Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22
Call of Duty: Black Ops 7 सीजन 05 जापानी महोत्सव की लड़ाई को दो रीमास्टर्ड क्लासिक्स के साथ मिलाता है
Call of Duty: Black Ops 7 अपने मल्टीप्लेयर रोटेशन का विस्तार कर रहा है जब सीजन 05 जुलाई 23 को लॉन्च होता है, जिसमें नए Jubilee मैप के साथ-साथ Dig और Frequency के रीमास्टर्ड संस्करण शामिल हैं। लॉन्च लाइनअप तीन अलग-अलग युद्ध तालों को शामिल करता है। Jubilee एक ग्रामीण जापानी महोत्सव को एक मध्यम आक

Call of Duty: Black Ops 7 अपने मल्टीप्लेयर रोटेशन का विस्तार कर रहा है जब सीजन 05 जुलाई 23 को लॉन्च होता है, जिसमें नए Jubilee मैप के साथ-साथ Dig और Frequency के रीमास्टर्ड संस्करण शामिल हैं।
लॉन्च लाइनअप तीन अलग-अलग युद्ध तालों को शामिल करता है। Jubilee एक ग्रामीण जापानी महोत्सव को एक मध्यम आकार के युद्धक्षेत्र में बदल देता है, जिसमें एक लंबा केंद्रीय सड़क और तंग पार्श्व मार्ग होते हैं। Dig ब्लैक ऑप्स II में पहली बार देखे गए कॉम्पैक्ट पुरातात्विक खंडहरों को वापस लाता है, अब ब्लैक ऑप्स 7 की उन्नत गति के अनुकूल है। Frequency ब्लैक ऑप्स 4 से वापस आता है, जिसमें इसकी निगरानी सुविधा, खुली बाहरी प्लेटफार्म और गोल आंतरिक लेआउट अधिक विस्तार के साथ पुनर्निर्मित किया गया है।
तीन मैप्स मिलकर सीजन 05 को नए कंटेंट और ब्लैक ऑप्स के इतिहास के बीच एक जानबूझकर संतुलन देते हैं। Jubilee अपरिचित सेटिंग प्रदान करता है, Dig करीबी और अप्रत्याशित मुकाबले प्रदान करता है, और Frequency वापस आता है एक अधिक संरचित मध्यम आकार के विकल्प के रूप में, जहां लेन और ऊर्ध्वाधर मार्गों को नियंत्रित करना मैच को तय करना चाहिए।
Jubilee एक ग्रामीण उत्सव को तीन लेन की फायरफाइट में बदलता है
Jubilee सीजन 05 की शुरुआत में उपलब्ध एकमात्र पूरी तरह से नया मल्टीप्लेयर मैप है।
मध्यम आकार का 6v6 युद्धक्षेत्र एक ग्रामीण जापानी शहर में सेट है, जहां एक महोत्सव सशस्त्र संघर्ष द्वारा बाधित हो गया है। सजावटी लाइटिंग, खाद्य स्टैंड, पारंपरिक वास्तुकला और स्थानीय व्यवसायों ने मैप को एक उत्सवात्मक दृश्य पहचान दी है, लेकिन इसकी सड़कें लंबी दूरी की स्थितियों और संलग्न करीबी जगहों के बीच निरंतर आंदोलन का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं।
केंद्रीय मेन स्ट्रीट लगभग पूरे मैप के माध्यम से चलती है और स्पष्ट विस्तारित दृष्टिकोण प्रदान करती है। सड़क के साथ स्थित वाहन अस्थायी रूप से कवर प्रदान करते हैं, जिससे लेन पूरी तरह से खुली नहीं हो जाती, जबकि फिर भी अटैक राइफल्स, मार्क्समैन राइफल्स और स्नाइपर राइफल्स को दुश्मनों को दूरी पर चुनौती देने के लिए सक्षम करते हैं।
केंद्र में रहना खतरनाक होना चाहिए। सड़क का उपयोग करने वाले खिलाड़ी महत्वपूर्ण घुमावों को देखने और पहुंच प्राप्त करते हैं, लेकिन वे मैप के दोनों ओर से आने वाले प्रतिकूलों के प्रति भी कमजोर हो जाते हैं।
यह दबाव मेन स्ट्रीट को उद्देश्य मोड में एक महत्वपूर्ण मार्ग बना सकता है। इसे नियंत्रित करना कब्जे के बिंदुओं के बीच आंदोलन का समर्थन कर सकता है और एक टीम को कई प्रवेश द्वारों की निगरानी करने की अनुमति दे सकता है, लेकिन उस नियंत्रण को बनाए रखना लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होगी।
