IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट ने अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट और नाइटमेयर की जॉ को मुफ्त ड्रॉ और कोएन-फंडेड सप्लाई पास के साथ पेश किया

एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट अपने सीज़न 6 के कॉस्मेटिक लाइनअप को कहीं अधिक अंधेरे में ले जा रहा है, अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट × नाइटमेयर की जॉ के आगमन के साथ। यह 13 अगस्त 2026 से उपलब्ध है, जो जोड़ी हुई सैन्य आपूर्ति संग्रहों में सीमित नाइटमेयर के चरित्र उपस्थिति, नई नाइटमेयर की जॉ हथियार , कई मेल खा

एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट अपने सीज़न 6 के कॉस्मेटिक लाइनअप को कहीं अधिक अंधेरे में ले जा रहा है, अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट × नाइटमेयर की जॉ के आगमन के साथ।

यह 13 अगस्त 2026 से उपलब्ध है, जो जोड़ी हुई सैन्य आपूर्ति संग्रहों में सीमित नाइटमेयर के चरित्र उपस्थिति, नई नाइटमेयर की जॉ हथियार, कई मेल खाती आग्नेयास्त्र त्वचा, इक्विपमेंट कॉस्मेटिक्स और थीम वाले थ्रोबल डिज़ाइन पेश करता है।

यह रिलीज इस बात के लिए भी उल्लेखनीय है कि मोरफन स्टूडियोज खिलाड़ियों को भाग लेने की अनुमति दे रहा है।

दोनों पुरस्कार पूल पात्र स्तर 30 खातों के लिए मुफ्त ओपनिंग अवसर प्रदान करते हैं, जबकि संबंधित कमोना समर फेस्टिवल एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट द्वारा वर्णित पहले कोएन-फॉर-सप्लाई-पास एक्सचेंज को प्रस्तुत करता है।

खिलाड़ी अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट के लिए सीधे कोएन का उपयोग करते हुए 80 सप्लाई पास खरीद सकते हैं और नाइटमेयर की जॉ के लिए और 80, एक संयुक्त अधिकतम 160 कोएन-खरीदे गए सप्लाई पास के लिए, जिसे 2,400 बांड के मूल्य का प्रतिनिधित्व करते हुए विज्ञापित किया गया है।

यह मुख्य कॉस्मेटिक को अनिवार्य रूप से सुनिश्चित नहीं करता है और पुरस्कार पूल को पारंपरिक सीधे खरीद में परिवर्तित नहीं करता है।

हालांकि, यह सीज़न 6 के प्रीमियम कॉस्मेटिक संग्रह में दो के लिए एक काफी अधिक सुलभ एंट्री पॉइंट बनाता है।

और दृश्यता के मामले में, वे एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट द्वारा जारी सबसे आक्रामक डिज़ाइन में से हैं।

नाइटमेयर की वापसी अंडरवर्ल्ड से

पहले सैन्य आपूर्ति पूल में केंद्रीय पुरस्कार अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट है, जो नाइटमेयर के नाम जाने जाने वाले चरित्र के चारों ओर निर्मित है।

इस डिज़ाइन ने कमोना के ऑपरेटरों से सामान्यतः जुड़े सैन्य व्यावहारिकता को छोड़ दिया है और अलौकिक आतंक की दिशा में बढ़ गया है।

अंधेरे कवच, चमकदार विवरण, कंकाल की छवियां और एक मास्कड प्रस्तुति नाइटमेयर को जीवित मृत्यु से लौटा हुआ कुछ दिखाती है।

यह अंतर एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट के अंदर महत्वपूर्ण है।

गेम के वातावरण, आग्नेयास्त्र और निकासी प्रणाली सामान्यतः पहचाने जाने योग्य सैन्य उपकरण पर आधारित होते हैं। यहां तक कि इसके अधिक विलासी कॉस्मेटिक संग्रह को भी वास्तविक राइफलों, गोला-बारूद के प्रकारों, कवच श्रेणियों और सामरिक उपकरणों के साथ होना पड़ता है।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट जानबूझकर उस वास्तविकता के खिलाफ धक्का देता है।

नाइटमेयर अधिक एक ऑपरेटर की तरह नहीं दिखता जो छापे की तैयारी कर रहा है, बल्कि छापे की अंतिम धमकी की तरह दिखता है।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट एक पूरा हथियार थीम है, न कि एक चरित्र त्वचा

चरित्र उपस्थिति के साथ कई हथियार कॉस्मेटिक्स होते हैं।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट पूल में थीम वाले स्किन शामिल हैं:

एईके असॉल्ट राइफल,
टी03 असॉल्ट राइफल,
डेज़र्ट ईगल पिस्तौल,
और Z3 स्टन ग्रेनेड।

यह चयन एक लोडआउट के कई विभिन्न भागों को कवर करता है।

एईके और टी03 प्राथमिक-हथियार विकल्प प्रदान करते हैं, जबकि डेज़र्ट ईगल डिज़ाइन को एक साइडआर्म में विस्तारित करता है। Z3 कॉस्मेटिक सेट को एक थ्रोबल के माध्यम से पूरा करता है न कि एक और आग्नेयास्त्र द्वारा।

खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने कई टुकड़े प्राप्त किए हैं, परिणाम नाइटमेयर उपस्थिति पहनने के दौरान पूरी तरह से असंबंधित हथियारों के साथ पहनने की तुलना में एक अधिक संपूर्ण लोडआउट है।

एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट का निकासी ढांचा इसे विशेष रूप से स्पष्ट बनाता है।

खिलाड़ी लंबे समय तक हथियारों का निरीक्षण करते हैं, अटैचमेंट को संशोधित करते हैं और तैनाती से पहले इन्वेंट्री का प्रबंधन करते हैं। इसलिए एक हथियार की त्वचा एक फायरफाइट के दौरान कुछ सेकंड की एनीमेशन तक सीमित नहीं है।

यह पूरी तैयारी के लूप का एक हिस्सा बनी रहती है।

नाइटमेयर की जॉ दूसरा मुख्य पुरस्कार है

संबंधित पुरस्कार पूल नाइटमेयर की जॉ पर केंद्रित है, एक नया निकटता हथियार।

इसका डिज़ाइन जानबूझकर अत्यधिक है।

सामान्य सैन्य चाकू जैसा नहीं दिखने के बजाय, यह हथियार नाइटमेयर के समान अंडरवर्ल्ड सौंदर्यशास्त्र को अपनाता है और इसे एक क्रूर फैंटसी निष्पादन उपकरण के रूप में आकारित किया गया है।

यह चरित्र को एक स्वाभाविक दृश्य सहयोगी बनाता है।

निकटता हथियार निकासी शूटर में असामान्य स्थिति में होते हैं।

वे आमतौर पर एक सशस्त्र दस्ते से जीवित रहने का प्राथमिक तरीका नहीं होते हैं, लेकिन वे हमेशा दृश्य होते हैं, कोई गोला-बारूद की आवश्यकता नहीं होती है और समर्पित खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध सबसे पहचानने योग्य प्रतिष्ठा कॉस्मेटिक्स बन जाते हैं।

एक विशिष्ट निकटता हथियार इस प्रकार एक और राइफल के फिनिश से अधिक स्थिति रख सकता है।

नाइटमेयर की जॉ स्पष्ट रूप से इस श्रेणी में रखा जा रहा है।

निकटता हथियार अपने मालिक को मजबूत नहीं बनाता

नाटकीय उपस्थिति बुनियादी प्रतिस्पर्धी नियमों को नहीं बदलती है।

नाइटमेयर की जॉ एक कॉस्मेटिक निकटता पुरस्कार है, न कि एक सशुल्क सांख्यिकीय उन्नति।

यह मालिक को एक बॉस चरित्र में नहीं बदलता है, न ही यह हथियार के सामान्य नियमों से परे आर्मर पेनेट्रेशन जोड़ता है या खाता को छिपे हुए निकासी लाभ देता है।

यह विभाजन एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

एक खिलाड़ी एक छापे में प्रवेश कर सकता है जिसमें लाखों कोएन का उपकरण है और यदि कोई अन्य ऑपरेटर उन्हें मार डालता है तो इसे स्थायी रूप से खो सकता है।

प्रीमियम कॉस्मेटिक्स उस उपकरण को देखने के तरीके को बदल सकती हैं, लेकिन युद्धक प्रभावशीलता वास्तव में हथियार, गोला-बारूद, कवच, अटैचमेंट और कॉस्मेटिक परत के नीचे खिलाड़ी के निर्णयों पर निर्भर करती है।

दृश्यता काल्पनिक है।

गोलियां बहुत वास्तविक हैं।

नाइटमेयर की जॉ का पूल अपनी खुद की आग्नेयास्त्र संग्रह शामिल करता है

निकटता हथियार कई मेल खाती कॉस्मेटिक्स के साथ होते हैं।

दूसरा पुरस्कार पूल U191 मार्क्समैन राइफल और PP19-01 सबमशीन गन के लिए स्किन के साथ, नाइटमेयर की जॉ गियर उपस्थिति और एक थीम वाली M67 फ्रैग ग्रेनेड भी शामिल करता है।

यह अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट से एक अलग लोडआउट पहचान बनाता है।

पहला पूल AEK और T03 असॉल्ट-राइफल परिवार की ओर झुकता है।

दूसरा लंबी दूरी की लड़ाई के लिए एक मार्क्समैन राइफल और निकटता लड़ाई के लिए PP19-01 प्रदान करता है।

जो खिलाड़ी नाइटमेयर दृश्य थीम को बनाए रखने में रुचि रखते हैं, उनके पास एक विशिष्ट आग्नेयास्त्र में मजबूर होने के बजाय कई हथियार आर्केटाइप उपलब्ध होते हैं।

दोनों पूल एक-दूसरे को पूरक बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं

चरित्र और निकटता हथियार को दो सैन्य आपूर्ति में विभाजित करना इस इवेंट की संरचना का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट मूल रूप से नाइटमेयर और चरित्र से जुड़े हथियारों को प्राप्त करने के बारे में है।

