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Dead by Daylight · 2026-10-07

2B और A2 ने The Fog में प्रवेश किया क्योंकि Dead by Daylight ने NieR:Automata को अपने अंतहीन दुख के चक्र में लाया

इन दुनियाओं में मौत कभी भी वास्तविक भागने का साधन नहीं रही। Dead by Daylight ने आधिकारिक रूप से अपना NieR:Automata Collection लॉन्च किया है , जो 2B, A2 और Emil को 6 अक्टूबर से उपलब्ध एक नए सेट लाइसेंस्ड कॉस्मेटिक्स के जरिए The Entity के Realm में ला रहा है। Behaviour Interactive इस कोलैबोरेशन

इन दुनियाओं में मौत कभी भी वास्तविक भागने का साधन नहीं रही। Dead by Daylight ने आधिकारिक रूप से अपना NieR:Automata Collection लॉन्च किया है, जो 2B, A2 और Emil को 6 अक्टूबर से उपलब्ध एक नए सेट लाइसेंस्ड कॉस्मेटिक्स के जरिए The Entity के Realm में ला रहा है।

Behaviour Interactive इस कोलैबोरेशन को नए Killer, Survivors, perks या मैप वाले पूर्ण Chapter के रूप में पेश नहीं कर रहा है। इसके बजाय, 2B और A2 ने elaborate Legendary Outfits के जरिए Feng Min और Yui Kimura को रूपांतरित किया है, जिनमें अनोखी वॉइस लाइनें, संगीत, HUD एलिमेंट्स और मेनू एनीमेशन शामिल हैं, जबकि The Legion को Emil से प्रेरित एक परेशान करने वाला Very Rare आउटफिट मिलता है। Pod 042 भी दिखाई देता है, जिससे गेमिंग के सबसे मनाए जाने वाले action RPGs में से एक को Dead by Daylight के कभी न खत्म होने वाले Trials के भीतर एक आश्चर्यजनक रूप से स्वाभाविक स्थान मिल जाता है।

2B ने Feng Min को YoRHa combat android में बदल दिया

सिरो-शीर्ष जोड़ स्वाभाविक रूप से YoRHa No.2 Type B है, जिसे बेहतर तौर पर 2B के नाम से जाना जाता है।

Dead by Daylight में 2B एक पूरी नई Survivor के रूप में प्रवेश करने के बजाय एक Legendary Outfit के जरिए Feng Min का प्रतिनिधित्व करती हैं। यह कॉस्मेटिक पहनने पर Feng की सामान्य उपस्थिति को android के पहचानने योग्य काले YoRHa यूनिफॉर्म, सफेद बाल और visor के इर्द-गिर्द बनाए गए समर्पित 2B मॉडल से बदल देता है।

Legendary वर्गीकरण महत्वपूर्ण है।

Dead by Daylight अपने उच्चतम-स्तरीय लाइसेंस्ड कॉस्मेटिक्स का उपयोग करके सिर्फ किसी मौजूदा चरित्र को किसी दूसरी फ्रैंचाइज़ी के कपड़ों में नहीं डालता। Behaviour वर्षों से Legendary Outfits का उपयोग कर रहा है ताकि अतिरिक्त लाइसेंस पात्रों को प्रभावी ढंग से गेम में रखा जा सके बिना हर एक को अलग perk सेट और प्रोग्रेशन स्लॉट देने की आवश्यकता के।

यहां वही हो रहा है।

2B को अनोखी वॉइस लाइनें, अपना संगीत, समर्पित HUD इमेजरी, व्यक्तिगत मेनू idle एनीमेशन और अतिरिक्त प्रस्तुति परिवर्तन मिलते हैं जो तकनीकी तौर पर वही Survivor स्लॉट घेरने के बावजूद चरित्र को Feng Min से अलग महसूस कराने के लिए बनाए गए हैं।

हालांकि वास्तविक Trial के दौरान, बुनियादी गेमप्ले Feng Min का ही रहता है।

कोई एक्सक्लूसिव 2B perks या android क्षमताएँ नहीं हैं। वह विशाल तलवारें बुला नहीं सकती, Pod प्रोग्राम लॉन्च नहीं कर सकती या अचानक Dead by Daylight को PlatinumGames के एक्शन कॉम्बैट सिस्टम में बदल नहीं सकती। खिलाड़ी Feng Min चुनते हैं, Legendary Outfit पहनते हैं और फिर सामान्य Survivor नियमों के तहत भाग लेते हैं।

