IDC Games

Delta Force · 2026-09-28

जिनके लिए बम टिकता है: विस्फोट डेल्टा फोर्स में 5v5 सामरिक संघर्ष लाता है

एक उपकरण, दस ऑपरेटर और कुछ सेकंड जो पूरे राउंड को मिटा सकते हैं। विस्फोट (बीटा) अब डेल्टा फोर्स पर PC और मोबाइल में उपलब्ध है , टीम जेड के शूटिंग, ऑपरेटर क्षमताओं और व्यापक हथियार अनुकूलन को एक संकुचित 5v5 बम-निष्क्रियता प्रारूप में लाते हुए, जहां स्थिति और जानकारी उतनी ही महत्वपूर्ण हो सकती

एक उपकरण, दस ऑपरेटर और कुछ सेकंड जो पूरे राउंड को मिटा सकते हैं। विस्फोट (बीटा) अब डेल्टा फोर्स पर PC और मोबाइल में उपलब्ध है, टीम जेड के शूटिंग, ऑपरेटर क्षमताओं और व्यापक हथियार अनुकूलन को एक संकुचित 5v5 बम-निष्क्रियता प्रारूप में लाते हुए, जहां स्थिति और जानकारी उतनी ही महत्वपूर्ण हो सकती है जितनी पहले ट्रिगर खींचना।

आधिकारिक लॉन्च ट्रेलर संघर्ष को एक उपयुक्त पंक्ति में वर्णित करता है: “जिनके लिए बम टिकता है।” HAAVK-नियंत्रित स्थलों के पार, हमलावरों को रक्षा सेटअप तोड़कर, विस्फोटक लगाने और इसे विस्फोट तक सुरक्षित रखने की जरूरत है, जबकि विपरीत दल को प्लांट को रोकने या स्थिति को फिर से लेना और सफलतापूर्वक निष्क्रिय करना चाहिए। खिलाड़ी राउंड के बीच अपने उपकरण खरीदते हैं, सीमित अर्थव्यवस्था के चारों ओर हथियारों को कॉन्फ़िगर करते हैं और परिचित डेल्टा फोर्स ऑपरेटर रोस्टर को उन संघर्षों में लाते हैं जहां खोए गए एक खिलाड़ी का मतलब पूरे टीम का 20% है।

विस्फोट ने 26 सितंबर को शाम 6:00 बजे PDT / 9:00 बजे EDT पर लॉन्च किया, जो 27 सितंबर को 01:00 UTC के अनुसार है, डेल्टा फोर्स के दूसरे वर्षगांठ के साथ जोड़े जाने वाले प्रमुख परिवर्धनों में से एक के रूप में। प्रारूप उन खिलाड़ियों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होगा जो काउंटर-स्टाइक, VALORANT या सर्च एंड डिटरॉइ के खिलाड़ी हैं, लेकिन महत्वपूर्ण सवाल यह नहीं है कि क्या टीम जेड ने बम निष्क्रियता का आविष्कार किया है। यह है कि जब डेल्टा फोर्स की गनस्मिथ और क्षमता-आधारित संघर्ष को इसमें रखा जाता है तो क्या होता है।

पाँच ऑपरेटर हर हानि को महत्वपूर्ण बनाते हैं

युद्ध ने डेल्टा फोर्स खिलाड़ियों को विशाल लड़ाइयों में संचालित करने के लिए प्रशिक्षित किया है जहां एक मौत पूरी फ्रंटलाइन की गति में खो सकती है। ऑपरेशंस बहुत अलग दबाव बनाते हैं, लेकिन यहां भी एक फायरफाइट में AI, कई दालों और बड़े वातावरण में वितरित अनिश्चित खतरों की भागीदारी हो सकती है। विस्फोट ज्यादातर शोर को हटा देता है और दो तरफ केवल पाँच ऑपरेटरों को रखता है।