पैलेस, महोत्सव और पचिंको कमरे नजदीकी विकल्प बनाते हैं
जो खिलाड़ी Jubilee के केंद्रीय मार्ग से बचते हैं, वे शहर के चारों ओर स्थित कई संलग्न या आंशिक रूप से सुरक्षित क्षेत्रों के माध्यम से जा सकते हैं।
पैलेस संग्रहालय में एक सामने का आंगन शामिल है जहाँ लड़ाई पहले एक व्यापक संलग्नता में खुल सकती है, फिर इमारत के अंदर या आसपास चलती है। महोत्सव क्षेत्र खिलाड़ियों को अस्थायी खाद्य स्टैंड और अन्य कार्यक्रम संरचनाओं के बीच रखता है, जो मेन स्ट्रीट पर स्थित वाहनों की तुलना में अधिक असामान्य कवर उत्पन्न करता है।
पचिंको कमरा एक और संलग्न लड़ाई की जगह प्रदान करता है, जिसमें मैप के काल्पनिक व्यवसाय की विज्ञापन कम और मानक दरें होती हैं जबकि ऑपरेटर अंदर लड़ाई करते हैं।
ये स्थान SMGs, शॉटगन और कॉम्पैक्ट अटैक राइफल बिल्ड्स के लिए पक्ष में होना चाहिए, जो जल्दी प्रतिक्रिया करने में सक्षम हो जब एक दुश्मन पास में दिखाई दे। वे खिलाड़ियों के लिए भी मार्ग प्रदान करते हैं जो लंबे केंद्रीय दृष्टि रेखा वाले प्रतिकूलों को बायपास करने की कोशिश कर रहे हैं।
आउटडोर महोत्सव क्षेत्रों और संलग्न व्यवसायों के मिश्रण ने Jubilee के भीतर एक अपेक्षाकृत छोटे क्षेत्र में कई मुकाबले की दूरी में बदलाव प्रदान किए हैं। एक अनुभाग से दूसरे में जाने का अर्थ खिलाड़ियों के लिए लंबे दूरी की लेन नियंत्रण से तेजी से करीबी स्वच्छता में तेजी से बदलाव करना हो सकता है।
यह विविधता सुनिश्चित करती है कि एकल हथियार श्रेणी मैप के हर भाग पर हावी नहीं हो जाती।
ऊँचा गार्डन एक और परीक्षागत दबाव बनाता है
Jubilee का बाहरी गार्डन सड़क स्तर से ऊपर स्थित आवासीय स्थानों के पीछे चलता है।
यह मार्ग मुख्य महोत्सव स्ट्रीट के लिए एक अधिक दृश्यात्मक विकल्प प्रदान करता है, लेकिन इसका व्यावहारिक मूल्य ऊँचाई और पार्श्व आंदोलन में है। गार्डन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी सबसे भारी लड़ाई को वौदित कर सकते हैं, प्रतिकूलों के पीछे फिर से स्थित हो सकते हैं या केंद्रीय क्षेत्रों पर कम पूर्वानुमानित दिशाओं से हमला कर सकते हैं।
ऊँचाइयों के पीछे स्थित होते हुए प्रतिकूलों को ध्यान में रखने में सबसे मजबूत टीमें एक बार में एक से अधिक लेन को नियंत्रित करने की आवश्यकता होगी।
Jubilee को उन खिलाड़ियों को दंडित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो अपनी इमारतों और वाहनों की प्रतीक्षामा होने में स्थिर रहते हैं। लगभग हर मजबूत स्थिति एक दूसरे मार्ग से जुड़ी होती है जो इसे उजागर कर सकती है।
यह "हर कोण के माध्यम से लड़ने" की आधिकारिक वादा को अधिकतम करता है। मैप की पहचान इस पर निर्भर करती है कि खिलाड़ी कितनी तेजी से इसके केंद्रीय सड़क, संकुचित आंतरिक और ऊर्ध्वाधर मार्गों के बीच जा सकते हैं।
Dig ब्लैक ऑप्स II से वापस आता है और अधिक गति विकल्पों के साथ
Dig एक रीमास्टर्ड छोटे आकार का 6v6 मैप है जो सबसे पहले Call of Duty: Black Ops II में पेश किया गया था।
