ARC Raiders · 2026-08-19
ARC Raiders Phantom Targets भाग 2 ने Update 1.42.0 में Shani के सिग्नलों के पीछे रहस्यमयी Wasps का खुलासा किया
ARC Raiders के Phantom Targets के पीछे का रहस्य धीरे-धीरे उजागर हो रहा है। Live Update 1.42.0 Topside पर आ गया है, जिसने Phantom Targets Raider Project का दूसरा भाग लॉन्च किया और बताया कि Shani जिन अजीब सिग्नलों को ट्रैक कर रही थी वे विचित्र Wasps से आ रहे हैं जो पहले कभी देखे गए व्यवहार जैसा नहीं क

ARC Raiders के Phantom Targets के पीछे का रहस्य धीरे-धीरे उजागर हो रहा है। Live Update 1.42.0 Topside पर आ गया है, जिसने Phantom Targets Raider Project का दूसरा भाग लॉन्च किया और बताया कि Shani जिन अजीब सिग्नलों को ट्रैक कर रही थी वे विचित्र Wasps से आ रहे हैं जो पहले कभी देखे गए व्यवहार जैसा नहीं कर रहे हैं। ये ARC मशीनें अपरिचित आवाज़ें निकाल रही हैं, आसमान में अनियमित पैंतरे बना रही हैं और ऐसी तकनीक ले जा रही हैं जिसे Shani पहचान नहीं पाती — और, सबसे चिंताजनक बात यह है कि ये सब एक ही स्थान की ओर समेकित होते दिख रही हैं।
Embark Studios ने Phantom Targets | ARC Raiders वीडियो के माध्यम से नए चरण को पेश किया है, उस कहानी को जारी रखते हुए जो मूल रूप से Store Update 1.40.0 (4 अगस्त) के साथ शुरू हुई थी। भाग 1 के दौरान, Shani ने निगरानी डेटा में विसंगतियां महसूस कीं और Raiders से खराब Cargo Elevator एंटेनाओं की मरम्मत करने को कहा ताकि सिग्नलों को ट्रायंगुलेट किया जा सके, जबकि अतिरिक्त उद्देश्यों ने खिलाड़ियों को ARC यूनिट्स के खिलाफ अपरंपरागत तरीकों की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित किया। Part 2, जो 18 अगस्त को Update 1.42.0 के साथ जारी हुआ, अंततः पहचानता है कि वे फैंटम रीडिंग्स क्या दर्शा रही थीं, लेकिन जानबूझकर यह नहीं बताता कि प्रभावित Wasps ऐसा क्यों कर रहे हैं या उनके गंतव्य पर क्या待 रहा है।
Phantom Targets कहानी एक बड़े इवेंट से भी जुड़ी हुई है जिसमें जीतने योग्य Anomalia Outfit शामिल है, जबकि Update 1.42.0 परियोजना के बाहर कई बदलाव भी करता है। Regional Map Condition शेड्यूलिंग को पेश किया जा रहा है ताकि विशेष परिस्थितियाँ स्थानीय पीक प्ले समय के साथ बेहतर मेल खाएं, Embark ने anti-cheat और exploit प्रवर्तन पर एक और अपडेट दिया है, नए Twitch Drops उपलब्ध हैं, ARC व्यवहार को समायोजित किया गया है और कई स्थायी गेमप्ले समस्याओं को ठीक किया गया है।
Phantom Targets एक पारंपरिक मिशन के बजाय एक निगरानी विसंगति के रूप में शुरू हुआ
Phantom Targets के पहले हिस्से ने जानबूझकर खिलाड़ियों को यह बहुत कम जानकारी दी कि वे वास्तव में किस चीज़ की तलाश कर रहे थे। Shani ने Rust Belt भर में असंगत निगरानी रीडिंग्स का पता लगाया था लेकिन उनका स्रोत निर्धारित नहीं कर सकी, इसलिए Raiders को प्रभावी रूप से फील्ड जांचकर्ताओं के रूप में तैनात किया गया था बजाय इसके कि उन्हें एक स्पष्ट रूप से पहचाना गया ARC लक्ष्य नष्ट करने को दिया जाए। शुरुआती उद्देश्यों में Cargo Elevators के ऊपर स्थित दोषपूर्ण एंटेनाओं की मरम्मत शामिल थी ताकि Shani की सिग्नल ट्रायंगुलेशन क्षमता सुधरे, इसके बाद ऐसे कार्य आए जिन्होंने खिलाड़ियों को ARC मशीनों के खिलाफ कम पारंपरिक तरीकों का उपयोग करने की ओर धकेला।
