Brawlhalla · 2026-10-19
Brawlhalla ने भारी कटारों में कमी और हथौड़े के नुकसान में बढ़ोतरी के साथ BCX मेटा को लॉक किया
Brawlhalla विश्व चैम्पionship में एक महीने से भी कम समय होने के साथ, Blue Mammoth Games ने प्रतिस्पर्धात्मक मेटा पर अंतिम निर्णय लिया है। Patch 11.00 BCX 2026 के संतुलन लॉक का प्रवेश करने से पहले अंतिम संतुलन समायोजन प्रदान करता है, जिससे कटारों और ब्लास्टर्स के नुकसान को कम किया गया है, लापरवाह चक

Brawlhalla विश्व चैम्पionship में एक महीने से भी कम समय होने के साथ, Blue Mammoth Games ने प्रतिस्पर्धात्मक मेटा पर अंतिम निर्णय लिया है। Patch 11.00 BCX 2026 के संतुलन लॉक का प्रवेश करने से पहले अंतिम संतुलन समायोजन प्रदान करता है, जिससे कटारों और ब्लास्टर्स के नुकसान को कम किया गया है, लापरवाह चक्राम मूवमेंट को दंडित करना आसान हो गया है, हथौड़े को महत्वपूर्ण नुकसान बढ़त दी गई है और एड़ा, कैस्पियन, ग्नाश, माको, सेंटिनल, टेरोस और ज़ारियल के सिग्नेचर किट्स को समायोजित किया गया है। यह किंगहुआ और बैओबाओ का पहला सही संतुलन पास भी प्रदान करता है, जो आधिकारिक प्रतियोगिताओं के लिए Brawlhalla के नवीनतम जोड़ी को मंजूरी देता है।
यह साल के सबसे बड़े कार्यक्रम से पहले हर हथियार को पुनः आविष्कार करने का एक व्यापक प्रयास नहीं है। बदलाव जानबूझकर लक्षित हैं। BMG कटारों, ब्लास्टर्स और चक्राम को विश्व चैम्पionship में प्रवेश करने के लिए कुछ मजबूत विकल्पों के रूप में पहचानता है, जबकि हथौड़े को मदद मिलती है क्योंकि इसके धीमे हमले और उच्च प्रतिबद्धता पर्याप्त नुकसान नहीं दे रही थी। लिजेंड बदलाव उसी दर्शन का पालन करते हैं: विशेष रूप से कुशल सिग्नेचर अपनी गति या नॉकआउट शक्ति खो देते हैं, जबकि कम प्रदर्शन वाले विकल्प तेज, अधिक भरोसेमंद या अधिक पुरस्कृत हो जाते हैं। इस प्रकार, BCX खिलाड़ी बड़े पैमाने पर जानते हैं कि वे जिस खेल के लिए तैयारी कर रहे हैं।
कटार अपनी श्रृंखलाओं में सबसे अधिक नुकसान खो देते हैं
सबसे महत्वपूर्ण हथियार परिवर्तन कटारों को संबंधित हैं, और लक्ष्य स्पष्ट है: बार-बार श्रृंखला के नुकसान। साइड लाइट अधिकतम 8 नुकसान से 7 तक गिरता है, डाउन लाइट 11 से 8 तक काफी तेजी से गिरता है, और डाउन एयर का अधिकतम कुल नुकसान 14 से 9 तक गिरता है। न्यूट्रल लाइट विपरीत दिशा में बढ़ता है, 12 से 14 तक।
वह वितरण जोड़ने से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। BMG विशेष रूप से बार-बार होने वाले डाउन एयर और डाउन लाइट्स को बहुत ज्यादा कुल नुकसान उत्पन्न करने के रूप में पहचानता है, इसलिए Patch 11.00 उन हमलों पर हमला करता है जो अक्सर लंबे कटार श्रृंखलाओं में दिखाई देते हैं, न कि बेतरतीब ढंग से उस हथियार द्वारा किए गए सभी चीजों को कमजोर करके। न्यूट्रल लाइट को कुछ हटाए गए नुकसान मिलते हैं क्योंकि इसे अक्सर अनुक्रम के अंत में उपयोग किया जाता है, जहां प्रतिकारी पहले से ही सफलतापूर्वक खोला गया होता है।
