Dead by Daylight · 2026-08-21
Dead by Daylight: Chorus of Sin ने दिव्य न्याय को खेल की पहली समुदाय-निर्मित चैप्टर में हॉरर बना दिया
Dead by Daylight कोर्ट पर फ़ैसला देने की तैयारी कर रहा है। Behaviour Interactive ने Chorus of Sin का Story Trailer जारी किया है — यह एक मूल चैप्टर है जो 25 अगस्त को लॉन्च हो रहा है और इसमें The Judgement नामक एक अन्यलोकीय फाँसीदार पेशेवर शामिल है जिसे Celestial Echelon द्वारा दिव्य अग्नि के जरिये एक

Dead by Daylight कोर्ट पर फ़ैसला देने की तैयारी कर रहा है। Behaviour Interactive ने Chorus of Sin का Story Trailer जारी किया है — यह एक मूल चैप्टर है जो 25 अगस्त को लॉन्च हो रहा है और इसमें The Judgement नामक एक अन्यलोकीय फाँसीदार पेशेवर शामिल है जिसे Celestial Echelon द्वारा दिव्य अग्नि के जरिये एक बर्बाद हुई दुनिया को शुद्ध करने के लिए भेजा गया है, और Aurora Stardotter, एक आध्यात्मिक वैज्ञानिक और तारों का पठन करने वाली, जो उस विनाश से बचकर निकली और अब अपने लोगों के बचे हुए हिस्से को मुक्ति की ओर मार्गदर्शित करने के लिए लड़ती है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, Chorus of Sin सिर्फ एक और मूल Killer-और-Survivor रिलीज नहीं है: यह पहला Dead by Daylight चैप्टर है जिसका मौलिक रचनात्मक निर्देशन समुदाय के साथ Behaviour के एक साल लंबी Grimoire परियोजना के माध्यम से मिलकर बनाया गया।
ट्रेलर के केंद्र में जो विरोधाभास दिखता है वह तुरंत प्रभावी है। The Judgement पूर्ण निश्चितता का प्रतिनिधित्व करता है, एक दिव्य शक्ति जिसने पहले ही तय कर लिया है कि किसे सजा मिलनी चाहिए और उसके पास उस फैसले को विनाश में बदलने की पर्याप्त शक्ति है। Aurora विपरीत प्रतिक्रिया का प्रतीक है: निरीक्षण, ज्ञान, लचीलापन और यह विश्वास कि आकाश की समझ का मतलब अनिवार्य रूप से उनके अधीन होना नहीं है। उनकी टकराहट ने दोनों पात्रों के Entity के Realm में आने से पहले ही एक पूरी सभ्यता को राख कर दिया, जिससे Chorus of Sin का पैमाना कई मौलिक चैप्टर से ज्यादा कॉस्मिक हो गया, जबकि यह खेल की दोष, सजा और अनंत कष्ट की केंद्रीय थीम में सहजता से फिट भी बैठता है।
Behaviour ने पहले ही इस चैप्टर को Dead by Daylight के लिए थीमेटिक रूप से एक प्रथम बताया है। समुदाय ने विशेष रूप से एक Otherworldly Killer जिसकी प्रकृति दिव्य हो चुनी, जबकि Survivor कॉन्सेप्ट एक ऐसी आध्यात्मिक वैज्ञानिक बन गई जो उसी प्राणी द्वारा सीधे पैदा हुई आपोकैलिप्स के बाद दिव्यता में अर्थ खोजने की कोशिश कर रही है। वे व्यापक नीवें खिलाड़ी मतदान के माध्यम से स्थापित हुईं, जिसके बाद Behaviour ने क्रमिक रूप से अतिरिक्त निर्णयों को खोलते हुए उपस्थिति, लोअर, मैकेनिक्स, perks, मूड बोर्ड और प्रस्तुति पर सामुदायिक इनपुट लिया।
Chorus of Sin की शुरुआत खिलाड़ियों द्वारा यह तय करने से हुई कि Dead by Daylight किस तरह का हॉरर अगला एक्सप्लोर करे
इस चैप्टर का सबसे महत्वपूर्ण पृष्ठभूमि The Grimoire है, जो Behaviour Interactive का सहयोगात्मक विकास का प्रयोग है। 2025 में पेश की गई इस परियोजना ने Dead by Daylight समुदाय को मासिक वोटों में भाग लेने की अनुमति दी जो केवल विकास के बाद कॉस्मेटिक्स चुनने से अलग, सीधे आने वाले Killer और Survivor को प्रभावित करते थे। Behaviour ने प्रतिभागियों को सह-निर्माताओं के रूप में वर्णित किया, जहाँ समुदाय के निर्णय लोअर, दृश्य निर्देशन और गेमप्ले को प्रभावित करते थे।