नाइटमेयर की जॉ निकटता हथियार और उसके संबंधित उपकरण पर केंद्रित है।

संग्रह दृश्यता में एक साथ भेजते हैं, लेकिन एक में प्रगति दूसरे को अपने आप नहीं पूरा करती है।

यह खिलाड़ियों को प्राथमिकता चुनने की अनुमति देता है।

कोई जो मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन में रुचि रखता है, वह अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट पर अपने संसाधनों को केंद्रित कर सकता है।

एक कलेक्टर जो दुर्लभ निकटता कॉस्मेटिक्स को अधिक मूल्यवान मानता है, वह नाइटमेयर की जॉ पर ध्यान केंद्रित कर सकता है।

दोनों को पूरा करना महंगा विकल्प बन जाता है।

पहली ड्रॉ पात्र खिलाड़ियों के लिए मुफ्त है

मोरफन का प्रचारात्मक ट्रेलर एक मुफ्त पहली ड्रॉ को उजागर करता है।

13 अगस्त का अपडेट बताता है कि यह कैसे काम करता है।

जिन खिलाड़ियों के चरित्र स्तर 30 तक पहुँचते हैं, वे प्राप्त कर सकते हैं:

10 अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट सप्लाई पास
और
10 नाइटमेयर की जॉ सप्लाई पास।

ये मुफ्त पास प्रत्येक संबंधित पुरस्कार पूल में एक उद्घाटन प्रयास प्रदान करते हैं।

इसलिए प्रचार पात्र खातों को प्रमुख कॉस्मेटिक्स के लिए वास्तविक मौका देता है, बिना किसी प्रारंभिक बांड या कोएन खरीद की आवश्यकता।

यह नहीं करता है, यह सुनिश्चित करता है कि पहले प्रयास पर नाइटमेयर या नाइटमेयर की जॉ प्राप्त होगा।

ये सभी पुरस्कार-पूल सिस्टम हैं, जिनमें कई संभावित पुरस्कार शामिल हैं।

“पहली ड्रॉ मुफ्त” को इस प्रकार मुफ्त भागीदारी के रूप में समझा जाना चाहिए न कि चरण की दुर्लभ वस्तु की मुफ्त स्वामित्व के रूप में।

कोएन अब तक 160 सप्लाई पास के लिए प्रीमियम मुद्रा को बदल सकता है

अधिक असामान्य प्रचार कोएन एक्सचेंज है।

इवेंट के दौरान, खिलाड़ी 1,500,000 कोएन के लिए 10 सप्लाई पास किसी एक चुने हुए पूल में खर्च कर सकते हैं।

खरीद को प्रत्येक पुरस्कार पूल के लिए 80 कोएन-खरीदे गए पास की अधिकतम मात्रा तक दोहराया जा सकता है।

दो भाग लेने वाले पूलों के साथ, कुल 160 सप्लाई पास तक बढ़ जाता है।

यही कारण है कि मोरफन के प्रचारात्मक संदेश इवेंट को कोएन खरीदारी की अनुमति देता है, जो 160 टिकटों तक होती है।

स्टूडियो कुल व्यतीति का मूल्य 2,400 बांड तक भी रखता है।

यह पहली बार है जब एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट ने इस पैमाने पर सीधे कोएन-फॉर-सप्लाई-पास एक्सचेंज को बढ़ावा दिया है।

सभी 160 पास खरीदने के लिए निकासी धन की गंभीर मात्रा की आवश्यकता है

यह प्रणाली प्रीमियम मुद्रा से बच सकती है, लेकिन कोएन की लागत काफी अधिक है।

एक पूल के लिए 80-पास की सीमा पर पहुँचने के लिए आठ खरीदें आवश्यक हैं।

हर दस पास के लिए 1.5 मिलियन कोएन पर, उस आवंटन को पूरा करना 12 मिलियन कोएन का उपभोग करता है।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट और नाइटमेयर की जॉ दोनों के लिए यही करना 24 मिलियन कोएन की आवश्यकता होती है।

यह एक तुच्छ मुफ्त-खिलाड़ी खर्च नहीं है।

एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट को इवेंट्स और सामान्य प्रगति के माध्यम से कोएन वितरित कर सकता है, लेकिन बड़े भंडार मुख्य रूप से सफल निकासी, व्यापार और सावधानीपूर्वक उपकरण प्रबंधन के माध्यम से बनाए जाते हैं।

इसलिए कॉस्मेटिक ड्रॉ मुद्रा पर 24 मिलियन खर्च करना अर्थव्यवस्था की महत्वपूर्ण अवसर लागत लेकर आता है।

वही पैसा कई उच्च-क्लास छापे के किटों को वित्तपोषित कर सकता है।

यह महंगे गोला-बारूद खरीद सकता है।

यह कवच, हथियार संशोधनों या मार्केट अवसरों में निवेश किया जा सकता है।

एक खिलाड़ी जो कॉस्मेटिक मार्ग चुनता है, वह प्रभावी रूप से निकासी की सफलता का एक हिस्सा अपने खाते के स्तर के अनुकूलन में बदल रहा है।