परिणाम से कटारों की पहचान को एक निकट-दूरी की श्रृंखला के हथियार के रूप में बनाए रखना चाहिए, बिना सफल रीड्स को तेजी से नुकसान जमा करने की अनुमति दिए। कटार विशेषज्ञ अभी भी डॉज को परेशान कर सकते हैं और लाभ बढ़ा सकते हैं, लेकिन अब प्रत्येक अतिरिक्त डीएयर या डीलाईट योगदान में विशेष रूप से कम होती है। कई सफल परस्पर क्रियाओं में, यह अंतर महत्वपूर्ण हो जाना चाहिए।
यह पैच के अन्य हिस्सों में स्पर्श किए गए कई लिजेंड के लिए भी एक महत्वपूर्ण परिवर्तन है। सेंटिनल को कटार लेकर सिग्नेचर बफ मिलते हैं, जबकि कैस्पियन कुछ साइड गॉंटलेट नॉकआउट शक्ति खो देता है। BMG स्पष्ट रूप से कटार पकड़े हुए हर चरित्र को अतिरिक्त नर्फ की आवश्यकता होने की बजाय हथियार-स्तरीय शक्ति को लिजेंड-स्तरीय शक्ति से अलग करने के लिए तैयार है।
ब्लास्टर्स जब साइड लाइट चूक जाते हैं, तो दंडित करना आसान हो जाता है
ब्लास्टर्स को छोटे लेकिन अभी भी प्रतिस्पर्धात्मक-केंद्रित समायोजन मिलते हैं। साइड लाइट पर चूकने पर ठीक होने की अवधि 10 से 12 तक बढ़ जाती है जबकि इसकी 9 स्तरीय रिकवरी बनाए रखते हुए, जब रेंज वाला पोक विफल होता है, तो दंडित खिड़की को बड़ा बनाती है। डाउन लाइट भी 13 से 11 तक गिरता है।
कोई भी बदलाव ब्लास्टर्स को धमकी देने से हटा नहीं देता। साइड लाइट अब भी क्षैतिज स्थान को नियंत्रित करता है और डाउन लाइट हथियार के रूपांतरण खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बना रहता है, लेकिन खिलाड़ियों के पास उन विकल्पों को बिना परिणाम के बाहर फेंकने की थोड़ी कम स्वतंत्रता होनी चाहिए। BMG की व्याख्या विशेष रूप से दंड और समग्र नुकसान दर पर ध्यान केंद्रित करती है, न कि हथियार की मौलिक स्पेसिंग पहचान को बदलने की कोशिश करती है।
वह भेद BCX की ओर बढ़ते समय महत्वपूर्ण है। एक नाटकीय स्टार्टअप या हिटबॉक्स नर्फ ब्लास्टर्स के खिलाड़ियों को विश्व चैम्पionship से ठीक पहले अपने न्यूट्रल गेम के बड़े हिस्सों का पुनर्निर्माण करने के लिए मजबूर कर सकता है। Patch 11.00 इसके बजाय गलत होने की कीमत बढ़ाता है। अच्छी स्पेसिंग अभी भी अच्छी स्पेसिंग है; एक खराब तरीके से जज की गई साइड लाइट केवल प्रतिकारी को स्पष्ट प्रतिक्रिया देने का एक मौका देती है।
डाउन लाइट में कमी समीकरण के दूसरी तरफ काम करती है। भले ही ब्लास्टर्स के खिलाड़ी सही होते हैं, उनके जमा हुए हल्की-हमले के नुकसान थोड़ा कम हो जाते हैं। कटारों के समायोजन के साथ, Patch 11.00 के सबसे स्पष्ट विषयों में से एक यह है कि कुछ उच्च-प्रदर्शन वाले हथियारों को बार-बार न्यूट्रल जीत को एक हानिकारक स्टॉक में बदलने में तेज़ी से घटाने का प्रयास करता है।
चक्राम के सबसे मजबूत हवाई भागने कम फिसलन वाले हो जाते हैं
चक्राम कच्चा नुकसान नहीं खो रहा है। इसके बजाय, BMG यह लक्ष्य कर रहा है कि हथियार हवाई हमलों के बाद कितनी आसानी से पीछे हट सकता है. फ्यूज़्ड साइड एयर, स्प्लिट साइड एयर और फ्यूज़्ड रिकवरी सभी पीछे की गति और अधिकतम पीछे की गति में कमी प्राप्त करते हैं जब हमला चूकता है, जबकि फ्यूज़्ड रिकवरी अपने हिट विंडो के बाद के भाग के दौरान कुछ पीछे हटने की क्षमता भी खो देता है।
