Conan Exiles · 2026-10-07
गणना के राक्षस-राजाओं की विरासत का दूसरा भाग दरारें और नई जादूई शक्तियाँ लाता है
दुनिया अब अपने डरावने रहस्यों को रेत के नीचे दफन रखने के लिए संतुष्ट नहीं है। राक्षस-राजाओं की विरासत का दूसरा भाग अब गणना के निर्वासित में लाइव है , फ़नकम की चार-भागीय कहानी का हिस्सा, जिसमें रहस्यमय दरारें निर्वासित भूमि और सिप्ताह द्वीप पर फैल रही हैं, नई अद्भुत लड़ाई के मुकाबले, चार अतिरिक्त

दुनिया अब अपने डरावने रहस्यों को रेत के नीचे दफन रखने के लिए संतुष्ट नहीं है। राक्षस-राजाओं की विरासत का दूसरा भाग अब गणना के निर्वासित में लाइव है, फ़नकम की चार-भागीय कहानी का हिस्सा, जिसमें रहस्यमय दरारें निर्वासित भूमि और सिप्ताह द्वीप पर फैल रही हैं, नई अद्भुत लड़ाई के मुकाबले, चार अतिरिक्त जादूई स्पेल और असामान्य मि-गो की वापसी शामिल है।
यह लॉन्च पहले भाग की घटनाओं से सीधे जुड़ा हुआ है, जिसने खिलाड़ियों को अनाम शहर के नीचे और साइक्लोपियन हॉल्स में भेजा, जहाँ उन्हें अका-मेंट और लंबे समय से मृत राक्षस-राजाओं से जुड़े रहस्यों की खोज करनी थी। उस गर्त में जाने के परिणाम प्रतीत होते हैं। वास्तविकता अब टूटने लगी है, और दुनिया में खुल रहीं दरारें निर्वासितों को दुश्मन-भरे मंचों में प्रवेश करने की अनुमति दे रही हैं, जो अनजान दुश्मन, मूल्यवान संसाधनों और ऐसी जीवों से भरे हैं जो शायद दूसरी ओर ही रह जाने चाहिए थे।
साइक्लोपियन हॉल्स के परिणाम पूरे विश्व में फैल रहे हैं
राक्षस-राजाओं की विरासत जुलाई में शुरू हुई थी, जो गणना के निर्वासित के बढ़े हुए युग के लिए बनाई गई पहली प्रमुख कथा थी। इसका उद्घाटन अध्याय अका-मेंट को प्रस्तुत करता है, एक रहस्यमय आकृति जो खिलाड़ियों को अनाम शहर के नीचे और साइक्लोपियन हॉल्स की ओर ले जाती है, जो राक्षस-राजाओं के इतिहास और अवशेषों के चारों ओर बनी एक कालकोठरी है।
राक्षस-राजा निर्वासित भूमि की पौराणिक कथाओं में गहराई से निहित हैं। वर्तमान कैदियों और सैटलरों के आगमन से बहुत पहले, उन्होंने क्षेत्र का अधिकांश भाग नियंत्रित किया और बड़े पैमाने पर खंडहर, जादुई कलाओं और ऐसे सभ्यता के अवशेष छोड़े, जो अभी भी खिलाड़ियों द्वारा खोजे जा रहे परिदृश्य को आकार देते हैं।
भाग एक ने जानबूझकर उस इतिहास को धरती के नीचे केंद्रित किया। खिलाड़ियों ने बलिदान कक्षों और प्राचीन खंडहरों के माध्यम से यात्रा की, एक नए क्षेत्र में प्रवेश किया और अंततः वहाँ दफन सामग्री के बारे में अधिक जानकारी उजागर करते हुए एक प्रमुख बॉस मुकाबला का सामना किया।
भाग दो उन घटनाओं के बाद शुरू होता है, न कि अगले अपडेट को एक अप्रासंगिक साहसिकता के रूप में माना जाता है।
कुछ बदल गया है।
