Brawlhalla · 2026-10-15
Teros फट पड़ा, रोस्टर हुआ सस्ता, और Brawlhalla ने Patch 11.00 में अपना BCX मेटा लॉक किया
Brawlhalla अब संस्करण 11.00 पर पहुंच चुका है, और Blue Mammoth Games इस माइलस्टोन का उपयोग सिर्फ लॉन्चर पर नंबर बदलने से कहीं अधिक करने के लिए कर रहा है। Patch 11.00 में Ascended Teros शामिल है, Brawlhalla के 11वें सालगिरह समारोह की तैयारी 4 नवंबर के लिए की गई है, BCX 2026 से पहले अंतिम प्रतियोगी बै

Brawlhalla अब संस्करण 11.00 पर पहुंच चुका है, और Blue Mammoth Games इस माइलस्टोन का उपयोग सिर्फ लॉन्चर पर नंबर बदलने से कहीं अधिक करने के लिए कर रहा है। Patch 11.00 में Ascended Teros शामिल है, Brawlhalla के 11वें सालगिरह समारोह की तैयारी 4 नवंबर के लिए की गई है, BCX 2026 से पहले अंतिम प्रतियोगी बैलेंस समायोजन किए गए हैं, Qinghua & Baobao को उनका पहला सही बैलेंस पास और टूर्नामेंट पात्रता मिली है, नया वेपन-स्पॉन सिस्टम आजमाया जा रहा है और रोस्टर अनलॉक करने की कुल Gold लागत लगभग एक तिहाई कम कर दी गई है। यह एक ऐसा पैच है जो लगभग पूरी तरह शो, पहुँच और प्रतियोगी रखरखाव के बीच बंटा हुआ है।
मुख्य चरित्र निस्संदेह Teros है, जिसकी पहले से ही नियंत्रित हिंसा के साथ रिश्ता और बिगड़ता दिखता है। उनका Ascended रूप मीनोटौर को ज्वालामुखीय प्रभावों, मैग्मिक हथियारों और पूरी तरह से बदल दिए गए कॉस्मेटिक पैकेज के साथ लपेट देता है जो अनियंत्रित विनाश के इर्द-गिर्द बना है। प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए, हालांकि, पैच नोट्स के नीचे जो बैठा है वह अधिक महत्वपूर्ण है: Katars और Blasters को पीछे खींचा गया है, Hammer को सीधा डैमेज बफ़ मिला है, कई उच्च-प्रदर्शन Signatures को कम किया गया है और यहाँ स्थापित बैलेंस स्थिति Brawlhalla को अगले महीने अटलांटा में होने वाले $200,000 वर्ड चैंपियनशिप तक ले जाने का इरादा रखती है।
Ascended Teros हर स्टॉक को ज्वालामुखीय हादसा बना देता है
Ascended Teros 14 अक्टूबर को उपलब्ध हो गया, जिसे Blue Mammoth मीनोटौर का अंतिम रूप बताता है। पैकेज में दो एनिमेटेड Weapon Skins शामिल हैं — Axe of 1000 Battles और Visage of Shattered Bones for Hammer — साथ ही कस्टम Light Attack इफेक्ट्स, कस्टम Dash और Jump इफेक्ट्स और पूरी तरह से बदले हुए Signature दृश्य। अब स्टेज पर हिलना-डुलना भी परिवर्तन को मजबूत करता है, जो Ascended रिलीज के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह कॉन्सेप्ट एक Legend की प्रस्तुति के पूरे अनुभव को प्रभावित करना चाहिए न कि केवल मॉडल को बदलना।
