Battlefield™ 6 · 2026-07-22
बैटलफील्ड 6 सीजन 4 का सिनेमैटिक 2027 के युद्ध को प्रशांत मोर्चे पर ले जाता है
बैटलफील्ड 6 ने अपने चौथे सीजन की शुरुआत एक इंट्रो सिनेमैटिक के साथ की है जो 2027 के युद्ध को प्रशांत में ले जाती है, जहाँ पैक्स आर्माटा तटीय सैन्य स्थलों को लक्ष्य बना रहा है और नाटो के बचे हुए आपूर्ति नेटवर्क को नियंत्रण में लेने की कोशिश कर रहा है। नया अध्याय भूमि, हवा और समुद्र में संघर्ष का

बैटलफील्ड 6 ने अपने चौथे सीजन की शुरुआत एक इंट्रो सिनेमैटिक के साथ की है जो 2027 के युद्ध को प्रशांत में ले जाती है, जहाँ पैक्स आर्माटा तटीय सैन्य स्थलों को लक्ष्य बना रहा है और नाटो के बचे हुए आपूर्ति नेटवर्क को नियंत्रण में लेने की कोशिश कर रहा है।
नया अध्याय भूमि, हवा और समुद्र में संघर्ष का विस्तार करता है। उष्णकटिबंधीय द्वीपों पर भारी जंग होती है, गश्ती नावें दुश्मन की जल में आगे बढ़ती हैं, विमान तटीय वाहकों से ऑपरेट करते हैं और इंफेंट्री स्क्वॉड स्थिरता से लड़ने के लिए मैदानों में स्थानों को कब्जा करने के लिए जूझते हैं।
सीजन 4: प्रशांत मोर्चा अब लाइव है, जो त्सुरु रीफ, नौसैनिक युद्ध, डायनामिक वेव सिस्टम, दो समुद्री वाहनों, तीन नए हथियारों और बैटलफील्ड 6 और रेडसेक के लिए अद्यतन के अधिक व्यापक चयन को पेश कर रहा है। यह सीजन 18 अगस्त को एक महत्वपूर्ण टॉप गन सहयोग के साथ आगे बढ़ेगा, पहले 15 सितंबर को टीडाल स्ट्राइक पर समाप्त होगा।
इसलिए, यह सिनेमैटिक केवल एक और मौसमी अनलॉक का सेटअप नहीं कर रहा है। यह बैटलफील्ड 6 के लिए पैमाने, भूगोल और युद्ध संरचना में एक जानबूझकर परिवर्तन का संकेत देता है।
पैक्स आर्माटा प्रशांत को अपने अगले रणनीतिक हथियार में बदल रहा है
सीजन 4 NATO के गलत अनुमान के बाद शुरू होता है कि व्यापक संघर्ष एक अधिक प्रबंधनीय चरण में approaching है।
पैक्स आर्माटा विकेंद्रित रहता है, इसके वारलॉर्ड विभिन्न क्षेत्रों में संचालित होते हैं और अपने रणनीतिक लक्ष्यों का पीछा करते हैं। प्रशांत में, संगठन महत्वपूर्ण आपूर्ति लाइनों, तटीय स्थलों और फोर्ट लिंडन तट के खिलाफ आगे बढ़ रहा है ताकि नाटो की बलों को फिर से तैनात करने और क्षेत्र पर नियंत्रण बनाए रखने की क्षमता को सीमित किया जा सके।
यह नए रंगमंच के लिए एक अधिक समग्र उद्देश्य बनाता है।
द्वीपों पर संघर्ष केवल इसलिए नहीं हो रहा क्योंकि बैटलफील्ड को एक उष्णकटिबंधीय स्थान की आवश्यकता है। वे बुनियादी ढांचे, नौसैनिक पहुंच और व्यापक प्रशांत संघर्ष को जोड़ने वाले मार्गों पर नियंत्रण का प्रतिनिधित्व करते हैं। यदि पैक्स आर्माटा उन सुविधाओं को जब्त कर सकता है, तो नाटो केवल क्षेत्र नहीं खोता। इसे कर्मियों, वाहनों और संसाधनों को एक विशाल परिचालन क्षेत्र में स्थानांतरित करने की क्षमता भी खोनी पड़ती है।
इंट्रो सिनेमैटिक उस वृद्धि को बड़े पैमाने पर हमलों के माध्यम से संवाद करता है न कि व्यक्तिगत नाटक के माध्यम से। विमान वाहक दबाव में आते हैं, सैनिक उजागर तटबंधों के खिलाफ तैनात होते हैं, और जहाज सीधे उन लड़ाइयों में चलते हैं जो पहले लगभग पूरी तरह से भूमि पर तय किए जाते थे।