इस संरचना ने Phantom Targets को सीधा-सादा कॉम्बैट असाइनमेंट से अलग बनाया। परियोजना को कई चरणों में जानकारी इकट्ठा करने के इर्द-गिर्द बनाया गया था, और खुद रहस्य प्रगति का हुक था। Embark ने पहले ही 4 अगस्त को पुष्टि कर दी थी कि यह संचालन का केवल पहला भाग था और Part 2 Update 1.42 के साथ 18 अगस्त को आएगा, जिससे प्रारंभिक परियोजना का एक जानबूझकर रुकने बिंदु बनाया गया था बजाय इसके कि विसंगति को तुरंत सुलझा दिया जाए।
समयबद्धता उन परिवर्तनों से भी लाभान्वित हुई जो Embark ने Phantom Targets शुरू होने से ठीक पहले Raider Projects में किए थे। Live Update 1.39.0 ने मल्टी-फेज परियोजनाओं के प्रीव्यू में सुधार किया, क्वेस्ट और स्टेप विवरण विस्तारित किए, पुरस्कार टाइल्स को अधिक सुसंगत बनाया, पूर्ण किए गए चरणों की समीक्षा करने की क्षमता बहाल की और परियोजना टाइमरों को मानकीकृत किया। परियोजनाओं को इंटरफ़ेस में भी स्पष्ट रूप से समूहित किया गया, जिससे Phantom Targets जैसे बहु-चरण जांच को कई अपडेट्स में विकसित होते हुए पालन करना आसान हुआ।
अब जब Part 2 सक्रिय है, तो जांच किसी अजीब चीज़ का पता लगाने से उस व्यवहार का अर्थ समझने की ओर बढ़ गई है।
Shani ने फैंटम रीडिंग्स को अनियमित Wasps के एक समूह तक ट्रेस कर लिया है
Update 1.42.0 में सबसे महत्वपूर्ण खुलासा यह है कि फैंटम लक्ष्य Wasps हैं, लेकिन ये ARC यूनिट्स वैसी नहीं दिखतीं जैसी Raiders आम तौर पर Topside पर देखते हैं। Shani की खोजों के अनुसार, प्रभावित मशीनें अजीब आवाज़ें निकाल रही हैं, अनियमित उड़ान पैटर्न में चल रही हैं और ऐसी तकनीक ले जा रही हैं जिसे वह पहचान नहीं पाती। और भी संदिग्ध बात यह है कि वे सिर्फ स्वतंत्र रूप से इधर-उधर नहीं भटक रहीं: Wasps इकट्ठा होकर एक ही गंतव्य की ओर बढ़ती दिख रही हैं।
यह अंतिम विवरण उस चीज़ को जो एक खराब ARC व्यवहार से समझाया जा सकता था, एक बहुत बड़े प्रश्न में बदल देता है। एक खराब Wasp का अनियमित उड़ना एक दोषपूर्ण मशीन के रूप में खारिज किया जा सकता था। कई यूनिट्स जिनमें समान असामान्यताएँ हैं, जो अपरिचित तकनीक परिवहन कर रही हैं और एक ही बिंदु की ओर बढ़ रही हैं, यह सुझाव देता है कि कोई समन्वय, बाहरी प्रभाव या उद्देश्य काम कर रहा है जिसे Shani ने अभी तक डिकोड नहीं किया है। Embark ने सार्वजनिक रूप से यह नहीं बताया कि उस स्थान पर क्या待 है, और आधिकारिक अपडेट जानबूझकर उस उत्तर को अगला चरण बनाने के रूप में फ्रेम करता है जिसे जांच में खोजा जाना है।
प्रस्तुति ARC Raiders में विशेष रूप से प्रभावी है क्योंकि ARC मौलिक रूप से रहस्यमयी बने रहते हैं। Raiders यह समझ सकते हैं कि व्यक्तिगत मशीनें कैसे हमला करती हैं और उन्हें कुशलतापूर्वक कैसे खत्म किया जाए, लेकिन उनके कॉम्बैट व्यवहार की परिचितता हमेशा उनके पीछे की बुद्धिमत्ता, इंफ्रास्ट्रक्चर या उद्देश्य की समझ में अनुवादित नहीं होती। Phantom Targets उस भेद को भुनाता है, एक अधिक पहचानने योग्य हवाई ARC यूनिट में अचानक फिर से अपरिचित व्यवहार पैदा करके।