सपोर्टिंग कॉस्मेटिक्स भी वही ज्वालामुखीय थीम फॉलो करते हैं। Immolation Trail Effect देता है, Decimation सामान्य KO प्रस्तुति की जगह लेता है, The Triumvirate of Fire Teros के साथ Sidekick के रूप में आता है और Ascended Rage लगभग अनिवार्य चिल्लाते हुए Emoji Skin प्रदान करता है। संबंधित इवेंट के दौरान लॉग इन करने पर Berserker Title भी मुफ्त में अनलॉक हो जाता है। Blue Mammoth का यह विवरण कि Teros ने अंततः अपने क्रोध को काबू में कर लिया, तकनीकी रूप से सही हो सकता है, हालांकि आग की मात्रा से परखने पर, "काबू" का अर्थ लगता है कि वह इसे अगले स्टॉक वाले किसी के ऊपर निर्देशित कर रहा है।
पैच का स्टार होने के बावजूद Teros स्वयं मुश्किल से बदलता है
दिलचस्प बात यह है कि विशाल विजुअल अपग्रेड के साथ बराबर स्तर का गेमप्ले बदलाव नहीं आया है। Teros को 11.00 में केवल एक बैलेंस समायोजन मिलता है: Side Axe का अधिकतम Charge समय 84 से घटकर 75 हो गया। Blue Mammoth बताता है कि यह परिवर्तन मुख्यतः एक एनीमेशन समस्या को ठीक करता है, हालांकि अधिकतम विंडो को थोड़ा छोटा करने से चार्जिंग के दौरान मूव कितनी जल्दी बोनस Damage और Force इकट्ठा करता है, इसमें हल्का बदलाव आ जाता है।
Minimum Charge पर प्रभाव लगभग नगण्य बताया गया है, इसलिए Teros mains को नए Ascended Skin को किसी बड़े मशीनी पुनर्रचना की शुरुआत के रूप में नहीं समझना चाहिए। उनका Axe और Hammer पहचान बरकरार है, और उनके लिए कहीं अधिक मायने रखने वाला हथियार-स्तरीय बदलाव वास्तव में Hammer के सार्वभौमिक बफ़ से आता है। इससे Patch 11.00 एक असामान्य Teros अपडेट बनता है: विजुअली वह पहले से कहीं अधिक जोरदार हो गया है; मैकेनिकल रूप से कैरेक्टर-विशिष्ट समायोजन जानबूझकर बहुत छोटा है।
BCX से पहले Katars सबसे बड़ा प्रहार झेल रहे हैं
सबसे महत्वपूर्ण हथियार nerfs Katars को लक्षित करते हैं, जहाँ Blue Mammoth ने विशेष रूप से इस हथियार की समग्र डैमेज दर और बार-बार Down Air और Down Light को रीसायकल करने वाले स्ट्रिंग्स की प्रभावशीलता को कम किया है। Neutral Light कुल Damage में 12 से 14 पर बढ़ता है, लेकिन वह क्षतिपूर्ति बड़े पैमाने पर अन्य स्थानों पर किए गए कटौती के बगल में है: Side Light अधिकतम Damage 8 से घटकर 7 हो गया, Down Light 11 से घटकर 8 हो गया, और Down Air का अधिकतम कुल Damage 14 से घटकर 9 हो गया।
इरादा Katars की नज़दीकी-रेंज स्ट्रिंग पहचान को हटाना नहीं है बल्कि छोटे इंटरैक्शन्स में लगातार जीतने को डैमेज बिल्डअप के हिसाब से कम फायदेमंद बनाना है। Down Air में जारी दबाव लंबे समय से इस हथियार की परिभाषित ताकतों में से एक रहा है, इसलिए इसके अधिकतम आउटपुट से जितना संभव हो उतना (पाँच डैमेज तक) निकालना एक स्टॉक में замет्य रूप से जमा होना चाहिए। Neutral Light में दो पॉइंट मूव करने से कुछ मूल्य उन अटैक्स की ओर शिफ्ट होगा जिन्हें Blue Mammoth स्ट्रिंग्स के अंत के पास अधिक देखता है, बजाय इसके कि सबसे अधिक रिटर्न वे टूल्स ही दें जो स्ट्रिंग्स की शुरुआत और विस्तार करते हैं।