सीजन 4 महासागर को विवादित क्षेत्र के रूप में प्रस्तुत कर रहा है न कि उद्देश्यों के बीच खाली स्थान।
त्सुरु रीफ बैटलफील्ड 6 का सबसे बड़ा सभी-आउट बैटलग्राउंड बनता है
केंद्रित लॉन्च मानचित्र त्सुरु रीफ है, एक पूरी तरह से नया स्थान जिसे बैटलफील्ड स्टूडियोज द्वारा बैटलफील्ड 6 के लिए अब तक के सबसे बड़े सभी-आउट बैटलग्राउंड के रूप में वर्णित किया गया है।
मानचित्र एक विशाल प्रशांत द्वीपसमूह के चारों ओर बनाया गया है जिसमें लक्जरी बंगले, घने उष्णकटिबंधीय जंगल, खुरदुरी पहाड़ियाँ, खुला महासागर और एक निष्क्रिय ज्वालामुखी शामिल है। इसके रिसॉर्ट जैसे रूप के नीचे एक महत्वपूर्ण नाटो इंस्टॉलेशन है जिसे जापान एयर सेल्फ-डिफेंस फोर्स द्वारा सह-प्रबंधित किया जाता है।
पैक्स आर्माटा का आक्रमण उस स्थान को एक संयुक्त-हथियारों के युद्धक्षेत्र में बदल देता है।
इंफेंट्री इमारतों, तटीय स्थानों और आंतरिक द्वीप मार्गों के माध्यम से लड़ सकती है। ग्राउंड वाहन बड़े भू-भाग पर ऑपरेट करने के लिए पर्याप्त स्थान बनाए रखते हैं। हेलिकॉप्टर और फाइटर एयरक्राफ्ट आर्किपेलगॉस के ऊपर चल सकते हैं, जबकि नावें आसपास के समुद्र के माध्यम से अतिरिक्त हमले के रास्ते बनाती हैं।
यह संयोजन महत्वपूर्ण है क्योंकि नौसैनिक युद्ध प्रभावी रूप से कार्य नहीं कर सकता जब पानी मुख्य मुकाबले से अलग एक अलग क्षेत्र के रूप में होता है। नावों को तटबंध के करीब जाने के लिए कारणों की आवश्यकता होती है, इन्फेंट्री को पानी पर क्रू के साथ बातचीत करने के तरीके की आवश्यकता होती है और उद्देश्यों को द्वीपों के बीच स्थानांतरित करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहिए न कि टीमों को समुद्र को पूरी तरह से नजरअंदाज करने की अनुमति देने के लिए।
त्सुरु रीफ उस एकीकरण के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है। नौसैनिक लड़ाई मानचित्र के किनारे रखी गई एक वैकल्पिक गतिविधि नहीं है। यह यह प्रभावित करता है कि स्क्वॉड कैसे घूमता है, कहां अतिरिक्त बल आते हैं और कौन से स्थान अप्रत्याशित दिशाओं से हमले के लिए जा सकते हैं।
नौसैनिक युद्ध बैटलफील्ड की संयुक्त-हथियार पहचान के एक भाग के रूप में लौटता है
नौसैनिक वाहन बैट्लफील्ड के प्रारंभिक प्रदर्शनों से ही एक हिस्सा रहे हैं, लेकिन उनके महत्व खेलों और मानचित्रों के बीच काफी भिन्न रहा है।
सीजन 4 उन्हें मल्टीप्लेयर का एक मुख्य तत्व के रूप में वापस लाता है।
वापसी महत्वपूर्ण है क्योंकि बैटलफील्ड की लड़ाई पारंपरिक रूप से तब सबसे मजबूत होती है जब इसकी वाहन श्रेणियाँ बातचीत करती हैं न कि अलग-अलग रहती हैं। टैंक्स इन्फेंट्री पोज़ीशनों पर दबाव डालते हैं लेकिन इंजीनियर्स और एयरक्राफ्ट के प्रति कमजोर रहते हैं। हेलिकॉप्टर रक्षा रेखाओं को तोड़ सकते हैं लेकिन उन्हें एंटी-एयर सिस्टम का भी ध्यान रखना होगा। नावें अब उस रिश्ते को पानी में विस्तारित करती हैं।
