BLEACH Brave Souls · 2026-08-18
Bleach: Brave Souls ने 11वीं वर्षगांठ के लिए Aizen को Dominate+, Frenzy +4 और एक सुनिश्चित Step 10 चयन टिकट के साथ पेश किया
Bleach: Brave Souls अपनी 11वीं वर्षगांठ का जश्न मनाने के लिए एक ऐसी सबसे आसान पसंद के साथ बढ़ रहा है जो एक मील का पत्थर पात्र है—और उस पात्र के सबसे खतरनाक संस्करणों में से एक जिसे KLab ने कभी बनाया है। Sosuke Aizen (11वीं वर्षगांठ संस्करण) अब नए 11वीं वर्षगांठ सम्मन के माध्यम से उपलब्ध है, ज


Bleach: Brave Souls अपनी 11वीं वर्षगांठ का जश्न मनाने के लिए एक ऐसी सबसे आसान पसंद के साथ बढ़ रहा है जो एक मील का पत्थर पात्र है—और उस पात्र के सबसे खतरनाक संस्करणों में से एक जिसे KLab ने कभी बनाया है।
Sosuke Aizen (11वीं वर्षगांठ संस्करण) अब नए 11वीं वर्षगांठ सम्मन के माध्यम से उपलब्ध है, जो 15 अगस्त को शुरू हुआ और 31 अगस्त, 2026 को 15:59 JST तक उपलब्ध रहेगा। इस बैनर में Aizen के लिए 1% व्यक्तिगत विशेष ★5 ड्रा दर है, हर x10 सम्मन में कम से कम एक ★5 पात्र की गारंटी है, Step 5 पर एक विशेष ★5 की गारंटी है और, सबसे महत्वपूर्ण बात, Step 10 पर एक नया या चयनित ★5 सम्मन टिकट (11वीं वर्षगांठ अगस्त 2026) और एक अन्य सुनिश्चित ★5 पुरस्कार दिया जाएगा।
स्वयं पात्र एक अत्यधिक उग्र मेले मजबूत-हमला यूनिट के रूप में बनाया गया है जो नए Dominate+ स्थिति विकार के चारों ओर केन्द्रित है, एक गेज जो Berserker +100%, Frenzy +4, Bombardment +2, एक स्थिति विकार आध्यात्मिक दबाव बूस्ट +100% और एक EX मूव प्रदान कर सकता है जो तुरंत उसके गेज को भर सकता है। उसकी किट स्पष्ट रूप से इस तरह से डिज़ाइन की गई है कि वर्षगांठ का विमोचन यांत्रिक रूप से असाधारण महसूस हो, न कि सिर्फ एक और प्रीमियम Aizen मॉडल को संग्रहकर्ताओं के लिए प्रदान करके।
यह एक और बड़ा अध्याय भी है एक वर्षगांठ वर्ष में जो पहले से ही Grimmjow और Ulquiorra के मूल 11वीं वर्षगांठ संस्करण, नए Thousand-Year Blood War पात्रों और कई विशेष अभियानों को प्रदान कर चुका है। अब Aizen अगस्त के दूसरे भाग में मुख्य भूमिका निभा रहा है, KLab इस उत्सव को BLEACH के सबसे प्रतीकात्मक प्रतिकूलों में से एक के साथ बंद कर रहा है, जो इस अवसर के लिए उचित शक्ति स्तर पर है।
Aizen 11वीं वर्षगांठ के दूसरी छमाही पर कब्जा कर लेता है
11वीं वर्षगांठ सम्मन 15 अगस्त को 16:00 JST पर खोला गया और 31 अगस्त को 15:59 JST तक चलेगा। कुछ Brave Souls बैनरों के विपरीत जो कई नए प्रस्तुत पात्रों के चारों ओर निर्मित होते हैं, इस बैनर में एक बहुत स्पष्ट प्रमुख आकर्षण है: Aizen (11वीं वर्षगांठ संस्करण) नया यूनिट है।
व्यापक विशेष ★5 दर 6% है, जिसमें प्रत्येक व्यक्तिगत विशेष ★5 पात्र को 1% दर असाइन की गई है। इसका मतलब है कि वर्षगांठ Aizen एक नए आकर्षण के रूप में अनिवार्य रूप से कम व्यक्तिगत प्रतिशत साझा नहीं करता है; प्रत्येक विशेष यूनिट उस विशेष पूल के भीतर तथाकथित 1% व्यक्तिगत दर का भुगतान करती है।
x10 सम्मन संरचना एक महत्वपूर्ण मामले में असामान्य रूप से उदार है। मुख्य प्रगति के हर चरण में एक ★5 पात्र की गारंटी है, हालांकि अधिकांश उन गारंटियों को विशेष ★5 या अन्य गैर-विशेष ★5 से उत्पन्न कर सकती है। Step 5 उस गारंटी में सुधार करता है यह सुनिश्चित करके कि सुनिश्चित स्लॉट से प्राप्त ★5 विशेष पात्रों में से एक है।
Step 10 वह जगह है जहां बैनर किसी के लिए विशेष रूप से Aizen का पीछा कर रहे हैं। उस x10 सम्मन से प्राप्त सुनिश्चित ★5 के अलावा, खिलाड़ियों को नया या चयनित ★5 सम्मन टिकट (11वीं वर्षगांठ अगस्त 2026) प्राप्त होता है। यह टिकट खिलाड़ी को नए प्रस्तुत पात्र या KLab द्वारा निर्दिष्ट चयन से किसी अन्य पात्र को चुनने की अनुमति देता है, जिससे बैनर को एक स्पष्ट दीर्घकालिक लक्ष्य दिया जाता है न कि खिलाड़ियों को सामान्य सम्मन संभाव्यता पर अनिश्चित काल के लिए निर्भर होने के लिए मजबूर करना।
Step 10 पर पहुंचने के लिए 2,500 आत्मा ऑर्ब्स की आवश्यकता होती है
प्रत्येक x10 सम्मन चरण की लागत 250 आत्मा ऑर्ब्स है। प्रकाशित वर्षगांठ संरचना में कोई कम कीमत वाले प्रारंभिक चरण नहीं हैं, इसलिए Step 1 से Step 10 तक प्रगति के लिए कुल निवेश की आवश्यकता होती है 2,500 आत्मा ऑर्ब्स।
यह संख्या महत्वपूर्ण है क्योंकि यह चयन टिकट तक पहुंचने की व्यावहारिक लागत स्थापित करती है। एक खिलाड़ी स्पष्ट रूप से नियमित विशेष ड्रा संभाव्यता के माध्यम से Aizen को पहले प्राप्त कर सकता है, और Step 5 एक सुनिश्चित विशेष ★5 प्रदान करता है जो संभवतः वह हो सकता है। हालाँकि, बैनर को सावधानीपूर्वक योजना बनाने वालों के लिए 2,500 आत्मा ऑर्ब्स को उस बिंदु तक पहुँचने के लिए आवश्यक राशि के रूप में विचार करना चाहिए जहाँ विशेष टिकट उपलब्ध हो जाता है।