इस मैप में खिलाड़ी एक पुरातात्विक खुदाई स्थल में होते हैं जिसमें उजागर खंडहर, तराशे गए राहत, मूर्तियाँ, स्कैफोल्डिंग और उन उपकरणों की व्यवस्था होती है जो ढह रहे संरचनाओं को स्थिर करने के लिए इस्तेमाल होते हैं। इसका लेआउट चौकोर है, लेकिन आंतरिक मार्ग जानबूझकर कम व्यवस्थित होते हैं।
संकीर्ण मार्ग खुदाई क्षेत्रों के बीच मुड़ते हैं, पहले लंबे दृष्टि रेखाओं में खुलते हैं, जिससे मुकाबले की दूरी में अचानक परिवर्तन होता है। खिलाड़ी एक प्रतिबंधित मार्ग के माध्यम से चल सकते हैं जब वे करीबी मुठभेड़ की अपेक्षा कर रहे हैं और फिर एक उजागर खंड में निकलते हैं जहाँ एक दुश्मन पहले से ही विपरीत दिशा से देख रहा होता है।
गड्ढे और आंशिक रूप से खोजे गए संरचनाएं भूभाग को बाधित करते हैं, जबकि छुपे हुए मार्ग और द्वितीयक पार्श्व मार्ग सबसे स्पष्ट पथों को बायपास करने के अवसर प्रदान करते हैं।
यह अप्रत्याशितता मूल मैप को परिभाषित करने में मदद करती थी। Dig केवल एक कॉम्पैक्ट अखाड़ा नहीं था जहाँ दोनों टीमें केंद्र में टकराती थीं। इसके खंडहरों ने तेजी से घेरने, त्वरित घुमावों और अप्रत्याशित दिशाओं से हमलों का समर्थन करने के लिए मार्ग विविधता पैदा की।
ब्लैक ऑप्स 7 का रीमास्टर्ड संस्करण उस मूल पहचान को बनाए रखता है जबकि नए गतिशीलता प्रणाली के द्वारा उत्पन्न संभावनाओं को जोड़ता है।
उन्नत गति Dig को पहले से अधिक अराजक बना सकती है
ब्लैक ऑप्स 7 की गति तंत्रों को Dig में लौटने वाले खिलाड़ियों के दृष्टिकोण को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करना चाहिए।
स्कैफोल्डिंग, क्षतिग्रस्त वास्तु और असमान भूपरिदृश्य अब ब्लैक ऑप्स II संस्करण की तुलना में अधिक संभावित इंटरैक्शन बिंदु प्रदान करते हैं। खिलाड़ी बाधाओं के चारों ओर फिर से स्थित होने के लिए उन्नत गति का उपयोग कर सकते हैं, ऊँचे प्रतिकूलों को चुनौती दे सकते हैं और हमले के कोणों तक पहुँच सकते हैं जो कि मूल रिलीज़ में व्यावहारिक नहीं हो सकते थे।
यह Dig को स्वाभाविक रूप से तेजी से बना सकता है।
मैप पहले से ही छोटा था और आपस में जुड़े मार्गों से भरा था। उस संरचना के भीतर गति बढ़ाना खिलाड़ियों को एक स्थिति हासिल करने से पहले अधिक समय काटने में मदद कर सकता है जब एक अन्य प्रतिकूल उनके पक्ष में पहुँचता है या उनके पीछे प्रकट होता है।
करीबी दूरी के हथियार इसकी संकीर्ण पासेजों में प्रभावी रहने चाहिए, लेकिन समय-समय पर लंबे दृष्टि रेखाएं मैप को शुद्ध SMG वातावरण बनने से रोकती हैं। अटैक राइफल्स खुले खुदाई क्षेत्रों पर नज़र रख सकती हैं, जबकि स्नाइपर राइफल्स और मार्क्समैन राइफल्स ऊँचाई या उजागर स्थितियों से सीमित लेकिन खतरनाक अवसर हासिल कर सकती हैं।
कुंजी टनल दृष्टि से बचना होगा। Dig की असामान्य ज्यामिति एक मार्ग पर ध्यान केंद्रित करना आसान बनाती है जबकि एक प्रतिकूल पास, गड्ढा या स्कैफोल्डिंग का उपयोग करके दूसरे दिशा से संपर्क कर रहा है।
Dig के पुरातात्विक सेटिंग अब सीधे एवलोन से जुड़ती है
रीमास्टर्ड संस्करण Dig को एवलोन के भीतर पुनः स्थापित करता है, इसे ब्लैक ऑप्स 7 के व्यापक सेटिंग में एकीकृत करता है।