अजीब दरारें दुनिया भर में प्रकट होने लगी हैं, यह सुझाव देते हुए कि जो कुछ भी अका-मेंट और साइक्लोपियन हॉल्स के आसपास बाधित हुआ है, उसने एक सील भंडार के अलावा और अधिक को कमजोर कर दिया है। फ़नकम जानबूझकर बड़े स्पष्टीकरण को अभी के लिए छिपा रहा है, लेकिन चार-भागीय संरचना का मतलब है कि ये दरारें स्पष्ट रूप से एक बड़े रहस्य की दिशा में एक और कदम हैं न कि एक आत्म-contained घटना।
दरारें मौजूदा दुश्मन शिविरों को अन्य वास्तविकता के प्रवेश द्वार में बदल देती हैं
भाग दो की प्रमुख विशेषता दरारों का परिचय है, जो विसंगतियाँ हो सकती हैं जो दोनों प्रमुख गणना के निर्वासित क्षेत्रों में प्रकट हो सकती हैं।
खिलाड़ी इन्हें मौजूदा दुश्मन शिविरों के अंदर पाएंगे, न कि एक विशेष कालकोठरी के प्रवेश द्वार पर। इन्हें खोजने से एक अलग अन्यworldly क्षेत्र में एक द्वार खुलता है जहाँ दूसरी ओर एक नया मुकाबला इंतज़ार करता है।
यह संरचना प्रणाली को साइक्लोपियन हॉल्स से एक महत्वपूर्ण अंतर देती है। भाग एक एक विशेष कालकोठरी की ओर यात्रा करने और एक अधिक पारंपरिक हस्तशिल्प चुनौती के माध्यम से आगे बढ़ने के आसपास केंद्रित थी। दरारें नए सामग्री को मौजूदा विश्व में फैलाती हैं, खिलाड़ियों को शिविरों और क्षेत्रों का पुन: दौरा करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं जिनकी ओर अन्यथा लौटने का कोई कारण नहीं होता।
एक बार दरार के पार, खिलाड़ी चुन सकते हैं कि किस चुनौती का सामना करना है। फ़नकम इन मुकाबलों की कठिनाई को सीधे उनके पुरस्कारों से जोड़ रहा है, जिसमें अधिक खतरनाक विकल्प बेहतर सामग्री और पुरस्कार प्रदान करते हैं।
यह जोखिम बनाम पुरस्कार संरचना नए वातावरण को केवल एक बार देखने से आगे उपयोगी बनाना चाहिए। दरारों के अंदर प्राप्त संसाधन भी अपडेट के नए जादुई विकास से जुड़े हैं, जिसका मतलब है कि पुनरावृत्त अभियान किसी के लिए उनके जादुई शस्त्रागार को बढ़ाने में व्यावहारिक उद्देश्य रखता है।
सिप्ताह द्वीप का समावेश भी महत्वपूर्ण है। गणना के निर्वासित के साथ सिप्ताह के बीच यात्रा करने की क्षमता को गणना के निर्वासित के बेहतर संस्करण के साथ पेश की गई केंद्रीय परिवर्तनों में से एक है, बशर्ते कि खिलाड़ी विस्तार का मालिक है। भाग दो अब उस एकीकृत संरचना का लाभ उठाता है, अपने दरारों को दोनों दुनियाओं में बिखेरकर, न कि सिप्ताह को खेल की पूरी तरह अलग शाखा के रूप में मानते हुए।
चार नए स्पेल गणना के निर्वासित की लड़ाई के काले पक्ष को बढ़ाते हैं
जादू को चार नए स्पेल के साथ एक महत्वपूर्ण जोड़ दिया जाता है जो सीधे दरार के विकास से जुड़े होते हैं।
खिलाड़ियों को पहले नए मुकाबलों से सामग्री प्राप्त करनी होगी और फिर उन संसाधनों का उपयोग एक नए टॉम को अपग्रेड करने के लिए करना होगा। यह प्रक्रिया अतिरिक्त जादू को धीरे-धीरे अनलॉक करती है, बजाय इसके कि प्रति-स्थापना के तुरंत में मौजूद जादूगरों को सभी क्षमताएँ देने के।
