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Borderlands 4 · 2026-07-24

Borderlands 4 ने Levaine को Bounty Pack 4: हत्याएँ और अधिग्रहण के साथ एक विषैले Ripper सिविल युद्ध में भेजा है

Borderlands 4 30 जुलाई को Carcadia Burn पर Bounty Pack 4: हत्याएँ और अधिग्रहण के साथ वापसी कर रहा है, जो प्रतिस्पर्धी Ripper गुटों, महत्वपूर्ण चुनावों, प्रदूषित नमक और एक शक्तिशाली Order प्रौद्योगिकी का स्टॉक रखने वाले नए दोहराए जाने वाले मिशन पर आधारित है। यह पैड कथा DLC Levaine का अनुसरण करता

Borderlands 4 30 जुलाई को Carcadia Burn पर Bounty Pack 4: हत्याएँ और अधिग्रहण के साथ वापसी कर रहा है, जो प्रतिस्पर्धी Ripper गुटों, महत्वपूर्ण चुनावों, प्रदूषित नमक और एक शक्तिशाली Order प्रौद्योगिकी का स्टॉक रखने वाले नए दोहराए जाने वाले मिशन पर आधारित है।

यह पैड कथा DLC Levaine का अनुसरण करता है, जो Electi की नेता हैं, जब उन्हें The Flock से एक अप्रत्याशित अनुरोध प्राप्त होता है, जो Rippers का एक समुदाय है जो उस हिंसा को छोड़ने का प्रयास कर रहा है जो पारंपरिक रूप से उनके लोगों की पहचान रही है। उनका शांति में प्रयोग The Blasphemers द्वारा खतरे में है, जो एक अधिक आक्रामक Ripper गुट है जिसने एक पास के Order सुविधा पर कब्जा कर लिया है।

खिलाड़ी Toxic Scowl में यात्रा करेंगे, जो एक प्रदूषित रेगिस्तानी canyon है जो तेजी से अस्थिर बैंडिट्स Salt Lickers द्वारा बसाया गया है। यह मिशन कई निर्णय बिंदुओं को पेश करता है जो संवाद, लड़ाई के टकराव और अंतिम बॉस लड़ाई के दौरान उपलब्ध सहायता को बदलने में सक्षम हैं।

हत्याएँ और अधिग्रहण में एक मुख्य बॉस, तीन मिनी-बॉस, छह नए Legendary आइटम और एक नया Pearlescent हथियार शामिल है। मिशन पूरा करने पर स्थायी कॉस्मेटिक इनाम भी अनलॉक होते हैं, जबकि अलग से बेचे जाने वाले Vault Card 4 में चार रीरोल योग्य Legendary आइटम और 24 अतिरिक्त कस्टमाइजेशन पुरस्कार होते हैं।

दोनों भाग Borderlands 4 Version 1.9 के साथ लॉन्च होंगे, जो Gearbox की एक अधिक मॉड्यूलर DLC मॉडल की दिशा में कदम बढ़ाते हैं जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से कहानी सामग्री और प्रगति-आधारित कॉस्मेटिक्स खरीद सकते हैं।

Levaine उम्मीद से कम Rippers को उपयोगी सहयोगियों में बदलने की कोशिश कर रही है

Levaine Bounty Pack 4 में एक कमजोर स्थिति से प्रवेश करती है।

Electi की नेता के रूप में, वह पूर्व Order अभिजात वर्ग के एक समूह का प्रतिनिधित्व करती है जिन्हें बाहर फेंक दिया गया था और Carcadia Burn में जीवित रहने के लिए मजबूर किया गया था। समय रक्षक के अधीन उनके विशेषाधिकार वाली स्थिति गायब हो गई है, जिससे उन्हें Kairos के बाकी हिस्सों द्वारा अनुभव की गई हिंसा, कमी और राजनीतिक अस्थिरता का सामना करना पड़ता है।

इसलिए The Flock का दृष्टिकोण विशेष रूप से दिलचस्प है।

Rippers सामान्यतः छापेमारी, क्रूरता और Carcadia Burn के चारों ओर टूटे हुए क्षेत्रों से जुड़े होते हैं। The Flock ने उस पहचान को खारिज कर दिया है और एक शांति प्रेमी समुदाय स्थापित करने का प्रयास किया है, जो Borderlands के व्यापक बैंडिट संस्कृति के भीतर लगभग विरोधाभासी संगठन प्रतीत होता है।

Levaine के लिए, वे एक अवसर और एक देनदारी दोनों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

Electi को जीवित रहने के लिए सहयोगियों, क्षेत्र और संसाधनों की आवश्यकता है यदि वे मुख्य अभियान के घटनाओं से परे जीवित रहना चाहते हैं। एक समूह Rippers जो स्वैच्छिक रूप से सहयोग की तलाश कर रहे हैं, एक उपयोगी स्थानीय भागीदार बन सकता है।

उनकी शांति तुरंत रणनीतिक समस्याएँ भी उठाती है।

एक गुट जो प्रभावी रूप से हिंसा का जवाब देने के लिए अनिच्छुक है, उस पर निर्भर हो सकता है जो उसकी रक्षा करने के लिए सहमति देता है। यदि Levaine Electi को The Flock की रक्षा के लिए प्रतिबद्ध करती है, तो वह उस हर दुश्मन की जिम्मेदारी अपने मताधिकार में ले सकती है जिसे वह स्वयं सामना करने से मना करता है।

इसलिए, हत्याएँ और अधिग्रहण एक बैंडिट नेता को समाप्त करने का अनुरोध करने के अलावा अधिक के साथ शुरू होती है। Levaine को यह तय करना होता है कि क्या एक असामान्य गठबंधन Electi को मजबूत कर सकता है या केवल उन्हें किसी और के संघर्ष में खींच सकता है।