पहले प्रमुख वोटों ने उस नींव को स्थापित किया जो अंततः Chorus of Sin बनी। खिलाड़ियों ने एक Otherworldly Killer चुना, फिर उस पात्र के लिए एक दिव्य पहचान चुनी। Behaviour ने विशेष रूप से नोट किया कि दिव्य हॉरर Dead by Daylight के लिए नई थीमेटिक जमीन थी। समुदाय ने तब पापियों का पीछा करने और उन्हें दंडित करने के केंद्र पर एक पावर फेंटसी का समर्थन किया, जिससे विकास टीम को The Judgement के Heresy और Exile मैकेनिक्स के लिए वैचारिक आधार मिला।
Survivor का विकास भी एक असामान्य संयोजन के माध्यम से हुआ। समुदाय ने एक आध्यात्मिक वैज्ञानिक चुना, जो तर्कसंगत पर्यवेक्षण को विश्वास और अलौकिक प्रश्नों के साथ समझाने की कोशिश कर रही थी। वह उसी आपोकैलिप्टिक वास्तविकता की अंतिम जीवितों में से एक भी होगी, और Behaviour ने विकास के शुरुआती दौर में खुलासा किया था कि Killer ने खुद ही उस तबाही का कारण बना था।
ये चुनाव अंततः Aurora Stardotter और The Judgement को जन्म देने वाले रहे। Story Trailer अब उन निर्णयों के लिए कथानक का भुगतान प्रदान करता है जो खिलाड़ी एक साल से अधिक समय में टुकड़ों में ले रहे थे।
The Judgement दिव्य अधिकार को राक्षसी रूप में बदल देता है
Dead by Daylight में कभी भी अलौकिक Killers की कमी नहीं रही, लेकिन The Judgement एक अलग वैचारिक स्थान पर खड़ा है। यह केवल एक दानव, भ्रष्ट पुजारी या आत्म-न्याय के लिए अपने हत्यारे को न्यायसंगत मानने वाला मानव हत्यारा नहीं है। यह पात्र एक वास्तविक अन्यलोकीय दिव्य दंडदाता एजेंट के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जिसे Celestial Echelon ने पापों को शुद्ध करने के मिशन पर भेजा है।
यह framing हॉरर की प्रकृति को बदल देता है। कई Dead by Daylight Killers के दुखद इतिहास रहे हैं जो अंततः उन्हें राक्षस बना देते हैं। The Judgement को अपनी नैतिकता खोने की जरूरत नहीं है क्योंकि उसकी नजर में जो विनाश वह करता है वही नैतिकता प्रतीत होती है। वह सिर्फ एक वाक्य चला रहा है।
Story Trailer में दुनिया को लौ में शुद्ध करने का जिक्र इस भयावह निहितार्थ को मजबूती देता है कि जब दिव्य न्याय शुरू हो जाता है तो पापी और आकस्मिक नुकसान के बीच कोई सार्थक अंतर नहीं रह सकता। पूरी सभ्यताएँ गायब हो सकती हैं क्योंकि एक ऐसी सत्ता जिसने मानव समझ से परे निर्णय लिया कि शुद्धिकरण आवश्यक है।
Behaviour ने ठीक इसी दिशा का संकेत तब दिया था जब The Grimoire वोटों ने दिव्यता, दंड और पापियों के कॉन्सेप्ट चुने थे। Chorus of Sin उन अमूर्त सामुदायिक चुनावों को लेकर ऐसे प्रतिद्वंदी का निर्माण करता है जिसका पूरा प्रेज़ेंस नैतिक निंदा को शारीरिक रूप से घातक बना देने के इर्द-गिर्द घूमता है।
Aurora Stardotter ने वह आपोकैलिप्स बचकर निकला जो The Judgement ने पैदा किया था
Aurora उस विनाश पर मानव परिप्रेक्ष्य प्रदान करती है। Behaviour ने पहले Grimoire Survivor को एक आपोकैलिप्टिक वास्तविकता की आध्यात्मिक वैज्ञानिक बताया था, और तैयार चरित्र अब एक ज्योतिषी और स्टार-रीडर बनकर सामने आया है जिसकी खगोलीय पैटर्न की समझ ने विनाश के बाद बचे लोगों का मार्गदर्शन करने में उसकी मदद की।
Story Trailer उसे हतोत्साहित नहीं बल्कि दृढ़ दिखाता है। उसने जो कुछ भी लगभग दिव्य अनुभव किया, उससे उसकी आकाश-अन्वेषण की इच्छा मिटती नहीं है। इसके बजाय, तारा-पठन वह उपकरण बन जाता है जिसके ज़रिये वह बाद के समय में दूसरों का नेतृत्व करने की कोशिश करती है।
यह Aurora को The Judgement के लिए एक उपयुक्त काउंटरपॉइंट बनाता है। दोनों पात्र मूल रूप से आकाश और दिव्यता से जुड़े हैं, फिर भी वे उन अवधारणाओं की व्याख्या बिल्कुल उल्टी तरह से करते हैं। The Judgement ऊपर से उतरकर एक अनविचारित फैसला लाता है। Aurora ऊपर देखती है ताकि जानकारी प्राप्त कर सके।
एक अर्थ थोपता है।
दूसरी इसका मतलब खोजती है।
