BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls ने द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट समन: राउंड 1 में एपिसोड 41 योरुची जोड़ी
Bleach: Brave Souls ने द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट समन: राउंड 1 में एपिसोड 41 योरुची जोड़ी Bleach: Brave Souls ने द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट समन: राउंड 1 लॉंच किया है, जो एपिसोड 41, “गॉड ऑफ थंडर” में उसके रूप पर आधारित Yoruichi Shihōin का नई Thousand-Year Blood War 2026 संस्करण पेश करता है।


Bleach: Brave Souls ने द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट समन: राउंड 1 में एपिसोड 41 योरुची जोड़ी
Bleach: Brave Souls ने द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट समन: राउंड 1 लॉंच किया है, जो एपिसोड 41, “गॉड ऑफ थंडर” में उसके रूप पर आधारित Yoruichi Shihōin का नई Thousand-Year Blood War 2026 संस्करण पेश करता है।
यह समन 26 जुलाई को 00:00 से शुरू होकर 8 अगस्त को 15:59 JST तक उपलब्ध है, और यह खेल की 11वीं सालगिरह के जश्न का एक हिस्सा है, जबकि BLEACH: Thousand-Year Blood War के चल रहे अंतिम कौर से सीधा संबंध बनाता है।
नई योरुची एक melee strong-attack कैरेक्टर है जो Paralysis+ के चारों ओर बनाई गई है, अत्यधिक उच्च Spiritual Pressure वृद्धि और बार-बार उच्च strong हमलों के साथ। उसके किट में Frenzy +4, Hollow Killer+, पूर्ण स्थिति प्रतिरोध, Brave Battles के बाहर Poise Break और एक नया कौशल शामिल है जो हॉलोज़ के खिलाफ रोगजनक होने की संभावना को काफी बढ़ाता है।
KLab ने इस पात्र के चारों ओर दो अलग-अलग गारंटी सिस्टम भी पेश किए हैं।
चरण 10 एक Choose a New or Selected ★5 Summons Ticket प्रदान करता है जिसमें योरुची अपना चयनित पूल में शामिल होती है। हर चरण अतिरिक्त रूप से Calamity Tie-In Project Medals प्रदान करता है, जिसे अंततः योरुची या अन्य सामग्री के लिए समर्पित इवेंट शॉप में बदला जा सकता है।
परिणाम एक एकल पात्र बैनर है जो एनीमे समन्वयन, मजबूत PvE उपयोगिता और खिलाड़ियों के लिए deterministic मार्ग को जोड़ता है जो पूरे परिणाम को भाग्य पर छोड़ने के लिए अनिच्छुक हैं।
योरुची तुरंत उसके परिभाषित अंतिम-कौर लड़ाई के बाद आती है
नया यूनिट योरुची के Askin Nakk Le Vaar के साथ सामना पर आधारित है जो BLEACH: Thousand-Year Blood War के एपिसोड 41 में है - द कलेमिटी।
यह एपिसोड इचिगो, ओरीहिमा और चाड को य्वाच के सिंहासन की ओर भेजते हैं जबकि उर्यू दूसरे स्थान पर जुगराम हैशवाल्ट का सामना करते हैं। किले के नीचे, योरुची Askin का सामना करती है, जो य्वाच की Schutzstaffel में से एक है और एक प्रतिकूल जिसकी क्षमताएँ लड़ाई के लंबे समय तक जारी रहने पर बढ़ती जाती हैं।
Askin के Schrift, The Deathdealing, उसे घातक खुराकों में हेरफेर करने और उन पदार्थों या आध्यात्मिक ऊर्जा के रूपों के खिलाफ प्रतिरोध विकसित करने की अनुमति देता है जो उसने पहले से विश्लेषित की हैं। इस प्रकार, पारंपरिक शक्ति उसके खिलाफ पर्याप्त नहीं है। एक प्रतिकूल जो उसी प्रकार के हमले को दोहराता है, उसे उस हमले के बारे में जानकारी देता है जिसे वह लगातार कम प्रभावी बना सकता है।
योरुची आरंभ में अपनी गति, शारीरिक Combat और Shunkō पर निर्भर करती है, लेकिन Askin का विष और समायोजन उन लाभों को तटस्थ करना शुरू कर देते हैं। किसुके उरहारा अंततः मुकाबले में प्रवेश करते हैं और एक रणनीति शुरू करते हैं जो उस एक विशेषता के चारों ओर डिजाइन की गई है जिसे Askin तुरंत संसाधित नहीं कर सकता: योरुची का लगातार उतार-चढ़ाव वाला आध्यात्मिक दबाव।
यह योजना योरुची के सबसे दृश्य रूपांतरों में से एक का उत्पादन करती है।
उसका Shunkō एक बिल्ली की तरह, बिजली से ढकने वाली स्थिति में विकसित होता है जो नियंत्रित मार्शल तकनीक को अस्थिर गति, बदलती ऊर्जा और अपराजेय शारीरिक गति की ओर छोड़ देता है। यह रूप Askin पर हमला करता है इससे पहले कि The Deathdealing एक स्थिर प्रतिरोध स्थापित कर सके।
Brave Souls उस क्रम को एक पात्र में बदल देती है जो लगातार दुश्मनों को पैलाइज करता है और एक रोगजनक होने के बाद नाटकीय रूप से अधिक मजबूत बन जाता है।
द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट एक तेज़ एनीमे-से-गेम पाइपलाइन बनाता है
