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ARC Raiders · 2026-09-25

Beyond the Rust Belt, Frozen Trail ARC Raiders’ Endgame को बदलने वाला है

पहाड़ियाँ लगभग एक साल से Rust Belt की कगार पर बैठी हुई थीं। 8 अक्टूबर को, Raiders आखिरकार पता लगाएंगे कि दूसरी ओर क्या इंतज़ार कर रहा है। Embark Studios ने Frozen Trail का नया टीज़र जारी किया है, लॉन्च के बाद से सबसे बड़ा ARC Raiders अपडेट, जो फिर से खिलाड़ियों को गेम के परिचित इलाके से प

पहाड़ियाँ लगभग एक साल से Rust Belt की कगार पर बैठी हुई थीं। 8 अक्टूबर को, Raiders आखिरकार पता लगाएंगे कि दूसरी ओर क्या इंतज़ार कर रहा है।

Embark Studios ने Frozen Trail का नया टीज़र जारी किया है, लॉन्च के बाद से सबसे बड़ा ARC Raiders अपडेट, जो फिर से खिलाड़ियों को गेम के परिचित इलाके से परे बर्फीली सीमा की तरफ इशारा कर रहा है। छोटा वीडियो जानबूझकर कम व्याख्यात्मक है, पर यह Embark के काफी अधिक विस्तृत First Look के तुरंत बाद आता है, इसलिए अपडेट के इर्द-गिर्द रहस्य अब यह नहीं है कि Frozen Trail में क्या है। सवाल यह है कि उन सभी चीज़ों से जब हजारों Raiders एक साथ लड़ेंगे तो वे कितनी खतरनाक हो जाएंगी।

केंद्र में है Pendola Pass, एक परित्यक्त इतालवी पर्वतीय बस्ती और पूर्व Exodus ट्रांसपोर्ट हब जहाँ एक गिरे हुए Emperor ने अभूतपूर्व अवसर पैदा किया है। ऊपर मंडराती है विशाल Frigate। नए ARC मशीनें बिल्कुल अलग तरीकों से शिकार करती हैं। एक सतह Outpost गहरी प्रगति और हथियार अनुसंधान पेश करता है। पंद्रह मौजूदा बंदूकें पाँचवीं गुणवत्ता स्तर पाती हैं, दो बिल्कुल नए हथियार शस्त्र सूची में जुड़ते हैं, और Grappling Hook, Tether Launcher और Yank Grenade जैसे गैजेट्स Raiders को पर्यावरण—और एक-दूसरे—पर भौतिक रूप से नया करने की क्षमता देते हैं।

इसलिए Frozen Trail सिर्फ एक सर्दियों का नक्शा नहीं है। यह पूरे ARC Raiders के endgame को एक साथ फैलाने की Embark की कोशिश है।

Pendola Pass एक सिग्नल के साथ शुरू होता है जिसका कोई स्पष्टीकरण नहीं दे सकता

उत्तर की यात्रा लाइव गेम के अंदर पहले ही शुरू हो चुकी है।

हाल के Raider प्रयास phantom ARC signals का पीछा कर रहे हैं जो Shani को परेशान कर रहे हैं, लेकिन स्रोत पहाड़ों के पार और Speranza के Tube नेटवर्क की सामान्य पहुँच के बाहर है। Apollo एक प्रयोगात्मक समाधान पर काम कर रहा है जबकि खिलाड़ी Update 1.45.0 के साथ पेश किए गए Ascending the Mountain Raider Project के जरिए योगदान दे रहे हैं।

Frozen Trail आखिरकार दिखाता है कि वे सिग्नल कहाँ ले जाते हैं।

Pendola Pass कभी एक इतालवी गाँव और Exodus Project से जुड़ा एक बड़ा परिवहन केंद्र था। ठंडी बस्ती में अभी भी सामान्य सभ्यता के निशान हैं—एक सुपरमार्केट और खाली टाउन स्क्वायर—लेकिन वे उन बड़े अवशेषों से घिरे हुए हैं जो मानवता के आपदा से बचने के प्रयास के हैं।

एक वेधशाला क्षेत्र की निगरानी करती है, जबकि एक दफन रेलवे डिपो कभी लोगों और संसाधनों को पहाड़ों के पार ले जाता था। Embark कहता है कि नक्शा पिछले स्थानों की तुलना में अधिक ऊर्ध्वाधरता, खोज और खोज के अवसरों के साथ डिज़ाइन किया गया है, खतरे जमीन के ऊपर और नीचे दोनों जगह प्रतीक्षा कर रहे हैं।

ठंड सिर्फ दृश्य सज़ावट नहीं होगी। Flash freezes घाटी में छा सकते हैं, एक और पर्यावरणीय खतरे जोड़ते हुए जबकि ARC बल कुछ और बहुत महत्वपूर्ण के चारों ओर फिर से व्यवस्थित होते हैं।

एक Emperor गिर चुका है।

एक मृत Emperor ऊपर वाली सतह पर सबसे मूल्यवान चीज़ हो सकती है

Emperors ARC Raiders की सबसे भयानक मशीनों में से हैं, इसलिए Pendola Pass में एक को बेहाल हालत में पाकर उसे सिर्फ पर्यावरणल स्टोरीटेलिंग का हिस्सा माना नहीं जा रहा है।