एक नौसैनिक क्रू दुश्मन के जहाजों पर हमला कर सकता है, तट के उद्देश्यों के खिलाफ अग्नि समर्थन प्रदान कर सकता है या इन्फेंट्री के लिए एक मोबाइल तैनाती बिंदु स्थापित कर सकता है। उसी समय, यह हवाई जहाजों, तटीय लांचरों, अन्य नावों और सैनिकों द्वारा जोखिम में रहता है जो भूमि का उपयोग करके एक घात बनाए रखते हैं।
इसलिए, सबसे प्रभावी नौसैनिक स्क्वॉड को एक कुशल पायलट से अधिक की आवश्यकता होगी। इसे क्रू, इन्फेंट्री समर्थन और भूमि और हवा के बीच विकसित हो रहे व्यापक युद्ध की समझ के बीच समन्वय की आवश्यकता होगी।
यह सीजन 4 के प्रशांत मोर्चे के पीछे असली वादा है। महासागर मौजूदा बैटलफील्ड संरचना में एक और वैटिक परत जोड़ता है न कि इसे एक अलग नाव-केंद्रित मोड के साथ प्रतिस्थापित करता है।
डायनेमिक वेव सिस्टम महासागर को यांत्रिक रूप से प्रासंगिक बनाता है
डायनेमिक वेव सिस्टम सीजन 4 का परिभाषित तकनीकी जोड़ है।
लहरें अब यह प्रभावित करती हैं कि नावें कैसे चलती हैं, उनके हथियार किस हद तक सही हो सकते हैं और क्रू पानी के पार दुश्मनों को कितनी स्पष्टता से देख सकते हैं। खुले समुद्रें जहाजों को अपने रास्ते से बाहर ले जा सकती हैं, दृष्टि की रेखाओं को बाधित कर सकती हैं और अस्थायी रूप से छोटी नावों को उभरते पानी के पीछे छिपा सकती हैं।
इसका मतलब है कि महासागर एक सपाट सतह नहीं है जिस पर वाहनों को किसी सड़क की तरह चलाते हुए माना जा सके।
एक गश्ती नाव जो लंबी दूरी से फायरिंग कर रही है, उसे इसके नीचे की गति का ध्यान रखना होगा। एक तेज परिवहन बड़ी लहरों का उपयोग अपने रास्ते की एक भाग को छिपाने के लिए कर सकता है। एक जहाज जो खुरदरे पानी पर हिट करने के बाद हवा में चला जाता है, हो सकता है कि इसे पायलट की अपेक्षित स्थिर फायरिंग स्थिति से हार जाना पड़े।
यह प्रणाली हथियारों, गेज़ेट्स और विस्फोटों के साथ इंटरएक्शन के साथ भी समर्थन करती है। नावें वेव्स का उत्पादन करती हैं, तैरते हुए उपकरण पानी के प्रति प्रतिक्रिया करते हैं, पानी के नीचे का विस्फोट सामरिक उपकरण बन जाता है और प्रक्षिप्ति के प्रवेश पर निर्भर करता है जो वस्त्र में छित्र होता है।
ये विवरण तट के करीब इन्फेंट्री लड़ाई को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकते हैं।
एक सैनिक जो पानी में प्रवेश करता है, अब केवल एक कमजोर संक्रमण क्षेत्र के माध्यम से नहीं बढ़ रहा है। लहरें दृश्यता में हस्तक्षेप कर सकती हैं, पानी के नीचे की स्थिति अस्थायी सुरक्षा प्रदान कर सकती है और स्क्वॉड अब तैरने के दौरान गिरे हुए सहयोगियों को खींच और पुनर्जीवित कर सकता है।
यह प्रणाली संतुलन की सावधानी से आवश्यकता होगी। यदि तरंगें लक्ष्य को हिट करने में बहुत कठोर रूप से हस्तक्षेप करती हैं, तो नौसैनिक लड़ाई असंगत महसूस कर सकती है। यदि उनका प्रभाव बहुत सीमित है, तो यह विशेषता मुख्य रूप से दृश्यात्मक बनने का जोखिम उठाती है।
इसकी सबसे मजबूत कार्यान्वयन को ऐसे परिवर्तनकारी सामरिक स्थितियाँ उत्पन्न करनी चाहिए जिन्हें खिलाड़ी पढ़ने और उपयोग करने में सक्षम हो।