Brave Souls ने वर्षों से Thousand-Year Blood War पात्रों को अनुकूलित किया है, लेकिन द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट ने एनीमे और खेल के बीच एक अधिक तात्कालिक संबंध को दर्शाया।
योरुची कोई पूर्वानुमानित व्याख्या नहीं है जो प्रेरित करने वाले एपिसोड के कई महीनों बाद जारी की गई है। उसका यूनिट अंतिम कौर के प्रसारण चक्र के तुरंत बाद आती है, जबकि “गॉड ऑफ थंडर” से जुड़ी छवियां और तकनीकें वर्तमान BLEACH चर्चा में केंद्रीय बनी हुई हैं।
यह समय उस पात्र की स्वीकृति के तरीके को बदल देता है।
खिलाड़ी केवल एक परिचित योद्धा के एक और संस्करण के लिए समन नहीं कर रहे हैं। वे एक प्ले कर सकने वाली पुनर्कृति प्राप्त कर रहे हैं जो एक पल को वे अभी-अभी एनिमेशन में देख चुके हैं, टेलीविजन उत्पादन की आधार पर प्रभाव और हमले के अनुक्रम से समर्थित है।
राउंड 1 का नाम यह भी दर्शाता है कि योरुची एक व्यापक प्रोजेक्ट की शुरुआत करती है न कि एक अलग बैनर को पूरा करती है।
KLab ने अभी तक हर भविष्य के राउंड, विशेष पात्र या रिलीज अनुसूची की पुष्टि नहीं की है। हालाँकि, संरचना संभावितता बनाती है कि अतिरिक्त यूनिट अंतिम कौर का अनुसरण करेंगे क्योंकि स्क्रीन पर अधिक महत्वपूर्ण तकनीकें, रूपांतरण और लड़ाइयाँ दिखाई देती हैं।
यह Brave Souls को द कलेमिटी के दौरान एक आवर्ती भूमिका देगी न कि सभी अपने एनीमे टाई-इन सामग्री को सिर्फ एक अंत-महीने समन में केंद्रित करेगी।
उसका पात्र मॉडल गॉड ऑफ थंडर परिवर्तन को पकड़ता है
योरुची की दृश्य प्रस्तुति उसके एपिसोड 41 के रूप की विद्युत तीव्रता के चारों ओर बनाई गई है।
उसके सामान्य हमले निकट दूरी की गति और त्वरित शारीरिक प्रहार पर जोर देते हैं न कि उसे एक पारंपरिक प्रक्षिप्ति पात्र में परिवर्तित करते हैं। बिजली उसके हमलों का पीछा करती है, Shunkō और हाथ से हाथ की तकनीकों के बीच संबंध को बनाए रखती है जिसने उसे Soul Society के सबसे तेज़ युद्ध लड़ने वालों में से एक के रूप में स्थापित किया।
विशेष चाल प्रमुख दृश्य पुरस्कार बन जाती है।
योरुची अपने रूपांतरण की पूरी शक्ति को मुक्त करती है, खुद को संकेंद्रित बिजली से घेरती है और फिर Askin के खिलाफ उपयोग किए गए पशुवादी गति के साथ हमला करती है। एनिमेशन उस अनोखी मिश्रण को दर्शाता है जो इस रूप को परिभाषित करता है: सुंदरता और अस्थिरता।
वह अस्थिरता महत्वपूर्ण है।
योरुची सामान्यतः अत्यधिक नियंत्रित के रूप में प्रस्तुत की जाती है। वह अपने प्रतिकूल को जल्दी समझती है, सटीकता से आगे बढ़ती है और अक्सर खतरनाक परिस्थितियों में भी मज़ेदार नजर आती है। उसकी अंतिम Shunkō स्थिति अलग है। यह उसकी बिल्ली की विशेषताओं को परिभाषित करती है और उसके व्यवहार को अधिक आवेगी बनाती है, BLEACH के सबसे अनुभवी युद्ध लड़ने वालों में से एक को एक अप्रत्याशित विद्युत गति के रूप में बदल देती है।
Brave Souls को उस परिवर्तन के हर मनोवैज्ञानिक परिणाम को पुनरुत्पादित करने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, यह अस्थिरता को Paralysis+, त्वरित मजबूत हमलों और बड़े संवेदनशील क्षति बोनस में अनुवाद करता है।
हर हमला Paralysis+ लागू कर सकता है
नई योरुची अपने आक्रमण उपकरण के हर भाग के माध्यम से Paralysis+ लागू करती है।
यह स्थिति रोगजनक को उसकी क्षति चक्र की नींव के रूप में स्थापित करता है न कि एक कभी-कभी अतिरिक्त प्रभाव के रूप में। सामान्य हमले, मजबूत हमले और उसकी विशेष चाल सभी एक ही उद्देश्य में योगदान करती हैं: Paralysis डालना और प्रभावित दुश्मनों के लिए जुड़े संशोधनों को सक्रिय करना।
Paralysis पहले से ही योरुची के लिए स्वाभाविक रूप से अनुकूल है।
उसका Shunkō Kidō के साथ हाथ से हाथ की लड़ाई को मिलाता है, उसके शरीर को बिजली के चारों ओर घेरता है जो विरोधियों को चौंका और नुकसान पहुँचा सकता है। उन्नत Paralysis+ प्रभाव इस बिजली को Brave Souls के वर्तमान लड़ाई प्रणाली में अधिक महत्वपूर्ण भूमिका देता है।
यह रोगजनक प्रभावित दुश्मनों को बाधित करता है और उन्हें सामान्य तरह से कार्य करने से रोकता है, दोनों आक्रमण और रक्षात्मक मूल्य प्रदान करता है।
एक पैलाइज लक्ष्य दबाव बनाए नहीं रख सकता, पुन: स्थिति नहीं कर सकता या एक आक्रमण अनुक्रम को पूरा नहीं कर सकता। योरुची को मजबूत हमलों का उपयोग करने, शीतलन को पुनर्स्थापित करने और अगले लहर के लिए आवश्यक स्थिति में प्रवेश करने के लिए समय मिलता है।