Step 11 में एक और 250 आत्मा ऑर्ब्स की लागत होती है और एक और ★5 की गारंटी होती है। यह फिर से दोहराने वाला अंतिम चरण बन जाता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी डुप्लिकेट प्रतियों, अन्य विशेष यूनिट या ट्रांसेंडेंस निवेश का पीछा करने के लिए प्रारंभिक प्रगति पूरी करने के बाद भी सम्मन करना जारी रख सकते हैं।
यह भिन्नता Brave Souls खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि एक पात्र को एक बार प्राप्त करना और एक पूर्ण विकसित प्रति की खोज करना पूरी तरह से अलग आर्थिक उद्देश्यों हैं। वर्षगांठ बैनर Aizen प्राप्त करने के लिए एक अपेक्षाकृत स्पष्ट मार्ग प्रदान करता है, लेकिन जो खिलाड़ी उसकी विशेष चाल स्तर को कई डुप्लिकेट के माध्यम से धक्का देने का प्रयास कर रहे हैं, वे फिर भी नाटकीय रूप से अधिक खर्च कर सकते हैं।
Step 5 एक विशेष ★5 की गारंटी देता है न कि केवल कोई ★5
पहली महत्वपूर्ण मील का पत्थर मुख्य प्रगति के मध्य में आता है। Steps 1 से 4 प्रत्येक एक ★5 पात्र की गारंटी देते हैं, लेकिन वह सुनिश्चित पात्र विशेष लाइनअप से या अन्य योग्य ★5 पूल से आ सकता है।
Step 5 विशेष रूप से एक विशेष ★5 पात्र की गारंटी देता है।
छह विशेष पात्रों में से प्रत्येक को निर्दिष्ट 1% व्यक्तिगत दर को लेकर, यह वह पहला बिंदु है जहां सामान्य ऑफ-बैनर ★5 संभावनाएं सुनिश्चित स्लॉट से गायब हो जाती हैं। इसका अर्थ यह नहीं है कि Aizen स्वयं Step 5 पर सुनिश्चित है, क्योंकि वह अन्य पात्रों के साथ विशेष लाइनअप साझा करता है, लेकिन यह खिलाड़ियों के लिए बैनर की विशेष रजिस्टर पर लक्षित गारंटी की गुणवत्ता को काफी सुधार करता है।
संरचना फिर Step 6 से 9 के लिए व्यापक ★5 गारंटी पर लौटती है और विशेष टिकट मील का पत्थर Step 10 पर पहुँचती है।
भाग्यशाली आत्मा ऑर्ब्स का प्रबंधन करने वाले खिलाड़ियों के लिए, यह दो प्राकृतिक रोकने के बिंदु बनाता है: विशेष गारंटी के चारों ओर निर्मित एक अपेक्षाकृत सीमित प्रयास के लिए Step 5, या पूर्ण वर्षगांठ निवेश और टिकट के लिए Step 10।
Step 10 असली दुखदायिक मील का पत्थर है
Brave Souls ने वर्षों में कई सम्मन प्रारूपों के साथ प्रयोग किया है, और गाचा बैनरों के साथ एक पुनरावृत्ति की समस्या यह है कि एक प्रभावशाली शीर्ष दर तब भी कोई निश्चितता प्रदान नहीं कर सकती जब एक खिलाड़ी एक विशिष्ट पात्र को चाहता है। 11वीं वर्षगांठ सम्मन ने Step 10 टिकट के माध्यम से इस पर विचार किया है।
उस चरण में, खिलाड़ियों को x10 सम्मन से सामान्य सुनिश्चित ★5 और नया या चयनित ★5 सम्मन टिकट (11वीं वर्षगांठ अगस्त 2026) प्राप्त होता है। KLab स्पष्ट रूप से बताता है कि टिकट में नए प्रस्तुत पात्र को उपलब्ध विकल्पों में शामिल किया गया है।
एक खिलाड़ी के लिए जिसकी प्राथमिकता केवल Aizen है, यह बैनर के मूल्यांकन के तरीके को मूलभूत रूप से बदल देता है। व्यक्तिगत 1% विशेष दर यह तय करती है कि क्या वह जल्दी आता है और आत्मा ऑर्ब्स को बचाने की अनुमति देता है, लेकिन Step 10 पीछा करने का महत्वपूर्ण अंत बिंदु प्रदान करता है।
यह बैनर को उन संरचनाओं की तुलना में काफी कम दंडित करता है जहाँ खिलाड़ी हजारों आत्मा ऑर्ब्स खर्च कर सकते हैं बिना उस पात्र को प्राप्त किए लिए जो वे अंदर आए थे।
Aizen एक मेले मजबूत-हमला पात्र है जो अविश्वसनीय विस्फोटक क्षति के चारों ओर निर्मित है
KLab ने नए Aizen को मेले मजबूत-हमला पात्र के रूप में वर्गीकृत किया है, और उसकी किट के लगभग सभी प्रमुख तत्व उस पहचान को सुदृढ़ करते हैं। उसके स्तर 200 के आंकड़ों में 950 आध्यात्मिक दबाव शामिल हैं, जबकि उसकी क्षमताएं मजबूत-हमला उत्पादन को भारी बढ़ा देती हैं न कि उसे सामान्य-हमले के निर्माण में धकेलती हैं।
उसकी डुअल आत्मा गुण स्ट्रॉन्ग अटैक डैमेज +20% और स्ट्रॉन्ग अटैक रिचार्ज टाइम -12% प्रदान करते हैं, जो उसे तुरंत मजबूत क्षमताएं और उन तक तेज पहुंच देता है। उसे Berserker +80% भी है, जिसे उसके गेज लाभों पर विचार करने से पहले एक प्राप्य कौशल के रूप में।
मुख्य वृद्धि तब होती है जब गेज सक्रिय होता है। इसे भरने से एक अतिरिक्त Berserker +100% मिलता है, जिसका अर्थ यह है कि KLab उसकी मजबूत-हमला बोनस को कुल +180% के रूप में कैलकुलेट करता है जब गेज प्रभाव और उसके बुनियादी कौशल को मिलाया जाता है।
वह विशाल गुणांक Frenzy +4 के साथ बैठता है।
एक मजबूत-हमला-उन्मुख यूनिट के लिए, वह संयोजन स्पष्ट रूप से उसे समूहों को मिटाने के लिए डिज़ाइन करता है न कि धीरे-धीरे उन्हें पीसते हुए।
Frenzy +4 Aizen को वर्षगाँठ शक्ति स्तर के भीतर मजबूती से रखता है
Frenzy मजबूत-हमला पात्रों के लिए एक परिभाषित आक्रामक कौशल में से एक है क्योंकि यह मजबूत हमलों द्वारा उत्पन्न हिट्स की संख्या को बढ़ाता है। जैसे-जैसे Brave Souls शक्ति वृद्धि ने प्रगति की है, वर्षगांठ और उच्च श्रेणी की सीमित इकाइयों ने क्रमशः पिछले Frenzy मानकों को पार किया है।
