Brawlhalla · 2026-07-30
Brawlhalla x Shrek क्रॉसओवर में वैलहाला में श्रेके, फियोना, पुस इन बूट्स और डॉंकी शामिल
Brawlhalla ने एक नए क्रॉसओवर इवेंट के साथ वैलहाला के द्वार खोल दिए हैं जिसमें शेक, प्रिन्सेस फियोना, पुस इन बूट्स और डॉंकी की अनूठी परी-कथा कास्ट नज़र आएगी। यह collaboration 29 जुलाई से 19 अगस्त, 2026 तक उपलब्ध है, जिसमें तीन प्ले करने योग्य क्रॉसओवर शामिल हैं जो मौजूदा Brawlhalla Legends पर आध

Brawlhalla ने एक नए क्रॉसओवर इवेंट के साथ वैलहाला के द्वार खोल दिए हैं जिसमें शेक, प्रिन्सेस फियोना, पुस इन बूट्स और डॉंकी की अनूठी परी-कथा कास्ट नज़र आएगी।
यह collaboration 29 जुलाई से 19 अगस्त, 2026 तक उपलब्ध है, जिसमें तीन प्ले करने योग्य क्रॉसओवर शामिल हैं जो मौजूदा Brawlhalla Legends पर आधारित हैं। शेक एक मिथिक क्रॉसओवर के रूप में ज़ुल के रूप में शामिल होता है, फियोना एक मिथिक क्रॉसओवर के रूप में टेज़का बनती है, और पुस इन बूट्स एक एपिक क्रॉसओवर के रूप में असुरी में प्रवेश करता है।
डॉंकी सीधे मुकाबले में भाग नहीं लेता, लेकिन वह एक प्रतिक्रियाशील साथी की तरह कार्रवाई के करीब रहता है।
बड़ा इवेंट अपने खेलने योग्य पात्रों से परे सहयोग को विस्तारित करता है। शेक का दलदल दो नए मानचित्रों में अनुकूलित किया गया है, जिसमें एक प्रतिस्पर्धात्मक संस्करण और एक आकस्मिक संस्करण शामिल है जिसमें एक नया कीचड़ खतरा है। दो सीमित समय के Brawl of the Week मोड इस स्थान का उपयोग करते हैं जो पर्यावरणीय आंदोलन और गैजेट्स के चारों ओर फ्री-फॉर-ऑल लड़ाइयों के लिए बने हैं।
mongo एक नए KO प्रभाव के माध्यम से प्रकट होता है, जबकि लॉर्ड फारक्वाड, ड्रैगन, पिनोचियो, तीन अंधे चूहे और अन्य पात्रों को इमोजी स्किन्स में बदल दिया गया है।
खिलाड़ी इस इवेंट के दौरान अनुक्रमिक हफ्तों में लॉगिन करके तीन मुफ्त शीर्षक भी इकट्ठा कर सकते हैं।
शेक सामग्री के बाहर, accompanying अपडेट गिल्ड इमोजी स्किन संग्रह को पूरा करता है, खाता लिंकिंग इंटरफेस को फिर से डिज़ाइन करता है, इमेज़ रेंडर टूल में साथियों को जोड़ता है और कई गेमप्ले और तकनीकी समस्याओं को ठीक करता है।
उन सुधारों में से एक बहुत प्रतीक्षित सुधार है सैंडबैगर उपलब्धि के लिए, जो अब खिलाड़ियों द्वारा सफलतापूर्वक रैंक बाउट का परिणाम पलटने पर अनलॉक होना चाहिए।
शेक ज़ुल के कुल्हाड़ी और तोप संयोजन का उपयोग करता है
शेक Brawlhalla में ज़ुल के लिए एक मिथिक क्रॉसओवर के रूप में प्रवेश करता है।
यह चयन ओगर को कुल्हाड़ी और तोप, दो भारी हथियारों तक पहुंच देता है जो एक ऐसे पात्र के लिए उपयुक्त हैं जिसे शारीरिक शक्ति, स्वच्छंद हिंसा और पहले से ही निपुण लड़ाई तकनीकों में दिलचस्पी की कमी से परिभाषित किया गया है।
ज़ुल Brawlhalla के सबसे शक्तिशाली लीजेंड्स में से एक है कच्ची शक्ति के संदर्भ में।
हमले प्रभावी रूप से भारी क्षति करने के लिए सक्षम हैं और अपेक्षाकृत जल्दी नॉकआउट करने में मदद कर सकते हैं, हालांकि उनका आकार और धीमी गति खराब स्थिति को अधिक खतरनाक बना सकती है।
शेक उस मूलभूत गेमप्ले पहचान को विरासत में लेते हैं।
क्रॉसओवर एक स्वतंत्र प्रतिस्पर्धात्मक पात्र को अलग संतुलन मानों के साथ पेश नहीं करता है। यह शेक को ज़ुल के हथियारों, आंकड़ों और स्थापित हमलों के माध्यम से प्रस्तुत करता है जबकि दृश्य प्रस्तुति को ड्रीमवर्क्स फ्रैंचाइज़ी से प्रेरित एनीमेशन और प्रभावों के साथ बदलता है।
कुल्हाड़ी शेक को अपने चारों ओर स्थान को नियंत्रित करने में सक्षम sweeping हमलों का एक व्यापक संग्रह प्रदान करती है।
यह हथियार विशेष रूप से खतरनाक होता है जब एक विरोधी पहले से ही क्षतिग्रस्त है, क्योंकि इसके भारी हवाई और ग्राउंडेड विकल्प دشمنों को मंच के किनारे की ओर काफी ताकत के साथ भेज सकते हैं।
तोप एक अधिक विस्फोटक विकल्प प्रदान करती है।
इसके रूप के बावजूद, Brawlhalla की तोप मुख्य रूप से एक लंबी दूरी की आग्नेयास्त्र नहीं है। यह एक भारी निकट-अध्याय लड़ाई का हथियार है जो शेक को आगे बढ़ाने, हमले की श्रृंखलाओं के माध्यम से प्रतिकूलताओं को ले जाने और एक सही पढ़ाई को एक नुकसानदायक अनुक्रम में बदलने की क्षमता प्रदान करता है।
संयोग से एक प्रत्यक्ष, डराने वाला लड़ाकू बनाते हैं।
शेक को पुस इन बूट्स के साथ जुड़े तकनीकी सौंदर्य की आवश्यकता नहीं है या फियोना द्वारा प्रदर्शित मार्शल अनुशासन की आवश्यकता नहीं है। उनके सबसे मजबूत क्षणों को स्थान नियंत्रित करने, प्रतिकूलताओं को किनारे की ओर धकेलने और बेहतर नॉकआउट शक्ति के माध्यम से समाप्त करने से आना चाहिए।