यह भेद Chorus of Sin को केवल किसी अलग Survivor को एक नेत्रहीन प्रभावशाली Killer के साथ जोड़ने से कहीं ज्यादा थीमैटिक संयोजन देता है। उनकी कहानियाँ Entity के आने से पहले ही टकरा चुकी थीं, और Dead by Daylight का Realm अब उस संघर्ष के दोनों पहलुओं को एक और दंड प्रणाली में जकड़ देता है जिससे कोई सचमुच बच न पाए।
Entity ने प्रभावी रूप से एक दिव्य फाँसीदार को किसी और देव-समान शक्ति के खेल में कैद कर दिया है
The Judgement के Fog में आने में Dead by Daylight मिथकशास्त्र की एक रुचिकर परत निहित है। यह पात्र पहले ही एक उच्च Celestial प्राधिकरण का दूत के रूप में प्रस्तुत किया गया है, फिर भी अब यह the Entity द्वारा नियंत्रित Realm में मौजूद है, जो एक और असाधारण शक्तिशाली प्राणी है जो विभिन्न वास्तविकताओं से लोगों और स्थानों को खा सकता है।
Behaviour ने Celestial Echelon के बारे में इतना स्थापित नहीं किया है कि यह साफ़ कहा जा सके कि वह Entity की तुलना में किस स्तर पर है, इसलिए उनके बीच किसी भी प्रत्यक्ष पदानुक्रम पर अनुमान होगा। जो परिकल्पना पैदा होती है वह एक असामान्य थीमैटिक टकराव है: एक प्राणी जो दिव्य निर्णय देना आदी है, उसे ही किसी और के अनुष्ठान में लिया और समाहित कर लिया गया।
Entity को परवाह नहीं कि उसके Killers खुद को देवता, दानव, वैज्ञानिक या सामान्य हत्यारे मानते हैं। एक बार जब वे Fog में आते हैं, वे Trials का हिस्सा बन जाते हैं जो बलिदान के आसपास डिज़ाइन किए गए हैं।
The Judgement के लिए यह एक खास कॉस्मिक विडंबना पैदा करता है। एक ऐसा जीव जिसे पापियों का भाग्य तय करने के लिए भेजा गया था, अब एक ऐसी जगह में है जहां नियम Entity तय करता है, बार-बार नए शिकार उपलब्ध कराता है और सुनिश्चित करता है कि सजा कभी असल में समाप्त न हो।
Divine Light The Judgement को चैप्टर की केंद्रीय थीम को हथियार बनाने देता है
समुदाय का प्रारंभिक निर्णय कि Killer को पापियों का पीछा करने और दंडित करने के इर्द-गिर्द बनाया जाए अंततः Will of the Gods बन गया, जिसके केंद्रीय आक्रामक क्षमता को PTB में Divine Light कहा गया।
The Judgement एक चलते हुए Divine Light कॉलम को बुला सकता है और नियंत्रित कर सकता है, फिर उसे आगे भेज सकता है। शुरुआती पोजिशनिंग फेज के दौरान कॉलम को मोड़ा जा सकता है, जिससे Killer को Survivor की मूवमेंट की भविष्यवाणी करने और अंतिम हमले को लाइन में लगाने का मौका मिलता है। एक बार कास्ट होने पर यह एक छोटा विलंब के बाद सक्रिय होता है और अंदर फंसे Survivors को घायल कर सकता है जबकि साथ ही चैप्टर का सिग्नेचर स्टेटस इफेक्ट: Heresy भी लगा देता है।
Killer के कॉलम को रिलीज़ करने से पहले जितना अधिक समय नियंत्रण में बिताते हैं, अंतिम कास्ट के कुछ पहलू उतने ही बेहतर हो जाते हैं। इससे Divine Light में एक मायनेपूर्ण कमिटमेंट कर्व बनता है। त्वरित कास्ट तब उपयोगी हो सकता है जब Survivor को एक अनुमानित पोजिशन से गुज़रना पड़े, जबकि अधिक सावधानीपूर्वक निशानेबाज़ी से हमला अधिक प्रभावी हो सकता है लेकिन लक्ष्य को प्रतिक्रिया देने का अतिरिक्त समय भी मिल जाता है।
यह एक साधारण रेंज प्रोजेक्टाइल की तुलना में दिव्य दंड का कहीं अधिक सक्रिय कार्यान्वयन है। दृश्य भाषा Trial में आकाशीय निंदक किरण को निर्देशित करने के करीब है, जो इस चरित्र की पहचान के लिए किसी पारंपरिक हथियार से बेहतर बैठती है।
PTB में Divine Light के लिए समर्पित संवेदनशीलता नियंत्रण भी शामिल थे, जो दर्शाते हैं कि इस क्षमता को स्टियर करना Killer की स्किल सीलिंग के लिए कितना महत्वपूर्ण है।
Heresy वास्तव में Survivors को Killer की नज़र में पापी बना देता है
Divine Light से प्रभावित Survivors Heretics बन जाते हैं, पर सिस्टम का सबसे विचित्र विवरण यह है कि खिलाड़ी जानबूझकर भी Heresy हासिल कर सकते हैं — The Judgement को तंज कसकर।