यही कारण है कि Raiders वहाँ भेजे जा रहे हैं।

माना जाता है कि विरल तकनीक उस गिरी मशीन के अंदर बनी हुई है, जो उस प्रकार का इनाम बनाती है जो प्रतियोगी क्रूज़ को आकर्षित करने के लिए गारंटीकृत है। उद्देश्य सीधा सुनाई देता है—Emperor तक पहुँचो और अंदर जाने का तरीका ढूँढो—लेकिन इसके चारों ओर की स्थिति में कुछ भी सामान्य नहीं है।

ARC ने इस नुकसान का तगड़ा जवाब दिया है।

यह बिल्कुल वही सेटअप है जहाँ ARC Raiders सबसे बेहतर ढंग से काम करता है। हर समूह जो मलबे की ओर बढ़ रहा है समझता है कि वहाँ कुछ मूल्यवान है। हर अन्य Raider भी यही समझता है। मशीन खुद अब सक्रिय नहीं हो सकती, पर जो कुछ भी उसमें है उसके लिए होने वाली प्रतिस्पर्धा उस आसपास के क्षेत्र को एक सक्रिय Emperor से लड़ने से भी ज्यादा खतरनाक बना सकती है।

Embark ने महीनों तक Frozen Trail को अधिक अर्थपूर्ण निर्णयों और उच्च-स्तरीय चुनौतियों की ओर एक कदम के रूप में बताया है। मरा हुआ Emperor उस दर्शन को एक भौतिक केंद्र देता है।

हर कोई जानता है कि खज़ाना कहाँ है।

सवाल यह है कि कितने लोग इसे साझा करने के लिए तैयार हैं।

Frigate लड़ाई को सैकड़ों फीट ऊँचाई में ले जाती है

गिरे हुए Emperor के प्रति ARC की प्रतिक्रिया Frozen Trail की सबसे बड़ी नई मशीनों में से एक है: Frigate।

मानक ARC दुश्मनों के विपरीत जो नक्शे पर चलते हुए मिलते हैं, Frigate एक पूरा playable environment बन जाता है। Raiders को पहले उस पर चढ़ने का तरीका खोजना होगा, फिर अंदरूनी गलियारों में नेविगेट करना, मार्ग अनलॉक करना और जहाज भर में दुश्मनों से बचते हुए जाना होगा।

यह तुरंत ARC Raiders की एक सामान्य स्थानिक तर्कशक्ति बदल देता है।

अधिकांश मुठभेड़ें उतनी स्वतंत्रता देती हैं कि खिलाड़ी पीछे हट सकें, मशीन के चारों ओर चक्कर लगा सकें, इमारतों में गायब हो सकें या जब कोई और स्क्वाड स्थिति जटिल कर दे तो लक्ष्य छोड़ दें। Frigate के अंदर, खिलाड़ी ज़मीन से सैकड़ों फीट ऊपर कम दूरी के मुकाबले में होंगे, जिससे सुरक्षित भागने के विकल्प काफी कम हो जाते हैं।

दूसरे Raiders भी उस पर चढ़ सकते हैं।

Embark स्पष्ट रूप से उम्मीद करता है कि वे मुठभेड़ें सहयोग और विश्वासघात दोनों पैदा करेंगी। कई समूह यह पाते हैं कि ARC ख़तरे से बचने के लिए अस्थायी सहयोग आवश्यक है, पर जब मूल्यवान लूट आती है तब वह साझेदारी बहुत कम स्थिर हो जाती है।

Frigate को आगामी PvE मैचमेकिंग प्रयोग से बाहर रखा गया है, जो इस गतिविधि की डिज़ाइन में मानवीय अनिश्चितता कितनी महत्वपूर्ण है इसे उजागर करता है।

यह एक ऐसा dungeon नहीं होना चाहिए जहाँ हर कोई अपने आप ही सहयोगी बन जाता है।

यह एक ARC क़िला है जहाँ किसी को भी पूरी तरह से यकीन नहीं है कि सहयोग कब खत्म होगा।

Bully आपको जगह देने का इरादा नहीं रखता

Frozen Trail तीन पुष्टि किए गए ARC खतरों को जोड़ता है, और Bully ऐसा लगता है कि उन Raiders को दंडित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो मशीनों से दूरी पर लड़ने में बहुत सहज हो गए हैं।

इसका व्यवहार बेदर्दी से आक्रामक है। आरामदायक दूरी पर मंडराने या किसी अनुमानित हमला के मौके का इंतज़ार करने की बजाय, Bully तेजी से किसी स्थिति पर कब्ज़ा करता है और जमीन छोड़ने से इनकार करता है।

Embark इसे एक दबावपूर्ण मशीन के रूप में वर्णित करता है जो Raiders की ओर गैलोप कर सकती है और कई घातक हमले खोल सकती है। बचना मतलब है कवर का बुद्धिमानी से उपयोग करना, समय को नियंत्रित करना और सटीक शॉट्स लगाना जबकि मशीन सक्रिय रूप से उस साँस लेने की जगह को नाखुश करने की कोशिश कर रही है जिसका उपयोग आम तौर पर मुठभेड़ को स्थिर करने के लिए किया जाता है।