The Flock और The Blasphemers दो असंगत Ripper भविष्य का प्रतिनिधित्व करते हैं

केंद्रीय संघर्ष रippers को उनके लोगों को क्या बनना चाहिए, इस पर दो बिल्कुल अलग दृष्टिकोण में विभाजित करता है।

The Flock ने Carcadia Burn के चारों ओर की हिंसा को त्यागने का प्रयास किया है। इसके सदस्य एक चैनल साझा करते हैं न कि एक और युद्ध बैंड, जो अविरल छापे और प्रतिशोध के अंतहीन चक्र के विकल्प के रूप में सहयोग और संयम को पेश करते हैं।

The Blasphemers विपरीत दिशा का प्रतिनिधित्व करते हैं।

वे आक्रामक, क्षेत्रीय और बल द्वारा एक Order सुविधा पर कब्जा करने के लिए इच्छुक रहते हैं। उनके नाम का संकेत है कि वे केवल हिंसक प्रतिस्पर्धी नहीं हैं बल्कि एक गुट जो जानबूझकर दूसरी समूह की मान्यताओं, नियमों या सुधार के प्रयास को खारिज कर रहा है।

यह स्थिति इसे अधिक दिलचस्प बनाती है कि यह संघर्ष दो गिरोहों के बीच नहीं है जो एक ही भवन के लिए लड़ रहे हैं।

The Flock की उपस्थिति उस विचार को चुनौती देती है कि Rippers अनिवार्य रूप से हिंसक होते हैं। The Blasphemers दिखता है कि वे साबित करने के लिए दृढ़ हैं कि शांति कमजोरी या विश्वासघात है। Order की सुविधा उस भौतिक पुरस्कार के रूप में सामने आती है जिसके माध्यम से उस वैचारिक विवाद को व्यक्त किया जाता है।

Borderlands ने अक्सर बैंडिट गुटों को grotesque हास्य और निस्सरणीय शत्रुओं के स्रोतों के रूप में इस्तेमाल किया है। हत्याएँ और अधिग्रहण अपने Rippers को राजनीतिगत रूप से अधिक विशेष बनाने का एक अवसर प्रदान करता है जब तक कि यह न pretends कि उनमें से कोई भी अचानक संवेदनशील हो गया है।

एक शांति प्रेमी Ripper समुदाय अब भी अप्रिय, बेतुका और खतरनाक हो सकता है। यह बस उनकी समस्याओं को उत्पन्न करता है, विभिन्न समस्याओं से जो एक गुट के सदस्य हर असहमत को जिस हथियार से निकटतम होता है उसे फायर करने के द्वारा हल करते हैं।

खिलाड़ी के चुनाव अंतिम संवाद की पंक्ति से अधिक बदल सकते हैं

Gearbox हत्याएँ और अधिग्रहण का वर्णन एक दोहराने योग्य मिशन के रूप में करता है जिसमें A या B निर्णयों की श्रृंखला होती है।

ये चुनाव विभिन्न वार्तालाप उत्पन्न कर सकते हैं, लड़ाई के स्थितियों को संशोधित कर सकते हैं और निर्धारित कर सकते हैं कि खिलाड़ी को अंतिम बॉस की मुठभेड़ के दौरान कौन सी सहायता मिलती है।

यह संरचना DLC को पुनरावृत्ति के लिए एक मजबूत आधार देती है जब उसके केवल दीर्घकालिक उद्देश्य का मतलब है कि उसकी अंतिम दुश्मन की खेती।

एक मार्ग पर, एक खिलाड़ी एक निश्चित गुट का समर्थन कर सकता है, एक उद्देश्य के माध्यम से एक मुठभेड़ को हल कर सकता है और एक समूह के सहयोगियों के साथ अंतिम संघर्ष में प्रवेश कर सकता है। दूसरा रन अलग दुश्मनों, संवाद और सहायता की स्थितियाँ उत्पन्न कर सकता है।

आवश्यक सवाल यह है कि वे परिवर्तन कितने महत्वपूर्ण होते हैं।

एक वार्तालाप को बदलने के लिए जो खिलाड़ियों को एक अन्य समान लड़ाई क्षेत्र में भेजता है, वह सीमित पुनःखेल मूल्य प्रदान करेगा। दुश्मन की संरचना, पर्यावरणीय स्थितियों या कौन सा गुट बॉस लड़ाई में भाग लेता है, को बदलना प्रत्येक मार्ग को महत्वपूर्ण रूप से अलग बना सकता है।

फाइनल में उपलब्ध सहायता विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो सकती है।

Borderlands सहयोगियों को दुश्मनों के लिए अतिरिक्त लक्ष्यों, क्षति के स्रोतों और लड़ाई पर टिप्पणी करने वाले कथा भागीदारों के रूप में काम कर सकते हैं। एक अलग सहायक गुट मुठभेड़ के ताल पर परिवर्तन ला सकता है भले ही मुख्य बॉस वही रहता है।

दोहराने योग्य प्रारूप खिलाड़ियों को स्थायी चिंता के बजाय जिज्ञासा के आधार पर निर्णय लेने की अनुमति देता है। वे एक मार्ग का पालन कर सकते हैं, परिणाम का अवलोकन कर सकते हैं और अगले रन के दौरान विपरीत विकल्प का चयन कर सकते हैं।

दोहराव को संघर्ष के विभिन्न दृष्टिकोणों को प्रकट करना चाहिए

मिशन की शाखीय संरचना यांत्रिक परिवर्तन के अलावा कथा क्षमता रखती है।

The Flock और The Blasphemers अनिवार्य रूप से Toxic Scowl के अंदर क्या हुआ, इसके विपरीत विवरण प्रदान करेंगे। प्रत्येक पक्ष खुद को घायल पक्ष के रूप में पेश कर सकता है जबकि शांति से विवाद को हल करने की असंभवता फैलाने वाले कार्यों को छोड़ दिया जाता है।

