल कोण मिलने पर Sheila को फायर कर सकती है। पहला शॉट छुपाव तोड़ता है, पर परिणामी दबाव विरोधी को फिर से व्यवस्थित करने के लिए बहुत कम समय दे सकता है।
Bloodhound एप्रोच बनाता है।
Rampart सबसे जोरदार संभव अंत प्रदान करती है।
तेज़, मजबूत Amped Walls आक्रामक किलेबंदी का समर्थन करते हैं
Amped Cover तेज़ बनती है और अधिक डैमेज सहन कर सकती है।
दोनों परिवर्तन दीवारों को सक्रिय मुकाबले के दौरान अधिक भरोसेमंद बनाते हैं।
एक धीमी दीवार मुख्यतः तब उपयोगी होती है जब दुश्मन आने से पहले लगाया जाए। लड़ाई शुरू होने के बाद उसे तैनात करने का प्रयास ऊपरी भाग के कार्यशील होने से पहले नष्ट हो सकता है।
तेज़ निर्माण Rampart को प्रतिक्रिया स्वरूप अधिक मौके देता है कवर बनाने के लिए।
अतिरिक्त टिकाऊपन संरचना को पर्याप्त समय तक जीवित रहने में मदद करता है ताकि वह मायने रखे। Rampart अस्थायी एंगल को मजबूत कर सकती है, एक revive सुरक्षित कर सकती है या स्क्वाड के एक्सपोज़्ड एरिया में आगे बढ़ते समय एक फायरिंग पोजिशन बना सकती है।
यह उसे उस स्टीरियोटाइप से और दूर ले जाता है कि वह केवल एक कमरे पर कब्ज़ा करके कई मिनट तक काम कर सकती है।
Rampart अभी भी सबसे मजबूत तब होगी जब वह लड़ाई का अनुमान लगा कर बुद्धिमानी से तैयारी करे। बफ़ तैयारी को संपर्क के और निकट होने पर होने देना संभव बनाता है।
उसका उपकरण पुश का हिस्सा बन जाता है बजाय केवल उसके गंतव्य पर इंतज़ार करने वाले बंकर के।
Marked के तीन हाइलाइट किए गए Legends एक सुसंगत स्क्वाड बनाते हैं
Bloodhound, Loba और Rampart एक ही तरह के परिवर्तन नहीं पाते पर उनके अद्यतन कार्य एक-दूसरे की पूरकता दिखाते हैं।
Bloodhound लक्ष्य ढूँढता और एप्रोच करता है।
Loba स्क्वाड को सप्लाई करती रहती है और लचीला निजी रीपोजिशन प्रदान करती है।
Rampart अस्थायी किलेबंदी बनाती है और एक बार एंगेजमेंट शुरू होने पर निरंतर फायरपावर लागू करती है।
कंपोज़िशन मैच के कई चरणों के माध्यम से ऑपरेट कर सकती है।
Black Market उपकरण अधिग्रहण को तेज़ करता है। White Ravens निकट की स्क्वाड का पता लगाते हैं। Allfather’s Cloak एप्रोच को छिपाती है। Amped Cover पहला फायरिंग पोजिशन स्थापित करती है। Sheila उस पोजिशन को दबाव में बदल देती है।
कमज़ोरियाँ अभी भी स्पष्ट हैं।
टीम में कुछ मॉवमेंट-केंद्रित कॉम्पोज़िशन्स द्वारा दी जाने वाली तुरन्त ऊर्ध्वगामी पुनर्स्थापना की कमी है। Loba खुद को रीपोजिशन कर सकती है पर वह दोनों साथियों को साथ नहीं ले जाती। Rampart के सबसे मज़बूत टूल अभी भी उन्हें तैनात करने के लिए पर्याप्त समय और जगह माँगते हैं।
Marked यह गारंटी नहीं देती कि ये तीनों प्रतिस्पर्धात्मक मेटा बन ही जाएँगे।
यह उन्हें एक स्पष्ट साझा पहचान देती है: शिकार को खोजो, तैयार आओ और हमला प्रकट होने के बाद पहले सेकंड्स को नियंत्रण में रखो।
World’s Edge और Legend बदलाव एक ही शिकारी विषय को मजबूत करते हैं
सीज़न अपडेट कभी-कभी कई मजबूत सिस्टम्स होते हैं जिनके बीच कोई संबंध नहीं होता।
Marked असामान्य रूप से सुसंगत है।
Bloodhound की चमकती ट्रेल्स और स्नैपशॉट स्कैन East Village और Tree Settlement की परतदार इमारतों के अंदर अधिक उपयोगी बनते हैं।
Allfather’s Cloak World’s Edge के उजागर इलाके में एप्रोच का समर्थन करता है।