Blasters कुछ दक्षता खो रहे हैं, जबकि Chakram को पीछा करना आसान हुआ
Blasters को भी एक छोटा पर लक्षित कट मिला है। Side Light अब whiff पर दो अतिरिक्त फिक्स्ड रिकवरी फ्रेम रखता है, जिससे जब खिलाड़ी रेंज्ड पोके को लापरवाही से फेंकते हैं तो उसे सज़ा देना आसान हो जाता है, जबकि Down Light कुल Damage 13 से घटकर 11 हो गया। ये समायोजन हथियार के न्यूट्रल गेम को खत्म नहीं करते, लेकिन साथ मिलकर वे दो अत्यंत उपयोगी ग्राउंडेड टूल्स की सुरक्षा और इनाम को घटा देते हैं, और यह परिवर्तन साल के सबसे बड़े टूर्नामेंट से ठीक पहले आ रहा है।
Chakram को अलग तरह से संबोधित किया जा रहा है। Fused Side Air, Split Side Air और Fused Recovery सभी में उस समय और दूरी में कटौती की गई है जिससे उपयोगकर्ता गलत होने पर पीछे की ओर कितनी तेजी से और कितनी दूर त्वरण कर सकता है। Blue Mammoth का लक्ष्य स्पष्ट रूप से लापरवाही भरे अटैक्स को खोजना और सज़ा देना आसान बनाना है, मतलब Chakram अपनी असामान्य मोबिलिटी बनाए रखेगा लेकिन अब वह एक ही समय में हमला करके और प्रतिक्रिया से भागकर उतना प्रभावी नहीं रहेगा। चूँकि यह हथियार 2025 में ही Brawlhalla में आया था, ये निरंतर समायोजन यह भी दिखाते हैं कि Blue Mammoth अभी भी यह परिष्कृत कर रहा है कि इसके split-and-fused रूपों को कितनी मूवमेंट आज़ादी दी जानी चाहिए।
Hammer को आखिरकार जोखिम उठाने का सही भुगतान मिल रहा है
Patch 11.00 Hammer के प्रति कहीं अधिक उदार है, जिसे Blue Mammoth मानता है कि बहुत अधिक जोखिम के लिए बहुत कम डैमेज दे रहा था। Side Light 16 से बढ़कर 17 Damage हो गया है, जबकि Down Light काफी अधिक बढ़कर 7 से 10 हो गया। तर्क सीधा है: Hammer अटैक आमतौर पर महत्वपूर्ण startup और commitment रखते हैं, इसलिए लगाना चाहिए कि कनेक्ट होने पर ऐसा डैमेज रेट मिले जो उन जोखिमों को जायज ठहराए।
Down Light वृद्धि दोनों में अधिक दिलचस्प है क्योंकि बार-बार उपयोग होने वाले सेटअप टूल पर तीन अतिरिक्त डैमेज कई ओपनिंग्स पर योग कर देता है। यह उसी पैच में Teros को भी अप्रत्यक्ष लाभ देता है जिसमें उसका Ascended रूप आता है, हालांकि बफ़ हर Hammer Legend पर सार्वभौमिक रूप से लागू होता है। Gnash को अपना अतिरिक्त Hammer-विशिष्ट सुधार भी मिलता है, जहाँ Neutral Hammer का Minimum Charge समय 11 से गिरकर 8 हो गया है और पुरानी Signature को Brawlhalla के आधुनिक अटैक्स के तालमेल के और नज़दीक लाता है।
Ada और Zariel को वहां धीमा किया जा रहा है जहाँ प्रतिक्रिया विंडो मायने रखती थी