प्रतिकूल बल जो खुदाई के नीचे क्या है, के लिए लड़ाई कर रहे हैं, स्थान को वर्तमान गेम की दुनिया और चालू संघर्ष से अधिक स्पष्ट रूप से जोड़ते हैं। खंडहरों में प्राचीन युद्धों का वर्णन करने वाली राहतें और भूले हुए व्यक्तित्वों का प्रतिनिधित्व करने वाली मूर्तियाँ शामिल हैं, जो यह दर्शाती हैं कि पुरातात्विक स्थल में कुछ ऐसा सामान है जो सामान्य ऐतिहासिक अवशेषों से अधिक मूल्य का है।
यह संदर्भित अपडेट Treyarch को मैप की पहचान को बनाए रखने की अनुमति देता है जबकि इसे ब्लैक ऑप्स 7 के लिए प्रासंगिक बनाता है, naकि इसे एक असंबद्ध पुनर्सृजन के रूप में प्रस्तुत करता है।
उन्नत दृश्य विवरण भी खंडहरों को उनकी उम्र और स्केल को अधिक प्रभावी ढंग से संप्रेषित करने में मदद करता है। स्कैफोल्डिंग, क्षतिग्रस्त सतहें और खुदाई उपकरण अब पर्यावरणीय कहानी और व्यावहारिक कवर दोनों प्रदान कर सकते हैं।
इसलिए Dig दो दर्शकों की सेवा करता है। लौटने वाले खिलाड़ियों को एक परिचित लेआउट मिलता है जिसमें आधुनिक गति है, जबकि जो खिलाड़ी कभी ब्लैक ऑप्स II संस्करण का अनुभव नहीं करते हैं उन्हें एक कॉम्पैक्ट मैप मिलता है जो एवलोन के भीतर स्वाभाविक रूप से संबंधित है।
Frequency ब्लैक ऑप्स 4 के सुनने वाले स्टेशन को फिर से चालू करता है
Frequency एक रीमास्टर्ड मध्यम आकार का 6v6 मैप है जो Call of Duty: Black Ops 4 से वापस आता है।
हुनान के पहाड़ों में गहरे सेट किया गया, मैप एक सुनने वाले स्टेशन के चारों ओर निर्मित है जो वैश्विक निगरानी संचालन के लिए जिम्मेदार है। इसके औद्योगिक आंतरिक, उजागर बाहरी प्लेटफार्म और संचार अवसंरचना Jubilee या Dig की तुलना में अधिक ठंडी और नियंत्रित वातावरण बनाते हैं।
Frequency की संरचना खिलाड़ियों को खतरनाक बाहरी मार्गों और भारी प्रतिकूल आंतरिक स्थानों के बीच चुनने के लिए प्रोत्साहित करती है।
बाहरी प्लेटफार्म में पहचानने योग्य कैटवॉक और पाइप सेक्शन शामिल हैं, जहाँ खिलाड़ी लंबे दृष्टि रेखाओं और संभावित हमलों के लिए उजागर होते हुए परिधि के पार चुनौती दे सकते हैं। ये क्षेत्र आत्मविश्वास के साथ स्थिति को पुरस्कृत करते हैं लेकिन तब सीमित सुरक्षा प्रदान करते हैं जब कई दुश्मन एक ही मार्ग की निगरानी शुरू करते हैं।
अंदर, निगरानी कमरा और सर्वर क्षेत्र संलग्न में दबाव बढ़ाते हैं। ये खंड कवर और छोटे संलग्नता की दूरी प्रदान करते हैं, लेकिन उनकी महत्वता का मतलब है कि खिलाड़ियों को प्रवेश और संक्रमण के आसपास अक्सर मुठभेड़ की उम्मीद करनी चाहिए।
बाहरी और आंतरिक मार्गों के बीच का अंतर Frequency को एक स्पष्ट सामरिक ताल देता है। खिलाड़ी सीधे सुविधा पर नियंत्रण करने का प्रयास कर सकते हैं या इसके किनारे के चारों ओर चल सकते हैं ताकि एक अलग हमले की रेखा बना सकें।
Frequency का गोल केंद्र टीमों को घुमाता है
Frequency का मध्य गोलाकार मार्ग में खुलता है जहाँ मुकाबले कई दिशाओं से विकसित हो सकते हैं।
गोलाकार लेआउट पारंपरिक सीधे लेनों से अलग दबाव उत्पन्न करता है। खिलाड़ी केंद्रीय संरचना के चारों ओर चल सकते हैं, जब प्रतिरोध बहुत मजबूत हो जाए तो दिशा पलट सकते हैं या तब तक गोल घूमते रह सकते हैं जब तक वे प्रतिकूल के किनारे पर नहीं पहुँच जाते।