यह नुकसान के अलावा या बल में बदलाव से एक बहुत अलग प्रकार का नर्फ है। हमले जब वे जुड़े रहते हैं तो खतरनाक बने रहते हैं, लेकिन चक्राम उपयोगकर्ताओं को उन्हें बाहर फेंकने के लिए समानांतर में प्रतिकारी से भागने में कठिनाई होनी चाहिए और चूक के बाद सामान्य दंड से बचना चाहिए।
BMG स्पष्ट रूप से लक्ष्य को लापरवाह उपयोग को पकड़ने और दंडित करना आसान बनाना बताया है। वह शब्द महत्वपूर्ण है क्योंकि मजबूत आंदोलन प्रभावी रूप से एक हमले के इरादे के जोखिम के एक भाग को हटा सकता है। यदि एक चाल में महत्वपूर्ण कवरेज हो लेकिन इसका उपयोग करने वाला गति को पीछे बढ़ाने में सक्षम हो ताकि प्रतिशोध से बचा जा सके, तो इसे चूकना उसी परिणाम का सामना नहीं करता जैसा दूसरे हथियार पर होता है। Patch 11.00 उस अंतर को बंद कर देता है बिना चक्राम के सफल हिट्स पर पुरस्कार को कम किए।
Brawlhalla के अधिकांश शस्त्रागार की तुलना में बहुत हाल ही में पेश किए गए हथियार के लिए, यह समायोजन भी संकेत देता है कि BMG अब गति गुणों को रिफाइन करने में अधिक आरामदायक है न कि केवल नुकसान और फ्रेम डेटा परिवर्तनों पर निर्भर करता है।
हथौड़ा अंततः अधिक नुकसान प्राप्त करता है जो अधिक जोखिम उठाने के लिए है
जबकि तीन हथियारों को रोका जा रहा है, हथौड़ा स्पष्ट रूप से हथियार संतुलन पास का विजेता है. साइड लाइट 16 से 17 नुकसान में बढ़ता है, जबकि डाउन लाइट केवल 7 नुकसान से 10 हो जाता है।
BMG का तर्क सीधा है: हथौड़े का सामान्य रूप से उच्च हिट करने का समय और समग्र प्रतिबद्धता को एक उचित नुकसान दर से पुरस्कृत नहीं किया जा रहा था। हथियार को भारी लगना चाहिए। यदि इसके हमले प्रतिस्पर्धा के विकल्पों की तुलना में धीमे और जोखिम भरे रहते हैं, तो उन्हें उतना महत्व देना चाहिए जो उस असुविधा को उचित ठहराने के लिए महत्वपूर्ण हो।
डीलाईट की बढ़ोतरी दोनों में से अधिक महत्वपूर्ण है। किसी हमले पर तीन अतिरिक्त नुकसान एक मैच में बार-बार इस्तेमाल किया जाने पर तेजी से बढ़ता है, विशेष रूप से जब हथौड़ा खिलाड़ी इसे फॉलो-अप में परिवर्तित कर रहे होते हैं या इसे पूर्वानुमानित मूवमेंट को दंडित करने के लिए उपयोग कर रहे होते हैं। साइड लाइट की एक-पॉइंट की बढ़ोतरी छोटी है लेकिन एक और सामान्य ग्राउंडेड इंटरैक्शन को थोड़ा अधिक पुरस्कृत बनाने द्वारा उसी सिद्धांत को मजबूत करती है।
Patch 11.00 इसलिए हथौड़े को समग्र रूप से तेज करने का प्रयास नहीं करता है। यह हथियार को हथौड़ा होने देता है और जब इसके धीमे बटन वास्तव में जुड़े होते हैं तो खिलाड़ियों को अधिक भुगतान करता है। एक लॉक किए गए विश्व चैम्पionship मेटा में प्रमुखता से, यह एक अपेक्षाकृत साफ तरीका है कि हथियार में सुधार किया जाए बिना अचानक हर मेल के तरीके को पुनः लिखे।