Aizen के पास Frenzy +4 है, तुरंत उसे एक आधुनिक प्रीमियम क्षति डीलर के रूप में पहचानता है।
महत्वपूर्ण बिंदु यह नहीं है कि एक संख्या पिछले पीढ़ियों की तुलना में बड़ी है। Brave Souls क्षति स्केलिंग विभिन्न प्रणालियों को एक साथ जोड़ने से आती है। Frenzy हिट्स की संख्या को गुणा करता है, Berserker मजबूत-हमला क्षति को बढ़ाता है, आध्यात्मिक दबाव बुनियादी उत्पादन को चलाता है और स्थिति आधारित कौशल सही परिस्थितियों के तहत अधिक गुणांक जोड़ सकते हैं।
Aizen इनमें से सभी टुकड़ों को एक साथ रखता है।
उसकी किट विशेष रूप से संदिग्ध है जब Dominate+ लागू होता है क्योंकि वह उन दुश्मनों के लिए विशेष क्षति बोनस प्राप्त करता है जो उस स्थिति से पीड़ित होते हैं।
Dominate+ नए Aizen की परिभाषित मैकेनिक्स है
Aizen की किट में हर हमला Dominate+ लगा सकता है।
KLab इस प्रभाव को इस तरह वर्णित करता है कि यह Aizen को अधीन दुश्मनों से हमलों से बचने की अनुमति देता है जबकि उन दुश्मनों को एक-दूसरे पर हमला करने के लिए मजबूर करता है। यह विकार को केवल एक साधारण क्षति-ओवर-समय प्रभाव से अधिक दिलचस्प बनाता है। यह दुश्मन की व्यवहार को प्रभावित करता है और एक रक्षात्मक कार्य प्रस्तुत करता है जबकि साथ ही Aizen के कई आक्रामक बोनस के लिए आवश्यक स्थितियाँ उत्पन्न करता है।
यह BLEACH में पात्र द्वारा पूरी तरह से जोड़ने और नियंत्रण के माध्यम से परिभाषित किया गया है। वर्षगांठ संस्करण को एक और पारंपरिक जलन, कमजोर या पक्षाघात पैकेज नहीं देने के बजाय, KLab ने उसकी पहचान को उन दुश्मनों को एक स्थिति में डालने के चारों ओर बनाया है जहाँ वे Aizen को धमकी देने में कम सक्षम होते हैं और एक दूसरे के खिलाफ मुड़ सकते हैं।
यह स्थिति उसके EX कौशल से सीधे जुड़ती है, जिससे सफल आवेदन उसके पात्र के क्षति इंजन का एक हिस्सा बन जाता है न कि एक वैकल्पिक उपयोगिता बोनस।
EX डैमेज Dominated दुश्मनों पर +45% नियंत्रण को एक और क्षति गुणांक में बदल देता है
Aizen का EX कौशल अधिकतम मूल्य पर EX डैमेज Dominated दुश्मनों पर +45% प्रदान करता है।
जब Dominate+ लागू होता है, तो लक्ष्य इसलिए Aizen के हमलों के प्रति महत्वपूर्ण रूप से अधिक संवेदनशील हो जाता है। चूंकि उसकी किट में हर हमला उस स्थिति को लागू करने में सक्षम है, यह एक विशेष रूप से विशेष बोनस नहीं है जो एक विशेष विशेष मूव या स्थिति प्रभाव पर निर्भर करता है।
KLab ने उसे Dominate+ आवेदन को विश्वसनीय बनाने के लिए विशेष उपकरण भी दिए हैं। उसका पहला मजबूत हमला दुश्मनों को एकत्रित करता है जब वह हमला करता है, जबकि Strong Attack 2 एक Static Vortex उत्पन्न करता है जो इसके क्षेत्र के भीतर लक्ष्यों के साथ बार-बार बातचीत कर सकता है।
उसके पास आधात्मिक बुराई के खिलाफ आत्मा पुनर्जन्म की अधिक स्थिति की संभावना +20% भी है, जिसे KLab इस तरह वर्णित करता है कि यह पहले से मौजूद 10% मूल्य को दोगुना कर देता है जो अन्य सगाई आधारित स्थिति संभावना क्षमताओं से जुड़ा होता है।
संयोजन का मतलब है कि Aizen दुश्मनों को Dominate+ के अधीन लगाने के लिए पर्याप्त रूप से डिजाइन किया गया है ताकि +45% EX क्षति बोनस उसकी सामान्य आक्रामक लय का हिस्सा बन सके न कि कुछ खिलाड़ियों को केवल कभी-कभी देखने वाली बात।
Strong Attack 2 पर Static Vortex Aizen के नियंत्रण के तहत मुकाबलों को लॉक करने में मदद करता है
Aizen का दूसरा मजबूत हमला एक Static Vortex का उपयोग करता है। Vortex क्षमताएं मूल्यवान होती हैं क्योंकि वे एक क्षेत्र में बार-बार बातचीत उत्पन्न करती हैं बजाय कि सभी उनका क्षति एक तात्कालिक हिट के माध्यम से।
Aizen के मामले में, वह दोहराव वाला संपर्क Dominate+ के साथ स्पष्ट संगति रखता है। स्थिति लागू करने के और अधिक अवसर का मतलब है उसके संबंधित क्षति बोनस को सक्रिय करने के और अधिक अवसर और प्रभावित दुश्मनों को उसे सामान्य रूप से हमले करने से रोकना।
वर्टेक्स उसे PvE गतिविधियों में भी आकर्षक बनाता है जहाँ दुश्मनों की लहरें एकसाथ प्रकट होती हैं। एक विस्फोट पर पूरी तरह से आश्रित होने के बजाय और अगली शीतलन की प्रतीक्षा करते हुए, Aizen लगातार दबाव का एक क्षेत्र स्थापित कर सकता है जबकि फिर से पिछले स्थान पर या दूसरी क्षमता के लिए तैयारी करते हुए।
Havoc +20% के साथ मिलकर, जो उसके हमलों के प्रभावी आकार को बढ़ाता है, पात्र स्पष्ट रूप से स्थान पर नियंत्रण करने के लिए डिजाइन किया गया है बजाय यह दुश्मनों के साथ व्यक्तिगत लड़ाई करने के।
उसका EX मूव गेज को तुरंत 100% चार्ज कर सकता है
गेज सामान्यतः गेज-आधारित पात्रों के लिए एक महत्वपूर्ण प्रश्न उत्पन्न करता है: खिलाड़ी बेहतर स्थिति तक पहुँचने में कितनी जल्दी सफल हो सकता है?