यह भी जानकारी को विशेष रूप से महत्वपूर्ण बनाता है। एक दुश्मन को सुनना या देखना यह नहीं सुनिश्चित करता कि वे उसी दिशा से आगे बढ़ना जारी रखेंगे। एक खिलाड़ी केंद्रीय क्षेत्र के चारों ओर गायब हो सकता है और कुछ सेकंड बाद दूसरे प्रवेश द्वार से फिर से प्रकट हो सकता है।
गोलाकार मार्ग के नीचे, रखरखाव क्षेत्र एक अतिरिक्त मार्ग प्रदान करता है।
रखरखाव में गिरने से खिलाड़ियों को मुख्य युद्ध क्षेत्र के नीचे यात्रा करने की अनुमति मिलती है, जिससे कुछ दबाव से बचने और दुश्मनों के पीछे प्रकट होने के अवसर बनते हैं। मार्ग ऊर्ध्वाधर जोखिम को भी प्रस्तुत करता है: नीचे यात्रा करने वाले खिलाड़ियों को निकास की निगरानी करने वाले प्रतिकूलों की अपेक्षा करनी चाहिए, जबकि उन ऊपर के खिलाड़ियों को उनके नीचे होने वाली गतिविधियों की अनदेखी नहीं करनी चाहिए।
जो टीमें दोनों स्तरों पर नियंत्रण करती हैं, उन्हें एक बड़ा फायदा होना चाहिए। केवल गोलाकार मार्ग पर हावी रहना रखरखाव के मार्ग को फ्लैंकिंग के लिए उपलब्ध छोड़ देता है, जबकि नीचे अधिक ध्यान केंद्रित करना केंद्र और इसके अन्य मैपों के लिए तेज़ पहुंच को छोड़ सकता है।
दीवार कूद Familiar Frequency engagements को खींचने वाली होती है
Frequency को ब्लैक ऑप्स 4 की गति प्रणाली के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन इसके ब्लैक ऑप्स 7 संस्करण में दीवार कूदने के अवसर जोड़े जाते हैं जो स्थापित दृष्टि रेखाओं को बदलने में सक्षम हैं।
खिलाड़ी दीवार कूदने का उपयोग कर सकते हैं नए कोणों से संपर्क करने के लिए, उजागर खंडों को कम पूर्वानुमानित तरीके से पार करने के लिए और सीधे मुठभेड़ के दौरान प्रतिकूल के लक्ष्य को बाधित करने के लिए। यह विशेष रूप से मैप के बाहरी प्लेटफार्म और औद्योगिक संरचनाओं के आस-पास प्रासंगिक होना चाहिए, जहाँ ऊर्ध्वाधर सतहें हमले के मार्ग का हिस्सा बन सकती हैं न कि केवल पर्यावरणीय सीमाएँ।
लौटने वाले खिलाड़ियों को व्यापक लेआउट को पहचानने का अनुभव हो सकता है लेकिन फिर भी यह सीखने की आवश्यकता होगी कि प्रत्येक खंड कैसे कार्य करता है।
एक ऐसी लेन जो एक भरोसेमंद सुरक्षा स्थिति प्रदान करती थी, अब दीवार कूद के प्रति संवेदनशील हो सकती है। सर्वर क्षेत्र के माध्यम से एक पूर्वानुमानित दृष्टिकोण एक वैकल्पिक कोण प्राप्त कर सकता है। एक बाहरी खिलाड़ी जो पहले जमीन स्तर की गतिविधियों को ट्रैक करने पर भरोसा करता था, उन्हें अब ऊपर से या मुठभेड़ के मध्य में दिशा बदलने वाले प्रतिकूलों पर प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता हो सकती है।
यह नए ट्रावर्सल के साथ मैप को रीमास्टर्ड करने की केंद्रीय चुनौती है। बहुत सख्ती से मूल की रक्षा करना नए आंदोलन को सीमित महसूस करवा सकता है, जबकि बहुत सी मार्गों को बदलने से वह गुण मिट सकता है जो मैप को यादगार बनाता है।
Frequency इस तनाव को पहचानने के लिए प्रतीत होता है, इसकी पहचान जाने-पहचाने स्थानों को बनाए रखते हुए खिलाड़ियों को ब्लैक ऑप्स 7 की गतिशीलता का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
तीन लॉन्च मानचित्र विभिन्न हथियार प्रोफाइल की सेवा करते हैं