यह अंतर ज़ोर देकर बताने लायक है क्योंकि आधुनिक Legendary कॉस्मेटिक्स की गुणवत्ता उन्हें ट्रेलर्स में नए playable चरित्रों से लगभग अलग न दिखने योग्य बना सकती है।

कोलैबोरेशन कॉस्मेटिक तौर पर पर्याप्त है।

मैकेनिकल रूप से, यह एक Collection ही रहता है।

A2 ने Yui Kimura की जगह Trial में ली

YoRHa Type A No.2 — A2 — को Yui Kimura के जरिए वही Legendary ट्रीटमेंट मिलता है।

यह पेयरिंग Behaviour को एक अलग Survivor स्लॉट जोड़े बिना NieR के एक और प्रमुख नायिका को फिर से बनाकर पेश करने का और एक मौका देती है। 2B की तरह, A2 को भी एक समर्पित कैरेक्टर मॉडल के साथ अनोखा ऑडियो, वॉयस वर्क, HUD प्रस्तुति और मेनू एनीमेशन दिए गए हैं।

उसकी दृष्टिगत पहचान 2B से काफी अलग है।

जहां 2B एक सक्रिय YoRHa यूनिट के नियंत्रित, लगभग रीति-रिवाज़ जैसा लुक को व्यक्त करती हैं, वहीं A2 उस किसी व्यक्ति के संकेत दिखाती हैं जिसने उस सिस्टम के बाहर लंबे समय तक ज़िंदगी जीकर बचाव किया हो। उसके फटे कपड़े, लंबे सफेद बाल और युद्ध-झझूटा रूप उसे Dead by Daylight की एस्थेटिक के साथ खास तौर पर संगत बनाते हैं।

उसे ऐसा दिखाने के लिए ज्यादा reinterpretation की ज़रूरत नहीं है कि वह वर्षों से The Fog में फंसी हुई है।

Yui भी crossover के लिए एक दिलचस्प बेस Survivor है। Behaviour इस कनेक्शन को दोनों किरदारों के बीच किसी canonical समकक्षता के रूप में पेश नहीं कर रहा, पर दोनों की एक स्थापित पहचान है जो दृढ़ संकल्प, स्वतंत्रता और चारों ओर की शक्तियों के सामने आसानी से न झुकने पर आधारित है।

Legendary Outfit A2 को उसकी खुद की पहचान बनाए रखने देता है जबकि Yui के मौजूदा गेमप्ले फ्रेमवर्क का उपयोग करता है।

हालाँकि 2B की तरह, यह A2 को विशेष perks या कॉम्बैट क्षमताएँ नहीं देता।

The Entity ने शायद एक शक्तिशाली कॉम्बैट android हासिल कर लिया है, लेकिन वह अभी भी उससे उम्मीद करता है कि वह जनरेटर ठीक करे।

Pod 042 ने 2B का साथ The Fog में दिया

Behaviour ने 2B के एक स्थायी साथी को नहीं भुलाया है।

Pod 042 भी Collection का हिस्सा के रूप में प्रकट होता है, जिसे इस सहयोग से जुड़े एक नए charm के रूप में दर्शाया गया है।

टैक्टिकल सपोर्ट यूनिट का शामिल होना महत्वपूर्ण है क्योंकि NieR:Automata में Pods सिर्फ तैरते हुए एक्सेसरीज़ नहीं हैं। वे YoRHa यूनिट्स का कॉम्बैट में समर्थन करते हैं, जानकारी प्रदान करते हैं और धीरे-धीरे खेल की व्यापक कहानी में महत्वपूर्ण प्रतिभागी बन जाते हैं।

Dead by Daylight स्पष्ट रूप से उस कॉम्बैट कार्यक्षमता को बिना Survivor बैलेंस बदले दोहरा नहीं सकता, इसलिए Pod 042 को एक कॉस्मेटिक रूप में सीमित करना किसी और पहचाने जाने योग्य NieR इमेजरी को Trial को प्रभावित किए बिना संरक्षित करने का एक तरीका प्रदान करता है।

