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ARC Raiders · 2026-10-02

ARC Raiders ने स्टूडियो के दरवाजे फिर से खोले हैं ताकि यह समझा सके कि इसका पहला साल खेल में कैसे बदलाव लाया

ARC Raiders की कहानी तब खत्म नहीं हुई जब Embark ने अंततः खेल को जारी किया। Raiders के पहले Topside पर चढ़ने के लगभग एक साल बाद, डॉक्यूमेंट्री फिल्म निर्माता डैनी ओ’ड्वायर Embark Studios में दूसरे पीछे की कहानी के लिए लौट रहे हैं , इस बार यह देख रहे हैं कि लॉन्च के बाद क्या हुआ और कैसे खिलाड़ियों के

ARC Raiders की कहानी तब खत्म नहीं हुई जब Embark ने अंततः खेल को जारी किया। Raiders के पहले Topside पर चढ़ने के लगभग एक साल बाद, डॉक्यूमेंट्री फिल्म निर्माता डैनी ओ’ड्वायर Embark Studios में दूसरे पीछे की कहानी के लिए लौट रहे हैं, इस बार यह देख रहे हैं कि लॉन्च के बाद क्या हुआ और कैसे खिलाड़ियों के व्यवहार ने डेवलपर्स को उनके मूल लाइव-सेवा योजना के हिस्सों पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया। शुरुआती दो-भाग सीधे हालिया घटनाक्रम पर ध्यान केंद्रित करते हैं और Frozen Trail, 8 अक्टूबर का विशाल अपडेट, जिसे Embark ने रिलीज के बाद का सबसे बड़ा बताया है, इसके साथ अक्टूबर के दौरान चार और एपिसोड निर्धारित हैं।

यह प्रोजेक्ट 2025 में लॉन्च के तुरंत बाद रिलीज किए गए डॉक्यूमेंट्री श्रृंखला को जारी रखता है, जब ओ’ड्वायर ने ARC Raiders को एक अपार्टमेंट में विचारों पर चर्चा कर रहे छह डेवलपर्स से कारगर 2021 रीसेट और परियोजना को PvPvE استخراج साहसिक कार्य में बदलने का निर्णय लेने तक का सफर ट्रेस किया। वह पहला श्रृंखला प्रभावी रूप से ARC Raiders को खोजने के बारे में था। इसके इन्कार में एक अलग समस्या है - जब लाखों खिलाड़ी आखिरकार उस सावधानीपूर्वक डिज़ाइन की गई खेल को अपने हाथों में लेते हैं और इसे ऐसे तरीके से उपयोग करना शुरू करते हैं, जो डेवलपर्स ने पूरी तरह से पूर्वानुमान नहीं किया था।

मूल डॉक्यूमेंट्री ठीक उसी जगह खत्म हुई जहां मुश्किल भाग शुरू हुआ

पहली ARC Raiders का विकास श्रृंखला केवल कुछ ही हफ्तों बाद आई जब खेल ने 30 अक्टूबर, 2025 को लॉन्च किया। तीन एपिसोड के दौरान, ओ’ड्वायर ने प्रोजेक्ट के शुरुआती विचारों, PvPvE खेल में इसके परिवर्तन और ARC मशीनों के निर्माण के लिए Embark के असामान्य तकनीकी दृष्टिकोण का पता लगाया। यह एक विकास की कहानी थी जो परीक्षण, परित्यक्त विचारों और यह खोजने की लंबी प्रक्रिया के बारे में थी कि ARC Raiders के कौन से हिस्से वास्तव में एक साथ काम करते थे।

यह संरचना लॉन्च से पहले समर्पण से सही थी क्योंकि प्रमुख निर्णय पहले से ही पूर्व दार्शनिक तरीके से जांचे जा सकते थे। Embark को पता था कि मूल अवधारणा को क्यों रीसेट किया गया था, PvPvE ने पहले की दिशा को क्यों प्रतिस्थापित किया और क्यों ऑडियो, दुनिया का डिज़ाइन और मशीन व्यवहार जैसे सिस्टम खेल की समाप्ति में केंद्रीय बन गए थे।

लाइव सेवा उस निश्चितता को हटा देती है।

एक बार ARC Raiders खिलाड़ियों के हाथों में आ जाने के बाद, Embark केवल आंतरिक परीक्षण और लोगों के व्यवहार के बारे में पूर्वधारणाओं के चारों ओर डिज़ाइन नहीं कर रहा था। हर निष्कर्षण, परित्यक्त लड़ाई, मित्रवत मुठभेड़, कैम्पिंग स्पॉट, ओवरलोडेड स्टैश और अनदेखी प्रगति प्रणाली खेल के वास्तविक रूप में जो था उसके बारे में जानकारी प्रदान करने लगा।