Rampart की तेज दीवारें नए या अपरिचित POIs में सुरक्षा बनाने में मदद करती हैं, जबकि Big Maude का स्थानांतरण उसे मानचित्र में सीधा पर्यावरणीय प्रतिनिधित्व देता है।
Loba का Black Market विशेषज्ञ लूट स्रोतों और रीसेट के हटने के बाद अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है।
Corrupted Attachments हर स्क्वाड को अगली शिकारी शुरुआत से पहले अपने हथियारों की जाँच करने का कारण देते हैं।
पूरा अपडेट तैयारी के बाद निर्णायक पीछा के इर्द-गिर्द केंद्रित है।
खिलाड़ियों को पूरे मैच में परफेक्ट लूट खोजने के लिए चक्रीय रूप से मानचित्र पर घूमने के बजाय अधिक उपकरण मिलते हैं कि वे प्रतिद्वंद्वी को ढूँढें, वर्तमान लोडआउट विशेषज्ञ बनाएं और हमला करें इससे पहले कि लक्ष्य गायब हो सके।
Ranked परिवर्तन अब Season 31 और 32 दोनों में आ रहे हैं
Respawn ने Season 31 रोडमैप में Ranked अपडेट जोड़े हैं।
एक Major Ranked Update Season 32 के लिए अभी भी योजना में है, पर खिलाड़ी अब उस सीज़न तक इंतज़ार नहीं करेंगे इससे पहले कि Apex के मुख्य प्रतिस्पर्धात्मक मोड में बदलाव दिखाई दें।
टीम का इरादा यह है कि Season 30 के दौरान सिस्टम का मूल्यांकन, परीक्षण और समायोजन कर के Season 31 में बदलाव दिए जाएँ और Season 32 में इस काम का विस्तार किया जाए।
यह चरणबद्ध दृष्टिकोण उस तरीके से अधिक विश्वसनीय है जिसमें Ranked को एक पैच से हल करने की कोशिश की जाती है।
स्कोरिंग, मैचमेकिंग, एंट्री कॉस्ट, किल वैल्यू, प्लेसमेंट इंसेंटिव और लॉबी क्वालिटी एक-दूसरे से इंटरैक्ट करते हैं। एक वैरिएबल बदलने से ऐसा व्यवहार सामने आ सकता है जो बड़े पैमाने पर अपडेट के बाद ही दिखाई दे।
Season 31 पहले समायोजनों का पहला सेट स्थापित कर सकती है।
Season 32 पहले से वादा किए गए बड़े ओवरहाल के साथ प्राप्त डेटा का जवाब दे सकती है।
फ़रवरी रोडमैप ने भी Season 30 को प्रमुख लूट ओवरहाल, Season 31 को एक और Legend-रीवर्क अवधि और Season 32 को एक नए Legend के साथ क्लास-सिस्टम ओवरहाल के आगमन के रूप में स्थित किया था।
इसलिए Marked संरचनात्मक अपडेट्स के एक अनुक्रम की शुरुआत करता है बजाय इसके कि यह कोई अलग सीज़नल थीम हो।
Season 30 मूल Nintendo Switch सपोर्ट का अंत भी चिह्नित करती है
Apex Legends: Marked PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 और PC पर जारी रहेगा।
मूल Nintendo Switch संस्करण अब 4 अगस्त से, जब Season 30 लॉन्च होगी, खेलनीय नहीं रहेगा।
प्रोग्रेस, खरीददारी और अर्जित सामग्री खिलाड़ी के EA अकाउंट से जुड़ी रहती है और EA के घोषित अकाउंट नियमों के तहत Nintendo Switch 2 संस्करण में वह स्थानांतरित हो सकती है।
प्लेटफ़ॉर्म संक्रमण प्रासंगिक है क्योंकि Marked कोई हल्का कंटेंट रोटेशन नहीं है।
यह एक Legend को ओवरहाल करता है, World’s Edge के हिस्सों का पुनर्निर्माण करता है, हथियार सांख्यिकी बदलता है और लूट अर्थव्यवस्था को संशोधित करता है। Respawn ने पुराने Switch से हटने को Apex की सामग्री और तकनीकी आधार को विकसित करने के भाग के रूप में वर्णित किया है।
Switch खिलाड़ियों के लिए, शिकार केवल नए हार्डवेयर या किसी अन्य समर्थित प्लेटफ़ॉर्म पर जारी रहेगा।