यह Bully को खासकर खतरनाक बनाता है जब कोई और स्क्वाड पास में हो।

ARC Raiders की लड़ाई अक्सर अराजक हो जाती है क्योंकि खिलाड़ी समान रूप से दो बिल्कुल अलग खतरे मॉडल को संतुलित कर रहे होते हैं: मशीनें परिचित पैटर्न के अनुसार व्यवहार करती हैं, जबकि मानव नहीं। एक मशीन जिसे विशेष रूप से खिलाड़ियों को आरामदायक स्थानों से बाहर निकालने के लिए डिज़ाइन किया गया है, वह उस गणना को बाधित कर सकता है।

यदि Bully किसी Raider को खुद नहीं मारता भी है, तो किसी को गलत समय पर कवर से दूर धकेलना किसी और को वह सही शॉट दे सकता है जिसका वह इंतज़ार कर रहा था।

Skulker चाहता है कि आप इसके अस्तित्व को भूल जाएँ

Skulker लगभग विपरीत दृष्टिकोण अपनाती है।

सीधी गोलीबारी में धमाका करने के बजाय, यह Raider की चेतना के किनारों पर रहती है, अवसर का इंतज़ार करती है और तब हमला करती है जब ध्यान कहीं और रहता है। यदि स्थिति बदलती है, तो यह दृश्य से हट सकती है और एक और घात लगाने की तैयारी कर सकती है।

यह व्यवहार इसे कच्ची आग की शक्ति वाली किसी मशीन से अधिक मनोवैज्ञानिक रूप से परेशान करने वाला बना सकता है।

एक Bully समस्या को तुरंत घोषित करता है। एक Skulker उस अनिश्चितता को पैदा करता है कि समस्या वास्तव में चली भी गई है या नहीं।

यह खासकर खतरनाक है उस गेम में जहाँ खिलाड़ियों को पहले से ही साउंड क्यूज़, दूर की गोलीबारी, extraction की समयसीमा, लूट निर्णय, स्क्वाड संचार और इस संभावना को प्रोसेस करना होता है कि कोई और Raider उन्हें कहीं से निगरानी कर रहा है।

यदि Frozen Trail की नई ARC मशीनें स्थापित आदतों को चुनौती देने का उद्देश्य रखती हैं, तो Skulker खिलाड़ी की ध्यान क्षमता पर हमला करके ऐसा करती है न कि केवल दुश्मन की स्वास्थ्य या क्षति बढ़ाकर।

गलत क्षण में नजर हटाओ और अगला चेतावनी हमला खुद हो सकता है।

Hydra Frigate को तीन-गोले वाला मौत का ज़ोन बनाती है

तीसरा पुष्टि किया गया दुश्मन Frigate के लिए विशिष्ट है।

Hydra एक स्थिर टर्रेट है, पर स्थिर का मतलब सरल नहीं है। इसका शरीर ऊर्ध्वाधर रूप से तीन स्वायत्त हिस्सों में विभाजित है, हर हिस्से के पास अपनी खुद की हथियार प्रणाली है और वे स्वतंत्र रूप से संचालित हो सकते हैं।

परिणाम प्रभावी रूप से एक स्थान पर तीन खतरों का होना है।

Embark कहता है कि यदि खिलाड़ी Hydra के प्रति लापरवाही से बढ़ते हैं तो पूरा स्क्वाड ओवरवेल्म हो सकता है। इससे लड़ने के लिए उसकी ध्यान केंद्रित करने की क्षमता को मैनीपुलेट करना, कवर के बीच जल्दी से移动 करना और उसके हथियारों के फिर से नियंत्रण सम्भालने से पहले हमला करने के छोटे अवसरों की पहचान करना आवश्यक होगा।

इसका Frigate पर स्थान महत्त्वपूर्ण है।

खुले मैदान में एक स्थिर टर्रेट को अक्सर चरम कोणों से हमला किया जा सकता है या बस टाला जा सकता है। उसी सिस्टम को संकुचित गलियारों में रखें जहाँ गति सीमित है और कई Raider स्क्वाड्स स्थान के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हों, और Tactical समस्या काफी जटिल हो जाती है।

इसलिए Frozen Trail की नई मशीनें अलग-अलग प्रकार के दबाव के चारों ओर डिज़ाइन की गई मालूम होती हैं: Bully दूरी घटाता है, Skulker ध्यान भंग करता है और Hydra स्थान को नियंत्रित करता है।

बस और अधिक ARC जोड़ना आसान होता।

Embark इसके बजाय यह बदलने की कोशिश कर रहा है कि खिलाड़ी उन पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं।

Outpost ARC Raiders का सतह पर फिर से दावा करने की पहली कड़ी है

Frozen Trail यह भी बदलता है कि Raiders कहाँ रहते हैं।

Speranza और Raider Den परंपरागत रूप से भूमिगत सुरक्षा का प्रतिनिधित्व करते रहे हैं। नया Outpost पहाड़ों के नज़दीक सतह पर एक ठिकाना स्थापित करता है, Rust Belt और Pendola Pass के बीच स्थित।

कथात्मक रूप से, यह एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। Raiders अब केवल पृथ्वी के नीचे से बाहर नहीं निकल रहे, जो मिल सकता है उसे लूट रहे और फिर भूमिगत वापस जा रहे हैं। Outpost को सतह पर क्षेत्र वापस लेने का पहला प्रयास फ्रेम किया गया है।