दलदल शेक की युद्ध पहचान का हिस्सा बन जाती है
यूबीसॉफ्ट शेक को उसकी ओगर शक्ति और लड़ाई के दौरान दलदल के तत्वों का उपयोग करने के रूप में वर्णित करता है।
यह दृष्टिकोण क्रॉसओवर को दिखाने की अनुमति देता है कि यह केवल एक हरे चरित्र मॉडल को ज़ुल पर रखा गया है।
Brawlhalla के सबसे जटिल क्रॉसओवर अपने संबंधित लीजेंड्स के सिग्नेचर हमलों को प्रभावों, प्रॉप्स और अतिथि फ्रैंचाइज़ी से लिए गए पात्रों के माध्यम से फिर से व्याख्या करते हैं।
मूल हिटबॉक्स और प्रतिस्पर्धात्मक कार्यक्षमताएँ मूल लीजेंड से जुड़ी रहती हैं, लेकिन दृश्य भाषा बदल जाती है।
शेक के लिए, दलदल एक स्पष्ट सामग्री स्रोत प्रदान करता है।
कीचड़, वनस्पति, परिचित टॉयलेट और अन्य वस्तुएं जो उसके घर से संबंधित हैं, को हमलों में शामिल किया जा सकता है बिना ज़ुल के सिग्नेचर के यांत्रिक उद्देश्य को बदले।
यह अंतर प्रतिस्पर्धात्मक स्पष्टता के लिए महत्वपूर्ण है।
जो खिलाड़ी ज़ुल से परिचित है, उन्हें एक हमले की आरंभ, दिशा और सामान्य खतरे को पहचानने में सक्षम होना चाहिए, भले ही शेक इसे एक नए एनीमेशन के माध्यम से प्रदर्शन कर रहा हो।
क्रॉसओवर व्यक्तित्व पाता है बिना समुदाय को एक पूरी नई मूवसेट सीखने के लिए मजबूर करता है।
यह संगतता यह भी सुनिश्चित करती है कि मौजूदा ज़ुल खिलाड़ी तुरंत शेक का उपयोग कर सकें।
उनकी कुल्हाड़ी स्पेसिंग, तोप मार्ग, सिग्नेचर समय और पुनर्प्राप्ति विकल्पों की जानकारी सीधे क्रॉसओवर में स्थानांतरित होती है।
फियोना ने टेज़का की कुश्ती शैली को परी-कथा मार्शल आर्ट में बदल दिया
प्रिन्सेस फियोना एक मिथिक क्रॉसओवर के रूप में टेज़का में शामिल होती है।
टेज़का बैटल बूट्स और गॉंटलेट्स का उपयोग करती है, जिससे वह Brawlhalla की सबसे शारीरिक रूप से अभिव्यक्तिशील निकट-दूर के लड़ाकों में से एक बन जाती हैं।
दोनों हथियार फियोना की स्थापित लड़ाई शैली के लिए उपयुक्त हैं।
शेक की फिल्मों में, फियोना बार-बार यह साबित करती है कि वह एक निष्क्रिय प्रिंसेस नहीं है जो बचाव की प्रतीक्षा कर रही है। वह मार्शल आर्ट, एक्रोबेटिक्स और प्रत्यक्ष शारीरिक युद्ध का उपयोग करती है जबकि वो कई दुश्मनों को पराजित करने में पूरी तरह सक्षम रहती है।
बैटल बूट्स इस गति और गतिशीलता को Brawlhalla में अनुवादित करते हैं।
यह हथियार तेजी से किक्स, दिशात्मक हमलों और ज़ंजीरों के चारों ओर बनाया गया है जो दोनों लड़ाकों को मंच पर ले जा सकता है। इसका आंदोलन-भारी किट फियोना को एक विरोधी के करीब रहने की अनुमति देता है जबकि वह समन्वय के दौरान स्थिति बदलती है।
गॉंटलेट्स अधिक बलशाली ग्रैपलिंग पहचान प्रदान करते हैं।
वे निकट-दूर के दबाव, ऑन-स्टेज नियंत्रण और सही पढ़ाई के लिए पुरस्कार देते हैं कि एक प्रतिकूलता वापसी करने का प्रयास कैसे करेगी। एक सफल गॉंटलेट्स खिलाड़ी प्रतिकूलों को प्लेटफॉर्म से हटा सकता है और दोनों पात्रों के हवाई होते हुए भी उन्हें लगातार धमकी दे सकता है।
इसलिए फियोना शेक की शक्ति और पुस इन बूट्स की सटीकता के बीच मध्य मैदान पर स्थित होती है।
वह आक्रामक और शारीरिक रूप से प्रभावशाली रहती है, लेकिन उसके हथियारों की ज़ोर-ज़बर हड़बड़ी की आवश्यकता होती है, गतिकी और निरंतर निकट-दूर की निष्पादना ज़ुल के कुल्हाड़ी और तोप की तुलना में अधिक निर्भर करती है।
फियोना को एक लड़ाकू के रूप में दर्शाया गया है, न कि एक सहायक पात्र के रूप में
टेज़का को फियोना की आधार लीजेंड के रूप में चुनने से उसकी लड़ाई की क्षमता क्रॉसओवर के केंद्र में रखी जाती है।
उन्हें केवल इसलिए शामिल नहीं किया गया क्योंकि वह शेक की कहानी के लिए आवश्यक है।
उसके हथियार का संयोजन उसे इवेंट के सबसे सक्रिय और तकनीकी रूप से मांग वाले लड़ाकों में से एक के रूप में प्रस्तुत करता है।
टेज़का के बैटल बूट्स लंबी श्रृंखलाएँ उत्पन्न कर सकते हैं, लेकिन उन्हें आंदोलन की सटीकता और समझ की आवश्यकता होती है कि प्रतिकूलता हमलों के बीच कैसे बचने की कोशिश करेगी।
गॉंटलेट्स शक्तिशाली ऑन-स्टेज अवसर उत्पन्न करते हैं, हालांकि यदि किसी दुश्मन का पीछा बहुत आक्रामक रूप से किया जाए तो फियोना के पास सुरक्षित रूप से लौटने के लिए अपर्याप्त पुनर्प्राप्ति के विकल्प हो सकते हैं।
इसलिए क्रॉसओवर उन खिलाड़ियों को आकर्षित करेगा जो जगह और गति पर रखा हुआ दबाव पसंद करते हैं, न कि अलग भारी हमलों को।
फियोना एक विरोधी के करीब रह सकती है, लगातार रक्षात्मक निर्णय करवा सकती है और एक सफल प्रयास को लंबी श्रृंखला में परिवर्तित कर सकती है।