फ़नकम ने चार स्पेल को विभिन्न युद्ध कार्यों के चारों ओर डिजाइन किया है, न कि केवल अधिक सीधा क्षति जोड़ने के लिए।
एक रक्षा चिह्न बनाता है, जादूगरों को एक और विकल्प देते हुए जब उन्हें स्वयं की सुरक्षा करने की आवश्यकता होती है न कि तुरंत हमला करने या भागने के। दूसरा वैक्यूम का उपयोग करके दुश्मनों को बाधित करने और युद्धभूमि पर नियंत्रण रखने का अवसर प्रदान करता है, जो प्रणाली के भीड़-नियंत्रण पक्ष का विस्तार करता है।
एक तीसरा स्पेल दूषितता को अपने प्रभाव क्षेत्र में फैलाता है, जादू में उस यांत्रिकी में से एक को झुका देता है जो जादू के युग के पुनरावृत्ति के बाद से निकटता में है।
अंतिम जोड़ कास्टिंग गति पर केंद्रित है, खिलाड़ियों को अपनी जादू को तैयार करने की अनुमति देता है ताकि बाद की स्पेल को आवश्यक समय पर जल्दी से निष्पादित किया जा सके।
एक साथ वे जादू-आधारित निर्माण के लिए संभावित भूमिकाओं को विस्तारित करते हैं। प्रणाली पहले से ही जीवों को बुलाने, अंधकार को नियंत्रित करने, खतरनाक जादुई साधनों के द्वारा यात्रा करने और शक्तिशाली पर्यावरणीय प्रभाव उत्पन्न करने की क्षमता रखती थी, लेकिन भाग दो जादूगरों को पारंपरिक लड़ाई की स्थितियों के लिए अधिक तात्कालिक उपकरण देता है।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि जादू गणना के निर्वासित में हमेशा महत्वपूर्ण तैयारी लागत के साथ आया है। कास्टिंग जानबूझकर एक तलवार या धनुष को खींचने की तुलना में अधिक बोझिल होती है, और दूषितता प्रणाली को अपनाने की कीमत में से एक बना रहता है। एक स्पेल जो बाद की कास्टिंग को तेजी से कर सकता है, इसलिए विशेष रूप से प्रासंगिक हो सकता है जब जादू सक्रिय लड़ाई में उपयोग किया जा रहा है न कि पहले से सुरक्षित रूप से तैयार किया गया।
मि-गो ने निर्वासित भूमि में वापस अपनी जगह बना ली है
दरारें खाली नहीं खुली हैं।
मि-गो गणना के निर्वासित में वापस आ रहे हैं, जो राक्षस-राजाओं की कहानी में एक और स्पष्ट रूप से ब्रह्माण्ड-भयावह तत्व ला रहे हैं। ये अन्यworldly जीव प्रमुख गणना और लोवेक्राफ्टियन पौराणिक कथाओं से जुड़े सबसे अजीब दुश्मनों में से हैं, और उनकी आगमन तुरंत dimensional fractures को सरल मानव विरोधियों के समूह की तुलना में कहीं अधिक खतरनाक बना देता है।
खिलाड़ी नए सामग्री के भाग के रूप में नियमित मि-गो का सामना करेंगे, साथ ही एक अधिक खतरनाक मि-गो मिनी वर्ल्ड बॉस से भी।
उन्हें हराने से थीम आधारित पुरस्कार प्राप्त हो सकते हैं, लेकिन फ़नकम वहाँ एक काफी अजीब पुरस्कार भी पेश कर रहा है। जो खिलाड़ी नए सामग्री का सफलतापूर्वक अन्वेषण करते हैं, वे संभवतः एक मि-गो थ्रॉल या पालतू को अपनी बस्ती में वापस लाने में सक्षम होंगे।