इसके परिणामस्वरूप हर समाप्ति का मूल्य नाटकीय रूप से बढ़ जाता है। यदि एक टीम अपने पहले खिलाड़ी को खो देती है, तो यह केवल अस्थायी रूप से असमर्थ नहीं होती; इसने अपने श्रम शक्ति का एक पाँचवा हिस्सा और संभावित रूप से एक महत्वपूर्ण सेट के गैजेट्स को समर्पित कर दिया है। एक प्रारंभिक रीकॉन समाप्ति सूचना संग्रह को हटा सकती है, एक समर्थन ऑपरेटर को खोने से बाद की व्यापारियों को ठीक करने में कठिनाई हो सकती है और आवश्यक उपयोगिता ले जाने वाले खिलाड़ी का बलिदान करना क्वाड को तुरंत अपनी योजना को फिर से लिखने के लिए मजबूर कर सकता है।

यह दबाव राउंड संरचना द्वारा और मजबूत होता है। खराब चुनौती को कुछ सेकंड बाद ठीक करने के लिए कोई सामान्य युद्ध पुनर्विकास उपलब्ध नहीं होता। एक बार खत्म होने पर, खिलाड़ी शेष राउंड को उनके बिना विकसित होते हुए देखता है। इस प्रकार, विस्फोट निर्णय-निर्माण को उस तरीके से उजागर करता है जो डेल्टा फोर्स के बड़े तरीकों में अक्सर नहीं हो सकता।

बम लगाना केवल हमले का आधा हिस्सा है

हमलावरों का उद्देश्य सरल लगता है: निर्धारित साइट पर पहुंचना और लगाना। वास्तव में इसे करना सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त आस-पास के क्षेत्र को नियंत्रित करना है कि कोई कार्रवाई को पूरा कर सके बिना तुरंत समाप्त किए, फिर गहरे स्थितियों के चारों ओर फिर से संगठित करना जब तक रक्षक अपने पुनः प्रवेश को शुरू ना करें।

वह संक्रमण विस्फोट के सबसे महत्वपूर्ण सामरिक क्षणों में से एक बन सकता है। एक टीम जो आक्रामक रूप से एक साइट को पकड़ती है, अगर उसके पोस्ट-प्लांट स्थितियां कमजोर हैं तो वह अभी भी हार सकती है, जबकि रक्षक जो प्रारंभिक उद्देश्य को छोड़ देते हैं, यदि वे समन्वित पुनः प्रवेश के लिए पर्याप्त श्रम शक्ति और उपयोगिता बनाए रखते हैं तो वे खतरनाक बने रह सकते हैं।

टाइमर दोनों पक्षों से कार्रवाई को मजबूर करता है। हमलावर बिना प्रतिबद्ध किए हर कोण को साफ करने में अनंत काल नहीं बिता सकते, जबकि रक्षक तब तक निष्क्रिय नहीं रह सकते जब तक बम ऐसा नहीं होता। प्रत्येक सेकंड उपलब्ध निर्णयों को संकीर्ण बनाता है जब तक कोई अंततः जोखिम नहीं उठाता है।

रक्षकों को स्थान की रक्षा करनी चाहिए, केवल हत्याएं नहीं करनी चाहिए

उसी तर्क से रक्षा कार्य करने का तरीका बदलता है। पाँच खिलाड़ी एक साथ हर संभावित मार्ग पर नजर नहीं रख सकते, इसलिए जानकारी असली रक्षा संसाधन बन जाता है। गति सुनना, एक ऑपरेटर की क्षमता की पहचान करना या मानचित्र के विशेष खंड में एक हमलावर को देखना पूरी टीम के वितरण को प्रभावित कर सकता है।

अधिक घुमाव निर्दिष्ट स्थान पर दरवाजे का और अधिक ओपनिंग बनाता है। एक एकल हमलावर का पीछा करना बम स्थल को छोड़ सकता है। बहुत निष्क्रिय रहना हमलावर टीम को पर्याप्त क्षेत्र दे सकता है ताकि एक आरामदायक प्लांट स्थापित किया जा सके। विस्फोट निरंतर रक्षकों से अपेक्षा करता है कि वे असली दबाव और असली उद्देश्य के साथ उन्हें दूर करने के प्रयासों के बीच अंतर करें।

यही कारण है कि टीम जेड इस मोड को केवल संचारण परीक्षा से अधिक बताती है। यांत्रिक सटीकता मूलभूत बनी हुई है, लेकिन बम प्रत्येक फायरफाइट के चारों ओर एक सामरिक संरचना प्रदान करता है। तीन हत्याएं प्राप्त करना तब बहुत कम मायने रखता है यदि बचे हुए हमलावर ने पहले ही ऐसी जगह में लगाई है जिसे कोई भी पुनःप्राप्त नहीं कर सकता।