एड़ा को पैच में सबसे कठिन सिग्नेचर नर्फ मिलती है
व्यक्तिगत लिजेंड के बीच एड़ा को उसकी भाला सिग्नेचर पर एक महत्वपूर्ण हिट मिलती है. साइड भाला का न्यूनतम चार्ज समय 2 से 5 बढ़ता है, कुल रिकवरी 23 से 27 बढ़ती है, नुकसान 25 से 23 गिरता है और स्तरीय बल 53 से 51 गिरता है। डाउन भाला भी पहुंचने में धीमा हो जाता है, न्यूनतम चार्ज 5 से 9 जाता है, जबकि नुकसान 25 से 21 गिरता है।
उद्देश्य स्पष्ट रूप से काउंटरप्ले है। साइड भाला एक हमले के लिए एक बड़ा पुरस्कार प्रदान कर रहा था जो अत्यंत तेजी से सक्रिय हो सकता था, जबकि डाउन भाला की उपयोगिता भी इसकी पिछली गति और नुकसान को न्यायसंगत बनाना मुश्किल बनाती थी। न्यूनतम चार्ज में वृद्धि ने रक्षकों को यह पहचानने के लिए अधिक समय दिया कि एड़ा क्या प्रयास कर रही है, जबकि साइड भाला पर अतिरिक्त रिकवरी एक असफल प्रतिबद्धता को दंडित करना आसान बनाती है।
फिर नुकसान में कमी सुनिश्चित करती है कि पुरस्कार तब भी कम है जब एड़ा सही रीड प्राप्त करता है। साइड भाला अब भी महत्वपूर्ण क्षैतिज स्थान को नियंत्रित करने में सक्षम है, लेकिन संयुक्त गति, सुरक्षा, नुकसान और बल का पैकेज पहले की तुलना में काफी कम उदार है।
BCX की ओर बढ़ रहे एड़ा विशेषज्ञों के लिए, यह एक प्रकार का नर्फ है जो निर्णय लेने को प्रभावित करता है न कि केवल नुकसान दोहराने के लिए। ऐसी स्थितियों में जहां साइड भाला पहले एक अत्यंत तेज उत्तर के रूप में कार्य करता था, अब पूरी तरह से अलग विकल्प की आवश्यकता हो सकती है।
ज़ारियल के नॉकआउट उपकरण भी धीमे और कमजोर हो जाते हैं
ज़ारियल को समान उपचार मिलता है, जिसमें BMG न्यूट्रल बाउ और डाउन गॉंटलेट्स को निशाना बनाता है। न्यूट्रल बाउ 23 कुल नुकसान से 21 पर गिरता है, दोनों स्थिर और स्तरीय बल को खो देता है, और इसका न्यूनतम चार्ज समय 9 से 12 बढ़ जाता है। डाउन गॉंटलेट्स 11 से 14 न्यूनतम चार्ज पर चला जाता है और बल भी खो देता है।
दोनों हमले अपने उद्देश्य को बनाए रखते हैं, लेकिन प्रतिकारी को अधिक समय प्रतिक्रिया के लिए मिलना चाहिए और वे थोड़ा लंबे समय तक जीवित रहना चाहिए। यह विशेष रूप से प्रासंगिक है क्योंकि सिग्नेचर जिनके पास मजबूत कवरेज या स्थिति की उपयोगिता होती है, उन्हें मूल्यवान बने रहने के लिए असाधारण नॉकआउट शक्ति की आवश्यकता नहीं होती है; वे पहले से ही विरोधी की पहुंच में सुरक्षित रूप से उतरने का प्रभाव डाल सकते हैं।
BMG विशेष रूप से पुरस्कार को जोखिम और उपयोगिता के करीब लाने के आसपास बदलावों को रूपरेखा में रखता है। वही भाषा Patch 11.00 के अधिकांश हिस्से में चलती है। डेवलपर्स मजबूत विकल्पों को टूर्नामेंट खेल से हटाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। वे उन स्थितियों को कम कर रहे हैं जहां एक चाल के कई लाभ एक साथ पेश किए जाते हैं बिना उन अन्य स्थानों पर पर्याप्त भुगतान किए।