इसका मतलब यह है कि जीव केवल अस्थायी घटना दुश्मन नहीं हैं। मि-गो का कम से कम कुछ रूप एक खिलाड़ी के स्थायी बेस और अनुयायी संग्रह का हिस्सा बन सकता है, जिससे संग्रहकर्ताओं को दरारों का बार-बार अन्वेषण करने के लिए एक और कारण मिल जाता है, भले ही वे उनकी प्रमुख मुकाबलों को देख चुके हों।
उनकी उपस्थिति भी कहानी को जटिल बना देती है।
भाग एक मुख्य रूप से निर्वासित भूमि के नीचे प्राचीन इतिहास और राक्षस-राजाओं की सभ्यता से संबंधित था। भाग दो अचानक सामान्य दुनिया के परे वास्तविकताओं से जुड़े जीवों का परिचय देता है, यह सुझाव देते हुए कि वर्तमान कहानी के परिणाम की दायरा मूल खंडहरों की तुलना में काफी विस्तृत हो सकता है।
फ़नकम ने स्पष्ट रूप से यह नहीं बताया कि मि-गो अका-मेंट या साइक्लोपियन हॉल्स से कैसे जुड़े हैं। वह अनुत्तरित प्रश्न स्पष्ट रूप से जानबूझकर है।
अब भी दो अध्याय बाकी हैं।
भाग दो प्रगति के लिए डिज़ाइन किया गया है न कि नष्ट करने योग्य घटना के लिए
राक्षस-राजाओं की विरासत की संरचना फ़नकम के वर्तमान दृष्टिकोण का एक अधिक दिलचस्प पहलू है।
इसे एक अस्थायी मौसमी घटना के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जा रहा है जो अगले प्रचार चक्र शुरू होने पर गायब हो जाती है। सम्पूर्ण कहानी चार मुफ्त सामग्री अपडेट के माध्यम से दी जा रही है, जिसमें प्रत्येक अध्याय नए मुकाबले, प्रणाली या पुरस्कार जोड़ते हुए समान केंद्रीय रहस्य को आगे बढ़ा रहा है।
भाग एक ने राक्षस-राजा की कथा स्थापित की और साइक्लोपियन हॉल्स का परिचय कराया। इसने ऐतिहासिक मरम्मत को भी पुनर्स्थापित किया, जिससे खिलाड़ियों को क्षतिग्रस्त ऐतिहासिक हथियारों और कवच की मरम्मत करने की अनुमति मिलती है, बजाय इसके कि कुछ सबसे मूल्यवान उपकरण मत्त्र राशियाँ द्वारा छोड़ा जाए।
भाग दो अब बाहर की ओर बढ़ता है। पहले के बगल में सीधे दूसरी कालकोठरी जोड़ने के बजाय, इसके घटनाएं पूरे विश्व में परिणाम देती हैं। दरारें मौजूदा शिविरों में प्रकट होती हैं, नए सामग्री जादू के विकास में शामिल होते हैं और मि-गो एक खतरा पेश करते हैं जिसकी उत्पत्ति अभी पूरी तरह से समाप्त नहीं हुई है।
यह उच्चक्रम साक्षात्कार के लिए एक और आवश्यकता है यदि फ़नकम चाहता है कि यह आर्क प्रत्येक अध्याय के साथ बड़ा महसूस करे। पहला अपडेट खिलाड़ियों से कुछ दफन की गई चीजों की जांच करने का अनुरोध करता है। दूसरा दिखाता है कि वहां जो कुछ भी हुआ है, उसे अब जमीन के नीचे सीमित नहीं किया जा सकता।
भाग तीन और चार मुख्यतः अनिर्दिष्ट हैं, जिससे स्टूडियो को यह बताने का मौका मिलता है कि राक्षस-राजा, अका-मेंट, दरारें और ये नए अन्यworldly बल कैसे अंततः जुड़े हैं।