Aizen का इसका सीधा उत्तर है।
उसका EX मूव: गेज चार्ज अटैक उसके चारों ओर और उसके सामने एक हमले को लॉन्च करता है और गंज केवल 100% तक भरता है। EX मूव की 60-सेकंड की ठंडा टाइम है, लेकिन उसके गेज के पूर्ण आक्रामक लाभ को तुरंत सक्रिय करने की क्षमता रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण है।
हर प्रमुख लड़ाई की प्रारंभ में एक कमजोर स्थिति में शुरू करने और सामान्य लड़ाई के लिए गेज को भरने की प्रतीक्षा करने के बजाय, Aizen EX मूव को सक्रिय कर सकता है और तुरंत Berserker +100% तक पहुंच सकता है।
यह खिलाड़ियों को एक नियंत्रित विस्फोट की विंडो देता है। अगर खतरनाक लहर, बॉस या गिल्ड क्वेस्ट चरण प्रकट होता है, तो EX मूव को उस बिंदु तक संरक्षित किया जा सकता है और अधिकतम आक्रामक दबाव में सीधे संक्रमण के लिए उपयोग किया जा सकता है।
यह एक ऐसे गेज से कहीं अधिक मूल्यवान है जो केवल उस शक्तिशाली स्थिति में होता है जब मुकाबले का सबसे कठिन हिस्सा पहले ही पार हो चुका होता है।
शुरुआत गेज +70% सुधारित स्थिति तक पहुँचने को और भी आसान बनाता है
Aizen को भी बाहर Brave Battles के शुरुआत गेज +70% प्राप्त होता है।
यह PvE सामग्री की शुरुआत में आवश्यक पारंपरिक गेज निर्माण की मात्रा को नाटकीय रूप से घटित करता है। खिलाड़ी अधिकांश प्रासंगिक मुकाबलों में पहले से ही उसकी बेहतर स्थिति को सक्रिय करने के करीब शुरू करते हैं, और EX मूव आवश्यकतानुसार शेष प्रक्रिया को पूरी तरह से बायपास कर सकता है।
एक बार जब गेज सक्रिय हो जाता है, तो किट में गर्जन और गेज प्रभाव से जुड़े 40% इलाज के विकल्प भी शामिल हैं। Rampage खुद KLab द्वारा प्रकाशित टिप्पणियों के अनुसार अधिकतम 100% वृद्धि पर छाया हुआ है।
परिणाम एक ऐसा यूनिट है जो जैसे-जैसे गति बढ़ती है अधिक खतरनाक बन जाता है। Aizen ज्यादातर गेज तैयार करके यात्रा करता है, अपनी EX मूव के माध्यम से इसे पूरी तरह से भरवा सकता है, सक्रियण के बाद एक बड़ा मजबूत-हमला बोनस प्राप्त करता है और उसकी वीडियो लड़ाई के दौरान उसे स्थायी रूप से बनाए रखन के लिए यांत्रिकी है।
यह सठिक वर्षों के लिए एक बड़े सालगिरह के पात्र से अपेक्षित आत्म-निहित आक्रामक इंजन है।
स्थिति विकार आध्यात्मिक दबाव बूस्ट +100% एक और विशाल वृद्धि जोड़ता है
Aizen के पास स्थिति विकार आध्यात्मिक दबाव बूस्ट +100% है।
जब वह प्रभावी स्थिति विकार कोष्टक करता है, तो उसकी आध्यात्मिक दबाव एक विशाल अस्थायी वृद्धि प्राप्त कर सकती है। चूंकि उसकी संपूर्ण किट Dominate+ के बार-बार उपयोग पर केन्द्रित है, ट्रिगर स्थिति स्वाभाविक रूप से उसके खेलने के तरीके के साथ मेल खाती है।
यह वह स्थान है जहाँ उसकी विभिन्न यांत्रिक एक-दूसरे को सुदृढ़ करना शुरू करते हैं न कि स्वतंत्र रूप से कार्य करते हैं। Static Vortex Dominate+ लागू करने के लिए कई अवसर उत्पन्न करता है। सफल आवेदन आध्यात्मिक दबाव वृद्धि को सक्रिय करता है। अधीन दुश्मन उसकी EX डैमेज +45% के प्रति भी संवेदनशील होते हैं। इस बीच, गेज उसके मौजूदा मजबूत-हमला क्षति पर एक और Berserker +100% प्रदान कर सकता है।
इसलिए पात्र केवल एक विशाल कौशल पर आधारित नहीं है जो अलग-थलग में लिखा गया है। उसके पास प्रभावों की एक श्रृंखला है जो साथ सक्रिय हो सकते हैं और एक ही मजबूत-हमला खेल शैली को बढ़ा सकते हैं।
Bombardment +2 उसके विशेष मूव को गंभीर समाप्ति शक्ति देता है
Aizen के पास Bombardment +2 भी है, जो उसके विशेष मूव से जुड़े हिट्स की संख्या को बढ़ाता है और उसकी क्षति क्षमता को और बढ़ाता है।
उसका विशेष मूव Stygian Wings कहा जाता है, जो विशाल क्षति करता है जबकि साथ में Dominate+ को लागू करता है।
बॉम्बार्डमेंट विशेष मूव्स को त्वरित रूप से नष्ट करने के लिए इस्तेमाल होने वाले मोड में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। Aizen के उच्च आध्यात्मिक दबाव, मजबूत स्थिति-आधारित बोनस और Defense को कमजोर करने के साथ मिलकर, Stygian Wings को केवल एक सिनेमैटिक सालगिरह एनिमेशन के रूप में प्रस्तुत नहीं किया गया है।
पात्र नियमित मजबूत हमलों के माध्यम से विशाल क्षति उत्पन्न कर सकता है और फिर ऐसे स्थितियों के लिए एक अलग विस्फोट विकल्प प्रदान कर सकता है जहाँ एक लक्ष्य को तुरंत गायब होने की आवश्यकता होती है।
यह विविधता यह बताती है किKLab विशेष रूप से उसे कठिन PvE गतिविधियों के लिए को उजागर करता है बजाय इसे साधारण सालगिरह संग्रहकर्ता यूनिट के रूप में प्रस्तुत करने के लिए।
Squad Zero Killer+ को Aizen को एक बहुत विशिष्ट उच्च-स्तरीय लक्ष्य देता है
Aizen Squad Zero Killer+ रखता है, जो उन दुश्मनों को परिभाषित करता है जिनके खिलाफ उसकी क्षति को उसका बड़ा किलर लाभ मिलता है।