उसकी सिग्नेचर प्रस्तुति उसकी पहचान के दोनों पक्षों से भी खींच सकती है।
चरित्र एक प्रिंसेस का व्यवहार और उपस्थिति को ओगर की शारीरिक शक्ति के साथ जोड़ता है। Brawlhalla के अतिशयोक्तिपूर्ण एनीमेशन उस विपरीत को प्रस्तुत करने के लिए पर्याप्त स्थान प्रदान करते हैं बिना खेल को केवल फियोना के एक संस्करण का चयन किए।
पुस इन बूट्स असुरी की तलवार और कटार का उत्तराधिकारी है
पुस इन बूट्स एक एपिक क्रॉसओवर के रूप में असुरी में शामिल होता है।
तीन प्ले करने योग्य जोड़ियों में, यह सबसे तुरंत प्राकृतिक हथियार जोड़ी है।
असुरी Sword और Katars का उपयोग करती है।
तलवार पुस की औपचारिक ड्यूलींग क्षमता का प्रतिनिधित्व करती है, जबकि कटार उसकी बिल्ली के गतिशीलता से जुड़े गति और तंज से निकट-लड़ाई में आक्रामकता प्रदान करती है।
Brawlhalla की तलवार इसके सबसे आसान और अनुकूलनशील हथियारों में से एक है।
यह त्वरित ग्राउंड अटैक के माध्यम से मध्यवर्ती स्थान को नियंत्रित कर सकती है, हवा में प्रतिकूल को दबा सकती है और कई विश्वसनीय नॉकआउट विकल्पों के माध्यम से क्षतिग्रस्त दुश्मनों को समाप्त कर सकती है।
यह हथियार किसी एक जटिल तंत्र पर निर्भर नहीं करता।
इसकी ताकत निरंतरता और विभिन्न जगहों की प्रतिक्रिया देने की क्षमता से आती है।
यह बहुपरकता पुस को सूट करती है, जो खुद को एक मास्टर तलवारबाज़ के रूप में प्रस्तुत करता है जो ड्यूलों, समूहों और बढ़ती हुई पारंपरिक खतरों में अनुकूलित होता है।
कटार एक अधिक आक्रामक विकल्प प्रदान करता है।
उनकी सीमा सीमित होती है लेकिन वे उस समय तेजी से श्रृंखला बना सकते हैं जब उपयोगकर्ता सही ढंग से प्रतिकूलता की गति का पूर्वानुमान करता है। एक बड़े हमले के माध्यम से जीतने के बजाय, कटार बार-बार लक्ष्य को पुनर्भाजित करते हैं और दबाव बनाए रखते हैं।
यह हथियार पुस की नाखूनों के साथ एक स्पष्ट दृश्य संबंध भी बनाता है।
यहां तक कि जब वह अपनी तलवार के साथ फेंसिंग नहीं कर रहा है, उसका गेमप्ले तेज, व्यक्तिगत और प्रतिकूलता के बहुत करीब रहने पर निर्भर करता है।
पुस इन बूट्स तकनीकी, उच्च-दबाव खेल को पुरस्कार देने चाहिए
असुरी के हथियार का संयोजन इवेंट का सबसे सटीक-केंद्रित क्रॉसओवर बनाता है।
शेक प्रतिकूलों को श्रेष्ठ बल के माध्यम से खतरा दे सकता है। फियोना गति-भारी श्रृंखलाओं और ग्रैप्लिंग दबाव का उपयोग कर सकती है। पुस गति, स्पेसिंग और दोहराए गए पढ़ाई पर निर्भर करता है।
कटार विशेष रूप से प्रभावी होते हैं जब खिलाड़ी प्रतिकूलता के रक्षात्मक आदतों को समझता है।
हमले के बाद, प्रतिकूलता अंदर की ओर बच सकती है, दूर जा सकती है, कूद सकती है या जवाबी हमला करने की कोशिश कर सकती है। पुस खिलाड़ी को उस प्रतिक्रिया की भविष्यवाणी करनी होती है और उसके अनुसार अगले आंदोलन को चुनना होता है।
गलत भविष्यवाणी तुरंत अनुक्रम को समाप्त कर सकती है।
सही भविष्यवाणी कई निरंतर इंटरैक्शन के माध्यम से प्रतिकूल को फंसाकर रख सकती है।
तलवार एक अधिक स्थिर विकल्प प्रदान करती है जब कि यह निकट-दूर का दबाव बहुत जोखिम-प्रवण हो जाता है।
पुस ज़मीन पर नियंत्रण रख सकता है, वायवीय दृष्टिकोणों को रोक सकता है और हथियार की दूरी का उपयोग कर यह सुनिश्चित कर सकता है कि हर एक्सचेंज में कटार की दूरी पर नहीं जाना।
संयोग उस चरित्र के नाटकीय आत्मविश्वास को दर्शाता है।
पुस अक्सर effortless दिखता है, लेकिन उसकी लड़ाई को effortless बनाना सटीक निष्पादन की आवश्यकता करता है। उनका Brawlhalla संस्करण सबसे विश्वसनीय अद्वितीय है जब एक खिलाड़ी तेजी से चलने में सक्षम हो बिना पूर्वानुमान के।
क्रॉसओवर Brawlhalla की प्रतिस्पर्धात्मक संरचना को बनाए रखता है
शेक, फियोना और पुस इन बूट्स समर्पित रोस्टर प्रविष्टियों के रूप में उपस्थित होते हैं, लेकिन वे क्रमशः ज़ुल, टेज़का और असुरी से जुड़े रहते हैं।
यह मूलभूत है कि Brawlhalla लाइसेंसी पात्रों को कैसे संभालता है।
क्रॉसओवर अद्वितीय उपस्थिति, हथियार स्किन, एनीमेशन और सिग्नेचर प्रभाव प्रदान करते हैं जबकि एक मौजूदा लीजेंड के गेमप्ले संरचना को बनाए रखते हैं।
यह प्रणाली हर बार एक अतिथि फ्रैंचाइज़ी आने पर प्रतिस्पर्धात्मक रोस्टर का विस्तार करने से बचती है।
यदि शेक के पास स्वतंत्र सांख्यिकी और हमले होते, तो ब्लू मैमथ गेम्स को उसे हर अन्य लीजेंड से अलग संतुलन में रखने की आवश्यकता हो सकती थी। वही फियोना और पुस पर भी लागू होता।