यांत्रिक रूप से, यह एक और प्रगति स्थान बन जाता है।

खिलाड़ी Outpost को मॉड्यूल और फर्नीचर से अनुकूलित कर सकते हैं और इसका Research Workstation विकसित कर सकते हैं, जो अधिक परिष्कृत हथियार संशोधन और अनुसंधान संभावनाओं को अनलॉक करता है।

Embark वर्तमान प्रणाली को सिर्फ शुरुआत बताता है। दीर्घकालिक इरादा Outpost को प्रत्येक Raider और उनके दुनिया में प्रगति का एक अधिक व्यक्तिगत प्रतिनिधित्व बनाना है।

यह अंततः इसे किसी और सजावटी हाउसिंग फीचर से अधिक महत्वपूर्ण बना सकता है।

Frozen Trail पहले ही अपने सबसे बड़े endgame सिस्टम्स में से एक को सीधे इससे जोड़ता है।

Amplified Weapons परिचित बंदूकों को पूरी तरह बदल सकते हैं

Research Workstation को पूरी तरह विकसित करने से Amplified Weapons अनलॉक होते हैं, Frozen Trail के साथ आने वाली सबसे प्रभावशाली प्रगति प्रणालियों में से एक।

प्रारम्भ में पंद्रह मौजूदा हथियारों को पाँचवे गुणवत्ता स्तर तक पहुँचने की अनुमति मिलेगी। इसे पहुँचाने पर शाखित अपग्रेड पथ खुलते हैं जो पारंपरिक आँकड़ों को बढ़ाने के बजाय हथियार के व्यवहार को बदलने में सक्षम हैं।

Embark के उदाहरण दिखाते हैं कि ये परिवर्तन कितने चरम हो सकते हैं।

एक Burletta को पूरी तरह स्वचालित हथियार में बदला जा सकता है। एक Renegade को स्कोप मिल सकता है। एक Rattler को ज्वलनशील गोलियों और 64-राउंड मैगज़ीन के साथ कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।

ये केवल रिकोइल या क्षति के प्रतिशत सुधार नहीं हैं।

वे यह बदल सकते हैं कि कोई हथियार कौन सा रोल निभाता है।

यह सीधे उस समस्या का समाधान करता है जिसे Embark ने late-game प्ले में पहचाना है। अनुभवी Raiders आम तौर पर कुछ ही हथियारों को भरोसेमंद पाते हैं और बार-बार उन्हीं का उपयोग करते हैं, जिससे शस्त्रागार के बड़े हिस्से कम उपयोग में रह जाते हैं।

Amplification उपेक्षित हथियारों को फिर से प्रासंगिक बनने का दूसरा मौका देता है क्योंकि उनकी उच्चतम-स्तर की संस्करण मूलतः उन बंदूकों से अलग व्यवहार कर सकते हैं जिन्हें खिलाड़ियों ने पहले नज़रअंदाज़ किया था।

शुरुआत में केवल 15 हथियारों को यह प्रणाली मिलती है, पर Embark बाद में चयन को बढ़ाने का इरादा रखता है।

Stiletto नए Raiders को सस्ता लंबी-रेंज विकल्प देता है

Frozen Trail अम्प्लीफिकेशन सिस्टम के साथ पूरी तरह नए आग्नेयास्त्र भी लाता है।

Stiletto एक light-ammo बैटल राइफल है जिसे Renegade के लिए शुरुआती-अवसर के रूप में रखा गया है। इसे क्राफ्ट करना सस्ता है और यह नियंत्रित लंबी दूरी शूटिंग के इर्द-गिर्द डिज़ाइन की गई है।

इसकी फायरिंग मैकेनिक अनुशासन को पुरस्कृत करती है।

खिलाड़ी ट्रिगर को तेजी से दबा सकते हैं ताकि आग की दर बढ़ जाए, पर ऐसा करने से धीरे-धीरे सटीकता घटती जाती है। जो Raider शांत रहता है और हर शॉट को जानबूझकर नियंत्रित करता है, उसे बेहतर परिणाम मिलने चाहिए बनाम वह जो इसे अस्थायी ऑटोमैटिक राइफल बनाने की कोशिश करता है।

यह शुरुआती प्रगति वक्र के लिए एक दिलचस्प हथियार बनाता है।

जब गोलाबारूद और क्राफ्टिंग लागतें इतनी ऊँची हों कि उन्हें सीखना महंगा हो जाए, तो बैटल राइफलें डराने वाली हो सकती हैं। खिलाड़ियों को अपेक्षाकृत सुलभ विकल्प देना लंबी दूरी की मुठभेड़ों का अभ्यास करना आसान बनाता है इससे पहले कि वे अधिक मूल्यवान उपकरणों के साथ प्रतिबद्ध हों।

Stiletto शायद अपडेट का ग्लैमरस endgame इनाम न हो, पर यह जल्दी हथियार सूची में शामिल होने के कारण सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले परिवर्धनों में से एक बन सकता है।

Bantam उन Raiders के लिए बनाया गया है जो काउबॉय बनना चाहते हैं

Bantam व्यक्तित्व स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर स्थित है।

यह एक कॉम्पैक्ट, स्नब-नोज़्ड रिवॉल्वर है जो heavy ammunition का उपयोग करता है, और यह ARC और मानवीय विरोधियों दोनों के लिए पर्याप्त रोकथाम शक्ति देता है।