पैच 3.0 मुख्य कहानी से बाहर कई उपयोगी परिवर्तन लाता है
राक्षस-राजाओं की विरासत का दूसरा भाग गणना के निर्वासित के बेहतर संस्करण पैच 3.0 के साथ आता है, और अपडेट में कई गुणवत्ता-जीवन में सुधार शामिल हैं जो नए कथन सामग्री के आसपास नजरअंदाज करना आसान हो सकता है।
इन्वेंटरी प्रबंधन में अब भारी, मध्यम और हल्के कवच, साथ ही सामान्य कपड़ों के लिए अतिरिक्त फ़िल्टर शामिल हैं, जिससे उपकरण से भरे इन्वेंटरी को नेविगेट करना आसान हो जाता है। फ़िल्टर भी होवर करने पर टूलटिप्स दिखाते हैं।
ज्ञान मेनू में सुधार किया गया है ताकि इसका DLC फ़िल्टर सभी DLC से संबंधित वस्तुओं को दिखा सके, जिसमें सामग्री भी शामिल है जो खिलाड़ी वर्तमान में नहीं रखता है।
युद्ध रंग अब समाप्त नहीं होते, पहले उनके साथ जुड़े समय सीमा को समाप्त करते हुए, जबकि लकड़हारे की भंडारण बक्से अब रेजिन रख सकते हैं।
खड़े मशालों को और अधिक लचीले तरीके से स्थापित करने के नियम मिले हैं, जिससे उन्हें सीधे छतों के नीचे और पास के वस्तुओं के करीब अधिक स्थितियों में बैठने की अनुमति मिलती है बिना पहले से रखी गई मशालों पर प्रभाव डाले।
एक विशेष परिवर्तन भी है जो खिलाड़ियों के लिए अंतिम खेल उपकरण जमा कर रहे हैं। बहुमुखी वस्तुओं को अब विघटन बेंच पर विघटित किया जा सकता है ताकि बहुमुखी परिवर्तनों को प्राप्त किया जा सके, जिससे अनचाहे बहुमुखी ड्रॉप्स का एक और उपयोग प्राप्त होता है।
यह भाग एक में प्रस्तुत बहुमुखी मरम्मत प्रणाली के साथ मेल खाता है। हर बहुमुखी वस्तु अब केवल एक मूल्यवान वस्तु नहीं रह जाती जिसे संरक्षित किया जाना चाहिए, बल्कि डुप्लिकेट्स या अनचाहे उपकरण अब व्यापक संसाधन अर्थव्यवस्था में वापस आ सकते हैं।
अपडेट फ़नकम के बेहतर संस्करण पर काम जारी रखता है
भाग दो उन दिनों के दौरान आता है जब गणना के निर्वासित के लिए अत्यधिक तकनीकी विकास हो रहा है।
बेहतर संस्करण मई 2026 में शुरू हुआ स्ट्रीम मालिकों के लिए मुफ्त अपडेट के रूप में, खेल को अनरियल इंजन 4 से अनरियल इंजन 5 में स्थानांतरित करते हुए प्रकाशन, ज्यामिति, छायाएँ और अन्य दृश्य प्रणालियों का महत्वपूर्ण पुनर्विकास करते हुए।
इस संक्रमण ने निर्वासित भूमि और सिप्ताह द्वीप को एकलPlayable संरचना में एकीकृत किया। पात्र अब दोनों मैपों के बीच यात्रा कर सकते हैं बिना पूरी तरह अलग प्रगति की आवश्यकता के, जबकि निजी और आधिकारिक सर्वर दोनों क्षेत्रों का समर्थन कर सकते हैं जहाँ सिप्ताह के स्वामित्व के आधार पर पहुंच की अनुमति होती है।
संवर्द्धित ने एकल-खिलाड़ी और सहयोगी खेलों के लिए कई पात्र स्लॉट, एक अद्यतन интерфेस, निकटतम भंडार से निर्माण और निर्माण में सुधार, स्टीम डेक समर्थन और महत्वपूर्ण रूप से घटित स्थापना का आकार भी पेश किया।