उन्हें स्थापित लड़ाकों से जोड़ने से क्रॉसओवर को यांत्रिक रूप से पूर्वानुमानित रखने की अनुमति मिलती है।
एक टूर्नामेंट खिलाड़ी जो शेक का सामना करता है वह वास्तव में ज़ुल का सामना कर रहा होता है। एनीमेशन भले ही अलग दिखते हों, लेकिन मैचअप फिर भी ज़ुल की शक्ति, गति, हथियार और हमले की गुणों द्वारा परिभाषित होता है।
वही सिद्धांत फियोना और टेज़का, और पुस और असुरी पर लागू होते हैं।
यह प्रणाली यह भी रोकती है कि क्रॉसओवर स्वामित्व से गेमप्ले में बढ़त पैदा न हो।
शेक खरीदने से ज़ुल का एक मजबूत संस्करण अनलॉक नहीं होता। यह एक प्रतिस्पर्धात्मक चरित्र का एक वैकल्पिक प्रस्तुति अनलॉक करता है।
खिलाड़ी वर्तमान स्तर को बदलते बिना सहयोग का आनंद ले सकते हैं।
डॉंकी लड़ाई को एक प्रतिक्रियाशील साथी के रूप में देखता है
डॉंकी इस इवेंट में एक साथी के रूप में शामिल होता है न कि एक खेलने योग्य क्रॉसओवर के रूप में।
साथी सीधे मैच के बाहर रहते हैं और बाहर से घटनाओं पर प्रतिक्रिया करते हैं।
वे प्रतिकूल पर हमला नहीं करते, नुकसान के मानों को नहीं बदलते और प्रतिस्पर्धात्मक बोनस नहीं प्रदान करते।
उनका उद्देश्य प्रस्तुति है।
डॉंकी उस भूमिका के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है क्योंकि उसकी व्यक्तिगतता टिप्पणियां, उत्साह और कुछ महत्वपूर्ण हो रहे होने पर चुप रह पाना नहीं होती है।
एक प्रतिक्रियाशील साथी सफल हमलों का जश्न मना सकता है, नॉकआउट पर प्रतिक्रिया कर सकता है और तब चिंतनशीलता व्यक्त कर सकता है जब खिलाड़ी खतरे में हो।
परिणाम डॉंकी को मैच के दौरान दृश्य बनाए रखने की अनुमति देता है बिना Brawlhalla को उसके चारों ओर पूरी तरह से लड़ाई की पहचान बनाने के लिए मजबूर करता है।
यह शेक फिल्मों के केंद्र में संबंध को भी बनाए रखता है।
भले ही शेक ग्रैंड टूर्नामेंट में अकेले प्रवेश करता है, डॉंकी फिर भी पर्यवेक्षण करने, प्रतिक्रिया करने और शायद बहुत अधिक सलाह देने के लिए निकट रहता है।
Patch 10.09 ने Brawlhalla के इमेज रेंडर टूल में साथियों को भी जोड़ा है।
कस्टम रेंडर्स बनाने वाले खिलाड़ी अब डॉंकी और अन्य साथियों को रचनाओं में शामिल कर सकते हैं न कि उन्हें केवल लीजेंड्स, क्रॉसओवर और पारंपरिक कॉस्मेटिक सामान तक सीमित कर सकते हैं।
मोंगो हर नॉकआउट को एक परी कथा की आपदा में बदल देता है
मोंगो एक नए KO प्रभाव के माध्यम से प्रकट होता है।
विशाल अदरक का आदमी शेक 2 के सबसे यादगार भागों में से एक था, जहाँ उसे शेक के दोस्तों को महल के खिलाफ हमले में मदद करने के लिए बनाया गया था।
Brawlhalla के KO प्रभाव तब सक्रिय होते हैं जब एक प्रतिकूल को खेलने योग्य क्षेत्र के बाहर लॉन्च किया जाता है।
वे हमले की शक्ति या नॉकआउट प्राप्त करने के लिए आवश्यक शर्तों को बदलते नहीं हैं। वे मानक दृश्य निष्कर्ष को एक थीम वाली एनीमेशन के साथ बदलते हैं।
मोंगो सहयोग को एक अन्य प्रमुख शेक पात्र का प्रतिनिधित्व करने का एक तरीका प्रदान करता है बिना इसे एक सामान्य आकार के लड़ाकू में अनुकूलित करने की आवश्यकता के।
उसका आकार Brawlhalla के मानक पात्र अनुपात में बहुत कम समझ में आता है, लेकिन यह KO एनीमेशन के दौरान एक लाभ बन जाता है।
यह प्रभाव एक सामान्य खत्म को एक बड़े दृश्य मजाक में बदल सकता है, दोनों Brawlhalla के अतिशयोक्तिपूर्ण प्रेज़ेंटेशन और शेक की पारंपरिक परी-कथाओं के पैरोडी के साथ मेल खाता है।
आठ नए इमोजी पोस्ट-मैच संचार में फ़ार फ़ार अवे लाते हैं
क्रॉसओवर में फ़्रैंचाइज़ी से पात्रों और दृश्यों पर आधारित आठ इमोजी स्किन शामिल हैं।
पूर्ण चयन में Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm और Puss in Boots 1 More शामिल हैं।
ये कॉस्मेटिक कई Brawlhalla के सामान्य संचार श्रेणियों को कवर करते हैं।
खिलाड़ी इनका उपयोग प्रतिकूलों का उत्तर देने, निकट मैच का जश्न मनाने या सीधे लड़ाई के बाहर इवेंट का मजाक बनाए रखने के लिए कर सकते हैं।
लॉर्ड फारक्वाड को एक नकारात्मक प्रतिक्रिया के माध्यम से दर्शाया गया है न कि खेलने योग्य भूमिका के माध्यम से, जबकि पिनोचियो पारंपरिक पोस्ट-मैच "GG" संदेश से जुड़ा है।
ड्रैगन एक हार्ट इमोजी प्राप्त करती है, और तीन अंधे चूहे एक सकारात्मक दृश्य प्रतिक्रिया में बदल जाते हैं।
चौड़ाई की शेक कास्ट को मौजूदगी प्रदान करती है जबकि खेलने योग्य रोस्टर को भी बुरी तरह से बदलती नहीं है।
यह उन पात्रों का भी समर्थन करता है जिनकी व्यक्तिगतताएं अधिक प्रभावी ढंग से छोटे प्रतिक्रियाओं के रूप में काम करती हैं बजाय कि पूरे लड़ाई के खेल के समायोजित संस्करण के रूप में।