कई Legend-विशिष्ट nerfs कच्चे डैमेज पर कम और विरोधियों को प्रतिक्रिया करने के लिए पर्याप्त समय देने पर ज़्यादा केंद्रित हैं। Ada की Side Spear का Minimum Charge फ्रेम 2 से बढ़कर 5 हो गया और उसे चार अतिरिक्त रिकवरी फ्रेम भी मिले, जबकि इसका Damage 25 से घटकर 23 हो गया और इसकी variable Force कम कर दी गई। उसकी Down Spear को और भी बड़ा startup समायोजन मिला, Minimum Charge फ्रेम 5 से बढ़कर 9 हो गया और इसके Damage में चार की कमी आई।
Zariel को भी समान व्यवहार मिला है। Neutral Bow का Damage और Force घटा है जबकि उसका Minimum Charge समय 9 से बढ़कर 12 हो गया, और Down Gauntlets का Minimum Charge 11 से बढ़कर 14 हो गया साथ ही उसे Force में कमी मिली। ये परिवर्तन BCX की ओर बढ़ते हुए खास तौर पर प्रासंगिक हैं क्योंकि दोनों सेट्स की Signatures तेज प्रतिक्रियाओं की मांग करते हुए बड़े पोजिशनल या नॉकआउट इनाम देती थीं। Patch 11.00 प्रभावी रूप से थोड़े स्पष्ट रक्षात्मक विंडो बना रहा है बजाय इसके कि उन मूव्स के उद्देश्य को ही खत्म कर दे।
Mako और Sentinel को आधुनिक Brawlhalla की ओर धकेला जा रहा है
हर Legend को दबाया नहीं जा रहा। Mako को एक सार्थक Greatsword Signature उन्नयन मिलता है, जिसमें Side Greatsword को बेहतर setup लॉजिक, अंतिम स्लैश पर निकट-रेंज खतरे का बेहतर कवरेज और डैमेज 24 से बढ़ाकर 27 किया गया है। Down Greatsword भी अधिक विश्वसनीय बनता है, उसकी पहली हिट पर अधिक Stun, चार्ज्ड फॉलो-अप्स के लिए अधिक माफ़ी देने वाला setup टाइमिंग और डैमेज 22 से बढ़कर 25 हो गया।
Sentinel को वर्तमान गेम की तेज़ ताल के अनुरूप विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए सुधार मिलते हैं। Neutral Katars की कुल रिकवरी 20 से घटकर 16 हो गई और यह अटैक में खिलाड़ी की मौजूदा मोमेंटम का अधिक हिस्सा बनाए रखता है, जबकि Neutral Hammer का Minimum Charge 12 से घटकर 10 हुआ और यह भी अतिरिक्त मूवमेंट बनाए रखता है। Caspian उल्टे दिशा में जाता है, Side Gauntlets की Force घटाई गई क्योंकि इसकी साइड-स्वैप करने की क्षमता पहले से पर्याप्त पोजिशनल उपयोगिता देती है।
Qinghua & Baobao आधिकारिक रूप से टूर्नामेंट के लिए तैयार
Patch 11.00 उन Qinghua & Baobao के लिए भी महत्वपूर्ण है, जो Patch 10.10 में अगस्त में पेश किए गए Cannon-and-Orb जोड़ी थे। यह उनका पहला बैलेंस पास है, और इसके साथ वे आधिकारिक Brawlhalla टूर्नामेंट्स के लिए कानूनी बन जाते हैं। उनकी Neutral Orb की Force घटाई गई है, Down Orb की शुरुआती विंडो अब नीचे की ओर स्पाइक करने के बजाय क्षैतिज रूप से लॉन्च करती है और Down Cannon के एयर वर्जन की Force कम कर दी गई है। Blue Mammoth ने एक स्थिति भी ठीक की है जहाँ Side Cannon अंतिम हिट से पहले अपना लक्ष्य खो देता था।