Collection में 2B और A2 के लिए कैरेक्टर पोर्ट्रेट बैज भी शामिल हैं, जिससे खिलाड़ी सहयोग को सिर्फ उस Survivor तक सीमित करने के बजाय अपने विस्तृत प्रोफ़ाइल कस्टमाइज़ेशन में भी ले जा सकते हैं।

आधिकारिक Dead by Daylight कॉस्मेटिक रिकॉर्ड के अनुसार, व्यक्तिगत 2B और A2 पोर्ट्रेट बैज उनके संबंधित Legendary Outfits हासिल करने से जुड़े हैं।

यह पूरे कैरेक्टर ट्रांसफ़ॉर्मेशन्स की तुलना में अपेक्षाकृत छोटा अतिरिक्त है, लेकिन यह crossover को अधिक पूरा महसूस कराता है।

Emil किसी तरह और भी अधिक परेशान कर देने वाला बन गया है

Survivors ही NieR सामग्री नहीं पा रहे हैं।

The Legion को Emil से प्रेरित एक Very Rare Outfit मिलता है, जिससे NieR का एक सबसे पहचान योग्य चेहरा Dead by Daylight के Killer पक्ष पर आता है।

और परिणाम प्रत्याशित रूप से परेशान करने वाला है।

Emil का विशाल कंकाल जैसा सिर और स्थायी मुस्कान NieR के संदर्भ के बाहर भी पहले से ही अनहोनी लग सकती है। उस चेहरे को एक Killer पर लगा दीजिए जो The Fog में चाकू लेकर दौड़ रहा हो और इसे एक horror गेम में फिट कराने के लिए कम ही संशोधन की ज़रूरत पड़ेगी।

यहां महत्वपूर्ण अंतर शब्दों का है।

Behaviour The Legion के कॉस्मेटिक का वर्णन Emil से प्रेरित बताया है, जबकि 2B और A2 स्पष्ट रूप से Legendary कैरेक्टर ट्रांसफ़ॉर्मेशन हैं। इसलिए Emil को एक standalone Killer के रूप में पेश नहीं किया जा रहा जैसे कि उन दो androids को पूर्ण वैकल्पिक Survivor पहचान के रूप में दर्शाया गया है।

The Legion मैकेनिकल रूप से वही रहता है।

Feral Frenzy बिल्कुल वैसे ही काम करता है जैसा उम्मीद की जाती है। उसके perks नहीं बदलते। कोई Emil-विशिष्ट पावर नहीं है।

पर विज़ुअली, यह संयोजन लगभग शक के काबिल तरीके से बेहतर काम करता है।

Emil NieR से जुड़ा सबसे सहानुभूतिपूर्ण और_TRA痛वपूर्ण पात्रों में से एक है, फिर भी उसका खोपड़ी-समान रूप हमेशा उसकी दिखावट और वह वास्तव में कौन है के बीच जानबूझकर विरोध पैदा करता आया है।

Dead by Daylight उस संदर्भ का अधिकांश हिस्सा हटा देता है।

जो बचता है वह एक मुस्कुराता चेहरा है जो हथियार के साथ Survivor की ओर आ रहा है।

The Entity शायद इसे भी मंज़ूर कर देगी।

यह एक Cosmetic Collection है न कि NieR Chapter

Collection और Chapter के बीच का अंतर इस तरह के प्रमुख crossover के साथ खासा महत्वपूर्ण है।

Dead by Daylight Chapters आम तौर पर गेम को मैकेनिकल रूप से विस्तारित करते हैं। रिलीज़ के अनुसार वे नए Survivors, Killers, perks, Killer powers और कभी-कभी नए परिवेश भी प्रस्तुत कर सकते हैं।

NieR:Automata उन में से कोई भी चीज़ पेश नहीं करता।

कोई नया playable Killer नाम से Emil नहीं है, न ही अलग 2B या A2 Survivor प्रोग्रेशन, ना ही NieR perk सेट और ना ही The Entity के Realm में स्थानांतरित किया गया कोई ruined City मैप है।

इसके बजाय, Behaviour अपने आधुनिक कॉस्मेटिक सिस्टम की लचीलेपन का उपयोग कर रहा है ताकि मौजूदा कैरेक्टरों को पहचान योग्य NieR आकृतियों के रूप में बनाया जा सके जबकि Dead by Daylight की संरचना जस की तस बनी रहे।

यह दृष्टिकोण उतना ही महत्वपूर्ण होता जा रहा है जितना कि गेम के साथ सहयोग करने वाली फ्रैंचाइज़ियों की संख्या बढ़ी है।