खुले पानी और आंतरिक मार्ग विभिन्न नौसैनिक जोखिम उत्पन्न करते हैं
सीजन 4 खुले महासागर के माध्यम से नेविगेटिंग और शांत आंतरिक जलमार्ग के माध्यम से संचालित होने में अंतर करता है।
त्सुरु रीफ के चारों ओर उच्च समुद्र सबसे आक्रामक लहर व्यवहार प्रस्तुत करते हैं। नावें अधिक बल से धकेली जाती हैं, हथियार प्लेटफार्म कम स्थिर होते हैं और दृश्यता उस क्षण बदल सकती है जब पानी दोनों क्रू के बीच बढ़ता है।
वे हालात प्राकृतिक कवर उत्पन्न करते हैं, लेकिन वे सटीकता को भी कठिन बनाते हैं।
आंतरिक मार्ग शांत और नेविगेट करने में आसान होते हैं। वे अधिक पूर्वानुमानित संचालन प्रदान करते हैं और तट, डॉक या संकरे चैनलों के पास स्थित उद्देश्यों तक तेजी से पहुंच प्रदान कर सकते हैं। समझौता तट के करीब होने पर होता है।
एक नाव एक संलग्न जलमार्ग के माध्यम से चलने पर इन्फेंट्री के लिए हमला करना आसान हो जाता है। इंजीनियर्स बैंक के पास स्थिति स्थापित कर सकते हैं, विस्फोटक पूर्वानुमानित मार्गों को कवर कर सकते हैं और सीमित स्थान में चकमा देना और मुश्किल हो जाता है।
एक जहाज को समुद्र तट पर लाना भी उसे प्रभावी रूप से स्थिर बनाता है। क्रू को एक आक्रामक तटीय दृष्टिकोण का प्रयास करते समय यह आकलन करना चाहिए कि उन्हें कितना करीब जाने की अनुमति है इससे पहले कि उनकी निकासी की प्रक्रिया समाप्त हो जाए।
खुले और आंतरिक जल के बीच का अंतर नौसैनिक खिलाड़ियों को वास्तविक रूट निर्णय देता है। सबसे कम रास्ता नाव को इन्फेंट्री के लिए उजागर कर सकता है, जबकि खुले महासागर के माध्यम से सुरक्षित रास्ता धीमा और नियंत्रित करने में अधिक कठिन हो सकता है।
आरसीबी-90 एक सशस्त्र आक्रमण प्लेटफार्म के रूप में कार्य करता है
नौसैनिक वाहनों में प्रमुख नया जोड़ा आरसीबी-90 गश्ती नाव है।
यह दो-सीट वाला सशस्त्र जहाज कुछ क्षणिकता के लिए उम्र और अग्नि शक्ति का बलिदान करता है, प्रभावी रूप से पानी पर एक टैंक के रूप में कार्य करता है। इसे अन्य जहाजों की चुनौती देने, तटीय सुरक्षा पर दबाव डालने और इन्फेंट्री का समर्थन करने के लिए डिजाइन किया गया है।
ड्राइवर नाव को नियंत्रित करता है जबकि प्राथमिक हथियार और मिसाइलें भी ऑपरेट करता है। उपलब्ध प्राथमिक कॉन्फ़िगरेशन में एक ऑटोकैannon या रोटरी हेवी मशीन गन शामिल है, जिससे वाहन को अलग-अलग लक्ष्यों के प्रति अनुकूलित किया जा सकता है।
गनर एक 120 मिमी मोर्टार प्रणाली को नियंत्रित करता है जिसमें कई प्रकार के गोला-बारूद हैं।
उच्च-विस्फोटक गोले सीधी क्षति प्रदान करते हैं, जबकि एयरबर्स्ट गोला-बारूद एक व्यापक क्षेत्र को कवर करता है। मार्गदर्शित मोर्टार वाहनों को लक्षित कर सकते हैं, धुएँ के गोले मित्रता के आंदोलन को छिपाते हैं और रोशनी के गोले दुश्मन के स्थानों को उनके अवतरण के दौरान प्रकट करते हैं।
यह आरसीबी-90 को पारंपरिक सशस्त्र परिवहन से काफी अधिक उपयोगिता प्रदान करता है।