इसकी परिभाषित विशेषता विशिष्ट hip-fire कार्यक्षमता है।

Embark खुलकर वेस्टर्न फैंटेसी की ओर झुक रहा है: रिवॉल्वर निकालो, बिना सावधानीपूर्वक ADS किए तेज़ी से गोली चलाओ और भरोसा करो कि उसकी भारी गोलियाँ समस्या सुलझा देंगी।

यह Bantam को नज़दीकी दूरी पर ख़ास बनाता है, जहाँ इसका छोटा प्रोफ़ाइल और hip-fire व्यवहार बड़े heavy-ammo हथियारों से अलग कुछ प्रदान कर सकता है।

ARC Raiders का शस्त्रागार हमेशा उन आग्नेयास्त्रों से लाभान्वित रहा है जो यांत्रिक रूप से विशिष्ट महसूस करते हैं न कि केवल दुर्लभता सीढ़ी के रूप में मौजूद होते हैं।

एक सस्ता precision-उन्मुख बैटल राइफल और एक आक्रामक heavy रिवॉल्वर विपरीत दिशाओं से उसी दृष्टिकोण को जारी रखते हैं।

Grappling Hook बदल देता है कि Raiders नक्शे को कैसे पढ़ते हैं

हथियार अपडेट का सिर्फ एक भाग हैं।

Grappling Hook स्थापित नक्शा ज्ञान के लिए अधिक विघटनकारी साबित हो सकता है क्योंकि यह पारगमन (traversal) ही बदल देता है।

खिलाड़ी इसका उपयोग ऊँची जगहों पर पहुँचने के लिए कर सकते हैं, इमारतों से नीचे उतरने और बड़े गैप्स पर झूलने के लिए कर सकते हैं। यह उन मार्गों को बनाता है जो केवल सीढ़ियों, सीढ़ियों, ज़िपलाइन और पारंपरिक मूवमेंट पर निर्भर Raiders के लिए मौजूद नहीं होते।

Pendola Pass पर, एक नक्शा जो विशेष रूप से अधिक ऊर्ध्वाधरता के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया है, इसका महत्व स्पष्ट है।

मौजूदा परिवेशों पर इसके परिणाम समान रूप से दिलचस्प हो सकते हैं यह इस बात पर निर्भर करता है कि गैजेट कहाँ तैनात किया जा सकता है। जिन स्थानों को पहले सीमित प्रवेश के कारण सुरक्षित माना जाता था, वे अप्रत्याशित दिशाओं से असुरक्षित बन सकते हैं। शॉर्टकट खिलाड़ियों को लूट या extraction मार्गों तक अलग तरह से पहुँचाने की अनुमति दे सकते हैं। छोर पर खत्म होने वाली बच निकलने की राहें अब गैप के पार जारी रह सकती हैं।

मूवमेंट टूल्स उन परिवर्धनों में से हैं जिन्हें नियंत्रित करना सबसे कठिन होता है क्योंकि खिलाड़ी अनिवार्य रूप से उन उपयोगों को खोज लेते हैं जिनकी स्तर डिज़ाइनरों ने शुरुआत में उम्मीद नहीं की होती।

एक गेम में जहाँ इलाके का ज्ञान प्रतिस्पर्धात्मक लाभ है, Grappling Hook प्रभावी रूप से सबको उस इलाके के हिस्सों को फिर से सीखने के लिए कहता है।

Tether Launcher Raiders को ARC से जोड़ सकता है

यदि Grappling Hook मूवमेंट की स्वतंत्रता बढ़ाता है, तो नया Tether Launcher लगभग इसका विपरीत करता है।

यह खिलाड़ियों को दो बिंदुओं को एक वायर से जोड़ने की अनुमति देता है जो मूवमेंट को प्रतिबंधित कर सकता है। Embark के उदाहरणों में एक दुश्मन को जड़ बनाना शामिल है और कुछ और क्रूर: किसी अन्य Raider को ARC मशीन से जोड़ना और मशीन को उन्हें खींचने देना।

यह Frozen Trail के सबसे रचनात्मक सैंडबॉक्स टूल्स में से एक बन सकता है।

Tether प्रणाली जाल, तदर्थ भीड़ नियंत्रण और मानवीय विरोधियों और AI दुश्मनों के बीच इंटरैक्शन के अवसर बनाती है जो पहले संयोग पर निर्भर करते थे।

संबंधित Yank Grenade उसी मूल अवधारणा को एक तत्काल बल प्रभाव में बदल देता है। जब यह फटती है, यह पास के लक्ष्य को जोर से ग्रेनेड की ओर खींचती है।

उड़ने वाली ARC को जमीन पर पटक दिया जा सकता है।

दुश्मन Raiders को कवर के पीछे से खींचा जा सकता है।

दोनों उपकरणों को जोड़ने वाली महत्वपूर्ण थीम विस्थापन है। केवल किसी विरोधी को नुकसान पहुँचाने की बजाय, खिलाड़ी नियंत्रित कर सकते हैं कि उस विरोधी को कहाँ खड़ा होने की अनुमति है।

एक गेम में जो कवर और पोजिशनिंग के चारों ओर बना है, यह किसी और विस्फोटक से कहीं अधिक खतरनाक हो सकता है।