कैस्पियन को उसी सुधार का एक बहुत संकीर्ण संस्करण प्राप्त होता है। उसके साइड गॉंटलेट्स स्थिर/परिवर्तनीय बल 70/54 से 65/52 तक गिरता है क्योंकि चाल के साइड-स्वैपिंग उपयोगिता बहुत अधिक नॉकआउट पुरस्कार उत्पन्न कर रही थी। हमला अभी भी अपनी विशिष्ट पुनर्स्थापन मूल्य प्रदान करता है, लेकिन इसे अब पहले उतारना नहीं चाहिए।
माको, ग्नाश और सेंटिनल को आधुनिक Brawlhalla की ओर खींचा जा रहा है
बफ्स उन लिजेंड पर केंद्रित हैं जिनके सिग्नेचर वर्तमान खेल की गति के साथ बने रहने में संघर्ष कर रहे हैं। ग्नाश का न्यूट्रल हथौड़ा न्यूनतम चार्ज समय को 11 से 8 पर कम करता है, जिससे एंटी-एयर विकल्प को काफी तेज़ी से तैनात करना संभव होता है। BMG विशेष रूप से लक्ष्य को समान आधुनिक सिग्नेचर के करीब लाने के रूप में वर्णित करता है।
सेंटिनल दोनों हथियारों के माध्यम से उसी प्रकार के आधुनिकीकरण का अनुभव करता है। न्यूट्रल कटार कुल रिकवरी 20 से 16 तक गिरता है और स्टार्टअप के दौरान अधिक गति की अनुमति देता है, जबकि न्यूट्रल हथौड़ा न्यूनतम चार्ज 12 से 10 पर गिरता है और इसी तरह अधिक प्री-अटैक गति को बनाए रखता है। Brawlhalla के प्रारंभिक वर्षों से अस्तित्व में रहने वाले लिजेंड के लिए, उन गति के समायोजन कच्चे नुकसान बफ के रूप में उतने ही महत्वपूर्ण हो सकते हैं क्योंकि आधुनिक न्यूट्रल खेल पहुंच और दंड के माध्यम से गति को बनाए रखने पर काफी निर्भर करता है।
माको को व्यक्तिगत लिजेंड के बीच सबसे बड़ी आक्रामक बफ पैकेज मिलती है। साइड ग्रेटस्वॉर्ड अपने प्रारंभिक यात्रा के दौरान बेहतर सेटअप लॉजिक प्राप्त करता है, अंतिम प्रहार के दौरान माको के पास अधिक खतरा कवरेज और अधिकतम नुकसान 24 से 27 तक बढ़ता है। डाउन ग्रेटस्वॉर्ड को अपने पहले हिट पर सात अतिरिक्त फ्रेम की स्टन मिलती है, 20 से 27 तक, जबकि इसका सेटअप समय चार्ज रिलीज के लिए अधिक सहिष्णु होता है और नुकसान 22 से 25 तक बढ़ता है।
ये बदलाव विश्वसनीयता के रूप में अधिक शक्ति को संबोधित करते हैं। एक उच्च-प्रतिबद्धता सिग्नेचर विशेष रूप से उपयोगी नहीं है यदि इसका आंतरिक सेटअप लक्ष्यों को बचने का कारण बनता है या चार्ज किए गए समय को अनावश्यक रूप से सख्त बनाता है। Patch 11.00 माको की ग्रेटस्वॉर्ड किट को अधिक लगातार कार्य करने के लिए प्रयास करता है फिर जब यह उतरता है तो पुरस्कार को बढ़ाता है।
किंगहुआ और बैओबाओ अपने पहले नर्फ के साथ टूर्नामेंट खेल में प्रवेश करते हैं
सबसे प्रतिस्पर्धात्मक रूप से महत्वपूर्ण लिजेंड अपडेट किंगहुआ और बैओबाओ को संबोधित करता है क्योंकि Patch 11.00 उनके पहले संतुलन पास को प्रदान करता है और उन्हें आधिकारिक टूर्नामेंट के लिए कानूनी बनाता है। कैनन-और-ऑर्ब जोड़ी अगस्त में Brawlhalla में शामिल हुई, इसलिए BCX 2026 पहला विश्व चैम्पionship होगा जहाँ खिलाड़ी वास्तव में उन्हें ब्रैकेट में ले जा सकते हैं।