शेक फेसपाम शायद एक असफल पुनर्प्राप्ति, एक आकस्मिक आत्म-नॉकआउट या एक साथी के गलत समय पर गैजेट फेंकने के बाद विशेष रूप से उपयुक्त हो जाएगा।
शेक का दलदल एक प्रतिस्पर्धात्मक मानचित्र बनता है
यह इवेंट शेक के दलदल को एक नए प्रतिस्पर्धात्मक मानचित्र के रूप में प्रस्तुत करता है।
प्रतिस्पर्धात्मक मानचित्रों को पारंपरिक मुकाबलों के लिए पर्याप्त नियंत्रित वातावरण प्रदान करने की आवश्यकता होती है।
उनका प्लेटफ़ॉर्म लेआउट, सीमाएँ और पुनर्प्राप्ति स्थान को लगातार इंटरैक्शन का समर्थन करने की आवश्यकता होती है बिना किसी खतरों पर निर्भर किए जो लड़ाकों के स्वतंत्र रूप से परिणाम निर्धारित करने में सक्षम हों।
शेक के घर का उपयोग स्थान को पहचानने योग्य दृश्य पहचान देने के लिए क्रॉसओवर को पहचानने योग्य बनाता है जबकि खिलाड़ियों के लिए मानक लड़ाई के लिए एक साफ संस्करण बनाए रखते हैं।
दलदल फ्रैंचाइज़ की सबसे महत्वपूर्ण स्थानों में से एक है।
यह मूल फिल्म की शुरुआत में शेक की एकांतता का प्रतिनिधित्व करता है, वह घर है, जिसे उसने अंततः फियोना के साथ साझा किया है और वह क्षेत्र जिसे वह बार-बार अनचाहे आगंतुकों से बचाने की कोशिश करता है।
इसे एक लड़ाई के मंच में बदलना सहयोग की केंद्रीय मजाक को बढ़ा देता है।
हर Brawlhalla लीजेंड जो मानचित्र में प्रवेश करता है, एक और अजनबी है जिसने शेक के दलदल में प्रवेश करने के लिए चेतावनी की अनदेखी की है।
शेक का गंदा दलदल एक नया पर्यावरणीय खतरा प्रस्तुत करता है
दूसरा मानचित्र शेक का गंदा दलदल है, जो एक FFA खतरा वाला संस्करण है जिसमें क्रॉसओवर के लिए विकसित एक नई कीचड़ तंत्र है।
यह संस्करण अधिक अराजक आकस्मिक खेल के लिए है।
खतरनाक क्षेत्र सामान्य हमलों और प्लेटफार्मों के आंदोलन के अतिरिक्त एक अतिरिक्त कारक पेश करता है। खिलाड़ी को प्रतिकूलताओं को नुकसान पहुंचाने और मंच से बाहर लॉन्च करने के प्रयास में दलदल का भी ध्यान रखना पड़ता है।
पर्यावरणीय खतरे बेहतर होते हैं जब वे अवसर पैदा करते हैं बल्कि हर नियमित आदान-प्रदान को अपने आप ही समाप्त नहीं करते।
एक खिलाड़ी कीचड़ का उपयोग प्रतिकूलता की भागने की प्रक्रिया को जटिल बनाने, कम पूर्वानुमानित आंदोलन को मजबूर करने या ऐसे परिस्थितियों को बनाने के लिए कर सकता है जहाँ गैजेट्स को टालना अधिक कठिन हो जाता है।
खतरनाक हमला भी आक्रामकता को दंडित कर सकता है।
गलत क्षेत्र में प्रवेश करने से एक खिलाड़ी के पास उचित प्रतिक्रिया करने का सही तरीके नहीं हो सकता जब एक और प्रतिकूलता उनके पास आती है।
प्रतिस्पर्धात्मक और खतरनाक संस्करणों को अलग करने का डिज़ाइन का एक अच्छा विकल्प है।
जो खिलाड़ी दृश्य सेटिंग को अतिरिक्त तत्व के बिना चाहती है, वह शेक की दलदल का उपयोग कर सकती है। जो लोग विशेष विवरण का बिना नियंत्रण चाहते हैं, वे गंदले संस्करण का उपयोग कर सकते हैं।
स्वamp की गंदगी लड़ाई का सतत दबाव पुरस्कार देती है
स्वamp की गंदगी बrawl का एक सप्ताह का मोड है जो इवेंट के लिए बनाया गया है।
यह एक तीन मिनिट, चार-प्लयेर फ्री-फॉर-ऑल है जिसमें खिलाड़ी हिट और नॉकआउट दोनों के माध्यम से अंक प्राप्त करते हैं।
व्यक्तिगत हमलों के लिए अंक पुरस्कार देने से स्टॉक-आधारित मैच की सामान्य प्राथमिकता बदल जाती है।
एक खिलाड़ी पूरी तरह से क्षतिग्रस्त प्रतिकूल का इंतज़ार नहीं कर सकता और अंतिम हिट को सुरक्षित कर सकता है। लगातार भागीदारी महत्वपूर्ण है क्योंकि प्रत्येक सफल हमला स्कोर में योगदान करता है।
कम समय सिमा भी पैसिव खेल को हतोत्साहित करती है।
इसके पास लड़ाई से बाहर रहने और एक सही उद्घाटन की प्रतीक्षा करने के लिए सीमित अवसर हैं। खिलाड़ियों को दलदल में प्रवेश करना, नुकसान निर्माण करना और मैच समाप्त होने से पहले लक्ष्यों को खोजने में तेजी लानी होनी चाहिए।
चार-प्लयेर फ्री-फॉर-ऑल मैच पहले से ही अप्रत्याशित इंटरैक्शन का उत्पादन करते हैं।
दलदल की भौगोलिक जगह एक और बाधा का स्रोत जोड़ती है, जिससे सम्पूर्ण स्पेसिंग और लक्ष्य चयन पर नियंत्रित रखना और कठिन हो जाता है।
एक प्रतिकूलता के लिए एक हमले के लिए एक प्रतिकूलता को पुनर्भाजित किया जा सकता है। एक खिलाड़ी जो नॉकआउट तैयार कर रहा है, उस तुरंत आदान-प्रदान पर किसी और के द्वारा बाधित किया जा सकता है।
जीतने वाला शायद वह लड़ाकू होगा जो सबसे तेजी से अनुकूलन करता है न कि वह जो सबसे साफ अलग लड़ाई को निष्पादित करता है।
गंदा गैजेट मेहेम वस्त्रों को मुख्य हथियार बनाता है
गंदा गैजेट मेहेम उसी खतरनाक स्थान का प्रयोग करता है लेकिन स्कोरिंग की शर्तों को बदलता है।