पहला खेल खिलाड़ियों को The Flock के खाते को स्वीकार करने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है। एक और मार्ग यह प्रकट कर सकता है कि शांति प्रेमी कम निर्दोष, कम सक्षम या अधिक कपटी हैं जितना कि वे प्रारंभ में दिखे।

The Blasphemers भी रह सकते हैं कि वे हिंसक विरोधी हैं, फिर भी संघर्ष के हर पहलू के बारे में गलत नहीं हैं।

Levaine उस अस्पष्टता को नेविगेट करने के लिए सही पात्र हैं क्योंकि वह पहले ही अपनी पूर्व जीवन को आकार देने वाले संस्थानों और धारणाओं पर पुनर्विचार कर रही हैं। वह जानती हैं कि Order का स्थिरता संस्करण दवाब को छिपाता है, लेकिन वह यह भी समझती हैं कि Order के विपरीत होना स्वचालित रूप से दूसरे गुट को विश्वसनीय नहीं बनाता।

हत्याएँ और अधिग्रहण उसे यह चुनौती देने की अनुमति देनी चाहिए कि Vault Hunter के निर्णय न केवल सभी उपलब्ध रास्तों को अधिकृत करें।

यदि मिशन वास्तव में एक स्कोर सेट करने के बारे में है, तो सबसे दिलचस्प सवाल यह है कि किस गुट को जीतने के लिए पात्र है। यह इस बारे में है कि Vault Hunter संघर्ष को सुलझा रहा है या उस समूह का चयन कर रहा है जो अगले चरण को नियंत्रित करेगा।

Toxic Scowl Carcadia Burn की पर्यावरणीय पहचान को विस्तारित करता है

नया मिशन Toxic Scowl में होता है, जो एक प्रदूषित रेगिस्तानी canyon है जो व्यापक Carcadia Burn क्षेत्र के भीतर स्थित है।

Carcadia पहले से ही टूटे हुए इलाके, क्रूर पर्यावरणीय स्थितियों और Ripper-नियंत्रित क्षेत्र के द्वारा परिभाषित है। Toxic Scowl इन गुणों को लागू करके प्रदूषण, गुटीय युद्ध और परित्यक्त Order बुनियादी ढांचे को एक अधिक अलग क्षेत्र के भीतर केंद्रित करता है।

Canyon प्रारूप Kairos के बड़े खुले क्षेत्रों से भिन्न लड़ाई की ताल को पैदा कर सकता है।

संकीर्ण मार्ग दुश्मन समूहों को संकुचित कर सकते हैं, स्प्लैश डैमेज का मूल्य बढ़ा सकते हैं और canyon की दीवारों के किनारे ऊँचे फायरिंग स्थान बना सकते हैं। Order की संरचनाएँ फिर प्राकृतिक इलाके को सशक्त भीतरी हिस्सों, औद्योगिक मशीनरी और अधिक नियंत्रित लड़ाई के स्थानों के साथ बाधित कर सकती हैं।

यह विरोधाभास नए मानचित्र क्षेत्र को प्रगति में उपयोगी बनाता है।

खिलाड़ी अस्थायी Ripper शिविरों और प्रदूषित चट्टानों के निर्माण के बीच शुरू कर सकते हैं और फिर Order की श्रेष्ठ प्रौद्योगिकी से निर्मित सुविधा में चले जाते हैं। जैसे-जैसे वे लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं, संघर्ष अधिक स्पष्ट रूप से स्थानीय जीवित रहने से कुछ रणनीतिक रूप से मूल्यवान चीज़ पर नियंत्रण में बदल जाता है।

सबसे मजबूत Borderlands वातावरण यह संप्रेषित करते हैं कि वहाँ कौन रह रहा था और Vault Hunter के आगमन से पहले क्या हुआ। Toxic Scowl को ऐसा महसूस होने की आवश्यकता है कि यह एक स्थान है जिसे लंबे समय तक प्रदूषण और शोषण द्वारा क्षतिग्रस्त किया गया है, न कि केवल एक और नारंगी canyon जो अतिरिक्त दुश्मन कैंपों से सजी हो।

Salt Lickers पर्यावरणीय प्रदूषण को दुश्मन व्यवहार में बदल देते हैं

Toxic Scowl के बैंडिट्स प्रदूषित नमक चूसने के बाद अधिक आक्रामक हो गए हैं।

यह ठीक वही विचार है जो Borderlands पूरी सच्चाई के साथ प्रस्तुत कर सकता है जबकि यह स्वीकार करता है कि यह मौलिक रूप से हास्यास्पद है।

Salt Lickers प्रदूषण को स्थानीय संस्कृति में बदल देते हैं। वे केवल खतरनाक सामग्री के प्रति आकस्मिक रूप से असुरक्षित नहीं होते। वे इसे जानबूझकर और उस मात्रा में सेवन करते हैं जो उनकी पहले से अस्थिर व्यवहार को और बढ़ाता है।

यह प्रीमिस दुश्मनों का समर्थन कर सकता है जो सामान्य बैंडिट्स से अधिक तेजी से, अतिक्रमण और प्रतिक्रिया करते हैं।

तेजCharges, अप्रत्याशित व्यवहार या आत्म-रक्षा में कमी सभी इस विचार में फिट बैठते हैं, हालांकि Gearbox ने Salt Lickers और मौजूदा Ripper विरोधियों के बीच पूर्ण यांत्रिक भिन्नताओं का विवरण अभी तक नहीं दिया है।