टाइमिंग मायने रखती है क्योंकि BCX केवल कुछ ही सप्ताह दूर है। किसी नए Legend को वर्ल्ड चैम्पियनशिप से ठीक पहले टूर्नामेंट खेल में अनुमति देना तब बड़ा मेटा व्यवधान पैदा कर सकता था अगर उनके सबसे मजबूत विकल्प अछुए रहे होते, इसलिए यह पास बैलेंस का काम और प्रतियोगी प्रमाणन दोनों करता है। खिलाड़ी अब एक छोटा सा विंडो प्राप्त करते हैं यह तय करने के लिए कि Qinghua & Baobao BCX के लिए वैध चुनाव बन सकते हैं या नहीं, इससे पहले कि बैलेंस लॉक आगे किसी संख्यात्मक हस्तक्षेप को रोक दे।
Patch 11.00 वह बैलेंस स्थिति है जिसे BCX खिलाड़ी सुलझाना चाहेंगे
Blue Mammoth इन परिवर्तनों को स्पष्ट रूप से Brawlhalla World Championship से पहले अंतिम बैलेंस समायोजन के रूप में वर्णित करता है, जिससे हर बदलाव एक साधारण मिड-सीज़न पास से अधिक परिणामपूर्ण बन जाता है। BCX 2026 13 नवंबर से 15 नवंबर तक Georgia International Convention Center, Atlanta में चलेगा, $200,000 वर्ड चैंपियनशिप और सामान्य डेवलपर खुलासे, कम्युनिटी इवेंट्स और सालाना कॉसप्ले कॉन्टेस्ट के संयोजन के साथ।
इससे प्रतियोगियों के पास अंतिम मेटा समझने के लिए लगभग एक महीना बचता है। Katars खिलाड़ी डैमेज रूट्स का पुनर्मूल्यांकन करें, Blasters उपयोगकर्ताओं के पास थोड़ा अधिक सज़ायाफ्ता न्यूट्रल टूल है, Hammer बेहतर डैमेज एफिशिएंसी प्राप्त करता है और Qinghua & Baobao पूरी तरह से नया कानूनी मैचअप बन जाते हैं। इतने सारे परिवर्तन हैं कि कैरेक्टर के मूल्यांकन बदल सकते हैं बिना उस तरह के बड़े सिस्टम-स्तरीय हिलाने के जोती प्रतिस्पर्धी तैयारी को कार्यक्रम से तीन सप्ताह पहले निरर्थक बना दे — और यही वह बैलेंस प्रतीत होता है जो Blue Mammoth चाहता था।
11वीं वर्षगांठ गाला 4 नवंबर को खुलता है
प्रतियोगी खिलाड़ियों के पास BCX की तैयारी है, जबकि बाकी सभी के लिए एक और बढ़ती हुई elaborate जन्मदिन पार्टी है। Brawlhalla का 11वाँ Anniversary Event 4 नवंबर से शुरू होता है, इस साल Gala की मेज़बानी Vector कर रहा है और एक नया Event Center récompense track फॉर्मल पोशाक के इर्द-गिर्द बना है। ग्रैंड पुरस्कार Formal Deco Vector है, Ornamental Arches Bow और Stainless Appeal Rocket Lance Weapon Skins सहित, जबकि अन्य अर्जित करने योग्य पुरस्कारों में Prim & Proper Sidekick, VIP Guest Title, दो Avatars और दो Emoji Skins शामिल हैं।
Event Center Tickets और Chests 4 नवंबर से 25 नवंबर तक अर्जित किए जा सकते हैं। उस के बाद खिलाड़ियों को पहले से जमा किए गए Tickets खर्च करने या Event Center आइटम्स पर Mammoth Coins उपयोग करने के लिए एक अतिरिक्त सप्ताह मिलता है, जिसके बाद किसी भी अप्रयुक्त Tickets को स्वचालित रूप से Gold में परिवर्तित कर दिया जाएगा। Gala Colors भी हर Legend के लिए वापस आते हैं, जबकि Event Center Esports v.4 Colors के लिए एक और earn-a-thon प्रस्तुत करता है: किसी Legend के साथ जीतकर उस कैरेक्टर के लिए स्कीम अनलॉक करें, फिर 45 अलग-अलग Legends तक पहुँचकर इसे हर वर्तमान और भविष्य के Legend के लिए अनलॉक करें।