यह मिसाइलों के साथ एक engagement को आरंभ कर सकता है, दबाव में और निकटता में आगे बढ़ सकता है और अपने प्राथमिक हथियार के साथ हमला जारी रख सकता है। गनर सीधे दृष्टि की रेखा बनाए रखे बिना इन्फेंट्री का समर्थन कर सकता है या लैंडिंग को सुरक्षित करने के लिए धुंध का उपयोग कर सकता है।
जब डॉक या तट के पास रखा जाता है तो जहाज एक टीम तैनाती बिंदु के रूप में भी कार्य कर सकता है। इसका सामने का रैंप स्वचालित रूप से खुलता है, जिससे इन्फेंट्री को स्पॉन करने और सीधे जमीन पर जाने की अनुमति मिलती है।
यह आरसीबी-90 को एक उभयचर हमले के दोनों पक्षों में असर डालने में सक्षम बनाता है। यह पानी पर नियंत्रण के लिए लड़ाई करता है और फिर उस नियंत्रण को उद्देश्यों पर सैनिकों में परिवर्तित करता है।
आरएचआईबी सुरक्षा पर गति को प्राथमिकता देता है
दूसरा समुद्री वाहन 7.7 मीटर एनएसडब्ल्यू आरएचआईबी है, जो पहले रेडसेक में उपलब्ध था और अब बैटलफील्ड 6 मल्टीप्लेयर में प्रवेश कर रहा है।
जहां आरसीबी-90 नुकसान के लिए अवशोषित करने और एक क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए बनाया गया है, आरएचआईबी तेज गति के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह चार खिलाड़ियों को ले जाती है, इसमें एक माउंटेड मशीन गन शामिल है और यह खुले पानी या संकरे चैनलों के माध्यम से तेजी से चल सकती है। इसका छोटा प्रोफ़ाइल इसे लार्ज पैट्रोल बोट की तुलना में होंठ के रूप में छिपाने में अधिक कुशल बनाता है।
वह गति महत्वपूर्ण कमजोरियों के साथ आती है।
आरएचआईबी में एक कम स्वास्थ्य पूल है, अपने यात्रियों को सीमित भौतिक सुरक्षा प्रदान करता है और आरसीबी-90 की तुलना में हथियारों और सुरक्षात्मक प्रणालियों की व्यापक चयन की कमी है। स्थिर रहना पूरे स्क्वॉड को एक एक्सपोज़ लक्ष्य में बदल देता है।
इसका मूल्य उन स्थलों तक पहुँचने में निहित है जहां दुश्मन को खतरे में डालने की उम्मीद नहीं होती।
एक समन्वयित टीम को आरएचआईबी का उपयोग मजबूत तटीय के चारों ओर, एक द्वीप के चारों ओर घूमने और विरोधियों के फ्लैंक पर लैंडिंग बनाने के लिए किया जा सकता है। यात्रियों को सामने के रास्ते के दौरान अपने स्वयं के हथियारों में योगदान देने की अनुमति होती है, जबकि माउंटेड मशीन गन इन्फेंट्री और हल्के वाहनों के खिलाफ दबाव प्रदान करता है।
इसलिए, आरएचआईबी को सीधा मुकाबला करने के लिए एक सीधा प्रतिद्वंद्वी के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए। आरसीबी-90 के खिलाफ लम्बी engagement में प्रतिस्पर्धा करने का प्रयास उसकी प्राथमिक लाभ को बर्बाद करता है। भागना, पुनर्व्यवस्थित करना और कहीं और हमलों के लिए हमले करने का इसकी गति का अधिक प्रभावी उपयोग होगा।
तीन नए राइफलों ने प्रशांत लड़ाई के विभिन्न हिस्सों का समर्थन किया
सीजन 4 ईएफ88 असॉल्ट राइफल, BROD 3 कार्बाइन और वीएसएसएम डिज़ाइनटेड मार्क्समैन राइफल को नई बैटल पास के माध्यम से पेश करता है।
ईएफ88 एक बॉलपप राइफल है जो मध्य से लेकर लंबी दूरी की लड़ाई के लिए अभिप्रेत है। इसकी धीमी फायरिंग दर, प्रबंधनीय रीकॉइल और स्थायी क्षति प्रोफाइल नियंत्रित सटीकता पर अधिक जोर देते हैं न कि करीब की फायरिंग की मात्रा पर।