हर लाइसेंस को पूर्ण Chapter के लिए पर्याप्त सामग्री की आवश्यकता नहीं होती।

कुछ पात्र मौजूदा Survivors और Killers के लिए वैकल्पिक पहचान के रूप में अधिक समझ में आते हैं, खासकर जब उद्देश्य मुख्य रूप से किसी अन्य गेम का जश्न मनाना हो बजाय कि एक नया पूरा गेमप्ले आर्कटाइप पेश करने के।

ट्रेड‑ऑफ स्पष्ट है।

जो फैंस सचमुच 2B को एक मैकेनिकल रूप से स्वतंत्र Survivor के रूप में main करना चाहते थे, वे Collection को सीमित पा सकते हैं।

दूसरी ओर, Legendary Outfits Behaviour को पारंपरिक कॉस्ट्यूम की तुलना में काफी अधिक निष्ठा के साथ कैरेक्टर का प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देते हैं।

2B सिर्फ Feng को काले कपड़े नहीं पहनाती।

वह उसे बदल देती है।

NieR और Dead by Daylight पहले से ज़्यादा अजीब साथी हैं जितना वे पहली नज़र में लगते हैं

एक असममित हॉरर गेम और मशीनों से लड़ने वाले androids के बारे में एक action RPG के बीच का crossover पहली बार में बस 2B को जितने संभव हो उतने गेम्स में डालने जैसा लग सकता है।

Behaviour का तर्क है कि इसके बीच और भी ज्यादा साझा विषय हैं।

Dead by Daylight के Creative Director Dave Richard ने विशेष रूप से दोनों ब्रह्मांडों के साझा विषयों की ओर इशारा किया है, खासकर उनके हिंसा और दुख के चक्रों के प्रति जुनून।

यह तुलना वाजिब है।

Dead by Daylight की पूरी कल्पना दोहराव पर बनाई गई है।

The Entity लोगों को पकड़कर अपने Realm में कैद कर लेता है, जहाँ Survivors और Killers को Trials के माध्यम से बार‑बार मजबूर किया जाता है। एक व्यक्तिगत मैच से बच निकलना वास्तविक स्वतंत्रता का प्रतिनिधित्व नहीं करता। मौत जरूरी रूप से अंत भी नहीं होती।

चक्र बस फिर से शुरू हो जाता है।

NieR:Automata दोहराव को पूरी तरह अलग Narrative और मैकेनिकल दिशा से देखता है, लेकिन यह बार‑बार हिंसा, उद्देश्य, मृत्यु और क्या किसी जाहिर तौर पर अनिवार्य चक्र को तोड़ना संभव है इस तरह के समान प्रश्न पूछता है।

इसके android सैनिकों को एक अनंत युद्ध में भाग लेने के लिए बनाया गया है।

Machines लड़ते रहते हैं।

YoRHa लड़ते रहते हैं।

पात्र बार‑बार उन स्थितियों का सामना करते हैं जहाँ जिस उद्देश्य पर उन्होंने अपनी मौजूदगी का औचित्य ठहराया होता है वह उनके चारों ओर ढहने लगता है।

Behaviour की आधिकारिक घोषणा इसीलिए The Entity के Realm को 2B और A2 के लिए कम एक नाटकीय परिवर्तन और अधिक उन जीवन के एक और अध्याय के रूप में फ्रेम करती है जो पहले से ही असंभव संघर्षों से परिभाषित थे।

वे एक चक्र से भाग निकले थे।

The Fog एक और चक्र प्रदान करता है।

यहाँ तक कि Collection की घोषणा भी NieR की भाषा उधार लेती है

रिवील ने सीधे उस थीमैटिक ओवरलैप में झुकाव दिखाया है।

“Everything that lives is designed to end” तुरंत NieR:Automata के सबसे पहचान योग्य दार्शनिक विचारों में से एक को Invoke करता है, उसके बाद Behaviour Dead by Daylight का ओवरटोन जोड़ता है: खासकर The Fog में।

यह crossover फ्रेमिंग का प्रभावी हिस्सा है क्योंकि NieR:Automata ने हमेशा अंतों को सरल मृत्यु से कहीं अधिक जटिल माना है।