PTB इम्प्लीमेंटेशन उन व्यवहारों को पहचानता है जिनमें बार-बार कछुआ होकर टूट-फूट (crouching) करना या Killer के पास इशारा करना शामिल है, साथ ही Exit Gate के सीमा में अधिक देर तक ठहरना भी शामिल है। Behaviour ने कुछ परिचित Dead by Daylight एंडगेम उकसावे के रूपों को एक वास्तविक गेम मैकेनिक में बदल दिया: दिव्य फाँसीदार का लंबा मज़ाक उड़ाओ और गेम औपचारिक रूप से आपको एक heretic घोषित कर देगी।
यह विचार Dead by Daylight के लिए असामान्य रूप से आत्म-सचेत है। Exit Gate पर बार-बार कछुआ होकर बैठना वर्षों से खिलाड़ी व्यवहार रहा है, आम तौर पर कोई मैकेनिकल महत्व नहीं था सिवाय कि यह अपमान या जश्न बताता था। The Judgement उस व्यवहार का इन-यूनिवर्स प्रतिक्रिया देता है।
Heresy के व्यावहारिक नतीजे भी हैं। Heretics को Generator Skill Check interactions में अधिक खतरनाक स्थितियों का सामना करना पड़ता है, और एक Good Skill Check वास्तव में Generator प्रगति को हटा सकता है बजाय इसके कि वह एक तटस्थ परिणाम के रूप में काम करे। अगर Heresy Exit Gate के पास काफी पास लागू की जाती है, तो वह Survivor अस्थायी रूप से वहाँ से भागने की पहुँच भी खो सकता है।
यह स्टेटस सिर्फ किसी और क्षमता के लिए शर्त से अधिक बन जाता है। यह सामान्य Survivor इंटरैक्शन को सक्रिय रूप से भ्रष्ट कर देता है और प्रभावित खिलाड़ियों को यह निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है कि खुद को शुद्ध करना समय के निवेश के लायक है या नहीं।
Exile सामान्य Hook की जगह एक दिव्य जेल लेता है
The Judgement का सबसे विशिष्ट मैकेनिक Exile है।
जब कोई Heretic Dying State तक पहुँचता है, तो The Judgement उस Survivor को एक पारंपरिक Hook पर ले जाकर लटकाने की बजाय Exile भेज सकता है। Exile फिर भी Hook States को आगे बढ़ाता है, यानी यह Dead by Daylight की मुख्य एलिमिनेशन संरचना से जुड़ा रहता है, पर Survivor को एक अलग वातावरण में स्थानांतरित कर देता है जहाँ अपनी इंटरैक्शन होती हैं।
इससे The Executioner जैसे Killers के साथ स्पष्ट समानताएँ बनती हैं, जिनके Cages of Atonement भी सामान्य Hook ट्रांसपोर्टेशन को बायपास करते हैं, पर Chorus of Sin इस विचार को एक समर्पित Survivor अनुभव के रूप में फैलाता है। Exiled खिलाड़ी Exiled Souls के साथ Searcher’s Pendant का उपयोग कर सकते हैं, जो उन्हें बचाए जाने के बाद मिलने वाले संरक्षण को बेहतर बनाता है। इसी बीच, सामान्य Trial में बची Survivors को सक्रिय Shrines of Judgement ढूँढने होंगे ताकि वे अपने साथी को वापस ला सकें।
एक Trial में सात Shrines प्रकट होते हैं, और Heretics भी उन्हें अपने Heresy हटाने की प्रक्रिया शुरू करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। जब कोई Exile में भेजा जाता है, तो विशेष Shrines सक्रिय rescue points बन जाते हैं।
नतीजा Killer की शक्ति में सीधे बुना हुआ एक द्वितीयक उद्देश्य है। Survivors अब सिर्फ Generators, Hooks और chases के बारे में नहीं सोच सकते; जैसे ही Heresy फैलनी शुरू होती है, Shrines एक और संसाधन बन जाते हैं जिन्हें ट्रैक करना होगा।
सफल दंड The Judgement को अस्थाई रूप से मजबूत बनाता है
किसी Survivor को Exile में भेजने से Zealous सक्रिय होता है, एक अस्थायी स्थिति जो Divine Light को बढ़ाती है।
PTB के दौरान Zealous ने Divine Light कॉलम के आकार को बढ़ाया, उसकी कास्ट अवधि बढ़ाई, कूलडाउन घटाया और हमले के दौरान नियंत्रण बनाए रखने की अवधि में सुधार किया। यह स्थिति Exile के बाद एक सीमित अवधि तक रहती है, जिससे The Judgement को सफल दंड पर तुरंत फायदा उठाने के लिए प्रेरित किया जाता है बजाय इसके कि वह सामान्य पैट्रोल व्यवहार में वापस लौट जाए।