सीजन 05 का लॉन्च चयन विभिन्न लोडआउट प्रकारों का समर्थन करने के लिए पर्याप्त विविध है।
Jubilee सबसे चौड़ा मिश्रण प्रदान करता है। मेन स्ट्रीट लंबे दूरी के हथियारों का समर्थन करता है, जबकि महोत्सव, पैलेस और पचिंको कमरा आक्रामक करीबी दूरी के निर्माण के लिए अवसर प्रदान करते हैं। खिलाड़ियों को अपने चुने हुए हथियार के अनुसार उनके मार्ग को अनुकूलित करने में सक्षम होना चाहिए न कि किसी एक मुठभेड़ की दूरी में बाधित होना चाहिए।
Dig संभवतः गतिशीलता और तेजी से लक्ष्य अधिग्रहण को पसंद करेगा। इसका छोटा आकार, घुमावदार मार्ग और घेरने के मार्ग SMGs और तेज हैंडलिंग अटैक राइफल्स के लिए प्राकृतिक विकल्प बनाते हैं। शॉटगन्स भी संकीर्ण खंडहरों के भीतर अच्छी तरह से प्रदर्शन कर सकती हैं, हालांकि उन्हें उनका उपयोग करते समय मैप की समय-समय पर लंबे दृष्टि रेखाओं से बचना होगा।
Frequency अधिक संरचित लेन नियंत्रण प्रदान करता है। अटैक राइफल्स केंद्र और सुविधा आंतरिक के पार विश्वसनीय होनी चाहिए, जबकि SMGs सर्वर और निगरानी क्षेत्रों पर दबाव डाल सकती हैं। लंबे दूरी के हथियार कैटवॉक्स, पाइप्स और अन्य उजागर खंडों को नियंत्रित कर सकते हैं यदि उपयोगकर्ता मैप की बढ़ी हुई गति के विकल्पों को जीवित रख सकता है।
यह विविधता नए हथियारों और संतुलन परिवर्तनों के साथ एक सीज़न की शुरुआत में महत्वपूर्ण है। एक लॉन्च रोटेशन जो समान आयामों वाले मानचित्रों पर हावी होता है, संभावित सैंडबॉक्स को संकीर्ण करेगा। Jubilee, Dig और Frequency इसके बजाय खिलाड़ियों को विभिन्न निर्माण और मोबाइल पैटर्न के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
Overdrive डोमिनेशन मानचित्रों को और अधिक आक्रामक बनाना चाहिए
सीजन 05 Overdrive डोमिनेशन भी लॉन्च करता है, जो पारंपरिक उद्देश्य नियंत्रण को Overdrive के बढ़ते बोनस के साथ जोड़ता है।
खिलाड़ी डोमिनेशन बिंदुओं को कैप्चर और सुरक्षित करते हुए समाप्तियों के माध्यम से सितारे अर्जित करते हैं। बुनियादी किल एक सितारा देती है, कोर मेडल समाप्तियाँ दो देते हैं और डिस्टिंग्विश्ड मेडल समाप्तियाँ तीन देती हैं।
सितारे जमा करने से अस्थायी ऑपरेटर लाभ मिलते हैं। एक सितारा बढ़ी हुई धारणा को सक्रिय करता है, तीन सितारे गति को सुधारते हैं और छह सितारे हथियार संभालने में सुधार करते हैं। छह सितारे प्राप्त करने पर Overdrive भी सक्रिय होता है, जिससे प्रभाव सक्रिय रहने के दौरान अर्जित सितारों की संख्यानापत्ति दोगुनी हो जाती है।
यह प्रणाली खिलाड़ियों को उस स्थिति को सुरक्षित रखने की बजाय लड़ाई जारी रखने के लिए पुरस्कृत करती है।
Jubilee पर, यह मोड लगातार टीमों को केंद्रीय सड़क और साइड ऑब्जेक्ट्स के बीच धकेलता है। Dig की कॉम्पैक्ट संरचना खिलाड़ियों को तेजी से स्टार चेन बनाने की अनुमति देती है, लेकिन इसकी घेराबंदी के मार्गों के कारण उन धाराओं को खोना भी आसान है। Frequency का गोल केंद्र उद्देश्यों के बीच लगातार घुमाव का समर्थन कर सकता है क्योंकि टीमें अपने बोनस को बनाए रखने की कोशिश करती हैं।