इसकी संरचना बार‑बार खिलाड़ियों को यह पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देती है कि अंत वास्तव में क्या मायने रखता है, कई मार्गों और निष्कर्षों का उपयोग करके दोहराव, स्मृति और अलग कुछ करने की संभावना के बारे में विचारों का निर्माण करती है, भले ही सब कुछ वही परिणाम फिर से होने का संकेत दे।

Dead by Daylight विपरीत दृष्टिकोण अपनाता है।

एक अंत को लगभग पूरी तरह से नकार दिया गया है।

Trial खत्म हो जाता है, पर The Entity का चक्र जारी रहता है।

Nier के पात्रों को उस सिस्टम में लाना इसलिए एक अंधकारपूर्ण उपयुक्त विरोधाभास बनाता है।

2B और A2 उस गेम से आती हैं जो चक्रों के भीतर अर्थ ढूँढने के जुनून से भरा है।

अब वे ऐसे ब्रह्मांड में प्रवेश कर चुकी हैं जो उस चक्र को स्थायी बनाने के लिए बना है।

2B गेमिंग की सबसे अधिक यात्रा करने वाली crossover पात्रों में से एक बन चुकी है

एक और व्यावहारिक वजह भी है कि यह सहयोग मौजूद है।

NieR:Automata अपनी मूल 2017 रिलीज़ के बाद भी असाधारण रूप से दृश्यमान बना हुआ है, और विशेषकर 2B आधुनिक युग की Square Enix पात्रों में से सबसे पहचान योग्य बन चुकी हैं।

गेम ने December 2024 तक विश्वव्यापी रूप से नौ मिलियन से अधिक संयुक्त भौतिक शिपमेंट और डिजिटल बिक्री पार कर ली थी, Square Enix के अंतिम बड़े आधिकारिक बिक्री माइलस्टोन के अनुसार।

उस टिकाऊपन को एक विशाल संख्या में कोलैबोरेशन्स ने और मजबूत किया है।

NieR पात्र और कॉस्मेटिक्स Final Fantasy XIV से लेकर फाइटिंग गेम्स, मोबाइल टाइटल्स और अन्य बड़े मल्टीप्लेयर रिलीज़ तक विविध गेम्स और फ्रैंचाइज़ियों में दिखाई दिए हैं। 2B का विज़ुअल डिज़ाइन इतना पहचान योग्य है कि उसकी मौजूदगी अकेले NieR:Automata का प्रतिनिधित्व कर सकती है।

इसलिए Dead by Daylight एक लंबी सूची में शामिल हो रहा है।

जो चीज़ इस उपस्थिति को अलग बनाती है वह शैली है।

अधिकांश 2B crossovers स्वाभाविक रूप से उसके कॉम्बैट क्षमताओं को उजागर करते हैं या बस उसके कपड़ों को किसी अन्य गेम के कॉस्मेटिक सिस्टम में अनुवादित कर देते हैं।

Dead by Daylight चरित्र की पावर फैंटेसी को लगभग पूरी तरह से छीन देता है।

वह महिला जो मशीन जीवनरूपों की सेनाओं को काट सकती थी अब किसी Killer द्वारा डाउन की जा सकती है, मैप पर उठाकर ले जाया जा सकता है और मांस की हुक पर रखी जा सकती है।

Behaviour अपनी घोषणा में उस स्पष्ट समस्या पर मज़ाक भी करता है, यह बताते हुए कि धातु से बनी होने पर भी The Entity के hooks उसे रोक नहीं पाएंगे।

यह हास्यास्पद है।

यह बहुत Dead by Daylight भी है।

Emil की शामिलगी Collection को सिर्फ एक और स्पष्ट 2B crossover बनने से रोकती है

A2 और Emil को 2B के साथ चुनने से यह सहयोग पूरी तरह अनुमानित बनने से भी बचता है।

2B लगभग अनिवार्य थी।

अगर किसी वीडियो गेम ने NieR:Automata सहयोग की घोषणा की, तो वह लगभग हमेशा पहला पात्र होता है जिसकी दर्शक उम्मीद करते हैं।

A2 Survivor पक्ष को एक दूसरे मुख्य नायक के रूप में देता है जिसकी दिखावट और व्यक्तित्व पूरी तरह अलग है, जबकि Emil Behaviour को Killer पक्ष का उपयोग करने देता है बिना NieR के किसी वास्तविक प्रतिद्वंद्वी को पूरी तरह लाइसेंस्ड Killer में बदलने की कोशिश किये।