Wasps अब बस एक और खतरे के रूप में नहीं हैं जिन्हें खिलाड़ी पहचानते, प्राथमिकता देते और गोली मार देते हैं। इस परियोजना की अवधि के लिए, वे साक्ष्य हैं।
Part 2 साधारण Wasps को सक्रिय रूप से जांच के लायक लक्ष्य बना देता है
यह कहानीगत बदलाव उस परिचित विरोधी की धारणा को बदल देता है। Extraction shooters काफी हद तक स्थापित शत्रु प्रकारों के साथ दोहराए गए मुठभेड़ों पर निर्भर होते हैं, और समय के साथ अनुभवी खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से उन दुश्मनों को भविष्यवाणी योग्य गेमप्ले समस्याओं में बदल देते हैं: यूनिट की पहचान करें, उसके आक्रमण पैटर्न को समझें, तय करें कि क्या उसे लड़ना गोला-बारूद के लायक है और लक्ष्य की ओर बढ़ते रहें।
Phantom Targets अस्थायी रूप से उस परिचितता को बाधित करता है। अजीब Wasps इसलिए मूल्यवान हैं क्योंकि वे अलग व्यवहार कर रही हैं और उन पर ऐसे वस्त्र/ऑब्जेक्ट हैं जो सामान्य पैटर्न में फिट नहीं होते। हर Wasp को केवल Raider और कीमती लूट के बीच के अवरोध के रूप में देखने की बजाय, परियोजना खिलाड़ियों को इन असामान्य मशीनों की सक्रिय रूप से खोज करने और उनसे मिलने वाली चीज़ों की जाँच करने का कारण देती है।
यह संरचना extraction लूप के साथ स्वाभाविक रूप से फिट होती है। Topside पर मिली जानकारी तभी उपयोगी है जब Raider पर्याप्त समय तक जीवित रहे और परिणामों को Speranza तक वापस ला सके, जिसका अर्थ है कि जांच और उत्तरजीविता आपस में बँधे हुए हैं। कोई खिलाड़ी ARC का पता लगा सकता है जो Shani के रहस्य से जुड़ा है और सफलतापूर्वक उन पर हमला कर सकता है, लेकिन अन्य Raiders, अतिरिक्त ARC मशीनें और खुद एक्स्ट्रैक्शन उस प्रगति को एक और महंगी यात्रा में बदल सकते हैं।
परिणाम यह है कि एक कहानीगत उद्देश्य को ARC Raiders के केंद्रीय मैकेनिक्स को अस्थायी रूप से बदलने की ज़रूरत नहीं पड़ती। Phantom Targets पारंपरिक क्रियाओं — अन्वेषण, ARC से लड़ना, असामान्य सामग्री इकट्ठा करना और सुरक्षित रूप से अंडरग्राउंड लौटना — को एक नया नैरेटिव उद्देश्य देता है।
Anomalia Outfit जांच को एक ठोस कॉस्मेटिक इनाम देता है
दूसरे चरण के साथ एक नया Phantom Targets इवेंट भी आता है जिसमें जीतने योग्य Anomalia Outfit शामिल है। Embark इस आउटफिट को Update 1.42.0 से जुड़े हेडलाइन पुरस्कारों में से एक के रूप में पहचानता है, इसे Raider Project की निरंतरता के साथ रखा गया है बजाय इसके कि सभी नए इवेंट कंटेंट को प्रीमियम स्टोर के अंदर ही रखा जाए।
यह भेद extraction गेम में उपयोगी है जहाँ दीर्घकालिक प्रगति कई ओवरलैपिंग सिस्टम्स से आती है। एक अस्थायी रहस्य नैरेटिव प्रेरणा प्रदान कर सकता है, जबकि एक अनन्य या इवेंट-लिंक्ड कॉस्मेटिक खिलाड़ियों को केवल परियोजना स्टेज पूरे करने से परे एक दृश्य लक्ष्य देता है। Anomalia नाम भी केंद्रीय थीम के साथ विशेष रूप से मेल खाता है: पूरा ऑपरेशन असामान्य ARC व्यवहार के इर्द-गिर्द घूमता है जिसे मौजूदा निगरानी प्रणालियाँ शुरू में पहचाने में जूझती थीं।