निष्कासन स्टार काउंटर को रिसेट करता है, जैसे महत्वपूर्ण क्रियाओं के बीच बहुत लंबे समय तक प्रतीक्षा करना। यह सुधारों को स्थायी लाभ बनने से रोकता है और गति बनाए रखने के लिए मजबूत प्रेरणा पैदा करता है।
गौंटलेट रश एक मैप को पांच लगातार मोड में बदल देती है
गौंटलेट रश लॉन्च पर आने वाला दूसरा नया मल्टीप्लेयर मोड है।
एकल मैच टीम डेथमैच, किल कंफर्म्ड, डोमिनेशन, हार्डपॉइंट और रूलेट के बीच बदलता है, प्रत्येक नियम सेट का समय केवल दो मिनट होता है जब तक कि अगला बिना मैप को बदले शुरू होता है।
यह संरचना यह परीक्षण करती है कि क्या खिलाड़ी तुरंत अपनी स्थिति और प्राथमिकताओं को अनुकूलित कर सकते हैं।
टीम डेथमैच में एक मजबूत स्थान किल कंफर्म्ड में टैग इकट्ठा करने की आवश्यकता होने पर मूल्य खो सकता है। डोमिनेशन से लड़ाई निश्चित उद्देश्यों के चारों ओर फैलती है, जबकि हार्डपॉइंट दोनों टीमों को एक घूर्णन क्षेत्र के चारों ओर केंद्रित करती है। फिर रूलेट शर्तें बदलती है।
खिलाड़ी सक्रिय रहने पर अपग्रेड प्राप्त करते हैं, जिसमें तेज गति, तेज हथियार स्विचिंग और सुधारित हेडशॉट क्षति शामिल हैं। दुश्मनों या उद्देश्यों में संलग्न होने में असफल होने से प्रगति गेज कम हो जाता है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि निष्क्रिय खेल प्रभावी नहीं है।
गेन स्टैक भी वातावरण में प्रकट हो सकते हैं, जो अगले स्कोरस्ट्राइक के लिए ओर बड़ा बिंदु वृद्धि की पेशकश करते हैं।
लॉन्च मैप्स गौंटलेट रश के साथ अलग-अलग तरीकों से इंटरैक्ट करती हैं। Jubilee के मार्ग विविधता बदलते उद्देश्य स्थानों का समर्थन कर सकती है, Frequency के घुमाव समन्वित आंदोलन को पुरस्कृत कर सकते हैं और Dig के छोटे आयाम प्रत्येक दो-मिनट की फेज को आधिक नजदीकी दबाव में बदल सकते हैं।
Turbo Tilt मध्य-सीज़न को काफी अजीब बनाएगा
लॉन्च ट्रेलर Jubilee, Dig और Frequency पर केंद्रित होता है, लेकिन सीजन 05 मध्य-सीज़न के दौरान अपने मल्टीप्लेयर मैप लाइनअप को फिर से विस्तारित करेगा।
Turbo Tilt एक नया छोटे आकार का मैप है जो 6v6 और 2v2 मैचों का समर्थन करता है। यह ऑपरेटर को Nuketown Turbo Era Rampage पिनबॉल मशीन के अंदर संकुचित करता है, परिचित Nuketown संदर्भों को बड़े पैमाने पर बनावट में परिवर्तित करता है।
मैप में एक चमकदार मशरूम बादल शामिल है, बम्पर और फ्लिपर्स जो कवर के रूप में उपयोग होते हैं और ग्रीन हाउस के ऊपरी खिड़की की पुनरावृत्ति होती है। एक विशाल पिनबॉल समय-समय पर युद्धक्षेत्र से गुजरता है और अपने मार्ग में फंसे खिलाड़ियों को कुचल सकता है।
Turbo Tilt जानबूझकर तीन लॉन्च मानचित्रों की तुलना में कम जमीन पर है। इसका पैमाना और चलती पर्यावरणीय खतरा इसे एक आर्केड दृश्य में लाता है, सीजन के दूसरे भाग को एक विशिष्ट पहचान देता है न कि केवल एक और पारंपरिक सैन्य स्थान जोड़ता है।
सीजन 05 रीलोडेड भी Freerun: Descent पेश करेगी, जो एक नया अवरोध दौड़ है जो कूदने, गोताखोरी, स्लाइडिंग और अन्य गति तंत्र पर केंद्रित है।
एक साथ मिलकर, ये अतिरिक्त दिखाते हैं कि सीजन का मैप रणनीति प्रतिस्पर्धात्मक 6v6 स्थानों से परे फैली हुई है। लॉन्च लाइनअप मुख्य रोटेशन स्थापित करता है, जबकि मध्य-सीज़न पिनबॉल स्तर की लड़ाई और ट्रावर्सल चुनौतियों के साथ प्रयोग करता है।