उनकी भूमिका निवासियों को पर्यावरण से जोड़ती है।

Toxic Scowl खतरनाक है क्योंकि इसकी प्रदूषण ने इसे शामिल करने वाले लोगों को बदल दिया है, केवल इसलिए नहीं कि जमीन में किसी अन्य हानिकारक तरल का रंग शामिल है। हर Salt Licker उस क्षति का सबूत बन जाता है जो canyon उन लोगों पर करता है जो इसके भीतर बने रहते हैं।

जोक बैंडिट्स के नमक चूसने के साथ शुरू हो सकती है। गेमप्ले को इसे इस तरह खत्म करने की आवश्यकता है कि उन बैंडिट्स को अपनी पहचान को सही ठहराने के लिए पर्याप्त रूप से भिन्न बनाया जाए।

Order की सुविधा हत्याओं के पीछे असली अधिग्रहण है

शीर्षक हत्याएँ और अधिग्रहण काम करता है क्योंकि DLC की हिंसा सामग्री लाभ से अलग नहीं है।

Levaine Ripper गुटों के बीच एक विवाद को हल करने में मदद कर रही है, लेकिन इस मिशन का मतलब भी शक्तिशाली Order प्रौद्योगिकी का उपयोग करना है।

यह प्रौद्योगिकी संभवतः इस विवाद का कारण है कि यह Toxic Scowl से परे महत्वपूर्ण है।

Order ने व्यापक हथियारों, निगरानी, कृत्रिम सैनिकों और समय रक्षक द्वारा स्थापित प्रणाली के माध्यम से Kairos पर नियंत्रण किया। मुख्य अभियान के बाद भी, परित्यक्त सुविधाएँ उपकरण से भरी रहती हैं जो स्थानीय गुटों के बीच शक्ति संतुलन को बदलने में सक्षम हैं।

The Blasphemers ने ऐसी ही एक सुविधा पर कब्जा कर लिया है।

उन्हें तकनीक को बनाए रखने देना, एक आक्रामक Ripper समूह को और भी संगठित सैन्य खतरा बना सकता है। इसे The Flock को देना एक कथित शांति प्रेमी समुदाय को ऐसे उपकरणों से लैस करेगा जिसका उपयोग वे करने के लिए मना करते हैं। इसे Levaine और Electi को स्थानांतरित करना एक प्रमुखता के तहत शक्ति का एक और संकेंद्रण बनाता है जो इस बात का आग्रह करता है कि उसने बदल दिया है।

Vault Hunter इसलिए canyon में केवल एक बोरियत को रोकने के लिए नहीं जा रहा है। वे इस बात का चुनाव कर रहे हैं कि संघर्ष से कौन महत्वपूर्ण सैन्य संपत्तियों तक पहुंच प्राप्त करता है।

हत्याएँ प्रतिरोध को हटा देती हैं। अधिग्रहण यह निर्धारित करता है कि कौन बाद में लाभ उठाएगा।

अंतिम बॉस और तीन मिनी-बॉस एक समग्र खेती चक्र बनाते हैं

हत्याएँ और अधिग्रहण एक नया मुख्य बॉस और तीन मिनी-बॉस पेश करता है।

यह संरचना दोहराने योग्य मिशन को कई संभावित लूट चेकपॉइंट देने के लिए डिज़ाइन की गई है, न कि अंतिम क्षेत्र में हर इच्छित ड्रॉप को संकेंद्रित करना।

समर्पित मिनी-बॉस Toxic Scowl के प्रत्येक खंड को प्रासंगिक बना सकते हैं जब कहानी पूरी हो गई है। खिलाड़ी पूर्ण मिशन को एक और कथा मार्ग का पता लगाने, एक विशिष्ट दुश्मन को खेत करने या कई वस्तुओं को लक्षित करने वाले विस्तृत चक्र को पूरा करने के लिए पुनःचलाना चाह सकते हैं।

इस संरचना का मूल्य समावेशिता पर निर्भर करता है।

एक दोहराने योग्य मिशन को खिलाड़ियों को हर बार एक बॉस को चुनौती देने के लिए अत्यधिक संवाद, यात्रा या अनक्लिप करने योग्य अनुक्रमों के माध्यम से नहीं ले जाना चाहिए। पहले रन में कथा गति महत्वपूर्ण होती है, लेकिन खेती की प्रभावशीलता दसवें या बीसवें के दौरान अधिक महत्वपूर्ण हो जाती है।

Gearbox को नए उपकरणों का बुद्धिमानी से वितरण भी करना होगा।

यदि हर इच्छित आइटम मुख्य बॉस से आता है, तो तीन मिनी-बॉस बाधाएँ बन सकते हैं न कि सार्थक लक्ष्य। समर्पित या वजनदार ड्रॉप खिलाड़ियों को प्रत्येक मुठभेड़ को सीखने और यह तय करने का कारण देंगे कि वे मिशन के किस भाग को फिर से खेलना चाहते हैं।

Borderlands का अंत खेल लंबे समय बाद भी उन बॉसों के साथ लड़ाई करना है जिनका कथा महत्व समाप्त हो गया है। Toxic Scowl को कार्यात्मक रहना चाहिए जब खिलाड़ी गुटों को सुनना बंद कर देते हैं और प्रति मिनट मारे गए लोगों की गणना करना शुरू कर देते हैं।

PRISM DLC के लिए एक नया Pearlescent केंद्र बिंदु देता है

प्रमुख लूट पुरस्कार PRISM है, एक नया Pearlescent Jakobs स्नाइपर राइफल।

Pearlescent दुर्लभता इसे DLC का प्रतिष्ठा चेस वस्तु बनाकर हमारे स्तरों से ऊपर स्थापित करती है। इसे साधारण Legendary पूल के ऊपर बैठाने के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसे अनुकूलित अंत गेम निर्माणों के लिए एक और अत्यधिक दुर्लभ हथियार प्रदान करने के लिए।