उसकी क्षति फिर बढ़ जाती है क्योंकि किट के कई भाग स्थिति के साथ सीधे प्रतिक्रिया करते हैं।
यह एक स्पष्ट लूप बनाता है:
योरुची हमला करती है।
Paralysis+ सक्रिय होता है।
उसका आध्यात्मिक दबाव बढ़ता है।
प्रभावित दुश्मन के खिलाफ क्षति बढ़ती है।
उसके उच्चतम मजबूत हमले बने हुए खिड़की का शोषण करते हैं।
इस प्रकार, पात्र कच्चे आधार सांख्यिकी पर कम निर्भर होता है। उसका अधिकतम उत्पाद पहली सफल स्थिति आवेदन के बाद दिखाई देता है।
Hollows के खिलाफ अधिक स्थिति रोगजनक संभावना स्थिरता में सुधार करता है
योरुची Greater Status Ailment Chance Against Hollows +20% पेश करती है।
KLab इस कौशल को मौजूदा संबद्ध-विशिष्ट स्थिति संभावनाओं के प्रभाव के संवर्धित संस्करण के रूप में वर्णित करता है। इसका 20% मूल्य मानक संस्करण से संबंधित 10% की वृद्धि के दोगुना है।
यह उसकी किट का एक सबसे रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण भाग है।
स्थिति-निर्भर पात्र कागज पर अत्यंत शक्तिशाली दिखाई दे सकते हैं जबकि संबंधित रोगजनक सक्रिय नहीं होने पर अंतर्विभाजन में प्रदर्शन कर सकते हैं। हर संवेदनशील क्षति संशोधक तब तक निष्क्रिय रहता है जब तक दुश्मन सफलतापूर्वक प्रभावित न हो।
योरुची हॉलोज़ के खिलाफ उस अनिश्चितता को कम करती है।
उसके हमले पहले से ही Frenzy +4 के माध्यम से बार-बार अवसर प्राप्त करते हैं, और अधिक संबद्ध-विशिष्ट दर Paralysis+ को उसके पसंदीदा लक्ष्यों के खिलाफ प्रेरित करने की संभावना को और सुधारती है।
यह स्थिरता समय-सीमा में महत्वपूर्ण है।
एक गिल्ड क्वेस्ट पात्र को एक रोगजनक सक्रिय होने की प्रतीक्षा में कई मजबूत-हमला रोटेशन का उपयोग नहीं कर सकता। लिमिट ब्रेकर चरण समान रूप से देरी को दंडित करते हैं क्योंकि खिलाड़ी को निर्दिष्ट टाइमर से पहले घनी दुश्मन समूहों को साफ करना आवश्यक होता है।
नया कौशल हर लक्ष्य पर Paralysis की गारंटी नहीं देता। यह किट की केंद्रीय अवस्था को उस सामग्री में काफी अधिक भरोसेमंद बनाता है जिसके लिए योरुची को डिजाइन किया गया है।
Frenzy +4 हर मजबूत हमले को असाधारण हिट घनत्व देता है
Frenzy एक पात्र के मजबूत हमलों में अतिरिक्त हिट जोड़ता है।
योरुची में Frenzy +4 है, जिसका अर्थ है कि उसके मजबूत हमले चार अतिरिक्त हिट प्रदान करते हैं जो कि उनके सामान्य अनुक्रम से परे हैं। यह उनकी कुल क्षति की क्षमता को नाटकीय रूप से बढ़ाता है जबकि Paralysis+ लागू करने के अधिक अवसर भी प्रदान करता है।
हिट की संख्याओं और स्थिति की संभावना के बीच इंटरैक्शन डिजाइन का केंद्रीय है।
एक स्थिति रोल के साथ एक एकल हमला विफल हो सकता है और सभी संवेदनशील संशोधकों को निष्क्रिय छोड़ सकता है। एक बहु-हिट हमला एक व्यापक अनुक्रम के चारों ओर दोहराए गए संपर्क बनाता है, एक संभाव्यता में सुधार करता है कि कम से कम एक हिट आवश्यक रोगजनक लागू करेगी।
एक बार Paralysis सक्रिय होने पर, शेष हिट Yoruichi के रोगजनकों के खिलाफ क्षति प्रभावों से लाभ उठा सकते हैं।
Frenzy +4 इस प्रकार एक पृथक क्षति गुणांक नहीं है। यह उसी हमले के दौरान बाकी किट को सक्रिय करने में मदद करता है जिसे इन बोनस की आवश्यकता होती है।
यह बॉस और टिकाऊ क्वेस्ट दुश्मनों के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी है।
बड़ी समूहों से पहले हर संवेदनशील परत प्रासंगिक हो जाने से पहले समाप्त कर दिया जा सकता है। एक बॉस स्क्रीन पर लम्बा रहता है, जिससे योरुची Paralysis स्थापित कर सकती है, अपने आध्यात्मिक दबाव के बोनस को सक्रिय कर सकती है और आगामी मजबूत हमलों का उपयोग उनके पूर्ण क्षमता पर कर सकती है।
दो उच्च मजबूत हमले उसकी सक्रिय खेल को परिभाषित करते हैं
योरुची के दूसरे और तीसरे मजबूत हमलों को उच्च मजबूत हमलों के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।
उच्च हमले सामान्य समकक्षों की तुलना में अधिक क्षति करते हैं, जिससे उसे सामान्य शीतलन रोटेशन के भीतर दो संवर्धित क्षमताएं मिलती हैं न कि केवल विशेष चाल के लिए उसके सबसे बड़े उत्पादन को सुरक्षित रखना।
तीसरा मजबूत हमला एक अतिरिक्त प्रभाव रखता है।