Update 1.42.0 में अलग से पेड कंटेंट भी है। Tick Hunter Set, जिसे पहले Store Update 1.40.0 में घोषित किया गया था और 18 अगस्त को जारी किया गया, में Tick Hunter Outfit के लाल, सफेद, हरे और काले वेरिएंट्स, Field Telephone बैकपैक, Tick Trophy बैकपैक चार्म, Spider Tattoo फेस स्टाइल और 2,400 Raider Tokens शामिल हैं। इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि व्यावसायिक रूप से बेचे जाने वाले Tick Hunter बंडल को Phantom Targets से जुड़े Anomalia इनाम से अलग रखा जाए।
गेमप्ले के माध्यम से प्रगति में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों के लिए, बजाय एक और स्टोर बंडल जोड़ने के, Phantom Targets अगस्त का अधिक प्रासंगिक उद्देश्य प्रदान करता है।
इवेंट यह दिखाता है कि मल्टी-पार्ट Raider Projects ARC Raiders के लिए विशेष रूप से क्यों अच्छा काम करते हैं
Phantom Targets Embark के Raider Project सिस्टम के एक फायदे को दिखाता है: किसी इवेंट को पहले दिन अपनी पूरी रूपरेखा प्रकट करने की आवश्यकता नहीं है। Part 1 ने खिलाड़ियों को अपूर्ण जानकारी और व्यावहारिक जांच योग्य उद्देश्यों दिए, जबकि Part 2 उन प्रयासों के परिणामों का उपयोग स्थिति को बदलने के लिए करता है। Shani अब जानती है कि फैंटम सिग्नलों का जनक क्या था, लेकिन Wasps की पहचान तुरंत उनके तकनीक और गंतव्य को लेकर एक और रहस्य खड़ा कर देती है।
यह पक-अप एक विकसित होती extraction गेम के लिए बेहतर उपयुक्त है बजाय इसके कि हर नैरेटिव विकास को एक स्थिर क्वेस्ट विवरण के माध्यम से प्रस्तुत किया जाए। जिन्होंने शुरुआती चरण में हिस्सा लिया था वे प्रभावी रूप से उन जानकारी उत्पन्न करने में शामिल थे जो अब दूसरे चरण को आगे बढ़ाती है, जबकि नए आने वाले भी बुनियादी प्रगति समझ सकते हैं: अनसुलझे सिग्नल पाए गए, Raiders ने उन्हें ट्रायंगुलेट करने में मदद की, और अब स्रोत पहचान कर लिया गया है।
Update 1.39.0 में पेश किया गया बेहतर Project इंटरफ़ेस विशेष रूप से इस प्रकार की मल्टी-स्टेज संरचना का समर्थन करने के लिए डिजाइन किया गया प्रतीत होता है। Embark ने मल्टी-फेज परियोजनाओं के लिए स्पष्ट प्रीव्यू, व्यक्तिगत स्टेप्स के विवरण, अधिक सुसंगत पुरस्कार प्रस्तुति और पूर्ण किए गए चरणों को फिर से देखने की क्षमता जोड़ी। अलग-लग लगे ये छोटे इंटरफ़ेस बदलाव तब महत्वपूर्ण हो जाते हैं जब परियोजनाओं का उपयोग कई हफ्तों में कहानियाँ बताने के लिए किया जाता है बजाय छोटे एक-सेशन चेकलिस्ट के।
इसलिए Phantom Targets सिर्फ उद्देश्यों का एक और संग्रह नहीं है। यह इस बात का उदाहरण है कि Embark कैसे Raiders को खुद एक उभरती जांच में प्रतिभागी बना सकता है बिना उस स्टोरीलाइन को सामान्य Topside अनुभव से अलग किए।
Update 1.42.0 यह भी बदलता है कि खिलाड़ी Map Conditions से कब मिलते हैं
Phantom Targets के बाहर सबसे बड़ा प्रणालीगत बदलाव है Regional Map Condition Scheduling. Update 1.42.0 से पहले, Map Conditions एक ही वैश्विक शेड्यूल का पालन करते थे। अब Embark उन शेड्यूल्स को क्षेत्रों द्वारा ऑफसेट कर रहा है ताकि विशेष परिस्थितियाँ दुनिया के विभिन्न हिस्सों में खिलाड़ियों के पीक प्ले घंटे के साथ बेहतर मेल खा सकें। आधिकारिक Map Condition ट्रैकर्स को भी क्षेत्रीय प्रणाली के अनुरूप अपडेट किया गया है।