फ़नकम ने उस संस्करण के तहत तकनीकी उन्नयन को प्रारंभिक लॉन्च के बाद से जारी रखा है। सितंबर का अपडेट 2.2.0 ने खेल को अनरियल इंजन 5.8.2 में स्थानांतरित किया और एपिक के Iris नेटवर्किंग सिस्टम में संक्रमण पूरा किया, जो यह बदलता है कि डेटा की अपहरण प्रक्रिया कैसे की जाती है सर्वरों और जुड़े खिलाड़ियों के बीच।
फ़नकम के अनुसार, आइसिस ने टीम में मौजूद एक सर्वर प्रदर्शन सुधार में से एक का उत्पादन किया जो आंतरिक परीक्षण के दौरान देखा गया, विशेष रूप से उन वातावरणों में जो बड़ी संख्या में खिलाड़ियों और लगाई जाने वाली वस्तुओं को शामिल करते हैं।
पैच 3.0 अधिक सामग्री-केंद्रित है, लेकिन यह तकनीकी काम के शीर्ष पर आता है, अन्यथा इसे प्रतिस्थापित नहीं करता है।
कई सुधार लड़ाई, मल्टीप्लेयर और दीर्घकालिक परेशानियों को लक्षित करते हैं
अक्टूबर का पैच भी लड़ाई, निर्माण, उपयोगकर्ता इंटरफेस, दृश्यता और मोडिंग को कवर करने वाले व्यापक फिक्सों का संग्रह शामिल करता है।
इनमें, फ़नकम ने एक सर्वर को सामान्य रूप से चलाने पर गति चेक को कड़ा किया है, जिससे कुछ स्पीड हैक को अलग करना अधिक कठिन हो जाता है।
पशु के शव अब मृत्यु बाद तेजी से स्थिर होते हैं, ऐसे मामलों को संबोधित करते हैं जहां बड़े शरीर को स्पष्ट रूप से कंपन करना दिखाई दे सकता है, जबकि दूषित प्राधिकरण प्रायोजित पराण दैत्य भगवान को उन परिस्थितियों के लिए फिक्स मिला है जिसमें इसका प्रकट स्वरूप असफल हुआ।
पैच धीरे गिरने के दृश्य और गति में सुधार करता है, छोटे-छोटे कई बॉस जिन्हें उच्च लाभ में प्रवर्तित किया जा सकता है और उन मामलों को संबोधित करते हुए जहाँ गोल्म पुनः पूर्ण स्वास्थ्य में लौट सकता है सर्वर पुनरारंभ के बाद।
उपयोगकर्ता-इंटरफेस सुधारों में यह सुनिश्चित करना शामिल है कि इन्वेंटरी कर्सर एक सूची की शुरुआत पर वापस न कूदें जब किसी वस्तु को स्थानांतरित या छोड़ दिया जाता है, पर्क-सूची स्क्रॉलिंग में सुधार होता है और क्राफ्टिंग स्क्रीन के चारों ओर कई इंटरैक्शन समस्याओं को ठीक किया जाता है।
मोडिंग को भी अतिरिक्त कार्य मिला है, जिसमें कुछ संपत्ति ओवरराइड और विशिष्ट मोड को लोड करते समय क्रैश के लिए सुधार शामिल हैं।
हर चीज को हल नहीं किया गया है। फ़नकम की प्रकाशित ज्ञात-समीक्षाएँ वर्तमान में नए सामग्री से विशेष रूप से संबंधित मुद्दें शामिल करती हैं, जिसमें मि-गो थ्रॉल खिलाड़ियों से असामान्य लंबाई से अनुसरण करना और दुर्लभ मामलों में जब पात्र टॉम के वृद्धिरोध के उन्नयन के बाद प्रतिक्रिया करना बंद कर देते हैं।
यह भिन्नता तत्काल कूदने वाले खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है। भाग दो लाइव है, परंतु अधिकांश बड़े सर्वाइव गेम अपडेट के साथ, कुछ तत्वों पर और सुधार की निगरानी की जा रही है।