संक्रिय होने के बाद, योरुची 30% आध्यात्मिक दबाव बढ़ाने का लाभ प्राप्त करती है जो दस सेकंड तक रहता है। यह वृद्धि उसके आगामी मजबूत हमलों और उसकी विशेष चाल को मजबूत करती है, एक अनुकूलनित रोटेशन के लिए एक जानबूजकर क्रम बनाती है।
तीसरा मजबूत हमला सामान्यतः सबसे बड़े क्षति अनुक्रम को शुरू करना चाहिए।
इसे पहले उपयोग करने से बूस्ट सक्रिय होता है और खिलाड़ी को बढ़ी हुई आध्यात्मिक दबाव बनी रहने के दौरान दूसरे और पहले मजबूत हमलों के साथ पालन करने की अनुमति मिलती है। इस खिड़की के दौरान उपयोग की गई एक विशेष चाल को भी लाभ मिलता है।
यह किट को सिर्फ सभी उपलब्ध क्षमताओं को दबाने से अधिक संरचना देता है।
खिलाड़ियों को यह विचार करने की जरूरत है कि क्या स्वच्छन में तेज़ समापन के लिए तीसरे मजबूत हमले का उपयोग करें या एक बॉस लहर के लिए इसे सुरक्षित रखें जहां दस सेकंड का संवर्धन संपूर्ण आक्रमण रोटेशन का समर्थन कर सकता है।
उच्च वर्गीकरण यह सुनिश्चित करता है कि हमला उपयोगी रहता है भले ही बूस्ट पर विचार न किया जाए। इसकी प्राथमिक मूल्य दोनों तात्कालिक क्षति और उसके बाद वाली सब चीजों की तैयारी है।
स्थिति रोगजनक आध्यात्मिक दबाव वृद्धि नियंत्रण को शक्ति में बदलती है
योरुची में स्थिति रोगजनक आध्यात्मिक दबाव वृद्धि +90% है।
जब भी वह एक योग्य स्थिति रोगजनक को लागू करती है, उसका आध्यात्मिक दबाव एक महत्वपूर्ण अस्थायी वृद्धि प्राप्त करता है। क्योंकि हर हमला Paralysis+ उत्पन्न कर सकता है, उसका ट्रिगर किट के भीतर एकीकृत होता है न कि एक विशिष्ट क्षमता तक सीमित।
वह EX स्थिति रोगजनक आध्यात्मिक दबाव वृद्धि +30% भी रखती है।
दोनों प्रभाव सफल Paralysis आवेदन को उस क्षण में स्थानांतरण करते हैं जब उसका क्षति प्रोफ़ाइल सबसे नाटकीय रूप से बदलता है। प्रारंभिक हमला दुश्मन पर नियंत्रण करता है; परिणामी बूस्ट अगले प्रहार को काफी अधिक क्षति की संभाव्यता में तैयार करता है।
यह घनी PvE द्वंद्वों के दौरान एक स्नोबॉल प्रभाव पैदा करता है।
योरुची एक कमरे में प्रवेश करती है और एक बहु-हिट मजबूत हमला करती है।
एक या अधिक दुश्मन पैलाइज हो जाते हैं।
उसका आध्यात्मिक दबाव बढ़ता है।
अगला उच्च मजबूत हमला शेष लहर को बढ़ी हुई क्षति के साथ साफ़ करता है।
तीसरे मजबूत हमले से जुड़े दस सेकंड के आध्यात्मिक दबाव में वृद्धि उस चक्र पर एक और परत प्रदान करती है। क्षमताओं को सही क्रम में क्रमबद्ध करने से उसे कई समकालिक आक्रमण संवर्द्धनों के साथ कार्य करने की अनुमति मिलती है।
उत्पादित विशिष्ट क्षति अभी भी पारगमन, सहायक उपकरण, लिंक, दुश्मन की रक्षा और क्वेस्ट नियमों पर निर्भर करेगी। आंतरिक सहक्रियाएँ पहले से ही असामान्य रूप से प्रत्यक्ष हैं।
किट का लगभग हर भाग एक ही स्थिति आधारित खिड़की को सक्रिय या शोषण करने के लिए मौजूद है।
पैलाइज्ड दुश्मनों के खिलाफ क्षति तात्कालिक फॉलो-अप दबाव का इनाम देती है
योरुची के पास भी पारंपरिक और EX पैलाइज्ड दुश्मनों के खिलाफ क्षति संशोधक होते हैं।
उसका मानक पैलाइज्ड दुश्मनों के खिलाफ क्षति 40% की वृद्धि प्रदान करता है, जबकि EX पैलाइज्ड दुश्मनों के खिलाफ क्षति +35% एक और महत्वपूर्ण संवेदनशील बोनस जोड़ता है।
ये प्रभाव पैलाइज को एक झुंड-नियंत्रण उपकरण से अधिक बनाते हैं।
एक कमजोर डिजाइन योरुची को दुश्मनों को स्थिर करने की अनुमति दे सकता है बिना आवश्यक क्षति प्रदान किए जो उद्घाटन पर पूंजीकरण के लिए पर्याप्त हो। यह संस्करण उसके अनिवार्य रोगजनक को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए प्रत्यक्ष आक्रमण क्षतिपूर्ति प्राप्त करता है।
वास्तविक लक्ष्य इस प्रकार एक दुश्मन होना चाहिए जो प्रारंभिक संपर्क को सहन करने के लिए टिकाऊ हो।
सामान्य मॅब्स के खिलाफ, प्रारंभिक उच्च मजबूत हमला पहले से पर्याप्त हो सकता है। बॉस, लिमिट ब्रेकर दुश्मनों और उच्च स्वास्थ्य गिल्ड क्वेस्ट लक्ष्यों के खिलाफ, संपूर्ण अनुक्रम दिखाई देता है।
पैलाइज सक्रिय होता है।
आध्यात्मिक दबाव के बूस्ट लाइन में आते हैं।
पैलाइज्ड संशोधकों उपलब्ध होते हैं।
अगला मजबूत हमला संयुक्त लाभ प्राप्त करता है।
इसलिए, हॉलोज़ के खिलाफ स्थिरता इतने महत्वपूर्ण होती है। पात्र के सबसे मजबूत संशोधक प्रभावी होते हैं जब दुश्मन आवश्यक स्थिति में प्रवेश करता है।
पूर्ण-स्टैमिना क्षति तेज, नियंत्रणित साफ में समर्थन करती है
पूर्ण स्टैमिना पर व्यक्त की गई क्षति +40% एक और प्रमुख गुणांक जोड़ती है, लेकिन यह योरुची को स्वास्थ्य खोने से बचने की जरूरत होती है।