KLab उसे कठिन Guild Quests में Squad Zero Killer और बढ़ी हुई मेले क्षति नियमों में मूल्यवान के रूप में सीधे पहचानता है। उसकी पूरी किट में कई गुण होते हैं जो उस वातावरण में समझ में आते हैं: मेले मजबूत हमले, अत्यधिक उच्च क्षति गुणन, पॉइज़ ब्रेक और पक्षाघात के प्रति महत्वपूर्ण प्रतिरोध।
Killer+ का नाम महत्वपूर्ण है क्योंकि वर्तमान उच्च-स्तरीय Brave Souls पात्र धीरे-धीरे उन्नत Killer मैकेनिक्स प्राप्त करते हैं बजाय कि पुराने यूनिटों के साथ जुड़े सरल संस्करणों के।
यह विशेषज्ञता का मतलब है कि Aizen स्वचालित रूप से हर गिल्ड क्वेस्ट का आदर्श उत्तर नहीं होता। उसे अत्यधिक प्रभावी बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है जब नियम सेट उस संघटन और हमले के प्रकार से मेल खाता है जिसके लिए उसका किट तैयार किया गया था।
अनुभवी खातों के लिए जो अनुकूलित गिल्ड क्वेस्ट टीमों का निर्माण करते हैं, वह लक्षित मूल्य उसकी सामान्य PvE ताकत के रूप में समान महत्वपूर्ण हो सकता है।
Poise Break उसे उन दुश्मनों से निपटने में मदद करता है जो अन्यथा विराम interruptions की अनदेखी करेंगे
किट का एक और प्रीमियम भाग Poise Break (Except Brave Battles) है।
जो दुश्मन Poise possess करते हैं, वे सामान्य प्रतिकूलों के माध्यम से अप्रत्याशित कार्य करना जारी रख सकते हैं। Poise Break Aizen को उस सुरक्षा को पार करने की अनुमति देता है, जो लागू PvE सामग्री पर, उसे उसके मजबूत हमलों पर खतरनाक दुश्मनों पर बढ़िया नियंत्रण देता है।
जब Dominate+ के साथ मिलाया जाता है, तो यह उसकी भीड़-नियंत्रण प्रोफ़ाइल को असाधारण रूप से दमनकारी बनाता है। दुश्मन अपने Poise का सामना कर सकते हैं, Dominate+ से प्रभावित होते हैं और Aizen के मजबूत हमलों के दौरान कम प्रत्यक्ष दबाव डाल सकते हैं।
फिर से, KLab इस विशेष कार्यक्षमता से Brave Battles को बाहर करता है, एक महत्वपूर्ण सीमितता क्योंकि इस तरह का किट जो दुश्मनों को निष्क्रिय करने और शक्तिशाली बनाने पर केंद्रित है, अन्यथा PvP में बहुत अलग परिणाम उत्पन्न कर सकता है।
वर्षगांठ Aizen को उच्च-स्तरीय PvE मजबूत-हमला पात्र के रूप में मूल्यांकित किया जाना चाहिए।
पार्श्वघात प्रतिरोध 200% यहां तक कि बढ़ी हुई पार्श्वघात प्रभावों का सामना करता है
Aizen के पास पार्श्वघात की अवधि -200% भी है, जिसे KLab इस तरह से वर्णन करता है कि यह यहां तक की Paralysis+ को भी प्रतिरोधित करने के लिए पर्याप्त है।
स्थिति प्रतिरोध खुद को Frenzy +4 और विशाल क्षति गुणांक के बगल में ओवरलुक किया जा सकता है, लेकिन इसे विशेष रूप से उन सामग्री में अत्यंत मूल्यवान साबित होता है जो खिलाड़ियों को निष्क्रिय करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। उच्च-DPS यूनिट का कई सेकंड के लिए नियंत्रण खोना गिल्ड क्वेस्ट चलाने को समाप्त कर सकता है या एक कठिन लहर को कुशलता से समाप्त करने की आवश्यकता के समय मेंInterrupt कर सकता है।
संबंधित स्थितियों में पार्श्वघात को प्रभावी ढंग से समाप्त करने के द्वारा, Aizen अपनी आक्रामक इंजन को सक्रिय रखता है।
यह डिजाइन का एक महत्वपूर्ण विशेषता में योगदान देता है: वह न केवल सबसे आदर्श स्थितियों के तहत चरम सिद्धांत क्षति को उत्पन्न करने में सक्षम है। उसकी किट के कई भाग उच्च कठिनाई की सामग्री में उस क्षति को बनाए रखना आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
Marauder एक और पारंपरिक बाधा को नष्ट करता है
Aizen के अंतर्निहित कौशल में Marauder, Sprinter +2 और Havoc +20% शामिल हैं।
Marauder उसे मेले से संबंधित सुरक्षा सीमाओं को पार करने की अनुमति देता है जैसे गार्ड और मेले हमले प्रतिरोध, सामान्य PvE तंत्र को रोकने से रोकता है ताकि पात्र की पहचान को पूरी तरह से निःशस्त्र न किया जाए।
यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि Aizen को स्पष्ट रूप से एक मेले मजबूत-हमला यूनिट के रूप में वर्गीकृत किया गया है। यदि प्रतिरोध रद्द नहीं किया गया, तो कुछ खोज परिवर्तनों ने उसके विशाल आक्रामक आंकड़ों को सभी मामलों में काफी कम उपयोगी हो सकता है।
Marauder उसे अनुपयुक्त PvE सामग्री में अधिक सार्वभौमिक रूप से प्रयोज्य बनाता है और उन मुकाबलों की संख्या को कम करता है जिनमें खिलाड़ियों को केवल इसलिए हटा देना आवश्यक है क्योंकि दुश्मन नियम सेट मेले क्षति को अस्वीकार करता है।
Long Stride और Sprinter +2 के साथ मिलकर, यूनिट के पास मजबूत आंदोलन के विकल्प भी हैं, जिससे वह दुश्मनों के लहरों के बीच तेजी से यात्रा कर सके।
Aizen खेलते समय भी एक असाधारण पात्र लिंक बन सकता है
वर्षगांठ Aizen का एक और शांत लेकिन संभावित रूप से दीर्घकालिक लाभ एक पात्र लिंक के रूप में उसकी मूल्य है।
उसकी दो आत्मा गुण—Strong Attack Damage +20% और Strong Attack Recharge Time -12%— पहले से ही मजबूत-हमला-केंद्रित इकाइयों के लिए वांछनीय हैं क्योंकि वे एक साथ उत्पादन बढ़ाते हैं और क्षमताओं की अपटाइम में सुधार करते हैं।