यह जानबूझकर एक स्नोबॉल मैकेनिक बनाता है। Killer किसी Survivor को Heresy के साथ चिह्नित करता है, chase जीतता है, उन्हें Exile भेजता है और फिर बाकी सब पर दबाव बनाने के लिए ज़्यादा शक्तिशाली आक्रामक उपकरण प्राप्त कर लेता है।
थीमैटिक रूप से भी यह तार्किक है। The Judgement सफलतापूर्वक दंड लागू करने के बाद अधिक शक्तिशाली हो जाता है, प्रभावी रूप से अपनी मुहिम के साथ और भी अधिक जुनूनी हो जाता है।
इसका मतलब Survivor टीमों को यह सोचना होगा कि Heresy को सक्रिय रहने देना क्या परिणाम ला सकता है। Shrines के माध्यम से उसे हटाना कीमती समय लेता है, लेकिन इसे नज़रअंदाज़ करने से Killer को Exile तक और इसलिए अधिक मजबूत Divine Light दबाव तक पहुँच मिल सकती है।
The Judgement पूरी तरह निंयत Heretics को बिना अतिरिक्त Hook के निष्पादित कर सकता है
उस प्रगति का अंत है Heretic Kill. एक बार जब एक पात्र Heretic ने अपना अंतिम Hook State हासिल कर लिया है, तो The Judgement उन्हें सीधे अपनी शक्ति के जरिये मार सकता है बजाय इसके कि एक और पारंपरिक Hook सिक्वेंस की आवश्यकता हो।
मैकेनिकली, यह Dead by Daylight की स्थापित प्रवृत्ति को जारी रखता है जहाँ कुछ Killer शक्तियाँ विशिष्ट परिस्थितियों में सामान्य बलिदान प्रक्रिया को बायपास कर सकती हैं। कथा के लिहाज़ से, हालांकि, यह उस खास पात्र के लिए शायद ही कोई बेहतर मैकेनिक हो सकता है।
The Judgement ने किसी को heretic पहचान लिया है, उसे बार-बार दंडित किया है और अंततः अंतिम वाक्य सुना देता है।
Entity के Trials पहले से ही अनुष्ठानिक हत्या के इर्द-गिर्द बने हैं, पर Chorus of Sin उस प्रगति को स्पष्ट रूप से निंदा में बदल देता है।
Aurora के perks प्रगति, जानकारी और ज़मीन न छोड़ने के इर्द-गिर्द बने हैं
समुदाय-निर्मित Survivor को Chorus of Sin PTB के दौरान तीन teachable perks मिले: Fruits of Your Labor, Salvation’s Cry और Boon: Steadfast. उनके मैकेनिक्स Aurora के चरित्र के साथ असाधारण रूप से मेल खाते हैं — वह एक ऐसी व्यक्ति है जिसने विनाश के बाद दूसरों का मार्गदर्शन करके बचाया, न कि सिर्फ व्यक्तिगत शक्ति के द्वारा।
Fruits of Your Labor हर बार एक Generator पूरा होने पर एक टोकन प्राप्त करता है। जब Aurora बाद में किसी और Generator की मरम्मत पूरी करती है, तो जमा टोकन अस्थायी Haste और तत्काल हीलिंग प्रगति प्रदान करते हैं। यह perk Trial में गहराई से जीवित रहने और उद्देश्य पूरा करने में सक्रिय भागीदारी को पुरस्कृत करता है, जिससे पिछले सफलताएँ बाद की Generator पूर्तियों को अधिक मूल्यवान बनाती हैं।
Salvation’s Cry chase शुरू होने पर जानकारी पर केंद्रित है। जब Killer perk उपयोगकर्ता का पीछा करना शुरू करता है, Aurora थोड़े समय के लिए अन्य Survivors को देख सकती है, जबकि chase के बाहर टीममेट कुछ सेकंड के लिए Aurora और Killer को देख सकते हैं। इससे chase की शुरुआत पूरे टीम के लिए एक सूचना-घटना बन जाती है, जिससे बाकी लोग तय कर सकें कि उन्हें मरम्मत जारी रखनी चाहिए, पुनर्स्थापित होना चाहिए या नज़दीक खतरे से बचना चाहिए।
Boon: Steadfast एक आशीषित Totem के आसपास Generator-केंद्रित सुरक्षित क्षेत्र बनाता है। PTB कॉन्फ़िगरेशन में, इसकी त्रिज्या के अंदर के Generators धीरे-धीरे regress होते थे और उन्हें तेज़ी से मरम्मत किया जा सकता था।
इन तीनों perks का केंद्र चमकदार व्यक्तिगत भागने की बजाय दृढ़ता है: उद्देश्य पूरे करो, खतरे की जानकारी साझा करो और प्रगति बनाए रखो।
Killer perks निरीक्षण, दमन और विनाश की थीम जारी रखते हैं
The Judgement के तीन teachable perks भी उसके पहचान को प्रतिबिंबित करते हैं।