यह त्सुरु रीफ के लंबे तटरेखाई पर और खुले द्वीप के दृष्टिकोणों में उपयोगी होना चाहिए, जहाँ स्थिरता प्राथमिकता का अधिक महत्व रख सकती है।
बीआरओडी 3 बिलकुल विपरीत दृष्टिकोण अपनाता है। यह एक गतिशील और अत्यधिक अनुकूलन योग्य कार्बाइन है जो आक्रामक निकट- और मध्य-दूरी की लड़ाई के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका मिश्रण वाला स्टॉक प्रोफ़ाइल और तेज़ हैंडलिंग इन्फेंट्री के लिए उपयुक्त है जो रिसॉर्ट के ढांचों, तटीय इमारतों और विवादित लैंडिंग ज़ोन पर चलते हैं।
वीएसएसएम एक कम पारंपरिक स्थान पर है।
यह एक एकीकृत स्प्रे और सबसोनिक गोला-बारूद के साथ ऑपरेशन में पूर्ण-ऑटो संचलन करने का विकल्प जोड़ता है। यह सटीकता और अटैचमेंट विकल्पों पर निर्भर होगा, हालांकि इसका प्रभावशीलता छिपने पर केंद्रित मार्क्समैन खेल और अधिक आक्रामक निकट-श्रेणी की संपर्कों को जोड़ने की है।
तीनों हथियार सीजन की विभिन्न लड़ाई की दूरी को दर्शाते हैं। त्सुरु रीफ केवल एक विशाल वाहन मानचित्र नहीं है। इसके द्वीपों को अभी भी बंद इंटीरियर्स, मध्य दूरी की घूर्णनों और उजागर तटीय दृष्टिकोणों को संभालने के लिए सक्षम हथियारों की आवश्यकता है।
सीजन 4 जल-आधारित इन्फेंट्री लड़ाई को भी पुनर्निर्माण करता है
नौसैनिक युद्ध की आगमन तैराकी और पानी की इंटरएक्शन में विस्तृत अपडेट से जुड़ी हुई है।
तैराकी एनीमेशन और भौतिकी को संशोधित किया गया है, पुनः उभरना सुधार किया गया है और लक्ष्य सहायता अब पानी के पार चलने वाले लक्ष्यों का समर्थन करता है। खिलाड़ी गहरे पानी में तैरते हुए स्क्वॉड सदस्यों पर स्पॉन कर सकते हैं, जबकि हल्के क्षेत्रों में लैंडिंग करने के लिए गिरने की क्षति थोड़ी कम हो जाती है।
सबसे महत्वपूर्ण जोड़ पानी में खींचने और पुनर्जीवित करने का समर्थन है।
पहले, समुद्र में गिरना एक गिरे हुए खिलाड़ी को स्क्वॉड के पुनर्जीवित प्रणालियों से अलग कर सकता था और पानी को एक स्वचालित मृत्यु की सजा में बदल सकता था। सीजन 4 टीम के सहयोगियों को जहाज़ के मलबे या असफल उभयचर लैंडिंग के बाद सैनिकों को पुनः प्राप्त करने की अनुमति देता है।
यह क्षति वाले जहाजों और विवादित दृश्यों के चारों ओर अधिक स्थायी लड़ाइयाँ उत्पन्न करेगा।
उद्देश्यों के पास नष्ट हुई नाव पूरे स्क्वॉड को मिटाने की आवश्यकता नहीं है। बचे हुए पानी में रह सकते हैं, एक-दूसरे को पुनः प्राप्त कर सकते हैं और किनारे की ओर बढ़ सकते हैं। इसके विपरीत, दुश्मन टीमों को उन समाप्तियों की पुष्टि करनी होगी न कि यह मान लेना होगा कि महासागर का काम खत्म हो गया।
ये परिवर्तन व्यापक सीजन का समर्थन करते हैं क्योंकि नौसैनिक युद्ध विश्वसनीय नहीं हो सकता जब इन्फेंट्री इंटरएक्शन समुद्र में प्रवेश करने पर काम करना बंद कर दे।
सिनेमैटिक ने टॉप गन के लिए युद्धक्षेत्र को तैयार किया
सीजन 4 का प्रशांत संघर्ष 18 अगस्त को टॉप गन अपडेट की आगमन के साथ फिर से बढ़ेगा।