ARC Raiders को असली कैमरा मिल रहा है

Frozen Trail की हर चीज़ किसी को मारने के लिए डिज़ाइन नहीं की गई है।

Embark ने देखा कि खिलाड़ी दूरबीन का उपयोग फ़ोटो लेने के लिए कर रहे हैं और वे एक समर्पित camera gadget के साथ जवाब दे रहे हैं जिसमें आश्चर्यजनक रूप से पर्याप्त फीचर सेट है।

कैमरा ज़ूम, एपर्चर कंट्रोल, मैनुअल और ऑटोमैटिक फोकस का समर्थन करता है, साथ ही समर्पित Emotes के साथ एक सेल्फी मोड भी है। फ़ोटो Codex में सहेजे जा सकते हैं, जिससे खिलाड़ी अपने रेड्स के पलों को प्लेटफ़ॉर्म स्क्रीनशॉट पर पूरी तरह निर्भर रहने के बजाय संरक्षित कर सकते हैं।

यह Pendola Pass या Frigate जैसी बड़ी चीजों की तुलना में एक छोटा फीचर है, पर यह इस बारे में कुछ दिलचस्प बताता है कि ARC Raiders क्या बन गया है।

खिलाड़ियों ने बार-बार गैर-हिंसक और सामाजिक तरीकों को खोजा है जिससे वे उस गेम में रहते हैं जिसे मूल रूप से विश्वासघात की संभावना के चारों ओर स्ट्रक्चर किया गया था। Embark ऐसे व्यवहारों के चारों ओर सिस्टम बनाना बढ़ा रहा है बजाय इसके कि हर मैकेनिक सीधे कॉम्बैट दक्षता तक ही ले जाए।

आगामी PvE मैचमेकिंग प्रयोग बिल्कुल वही सबक बलता है।

Frozen Trail के पाँच दिन बाद PvE टॉगल टेस्ट शुरू होता है

First Look के सिर्फ एक दिन बाद, Embark ने एक और बड़ा प्रयोग घोषित किया।

13 अक्टूबर से 20 अक्टूबर के बीच, खिलाड़ी एक PvE मैचमेकिंग टॉगल का परीक्षण कर सकेंगे, पारंपरिक PvPvE और उन सत्रों के बीच चुनते हुए जहाँ खिलाड़ी-से-खिलाड़ी डैमेज पूरी तरह अक्षम होता है।

यह प्रयोग कोई स्थायी मोड घोषणा नहीं है। Embark इसे स्पष्ट रूप से एक सीमित परीक्षण के रूप में ले रहा है और ट्रायल खत्म होने पर टॉगल हटा देगा जबकि खिलाड़ी फ़ीडबैक और व्यवहार की समीक्षा करेगा।

स्टूडियो कहता है कि उसके अपने खिलाड़ी डेटा ने प्रयोग को प्रेरित करने में मदद की। Embark के अनुसार, सर्वे किए गए आबादी का 37% मित्रवत सहकारी श्रेणी में आता है, जबकि 51% ने समर्पित PvE विकल्प में रुचि व्यक्त की है।

PvE सत्र Solos, Duos और Trios को मिलाएंगे, कम जोखिम के लिए औसत लूट मूल्य घटाएंगे और सामान्य ARC ख़तरे को बनाए रखेंगे। खिलाड़ी PvE और PvPvE के बीच स्विच भी कर सकेंगे बजाय इसके कि किसी खाते को स्थायी रूप से किसी एक में बांध दिया जाए।

Frozen Trail की सबसे खतरनाक सामग्री जान-बूझकर प्रयोग से बाहर रखी जाएगी।

Frigate को बाहर रखा गया है, साथ ही Night Raids, Hidden Bunker और Locked Gate को भी, क्योंकि Embark उन गतिविधियों के लिए खिलाड़ी अनिश्चितता को मौलिक मानता है।

यह समयबद्धता को विशेष रूप से उपयोगी बनाती है। Frozen Trail 8 अक्टूबर को PvPvE सैंडबॉक्स का विस्तार करती है, फिर पाँच दिनों बाद Embark यह परीक्षण शुरू करता है कि जब शत्रुतापूर्ण Raiders गायब हो जाएँ तो अनुभव का कितना हिस्सा फिर भी काम करता है।

Raider Decks Reward Passes बन रहे हैं

प्रगति भी फिर से व्यवस्थित हो रही है।

Frozen Trail वर्तमान Raider Deck संरचना को Reward Passes से बदल देता है, जो Free, Premium और Legacy ट्रैकों में विभाजित हैं।

Free Pass Feats के माध्यम से प्रगति करता है और इसमें 200 Raider Tokens, पाँच नए आउटफिट, नए गेमप्ले आइटम और 20 अतिरिक्त कॉस्मेटिक इनाम शामिल हैं, जिनमें Scrappy आउटफिट्स, फर्नीचर, चार्म्स, अटैचमेंट्स और Emotes हैं।

Premium Pass अपने आउटफिट्स के प्रीमियम वैरिएंट्स, विशेष रंग संयोजन, Weapon Stencils, हेयरस्टाइल्स और 1,150 Raider Tokens जोड़ता है।