अधिक असामान्य फीचर उसका EX कौशल है। KLab की पुष्टि करता है कि EX डैमेज Dominated दुश्मनों पर +45% पहले लिंक स्लॉट में Aizen रखने पर साझा किया जा सकता है।
इसका मतलब यह है कि पात्र ऐसे स्थितियों में खाता की शक्ति में योगदान देने में सक्षम होता है जहाँ एक अन्य यूनिट प्राथमिक सक्रिय पात्र हो। Dominate लागू करने में सक्षम कोई भी संगत मजबूत-हमला पात्र संभवतः Aizen को.link करने से बहुत लाभ उठा सकते हैं।
यह वर्षगांठ अवधि समाप्त होने के बाद भी डुप्लिकेट और निवेश को प्रासंगिक बनाए रखने का एक और कारण जोड़ता है। प्रीमियम इकाइयाँ जो केवल सक्रिय रूप से तैनात होने पर उपयोगी होती हैं, अंततः नए प्रदर्शनों द्वारा विस्थापित हो सकती हैं। एक ऐसा पात्र जिसका असामान्य रूप से शक्तिशाली लिंक प्रोफ़ाइल हो, उस उपयोगिता को काफी लंबे समय तक बनाए रख सकता है।
बैनर यह दर्शाता है कि Brave Souls शक्ति डिजाइन ने कितनी तेजी से विकास किया है
Bleach: Brave Souls ने मूल रूप से जापान में 23 जुलाई, 2015 को लॉन्च किया, जिसका अर्थ है कि वर्तमान उत्सव लगातार मोबाइल एक्शन RPG के लिए 11 वर्ष की सेवा का प्रतीक है।
वह स्थायीता Aizen की क्षमता सूची में स्पष्ट रूप से दिखाई देती है।
प्रारंभिक Brave Souls इकाइयाँ तुलनात्मक रूप से सरल थीं। एक आत्मा गुण, किलर, बुनियादी मजबूत हमले और एक या दो उपयोगी कौशल एक पूरे पात्र को परिभाषित कर सकते थे। आधुनिक वर्षगांठ इकाइयों को काफी अधिक इंटरकनेक्टेड सिस्टम की आवश्यकता होती है: EX मूव्स, गेज, उन्नत स्थिति विकार, EX कौशल, कई आत्मा गुण, संघटन-विशिष्ट स्थिति बोनस, प्रतिरोध पैकेज और बढ़ते बड़े क्षति गुणक।
Aizen उस विकास का प्रभावी रूप से एक स्नैपशॉट है। उसकी कौशल सूची को पढ़ना बिना मौजूदा Brave Souls की टर्मिनोलॉजी को समझने में RPG निर्माण के मूल्यांकन के करीब महसूस हो सकता है।
संक्षिप्तता आंशिकतः अनिवार्य है। नए पात्रों के ग्यारह वर्षों के लिए डेवलपर्स को प्रीमियम विमोचन को सिर्फ एक सांख्यिकीय कोष्ठक बढ़ाने के बिना भिन्नता के लिए अतिरिक्त तरीके खोजने होते हैं।
Aizen एक स्वाभाविक वर्षगांठ पात्र है क्योंकि Brave Souls ने उसे पहले ही अपने मील का पत्थर इतिहास का हिस्सा बना लिया है
यह Aizen का Brave Souls वर्षगांठ के साथ भेंट नहीं है।
उसका 6वां वर्षगांठ संस्करण, जो 2021 में जारी किया गया था, खेल में सबसे पहचानने योग्य मील का पत्थर इकाइयों में से एक बन गया और इसे मूल वर्षगांठ व्याख्या द्वारा निर्मित किया गया था न कि केवल एक साधारण एनीमे रूप को पुन: बनाने के लिए।
पांच साल बाद, KLab Aizen को एक और मील का पत्थर रिलीज के लिए फिर से लौटाया है।
यह तुरंत दोनों के बीच की तुलना को बनाता है। 6वीं वर्षगांठ Aizen ने Brave Souls डिजाइन के एक पूरी तरह से अलग युग का प्रतिनिधित्व किया, जबकि 11वीं वर्षगांठ संस्करण शक्ति-प्रणाली विस्तार के वर्षों के बाद आता है।
यह अंतर यह दर्शाता है कि अपेक्षाएँ कितनी नाटकीय रूप से बदल गई हैं। Aizen अब अपने हमलों को प्रभावशाली दिखाने के कारण विशेष महसूस नहीं कर सकता। एक वर्षगांठ पात्र को अब सबसे मजबूत हालिया सीमित विमोचन के साथ प्रतियोगिता करने के लिए एक संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र की यांत्रिकी की आवश्यकता है।
Frenzy +4, Dominate+, Gauge Charge, स्थिति विकार आध्यात्मिक दबाव बूस्ट +100% और Dominated दुश्मन EX संशोधक का तोड़ा KLab का उत्तर है।
आत्मा उन्नति ने वर्षगांठ Aizen को एक उचित रूप में राक्षसी पहचान दी है
KLab की प्रचार सामग्री ने नए विमोचन को आत्मा उन्नति थीम के साथ बार-बार जोड़ा है, जिसमें साथ में 11वीं वर्षगांठ बास दौड़: आत्मा उन्नति 2 कार्यक्रम है।
दृश्य दिशा Aizen के ट्रांसेंडेंट विकास पर आधारित है न कि BLEACH में उसकी प्रारंभिक भूमिका से जुड़ने वाले दृढ़तर कप्तान की विधा। उसका विशेष मूव, Stygian Wings, उस रूपांतरणीय चित्रण को सुदृढ़ करता है और वर्षगांठ इकाई को उचित रूप से आपोकैलिप्टिक सिल्हूट देता है।
यह Aizen के लिए सही है क्योंकि बहुत कम BLEACH पात्रों को विकास के साथ इस तरह का दृश्यमान संबंध है। उसका Hogyoku के साथ संघटन उससे पारंपरिक आत्मा रीपर सीमाओं से बाहर लगातार धकेलता है, जैसे-जैसे उसकी शक्ति बढ़ती जाती है, वही उसकी शरीर को धीरे-धीरे बदलता है।
एक वर्षगांठ संस्करण उस थीम को बढ़ा सकता है बिना पात्र को एक साधारण प्रामाणिक पुन: निर्माण के रूप में व्यवहार किए बिना। Brave Souls ने लंबे समय से महत्वपूर्ण उत्सवों का उपयोग परिचित पात्रों की विशेष डिज़ाइन के माध्यम से फिर से व्याख्या करने के अवसरों के रूप में किया है, और Aizen विशेष रूप से उस दृष्टिकोण के लिए उपयुक्त है।
Dominate+ शायद सबसे थीमेटिक रूप से उपयुक्त वर्षगांठ स्थिति है जो KLab ने चुना