वे बिना छुए नहीं आते। न्यूट्रल ऑर्ब बल में महत्वपूर्ण मात्रा खो देता है, 70 स्थिर/54 परिवर्तनीय से 62/52 तक गिरता है। डाउन ऑर्ब का प्रारंभिक हिट विंडो अब नीचे की ओर नहीं गिरता है और इसके बजाय क्षैतिज रूप से भेजा जाता है, इसके अधिक खतरनाक स्थानों में से एक को हटा देता है। डाउन कैनन का हवा का संस्करण भी बल खो देता है, 58/48 से 52/46 पर गिरता है, जबकि साइड कैनन को एक विश्वसनीयता सुधार मिलता है जो लक्ष्यों को अंतिम हिट से पहले कभी-कभी गिरने से रोकता है।
यह एक पारंपरिक पहले-पास समायोजन है। BMG के पास किंगहुआ और बैओबाओ के लॉन्च के बाद से कई हफ्तों का लाइव डेटा और खिलाड़ी प्रयोग है, और सबसे समस्याग्रस्त पुरस्कारों को आधिकारिक प्रतियोगिता में जाने से पहले काटा जा रहा है। उनका असामान्य कैनन/ऑर्ब संयोजन बरकरार है, उनकी अत्यधिक 8 गति बरकरार है और उनकी मूल गेम योजना पहचाने जाने योग्य बनी हुई है, लेकिन कई सिग्नेचर अब लाभदायक स्थितियों को स्टॉक्स में तेजी से परिवर्तित नहीं करेंगे।
उनकी टूर्नामेंट पात्रता किसी भी व्यक्तिगत संख्या से अधिक महत्वपूर्ण है। BCX खिलाड़ी केवल मैचअप विकसित करने के लिए थोड़े समय के अधीन रहे हैं, और अब उन्हें पता है कि चरित्र वास्तव में $200,000 विश्व चैम्पionship शुरू होने पर उपलब्ध होगा।
टे़रोस का साइड ऐक्स परिवर्तन ज्यादातर एक बग फिक्स है, न कि एक गुप्त नर्फ
टे़रोस संतुलन खंड में मजेदार समय पर दिखाई देता है जबकि Patch 11.00 भी एसेनडेड टे़रोस को पेश करता है, लेकिन उसके वास्तविक गेमप्ले समायोजन मामूली है। साइड ऐक्स का अधिकतम चार्ज समय 84 से 75 गिरता है, मुख्य रूप से एक एनिमेशन समस्या को हल करने के लिए।
क्योंकि Brawlhalla उपलब्ध चार्ज अवधि के खिलाफ बोनस नुकसान और बल को स्केल करता है, अधिकतम समय को धीरे-धीरे कम करने से उन बोनस के जमा होने की दर को थोड़ा बदला जाता है। BMG नोट करता है कि यह तकनीकी रूप से न्यूनतम चार्ज पर लगभग नगण्य वृद्धि उत्पन्न करता है न कि एक पारंपरिक नर्फ के रूप में कार्य करता है।
इसलिए परिवर्तन को एड़ा या ज़ारियल के समायोजनों से अलग करना महत्वपूर्ण है। टे़रोस BCX से ठीक पहले एक प्रमुख प्रतिस्पर्धात्मक पुनर्निर्माण प्राप्त नहीं कर रहा है। डेवलपर्स अधिकतम-चार्ज व्यवहार को ठीक कर रहे हैं और इसके साथ आने वाले छोटे गणितीय पक्ष प्रभाव को स्वीकार कर रहे हैं।
यह बात हथौड़े के वैश्विक बफ को टे़रोस से संबंधित गेमप्ले परिवर्तन के अधिक दिलचस्प बना देती है। उसके दो में से एक हथियार अब साइड लाइट और डाउन लाइट के माध्यम से अधिक नुकसान करता है, इसलिए इसके अपने सिग्नेचर समायोजन ज्यादातर तकनीकी होने के बावजूद, उसके समग्र प्रतिस्पर्धात्मक पैकेज को उसके नीचे के हथियार प्रणाली के माध्यम से थोड़ा बदलता है।
Patch 11.00 एक नए मेटा बनाने के लिए नहीं है, बल्कि यह निर्णय लेने के लिए है कि कौन-सा मेटा BCX तक पहुँचता है
यह संदर्भ इस बात की व्याख्या करता है कि क्यों संतुलन नोटें अपेक्षाकृत संयमित हैं। BCX 2026 13-15 नवंबर को जॉर्जिया इंटरनेशनल कन्वेंशन सेंटर में $200,000 विश्व चैम्पionship पुरस्कार पूल के साथ चलती है, और BMG स्पष्ट रूप से Patch 11.00 को इस घटना के प्रतिस्पर्धात्मक लॉक से पहले अंतिम संतुलन समायोजन के रूप में पहचानता है।