यह सहयोग एक पुनः कल्पना की गई वेक द्वीप, दो विषयगत मोड, नए दो-सीट फाइटर जेट, एक सीमित समय की प्रगति घटना और अतिरिक्त हथियार और उपकरण को जोड़ता है।
वेक द्वीप बैटलफील्ड के सबसे पहचानने योग्य स्थानों में से एक के रूप में वापस आता है। इसका बैटलफील्ड 6 संस्करण बैटलफील्ड वी: पैसिफिक युद्ध में मानचित्र की उपस्थिति पर आधारित है लेकिन इसे नए खेल के पैमाने और प्रणालियों के चारों ओर फिर से बनाया गया है।
खिलाड़ी इसके तटरेखाओं के चारों ओर लड़ सकते हैं, रक्षा बंकरों को नष्ट कर सकते हैं और व्यापक लड़ाई का हिस्सा बनने के लिए एक तटीय विमान वाहक का उपयोग कर सकते हैं।
टॉप गन इवेंट फिर एयरोनॉटिक्स की ओर अधिक ध्यान केंद्रित करता है।
कैरीअर स्ट्राइक लैंड, नौसैनिक और वायु बलों को प्रतिस्पर्धी विमान वाहक को जब्त और नष्ट करने के प्रयास में सहयोग करने के लिए कहता है। ग्राउंड सैनिकों को रक्षा रेखाओं को तोड़ना आवश्यक है, नावें पानी के पार पहुंच बनाती हैं और पायलटों को हवाई हमले के खिलाफ बचने के लिए ऊपर से हमला करना चाहिए।
रेडसेक में, फाइटर स्वीप दो-सीट के एयरक्राफ्ट और समन्वित डॉगफाइटिंग पर केंद्रित जेट्स-केवल गौनलेट मोड बन जाता है।
सिनेमैटिक का वाहकों और हवाई अभियानों पर जोर दूसरी चरण की तैयारी के रूप में कार्य करता है न कि केवल इसके लॉन्च सामग्री का प्रतिनिधित्व करते हुए।
दो-सीट के जेट्स हवाई युद्ध का एक हिस्सा बनाएंगे
टॉप गन अपडेट एफ/ए-81एफ सुपर स्पेक्टेर और एफ-74ए सीकैट को प्रस्तुत करता है।
दोनों दो-सीट फाइटर विमान हैं, जो पारंपरिक एकल-पायलट जेट्स से अलग सहयोगात्मक संरचना बनाते हैं।
सुपर स्पेक्टेर हवाई लगभग सभीहाकीस का संयोजन करने के लिए डिजाइन किया गया है, जबकि सीकैट स्विंग-विंग्स का उपयोग करता है जो इसके प्रोफाइल को कार्रवाई की आवश्यकताओं के अनुसार बदलता है।
दो-सीट के विमानों के साथ, हवाई खेल स्क्वॉडों के लिए अधिक सुलभ बन सकता है बिना इसकी कुशल छत को हटाए।
एक खिलाड़ी विमान की गति और स्थिति को नियंत्रित करता है जबकि दूसरा हथियार, प्रासंगिक जागरूकता या समर्थन प्रणाली के माध्यम से योगदान देता है। एक समन्वित जोड़ी उन जिम्मेदारियों का विभाजन कर सकती है, लेकिन गरीब संचार के कारण विमान को सुरक्षित नहीं छोड़ सकते हैं।
अपडेट इंटरडिक्टर को भी पेश करेगा, जिसे बैटलफील्ड 6 में सबसे लंबी रेंज स्नाइपर राइफल के रूप में वर्णित किया गया है। इसकी स्पष्ट क्षमता पायलटों को उनके कैबिन में समाप्त कर देना इन्फेंट्री को हवाई परत के साथ इंटरएक्ट करने का एक और तरीका प्रदान करती है।
वह संबंध महत्वपूर्ण है। यदि टॉप गन आकाश को एक अलग प्रतियोगिता में बदल देता है जो केवल अनुभवी पायलटों के लिए उपलब्ध है, तो यह घटना समग्र मैच से कट गई ध्वनि रहेगी। कैरियर स्ट्राइक इसे टालने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि वायुयान, नौकाएँ और इन्फेंट्री सभी समान लक्ष्य में योगदान करते हैं।
टीडाल स्ट्राइक एक और नौसैनिक धक्का के साथ सीजन को बंद करेगा