Celestial Witness बार-बार Obsession के साथ इंटरैक्ट करता है। अंतराल पर, अगर Obsession पर्याप्त दूर है, तो The Judgement उनकी Aura देख सकता है; अगर वे पास हैं, तो सबसे दूर का Survivor नया Obsession बन जाता है। यह perk लगातार निगरानी का उपकरण बनता है जो Trial में कहीं और किसी पर अपनी ध्यान बार-बार केंद्रित करता है।
Hex: Under Your Thumb Survivor Haste का जवाब देता है। Hook प्रोग्रेशन के माध्यम से सक्रिय होने पर, Hex उन Survivors को मिलने वाली रनिंग Haste की मात्रा को सीमित करता है और Killer को सूचित करता है जब नज़दीकी Survivors यह प्रभाव प्राप्त करते हैं। यह मूवमेंट-स्पीड बिल्ड्स का एक असाधारण प्रत्यक्ष उत्तर है और चरित्र की व्यापक इच्छाशक्ति के साथ मेल खाता है कि वह प्रतिरोध को दबाना चाहता है।
Lay Waste Generator regression पर केंद्रित है। किसी Generator को नुकसान पहुँचाने से उसकी मौजूदा प्रगति तेज़ी से घटने लगती है, और यह प्रभाव उन Generators पर अधिक महत्वपूर्ण होता है जिनमें पहले से काफी मरम्मत प्रगति मौजूद हो।
चूंकि ये मान 10.1.0 PTB के माध्यम से सामने आए थे और लाइव लॉन्च (25 अगस्त) से पहले Behaviour द्वारा समायोजित किए जा सकते हैं, अंतिम संख्याएँ अभी बदली जा सकती हैं। हालांकि, perks की व्यापक पहचानें पहले से ही स्पष्ट हैं।
Behaviour ने सामान्य PTB से भी पहले समुदाय को पहुँच दी
Chorus of Sin के आसपास सहयोगात्मक दर्शन वोटिंग प्रक्रिया समाप्त होने के बाद भी जारी रहा। 30 जुलाई को, Behaviour ने एक विशेष Early Access प्रोग्राम लॉन्च किया जिससे चुने हुए समुदाय सदस्यों — सिर्फ क्रिएटर्स नहीं — को सामान्य Public Test Build से पहले The Judgement और Aurora खेलने का मौका मिला।
खिलाड़ियों को भाग लेने के लिए प्रतिभागी Dead by Daylight क्रिएटर्स को Twitch पर एक घंटे के लिए देखना होता था ताकि एक श्रृंखला के ड्रॉ में प्रवेश मिल सके, और Behaviour ने Steam-आधारित early build के लिए 11,000 निमंत्रण दिए। स्टूडियो ने निर्णय को एक धन्यवाद के रूप में स्पष्ट रूप से वर्णित किया क्योंकि समुदाय ने Grimoire वोटों के माध्यम से एक साल से अधिक समय तक चैप्टर बनाने में मदद की थी।
इसके बाद अगस्त की शुरुआत में 10.1.0 PTB आया, जिसने बहुत बड़े समूह को चैप्टर के गेमप्ले सिस्टम को टेस्ट करने और रिलीज से पहले फीडबैक देने की अनुमति दी।
एक समुदाय-निर्मित चैप्टर के लिए संभवतः इससे बेहतर टेस्टिंग प्रक्रिया की कल्पना मुश्किल है। खिलाड़ियों ने इसकी दिशा चुनने में मदद की, विकास के पर्दे के पीछे का अनुसरण किया और फिर Behaviour के बाहर पहले लोगों में से कुछ बनकर असल में परिणाम को खेला।
Chorus of Sin Dead by Daylight के दसवें वार्षिक वर्ष के दौरान आता है
समयरेखा इस चैप्टर को अतिरिक्त महत्व देती है। Dead by Daylight ने जून 2026 में अपना 10वाँ वर्षगांठ सेलिब्रेट किया, और Behaviour ने वर्षगांठ की प्रस्तुति में पुष्टि की कि Chorus of Sin 25 अगस्त को लॉन्च होगा। स्टूडियो ने The Judgement को एक भयानक दिव्य शक्ति और Aurora को एक उजड़े हुए विश्व की आध्यात्मिक वैज्ञानिक के रूप में वर्णित किया और दोहराया कि यह रिलीज़ खेल के इतिहास का पहला समुदाय-निर्मित चैप्टर है।
घोषणा Behaviour की आगामी दशक की बड़ी योजनाओं के साथ आई, जिसमें 2027 के लिए लक्षित एक बड़ा दृश्य ओवरहॉल, विस्तारित modding टूल्स और अतिरिक्त गेम मोड के साथ प्रयोग शामिल है। मूल गेम को Dead by Daylight 2 द्वारा बदलने के बजाय, Behaviour ने कहा कि वह मौजूदा प्लेटफ़ॉर्म का विकास जारी रखने का इरादा रखता है।
Chorus of Sin उस दर्शन के साथ विशेष रूप से अच्छी तरह मेल खाता है। दस साल तक Behaviour समुदाय के लिए पात्र बनाए — अब स्टूडियो ने अस्थायी रूप से रिश्ता उलटा कर दिया और समुदाय से अनुरोध किया कि वे Behaviour के लिए पात्र बनाने में मदद करें।