सीजन 05 नॉस्टाल्जिया का उपयोग करता है बिना पूरी तरह से उस पर निर्भर किए
तीन लॉन्च मानचित्रों में से दो रीमास्टर्स हैं, लेकिन Jubilee इस सीजन को पूरी तरह से लौटने वाली सामग्री पर निर्भर होने से रोकता है।
यह संतुलन ब्लैक ऑप्स 7 के लिए महत्वपूर्ण है। क्लासिक मानचित्र पहचानने योग्य लेआउट प्रदान करते हैं और पहले के ट्रेयार्क खेलों से संबंधित यादों को फिर से सक्रिय कर सकते हैं, लेकिन एक नए शीर्षक को ऐसी स्थलों की भी आवश्यकता होती है जो अपनी पहचान बनाने की क्षमता रखती हैं।
Dig ब्लैक ऑप्स II के कॉम्पैक्ट और असामान्य मानचित्र डिजाइन का प्रतिनिधित्व करता है। Frequency ब्लैक ऑप्स 4 के अधिक मूवमेंट-सजग वातावरण को वापस लाता है। Jubilee एक नया जापानी स्थान जोड़ता है जो विशेष रूप से ब्लैक ऑप्स 7 की प्रणालियों और वर्तमान मौसमी थीम के चारों ओर बनाया गया है।
रीमास्टर्स को बिना परिवर्तित किए अपडेट भी किया जा रहा है। Dig बढ़ी हुई गति के द्वारा नए संभावनाएं प्राप्त करता है, जबकि Frequency स्पष्ट रूप से दीवार कूदें और बेहतर पर्यावरणीय विवरण को समाहित करता है।
क्या ये बदलाव मानचित्रों में सुधार करते हैं, यह इस पर निर्भर करेगा कि नए ट्रावर्सल उनके मूल ज्यामिति के साथ कितनी प्रभावी ढंग से इंटरैक्ट करता है। अधिक स्वतंत्रता अधिक रचनात्मक लड़ाइयों का उत्पादन कर सकती है, लेकिन अत्यधिक हमले के कोण भी मैप नियंत्रण को असहज महसूस करवा सकते हैं।
सीजन 05 के पहले चरण यह प्रकट करेगा कि क्या रीमास्टर्स अपनी पूर्ववर्ती लय को पर्याप्त रूप से बनाए रखते हैं जबकि तेज और अधिक लचीलें ऑपरेटरों के अनुकूलन करते हैं।
तीन मानचित्र, दबाव की तीन विभिन्न परिभाषाएँ
सीजन 05 का मल्टीप्लेयर लॉन्च लाइनअप निरंतर दबाव के चारों ओर बनाया गया है, लेकिन प्रत्येक मानचित्र इसे अलग तरह से उत्पन्न करता है।
Jubilee खिलाड़ियों को ओवरलैपिंग मार्गों के माध्यम से तनाव देता है। मेन स्ट्रीट देखने की नज़र देती है लेकिन पैलेस, महोत्सव, पचिंको कमरे और ऊँचे गार्डन के प्रति कमजोर रहती है।
Dig खिलाड़ियों को अनिश्चितता के माध्यम से दबाव देता है। इसके संकीर्ण मार्ग, खुदाई के गड्ढे और छुपे हुए मार्ग यह अनुमान करना कठिन बनाते हैं कि अगला मुकाबला कहाँ होगा।
Frequency खिलाड़ियों को घुमाव के माध्यम से दबाव देता है। इसका गोल केंद्र, रखरखाव स्तर और आंतरिक और बाहरी स्थानों के बीच का विभाजन टीमों को कई जुड़े हुए स्तरों के पार आंदोलन को ट्रैक करने के लिए मजबूर करते हैं।
यह भेद सबसे प्रारंभिक रोटेशन को दोहराने से रोकना चाहिए। जो खिलाड़ी तेजी से घेराबंदी पसंद करते हैं वे Dig में जा सकते हैं, जो Jubilee में अनुकूलनीय लेन युद्ध में रुचि रखते हैं और अधिक संरचित टीमें Frequency को नियंत्रित करने का प्रयास कर सकती हैं।
Call of Duty: Black Ops 7 सीजन 05 का लॉन्च 23 जुलाई को सभी तीन मानचित्रों के साथ शुरू होता है।
Jubilee उत्सव की मेज़बानी कर सकता है, लेकिन Dig और Frequency लौटकर यह सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी बिना मुकाबला किए проход नहीं हो सकता।