सोसुके एज़ेन को एक स्थिति प्रभाव देना बेहद उपयुक्त है जो dominance के चारों ओर के है।
उसकी सर्वश्रेष्ठ शक्ति स्रोत सामग्री में न केवल विनाशकारी शक्ति है। Kyoka Suigetsu उसे पूर्ण सम्मोहन के माध्यम से धारणता को नियंत्रित करने की अनुमति देता है, और उनकी अन्य जानने में क्या घटित हो रहा है यह अनुमान लगाने से बहुत सारी खतरे आते हैं। वह संघर्ष पैदा करता है, सहयोगियों और दुश्मनों का नियंत्रण करता है और बार-बार कई कदम आगे रहता है क्योंकि अन्य पात्र अपनी इंद्रियों पर भरोसा नहीं कर सकते।
Dominate+ उस व्यापक कल्पना को एक गेमप्ले प्रभाव में परिवर्तित करता है, बिना मोटे तौर पर Kyoka Suigetsu को यांत्रिक रूप से दोहराते हुए।
प्रभावित दुश्मन अब लड़ाई में विश्वसनीय भागीदार नहीं हैं। उनके हमले सामान्य रूप से Aizen को धमकी नहीं देते हैं, और वे एक-दूसरे के खिलाफ मुड़ सकते हैं। गेमप्ले दृष्टिकोण से, यह भीड़ नियंत्रण और आक्रामक गतिविधियों के रूप में कार्य करता है। एक पात्र-डिज़ाइन दृष्टिकोण से, यह युद्ध क्षेत्र को ऐसा महसूस कराता है जैसे Aizen इसे नियंत्रित कर रहा हो।
यह थीमैटिक-मैकेनिकल संरेखण अक्सर एक अविस्मरणीय गाचा पात्र को उस एक की तुलना में अलग करता है जो केवल उच्च संख्याएँ रखता है।
नए Aizen मालिकों को उसे उपयोग करने के लिए तुरंत जगह मिलती है
सम्मन नोटिस ने नए Aizen को दोनों के लिए बोनस पात्र के रूप में पहचाना है Menos Grande Awakened Epic Raid और 11वीं वर्षगांठ बास दौड़: आत्मा उन्नति 2 कार्यक्रम।
यह सुनिश्चित करता है कि जिन खिलाड़ियों ने उसे प्राप्त किया है, वे उसकी वर्षगांठ स्थिति उपयोगी होने से पूर्व सामग्री की प्रतीक्षा नहीं कर रहे हैं।
बोनस-पात्र प्रणाली Brave Souls के लाइव-इवेंट अर्थव्यवस्था का महत्वपूर्ण भाग है क्योंकि नए सम्मन अक्सर साथ के अनुष्ठानों के साथ सीधे जोड़े होते हैं, जो उन खिलाड़ियों के लिए इच्छित इकाइयों खींचने के बढ़ी हुए पुरस्कारों या दक्षता को बढ़ाते हैं।
यह यह भी बनाता है कि प्रमुख बैनरों के चारों ओर परिचित लाइव-सेवा लूप को बनाता है: एक आकर्षक पात्र का विमोचन करें, उस पात्र से सम्बन्धित घटनाक्रम की सामग्री प्रदान करें और खिलाड़ियों को बस एक और ★6 चित्र को संग्रह में जोड़ने के अलावा इकाई विकसित करने का व्यावहारिक कारण दें।
Aizen के लिए, बास दौड़ संबंध विशेष रूप से उपयुक्त है क्योंकि उसकी किट में तत्काल विस्फोट क्षमता है जो यह दिखा सकती है कि पात्र को उच्च अंत आक्रामक विमोचन के रूप में क्यों डिजाइन किया गया था।
बैनर पहले से ही भरी हुई 11वीं वर्षगांठ गर्मी के बाद आता है
Aizen अकेले पूरे वर्षगांठ का भार नहीं उठा रहा है।
मुख्य जुलाई 11वीं वर्षगांठ ज़ेनिथ सम्मन ने Grimmjow Jaegerjaquez और Ulquiorra Cifer के विशेष वर्षगांठ संस्करणों को पेश किया, जो BLEACH के दो सबसे लोकप्रिय Arrancar को आरंभिक समारोह के केंद्र में रख रहे थे। फिर गर्मी योरूइची के साथ द कैलेमीटी टाई-इन प्रोजेक्ट और एक प्रमुख Thousand-Year Blood War ज़ेनिथ सम्मन विशेष Genryusai, Yhwach और Jugram के साथ जारी रही।
यह Aizen के अगस्त में आगमन को एक अलग बैनर की तरह कम महसूस करता है और एक लंबे समय तक चलने वाले वर्षगांठ अभियान में अंतिम प्रमुख आंदोलन के रूप में अधिक बनाता है।
यह खिलाड़ियों के लिए एक कठिन आत्मा ऑर्ब वातावरण भी बनाता है। जो कोई भी Grimmjow और Ulquiorra का पीछा करता था, Thousand-Year Blood War बैनर में प्रवेश करता था और अब Aizen चाहता है, उसने लगातार उच्च-प्रमुख सम्मन को बड़े पैमाने पर सामना किया है।
Step 10 का टिकट उस संदर्भ में खास महत्वपूर्ण होता है क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक सीमित लक्ष्य देता है बजाय उनसे यह कहने के लिए कि वे जुलाई के दौरान संभवतः भारी प्रक्रिया के बाद आगे जाकर पूरी तरह खुले-सिरे का पीछा करें।
1% व्यक्तिगत विशेष दर सरल है, लेकिन खिलाड़ियों को अभी भी गारंटीकृत-स्लॉट नियमों को ध्यान से पढ़ना चाहिए
शीर्ष दर सीधे है: प्रत्येक व्यक्तिगत विशेष ★5 पात्र की 1% ड्रा दर है, विशेष ★5 पात्रों में 6% कुल।
हालांकि, x10 सम्मन से जुड़े सुनिश्चित ★5 पात्र आमतौर पर एक सामान्य सामान्य वितरण के समान नहीं बनाए जाते हैं। KLab कहता है कि सुनिश्चित ★5 विशेष और अन्य योग्य ★5 पात्रों में से चयनित हो सकता है, सिवाय एक चरण जहां स्पष्ट रूप से एक विशेष गारंटी निर्दिष्ट की गई है।
यह भिन्नता है कि Step 5 क्यों महत्वपूर्ण होता है और खिलाड़ियों को “हर कदम पर एक ★5 की गारंटी है” को “हर कदम पर एक विशेष पात्र की गारंटी है” के रूप में व्याख्या क्यों नहीं करना चाहिए।
बैनर पर कुल ★5 की आवृत्ति में बिल्कुल उदारता है। फिर भी, उन कई सुनिश्चित पात्रों में से कई को विशेष लाइनअप से बाहर की गारंटी से आ सकती हैं।