यह जरूरी नहीं कि खिलाड़ियों ने सचमुच हर एसेट, एनिमेशन या गेमप्ले मूल्य खुद डिज़ाइन किया हो। Behaviour वोटों को एक कार्यशील व्यावसायिक चैप्टर में अनुवाद करने के लिए ज़िम्मेदार रहा। पर अंतिम परिणाम में समुदायीय लेखन का एक स्तर है जो किसी भी पिछले Dead by Daylight रिलीज़ का दावा नहीं कर सकता।
दिव्य हॉरर Dead by Daylight के लिए आश्चर्यजनक रूप से स्वाभाविक ज़मीन है
कागज़ पर, एक आकाशीय फाँसीदार शायद डार्क फैन्टसी के करीब लगे न कि पारंपरिक स्लैशर हॉरर के। व्यवहार में, Chorus of Sin का धार्मिक और कॉस्मिक इमेजरी उन विचारों से सहजता से जुड़ता है जिन्हें Dead by Daylight ने शुरुआत से ही एक्सप्लोर किया है।
पूरा गेम पहले से ही अनुष्ठान के इर्द-गिर्द संरचित है। Survivors बार-बार Trials में रखे जाते हैं, generators को मरम्मत करना होता है, बलिदान incomprehensible Entity को किए जाते हैं, और मृत्यु कोई वास्तविक भागने का रास्ता नहीं देती क्योंकि पात्र बस चक्र में वापस आ जाते हैं। The Judgement उस मौजूदा सिस्टम के भीतर दंड का एक और सिद्धांत जोड़ता है।
हॉरर निश्चितता से आता है।
एक सामान्य हत्यारे से भागा जा सकता है, उसे धोखा दिया जा सकता है या समझा जा सकता है। एक दिव्य प्राणी जो विनाश को नैतिक रूप से आवश्यक मानता है अलग है। उसे मनाने के लिए कोई तर्क मौजूद नहीं है कि फ़ैसला अन्यायपूर्ण है क्योंकि न्याय पहले ही हो चुका है।
यहाँ तक कि Killer के मैकेनिक्स भी उस दर्शन को दोहरा देते हैं। Survivors Heretics बनते हैं, वे Shrines के माध्यम से प्रायश्चित खोज सकते हैं, उन्हें Exile भेजा जाता है, और अंततः उनकी सजा पूरी होने पर सीधे निष्पादित किया जा सकता है। Divine Light एक ही समय में Killer का हथियार और उसकी अधिकार की दृश्य अभिव्यक्ति है।
शब्दावली के बारे में बहुत कम चीजें आकस्मिक हैं।
Aurora सुनिश्चित करती है कि Chorus of Sin सिर्फ धर्म का दुष्ट होना न हो
Survivor चैप्टर को इस सरल निष्कर्ष से रोकता है कि आध्यात्मिकता अपने आप में खतनाक है। Aurora भी दिव्य से गहराई से जुड़ी है, पर उसका रिश्ता जिज्ञासा पर आधारित है, आज्ञाकारिता पर नहीं।
Behaviour के मूल Grimoire वर्णन ने विशेष रूप से Survivor को एक आध्यात्मिक वैज्ञानिक जो दिव्यता में अर्थ खोजने के लिए प्रेरित है कहा था। यह संयोजन खास इसलिए रोचक है क्योंकि यह यह अस्वीकृत करता है कि विज्ञान और आध्यात्मिकता परस्पर-विरोधी होना ही चाहिए।
Story Trailer वह अवधारणा उसके तारा-पठन के जरिये विस्तारित करता है। Aurora ऊपर क्या मौजूद है उस का अध्ययन करती है और विनाश के बाद लोगों का मार्गदर्शन करने के लिए उस ज्ञान का उपयोग करती है। वही आकाश जिसने The Judgement भेजा, वह चीज़ भी बन जाती है जिसे वह रोकने के बजाय देखने से इंकार नहीं करती।
उसके तीन perks भी उसी दर्शन का पालन करते हैं। वे संचयी काम को पुरस्कृत करते हैं, सहयोगियों को खतरे की जानकारी साझा करते हैं और प्रगति की रक्षा करते हैं। The Judgement ऊपर से निश्चितता थोपता है; Aurora सहयोग और ज्ञान के माध्यम से जीवित रहती है।
Entity अब दोनों दर्शन को एक अनंत Trial में फंसा चुका है।
Chorus of Sin एक समर्पित नया मानचित्र नहीं जोड़ देगा
समुदाय चैप्टर का एक पहलू जानबूझकर छोटे पैमाने पर रखा गया है: Chorus of Sin अपने Killer और Survivor पर केंद्रित है बजाय किसी नए Realm या मैप के जोड़ने के. आधिकारिक Dead by Daylight Wiki में Behaviour की Grimoire AMA के दौरान पुष्टि दर्ज है कि चैप्टर में कोई नया मानचित्र नहीं होगा।