चार खिलाड़ी तीन मिनट के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं और अपने प्रतिकूलों पर गैजेट्स फेंक कर अंक प्राप्त करते हैं।
यह Brawlhalla की वस्तु प्रणाली को मैच के केंद्र में रखता है।
बम, खदान, स्पाइक गेंदों और अन्य गैजेट्स सामान्यतः एक लीजेंड के हथियारों के साथ पूरक होते हैं। इस मोड में, उनके पथ, समय और पर्यावरणीय अंतःक्रियाओं को समझना प्राथमिक उद्देश्य बन जाता है।
गंदगी इस प्रक्रिया को जटिल बनाती है।
एक खिलाड़ी जो फेंके गए वस्त्र से बचने की कोशिश कर रहा है उसे खतरनाक स्थान और तीन प्रतिकूलताओं की गति को भी नेविगेट करना होगा।
गैजेट मोड सामान्य लड़ाई की तुलना में चेतना के विभिन्न पुरस्कार देते हैं।
खिलाड़ी आइटम स्पॉन की निगरानी करनी, जानना चाहिए कि कौन वर्तमान में खतरा रखता है और स्वतंत्रता से किसी प्रतिकूलता की गति का अनुमान लगाना और उसे फेंकना चाहिए।
सटीकता महत्वपूर्ण है, लेकिन समय भी।
एक प्रतिकूलता ने सही समय में फेंके गए गैजेट को अपना बैलन्स बना सकता है, जबकि इस खिलाड़ी का ध्यान भटकाने पर यह अधिक विश्वसनीय हिट कर दे सकता है।
परिणाम सहयोग के सबसे अराजक जोड़ बंद कर सकता है, जो दलदल का उपयोग करता है और सिर्फ एक सजावटी पृष्ठभूमि से अधिक बनाता है।
तीन मुफ्त शीर्षक साप्ताहिक लॉगिन का पुरस्कार देते हैं
Brawlhalla इवेंट के दौरान तीन शेक-प्रेरित शीर्षकों का वितरण कर रहा है।
जो खिलाड़ी पहले सप्ताह में 29 जुलाई से लॉगिन करते हैं वे "Get Ogre Yourself" को प्राप्त कर सकते हैं।
दूसरा पुरस्कार 5 अगस्त की सप्ताह में प्राप्त होगा और उसका शीर्षक "Not Your Average Damsel" है।
अंतिम शीर्षक, "El Gato Con Botas," 12 अगस्त की सप्ताह में आता है।
प्रत्येक पुरस्कार तीन खेलने योग्य क्रॉसओवर में से एक से संबंधित है।
संरचना खिलाड़ियों को इस इवेंट के दौरान लौटने के लिए प्रोत्साहित करती है बजाय कि एक साथ सभी लॉगिन पुरस्कारों का संग्रह करें।
यह उन खिलाड़ियों के लिए मुफ्त भागीदारी भी प्रदान करती है जो प्रीमियम क्रॉसओवर पात्र या अतिरिक्त कॉस्मेटिक्स की खरीदारी नहीं करते।
शीर्षक खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल प्रस्तुति का हिस्सा बनते हैं और इवेंट समाप्त होने के बाद भी उपयोग किए जा सकते हैं।
तीन हफ्तों में लॉगिन करने से शेक सहयोग में भागीदारी का एक स्थायी रिकॉर्ड बनता है बिना मैमथ कॉइन की आवश्यकता के।
गिल्ड इमोजी स्किन्स अब हर संचार प्रकार को कवर करती हैं
अपडेट Brawlhalla के इमोजी स्किन संग्रह को पूरी तरह से पूरा करता है जो विशेष रूप से गिल्डों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
गिल्ड के सदस्य अब हर उपलब्ध इमोजी प्रकार के लिए गिल्ड-थीम वाला दृश्य लागू कर सकते हैं।
ये सामान गिल्ड टोकन का उपयोग करके खरीदे जाते हैं न कि पारंपरिक प्रीमियम मुद्रा का।
सेट को पूरा करने से संगठित समूहों को संचार के दौरान अधिक लगातार दृश्य पहचान मिलती है।
एक गिल्ड कई प्रतिक्रियाओं के माध्यम से खुद का प्रतिनिधित्व कर सकती है न कि केवल एक अलग कॉस्मेटिक पर जो केवल एक विशेष स्थिति में होता है।
यह गतिविधि शेक क्रॉसओवर से छोटी है, लेकिन यह Brawlhalla के अधिक दीर्घकालिक सामाजिक सिस्टम का समर्थन करती है।
गिल्ड पहचान अधिक महत्वपूर्ण होती है जब यह मैचों, प्रोफाइलों और संचार में दिखाई देती है न कि केवल खाते से जुड़ी एक नाम के रूप में।
खाता लिंकिंग स्क्रीन को एक बड़ा UI संशोधन प्राप्त होता है
Patch 10.09 खाता लिंकिंग इंटरफेस को अपडेट करता है।
यह परिवर्तन एक UI संशोधन के रूप में प्रस्तुत किया गया है न कि नए क्रॉस-प्रगति नियमों की घोषणा के रूप में।
यह अंतर महत्वपूर्ण है।
Brawlhalla PC, प्ले स्टेशन, Xbox, निन्टेंडो स्विच और मोबाइल उपकरणों में उपलब्ध है, जिससे खाता प्रबंधन में इसकी सबसे जटिल उपयोगकर्ता-सामना वाली प्रणालियों में से एक बन जाता है।
खिलाड़ियों को समझना पड़ सकता है कि कौन सा यूबीसॉफ्ट खाता जुड़ा हुआ है, कौन सा प्लेटफॉर्म डेटा सक्रिय है और उनकी प्रगति या इन्वेंटरी का कैसे साझा किया जा रहा है।
एक स्पष्ट interface गलत खाता लिंक करने के जोखिम को कम कर सकता है या मौजूदा कॉन्फ़िगरेशन को समझने में मदद कर सकता है।
हालांकि, पैच नोट्स खाता अनुकूलता का एक मौलिक विस्तार नहीं दे रहे हैं।
खिलाड़ी पुन: डिज़ाइन की गई स्क्रीन को इसे समझने और नेविगेट करने के लिए अधिक आसान बनाने के लिए ऐसे रूप में न समझें।