ठीक मान स्पष्ट करेंगे कि Marked तेज़ी लाएगा या अधिभार
Marked के पीछे डिज़ाइन दिशा स्पष्ट है।
Bloodhound अधिक सक्रिय बनता है।
Loba और Rampart तेज़ मूव करते हैं।
लूटिंग छोटी हो जाती है।
Corrupted Attachments मजबूत हथियार विशिष्टीकरण पैदा करते हैं।
World’s Edge और अधिक ऊर्ध्वगामी स्पेसेस और केंद्रित लड़ाई वाले स्थान जोड़ता है।
ये सब बदलाव गेम को तेज़ संपर्क और अधिक निर्णायक एंगेजमेंट्स की ओर धकेलते हैं।
अंतिम मान यह निर्धारित करेंगे कि क्या वह त्वरण नियंत्रनीय रहता है।
Snapshot स्कैन पीछा का समर्थन कर सकते हैं या अत्यधिक ट्रैकिंग प्रदान कर सकते हैं। एक तेज़ ब्रासलेट Loba को आधुनिक कर सकता है या बहुत ज्यादा सज़ा मिटा सकता है। अधिक टिकाऊ दीवारें Rampart को उत्तरदायी बना सकती हैं या हर विनिमय में त्वरित किला बनाने की अनुमति दे सकती हैं।
Corrupted Attachments महत्वपूर्ण ट्रेडऑफ दे सकते हैं या दुर्लभ अपग्रेड बन सकते हैं जिन्हें सफल टीमें अनदेखा नहीं कर सकतीं।
कम लूटिंग ताल में सुधार कर सकती है या अनियमित संसाधन कमी पैदा कर सकती है।
Marked में कई ऐसे सिस्टम हैं जो लंबे समय से चली आ रही घर्षण समस्याओं को हल करने में सक्षम हैं। यह उन्हें एक साथ गेम में रखता है, जिससे शुरुआती संतुलन समायोजन संभावित हो जाते हैं जब लाखों मैच उन संयोजनों को उजागर करेंगे जो नियंत्रित प्रीव्यू सत्र नहीं दिखा सके।
Marked परफेक्ट लोडआउट से ज़्यादा शिकार को महत्वपूर्ण बनाता है
Apex Legends हमेशा तैयारी और आक्रामकता के बीच विभाजित रहा है।
खिलाड़ी लैंड करते हैं, उपकरण इकट्ठा करते हैं, अपने हथियार सुधारते हैं और अगली स्क्वाड ढूँढते हैं। तनाव यह आता है कि तैयारी कब खत्म होनी चाहिए यह कभी पक्का नहीं होता।
Marked उस बातचीत को छोटा कर देता है।
कई द्वितीयक लूट सिस्टम गायब हो रहे हैं। Corrupted Attachments खिलाड़ियों से उनके पास पहले से मौजूद हथियार को विशेषज्ञ बनाने के लिए कहते हैं बजाय इसके कि वे सार्वभौमिक रूप से श्रेष्ठ संस्करण खोजते रहें।
फिर Bloodhound का रीकवर्क विरोधी की ओर अधिक भरोसेमंद मार्ग देता है।
चमकती ट्रेल्स मूवमेंट पहचानती हैं। Ravens दिशा स्थापित करते हैं। Snapshot स्कैन सरल escapes का विरोध करते हैं। Allfather’s Cloak स्क्वाड को छिपी हुई एप्रोच देता है और खिलाड़ियों को तय करने देता है कि पहला शॉट घुसपैठ को कब खत्म करेगा।
World’s Edge उस दर्शन की भौतिक अभिव्यक्ति बनता है।
नए settlements, एक कॉम्बैट-केंद्रित कैंप और ऊर्ध्वगामी भूभाग नए शिकारी मैदान बनाते हैं। Sorting Factory और Construction Stacks उन जगहों को बहाल करते हैं जिन्हें खिलाड़ी पहले से समझते हैं, जबकि ऑरोरा और पुराने-देवता की इमेजरी Bloodhound को मानचित्र की पहचान के केंद्र में रखती है।
Loba घटाई हुई लूट अर्थव्यवस्था को मैनेज करना आसान बनाती है।
Rampart सुनिश्चित करती है कि स्क्वाड के पास शिकार के अंत में पर्याप्त फायरपावर हो।
Apex Legends: Marked 4 अगस्त, 2026 को 10:00 a.m. PT पर लॉन्च होगा, जो 19:00 CEST के अनुरूप है।
Bloodhound की पुरानी क्षमताएँ टीम को यह पता लगाने में मदद करती थीं कि दुश्मन आसपास रहे हैं।
नया किट यह सुनिश्चित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि वे कभी बहुत दूर न जा सकें।