शेमाइट वास्तुकला बाज़ार को अपडेट के साथ विस्तारित करती है
लॉन्च के साथ एक और सजावटी जोड़.builders के लिए आता है।
फ़नकम एक शेमाइट निर्माण सेट को गणना के निर्वासित के बेहतर बाज़ार में लाने का कार्य कर रहा है, जो कुशल धनुर्धरों, व्यापारियों और अकबितना के प्रसिद्द कारीगरों से संबंधित शेमाइट संस्कृतियों से प्रेरित है।
यह वास्तुकला फ़नकम द्वारा पुरानी स्तिजियन प्रभावों के रूप में वर्णित तत्वों को अधिक व्यावहारिक पूर्वीय घुमंतू शैली के साथ जोड़ती है, खिलाड़ियों को बस्तियों का निर्माण करने के लिए एक और क्षेत्रीय सौंदर्य प्रदान करती है न कि केवल एक और कवच सेट जोड़ने के लिए।
जैसा कि बाज़ार सामग्री के साथ सामान्य है, यह निर्माण सेट गणना के राक्षस-राजाओं की विरासत कहानी अपडेट से अलग होता है। यह भिन्नता बनाना महत्वपूर्ण है क्योंकि चार-भागीय कथा को गणना के निर्वासित के लिए मुफ्त सामग्री के रूप में प्रस्तुत किया जा रहा है, जबकि सजावटी निर्माण और उपकरण पैक खेल की भुगतान की दुकान का हिस्सा बनते रहते हैं।
राक्षस-राजाओं की विरासत हर अध्याय के साथ अजीब होती जा रही है
राक्षस-राजाओं की विरासत का भाग एक प्रारंभ में एक अपेक्षाकृत पारंपरिक गणना के निर्वासित कालकोठरी की कहानी के रूप में व्याख्या किया जा सकता था: एक प्राचीन शहर के नीचे उतरना, खोई हुई सभ्यता की खोज करना और जो कुछ भी अंधेरे में बचे हैं उन्हें मारना।
भाग दो स्पष्ट करता है कि फ़नकम की आर्क के लिए व्यापक महत्वाकांक्षाएं हैं।
नया अध्याय खिलाड़ी को केवल गहरे अंधेरे में नहीं भेजता। यह पहली अन्वेषण के परिणामों को खुले विश्व में फैलाने की अनुमति देता है, दुश्मनों के शिविरों के अंदर वास्तविकता के फटने और दो अलग-अलग क्षेत्रों में दरारों के प्रकट होने के साथ।
जादू अधिक बहुपरकार बनता जा रहा है, मि-गो उन दरारों के माध्यम से पार कर रहे हैं और उन्हें अन्वेषण के लिए पुरस्कार खिलाड़ियों की प्रगति में वापस जोड़ते हैं, न कि केवल एक बार की खोज के रूप में कार्य करते हैं।
सबसे महत्वपूर्ण, फ़नकम अभी भी इन तत्वों के बीच केंद्रीय संबंध के स्पष्ट उत्तर देने से इनकार कर रहा है। अका-मेंट, राक्षस-राजा, साइक्लोपियन हॉल्स और दरारें निश्चित रूप से एक ही फैलती हुई कहानी का हिस्सा हैं, लेकिन भाग दो अधिक प्रश्न बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित लगता है।
दो अध्याय अब भी आना बाकी हैं, और शायद यह सही निर्णय है।
राक्षस-राजाओं की विरासत का भाग दो अब गणना के निर्वासित में उपलब्ध है, जिसमें निर्वासित भूमि और सिप्ताह द्वीप में सक्रिय दरारें, चार नए जादूई स्पेल अनलॉक करने के लिए, मि-गो के दुश्मनों को शिकार करने और फ़नकम की नई लम्बी-कालिक कथा अब दरार के पार इंतज़ार कर रही है।