स्टीम बिग पिक्चर उपयोगकर्ताओं को वर्चुअल कीबोर्ड समर्थन मिलता है
अपडेट स्टीम बिग पिक्चर मोड में टेक्स्ट एंट्री में सुधार करता है।
अब Brawlhalla के उपयोगकर्ता इनपुट की आवश्यकता होने पर वर्चुअल कीबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं।
यह उस खिलाड़ी के लिए एक व्यावहारिक सुधार है जो टेलीविजन या हैंडहेल्ड-शैली सेटअप से नियंत्रक का उपयोग कर रहा है।
बिना वर्चुअल कीबोर्ड के, खाता विवरण, नाम या अन्य आवश्यक टेक्स्ट दर्ज करना खेल को खोलने के लिए एक भौतिक कीबोर्ड को जोड़ने या इंटरफेस के बाहर जाने के लिए मजबूर कर सकता है।
गलत संस्करण त्रुटि पॉपअप को भी नए डिज़ाइन मिला है।
यह खिलाड़ी जब गलत गेम निर्माण के बिना कनेक्ट करने का प्रयास करता है तो संस्करण संघर्ष को स्पष्ट रूप से बनाता है, हालाँकि पैच नोट्स संस्करण-चेकिंग प्रक्रिया में बदलाव का वर्णन नहीं करते हैं।
इमेज़ रेंडर टूल नियंत्रकों के साथ उपयोग करना आसान बनाता है
साथियों को इमेज़ रेंडर टूल में जोड़ा गया है, जिससे डॉंकी और अन्य प्रतिक्रियाशील साथियों को कस्टम दृश्य रचनाओं में दिखाई दे सकें।
PC और Mac खिलाड़ी अब नियंत्रक का उपयोग करते हुए टूल छोड़ सकते हैं।
ये छोटे परिवर्तन हैं, लेकिन वे उस विशेषता में सुधार करते हैं जिसका व्यापक रूप से समुदाय के कलाकारों, सामग्री निर्माताओं और प्रोफाइल इमेजरी डिजाइन करने वाले खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किया जाता है।
Brawlhalla के क्रॉसओवर कॉस्मेटिक्स अक्सर विस्तृत हथियार स्किन और एनीमेशन पोज़ रखते हैं जो एक लाइव मैच के दौरान कैप्चर करना कठिन हो सकता है।
इमेज रेंडर टूल उन तत्वों को अधिक नियंत्रित परिस्थितियों में प्रस्तुत करने की अनुमति देता है।
डॉंकी की समावेश विशेष रूप से प्रासंगिक है क्योंकि साथी सामान्य खेलने योग्य रोस्टर में बाहर रहते हैं।
विशेष रेंडर समर्थन के बिना, शेक और डॉंकी दोनों को शामिल करते हुए प्रचारात्मक या सामुदायिक कला बनाना अनावश्यक रूप से जटिल हो सकता है।
Brawlball बॉट्स को अधिक प्रभावी ढंग से हथियारों को संभालने के लिए प्रशिक्षित किया गया
अपडेट Brawlball में बॉट लॉजिक में सुधार करता है।
बॉट अब बrawl बॉल को इकट्ठा करने का प्रयास करते समय अपने वर्तमान हथियार को फेंकने में बेहतर होना चाहिए।
यह मोड में एक बुनियादी संघर्ष को संबोधित करता है।
एक बॉट जो सामान्य हथियार के साथ है, यह पहचान सकता है कि उसे गेंद की आवश्यकता है लेकिन स्वच्छता से अपने हाथों को साफ नहीं कर सकता। वह देरी उसे उद्देश्य में ठीक से भाग लेने से रोक सकती है।
सुधारित वस्तु प्रबंधन AI-नियंत्रित साथियों और प्रतिकूलों को अधिक कार्यात्मक बनाना चाहिए।
पैच बॉल बॉल में बॉट पथप्रदर्शन से प्रभावित एक अलग समस्या को भी ठीक करता है।
ये बदलाव मोड को पुनः डिज़ाइन नहीं करते हैं, लेकिन वे उन स्थितियों को कम कर देते हैं जहाँ AI असफल होता है क्योंकि वह उद्देश्य को संसाधित नहीं कर सकता न कि इसलिए कि उसने खराब सामरिक निर्णय लिया।
सैंडबैगर उपलब्धि अंततः सही तरीके से अनलॉक होनी चाहिए
Patch 10.09 ने उन खिलाड़ियों के लिए एक बग को ठीक किया जो सैंडबैगर उपलब्धि हासिल करने से रोकता था।
सैंडबैगर को एक बहुत विशेष रैंक क्रम की आवश्यकता होती है।
खिलाड़ी को एक रैंक 1v1 मैच हारना पड़ता है, एक पुनः मैच स्वीकार करना चाहिए, एक अलग लीजेंड में बदलना होता है और फिर दूसरे मैच को जीतना होता है।
यह उपलब्धि अनुकूलन के चारों ओर बनायी जाती है।
पराजय के तुरंत बाद छोड़ने के बजाय, खिलाड़ी को एक और लड़ाई स्वीकार करनी चाहिए, मैचअप पर पुनर्विचार करना चाहिए और एक अलग लीजेंड का चयन करना जो परिणाम को पलटा सके।
आवश्यकता कई विफलताओं के अवसर पैदा करती है।
प्रतिपक्षी पुनः मैच अस्वीकृत कर सकता है। खिलाड़ी लीजेंड को बदलना भूल सकता है। दूसरा खेल खो सकता है भले ही समायोजन के बावजूद।
पूर्ण क्रम को पूरा करना फिर भी उपलब्धि को बंद रखते हुए विशेष रूप से निराशाजनक था।
नया सुधार उन शर्तों को संतुष्ट करने पर परिणाम को सही तरीके से पंजीकृत करने की अनुमति देनी चाहिए।
Aurus, प्रशिक्षण मोड और कई दृश्य मुद्दों को सुधार प्राप्त हुआ
पैच Aurus के डाउन चक्राम में प्लेटफार्म-डिटेक्शन समस्या को ठीक करता है।
यह हमला एक हार्ड प्लेटफॉर्म को सही तरीके से पहचानने में विफल हो सकता है जबकि Aurus एक सॉफ्ट प्लेटफॉर्म के साथ ओवरलैप हो रहा था।
एक प्लेटफार्म लड़ाई में, असंगत सतह की पहचान एक हमले की सुरक्षा और दिशा को प्रभावित कर सकती है।