Jakobs निर्माता की पहचान सटीकता, उच्च-प्रभाव शॉट्स और एक ऐसे हथियार को दर्शाती है जिसे सटीक लक्ष्यीकरण के बजाय अनियंत्रित आग से पुरस्कृत किया गया है।

इसका नाम कुछ विभाजित, पुनर्निर्देशित या अपवर्तनशील प्रक्षिप्तकों के साथ इंटरैक्शन का संकेत दे सकता है, लेकिन Gearbox ने अभी तक इसके विशेष प्रभाव का पूर्ण बाहरी विवरण प्रकाशित नहीं किया है।

यह अनिश्चितता लॉन्च से पहले उचित है।

एक Pearlescent को इसकी व्यवहार्यता के माध्यम से खोजा जाना चाहिए न कि इसे पूरी तरह से आइटम-कार्ड संक्षेप में घटित किया जाना चाहिए। बड़ी चिंता इस बात की है कि क्या PRISM इसकी दुर्लभता को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त उपयोगी बनता है।

एक अत्यधिक दुर्लभ हथियार जो सामान्य अंत गेम विकल्पों से नीचे काम करता है, एक संग्रह का टुकड़ा बनता है। एक ऐसा जो कई निर्माताओं का समर्थन करता है, यांत्रिक कौशल का पुरस्कार देता है या नई क्षति बातचीत को बना सकता है, Toxic Scowl में खिलाड़ियों को प्रवेश देने का कारण बनता है।

PRISM को हर स्नाइपर राइफल पर हावी होने की आवश्यकता नहीं है। इसे ऐसा कुछ प्रदान करने की आवश्यकता है जिसे मौजूदा Legendary पर केवल क्षति रोल बढ़ाकर पुन: उत्पन्न नहीं किया जा सके।

छह Legendary मिशन के मूल्य को कई उपकरण स्लॉट में फैलाते हैं

हत्याएँ और अधिग्रहण छह Legendary वस्तुओं को भी जोड़ता है:

  • Silver Sliver, एक Daedalus पिस्तौल।
  • Overconsumption, एक Tediore पिस्तौल।
  • Plump Bob, एक Ripper शॉटगन।
  • Hydrowerks, एक Torgue ढाल।
  • Oxidation, एक Vladof Repkit।
  • Loiter Sploiter, एक Torgue भारी हथियार Ordnance।

चयन हथियारों, रक्षा, हीलिंग और भारी उपकरण को कवर करता है न कि लूट पूल को एक ही बंदूक के प्रकार के कई संस्करणों से भर देता है।

यह विविधता मिशन को अधिक निर्माणों के लिए प्रासंगिक बनाती है।

Silver Sliver और Overconsumption खिलाड़ियों की खोज में योगदान कर सकते हैं जो साइडआर्म अपग्रेड खोज रहे हैं, जबकि बहुत भिन्न निर्माता पहचान दर्शाते हैं। Daedalus सामान्यतः मॉड्यूलर हथियार निर्माण का समर्थन करता है, जबकि Tediore की नष्ट करने योग्य और डिजीस्ट्रक्टेड प्रौद्योगिकी अधिक असामान्य री लोड व्यवहार पैदा करता है।

Plump Bob Ripper निर्माण को एक और अवसर देता है कि गुट की अनुकरणीय क्रूरता को दर्शाना। Hydrowerks और Oxidation विभिन्न उपकरण श्रेणियों के माध्यम से जीवितता को बढ़ाते हैं, जबकि Loiter Sploiter Torgue के विस्फोटक डिजाइन भाषा के अंतर्गत एक नया भारी Ordnance विकल्प जोड़ता है।

नाम कई संभावित जोक्स और तंत्रों का सुझाव देते हैं, लेकिन उनके वास्तविक विशेष प्रभावों को लॉन्च के बाद खेती की प्राथमिकता निर्धारित करनी चाहिए।

व्यापक वितरण पहले से ही प्रोत्साहित करने वाला है। एक समग्र Bounty Pack को ऐसे लूट से लाभ होता है जो लोडआउट के कई हिस्सों को प्रभावित कर सकता है और न कि केवल एक संकीर्ण हथियार आर्कटाइप की सेवा करता है।

पूर्णता पुरस्कार यादृच्छिक ड्रॉप से आगे कुछ प्रदान करते हैं

मिशन को पूरा करने से एक Vault Hunter Skin अंडरस्टैंड जो सभी Vault Hunters द्वारा उपयोग किया जा सकता है, एक वाहन और एक ECHO-4 ड्रोन स्किन अनलॉक होती है।

ये गारंटीकृत पुरस्कार सुनिश्चित करते हैं कि सामग्री को पूरा करना एक स्थायी परिणाम उत्पन्न करता है जब बॉस ड्रॉप प्रतिकूल होते हैं।

यह भिन्नता एक लूट-आधारित DLC में महत्वपूर्ण है।

यादृच्छिक उपकरण खिलाड़ियों को मिशन को दोहराने के लिए एक कारण देता है, लेकिन पहले पूर्णता को फिर भी महत्वपूर्ण महसूस कराना चाहिए। एक सार्वभौमिक Vault Hunter Skin की एक सीमित संख्या की तुलना में अधिक मूल्य है, विशेष रूप से खिलाड़ियों के लिए जो नियमित रूप से कक्षाएं बदलते हैं।

वाहन पुरस्कार भी विस्तार को Toxic Scowl से बाहर की खोज से जोड़ता है। यह Kairos के बाकी हिस्सों के माध्यम से यात्रा करते समय दृश्यमान रह सकता है न कि केवल DLC मानचित्र के अंदर ही प्रासंगिक हो सकता है।