यह नया डॉक्यूमेंट्री एक सीधी बनाने की प्रक्रिया की तुलना में अधिक रोचक बनाता है। विषय अब केवल यह नहीं है कि डेवलपर्स ने ARC Raiders कैसे बनाया, बल्कि यह भी है कि जब जीवित खेल ने उनके कुछ अपेक्षाओं का विरोध किया तो उन्होंने कैसे प्रतिक्रिया दी।

खिलाड़ियों ने Embark की अपनी استخراج खेल को समझने में परिवर्तन किया

स्पष्ट उदाहरणों में से एक सितंबर में आया जब Embark ने अक्टूबर 13 से 20 तक PvE मैचमेकिंग टॉगल परीक्षण की घोषणा की। ARC Raiders को मूल रूप से वर्षों पहले PvE सहकारी खेल के रूप में सोचा गया था इसके फिर से डिज़ाइन होने से पहले PvPvE में, फिर भी स्टूडियो ने लॉन्च के बाद यह पाया कि अंतिम दर्शकों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी अन्य Raiders से लड़ाई के बजाय सहयोग को पसंद करता है।

Embark ने उस प्रयोग के पीछे असामान्य रूप से विशिष्ट डेटा प्रकाशित किया। स्टूडियो के अनुसार, लगभग 37% खिलाड़ियों ने मुख्य रूप से मित्रवत सह-ऑप खिलाड़ियों के रूप में व्यवहार किया, 27% ने सहयोगात्मक और प्रतिकूल व्यवहार का मिश्रण किया, और 34% ने प्रमुखता से PvP का पीछा किया। मित्रवत समूह के 70% से अधिक और यहां तक कि PvP-केंद्रित खिलाड़ियों का 40% ने दुश्मनी मुठभेड़ों को कम करने में रुचि व्यक्त की, जबकि 51% जनसंख्या के सर्वेक्षण में एक समर्पित PvE विकल्प में रुचि दिखाई।

इसका यह अर्थ नहीं है कि Embark ने PvPvE को छोड़ दिया है। अक्टूबर का परीक्षण अस्थायी है, यह खिलाड़ी-से-खिलाड़ी क्षति को हटा देता है और विशेष रूप से अप्रत्याशित मानव मुठभेड़ों के चारों ओर डिज़ाइन किए गए कई उच्च-तनाव स्थितियों को बहिष्कृत करता है। स्टूडियो ने स्पष्ट रूप से यह कहा है कि वे निर्णय लेने से पूर्व डेटा इकट्ठा करना चाहते हैं।

हालाँकि, यह स्पष्ट रूप से दिखाता है कि दूसरा डॉक्यूमेंट्री श्रृंखला बनाना क्यों संवेदनशील है। पहले विकास एपिसोड ने दिखाया कि Embark ने ARC Raiders का क्या होना चाहिए यह तय किया। नई श्रृंखला यह दिखा सकती है कि जब दर्शक उस परिभाषा में भाग लेना शुरू करते हैं तो क्या होता है।

यहां तक कि अपडेट शेड्यूल को फिर से डिज़ाइन करना पड़ा

शायद सबसे मौलिक पोस्ट-लॉन्च परिवर्तन का हथियारों या मानचित्रों से कोई लेना-देना नहीं है।

ARC Raiders मूल रूप से मासिक सामग्री अपडेट की योजना के साथ लॉन्च हुआ, और Embark ने खेल के शुरुआती महीनों के दौरान उस रिदम को बनाए रखा। फ्लैशपॉइंट 31 मार्च को क्लोज़ स्क्रुटनी ARC ऑपरेशन, वाष्पीकरण दुश्मन, नए हथियारों और अतिरिक्त परियोजनाओं के साथ आया। रिवेन टाइड्स 28 अप्रैल को एक पूरी नई तटीय मानचित्र, ARC टरबाइन और उपकरण और गतिविधियों का एक और प्रमुख संग्रह लेकर आया।