एक कदम जो दो प्लेटफार्मों के प्रकारों के ओवरलैप करने के कारण अलग-अलग व्यवहार करती है, एक समस्या पैदा करती है जो खिलाड़ियों के लिए सामान्य मैच ज्ञान के माध्यम से अनुमान करना कठिन होता है।
कंसोल संस्करण भी प्रशिक्षण मोड नंबरों के लिए सुधार प्राप्त करते हैं जो ठीक से प्रदर्शित नहीं हो रहे थे।
लिजेंड चयन स्क्रीन ने कई दृश्य सुधार प्राप्त किए हैं।
वीवी की एनिमेशन लेयरिंग अब अधिक प्रभाव से काम करती है जबकि उसकी पूर्वांग को कवर करने के लिए ब्लास्टर स्किन में, मेगा मैन के मेगा बस्टर सहित।
पहले गायब केप्स को मेका नाइट मज़ग्यार और एशेन वारमॉन्गर रॉलेड के दौरान लिजेंड चयन में पुनः बहाल किया गया है।
निन्टेंडो स्विच को लिजेंड रेंडरिंग से संबंधित मेमोरी में सुधार मिलता है, जो बढ़ते रोस्टर और बढ़ती महीन क्रॉसओवर कॉस्मेटिक्स द्वारा बनाई गई अतिरिक्त प्रदर्शन दबाव को संबोधित करता है।
मानचित्र आइकन, कतार और खरीदاری में अतिरिक्त सुधार प्राप्त होते हैं
वोल्व्स का किला और लायंस का किला आइकनों को मानचित्र चयन इंटरफेस में उलट दिया गया था और अब ठीक कर दिए गए हैं।
एक प्रशिक्षण मोड आइकन भी गलत दिखाई दे सकता था जबकि खिलाड़ी किसी अन्य मोड के लिए लॉबी में प्रतीक्षा कर रहे थे।
Xbox उपयोगकर्ताओं को एक इनपुट समस्या के लिए सुधार मिलता है जिसमें प्रशिक्षण मोड सेटिंग में कतार में रहते हुए B बटन को दबाने से उन्हें पूरी तरह से कतार से हटा सकता है।
प्ले स्टेशन पर, Brawlhalla को खोले बिना स्टोर के माध्यम से पूरी की गई खरीदारी अब खेल में प्रदर्शित होनी चाहिए बिना उसी विलंबित रीफ्रेश व्यवहार की आवश्यकता के।
कुंग फुटबॉलर इमोद्दी का स्पेनिश विवरण भी सुधारित किया गया है।
अलग से, ये सुधार छोटे हैं।
साथ में, वे मैचमेकिंग, प्रशिक्षण, कॉस्मेटिक खरीदारी और सामान्य इंटरफेस नेविगेशन के सभी बिंदुओं को हटा देते हैं।
क्रॉसओवर शेक के 25 वर्षों का जश्न मनाता है
Brawlhalla का सहयोग मूल शेक फिल्म की 25वीं वर्षगांठ के दौरान आता है।
2001 का रिलीज़ किया गया ने परी-कथा की पारंपरिक धारणाओं को ऐसे पैरोडी में बदल दिया जो उन पात्रों के चारों ओर निर्मित होते हैं जिन्होंने उन पर लागू की गई भूमिकाओं को अस्वीकार कर दिया।
शेक एक पारंपरिक राजकुमार नहीं था। फियोना एक बेकार प्रिन्सेस नहीं थी। पुस इन बूट्स ने एक सामान्य जानवर को एक शानदार तलवारबाज़ में बदल दिया, जबकि डॉंकी ने एक शांत और आज्ञाकारी साथी के विचार को चुनौती दी।
यह संयोजन फ्रैंचाइज़ को Brawlhalla के साथ असामान्य रूप से संगत बनाता है।
ग्रैंड टूर्नामेंट पहले से ही योद्धाओं, राक्षसों, देवताओं, जानवरों, रोबोटों और ऐतिहासिक आर्कटाइप को एक साथ लाता है बिना यह मांग किए कि वे एक ही स्वर या ब्रह्मांड से संबंधित हों।
शेक और फियोना उन पात्रों के साथ लड़ाई कर सकते हैं जैसे थॉर, लारा क्रॉफ्ट, स्पंज बॉब स्क्वायरपैंट्स और मास्टर चीफ जबकि Brawlhalla के रोस्टर का औसत कम सुसंगत नहीं होता।
क्रॉसओवर को यह परिभाषित करने की आवश्यकता नहीं है कि एक ओगर वैलहाला में क्यों आया।
यह केवल यह तय करने की आवश्यकता होती है कि वह अपने दलदल में प्रवेश करते समय कौन सा हथियार का उपयोग करेगा।
फ़ार फ़ार अवे ने सही प्रकार के लड़ाई के खेल को पाया
शेक क्रॉसओवर को वैचारिक रूप से सफल होता है क्योंकि प्रत्येक खेलने योग्य पात्र को एक लीजेंड के साथ जोड़ा जाता है जिसके हथियार उनके स्थापित व्यक्तिगतता को दर्शाते हैं।
शेक को ज़ुल की भारी कुल्हाड़ी और तोप की शक्ति मिलती है।
फियोना अपने मार्शल आर्ट और शारीरिक आत्मविश्वास को व्यक्त करने के लिए टेज़का के बैटल बूट्स और गॉंटलेट्स का उपयोग करती है।
पुस इन बूट्स असुरी के तलवार और कटार का उत्तराधिकारी है, औपचारिक फेंसिंग को त्वरित बिल्लीयन आक्रामकता के साथ जोड़ता है।
डॉंकी कार्रवाई के बगल में साथी के रूप में रहता है, ब्लैंस निपुण प्रतिस्पर्धात्मक लड़ाकू बनने की आवश्यकता के बिना प्रतिक्रिया करता है।
नये मानचित्र, गंदे बrawl ऑफ़ द वीक मोड, मोंगो KO प्रभाव और आठ इमोजीस पात्र चयन स्क्रीन से परे सहयोग को विस्तारित करते हैं।
मुफ्त साप्ताहिक शीर्षक खिलाड़ियों को इवेंट के दौरान लौटने का एक कारण प्रदान करते हैं, जबकि व्यापक पैच गिल्ड सौंदर्य, खाता लिंकिंग, रेंडरिंग टूल और कई स्थायी बग को सुधारता है।
Brawlhalla x Shrek इवेंट 19 अगस्त, 2026 तक चल रहा है।
शेक ने अपने घर को अनचाहे आगंतुकों से दूर रखने के लिए 25 वर्ष बिताए।
वैलहाला ने उस पर प्रतिक्रिया दी है कि दलदल को एक सार्वजनिक लड़ाई के क्षेत्र में बदलकर।