ECHO-4 स्किन खिलाड़ी के ड्रोन को एक और दृश्य विकल्प देती है, जो Vault Card 4 में शामिल अधिक संग्रह के साथ पूरक करती है।

Gearbox ने अभी तक प्रत्येक पूर्णता पुरस्कार के बाहरी रूप या स्थितियों को पूरी तरह से विस्तृत नहीं किया है। फिर भी, उनकी गारंटीकृत उपलब्धता यादृच्छिक Legendary और Pearlescent खेत के नीचे एक स्पष्ट बुनियादी स्तर प्रदान करती है।

Vault Card 4 अब एक अलग प्रगति उत्पाद है

Bounty Pack 4: Vault Card 4 नरेटिव मिशन के साथ लॉन्च होता है लेकिन इसे एक अलग DLC घटक के रूप में बेचा जाता है।

इसके पुरस्कार गेमप्ले के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं न कि तुरंत दिए जाते हैं। खिलाड़ी अनुभव प्राप्त करके प्रगति पैदा करते हैं जबकि Kairos का अन्वेषण करते हुए, दुश्मनों को हराते हुए और दैनिक और साप्ताहिक चुनौतियों को पूरा करते हुए।

यह Vault Card को पूरे खेल में प्रासंगिक बनाए रखता है।

स्वामित्व करने वालों को Toxic Scowl के अंदर हर सत्र बिताने की आवश्यकता नहीं है। कहानी के मिशन, अंत खेल गतिविधियों, बॉस खेती और सामान्य अन्वेषण सभी इसके उपकरणों और कॉस्मेटिक्स को अनलॉक करने में योगदान कर सकते हैं।

संरचना अलग-अलग मूल्यों के दो विभिन्न रूपों को अलग करती है।

हत्याएँ और अधिग्रहण एक निश्चित स्थान, कहानी, बॉस और समर्पित लूट प्रदान करता है। Vault Card 4 एक लंबी प्रगति ट्रैक प्रदान करता है जो Borderlands 4 में निरंतर गतिविधि को पुरस्कृत करता है।

कुछ खिलाड़ियों को दोनों की आवश्यकता होगी। अन्य केवल दोहराने योग्य मिशन में रुचि रखते हैं या केवल कॉस्मेटिक कैटलॉग में।

उन्हें अलग से बेचना उस भिन्नता को स्पष्ट बनाता है।

चार रीरोल योग्य Legendary Vault Card को व्यावहारिक अंत गेम मूल्य देते हैं

Vault Card 4 में चार रीरोल योग्य Legendary गियर के टुकड़े होते हैं:

  • Divided Glow, एक Order असॉल्ट राइफल।
  • Eradication, एक Vladof असॉल्ट राइफल।
  • Stealth & Seek, एक Maliwan स्नाइपर राइफल।
  • Pressure Kettle, एक Daedalus ग्रेनेड Ordnance।

रीरोल योग्य गियर एक बार तय की गई पुरस्कार से अधिक उपयोगी है क्योंकि खिलाड़ी सुधारित भागों, आंकड़ों या संयोजनों का पीछा जारी रख सकते हैं न कि पहले अनलॉक को अंतिम संस्करण के रूप में मानते हैं।

निर्माता वितरण भी विभिन्न लड़ाई शैलियों का समर्थन करता है।

Divided Glow Order शस्त्रागार का विस्तार करता है, इसे इस DLC के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक बनाता है जो Order प्रौद्योगिकी को पुनः प्राप्त करने के चारों ओर घूमा रहा है। Eradication एक Vladof विकल्प प्रदान करता है जो संभवतः लगातार आग या यांत्रिक आक्रामकता पर जोर देगा।

Stealth & Seek Maliwan की तत्वीय प्रौद्योगिकी को स्नाइपर श्रेणी में लाता है, जबकि Pressure Kettle ग्रेनेड-केंद्रित निर्माणों के लिए एक और Daedalus विकल्प प्रदान करता है।

इसलिए Vault Card में कार्यात्मक उपकरण होते हैं न कि केवल एक कॉस्मेटिक बैटल पास के रूप में मौजूद होते हैं।

इसकी अंतिम मूल्य इस पर निर्भर करेगी कि खिलाड़ी अतिरिक्त रोल कितनी कुशलता से प्राप्त कर सकते हैं और क्या ये चार आइटम वर्तमान अंत गेम बॉसों से उपलब्ध उपकरणों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

चौबीस कॉस्मेटिक्स हर प्रमुख कस्टमाइजेशन श्रेणी को ढकते हैं

Vault Card 4 में 24 कॉस्मेटिक पुरस्कार शामिल हैं:

  • चार मूल खेल Vault Hunters के लिए प्रत्येक के लिए एक अनूठा सिर।
  • सभी Vault Hunters के लिए चार Vault Hunter स्किन।
  • पांच हथियार स्किन।
  • पांच वाहन स्किन।
  • चार ECHO-4 ड्रोने स्किन।
  • दो ECHO-4 अटैचमेंट।

वितरण प्रत्येक मूल चरित्र को कम से कम एक विशेष सिर प्रदान करता है जबकि चार व्यापक स्किन को सार्वभौमिक बनाए रखता है।

यह एक समझदारी से समझौता है।

अनन्य सिर हर Vault Hunter की व्यक्तिगत पहचान को संरक्षित कर सकते हैं, जबकि साझा स्किन खिलाड़ियों को एक दृश्य थीम बनाए रखने की अनुमति देती हैं जो कई पात्रों में एक समान हो, बिना समान पुरस्कार को बार-बार अनलॉक किए।

हथियार और वाहन कॉस्मेटिक्स सामान्य गेमप्ले के दौरान दृश्यमान रहते हैं, जबकि ECHO-4 स्किन और अटैचमेंट Borderlands 4 के नएतम कस्टमाइजेशन श्रेणी में एक और विस्तार देते हैं।