फिर Embark ने दिशा बदल दी।

मई में, कार्यकारी निर्माता अलेक्ज़ांडर ग्रॉंडल ने घोषणा की कि मासिक चक्र ने स्टूडियो की परिवर्तनकारी अपडेट बनाने की क्षमता को सीमित कर दिया था और इसके बड़े महत्वाकांक्षाओं के साथ सहकारी नहीं था। मुख्य अपडेट लगभग साल में दो बार होंगे, जबकि समर्पित लाइव टीम लगातार संतुलन समायोजन, बग फिक्स, स्टोर रोटेशन और छोटे आयोजन प्रदान करती रहेगी।

यह निर्णय महत्वपूर्ण है क्योंकि Frozen Trail वास्तव में नई पद्धति का पहला प्रमुख प्रमाण है। Embark खिलाड़ियों से लंबे समय तक परिवर्तनशील रिलीज के बीच में लंबी रिक्तियों को स्वीकार करने के लिए कह रहा है जो प्रगति, लड़ाई, अन्वेषण और खेल की दुनिया को एक साथ बदलने में सक्षम हैं।

नया डॉक्यूमेंट्री ठीक उसी समय आ रहा है जब उस वादे को परीक्षण में डाल दिया जाने वाला है।

Frozen Trail अत्यधिक अधिक है एक और मानचित्र

8 अक्टूबर के अपडेट के केंद्र में Pendola Pass है, जो ARC Raiders के लिए Embark द्वारा अब तक बनाए गए सबसे बड़े मानचित्रों में से एक है। यह Rust Belt के चारों ओर पहाड़ी श्रृंखला के पार स्थित है, क्षेत्र में एक परित्यक्त इटालियन गांव, सुपरमार्केट, अवलोकन केंद्र, दफन ट्रेन डिपो और पुराने Exodus प्रोजेक्ट से जुड़ी बुनियादी ढाँचा है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वहाँ एक सम्राट दुर्घटनाग्रस्त हो गया है, जो न केवल एक अद्भुत रिकवरी अवसर बनाता है बल्कि पूरे क्षेत्र में ARC गतिविधि के बढ़ने की वजह भी है।

यह बर्फ वाला सेटिंग केवल दृश्य भिन्नता नहीं है। क्रूर फ्लैश फ्रीज़ पर्यावरणीय खतरों का हिस्सा हैं, जबकि ARC बलों ने गिरे हुए सम्राट के प्रति प्रतिक्रिया दी है जिस हार्डवेयर के साथ खिलाड़ियों ने पहले कभी नहीं मुठभेड़ किया है।

सबसे प्रभावशाली फ्रिगेट है, अब तक के सबसे बड़े ARC पोतों में से एक। Raiders को इसके अंदर जाने का एक तरीका खोजना होगा, इसके आंतरिक मार्गों को नेविगेट करना होगा, मार्गों को अनलॉक करना होगा और मशीनों और संभावित दुश्मन खिलाड़ियों के सामने जीवित रहना होगा जबकि वे हिरन के सौ फुट ऊपर लड़ाई कर रहे हैं। Embark ने स्पष्ट रूप से इसे उस मुठभेड़ के रूप में वर्णित किया है जो पारंपरिक दंगों से एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता हो सकती है क्योंकि इसके बंद स्थान और ऊर्ध्वाधर खतरों ने व्यापक बाहरी मानचित्रों की तुलना में अद्वितीय स्थितियों का निर्माण किया है।

Frozen Trail तीन नए ARC दुश्मनों को भी पेश करता है। आक्रामक Bully लगातार दूरी को बंद करता है, Skulker एक खिलाड़ी की दृष्टि के किनारे पर हमला करने और भागने के पहले छिपता है, और तीन-भाग Hydra टर्रेट फ्रिगेट की रक्षा करता है जो कई स्वायत्त हथियारों का उपयोग करता है।

यह बिल्कुल वही सामग्री है जिसे ओ’ड्वायर की पिछले डॉक्यूमेंट्री ने विशेष रूप से अच्छे तरीके से संभाला। ARC दुश्मनों का मतलब केवल विभिन्न हथियारों के साथ स्टेट ब्लॉक्स नहीं होते हैं, और Embark ने पहले बताया है कि मशीन व्यवहार, एनीमेशन और ऑडियो को एकत्रित करना आवश्यक है इससे पहले कि एक ARC विश्वसनीय महसूस होता है। यह देखने के कि ये सिद्धांत फ्रिगेट की मुठभेड़ और Frozen Trail के नए मशीनों में कैसे विकसित हुए, पीछे की कहानी की सामग्री को एक और विशेषता ट्रेलर की तुलना में काफी अधिक प्रकट कर सकती है।