तर्क सरल है। एक वैश्विक शेड्यूल का मतलब है कि कुछ परिस्थितियाँ एक क्षेत्र के लिए सुविधाजनक समय पर दिखाई देंगी जबकि वही बार-बार काम, स्कूल या सोने के घंटों के दौरान अन्य जगहों पर पड़ेंगी। क्योंकि Map Conditions एक रेड की परिस्थितियों को बदलते हैं और किसी विशेष सत्र के दौरान खिलाड़ियों के लक्ष्यों को प्रभावित कर सकते हैं, टाइमज़ोन भिन्नताओं के कारण उन्हें बार-बार मिस करना अनावश्यक घर्षण पैदा करता है।
क्षेत्रीय शेड्यूलिंग हर शर्त को स्थायी रूप से उपलब्ध नहीं बनाती, न ही यह सिस्टम की घुमावदार प्रकृति को हटाती है। इसके बजाय यह बदलता है कि घुमाव कब होते हैं ताकि अवसर वास्तविक क्षेत्रीय गतिविधि के आसपास बेहतर वितरित हों। Embark खिलाड़ियों से Discord के माध्यम से फीडबैक माँग रहा है और कहता है कि वह नए शेड्यूलिंग के व्यवहार के आधार पर समायोजन करेगा।
Phantom Targets जैसे इवेंट के लिए, जहाँ खिलाड़ियों को पहले से ही विशिष्ट लक्ष्यों के साथ Topside जाने के लिए प्रोत्साहित किया जा रहा है, वांछनीय Map Conditions का बार-बार असुविधाजनक स्थानीय समय पर दिखाई देना कम होने से उन सत्रों की योजना अधिक पूर्वानुमेय बन जानी चाहिए।
Snitches उसी अपडेट में काफी अधिक खतरनाक बन गए हैं
Update 1.42.0 ने Snitches द्वारा उत्पन्न खतरे में भी परिवर्तन किए हैं। ये ARC यूनिट अब एक Rocketeer को बुला सकते हैं, जबकि एक और संभावित प्रतिक्रिया उन्हें एक Firefly और Hornet जोड़ी को summon करने की अनुमति देती है। Embark नोट करता है कि Snitch Scanners को इस परिवर्तन से प्रभावित नहीं होना चाहिए।
यह संभावित रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि Snitches का खतरनाक होना मुख्य रूप से escalation के माध्यम से होता है। उनका कार्य केवल सीधे क्षति पहुँचाना नहीं है बल्कि यदि Raider उन्हें तेजी से नियंत्रित करने में विफल रहे तो एक प्रबंधनीय स्थिति को काफी अधिक जटिल मुठभेड़े में बदल देना है। Rocketeers, Fireflies और Hornets को संभावित सहायता के रूप में जोड़ने से एक असफल Snitch मुठभेड़े द्वारा उत्पन्न खतरों की रेंज बढ़ जाती है और किसी एक को नज़रअंदाज़ करना अधिक परिणामस्वरूप बन जाता है।
यह परिवर्तन Phantom Targets के साथ थीमैटिक रूप से भी मेल खाता है। Part 2 हवाई ARC व्यवहार पर नए ध्यान को डालता है, जबकि सामान्य सैंडबॉक्स अपडेट ने एक साथ कई उड़ने और रेंज्ड मशीनों को Snitch reinforcement कॉल के माध्यम से मुठभेड़ों में प्रवेश करने के अधिक अवसर दिए हैं। ये दो सिस्टम अलग हैं, लेकिन अजीब Wasps का शिकार करने वाले खिलाड़ी पा सकते हैं कि व्यापक ARC पारिस्थितिकी तंत्र उसी समय कम अधिक भविष्यवाणी योग्य बन गया है।
Queen और Matriarch के स्टम्प अटैक्स को आखिरकार एक महत्वपूर्ण सुधार मिला
एक स्वागतयोग्य कॉम्बैट फिक्स Queen और Matriarch से संबंधित है। Embark ने Store Update 1.40.0 के दौरान स्वीकार किया था कि खिलाड़ी रिपोर्ट कर रहे थे कि स्टम्प डैमेज दीवारों के पार जा रहा है या अपेक्षित से बहुत अधिक दूरी से कनेक्ट हो रहा है। Update 1.42.0 ने वादा किए गए सुधार को लागू किया, उन मामलों को ठीक करते हुए जहां ये अटैक ज्यामिति के पार या अत्यधिक रेंज से हिट कर सकते थे।