एक्सचेंज कोएन को एक नई आकांक्षात्मक उद्देश्य देता है

कोएन आम तौर पर व्यावहारिक जीवित रहने से जुड़ा होता है।

खिलाड़ी इसे खोई हुई उपकरण को बदलने और अधिक मूल्यवान लोडआउट बनाने के लिए जमा करते हैं।

यह एक परिचित निकासी-शूटर लूप बनाता है:

उपकरण के साथ प्रवेश करना,
मूल्यवान लूट पाना,
जीवित रहना,
लूट को बेचना,
और अगले छापे में लाभ को फिर से निवेश करना।

गर्मी महोत्सव उस धन का एक और गंतव्य जोड़ता है।

एक अत्यंत सफल खिलाड़ी के पास पहले से ही इतनी मात्रा में उपकरण और मुद्रा हो सकती है कि एक और महंगा राइफल सीमित रोमांच प्रदान करता है।

कोएन को सप्लाई पास में बदलने की क्षमता एक वैकल्पिक प्रतिष्ठा बर्न करने का निर्माण करती है।

सफल निकासी अब सीधे सीमित कॉस्मेटिक ड्रॉ में योगदान कर सकती है।

छापे धन का एक स्रोत बना रहता है।

उस धन का पुरस्कार दूसरे धारक के सेट में वापस लौटने की आवश्यकता नहीं होती है।

कोएन-फंडेड पास स्वचालित रूप से पुरस्कार पूल को पूरा नहीं करते

160-टिकट प्रचार को एक और महत्वपूर्ण अर्हता की आवश्यकता है।

कोएन खरीद की अधिकतम सीमा को नहीं के रूप में व्याख्या किया जाना चाहिए कि पूरा आवंटन खर्च करने से दोनों संग्रह से प्रत्येक पुरस्कार अनलॉक हों।

इवेंट में कोएन से खरीदी जा सकने वाली सप्लाई पास की अधिकतम संख्या प्रदान की जाती है।

पुरस्कार पूल में उनकी अपनी ड्रॉ प्रगति और पुरस्कार संरचना बनाए रखते हैं।

एक खिलाड़ी कितनी दूर बढ़ता है, इसके आधार पर, अतिरिक्त भागीदारी अभी भी बांड या अन्य लागू प्रीमियम संसाधनों को शामिल कर सकती है।

कोई भी विशेष रूप से नाइटमेयर, नाइटमेयर की जॉ या दोनों आपूर्ति में प्रत्येक वस्तु को सुनिश्चित करने का प्रयास करने वाला पूर्ण-गेम संभाव्यता और ड्रॉ-कॉस्ट जानकारी की जांच करें, उससे पहले कि वह लाखों कोएन का प्रवचन करे।

प्रोमोशनल लाभ वास्तविक है।

यह भागीदारी के लिए आवश्यक प्रीमियम मुद्रा की मात्रा को कम करता है।

यह पूरे सिस्टम को एक निश्चित मूल्य कोएन शॉप में परिवर्तित नहीं करता है।

यह प्रचार स्थापित खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से मूल्यवान है

एक नया स्तर 30 खिलाड़ी और एक अनुभवी खिलाड़ी जिसके पास दशकों की करोड़ों कोएन है, तकनीकी रूप से समान एक्सचेंज तक पहुंच प्राप्त करते हैं।

इसे उपयोग करने की उनकी क्षमता बहुत भिन्न है।

एक नए खाते के लिए, 1.5 मिलियन कोएन कई संपूर्ण छापे के लोडआउट का प्रतिनिधित्व कर सकता है।

सामाजिक रूप से उस पूंजी का बलिदान करना 10 कॉस्मेटिक सप्लाई पास के लिए व्यावहारिक प्रगति को काफी धीमा कर सकता है।

एक अनुभवी खाते के लिए जिसका बड़ा भंडारण मूल्य और स्थिर निकासी आय है, वहीं खरीद करना बहुत आसान हो सकता है।

यह प्रचार एक प्रभावी दीर्घकालिक मुद्रा सिंक बनाता है।

यह धनी ऑपरेटरों को संचय कोएन को खर्च करने के लिए कुछ वांछनीयता देता है, बिना सीधे उनके युद्धक शक्ति को बढ़ाए।

नाइटमेयर के अनलॉक करने से एक और उपस्थिति पुरस्कार मिलता है

13 अगस्त का इवेंट केंद्रीय पुरस्कारों से जुड़ा एक अतिरिक्त प्रोत्साहन भी शामिल करता है।

पहली बार नाइटमेयर चरित्र प्राप्त करने से एक आउटफिट पैकेज अनलॉक हो सकता है जिसमें नाइटमेयर मास्क II और नाइटमेयर जैकेट II शामिल है।

नाइटमेयर की जॉ इसी व्यापक पुरस्कार संरचना में भाग लेती है।

इसका मतलब मुख्य ड्रॉ को अतिरिक्त कॉस्मेटिक प्रगति की दिशा में ले जा सकता है, बजाय इसके कि संग्रह को तुरंत समाप्त कर दिया जाए।