आउटपोस्ट प्रगति का अर्थ बदलता है एक दंगे के बाहर

Frozen Trail की सबसे महत्वपूर्ण जोड़ियों में से एक अभियान के बीच में होती है न कि इनका।

आउटपोस्ट एक Raider डेन का विस्तार है जो Rust Belt और पहाड़ों के बीच स्थित है। खिलाड़ी इसे मॉड्यूल और फर्नीचर के साथ अनुकूलित कर सकते हैं, लेकिन इसका व्यावहारिक केंद्र बिंदु नया रिसर्च वर्कस्टेशन है, जो गहरे हथियार अनुकूलन तक पहुंच खोलता है और अंततः अपडेट के सबसे महत्वपूर्ण लेट-गेम सिस्टम्स में से कुछ तक पहुँच प्रदान करता है। Embark ने आउटपोस्ट को सतह पर खिलाड़ियों को एक अधिक व्यक्तिगत घर देने के पहले कदम के रूप में वर्णित किया है और पहले से ही कहा है कि यह भविष्य के अपडेट में इस सुविधा को और बढ़ाने का इरादा रखता है।

इसका कथात्मक अर्थ समान रूप से महत्वपूर्ण है। ARC Raiders ने हमेशा मानवता को भूमिगत जीवित रहने के रूप में ढाला है जबकि कभी-कभार Topside पर संसाधनों को इकट्ठा करने का जोखिम उठाना। एक अर्द्ध-सथायी आउटपोस्ट स्थापित करना उस संबंध को थोड़ा पलट देता है। Raiders अब केवल सतह में प्रवेश नहीं कर रहे हैं और उससे भाग नहीं रहे हैं; वे इसके कुछ हिस्सों को फिर से प्राप्त करना शुरू कर रहे हैं।

यह प्रगति Embark के दीर्घकालिक कथन के साथ मेल खाती है कि जीवित रहना कभी अंतिम उद्देश्य नहीं होना था। स्टूडियो चाहता है कि ARC के साथ संघर्ष तब तक विकसित हो जब तक खिलाड़ी यह महसूस न करें कि उनकी स्थायीता मानवता की स्थिति में सामग्री परिवर्तन कर रही है। Frozen Trail इस संक्रमण को शुरू करने का इरादा रखता है।

Amplified Weapons एक सबसे कठिन लाइव-सेवा समस्या पर हमला करते हैं

रिसर्च वर्कस्टेशन भी Amplified Weapons को सक्षम करता है, जो 15 राइफलों के लिए शुरू में उपलब्ध एक नया पांचवां गुणवत्ता स्तर है। पूराने परिचित सांख्यिकी में सिर्फ वृद्धि करने के बजाय, वृद्धि में शाखाबद्ध उन्नयन पेश किए गए हैं जो हथियार व्यवहार को मौलिक रूप से बदल सकते हैं। Embark के उदाहरणों में एक पूरी तरह से स्वचालित Burletta, एक स्कोपयुक्त Renegade और एक Rattler शामिल है जिसमें अग्निशामक गोला-बारूद और 64-राउंड मैगजीन है।

यह तर्क एक खेल के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है जो अपनी पहली वर्षगांठ के करीब पहुंच रहा है। Embark का कहना है कि अनुभवी खिलाड़ियों ने स्वाभाविक रूप से पसंदीदा हथियारों के चारों ओर संगठित किया है, छोड़कर महत्वपूर्ण हिस्सों का आर्मरी का कम उपयोग किया गया है। जब तक स्थापित खिलाड़ी पहले से ही विश्वास किए गए उपकरणों का उपयोग करना जारी रखते हैं, तब तक सिर्फ एक और राइफल जारी करना इस समस्या को हल नहीं करता।

Amplification पुराने उपकरणों को फिर से दिलचस्प बनाने की कोशिश करता है।

यह एक सामान्य लाइव-सेवा डिज़ाइन पाठ को प्रस्तुत करता है जिसे डॉक्यूमेंट्री अन्वेषण कर सकती है। एक खेल का विस्तार करना हमेशा मौजूदा सिस्टम पर अतिरिक्त सामग्री जमा करने का मतलब नहीं है। कभी-कभी अधिक स्थायी दृष्टिकोण यह है कि सामग्री के मूल्य को बदल दिया जाए जिसे खिलाड़ियों ने पहले ही सैकड़ों बार देखा है।

प्रगति को भी पुनर्निर्माण किया जा रहा है

Frozen Trail भी ARC Raiders की पहले की प्रगति मुद्रा में से एक को रिटायर करता है।