Photoelectric Cloak का दायरा भी बढ़ाया गया है ताकि अब यह Turbine lightning अटैक्स और Matriarch मिसाइल्स के खिलाफ भी काम करे, जबकि Surge Coil Traps को spawn सुरक्षा मिली है ताकि वे खिलाड़ियों को मानचित्र में प्रवेश करते ही तुरंत प्रभावित न कर सकें। Dolabra, Hullcracker और Rascal को भी ठीक किया गया है ताकि वे Practice Range के अंदर सही ढंग से डैमेज दें।
व्यक्तिगत रूप से ये अपेक्षाकृत केन्द्रित परिवर्तन हैं। हालांकि, समेकित रूप से ये उन स्थितियों को टारगेट करते हैं जहां कॉम्बैट के अपेक्षित नियमों का सम्मान नहीं किया जा रहा था। एक अटैक का दीवार से होकर जाना, एक रक्षात्मक आइटम का ऐसे खतरे के खिलाफ विफल होना जिसकी उसे सामान्यतः रोकथाम करनी चाहिए या Practice Range में किसी हथियार का अलग व्यवहार सीखना कम भरोसेमंद बना देता है। एक extraction shooter में जहां एक मुठभेड़े को हारना आपके साथ ले जा रहे सामान को खोने का कारण भी बन सकता है, निरपेक्ष मैकेनिकल व्यवहार की भविष्यवाणी करना बिना परिणाम वाले respawn वातावरण की तुलना में कहीं अधिक महत्वपूर्ण होता है।
फुटस्टेप ऑडियो में एक और परिष्करण दौर मिला
साउंड ARC Raiders में सबसे महत्वपूर्ण सूचना प्रणालियों में से एक बना हुआ है, और Update 1.42.0 में कई ऑडियो समायोजन शामिल हैं। इनडोर फुटस्टेप्स और सामान्य मूवमेंट को कुछ स्कफ आवाज़ें हटाकर, लंबी दूरी पर आवाज की सुनाई देने की क्षमता बेहतर करके और ऑक्लूज़न तथा कंक्रीट-सतह संकेतों को अपडेट करके परिष्कृत किया गया है। पत्तियों के माध्यम से चलने की आवाज़ को अधिक स्पष्ट और प्राकृतिक बनाया गया है, जबकि प्लास्टिक कपड़े और तिरपाल सतहों के लिए अब अनूठे फुटस्टेप्स हैं। Tier 3 मैगज़ीन अपग्रेड्स के लिए भी फ़ायरिंग ऑडियो में भेदभाव जोड़ा गया है।
ये बदलाव महत्वपूर्ण हैं क्योंकि extraction shooter में ऑडियो केवल माहौलात्मक नहीं होता। किसी संरचना के पार एक अन्य Raider को सुनना, वनस्पति के माध्यम से मूवमेंट की पहचान करना या बिना दृश्य रूप से खुद को उजागर किए यह अनुमान लगाना कि कोई कितना नज़दीक है, यह निर्धारित कर सकता है कि खिलाड़ी लड़ने, छुपने या किसी मार्ग को पूरी तरह से छोड़ने का चुनाव करे। अत्यधिक या गलत फुटस्टेप शोर गलत जानकारी पैदा कर सकता है, जबकि अत्यंत धीमी आवाज़ नज़दीकी विरोधियों को ऐसे फायदे दे सकती है जिन्हें उन्हें नहीं मिलना चाहिए।
Embark ने पिछले अपडेट्स के माध्यम से बार-बार ARC Raiders के साउंडस्केप को समायोजित किया है, और 1.42.0 उस काम को जारी रखता है बजाय इसके कि ऑडियो को एक समाप्त प्रणाली माना जाए। परिणाम विशेष रूप से इनडोर में अधिक ध्यान देने योग्य होना चाहिए, जहाँ ऑक्लूज़न और सामग्री के अंतर यह निर्धारित कर सकते हैं कि कोई खिलाड़ी उसी कमरे में है, दीवार के दूसरी ओर है या ऊपर/नीचे हिल रहा है।
Embark चीट्स, इकॉनमी एक्सप्लॉइट्स और फोर्स्ड टीमिंग के खिलाफ अपनी मुहिम जारी रख रहा है