मौजूदा सामग्री बस हटाई नहीं जा रही। मुफ्त Legacy Pass पिछले Raider Decks को समेकित करता है ताकि खिलाड़ी अपनी प्रगति रखें और पुराने पुरस्कार कमाना जारी रख सकें।

एक अलग Collector Set DLC Free और Premium Reward Passes को Renzo cosmetic set, Dragon’s Breath Weapon Stencil, Bob हेयरस्टाइल और 2,400 Raider Tokens सहित अतिरिक्त वस्तुओं के साथ जोड़ता है।

ठीक-ठीक मूल्य निर्धारण संरचना वे विवरणों में से एक बनी हुई है जिन्हें खिलाड़ी 8 अक्टूबर के पास आते हुए बारीकी से देख रहे होंगे।

Cred Frozen Trail के आते ही गायब हो जाएगा

एक मुद्रा निश्चित रूप से संक्रमण को पार नहीं करेगी।

Cred 8 अक्टूबर को समाप्त हो जाता है।

Embark ने Update 1.45.0 में इस सेवानिवृत्ति की घोषणा Reward Pass सिस्टम की ओर संक्रमण के हिस्से के रूप में की थी। जो खिलाड़ी Cred बचा कर रखे हुए हैं उन्हें प्रोत्साहित किया जा रहा है कि वे इसे Shani के साथ या बकाया Raider Deck पुरस्कारों पर Frozen Trail लॉन्च होने से पहले खर्च कर लें।

पहले से दावा किए गए पुरस्कार बरकरार रहते हैं, जबकि मौजूदा Raider Deck प्रगति Legacy संरचना में चली जाती है।

यह 8 अक्टूबर को सिर्फ नई प्रगति की शुरुआत नहीं बनाता, बल्कि पुराने अर्थव्यवस्था के एक हिस्से के लिए एक कठोर सीमा भी है।

इसलिए जिन खिलाड़ियों ने Cred जमा किया हुआ है और खर्च नहीं किया, उनके पास उत्तर की ओर जाने से पहले एक व्यावहारिक कार्य है: इसका उपयोग करें।

Expedition 5 नई सीमा से पहले आखिरी प्रस्थान है

Frozen Trail पाँचवें Expedition चक्र के ठीक बाद आ रहा है।

Update 1.45.0 ने Expedition 5 शुरू की और सिस्टम के एक अधिक विवादास्पद व्यवहार को समायोजित किया: प्रस्थान अब स्वचालित रूप से quests को रीसेट नहीं करता। खिलाड़ी अब चुन सकते हैं कि वे उन quests को मिटाना चाहते हैं या नहीं।

यह भेद विशेष रूप से प्रासंगिक बन जाता है एक अपडेट से पहले जो नए questlines, प्रगति प्रणालियाँ और पूरी तरह अलग क्षेत्र पेश कर रहा है।

Embark का व्यापक लक्ष्य उन स्थितियों को कम करना लगता है जहाँ दीर्घकालिक सिस्टम अनजाने में उन खिलाड़ियों को दंडित कर देते हैं जो उनमें भाग लेते हैं। Frozen Trail का Skill Tree पुनर्गठन, Reward Pass प्रतिस्थापन और Outpost प्रगति सभी उसी प्रयास की ओर इशारा करते हैं कि उन्नति अधिक जानबूझकर महसूस हो।

अपडेट गेम की चक्रीय संरचना को हटा नहीं रहा।

यह Raiders को यह अधिक नियंत्रण देने की कोशिश कर रहा है कि जब वे फिर शुरू करने का चयन करते हैं तो क्या कुर्बान किया जाता है।

Weapon Stencils लूट को अधिक व्यक्तिगत—और खोने पर अधिक दर्दनाक बनाते हैं

एक छोटा अनुकूलन प्रणाली असामान्य रूप से बड़े भावनात्मक परिणाम पैदा कर सकती है।

Weapon Stencils खिलाड़ियों को फ़ायरआर्म्स को विशिष्ट डिज़ाइनों के साथ व्यक्तिगत बनाने की अनुमति देते हैं। पर एक पूरी तरह अकाउंट-बाउंड कॉस्मेटिक के विपरीत, वे अनुकूलित हथियार शारीरिक extraction लूट के पीढ़ होते हैं।

यदि कोई अन्य Raider आपको मार देता है और बंदूक ले जाता है, तो वे व्यक्तिगत संस्करण ले जाते हैं।

यह ठीक वही लगाव-विरुद्ध-जोखिम गतिशील बनाता है जिस पर ARC Raiders फलता-फूलता है।

एक अत्यधिक amplified पसंदीदा हथियार जिस पर एक व्यक्तिगत स्टेंसिल लगी हो, केवल एक सांख्यिकीय उपकरण से अधिक बन जाता है। यह कुछ पहचानने योग्य बन जाता है जिसमें निवेश जुड़ा होता है—और कुछ ऐसा जो एक और खिलाड़ी आपके इन्वेंटरी से शारीरिक रूप से हटा भी सकता है अगर रेड बुरा निकल जाए।

अनुकूलन सामान्यतः खिलाड़ी और उपकरण के बीच भावनात्मक दूरी घटा देता है।

एक extraction गेम में, यह उसे खोने का दर्द भी बढ़ा देता है।

यहाँ तक कि Harmonica और Banjo भी Frozen Trail की व्यापक दिशा में फिट बैठते हैं

दो बजाये जा सकने वाले वाद्य उपकरण अक्टूबर में जोड़े जा रहे हैं: एक Harmonica और Banjo, Banjo Blueprint Collector Set DLC के माध्यम से शामिल है।