Cred 8 अक्टूबर को गायब हो जाएगा, और Raider Decks को नए Reward Pass प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है। Embark का कहना है कि पिछले सेटअप ने एक अनपेक्षित समस्या पैदा कर दी थी क्योंकि अनुभवी खिलाड़ियों ने नए जारी होने वाले डेक को तत्काल पूरा करने के लिए पर्याप्त Cred जमा कर लिया, जिससे संबंधित Feats के साथ जुड़ने का अधिकांश कारण निकल गया।

नया Frozen Trail Reward Pass 60 स्तरों को मुफ्त और प्रीमियम ट्रैक में शामिल करता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि गेमप्ले-प्रभाव डालने वाले जोड़ियों जैसे हथियार, गैजेट और वस्तुएँ मुफ्त पथ पर होती हैं, पांच आधार वस्त्र, कॉस्मेटिक्स और 200 Raider Tokens के साथ। प्रीमियम ट्रैक कॉस्मेटिक टॉगल, रंग, हथियार स्टेंसिल, हेयर स्टाइल और 1,150 Raider Tokens तक जोड़ता है, यदि पूरा किया जाए तो इसकी 1,150-टोकन खरीद मूल्य के साथ मेल खाता है।

एक अलग मुफ्त आउट पास पिछले Raider Decks से पुरस्कारों को जोड़ता है और पहले से अनलॉक की गई वस्तुओं को संरक्षित करता है, जिससे खिलाड़ियों को मूल प्रणाली गायब होने के बाद पुराने पुरस्कार प्राप्त करने की अनुमति मिलती है।

फिर से, यह केवल नया सामग्री नहीं है। यह Embark द्वारा एक प्रणाली को प्रतिस्थापित कर रहा है क्योंकि कई महीनों के वास्तविक खिलाड़ी के व्यवहार ने दिखाया कि इसका अर्थव्यवस्था लक्षित प्रगति चक्र उत्पन्न नहीं कर रहा था।

Traversal एक और सैंडबॉक्स बनता जा रहा है

Frozen Trail भी उस प्रकार के अम improvisational क्षणों का विस्तार कर रहा है जो ARC Raiders को अपनी पहचान विकसित करने में मदद कर चुके हैं।

नया Grappling Hook अप्राप्य स्थानों तक पहुंच सकने, संरचनाओं से उतरने और गैप्स के पार झूलने की अनुमति देता है, संभावित रूप से अन्वेषण और भागने के मार्ग को बदलता है। Tether Launcher लक्ष्य या सतहों को एक तार से जोड़ता है जो दुश्मनों को स्थान पर मजबूर करता है या यहां तक कि Raiders को ARC मशीनों से जोड़ता है, जबकि Yank Grenade पास के लक्ष्यों को कवर से बाहर खींचता है या हवा में मशीनों को जमीन की ओर खींचने के लिए खींचता है।

ये उपकरण महत्वपूर्ण हैं क्योंकि ARC Raiders का आकर्षण बड़े पैमाने पर ऐसे इंटरक्रियनों से आया है जिसे Embark पूरी तरह से स्क्रिप्ट नहीं कर सकता। एक निष्कर्षण शूटर एक प्रणाली के बीच टकराव के माध्यम से यादगार स्थितियाँ उत्पन्न करता है, और आंदोलन को नियंत्रित करने वाले गैजेट्स एक और ग्रेनेड से कहीं अधिक संभावित संयोजनों का निर्माण करते हैं जो बस एक अलग मात्रा में क्षति का कारण बनता है।

Frozen Trail यहां तक कि एक पूरी तरह से कार्यरत कैमरा जोड़ता है जिसमें ज़ूम, एपर्चर, फ़ोकस नियंत्रण और सेल्फी कार्यक्षमता होती है, जो एक हारमोनिका और बंजो के साथ होती है। तस्वीरें कोडेक्स में सहेजी जा सकती हैं और बाद में घर से देखी जा सकती हैं।

कागज पर, एक कैमरा निष्कर्षण खेल में लगभग बेकार है। प्रथा में, इसका अस्तित्व इस बारे में बहुत कुछ कहता है कि Embark ने समुदाय से क्या सीखा है। खिलाड़ी केवल Topside में लूट-प्रति-मिनट को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए नहीं जा रहे हैं। वे अन्वेषण करते हैं, सहयोग करते हैं, भूमिका निभाते हैं, स्क्रीनशॉट बनाते हैं और ऐसे कहानियाँ बनाते हैं जो सख्त प्रगति दक्षता के साथ बहुत कम संबंध रखती हैं।