सीजन 4 15 सितंबर को टीडाल स्ट्राइक के साथ समाप्त होगा।
अंतिम चरण में नौसैनिक अनुबंधों और चुनौतियों के चारों ओर एक संग्रह घटना बनाई गई है, जिसमें मुख्य पुरस्कारों में रॉयल नेवी डाइव चाकू शामिल है। यह पोर्टल का भी विस्तार करेगा और आगे के रेडसेक जोड़े पेश करेगा।
प्रोक्सिमिटी चैट को रेडसेक में एक बैटलफील्ड लैब में लाइव अनुभव के रूप में प्रदर्शित करने की योजना बनाई गई है, जबकि फैंटम कार्यक्रम चुनौती खिलाड़ियों से खुफिया एकत्रित करने, एक पहुंच कोड का पुनर्निर्माण करने और फोर्ट लिंडन की सुरक्षा प्रणालियों के साथ इंटरएक्ट करने के लिए कहेगा।
टीडाल स्ट्राइक प्रशांत मोर्चे के लॉन्च या टॉप गन सहयोग की तुलना में छोटे पैमाने पर दिखाई देता है, लेकिन यह सीजन के समुद्री थीम का अंतिम चरण प्रदान करता है।
संरचना सीजन 4 को तीन स्पष्ट चरण देती है।
प्रशांत मोर्चा नौसैनिक युद्ध और त्सुरु रीफ स्थापित करता है। टॉप गन हवाई युद्ध का विस्तार करता है और वेक द्वीप को फिर से लाता है। टीडाल स्ट्राइक सीजन के प्रणालियों को चुनौतियों में बदल देता है और बैटलफील्ड 6 को पहले वर्षगांठ के लिए निकटता से प्रगति की अनुमति देता है।
प्रशांत दृश्यता नहीं है- यह नया मोर्चा है
सीजन 4 का इंट्रो सिनेमैटिक सफल होता है क्योंकि इसका चित्रण सीधे अपडेट द्वारा प्रस्तुत किए गए प्रणालियों को दर्शाता है।
विमान वाहक सजावटी पृष्ठभूमि की वस्तुएं नहीं हैं। वे रणनीतिक स्थिति बन जाते हैं और बाद में कैरियर स्ट्राइक का केंद्रीय उद्देश्य। नावों का उपयोग केवल द्वीपों के बीच सैनिकों की परिवहन के लिए नहीं होता है। वे सशस्त्र आक्रमण प्लेटफार्म, मोबाइल तैनाती बिंदु और त्वरित किनारे अवरोधन को शामिल करते हैं।
महासागर अब निष्क्रिय नहीं है। लहरें गति, दृश्यता, उद्देश्य और प्रक्षिप्ति के व्यवहार को प्रभावित करती हैं, जबकि इन्फेंट्री पानी के भीतर लड़ सकते हैं, स्पॉन कर सकते हैं, खींच सकते हैं और पुनर्जीवित कर सकते हैं।
इससे एक वास्तविक उभयचर बैटलफील्ड सीजन का संभावनाएँ उत्पन्न होती हैं न कि केवल कुछ अतिरिक्त वाहनों के साथ एक उष्णकटिबंधीय अपडेट।
इसकी सफलता इस पर निर्भर करेगी कि त्सुरु रीफ लगातार भूमि, जल और वायु इकाइयों को इंटरैक्ट करने के लिए मजबूर करता है। मानचित्र को इन्फेंट्री को नौसैनिक लड़ाई को नजरअंदाज करने से रोकना होगा जबकि यह सुनिश्चित करना होगा कि जिन खिलाड़ियों के पास वाहन का उपयोग नहीं है वे भी लड़ाई पर प्रभाव डाल सकते हैं।
सीजन 4 की सही बुनियाद है। यह महासागर के चारों ओर डिजाइन किए गए एक बड़े मानचित्र, स्पष्ट वाहन की भूमिकाएं, पानी विशेष तंत्र और वेक द्वीप और टॉप गन के माध्यम से उन विचारों का विस्तार करने की योजना प्रदान करता है।
पैक्स आर्माटा ने 2027 के युद्ध में एक और मोर्चा खोला है। बैटलफील्ड 6 इसका उत्तर इसलिए दे रहा है कि उस मोर्चे का हर भाग खेल योग्य है।
युद्ध नए तटों तक पहुंच चुका है, और प्रशांत की सुरक्षा के लिए इन्हें ऊपर, नीचे और उनके बीच के सभी पर नियंत्रण की आवश्यकता होगी।