Aizen का केवल पीछा करने वाले एक खिलाड़ी के लिए सबसे सुरक्षित योजना परिकल्पनाएँ सामान्य हैं: 1% विशेष संभाव्यता के माध्यम से उसे पाने की उम्मीद करें, Step 5 को एक और महत्वपूर्ण अवसर के रूप में देखें, और Step 10 को चयन टिकट के कारण महत्वपूर्ण अधिग्रहण मील का पत्थर के रूप में मानें।
दोहराई जाने वाली Step 11 का मुख्यतः उन खिलाड़ियों के लिए अस्तित्व है जो एक से अधिक प्रति चाहते हैं
Step 10 पूरा करने के बाद, खिलाड़ी Step 11 के लिए 250 आत्मा ऑर्ब्स पर चलते हैं। यह चरण एक और ★5 की गारंटी देता है और फिर से दोहराने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
इस बिंदु पर, बैनर नई मील के पत्थर की गारंटियों को प्रभावी रूप से रोक देता है। प्रकाशित संरचना के भीतर कुछ चक्कर बाद एक दूसरा Step 10-शैली चयन टिकट इंतजार नहीं कर रहा है।
यह फिर से सम्मन करना एक बहुत अलग निर्णय बनाता है जिसे पहले दस चरण पूरे करने से अलग करना चाहिए। टिकट के आगे बढ़ने से जारी रखने वाले खिलाड़ी मुख्य रूप से डुप्लिकेट, अन्य विशेष पात्रों या आगे की रजिस्टर विकास के लिए जुआ खेल रहे हैं।
अधिकांश खातों के लिए, एक Aizen यूनिट को तुरंत उपयोगी बनाने के लिए पर्याप्त हो सकता है। ट्रांसेंडेंस को अधिकतम करने या उन्हें एक आदर्श विशेष मूव स्तर की दिशा में धकेलने के लिए उत्साहित खिलाड़ियों को इसे अलग तरीके से मूल्यांकन करेंगे।
वर्षगांठ डिजाइन दोनों समूहों को कहीं रुकने देती है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि एक अपेक्षाकृत नियंत्रित पहले अधिग्रहण को 5/5 तक पहुंचने के लिए नियंत्रित मार्ग से भ्रमित न करें।
Aizen अगस्त के परे प्रासंगिक बने रहने के लिए डिज़ाइन किया गया दिखाई देता है
वर्षगांठ पात्र स्वाभाविक रूप से उनके कला कार्य और दुर्लभता के कारण ध्यान आकर्षित करते हैं, लेकिन सबसे मजबूत वर्षगांठ विमोचन के लिए व्यावहारिक स्थायित्व की आवश्यकता होती है। Aizen में कई विशेषताएँ हैं जो उसे नए बैनरों के आगमन के बाद भी मूल्य बनाए रखने में मदद कर सकती हैं।
उसका कच्चा मजबूत-हमला पैकेज विशाल है। Domin8+ उसे एक विशिष्ट स्थिति प्रभाव देता है। उसका EX मूव तुरंत गेज नियंत्रण देता है न कि निष्क्रिय निर्माण। Squad Zero Killer+ उसे एक परिभाषित गिल्ड क्वेस्ट निचे देता है। पार्श्वघात प्रतिरोध और Poise Break विशिष्ट PvE समस्याएं हल करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, उसके डुअल आत्मा गुण और साझा EX डैमेज Dominated दुश्मनों पर +45% उसे लिंक के रूप में भी मूल्यवान बनाते हैं।
एक लाइव-सर्विस गाचा में किसी भी पात्र को स्थायी रूप से शक्ति वृद्धि के प्रति प्रतिरक्षित नहीं माना जाना चाहिए। Brave Souls ने ग्यारह वर्षों तक यह सिद्ध कर दिया है कि आज की असाधारण संख्याएँ अंततः कल के आधारभूत बन जाती हैं।
फिर भी, Aizen के पास एक पात्र के रूप में अधिक उपयोगिता की कई विविधताएँ हैं जिसका एकमात्र बिक्री बिंदु केवल एक विशाल क्षति गुणांक है।
ग्यारह साल बाद, Brave Souls अभी भी जानता है कि किस पात्र को मील का पत्थर बनाना चाहिए
Bleach: Brave Souls इतनी देर तक जीवित रहा है कि इसके अपने वर्षगांठ पात्रों को पुरानी यादों में बदलना पड़ा है।
जो खिलाड़ी 2021 में 6वीं वर्षगांठ Aizen को सम्मन करना याद करते हैं, वे अब पाँच साल बाद एक और मील का पत्थर संस्करण देख रहे हैं, जिसे एक खेल के लिए निर्मित किया गया है जिसकी लड़ाई प्रणालियाँ काफी और विस्तृत हो चुकी हैं। उन विमोचन के बीच का अंतर लगभग Brave Souls की विकास समयरेखा है।
नए Aizen के पास Frenzy +4, Bombardment +2, प्रत्येक हमले पर Dominate+, Squad Zero Killer+, गेज जो Berserker +100% की आपूर्ति करने में सक्षम है, स्थिति विकार आध्यात्मिक दबाव बूस्ट +100%, +45% EX क्षति संशोधक Dominated दुश्मनों के खिलाफ और एक EX मूव है जो तुरंत गेज को अधिकतम कर सकता है।
यह एक अत्यधिक अतिशयोक्ति वाली सूची है।
11वीं वर्षगांठ के लिए एक Sosuke Aizen के लिए, अत्यधिक होना शायद एक बिंदु है।
सम्मन संरचना उस पात्र को स्पष्ट मील के पत्थरों से पूरित करती है। प्रत्येक x10 चरण एक ★5 की गारंटी देता है। Step 5 एक विशेष ★5 की गारंटी देता है। Step 10 खिलाड़ियों को एक शेष 2,500 आत्मा ऑर्ब्स के लिए कॉमर्स करता है, लेकिन महत्वपूर्ण नया या चयनित ★5 सम्मन टिकट लगाता है, किसी को जो बैनर के लिए प्रतिबद्ध है, एक ठोस अंत बिंदु देता है।
11वीं वर्षगांठ सम्मन 31 अगस्त, 2026 को 15:59 JST तक उपलब्ध रहेगा।
Aizen ने BLEACH के अधिकांश भाग पर इस पर जोर दिया है कि अन्य पात्रों ने कभी उसकी शक्ति की पूरी सीमा को नहीं समझा।
ग्यारह साल बाद, KLab यह सुनिश्चित करने के लिए दृढ़ दिखाई दे रहा है कि खिलाड़ी इस संस्करण को तुरंत समझें।
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