Gearbox संग्रह का वर्णन Desert-Chic करता है, इसे Toxic Scowl और मिशन के चारों ओर Ripper समुदायों से जोड़ता है।

Esthetic संबंध महत्वपूर्ण है क्योंकि एक Vault Card अधिक सामंजस्य होता है जब इसके पुरस्कार उसी सामग्री चक्र का हिस्सा होते हैं, न कि स्तरीकरण को भरने के लिए एक यादृच्छिक संग्रह के रूप में कार्य करते हैं।

अलग खरीद मॉडल मूल संरचना से अधिक स्पष्ट है

हत्याएँ और अधिग्रहण और Vault Card 4 की कीमत $5.99 USD है, साथ ही क्षेत्रीय मूल्य संबंधित स्टोरफ्रंट के माध्यम से निर्धारित होते हैं।

Steam पर, खिलाड़ी नरेटिव सामग्री, Vault Card या दोनों को एक बैंडल के माध्यम से खरीद सकते हैं।

यह संरचना Bounty Pack 3 के साथ पेश किए गए दृष्टिकोण को जारी रखती है, जहां Gearbox ने कहानी मिशन को इसके संबंधित Vault Card से अलग किया, बजाय इसके कि हर खिलाड़ी को दोनों खरीदने के लिए मजबूर किया जाए।

यह परिवर्तन विभिन्न प्राथमिकताओं वाले खिलाड़ियों को लाभ देता है।

जो कोई Levaine, Toxic Scowl, बॉसों और समर्पित लूट में रुचि रखते हैं, वे हत्याएँ और अधिग्रहण खरीद सकते हैं बिना इस बिना एक कॉस्मेटिक प्रगति ट्रैक के लिए भुगतान करने के। एक खिलाड़ी जो मुख्य रूप से Vault Card के स्किन और रीरोल योग्य गियर में रुचि रखता है, अपने विपरीत रास्ते पर जा सकता है।

संयुक्त मूल्य से अधिक महत्वपूर्ण यह जानने की पारदर्शिता है कि प्रत्येक खरीद में क्या शामिल है।

Borderlands 4 का DLC ऐतिहासिक रूप से अभियानों, पात्रों, कॉस्मेटिक्स और प्रगति प्रणालियों को बड़े पैकेजों के भीतर मिला देता है। मॉड्यूलर खरीद मूल्य का मूल्यांकन करना आसान बनाती है, हालांकि यह अधिक खंडित स्टोरफ्रंट बनाने की भी आवश्यकता है जिसमें कई ओवरलैपिंग सामग्री विकल्प हों।

खिलाड़ी को अलग से दोनों हिस्सों को खरीदने से पहले मौजूदा स्वामित्व की जांच करनी चाहिए।

मौजूदा डीलक्स मालिक पहले से ही पहुँच प्राप्त कर सकते हैं

Bounty Pack 4 के दोनों हिस्से Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, डीलक्स संस्करण और सुपर डीलक्स संस्करण के साथ शामिल हैं।

वे अलग से खरीदने के लिए भी उपलब्ध हैं, और बेस गेम की आवश्यकता है।

जो खिलाड़ी पहले से ही एक योग्य पैकेज के मालिक हैं, वे बिना दो व्यक्तिगत उत्पादों को फिर से खरीदे बिना सामग्री प्राप्त करेंगे।

यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब DLC को अलग-अलग स्टोरफ्रंट वस्तुओं में विभाजित किया गया है।

एक मालिक हत्याएँ और अधिग्रहण या Vault Card 4 के लिए व्यक्तिगत कीमतें देख सकता है, भले ही उनका संस्करण पहले से ही पहुँच प्रदान करता हो। प्लेटफॉर्म के अधिकार या ऐड-ऑन प्रबंधन स्क्रीन को चेक करना अनावश्यक डुप्लिकेट खरीद से बचा सकता है।

विभाजित मॉडल मुख्य रूप से उन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो पूरा Bounty Pack पैकेज नहीं रखते।

Bounty Pack 3 ने Bounty Pack 4 को सुधारने के लिए स्वरूप स्थापित किया

Bounty Pack 3 ने अपनी नरेटिव मिशन, A Zane to Kill For, को Vault Card 3 से अलग किया।

उसने हत्याएँ और अधिग्रहण के लिए अब लागू किए जा रहे वाणिज्यिक मॉडल को स्थापित किया, लेकिन Bounty Pack 4 एक अधिक स्पष्ट रूप से दोहराने योग्य मिशन संरचना के साथ branching विकल्प जोड़ रहा है।

यह अंतर महत्वपूर्ण है।

एक छोटा नरेटिव DLC एक बार मनोरंजक हो सकता है बिना एंडगेम का एक स्थायी भाग बने। Bounty Pack 4 को कहानी के परिणाम के पहले दिखाए जाने के बाद भी काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

इसके कई मार्ग, चार बॉस मुठभेड़े और समर्पित उच्च-भारिता लूट इसे एक दोहराने योग्य गतिविधि के मूल प्रदान करते हैं।

कार्य की क्षमता को दो समस्याओं से बचना चाहिए।

मिशन इतना धीमा नहीं हो सकता कि इसे खेती करना अप्रभावी महसूस हो। यह भी इतना यांत्रिक रूप से दोहरागता नहीं हो सकता कि विज्ञापित विकल्प दो रन के बाद प्रासंगिकता खो दें।

आदर्श प्रारूप खिलाड़ियों को पहले दौरे में कहानी के साथ संलग्न करने की अनुमति देता है और फिर लक्षित उपकरण को बाद में पसंदीदा मार्गों के माध्यम से कुशलता से आगे बढ़ने की अनुमति देता है।