जो खिलाड़ी दुर्लभ पुरस्कार सुरक्षित करते हैं, उन्हें इसे जारी रखने और संबंधित उद्देश्यों को पूरा करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

यह दृष्टिकोण कॉस्मेटिक को एक घटना पहचान की तरह महसूस करने में मदद करता है और एक अकेले पुरस्कार से कम तैयार करता है जो कि एक भाग्यशाली एनीमेशन के माध्यम से प्राप्त किया गया है।

चैलेंज मिशन संग्रह का विस्तार करते हैं ड्रॉ पूल से परे

चरित्र चैलेंज मिशन एक और प्रगति मार्ग प्रदान करते हैं।

संबंधित उद्देश्यों को पूरा करने पर अतिरिक्त आइटम वितरित हो सकते हैं, जिनमें अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट टैग, एक कैसल स्प्रे और एक गर्मी का गोल्डन गिफ्ट बॉक्स शामिल हैं।

ये पुरस्कार महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे इवेंट के एक हिस्से को विशुद्ध ड्रॉ संभाव्यता के बाहर ले जाते हैं।

प्रीमियम संग्रह मिलिटरी सप्लाई के माध्यम से शुरू हो सकता है, लेकिन अतिरिक्त कॉस्मेटिक्स को गेमप्ले के माध्यम से अर्जित किया जा सकता है, जब खिलाड़ी संबंधित चरित्र सामग्री के साथ संलग्न होता है।

यह विभाजन एक अधिक पूर्ण प्रगति लूप बनाता है।

चरित्र प्राप्त करें।

उपस्थिति को सुसज्जित करें।

कमोना में प्रवेश करें।

चुनौतियों को पूरा करें।

द्वितीय पुरस्कार अनलॉक करें।

जो खिलाड़ी भाग्यशाली हैं, और जल्दी से नाइटमेयर को खींचते हैं, वे इस प्रकार ड्रॉ के बाद करने के लिए कुछ अनुभव करते हैं।

कैसल की छवियां अंडरवर्ल्ड थीम को मजबूत बनाती हैं

कैसल स्प्रे अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट के पास फिट नहीं होता है।

नाइटमेयर को अंधकार से उभरने वाले कुछ के रूप में प्रस्तुत किया गया है, और व्यापक कला वास्तुकला और इन्फर्नल छवियों का उपयोग करती है, जिससे संग्रह को सामान्य सामरिक उपकरणों के रूप में कम महसूस होता है।

स्प्रे चरित्र या निकटता हथियार की तुलना में छोटे पुरस्कार हैं, लेकिन वे विभिन्न खाता प्रणालियों के चारों ओर दृश्य पहचान को विस्तारित करने में मदद करते हैं।

एक पूर्ण कॉस्मेटिक थीम अधिक विश्वसनीय हो जाती है जब यह एक साथ चरित्र अनुकूलन, हथियार, थ्रोबल्स, टैग और सामाजिक प्रस्तुति में प्रकट होती है।

यह रणनीति दो जुड़े हुए पुरस्कार पूलों के पीछे है।

वे एक आइटम को नहीं बेच रहे हैं।

वे एक पूरा नाइटमेयर पहचान का निर्माण कर रहे हैं।

सीज़न 6 चरम कॉस्मेटिक्स के साथ अधिक आरामदायक होता जा रहा है

एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट ने वास्तविक उपकरण प्रेजेंटेशन पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित करना शुरू किया।

सीज़नल अपडेट धीरे-धीरे कॉस्मेटिक डिज़ाइनों की रेंज का विस्तार कर रहे हैं।

कुछ सैन्य हैं।

अन्य फैंटेसी, आतंक, विज्ञान-फiction या क्रॉसओवर प्रभावों को अधिक आक्रामकता के साथ शामिल करते हैं।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट दूसरी समूह में है।

विभाजन हो सकता है।

जो खिलाड़ी मुख्य रूप से निकासी शूटर की वास्तविकवादी हथियार हैंडलिंग द्वारा आकर्षित होते हैं, वे शांत सैन्य फिनिश पसंद कर सकते हैं।

अन्य दुर्लभ कॉस्मेटिक्स चाहते हैं जो तुरंत पहचानने योग्य हैं और डिफ़ॉल्ट उपकरण से नाटकीय रूप से भिन्न हैं।

नाइटमेयर का डिजाइन बाद के दर्शकों के लिए है।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट उपस्थिति को एक सामान्य ऑपरेटर के साथ भ्रमित करने की बहुत कम संभावना है।

संग्रह सीज़न 6: व्हाइट नाइट्स के दौरान आया

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट सीज़न 6: व्हाइट नाइट्स के दौरान लॉन्च होता है, जो सीज़न खेल के व्यापक एबीआई 2.0 चरण को खोलता है।

व्हाइट नाइट्स ने कॉस्मेटिक्स के परे कई प्रमुख परिवर्धनों को पेश किया, जिसमें नए मोड और निकासी सैंडबॉक्स का आगे विकास शामिल है।