यह शर्त उस तरीके का समर्थन करती है जिस पर उसे पहले से ही खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
पैलाइज दुश्मनों को प्रतिशोध करने से रोकता है। उसके मजबूत हमले समूहों को साफ करते हैं इससे पहले कि वे पहुंच सकें। पूर्ण स्थिति प्रतिरोध उसे कई ऐसे प्रभावों से सुरक्षित रखता है जो अन्यथा पूर्ण-स्टैमिना स्थिति को अप्रत्यक्ष रूप से बाधित कर सकते हैं।
बोनस उन जगहों पर सक्रिय रहना चाहिए जहां खिलाड़ी आम तौर पर महत्वपूर्ण क्षति प्राप्त करने से पहले प्रत्येक लहर को समाप्त करने का प्रयास करते हैं।
यह अवॉइडेबल पर्यावरणीय क्षति वाले सामग्री, आक्रामक बॉस या खराब नियंत्रण वाली दुश्मन स्पॉन्स में कम विश्वसनीय हो जाता है।
यह आवश्यकता भी बाधाओं, उपचार समर्थन और टीम के साथियों या लिंक द्वारा प्रदान किए गए क्षति कमी के मूल्य को बढ़ा देती है। योरुची के स्वास्थ्य की सुरक्षा केवल रक्षात्मक रखरखाव नहीं है; यह बड़े आक्रमण गुणांक की सुरक्षा करता है।
इससे वह एक उच्च उत्पादन पात्र बन जाती है जो स्वच्छ क्रियान्वयन के लिए इनाम देती है।
वह नुकसान उठाने के बाद भी काम कर सकती है, लेकिन उसकी मजबूत से मजबूत दिखने वाली बोनस एक बार फिर से स्टैमिना बहाल होने तक गायब हो जाती है।
पूर्ण स्थिति प्रतिरोध उसकी आक्रमण लय की रक्षा करता है
योरुची में सभी स्थिति रोगजनक का प्रतिरोध 200% है।
यह उसे उन विघटनकारी प्रभावों से सुरक्षा देता है जो मजबूत-हमला रोटेशन को रोकने, स्वास्थ्य सूखने या पूर्ण-स्टैमिना क्षति को समझौता करने में सक्षम होते हैं।
स्थिति प्रतिरोध अधिक महत्वपूर्ण हो गया है क्योंकि Brave Souls ने उन्नत रोगजनक प्रकार और उच्च कठिनाई सामग्री को पेश किया है जो पर्यावरणीय खतरों के आस-पास डिज़ाइन किए गए हैं।
एक पात्र उत्कृष्ट सैद्धांतिक क्षति रख सकता है और फिर भी बार-बार फ्रीज, पैलाइज, कमजोर या स्थिर रहने पर खराब प्रदर्शन कर सकता है।
योरुची की प्रतिरक्षा उसकी किट की लय की रक्षा करती है।
वह एक खतरनाक क्षेत्र में प्रवेश कर सकती है, तीसरे मजबूत हमले का उपयोग कर सकती है ताकि इसकी आध्यात्मिक दबाव बूस्ट को सक्रिय कर सके और दुश्मन के प्रभाव के पूर्ण दस सेकंड की खिड़की को खोए बिना हमले करती रहे।
प्रतिरोध भी उसकी थीमेटिक स्थिति को बढ़ाता है।
परिवर्तित योरुची अद्वितीय विद्युत और आध्यात्मिक ऊर्जा से घिरी रहती है। उस पल के आधार पर एक यूनिट को उसी नियंत्रण की श्रेणियों द्वारा आसानी से अक्षम नहीं होना चाहिए जो वह दूसरों पर लागू करती है।
Hollow Killer+ उसे स्पष्ट PvE नियुक्ति में स्थापित करता है
योरुची में Hollow Killer+ है।
यह हॉलों के खिलाफ सामग्री को उसकी मुख्य लड़ाई वातावरण के रूप में पहचानता है और सीधे Greater Status Ailment Chance Against Hollows कौशल का समर्थन करता है।
दोनों क्षमताएं एक साथ कार्य करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं।
Hollow Killer+ उसके खिलाफ क्षति बढ़ाता है, जबकि अतिरिक्त स्थिति संभावना Paralysis को लागू करने और हर संवेदनशील आध्यात्मिक दबाव और क्षति संशोधक को सक्रिय करने को और अधिक आसान बनाता है।
KLab विशेष रूप से कठिन Guild Quests और Limit Breaker Quests के लिए उसे तैनात करता है, विशेष रूप से जब नियम हॉल थिगर पात्रों और melee नुकसान को बढ़ाते हैं।
मेले डिज़ाइन महत्वपूर्ण है।
गिल्ड क्वेस्ट रोटेशन अक्सर चरण नियमों के माध्यम से रेंज और मेले की प्रभावशीलता को अलग करते हैं। एक शक्तिशाली पात्र का गलत नुकसान की स्थिति में उपयोग किए जाने पर उसकी अधिकांश व्यावहारिक बढ़त खो सकती है।
योरुची को सही हॉल और मेले संयोजन के लिए एक विशेषज्ञ के रूप में मूल्यांकन करना चाहिए न कि हर गिल्ड क्वेस्ट सप्ताह के लिए एक सार्वभौमिक उत्तर के रूप में।
उसका व्यापक नुकसान किट अन्यत्र भी उसे प्रभावी बना सकता है, लेकिन उसकी सबसे प्रभावी नियुक्ति स्पष्ट रूप से परिभाषित है।
Poise Break उसे आधुनिक उच्च कठिनाई वाले दुश्मनों को चुनौती देने में मदद करता है
Poise दुश्मनों को हमलों के दौरान कार्रवाई जारी रखने की अनुमति देती है, जिससे साधारण हिट प्रतिक्रियाएँ उन्हें बाधित नहीं करती हैं।
योरुची का Poise Break उस सुरक्षा को लागू करने में मदद करता है, जिससे उसकी हमले उन लक्ष्यों में पराभूत कर सकते हैं जो अन्यथा अपनी खुद की अनुक्रम को जारी रख सकते हैं।