Vector पार्टी का मेज़बान बनता है क्योंकि जेट में बदलना शायद पर्याप्त formal नहीं था
Anniversary की थीम जानबूझकर अतिशयोक्ति पर आधारित है। Vector का Formal Deco मेकओवर Brawlhalla के सबसे तकनीकी रूप से अजीब Legends में से एक को पूर्ण Gala प्रस्तुति में रखता है, जबकि Mallhalla Sleepless Metropolis Podium और 11th Cake-Aversary Emote जोड़ता है साथ ही Gothic Chic Nix, Gentleman Kor और Ritzy Bödvar जैसे नौ लौटते हुए Anniversary Skins भी आते हैं। Gala Colors, Sidekicks, Avatars और नौ लौटते हुए Emoji Skins मौसमी कैटलॉग को पूरा करते हैं।
Blue Mammoth इस साल पुराने कंटेंट को भी अधिक आक्रामक रूप से पैकेज कर रहा है। 11th Anniversary Mega Bundle हर पिछले Anniversary Skin को नए Podium और सालाना Cake-Aversary Emote के साथ जोड़ता है, जबकि अलग High Fashion और Gentlemen बंडल संबंधित कॉस्मेटिक्स को एक साथ समूहित करते हैं। यह दिखाता है कि ग्यारह वर्षों के बाद Brawlhalla का मौसमी संग्रह कितना बड़ा हो गया है: Anniversary अब केवल एक नया Skin और रंग योजना नहीं रहा, बल्कि एक पूरा लौटता हुआ कैटलॉग बन गया है जिसके ऊपर एक अतिरिक्त अर्जित-योग्य इवेंट लेयर है।
पूरे रोस्टर की Gold लागत लगभग 33 प्रतिशत सस्ती हो गई
Patch 11.00 के सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक कॉस्मेटिक्स के नीचे छिपा हुआ है। Blue Mammoth ने मुफ्त-खेलने वाले खिलाड़ी के रूप में Brawlhalla के रोस्टर को अनलॉक करने के लिए आवश्यक कुल Gold को लगभग 33 प्रतिशत घटा दिया है, और किसी भी Legend की कीमत बढ़ायी नहीं गई है। स्टूडियो कहता है कि नए टियर हथियार उपलब्धता, Legend की जटिलता और हर प्राइस पॉइंट पर उपलब्ध विविधता के आधार पर चुने गए थे।
अब आठ Legends की कीमत केवल 900 Gold है: Lord Vraxx, Sentinel, Sidra, Petra, Reno, Munin, Thea और Imugi। अगले नौ — Thatch, Azoth, Kor, Mirage, Isaiah, Lin Fei, Dusk, Thor और Jaeyun — 2,300 Gold पर चले गए, जबकि एक बहुत बड़ा चयन 3,900 पर गिरा। हाल के रिलीज किए गए कैरेक्टर अपनी मौजूदा कीमतों पर बने रहते हैं, जिससे नए Legends के साथ जुड़ी सामान्य प्रीमियम भावना बरकरार रहती है जबकि नए खाते को Mammoth Coins खर्च किए बिना विविध रोस्टर बनाने में काफी आसानी होती है।
सस्ता रोस्टर किसी मुफ्त कॉस्मेटिक से ज्यादा महत्वपूर्ण हो सकता है