डैनी ओ’ड्वायर ठीक समय पर लौट रहे हैं

इसलिए डॉक्यूमेंट्री के निरंतरता का समय असामान्य रूप से उपयुक्त है।

मूल श्रृंखला को तब जारी किया गया था जब ARC Raiders केवल कुछ सप्ताह पुराने थे, जिसका अर्थ है कि यह लॉन्च की ओर सात साल की यात्रा को समझा सकता है लेकिन समाप्त खेल चलाने की वास्तविकताओं के बारे में लगभग कुछ भी नहीं कह सकता। अब Embark के पास लगभग एक साल का सबूत है - संतुलन विवाद, अप्रत्याशित सामाजिक व्यवहार, प्रगति की बाधा, एक्पीडिशन परिवर्तन, नए मानचित्र, नए ARC खतरों और एक अपडेट की गति जिसे मौलिक रूप से पुनर्विचार करना पड़ा।

ओ’ड्वायर का प्रारूप भी इन सवालों के लिए एक पारंपरिक डेवलपर डायरी से बेहतर अनुकूल है। पहला श्रृंखला रचनात्मक निदेशकों, डिजाइनरों, कलाकारों और तकनीकी विशेषज्ञों के साथ साक्षात्कारों के चारों ओर निर्मित था, व्यक्तिगत डेवलपर्स को न केवल यह समझाने के लिए कि क्या बदला बल्कि क्यों पहले के संस्करण विफल हुए। Embark अब इस दृष्टिकोण को लाइव-सेवा विकास में बढ़ा रहा है न कि पूर्व-लॉन्च पुनर्विचारों तक पारदर्शिता सीमित कर रहा है।

घोषित संरचना यह सुझाव देती है कि Frozen Trail केवल शुरुआत होगी। प्रारंभिक दो-भाग वर्तमान विकास और अक्टूबर के अपडेट को कवर करते हैं, जबकि अक्टूबर के माध्यम से चार अतिरिक्त एपिसोड की योजना बनाई गई है, पूरी परियोजना को ARC Raiders के पहले वर्ष की व्यापक जांच में बदलते हुए न कि एकल प्रचार बनाने के लिए।

अक्टूबर खेल के दूसरे वर्ष को परिभाषित कर सकता है

Frozen Trail 8 अक्टूबर को पहुंचता है, केवल तीन सप्ताह बाद ARC Raiders अपनी अक्टूबर 30, 2025 की लॉन्च की पहली वर्षगांठ को प्राप्त करेगा। इसका अनुसरण लगभग तुरंत अक्टूबर 13-20 का PvE परीक्षण किया जाएगा, जिसका अर्थ है कि Embark एक साथ प्रगति को बदल रहा है, दुनिया का विस्तार कर रहा है, नए लेट-गेम सिस्टम जोड़ रहा है और अपने PvPvE डिज़ाइन के मौलिक नियम में एक प्रयोग कर रहा है।

यह नया विकास श्रृंखला एक वर्षगांठ की पुनर्विचार से अधिक बनाता है।

ARC Raiders ने अपने पहले विकास चक्र को यह निर्धारित करने की कोशिश की कि यह किस प्रकार का खेल बनना चाहता है। इसके पहले वर्ष के रिलीज के बाद ने दिखाया है कि उत्तर लचीला बना रहता है। मासिक अपडेट द्विवार्षिक टेंटपोल बन गए। Raider Decks पुरस्कार पास हो गए। भूमिगत Raider डेन सतह के आउटपोस्ट की ओर बढ़ रही है। स्थापित हथियारों का फिर से निर्माण किया जा रहा है, न कि केवल प्रतिस्थापित किया गया, और एक खेल जिसने जानबूझकर शुद्ध PvE से दूर जाने का निर्णय लिया है, अब यह परीक्षण कर रहा है कि क्या इसके दर्शकों का एक हिस्सा इसकी ओर लौटने का मार्ग चाहता है।

रोचक पहलू यह नहीं है कि Embark ARC Raiders को लगातार बदलता है।

यह है कि स्टूडियो यह दिखाने के लिए बढ़ते हुए इच्छुक प्रतीत होता है कि ये परिवर्तन क्यों होते हैं।

जब डैनी ओ’ड्वायर ने पहली बार कहानी बताई, ARC Raiders की विकास यात्रा लॉन्च के साथ समाप्त हो गई। एक साल बाद, Embark का संदेश काफी स्पष्ट है।

विकास कभी रुका नहीं।

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