यह कौशल Brave Battles में काम नहीं करता।
यह अपवाद उसे PvE कैरेक्टर के रूप में मजबूत करता है न कि प्रतिस्पर्धात्मक मंच को बदलने के लिए डिज़ाइन की गई यूनिट के रूप में। खिलाड़ी स्थिति प्रतिरोध, पैलाइज और उच्च क्षति के संयोजन को स्वचालित रूप से एक नए Brave Battles प्राथमिकता के रूप में नहीं देखना चाहिए।
गिल्ड क्वेस्ट, लिमिट ब्रेकर सामग्री और अन्य लागू मिशनों में, Poise Break महत्वपूर्ण रूप से प्रासंगिक है।
एक मजबूत दुश्मन जो हिट प्रतिक्रियाओं को अनदेखा करता है, योरुची के मजबूत हमलों के दौरान प्रतिशोध कर सकता है और उसकी पूर्ण-स्टैमिना की स्थिति को खतरा में डाल सकता है। उस Poise को तोड़ने से उसे मुठभेड़ पर नियंत्रण मिलता है और पैलाइज लूप कार्य करने में मदद करता है।
यह कौशल हमलावर रक्षा के एक और रूप में कार्य करता है।
योरुची सुरक्षित रहती है न कि क्योंकि वह हमलों को अवशोषित करती है, बल्कि क्योंकि दुश्मन उन्हें पूरा करने के लिए संघर्ष करते हैं।
उसकी आत्मा गुण उसे सक्रिय लड़ाई के बाहर मूल्यवान बनाता है
योरुची की आत्मा गुण मजबूत हमले के पुनःचार्ज समय को 14% तक कम करता है।
यह पहले से ही उसे तेजी से रोटेशन की तलाश में मजबूत-हमला कैरेक्टर के लिए एक लिंक के रूप में उपयोगी बनाता है। उसके दो साझा योग्य EX कौशल उस मूल्य को काफी बढ़ाते हैं।
पहले लिंक स्लॉट में रखा गया, वह EX स्थिति रोगजनक आध्यात्मिक दबाव वृद्धि +30% और EX पैलाइज्ड दुश्मनों के खिलाफ क्षति +35% भी प्रदान कर सकती है।
यह अन्य पैलाइज आधारित मजबूत-हमला यूनिटों के साथ एक विशेष रूप से मजबूत संबंध बनाता है।
लिंक्ड कैरेक्टर आत्मा गुण से तेज़ शीतलन प्राप्त करते हैं। पैलाइज लागू करने के बाद, यह योरुची’s EX प्रभावों के माध्यम से अतिरिक्त आध्यात्मिक दबाव और क्षति संशोधक भी सक्रिय कर सकता है।
इसलिए, उसकी खाता मूल्य केवल उन चरणों तक सीमित नहीं है जहां Hollow Killer+ की आवश्यकता होती है।
एक सक्रिय यूनिट के रूप में, वह हॉल सामग्री में विशेषज्ञता रखती है।
एक लिंक के रूप में, वह अन्य संबद्ध और क्वेस्ट श्रेणियों में संगत पैलाइज पात्रों को मजबूत कर सकती है।
यह अंतर एक सीमित समन का मूल्यांकन करते समय महत्वपूर्ण है। सक्रिय पात्र अंततः एक नए विशेषज्ञ द्वारा प्रतिस्थापित हो सकते हैं। एक उच्च-मूल्य वाला EX लिंक आगामी कई रिलीज में प्रासंगिक रहने की संभावना है क्योंकि हर संगत पात्र इसकी किट का भाग उपयोग कर सकता है।
चरण 5 एक विशेष ★5 पात्र की गारंटी देता है
द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट समन एक दस-चरण संरचना का उपयोग करता है।
हर x10 समन में एक सुनिश्चित ★5 ड्रॉ होता है जो या तो एक विशेष पात्र या एक अन्य गैर-विशेष ★5 यूनिट उत्पन्न कर सकता है। समग्र विशेष ★5 दर 6% है, जबकि प्रत्येक व्यक्तिगत विशेष पात्र को 1% दर आवंटित की जाती है।
योरुची इसलिए विशेष पूल के भीतर एक विशिष्ट परिणाम है न कि केवल उपलब्ध ★5।
चरण 5 यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी को एक विशेष ★5 पात्र प्राप्त होगा।
यह मध्य बिंदु पर पहुंचने की अपेक्षित मूल्य को बढ़ाता है, लेकिन यह गारंटी नहीं देता कि विशेष परिणाम योरुची होगा। खिलाड़ी अभी भी बैनर के विशेष चयन से एक अन्य पात्र प्राप्त कर सकते हैं।
गारंटी को रोस्टर स्वामित्व के अनुसार मूल्यांकित किया जाना चाहिए।
एक नया खाता कई विशेष पात्रों से लाभ उठा सकता है, जिससे चरण 5 व्यापक रूप से उपयोगी है भले ही योरुची उपस्थित नहीं हो। एक अनुभवी खिलाड़ी जो पहले से अधिकांश पूल का मालिक हो, वही गारंटी को मुख्य रूप से एक अन्य डुप्लिकेट प्राप्त करने का अवसर देख सकता है।
पूर्ण विशेष और गैर-विशेष सूचियों की खेल में समीक्षा की जानी चाहिए इससे पहले कि आत्मा कण खर्च किए जाएं।
चरण 10 सीधा योरुची गारंटी प्रदान करता है
चरण 10 एक सुनिश्चित ★5 पात्र और जुलाई 2026 के लिए एक Choose a New or Selected ★5 Summons Ticket प्रदान करता है।
टिकट में एक चयनित पात्र पूल होता है जिसमें नई पेश की गई योरुची शामिल होती है। खिलाड़ी एक पात्र को सीधे चुन सकते हैं न कि एक अन्य यादृच्छिक परिणाम प्राप्त करें।
इससे बैनर की स्पष्ट गारंटी बनती है।
जो कोई भी सभी दस चरणों को पूरा करने के लिए प्रतिबद्ध है, वह टिकट के माध्यम से योरुची प्राप्त कर सकते हैं भले ही वह समन में कभी न दिखाई दें।