Brawlhalla में साठ से अधिक Legends और बढ़ती हथियार पूल जमा हो चुका है, जिससे एक साफ-सुथरी पहुंच समस्या पैदा होती है: जितना अधिक गेम जीवित रहता है, जीरो से शुरू करने वाले किसी के लिए पूरी रोस्टर की मालिकाना लागत उतनी ही महंगी होती जाती है। 33-प्रतिशत की कमी सीधे तौर पर उस समस्या पर हमला करती है बिना नए रिलीज़ Legends की मुद्रीकरण नीति बदले या Gold प्रगति को पूरी तरह हटा दिए।
900-Gold टियर विशेष रूप से उपयोगी है क्योंकि Blue Mammoth जानबूझकर सबसे सस्ते कैरेक्टरों में अलग-अलग हथियार संयोजनों को फैला रहा है। एक नया खिलाड़ी Vraxx के माध्यम से Rocket Lance, Sentinel के माध्यम से Hammer और Katars, Sidra के माध्यम से Cannon, Petra के माध्यम से Orb या Thea के माध्यम से Battle Boots का अनुभव कर सकता है बिना पहले हफ्तों की मुद्रा जमा करने की आवश्यकता के। एक ग्यारह साल पुराने फ्री-टू-प्ले फाइटिंग गेम के लिए जो पहुंचयोग्य बने रहने की कोशिश कर रहा है, रोस्टर सीखने की लागत घटाना अंततः Anniversaary इवेंट से जुड़ी किसी भी चीज़ से अधिक दीर्घकालिक मूल्य रख सकता है।
वेपन स्पॉनिंग अंततः आपके स्थान के आसपास कम रैंडम हो सकती है
Patch 11.00 नए Experimental Features भी पेश करता है बजाय इसके कि हर सिस्टम बदलाव को तुरंत मानक मैचमेकिंग में डाल दिया जाए। सबसे महत्वपूर्ण चीज़ वेपन स्पॉनिंग से जुड़ी है: Experimental Queue में किसी हथियार को पकड़े होने पर भविष्य के वॉपन ड्रॉप अब खिलाड़ी की स्थिति को ध्यान में रखते हैं। Training Mode में भी एक नया Weapon Spawn Viewer आता है ताकि खिलाड़ी देख सकें और अध्ययन कर सकें कि उन प्लेसमेंट्स को कैसे जेनरेट किया जा रहा है।
यह प्रतियोगी रूप से महत्वपूर्ण बन सकता है क्योंकि वेपन कंट्रोल Brawlhalla के न्यूट्रल गेम का मूल है। स्पॉन पॉज़िशन्स यह प्रभावित कर सकती हैं कि एक बिना हथियार वाला खिलाड़ी फिर से हथियार पाने का वास्तविक मौका पाता है या क्या स्टेज कंट्रोल रखने वाला खिलाड़ी निरंतर पहुँच नकारना जारी रख सकता है। Blue Mammoth व्यापक रूप से सिस्टम को लागू करने से पहले फीडबैक इकट्ठा कर रहा है, जो BCX के इस नज़दीक एक समझदारी भरा तरीका है; वेपन स्पॉनिंग बहुत सारे इंटरैक्शन्स को प्रभावित करती है ताकि बिना व्यापक परीक्षण के इसे वैश्विक रूप से बदल दिया जाए।
Barraza को तत्काल बैलेंस के बजाय प्रायोगिक वॉल टेक मिला
Barraza Experimental Queue का दूसरा फोकस है। Blue Mammoth ने उनके चार Signatures के लिए वॉल-इंटरैक्शन वर्ज़न बनाए हैं: Side Axe, Neutral Blasters, Side Blasters और Down Blasters। ये वेरिएंट्स अभी स्टैंडर्ड गेमप्ले का हिस्सा नहीं हैं, इसलिए इन्हें प्रोटोटाइप माना जाना चाहिए बजाए किसी निश्चित भविष्य के बदलाव के।