Live Update 1.42.0 के साथ एक और व्यापक Fair Play अपडेट भी आता है। Embark कहता है कि उसने Anybrain और Denuvo Anti-Cheat के साथ डिटेक्शन में सुधार जारी रखा है, जिसके परिणामस्वरूप हाल ही में लोकप्रिय हुए चीटिंग सॉफ़्टवेयर से जुड़े बड़ी संख्या में अकाउंट्स के खिलाफ कार्रवाई हुई है। स्टूडियो यह भी काम कर रहा है ताकि बार-बार अपराध करने वालों के लिए स्थायी प्रतिबंधों को नए अकाउंट बनाकर आसानी से छलने से रोकने के तरीके विकसित किए जा सकें।
प्रवर्तन केवल पारंपरिक aim या जानकारी वाली चीट्स तक सीमित नहीं है। Embark कहता है कि उसने जिन खातों को वह economy exploits के रूप में वर्गीकृत करता है, उन्हें पहचानने की क्षमता में सुधार किया है, जिससे प्रतिबंध अधिक जल्दी जारी किए जा सकें। स्टूडियो समान रूप से टीमिंग और व्यापक मैचमेकिंग दुरुपयोग के खिलाफ पहलों पर काम कर रहा है, जिनमें वे स्थितियाँ शामिल हैं जहाँ समूह एक ही लॉबी में खुद को जबरन डालने और अन्य खिलाड़ियों को परेशान करने का प्रयास करते हैं।
Embark ने उन थर्ड-पार्टी सॉफ़्टवेयरों के खिलाफ भी चेतावनी दी है जो खाते-स्तरीय या इन-गेम लाभ देने का दावा करते हैं। प्रतिबंध की संभावना से परे, अनौपचारिक सॉफ़्टवेयर व्यक्तिगत जानकारी या अकाउंट क्रेडेंशियल्स को उजागर कर सकता है। डेवलपर बाहरी खातों पर two-factor authentication या passkeys सक्षम करने की सिफारिश करता है जो Embark ID से जुड़े हैं और स्पष्ट रूप से खिलाड़ियों को उनकी क्रेडेंशियल्स साझा न करने की चेतावनी देता है।
यह ARC Raiders के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि इसकी स्थायी इन्वेंटरी और प्रगति प्रणालियाँ खातों के समझौते को एक अकेले मैच की पहुँच खोने की तुलना में अधिक नुकसानदेह बना देती हैं। हथियार, संसाधन, कॉस्मेटिक्स और दीर्घकालिक प्रगति सब उसी अकाउंट इकोसिस्टम के पीछे रखे होते हैं।
नए Twitch Drops और समुदाय द्वारा बनाए गए रबर डक्स अपडेट को पूरा करते हैं
Update 1.42.0 एक और जोड़ी Twitch Drops भी पेश करता है: Car Freshener और Ceramic Vase। ये इवेंट, गेमप्ले बदलावों और स्टोर अतिरिक्तों के साथ छोटे कलेक्टिबल प्रोत्साहनों के रूप में बैठते हैं उन खिलाड़ियों के लिए जो गेम के बाहर ARC Raiders सामग्री को फॉलो करते हैं।
Embark ने अपना Rubber Duck Design Contest के विजेताओं की भी घोषणा की है। कम्युनिटी वोटिंग ने gekko.rar, im_AshCheeks और nassguhl की रचनाओं को चुना, और स्टूडियो कहता है कि इन तीनों डिजाइनों को भविष्य के अपडेट में शामिल करने के लिए विकसित किया जा रहा है। अभी किसी रिलीज़ डेट की घोषणा नहीं की गई है, लेकिन मकसद खिलाड़ियों को अंततः अपने Raider Dens के अंदर विजेता समुदाय-निर्मित डक्स प्रदर्शित करने की अनुमति देना है।
रहस्यमयी ARC विसंगतियों और सजावटी रबर डक्स के बीच का विरोध ARC Raiders के व्यापक टोन का अच्छा प्रतिनिधित्व है। Speranza के ऊपर की दुनिया hostile बनी हुई है और एक Raider को कुछ ही सेकंड में मार सकती है, जबकि अंडरग्राउंड सामाजिक और पर्सनलाइज़ेशन सिस्टम खिलाड़ियों को लगातार अजीब वस्तुएँ देते रहते हैं जिनके साथ वे उस सर्वाइवल स्पेस को अपना बना सकें।