टिकट का उपयोग किसी अन्य चयनित पात्र पर भी किया जा सकता है, लेकिन ऐसा करने से नए यूनिट के लिए सबसे सरल deterministic मार्ग को छोड़ दिया जाएगा। वह निर्णय तब भी समझ में आता है जब किसी खाते में चयन से एक दुर्लभ या रणनीतिक रूप से अधिक महत्वपूर्ण विकल्प अप्राप्त है।
टिकट संरचना एक ऐसी प्रणाली से अधिक उपभोक्ता-मित्रवत है, जिसमें अंतिम चरण को पूरा करने से केवल एक और मौका प्राप्त होता है।
लागत महत्वपूर्ण रहती है। चरण 10 तक पहुंचने के लिए एक महत्वपूर्ण आत्मा कण प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है, और समानांतर 11वीं सालगिरह के बैनर कई प्रतिस्पर्धी प्राथमिकताएँ उत्पन्न करते हैं।
निश्चितता एक बैनर को सस्ता नहीं बनाती।
यह अधिकतम प्रतिबद्धता का मूल्यांकन करना आसान बना देती है।
कलेमिटी मेडल योरुची तक पहुंचने का दूसरा रास्ता पेश करते हैं
हर समन चरण भी राउंड 1 के लिए द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट मेडल प्रदान करता है।
ये मेडल शॉप से सुलभ एक समर्पित एक्सचेंज के माध्यम से खर्च किए जा सकते हैं। घोषित पुरस्कार सूची में नई योरुची और ★3 दुर्बलता कुंजी जैसी शक्ति-अप सामग्री शामिल हैं।
यह प्रणाली कुशल प्रगति की एक दूसरी परत के रूप में कार्य करती है।
यहां तक कि जब व्यक्तिगत पुल असफल होते हैं, तो हर पूर्ण चरण एक विनिमय उद्देश्य की दिशा में योगदान करता है। खिलाड़ी पूरी तरह से चरण 10 टिकट या एक भाग्यशाली 1% परिणाम पर भरोसा नहीं कर रहा है।
KLab ने बाहरी घोषणा में हर विनिमय सीमा प्रदान नहीं की है, इसलिए प्रत्येक पुरस्कार के लिए आवश्यक कदमों की गणना करने से पहले लाइव शॉप की जांच की जानी चाहिए।
मेडल प्रणाली एक महत्वपूर्ण प्रश्न भी उठाती है जो डुप्लिकेट निवेश के लिए है।
जो खिलाड़ी योरुची को जल्दी प्राप्त करते हैं, वे अभी też संन्यास के माध्यम से मेडल अर्जित करने, विनिमय के माध्यम से एक अन्य कॉपी का प्रयास करने या सामग्री इकट्ठा करने के लिए समन जारी रख सकते हैं। यह उसकी विशेष चाल स्तर और ट्रांसेंडेंस क्षमता को सुधारने में मदद कर सकता है।
यह अनावश्यक खर्च की ओर भी ले जा सकता है यदि प्रारंभिक लक्ष्य केवल पात्र को एक बार अनलॉक करना था।
एक सफल शुरुआती पुल एक पुनर्मूल्यांकन को प्रेरित करना चाहिए, ना कि चरण 10 की तरफ स्वचालित रूप से बढ़ना।
योरुची का बैनर मुख्य 11वीं सालगिरह समन के साथ ओवरलैप करता है
द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट समन 11वीं सालगिरह के ज़ेनिथ समन के साथ इसी समय में लॉन्च हो रहा है जिसमें ग्रिमजॉव और उलक्वियॉरा के सालगिरह संस्करण शामिल हैं।
ओवरलैप वास्तविक आत्मा कण निर्णय उत्पन्न करता है।
ज़ेनिथ बैनर दो नए सालगिरह पात्रों और एक लंबे चरण संरचना की पेशकश करता है, जो एक नए ★5 गारंटी और चरण 24 पर एक रेनबो विशेष चाल स्रोत में समाप्त होता है। इसके चरण 20 का टिकट खिलाड़ियों को सालगिरह यूनिटों से चयनित पूल से चुनने की अनुमति देता है।
योरुची का बैनर अधिक केंद्रित है।
यह एक नए पात्र को पेश करता है, चरण 10 पर अपनी चयनकर्ता टिकट तक पहुँचता है और कलेमिटी प्रोजेक्ट से सीधे जुड़ी विनिमय मुद्रा जोड़ता है।
कोई भी संरचना सार्वभौमिक रूप से श्रेष्ठ नहीं है।
प्लेयर जो सालगिरह यूनिटों के सबसे विस्तृत संग्रह की तलाश कर रहे हैं, वे ग्रिमजॉव और उलक्वियॉरा को प्राथमिकता दे सकते हैं। योरुची प्रशंसकों को एक निश्चित चयन की गारंटी के लिए एक छोटे रास्ते का लाभ मिलता है। गिल्ड क्वेस्ट खिलाड़ियों को अपने खुद के रोस्टर में मौजूद उन तीन पात्रों के खिलाफ सही Killer, हमला प्रकार और लिंक मान की तुलना करनी चाहिए।
बैनर भी विभिन्न तिथियों पर समाप्त होते हैं।
ज़ेनिथ समन 31 जुलाई JST को बंद होता है, जबकि योरुची 8 अगस्त JST तक उपलब्ध रहती है। इससे खिलाड़ियों को अपने सालगिरह पुलों को हल करने के बाद राउंड 1 का मूल्यांकन करने के लिए अधिक समय मिलता है।
बैनर तीन प्रकार के खातों के लिए सबसे मजबूत है
सं collectors को योरुची के एक एनीमे-सटीक संस्करण प्राप्त होते हैं जो थाउज़ंड-ईयर ब्लड वॉर के सबसे प्रत्याशित रूपों में से एक है।
समय इसे विशेष रूप से स्पष्ट बनाता है। यह एक और सामान्य Shunkō व्याख्या नहीं है। यह विशेष रूप से एपिसोड 41 और द कलेमिटी के उसे Askin के खिलाफ लड़ाई की प्रस्तुति से जुड़ा है।