संस्करण 1.9 30 जुलाई को एक और पूर्ण अद्यतन बिंदु बनाता है

Bounty Pack 4 Borderlands 4 Version 1.9 के साथ लॉन्च होता है।

नरेटिव मिशन और Vault Card भुगतान किए गए घटक हैं, जबकि आस-पास का गेम अपडेट तकनीकी और प्रणालीगत बुनियादी ढांचा प्रदान करता है जो उनका समर्थन करने के लिए आवश्यक है।

यह Borderlands 4 के नियमित पोस्ट-लॉन्च चक्र को Bounty Pack 3, Takedown at Hadron Abyss और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सहेजने की कार्यक्षमता की जोड़ने के बाद जारी रखता है।

जुलाई का रिलीज़ सितंबर 10 के बड़े अद्यतन की ओर एक पुल के रूप में भी कार्य करता है।

कहानी पैक 2: FL4K और अंतिम रिसोर्ट FL4K को एक प्रमुख नरेटिव पात्र के रूप में फिर से लाएगा, नएPlayable Vault Hunter Loveless को पेश करेगा और Kairos पर एक और क्षेत्र खोलेगा। Bounty Pack 5 भी उसी अवधि के लिए योजना बनाई गई है।

इसलिए, हत्याएँ और अधिग्रहण एक जानबूझकर मध्य स्थिति पर कब्जा करता है।

यह एक पूर्ण कहानी पैक के पैमाने से मेल खाने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। इसकी जिम्मेदारी एक और केंद्रित कथा, महत्वपूर्ण लूट लक्ष्यों और एक प्रगति ट्रैक प्रदान करने की है जो खिलाड़ियों को अगले बड़े विस्तार तक संलग्न रख सके।

DLC का मूल्य इस बात पर निर्भर करेगा कि संचालन के बीच क्या परिवर्तन होते हैं

Gearbox ने Bounty Pack 4 को सरल रेखीय पक्ष मिशन से अधिक मजबूत संरचनात्मक अवधारणा दी है।

Toxic Scowl एक नया स्थान है। The Flock और The Blasphemers एक गुटीय संघर्ष स्थापित करते हैं। Levaine मुख्य अभियान के साथ निरंतरता प्रदान करती है। चुनाव संवाद, टकराव और अंतिम-बॉस समर्थन को प्रभावित करते हैं।

सामग्री में पर्याप्त लूट भी है जो दोहराने की वैधता को कागज पर न्यायसंगत बनाती है।

जो अभी भी अनिश्चित है वह इस विविधता की गहराई है।

यदि प्रत्येक मार्ग समान स्थानों से गुजरता है, समान दुश्मनों से लड़ता है और केवल अंतिम शक्तियों में कौन सा NPC प्रकट होता है, तो पुनः खेलने योग्य लेबल को बहुत अधिक महसूस हो सकता है। यदि विकल्प मुठभेड़ क्रम, दुश्मन गुटों, उद्देश्यों और बॉस समर्थन को दृष्टिगत तरीकों से संशोधित करते हैं, तो मिशन Borderlands 4 में अधिक अद्वितीय छोटे विस्तारों में से एक बन सकता है।

लूट अर्थव्यवस्था दूसरा परीक्षण पेश करता है।

PRISM और छह Legendary को उपयोगी समर्पित स्रोतों, उचित खेती की पहुंच और इसे बनाने के लिए पर्याप्त मजबूत प्रभावों की आवश्यकता है। Vault Card गियर को यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि रीरोल ऐसे रहें जो बिना अत्यधिक पीसने के अधिक प्राप्त किए जा सकें।

ट्रेलर हास्य और प्रीमिस स्थापित करता है। अंत गेम लूप यह निर्धारित करेगा कि क्या खिलाड़ी है कि Toxic Scowl में प्रवेश करते रहते हैं जब जोक्स सुनाए जाते हैं।

Toxic Scowl शांति, प्रदूषण और लाभ को एक ही समस्या में बदल देता है

Bounty Pack 4: हत्याएँ और अधिग्रहण कई विचारों को जोड़ती है जो स्वाभाविक रूप से Borderlands के अंदर होते हैं।

एक शांति प्रेमी Ripper समुदाय एक पूर्व Order अभिजात वर्ग से सहायता मांगता है। एक आक्रामक गुट एक सुविधा पर कब्जा कर लेता है जिसमें मूल्यवान प्रौद्योगिकी होती है। प्रदूषित नमक स्थानीय बैंडिट्स को और भी अधिक हिंसा के स्तर में धकेल देता है। Vault Hunter arrives वादा करता है कि संघर्ष का समाधान करना जबकि हर हथियार को इकट्ठा करना जो इससे बाहर गिरता है।

दोहराया जाने वाला मिशन खिलाड़ियों को निर्णय लेने के लिए कई अवसर देता है कि किसे समर्थन प्राप्त है और किस कहानी का संस्करण उन्हें विश्वास है।

अंतिम परिणाम बदल सकता है, लेकिन आर्थिक तर्क स्थिर रहता है। कोई भी Order प्रौद्योगिकी को नियंत्रित करेगा, कोई मारा जाएगा और Vault Hunter लूट के साथ चलेगा।

हत्याएँ और अधिग्रहण और Vault Card 4 30 जुलाई को Borderlands 4 Version 1.9 के साथ अलग से लॉन्च होते हैं।

Levaine Electi के भविष्य को सुरक्षित करना चाहती है। The Flock शांति चाहता है। The Blasphemers शक्ति चाहते हैं। Salt Lickers ऐसा लग रहा है कि वे अधिक प्रदूषित खनिज चाहते हैं।

Vault Hunter की प्रेरणा को समझना कहीं ज्यादा आसान है।

वहाँ उस canyon में एक Pearlescent स्नाइपर राइफल है।


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