1.42.0 के बाद कई ज्ञात तकनीकी समस्याएँ बनी हुई हैं
नया पैच सब कुछ हल नहीं कर गया है। Embark Xbox Series S पर क्रैश की जांच जारी रख रहा है, जबकि PC खिलाड़ी Windows Update KB5121003 से जुड़े क्रैश का सामना कर सकते हैं। Epic Games Store उपयोगकर्ता अचानक कीबोर्ड इनपुट खोने का अनुभव कर सकते हैं, जिसके लिए Embark अभी प्रभावित खिलाड़ियों को ओवरले डिसेबल करने या गेम से Alt-Tab करके वापस आने की कोशिश करने की सिफारिश कर रहा है।
अन्य ज्ञात समस्याएँ Projects टैब पर एक स्थायी नोटिफिकेशन डॉट, Trigger ’Nade को तेजी से डिटोनेट करने या vaulting के तुरंत बाद हथियार स्वैप करने पर एनीमेशन मुद्दे, Hidden Bunker कमरों के अंदर Shredders का कभी-कभी छतों तक तैरना, Leapers का ARC Turbines के माध्यम से जंप करना और खिलाड़ियों के ARC पर सवार होने के दौरान कुछ शॉट्स का सही तरह से रजिस्टर न होना शामिल हैं। Triumph, Reaver और Azimuth आउटफिट्स पर क्लिपिंग समस्याएँ भी बनी हुई हैं।
इनमें से कोई भी समस्या Phantom Targets Part 2 के लॉन्च को रोकती नहीं है, लेकिन वे उन खिलाड़ियों के लिए ध्यान रखने योग्य हैं जो विशेष रूप से नए इवेंट के कारण लौट रहे हैं। Update 1.42.0 में स्थिरता सुधार और कई क्रैश फिक्स शामिल हैं, लेकिन Embark स्पष्ट है कि अतिरिक्त तकनीकी काम अभी भी जारी है।
Phantom Targets ने एक सवाल का जवाब दिया और एक कहीं बड़ा सवाल पैदा कर दिया
नए चरण की सबसे प्रभावी बात यह है कि Shani की जांच तकनीकी रूप से सफल रही बिना असली रहस्य को सुलझाए। Raiders अब जानते हैं कि फैंटम सिग्नल असामान्य Wasps के हैं, लेकिन उस उत्तर ने तुरंत कई और महत्वपूर्ण प्रश्न खड़े कर दिए हैं। ये यूनिट्स ऐसी आवाज़ें क्यों निकाल रही हैं जो Shani ने पहले नहीं सुनीं? उनकी अनियमित गति का कारण क्या है? वे वास्तव में किस अनसुलझी तकनीक को ले जा रही हैं? और, सबसे बढ़कर, ये सभी एक ही जगह की ओर क्यों बढ़ रही हैं?
Embark ने उन उत्तरों को Update 1.42.0 नोट्स में नहीं दिया, और यह संयम जानबूझकर प्रतीत होता है। Phantom Targets Part 1 स्रोत का पता लगाने के बारे में था। Part 2 उस स्रोत को अगले जांच योग्य समस्या में बदल देता है। परियोजना इस तरह अनिश्चितता को बरकरार रखती है जिसने मूल निगरानी विसंगति को रोचक बनाया था, बजाय इसके कि कहानी को उस क्षण समाप्त कर दिया जाए जब उसका पहला रहस्य उजागर हो गया।
यह खिलाड़ियों को परिचित ARC दुश्मनों को अलग नजरिये से देखने का कारण भी देता है। एक सामान्य Wasp को समझा जा सकता है। एक अनियमित Wasp जो अनजानी तकनीक ले जा रही है वह नहीं समझी जा सकती। एक ऐसी दुनिया में जहाँ Raiders अपना अधिकतर समय एक ऐसे सभ्यकरण और मशीन पारिस्थितिकी तंत्र के टुकड़े-टुकड़े वापस निकालने में बिताते हैं जिसे वे केवल आंशिक रूप से समझते हैं, यह अंतर मायने रखता है।
फिलहाल, Shani को और साक्ष्य चाहिए, अजीब Wasps अभी भी अपने गंतव्य की ओर बढ़ रही हैं और Raiders के पास Topside पर अपने उपकरणों का जोखिम उठाने का एक और कारण है।
जो कुछ भी उन मशीनों के लिए待 है, वह अभी तक प्रकट नहीं हुआ है।
और शायद यही सबसे महत्वपूर्ण Phantom Target है।