यह प्रयोग उन व्यापक कार्यों का अनुसरण करता है जो Blue Mammoth कर रहा है ताकि Signatures दीवारों और स्टेज ज्यामिति के आसपास अधिक सुसंगत व्यवहार करें। जब किसी वर्टिकल सतह के पास उपयोग किए जाने पर विशिष्ट अटैक स्मार्ट तरीके से ट्रांज़िशन कर सकें तो असुविधाजनक असफलताएं दूर हो सकती हैं बिना कच्ची संख्यात्मक शक्ति बढ़ाए, लेकिन इसके नतीजे परीक्षण के पात्र हैं क्योंकि वॉल इंटरैक्शन्स एजगार्डिंग और रिकवरी के केंद्र में होते हैं। इसलिए Patch 11.00 जोखिम भरे मैकेनिकल प्रयोग को BCX बैलेंस बिल्ड से अलग रखता है बजाय दोनों को एक साथ मिलाने के।
Elysium को Brawlball स्टेडियम मिला जबकि Battle Pass 14 जारी है
अपडेट Battle Pass Season 14: Elysium Rising को भी एक नए Elysium Brawlball Map के साथ विस्तारित करता है। एरीना नए प्लेटफ़ॉर्म आर्ट और जम्प पैड्स का उपयोग करके मौजूदा आकाशीय Battle Pass थीम को एक स्पोर्ट्स स्टेज में बदल देता है, और यह डायनामिक New Map Brawl of the Week कतारों के साथ-साथ Custom Lobbies में भी दिखाई देगा।
Elysium Rising स्वयं 16 सितंबर को शुरू हुआ था और Patch 11.00 के आसपास व्यापक मौसमी पृष्ठभूमि बना हुआ है, जिसका अर्थ है कि Anniversary जब नवंबर में आता है तो वह Battle Pass को प्रतिस्थापित नहीं करता। इसके बजाय, Brawlhalla Anniversary, BCX, Battle Pass प्रगति और प्रायोगिक सिस्टम को एक ही अवधि में स्टैक कर रहा है, जिससे 2026 कैलेंडर के गेम का एक सबसे व्यस्त हिस्सा बनता है।
Patch 11.00 वास्तव में एक ही संस्करण नंबर साझा करने वाले तीन अपडेट हैं
सिर्फ Ascended Teros के जरिए देखा जाए तो 11.00 एक और प्रीमियम कॉस्मेटिक अपडेट जैसा दिखता है। प्रतिस्पर्धी खेल के माध्यम से देखा जाए तो यह BCX बैलेंस लॉक है जो तय करता है कि Katars, Blasters, Hammer और मौजूदा Legend रोस्टर का कौन सा वर्ज़न वर्ल्ड चैंपियनशिप में उपयोग किया जाएगा। एक नए खिलाड़ी के दृष्टिकोण से शायद सबसे मायने रखने वाली संख्या 33 प्रतिशत है, क्योंकि यही लगभग वह मात्रा है जो Gold से पूरी रोस्टर अनलॉक करने की लागत सस्ती हुई है।
फिर 11वीं वर्षगांठ 4 नवंबर को आती है ताकि उन अलग-अलग दर्शकों को जोड़ा जा सके। आकस्मिक खिलाड़ी Gala और Event Center प्रगति प्राप्त करते हैं, कलेक्टर्स Ascended Teros और एक विशाल लौटते हुए कैटलॉग पाते हैं, फ्री-टू-प्ले खाते सस्ते Legends और अर्जित-योग्य रंग प्राप्त करते हैं, प्रायोगिक खिलाड़ी वेपन-स्पॉन और Barraza परीक्षण पाते हैं, और पेशेवरों को वही नियम प्राप्त होते हैं जिन्हें वे अटलांटा ले जाएंगे। Brawlhalla ग्यारह साल का हो गया है, लेकिन Patch 11.00 नॉस्टैल्जिया अपडेट से कम और Blue Mammoth यह सुनिश्चित करने का काम ज्यादा करता दिखता है कि गेम साल बारह के लिए तैयार है।