PvE विशेषज्ञों को एक पात्र प्राप्त होता है जो हॉलो-फोकस्ड मेले सामग्री के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Frenzy +4, दो उच्चतम मजबूत हमले, Poise ब्रेक, पूर्ण स्थिति प्रतिरोध और कई ओवरलैपिंग स्थिति-निर्भर बोनस उसे उचित गिल्ड क्वेस्ट और लिमिट ब्रेकर नियमों के लिए एक गंभीर उम्मीदवार बनाते हैं।
लिंक-केंद्रित खातों को एक दीर्घकालिक समर्थन संपत्ति प्राप्त होती है।
Strong Attack Recharge -14%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost और EX Damage to Paralyzed Enemies एक लिंक पैकेज बनाते हैं जो एक और सक्रिय Hollow विशेषज्ञ अंततः उसे पार करने के बाद भी मूल्य बनाए रख सकते हैं।
जिन खातों को उन तीन कार्यों की आवश्यकता नहीं है, उन्हें केवल इसलिए समन करने का कम कारण है कि यह बैनर सालगिरह से जुड़ा हुआ है।
योरुची शक्तिशाली है, लेकिन खेल में सैकड़ों पात्रों और अत्यधिक विशिष्ट क्वेस्ट आवश्यकताओं के कारण शक्ति संदर्भ में बनी रहती है।
उसकी सबसे बड़ी ताकत यह है कि किट कितनी पूरी तरह से अपने से सहमत है
Brave Souls पात्र कभी-कभी कुछ मजबूत क्षमताएँ रख सकते हैं जिनमें उनके बीच कोई स्पष्ट संबंध नहीं होता।
योरुची का डिज़ाइन असामान्य रूप से सुसंगत है।
हर हमला Paralysis+ को लागू कर सकता है।
Frenzy +4 और Greater Hollow-specific status chance उस Paralysis को अधिक विश्वसनीय बनाते हैं।
रोगजनक लागू करने से एक बड़ा आध्यात्मिक दबाव बढ़ता है।
पैलाइज किए गए दुश्मन फिर सामान्य और EX संशोधकों के माध्यम से अतिरिक्त क्षति प्राप्त करते हैं।
तीसरा मजबूत हमला एक और अस्थायी आध्यात्मिक दबाव वृद्धि जोड़ता है।
दो उच्च मजबूत हमले उन सभी फायदा को तात्कालिक क्षति में परिवर्तित करते हैं।
पूर्ण-स्टैमिना क्षति उन खिलाड़ियों को पुरस्कार देती है जो पैलाइज और Poise ब्रेक का उपयोग करके प्रतिशोध को रोकते हैं।
पूर्ण स्थिति प्रतिरोध घड़ी को रोकने की अनुमति देता है।
Hollow Killer+ लक्ष्यों की पहचान करता है जिनके खिलाफ पूरा प्रणाली सबसे विश्वसनीय है।
यह यह सुनिश्चित नहीं करता कि वह भविष्य के प्रत्येक मोड को वर्चस्व में प्राप्त करेगी। दुश्मन प्रतिरोध, क्वेस्ट नियम और नए पात्र लगातार मेटा को बदलते रहेंगे।
यह इसका मतलब है कि खिलाड़ी यह समझ सकते हैं कि योरुची क्या करने के लिए तैयार है।
वह एक लहर में प्रवेश करती है, इसे विद्युत से चकाचौंध करती है और अगले से पहले बलशाली बन जाती है।
फ्लैश की देवी अंततः अपना कलेमिटी पल प्राप्त करती है
योरुची ने हमेशा BLEACH के भीतर एक असामान्य स्थिति रखी है।
उसके पास एक कुलीन कबीले की नेता, पूर्व कप्तान और Onmitsukidō की कमांडर की पृष्ठभूमि है, लेकिन तीनों भूमिकाओं के साथ सभी औपचारिक प्रस्तुतियों को अस्वीकार करती है। वह श्रृंखला के सबसे अनुभवी लड़ाï जाने वालों में से एक है, फिर भी अक्सर युवा पात्रों को संघर्ष के दृष्टिगत केंद्र को लेने की अनुमति देती है।
एपिसोड 41 उसे उस केंद्र में बहाल कर देता है।
Askin के खिलाफ, केवल गति ही काफी नहीं है। केवल अनुभव ही काफी नहीं है। योरुची को अपनी आध्यात्मिक दबाव और प्रवृत्तियों को इतना अस्थिर बनाने देना चाहिए कि एक दुश्मन जो अनुकूलन के चारों ओर बनाया गया है, उसका सामना नहीं कर सकता।
द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट उस पल को Brave Souls के सबसे आक्रामक स्थिति-आधारित किटों में से एक में अनुवाद करता है।
योरुची किसी भी बड़ी संशोधक का इंतजार नहीं करती है ताकि वह अंततः सहायक हो सके। हर प्रमुख संशोधक तुरंत इसका लाभ उठाने के लिए तैयार है। उसके उच्च मजबूत हमले, आध्यात्मिक दबाव बूस्ट और लिंक प्रभाव सभी उसी विचार को व्यक्त करते हैं: एक बार बिजली जुड़ने पर , लड़ाई दुश्मन के नियंत्रण से बाहर तेजी से बढ़ जाती है।
द कलेमिटी टाई-इन प्रोजेक्ट समन: राउंड 1 8 अगस्त को 15:59 JST तक उपलब्ध हैं।
चरण 5 एक विशेष ★5 की गारंटी देता है। चरण 10 योरुची को शामिल करने वाली एक चयनकर्ता टिकट प्रदान करता है। हर चरण एक अन्य विनिमय मार्ग के लिए पदक में योगदान करता है।
फ्लैश की देवी ने कई तरीकों से उसे प्राप्त करने के साथ 11वीं वर्षगांठ में प्रवेश किया है।
लड़ाई में उसे पकड़ना अभी भी काफी कठिन है।
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