इसका अर्थ यह है कि चरित्रों की लोअर के माध्यम से दिखाई и वर्णित आपोकैलिप्टिक दुनिया मुख्य रूप से सिनेमैटिक्स, अर्काइव्स, कैरेक्टर प्रेज़ेंटेशन और अन्य कथात्मक सामग्री के जरिये मौजूद रहेगी बजाय लॉन्च पर एक playable Trial वातावरण के।
यह उन खिलाड़ियों को निराश कर सकता है जो Aurora की सभ्यता के जलाई हुई अवशेषों का प्रत्यक्ष अन्वेषण करना चाहते थे, पर यह Grimoire परियोजना की प्राथमिकताओं को भी दर्शाता है। समुदाय-विकास प्रयोग ने भारी रूप से दो पात्रों के डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित किया — उनकी उपस्थिति, शक्तियाँ, perks, व्यक्तिगतताएँ और साझा इतिहास।
तय चैप्टर इसलिए इन दोनों रचनाओं का प्रदर्शन है।
Story Trailer ने आखिरकार यह दिखा दिया कि एक साल से अधिक के सामुदायिक निर्णय क्या बने
Chorus of Sin Story Trailer का सबसे संतोषजनक पक्ष यह है कि यह एक विकास प्रयोग को Dead by Daylight की पौराणिक कथा में बदल देता है।
जनवरी में, Behaviour केवल Killer को एक otherworldly divine entity के रूप में वर्णित कर सकता था जो पापियों को दंडित करने का जुनूनी है। Survivor तब भी एक आध्यात्मिक वैज्ञानिक थी जो आपोकैलिप्स से बचने के बाद दिव्यता को समझने की कोशिश कर रही थी। महीनों के वोट उन कॉन्सेप्ट्स को तैयार पात्रों तक पहुँचाने के बीच थे।
अब उनके नाम हैं।
The Judgement Celestial Echelon की सेवा करता है और शुद्धिकरण की अग्नि में सभ्यताओं पर उतरता है। Aurora Stardotter तारों को पढ़ती है और पीछे बचे विनाश में जीवितों का मार्गदर्शन करने की कोशिश करती है। एक पाप देखता है और सजा की मांग करता है। दूसरी heavens देखती है और आगे का रास्ता खोजती है।
उनका गेमप्ले संघर्ष को मजबूत करता है। The Judgement Survivors को Heretics के रूप में चिह्नित करता है, उन्हें Exile में भेजता है और सफल दंड के बाद अधिक शक्तिशाली हो जाता है। Aurora पूरी की गई मेहनत को भविष्य की ताकत में बदलती है, अपने सहयोगियों के लिए खतरे उजागर करती है और Survivors द्वारा पहले की गई प्रगति की रक्षा करती है।
ये मैकेनिक्स दो असंबंधित डिज़ाइनों के इर्द-गिर्द बाद में जोड़े नहीं गए थे। वे उन्हीं सामुदायिक चुनावों से उभरे जो पात्रों की पहचान को बनाया।
Fog 25 अगस्त को न्याय करेगा
Dead by Daylight: Chorus of Sin 25 अगस्त, 2026 को लॉन्च होगा, और The Judgement और Aurora Stardotter को The Grimoire के एक साल से अधिक विकास के बाद गेम में लाएगा।
यह कई कारणों से एक उल्लेखनीय चैप्टर है। दिव्य हॉरर Behaviour को एक दृश्य और थीमैटिक दिशा देता है जिसे Dead by Daylight ने बहुत कम एक्सप्लोर किया है। The Judgement के Divine Light, Heresy, Shrines और Exile के संयोजन ने गेम के कुछ सबसे जटिल Killer सिस्टमों में से एक उत्पन्न किया है, जबकि Aurora एक सपोर्ट-उन्मुख perk सेट लेकर आती है जो प्रगति और जानकारी के इर्द-गिर्द केंद्रित है। पात्र भी एक असाधारण रूप से सीधे साझे इतिहास के साथ Fog में आते हैं: एक ने वह दुनिया नष्ट कर दी जिसे दूसरी बचाने की जद्दोजहद कर रही थी।
लेकिन Chorus of Sin की असली विरासत संभवतः वह प्रक्रिया हो सकती है जिसने इसे बनाया।
हज़ारों खिलाड़ियों ने सिर्फ एक तैयार ट्रेलर पर प्रतिक्रिया नहीं दी। उन्होंने यह चुनने में मदद की कि उस ट्रेलर में खड़ा राक्षस किस तरह का होगा। उन्होंने निर्धारित किया कि Dead by Daylight का अगला मूल हॉरर दिव्य होना चाहिए, कि उसके Killer को पापियों का पीछा करना चाहिए, और उस शक्ति के विरुद्ध खड़ा इंसान आध्यात्म को विज्ञान के साथ जोड़ता हुआ होना चाहिए।
Behaviour ने अगले वर्ष उन चुनावों को कुछ ऐसा बनाने में बिताया जो किसी असली Trial के संपर्क में आने के लायक हो।
25 अगस्त को, प्रयोग The Grimoire से निकलकर Fog में प्रवेश करेगा।
वोटिंग का समय समाप्त हो गया है।
न्याय का समय आ गया है।