वे विशाल ARC जहाज़ों और endgame हथियार प्रणालियों के बगल में हास्य स्पद रूप से अवहेलित किए जा सकते हैं, पर वाद्य उपकरण उन उभरती हुई व्यवहारों के साथ अद्भुत रूप से अच्छी तरह मेल खाते हैं जिन्होंने लॉन्च के बाद से ARC Raiders को आकार दिया है।

खेल विश्वासघात का समर्थन करता है, पर यह उन अजीब मुठभेड़ों का भी समर्थन करता है जहाँ दो समूह शूट नहीं करने का निर्णय लेते हैं, आइटम्स का आदान-प्रदान करते हैं, ARC के खिलाफ सहयोग करते हैं या बस extraction से पहले कुछ मिनट बेतुका कर गुज़ारते हैं।

सीधे यांत्रिक पुरस्कार के बिना बातचीत को प्रोत्साहित करने वाले अधिक खिलौने जोड़ने से उन क्षणों के और अधिक संभावनाएँ मिलती हैं।

Frozen Trail एक ही समय में दोनों दिशाओं में गेम का विस्तार कर रहा है।

Frigate इसके सबसे खतरनाक परिवेशों में से एक बनाता है।

एक Banjo किसी को ट्रिगर खींचने का कारण नहीं देता।

8 अक्टूबर सिर्फ एक नया नक्शा नहीं है

जब Embark ने अगस्त में पहली बार Frozen Trail की घोषणा की, उन्होंने अपडेट को लॉन्च के बाद से अपना सबसे बड़ा बताया और यह ज़ोर दिया कि ARC Raiders के लगभग हर हिस्से को पिछले महीनों में मिले सबकों ने प्रभावित किया है।

अंतिम फीचर सूची उस वर्णन का समर्थन करती है।

Pendola Pass दुनिया का विस्तार करता है। गिरे हुए Emperor इसे एक केंद्रीय रहस्य देता है। Frigate एक उच्च-स्तरीय PvPvE ऑपरेशन बनाती है। Bully, Skulker और Hydra ARC व्यवहार को विविध बनाते हैं। Outpost सतह प्रगति स्थापित करता है। Amplified Weapons late-game शस्त्रागार को पुनर्निर्मित करते हैं। Stiletto और Bantam इसे विस्तार देते हैं। Grappling, tethers और Yank Grenades पारगमन और पोजिशनिंग बदलते हैं। Reward Passes प्रगति को पुन:आकार देते हैं, जबकि Skill Tree को अपना पुनर्कारी मिलता है।

यहाँ तक कि फ़ोटोग्राफी, संगीत और कॉस्मेटिक वैयक्तिकरण भी बढ़ रहे हैं।

और एक हफ्ते से भी कम बाद, Embark अस्थायी रूप से खिलाड़ियों को अनुभव के बड़े हिस्से से शत्रुतापूर्ण मानवीय मुठभेड़ों को पूरी तरह हटाने की अनुमति देगा।

इसलिए Frozen Trail महत्वपूर्ण है क्योंकि यह सिर्फ और अधिक ARC Raiders नहीं है।

यह Embark का परीक्षण है कि ARC Raiders क्या बन सकता है।

Trail 8 अक्टूबर को खुलता है

नवीनतम टीज़र संदेश के सबसे सरल संस्करण पर लौटता है: Rust Belt के पार कुछ इंतज़ार कर रहा है, और Raiders को खुद को तैयार करना चाहिए।

हम पहले से ही उस "कुछ" के बारे में उस समय की तुलना में कहीं अधिक जानते हैं जब पहाड़ों ने पहली बार अजीब सिग्नल भेजना शुरू किया था।

वहाँ एक बर्फीला परिवहन हब है जिसका नाम Pendola Pass है।

वहाँ एक मरा हुआ Emperor है जिसमें हर किसी की चाही जाने वाली तकनीक भरी है।

वहाँ एक Frigate है जो क्षेत्र के ऊपर लटकी है, मशीनों और विरोधी Raiders से भरी हुई।

वहाँ शिकारी हैं जो charge करते हैं, stalk करते हैं और पूरे गलियारों को नियंत्रित करते हैं।

और वहाँ नए उपकरण हैं जो इतने शक्तिशाली हैं कि वे Raiders के मूव, लड़ाई और प्रगति के तरीके को लंबे समय तक बदल देंगे—बहुत बाद तक जब तक कि बर्फ अजनबी न लगे।

Frozen Trail 8 अक्टूबर को लॉन्च होता है, साथ ही Embark 25 सितंबर को शाम 6:00 बजे CEST पर डेवलपर Q&A होस्ट कर रहा है ताकि अपडेट के बारे में प्रश्नों का उत्तर दिया जा सके।

Rust Belt खतरनाक रहा है क्योंकि खिलाड़ी वहाँ पहले से ही पर्याप्त रूप से समझते हैं कि खतरा कहाँ से आएगा।

पहाड़ों के पार, अभी तक किसी के पास वह लाभ नहीं है।

पहले कुछ दिनों के लिए, हर कोई एक साथ खोया होगा।

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