13 अगस्त का अपडेट एक महत्वपूर्ण मध्य-सीज़न सामग्री ड्रॉप के रूप में कार्य करता है, न कि पूरी तरह से अलग सीज़न की शुरुआत के रूप में।

यह संदर्भ बताता है कि नाइटमेयर संग्रह कई अप्रासंगिक गतिविधियों के साथ आते हैं।

उसी पैच में वारलॉर्ड टूर्नामेंट की वापसी, निकटता-केंद्रित टीवी स्टेशन इवेंट, गर्मियों के पुरस्कार, लॉगिन बोनस और नए सीमित गतिविधियों का समावेश है।

नाइटमेयर के लिए खेल खोलने वाले खिलाड़ियों को इस प्रकार एक बहुत बड़े इवेंट कैलेंडर का सामना करना पड़ता है।

निकटता-केवल टीवी स्टेशन इवेंट नाइटमेयर की जॉ को असामान्य रूप से अच्छी टेंपॉरेरी बनाता है

अगस्त की गतिविधियों में से एक TV स्टेशन को निर्दिष्ट इवेंट अवधि के दौरान एक नजदीकी केंद्रित लड़ाई के मैदान में बदल देता है।

यह नाइटमेयर की जॉ की रिलीज़ की समयसीमा को विशेष रूप से उपयुक्त बनाता है।

एक प्रतिष्ठा निकटता कॉस्मेटिक को अधिक दृश्यता मिलती है जब खिलाड़ियों को सक्रिय रूप से निकटता हथियारों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है न कि उन्हें प्राथमिकता के रूप में बैकअप उपकरणों के रूप में मानते हुए।

टीवी स्टेशन पहले से ही एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट के सबसे तंग वातावरण में से एक है।

गली, कार्यालय और बंद कमरे अक्सर निकटता की मुठभेड़ पैदा करते हैं, भले ही आग्नेयास्त्र उपलब्ध हों।

पारंपरिक बंदूक के खेल को हटाना उस दबाव को पूरी तरह से बदल देता है।

आंदोलन, समय और निकटता की पहुंच जीवित रहने के लिए केंद्रीय उपकरण बन जाते हैं।

नाइटमेयर की जॉ एक सांख्यिकीय लाभ प्रदान नहीं कर सकती है, लेकिन घटना मालिकों के लिए इसे प्रदर्शित करने के लिए एक आदर्श मंच देती है।

वारलॉर्ड टूर्नामेंट कॉस्मेटिक इवेंट के बगल में लौटता है

दूसरा वारलॉर्ड टूर्नामेंट भी अगस्त 13 अपडेट चक्र में शुरू होता है।

इसकी प्रगति खिलाड़ियों को समर्पित रैंकों, चैलेंजों और कॉस्मेटिक अनलॉक के माध्यम से प्रतिस्पर्धात्मक प्रदर्शन के लिए पुरस्कार देती है।

यह अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट के साथ एक दिलचस्प विपरीत बनाता है।

एक प्रणाली प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धात्मक उपलब्धियों को पुरस्कार देती है।

दूसरा पुरस्कार पूलों और खाता संसाधनों के चारों ओर घूमता है।

इसलिए खिलाड़ी उसी अवधि के दौरान कई अलग-अलग मार्गों के माध्यम से प्रतिष्ठा का पीछा कर सकते हैं।

एक वारलॉर्ड शीर्षक प्रतियोगिता प्रदर्शन को संप्रेषित करता है।

नाइटमेयर कॉस्मेटिक निवेश, भाग्य या दोनों को संप्रेषित करता है।

एरेना ब्रेकआउट की व्यापक खाता पहचान धीरे-धीरे उन सिस्टमों को जोड़ती है, बजाय कि कॉस्मेटिक और प्रतिस्पर्धात्मक प्रगति को पूरी तरह अलग दुनिया मानने के।

कमोना समर फेस्टिवल जानबूझकर नाइटमेयर के विपरीत है

समय एक और दृश्य विरोधाभास पैदा करता है।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट अंधेरा, इन्फर्नल और आक्रामक है।

सहसम्बंधी कमोना समर फेस्टिवल समुद्र तट की छवियों, गर्मियों के कपड़ों, बबल गन्स और हल्की मौसमी गतिविधियों से भरा हुआ है।

दोनों एक साथ मौजूद होते हैं।

खिलाड़ी एक ही निकासी शूटर में एक अंडेड नाइटमेयर डिज़ाइन पहनते हुए प्रवेश कर सकते हैं जबकि अन्य प्रतिभागी खेल के मजेदार गर्मियों के उद्देश्यों को पूरा कर रहे हैं।

यह टोनल टकराव लंबे समय से चल रहे मल्टीप्लेयर खेलों में अधिक सामान्य हो गया है।

सीज़नल इवेंट को मजबूत व्यक्तिगत पहचान की आवश्यकता होती है, और उन पहचानों को हमेशा एकसाथ सहमत होने की आवश्यकता नहीं होती है।

परिणाम एक एरेना ब्रेकआउट सीज़न है जो एक अलौकिक रेवेनेंट, एक सामरिक टूर्नामेंट और एक बबल गन को एक ही अपडेट में प्रस्तुत करता है।