इस विश्व चैम्पionship के इतने करीब किए गए विशाल प्रणालीगत परिवर्तनों से महीनों की तैयारी को undermine किया जाएगा। साथ ही, स्पष्ट रूप से अधिक प्रदर्शन करने वाले नुकसान लूप या कम प्रदर्शन वाले हथियारों को बिना छुआ छोड़ना वर्ष के सबसे महत्वपूर्ण टूर्नामेंट में ज्ञात समस्याओं को प्रभावी रूप से फ्रीज कर देगा। Patch 11.00 उस मध्य रेखा पर कब्जा करने का प्रयास करता है।
कटार सबसे स्पष्ट अतिरिक्त नुकसान खो देते हैं। ब्लास्टर्स थोड़ा अधिक दंडनीय हो जाते हैं। चक्राम कुछ हवाई प्रतिबद्धताओं के बाद कुछ फिसलन खो रहा है। हथौड़ा बिना तेजी बढ़ाए अधिक नुकसान प्राप्त करता है। व्यक्तिगत लिजेंड सिग्नेचर परिवर्तनों को बड़े पैमाने पर आंकड़ों के पुनः डिजाइन करने की बजाय प्राप्त करते हैं। किंगहुआ और बैओबाओ को प्रतिस्पर्धा में प्रवेश करने के लिए समायोजित किया गया है बिना जो खिलाड़ियों ने पिछले दो महीनों में सीखा है, उसे मिटाने के।
इस बिंदु से आगे, दिलचस्प बात पैच नोटों से बाहर निकल कर टूर्नामेंट तैयारी में चली जाती है।
BCX खिलाड़ियों के पास अब अपना अंतिम होमवर्क है
कटार खिलाड़ियों के लिए, सवाल है कि कैसे कम नुकसान आदर्श श्रृंखलाओं को बदलता है और क्या न्यूट्रल लाइट का बफ बेहतर एंडर्स बनाता है। ब्लास्टर्स विशेषज्ञों को साइड लाइट पर बढ़ी हुई चूक की रिकवरी का सम्मान करने की आवश्यकता है। चक्राम खिलाड़ियों को आक्रामक हवाई हमलों के बाद कितनी सुरक्षितता से पीछे हट सकते हैं, पर पुनर्विचार करना होगा, जबकि हथौड़ा मुख्य अंततः दो मौलिक ग्राउंडेड हमलों से अधिक उचित भुगतान प्राप्त करता है।
लिजेंड विशेषज्ञों को अपने समायोजनों को अवशोषित करने का काम है। एड़ा और ज़ारियल खिलाड़ी अपनी स्पीड और विस्फोटक पुरस्कार का कुछ हिस्सा खो देते हैं जो उनके सिग्नेचर को डरावना बनाते थे। कैस्पियन का साइड गॉंटलेट्स अब बाद में क्षति पहुँचाते हैं। ग्नाश, सेंटिनल और माको को उपकरण मिलते हैं जो पहले अव्यवस्थित सिग्नेचर विकल्पों को अधिक यथार्थवादी बनानी चाहिए। किंगहुआ और बैओबाओ खिलाड़ी अंततः प्रयोगशाला से आधिकारिक टूर्नामेंट वातावरण में चले जाते हैं।
इन परिवर्तनों में से कोई भी यह सुनिश्चित नहीं करता कि एटलांटा में क्या होगा। यही इस स्थिति का सही उद्देश्य है। खिलाड़ियों के पास विश्व चैम्पionship निर्धारित करने के लिए Brawlhalla के संस्करण को समझने के लिए कई सप्ताह हैं, और BMG उनके नीचे लक्ष्य को स्थानांतरित करने से रोक सकता है।
Patch 11.00 प्रतिस्पर्धात्मक Brawlhalla को BCX से पहले पुनः आविष्कार करने का प्रयास नहीं कर रहा है। यह सबसे तेज असंतुलनों को हटाने, अनदेखी विकल्पों को एक अंतिम धक्का देने और फिर प्रतियोगियों के रास्ते में बाहर निकलने का प्रयास कर रहा है।
संख्याएं लॉक हो गई हैं।
अब खिलाड़ियों को यह साबित करना है कि वे क्या मतलब रखते हैं।