इससे एक ऐसी Collection बनती है जो कम से कम NieR की पहचान के कई अलग हिस्सों का प्रतिनिधित्व करती है।

कुछ स्पष्ट अनुपस्थितियाँ भी हैं।

9S घोषित लाइनअप का हिस्सा नहीं है, जबकि वह NieR:Automata के केंद्रीय नायकों में से एक है।

Behaviour ने आगे की waves की घोषणा नहीं की है और न ही यह वादा किया है कि अतिरिक्त NieR पात्र बाद में आएंगे, इसलिए वर्तमान तीन से आगे कुछ भी केवल अटकल माना जाना चाहिए।

फिलहाल, यह पूरी प्रकाशित Collection है।

2B।

A2।

Emil।

Pod 042।

और एक Realm जिसमें वे वास्तव में भाग नहीं सकते।

Legendary Outfits Dead by Daylight के सबसे उपयोगी crossover टूल्स में से एक बन चुके हैं

Collection यह भी दर्शाती है कि Dead by Daylight का लाइसेंस्ड कॉस्मेटिक सिस्टम कितना विकसित हुआ है।

एक crossover अब जरूरी नहीं कि Behaviour को एक Chapter बनाना पड़े।

Legendary Outfits स्टूडियो को प्रभावी रूप से गेम के अंदर पहचान योग्य लाइसेंस पात्रों की संख्या बढ़ाने की अनुमति देते हैं बिना हर एक को तीन perks और एक स्वतंत्र रोस्टर स्लॉट देने से होने वाली बैलेंसिंग और प्रोग्रेशन समस्याओं के।

सालों से, उस सिस्टम ने मौजूदा Survivors और Killers को प्रमुख horror फ्रैंचाइज़ियों और उससे परे की अतिरिक्त आकृतियों का प्रतिनिधित्व करने की अनुमति दी है।

फायदे पर्याप्त हैं।

Behaviour किसी ऐसे पात्र को ला सकता है जिसकी क्षमताएँ Dead by Daylight के नियमों के भीतर बहुत कम मायने रखती हों और फिर भी उनके साथ जुड़ी दृश्य और ऑडियो पहचान को संरक्षित कर सकता है।

यह लगभग बिल्कुल वही स्थिति है जो 2B और A2 के साथ है।

उच्च-गति कॉम्बैट androids के आसपास प्रामाणिक perks डिजाइन करने की कोशिश करना जो अलौकिक दिखने वाले करतब कर सकते हैं या तो हास्यास्पद बैलेंस समस्या पैदा कर देगी या उन्हें विशिष्ट बनाने वाली अधिकांश चीज़ों को नज़रअंदाज़ करने की ज़रूरत पड़ेगी।

Legendary कॉस्मेटिक्स के रूप में, समस्या गायब हो जाती है।

वे Survivors बन जाते हैं।

The Entity नियम तय करता है।

कोलैबोरेशन Dead by Daylight के एक और व्यस्त चरण के दौरान आती है

NieR:Automata ऐसे ही एक और व्यस्त समय में आती है, उस गेम के लिए जिसने अब एक दशक से अधिक समय में लगातार लाइसेंस ब्रह्मांडों का एक विचित्र संग्रह बनाया है।

Behaviour ने इस साल की शुरुआत में Dead by Daylight के दसवें वर्षगांठ समारोह का उपयोग करके कॉस्मेटिक्स और कोलैबोरेशन्स की एक लंबी स्लेट का विवरण दिया, उस रणनीति को जारी रखते हुए जिसने The Fog को लगभग एक horror multiverse के करीब बदल दिया है।

यह पहचान गेम के शुरुआती वर्षों से काफी बदल गई है।

Dead by Daylight कभी मुख्यतः Behaviour के मूल Killers और Survivors का संग्रह था जिसमें कुछ प्रमुख horror लाइसेंस उनके साथ दिखाई देते थे।

अब यह गेम्स, फिल्मों, टेलीविजन, संगीत और उन फ्रैंचाइज़ियों के पात्रों को समाहित करने में सक्षम है जिन्हें कभी एक-दूसरे के साथ रखना लगभग असंभव लगता।