गर्मी का मुकाबला एक बिल्कुल अलग प्रगति को जोड़ता है

गर्मी का मुकाबला इवेंट 13 अगस्त से 16 सितंबर तक चलता है।

इसका केंद्रीय आइटम एक इंटरैक्टिव बबल गन है जिसे बबल स्टेशनों का उपयोग करके विकसित किया जा सकता है और बबल रिफिल को निकालकर।

सफल प्रगति वस्तु की प्रस्तुति और संबंधित प्रभावों में सुधार करती है।

यह प्रणाली नाइटमेयर की जॉ के विपरीत है।

नाइटमेयर की जॉ निरंकुश प्रतिष्ठा के चारों ओर है।

बबल गन जानबूझकर खेल-खिलौने का होता है।

एक प्रीमियम अंडरवर्ल्ड निकटता कॉस्मेटिक है।

दूसरा गर्मियों के नवाचार उपकरण को एक छापे की प्रगति के उद्देश्य में बदलता है।

एक साथ वे दिखाते हैं कि एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट अपने मूल दृश्य सीमाओं से कितनी चौड़ाई बढ़ा रहा है।

निकासी यह निर्धारित करती है कि क्या इसका कोई मतलब है

कॉस्मेटिक्स एरेना ब्रेकआउट के केंद्रीय तनाव को नहीं हटा सकते हैं।

एक नाइटमेयर ऑपरेटर एक अंडरवर्ल्ड एईके ले जाने पर भी तैनाती के कुछ सेकंड बाद मर सकता है।

एक खिलाड़ी जो नाइटमेयर की जॉ प्रदर्शित कर रहा है, लूट करते समय आक्रमण का शिकार हो सकता है।

एक 500,000-कोएन हेलमेट इसलिए गायब हो सकता है क्योंकि एक विरोधी ने उसे भेदने की क्षमता वाले गोला-बारूद लाए।

इसलिए कॉस्मेटिक प्रगति यहां एक पारंपरिक पुनर्जन्म शूटर से अलग महसूस होती है।

प्लेयर जो संग्रह को प्रदर्शित कर रहा है, वह एक ऐसे मोड के अंदर ऐसा कर रहा है जहाँ लोडआउट के बाकी हिस्से भी वास्तविक आर्थिक जोखिम में हो सकते हैं।

दृश्यता खाता-व्यापी रहती है।

उपकरण नहीं।

मुफ्त ड्रॉ स्मार्ट है क्योंकि निकासी खिलाड़ी संभाव्यता को समझते हैं

एरेना ब्रेकआउट के खिलाड़ी पहले ही अपनी अधिकांश समय अनिश्चित परिणामों का मूल्यांकन करने में बिताते हैं।

क्या महंगा चाबी ले जाना लायक है?

क्या सुरक्षित को लेकर विवादित है?

क्या स्क्वाड उच्च मूल्य की लूट मिलने के बाद एक और भवन में प्रवेश करना चाहिए?

क्या अज्ञात ध्वनि एक एआई लड़ाकू है या एक अन्य ऑपरेटर है?

क्या खिलाड़ी निकासी से पहले एक और संलग्नता को जीवित रख सकता है?

मिलिटरी सप्लाई प्रणाली एक अन्य प्रकार की संभाव्यता लागू करती है, लेकिन अंतर्निहित मनोविज्ञान सामान्य है।

फ्री पहली कोशिश एक महंगा कॉस्मेटिक प्राप्त करने की संभावना को बिना किसी प्रीमियम निवेश के बनाती है।

कुछ खिलाड़ी सफल होंगे।

अधिकतर पुरस्कार पूल से एक और पुरस्कार प्राप्त करेंगे।

जोखिम यह है कि एक भाग्यशाली परिणाम को यह अपेक्षा बनाने की अनुमति देना कि आगे भी उतना ही सस्ता होगा।

इसलिए पूरी गेम-इन-डेमांड दर्शक प्रदर्शन महत्वपूर्ण रहता है।

कोएन एक्सचेंज मुफ्त ड्रॉ से अधिक महत्वपूर्ण बदलाव है

मुफ्त प्रचारक ड्रॉ किराये में असामान्य नहीं हैं।

एक प्रमुख मात्रा में साधारण गेमप्ले मुद्रा को प्रीमियम ड्रॉ मुद्रा के लिए प्रतिस्थापित करने की अनुमति देना अधिक रोचक है।

कोएन उसी अर्थव्यवस्था द्वारा अर्जित किया जा रहा है जो एरेना ब्रेकआउट को परिभाषित करती है।

हर सफल निकासी अप्रत्यक्ष रूप से एक और अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट प्रयास को वित्त पोषित कर सकता है।

यह खिलाड़ियों को एक ठोस प्रगति उद्देश्य देता है, भले ही वे बांड खरीदने का इरादा न रखते हो।

160-पास की सीमा प्रणाली को पूरी तरह से प्रीमियम मोनेटाइजेशन को प्रतिस्थापित करने से रोकती है।

लेकिन यह एक महत्वपूर्ण मध्य भूमि बनाता है।

एक खिलाड़ी पहले गेमप्ले-प्राप्त धन जारी कर सकता है और बाद में तय कर सकता है कि क्या शेष पुरस्कार अतिरिक्त खर्च को सही ठहराते हैं।

नाइटमेयर की जॉ निकटता कलेक्टरों के लिए एक और प्रमुख लक्ष्य वस्तु देती है

प्रीमियम निकटता कॉस्मेटिक्स कई मल्टीप्लेयर शूटरों में सबसे दृश्य कलेक्टर लक्ष्यों में से एक बन गए हैं।

इसका व्यावहारिक कारण हैं।

एक निकटता हथियार को किसी एक आग्नेयास्त्र से मेल खाने की आवश्यकता नहीं होती है।

यह लगभग किसी भी लोडआउट के साथ आ सकता है।

यह खिलाड़ियों द्वारा अपनी बंदूक को सSwitch करने पर परिलक्षित होता है।

निरीक्षण एनीमेशन और विशिष्ट मॉडल इसे पहचानना आसान बना देते हैं।

और चूंकि निकटता उपकरण वर्तमान राइफल मेटा के बावजूद प्रासंगिक रहता है, एक प्रीमियम डिज़ाइन की कॉस्मेटिक जीवनकाल की तुलना में लंबी होती है।

नाइटमेयर की जॉ उस सूत्र में फिट बैठती है।

एईके लोकप्रियता में प्रवेश या बाहर हो सकता है।

टी03 को संतुलन समायोजन मिल सकता है।

एक नाटकीय निकटता हथियार लंबे समय तक उपयोगी रहता है जब तक खिलाड़ी छापों में प्रवेश करते रहते हैं।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट अंततः शक्ति नहीं पहचान बिक्री कर रहा है

इस संग्रह में कुछ भी एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट को कठिन बनाने के लिए नहीं बदलता है।

खिलाड़ी को अभी भी गोला-बारूद के प्रवेश को समझना होगा।

उन्हें अभी भी आंदोलन सुनने की आवश्यकता है।

उन्हें सहनशक्ति, चिकित्सा आपूर्ति और इन्वेंट्री स्पेस का प्रबंधन करने की आवश्यकता होती है।

उन्हें निर्णय लेना होगा कि लालच एक और कमरे के मूल्य से अधिक हो गई है।

उन्हें जीवित निकासी प्राप्त करने की आवश्यकता है।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट उस उपस्थिति को बदलता है जो ऑपरेटर इन चीजों को करते हुए दिखता है।

यह अंतर महत्वपूर्ण है क्योंकि संग्रह जानबूझकर नाटकीय है।

नाइटमेयर अलौकिक लग सकता है।

नाइटमेयर को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी को कोई अलौकिक सुरक्षा नहीं मिलती है।

एक सही स्थान पर गोली चलाना दौड़ को खत्म कर सकता है, ठीक उसी तरह जैसे यह किसी अन्य के लिए हो सकता है।

अंडरवर्ल्ड आया है, लेकिन कोएन दरवाजे को खोलता है

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट × नाइटमेयर की जॉ एरेना ब्रेकआउट: इनफिनिट के सबसे विस्तृत युग्मित कॉस्मेटिक रिलीज़ में से एक है।

पहला पूल नाइटमेयर को AEK, T03, डेज़र्ट ईगल और Z3 संग्रह के केंद्र में रखता है।

दूसरा नाइटमेयर की जॉ के साथ U191, PP19-01, गियर और M67 कॉस्मेटिक्स का परिचय देता है।

स्तर 30 के खिलाड़ी प्रत्येक पूल के लिए दस मुफ्त सप्लाई पास प्राप्त करते हैं, जो विज्ञापित मुफ्त उद्घाटन के अवसर प्रदान करते हैं।

अधिक असामान्य प्रस्ताव कोएन को प्रति पूल 80 अतिरिक्त सप्लाई पास खरीदने की अनुमति देता है—160 दोनों संग्रहों में—कमोना समर फेस्टिवल के पहले प्रमुख कोएन-फॉर-सप्लाई-पास एक्सचेंज के माध्यम से।

यह अभी भी पूरे संग्रह की गारंटी नहीं देता है।

यह सक्रिय खिलाड़ियों के लिए कुछ संभावित रूप से अधिक दिलचस्प करता है।

यह सफल निकासी को प्रीमियम कॉस्मेटिक्स के लिए एक अन्य पथ में बदल देता है।

हर मूल्यवान छापा पीछा का हिस्सा बन सकता है।

हर सफल भागना खाते को और एक सेट पास के करीब ले जा सकता है।

और खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने अंततः नाइटमेयर या नाइटमेयर की जॉ को खींचा, पुरस्कार उन्हें डार्क जोन में वापस ले जाता है।

अंडरवर्ल्ड रिवेनेंट और नाइटमेयर की जॉ पुरस्कार पूल 13 अगस्त 2026 से उपलब्ध हैं।

अंडरवर्ल्ड से उठें।

बस याद रखें कि यहां तक कि रेवेनेंट को भी निकालने की आवश्यकता है।


IDC Games← Volver a Noticias