NieR का सहयोग इस परिभाषा को एक और कदम आगे बढ़ाता है।

NieR:Automata अँधेरा, हिंसक और अक्सर अस्तित्वगत है, पर यह पारंपरिक Dead by Daylight अर्थ में एक horror गेम नहीं है।

Behaviour स्पष्ट रूप से अब इसे आवश्यकता नहीं मानता।

जो मायने रखता है वह यह है कि क्या किसी चरित्र को The Fog के भीतर विश्वसनीय महसूस कराया जा सकता है।

इस मामले में, स्टूडियो का मानना है कि थीमैटिक समानताएँ इसे उठाने के लिए पर्याप्त हैं।

समय‑निर्धारण NieR को सीधे Dead by Daylight के Halloween सीज़न में रखता है

अक्टूबर में रिलीज़ का समय भी खासा सही बैठता है।

Dead by Daylight की वार्षिक Halloween अवधि इसके कैलेंडर का सबसे बड़ा क्षणों में से एक है, और Haunted by Daylight अक्टूबर में लौटने के लिए निर्धारित है, जो स्टूडियो के समर्पित मौसमी horror इवेंट को गेम में वापस लाएगा।

इसका मतलब है कि 2B, A2 और Emil तब आते हैं जब Dead by Daylight उस हिस्से में प्रवेश कर रहा होता है जब खिलाड़ी गतिविधि, कॉस्मेटिक्स और horror-थीम वाले इवेंट्स खास तौर पर प्रमुख हो जाते हैं।

NieR को खुद Halloween इवेंट के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जा रहा है।

Collection एक अलग लाइसेंस्ड कॉस्मेटिक रिलीज़ है।

लेकिन 6 अक्टूबर को लॉन्च करना इसे गेम के व्यापक मौसमी पुश की शुरुआत में सीधे रखता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि नए Legendary पात्रों को खरीदने वाले खिलाड़ियों के पास उन्हें तुरंत The Fog में लेने के ढेरों कारण होंगे।

यह सहयोग की कुछ अजीब दृश्य संभावनाओं में से एक भी उत्पन्न करता है।

एक पवित्र YoRHa android अब Halloween पर जनरेटर ठीक कर सकती है जबकि एक विशाल मुस्कुराता Emil उसे मारने की कोशिश कर रहा है।

NieR में शायद इससे भी खराब अंत हो सकते हैं।

शायद।

सबसे उपयुक्त crossover वह है जिसमें कोई भी भाग न सके

अंत में जो चीज़ Collection को कामयाब बनाती है वह यह नहीं कि NieR:Automata और Dead by Daylight एक-दूसरे जैसे दिखते हैं।

वो नहीं करते।

NieR की तबाह हुई साइंस‑फिक्शन पृथ्वी, मशीन लाइफ़फॉर्म्स, शानदार android कॉम्बैट और व्यापक साउंडट्रैक पूरी तरह अलग दृश्य भाषा से आते हैं बनाम कीचड़ भरे जनरेटर, बलिदान हुक और मुखौटे पहने कातिल।

संबंध अधिक असहज है।

दोनों दुनिया अपने पात्रों को ऐसे सिस्टम में फंसाए रखती हैं जिनसे भाग पाना असंभव सा दिखाई देता है।

दोनों बार‑बार मौत का सामना करते हैं जबकि उसे अंतिम बनने की सादगी से इंकार करते हैं।

दोनों पूछते हैं कि जब हिंसा रोज़मर्रा की हो जाए तो एक व्यक्ति में क्या बचता है।

और दोनों समझते हैं कि किसी चीज़ को हमेशा के लिए दोहराने से वह जरूरी नहीं कि अर्थहीन हो जाए।

यह Behaviour को सिर्फ एक साधारण कॉस्ट्यूम एक्सचेंज से कहीं ज्यादा सामग्री देता है काम करने के लिए।

The Entity ने दो योद्धाओं को हासिल किया है जिन्हें विशेष रूप से एक अनंत युद्ध लड़ने के लिए बनाया गया था।

उसने उन्हें किसी और युद्ध में रख दिया है।

NieR:Automata Collection अब Dead by Daylight में 6 अक्टूबर 2026 से उपलब्ध है, जो 2B को Feng Min, A2 को Yui Kimura और Emil-प्रेरित लुक को The Legion में, साथ ही Pod 042 और अतिरिक्त प्रोफ़ाइल कॉस्मेटिक्स लाता है।

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