डेल्टा फोर्स का गनस्मिथ अर्थव्यवस्था का हिस्सा बनता है

सबसे विशिष्ट तत्व हो सकता है हथियार अनुकूलन का क्रय के साथ इंटरैक्शन। खिलाड़ी मैच में प्रवेश करने से पहले अपने पसंदीदा आग्नेयास्त्रों को तैयार करते हैं, ऐसे अटैचमेंट चुनते हैं जैसे बैरल, स्टॉक्स, ग्रिप्स और लेज़र्स ठीक उसी तरह जैसे वे डेल्टा फोर्स में और भी कर सकते हैं। विस्फोट फिर उन विकल्पों पर एक आर्थिक परिणाम जोड़ता है।

हथियारों को मानक, एलीट और स्पेक ऑप्स श्रेणियों में वर्गीकृत किया गया है, जो विभिन्न निवेश स्तर उत्पन्न करते हैं। अटैचमेंट भी अंतिम कीमत को प्रभावित करते हैं, इसलिए एक हथियार का सिद्धांत में सबसे मजबूत संस्करण बनाना निश्चित रूप से सबसे समझदारी का क्रय नहीं करता। एक भारी संशोधित राइफल उत्कृष्ट रीकोल नियंत्रण और संचालन प्रदान कर सकती है, लेकिन उन लाभों के लिए भुगतान करना खिलाड़ी को और क्या खरीदने के लिए सक्षम रहता है, इसमें प्रतिबंध लगा सकता है।

यह गनस्मिथ को युद्ध से एक अलग उद्देश्य देता है। वहां, खिलाड़ी आमतौर पर अपेक्षित संलग्नण की रेंज के लिए एक हथियार को अनुकूलित करने का प्रयास कर रहे होते हैं बिना अगली राउंड में इसके लिए भुगतान करने की चिंता के। विस्फोट में, दक्षता मायने रखती है। एक ऐसी तुलना जो निर्णायक रूप से कम पैसे में संतोषजनक प्रदर्शन करती है, संभवतः सामरिक रूप से उत्तम हो सकती है।

प्रत्येक अटैचमेंट को अपनी लागत को सही ठहराना होगा

वह आर्थिक दबाव एक अलग विस्फोट मेटा बना सकता है। कुछ हथियार इसलिये मूल्यवान हो सकते हैं क्योंकि उन्हें प्रभावी होने के लिए अपेक्षाकृत कम निवेश की आवश्यकता है, न कि उनके उच्चतम सिद्धांत प्रदर्शन के लिए। अन्य अद्भुत परिणाम केवल तब ही प्राप्त कर सकते हैं जब पर्याप्त अटैचमेंट ने उन्हें एक अधिक महंगी श्रेणी में धकेल दिया हो।

इसलिए खिलाड़ियों को एक वांछनीय लोडआउट और एक सस्ती लोडआउट के बीच अंतर के बारे में सोचना होगा। कई सफल राउंड के बाद भारी खर्च करना आसान हो सकता है; कई बार की हानियों के बाद आर्थिक रूप से पुनः प्राप्त करना पूरी तरह से एक अलग समस्या है।

जो कोई भी कई विशेषीकृत कॉन्फ़िगरेशन बनाने में समय व्यतीत नहीं करना चाहता है, टीम जेड ने प्रीबिल्ट लोडआउट प्रीसैट्स शामिल किए हैं। खिलाड़ी एक तैयार हथियार का चयन कर सकते हैं और पहले गनस्मिथ को एक लेखाशास्त्र के कार्य में बदलने के बिना मैच में प्रवेश कर सकते हैं।

ऑपरेटर सुनिश्चित करते हैं कि यह डेल्टा फोर्स के हथियारों के साथ काउंटर-स्टाइक नहीं है

दूसरा बड़ा अंतर नजरअंदाज करना असंभव है: ऑपरेटर अपनी क्षमताओं को बनाए रखते हैं. विस्फोट डेल्टा फोर्स को केवल आग्नेयास्त्रों और ग्रेनेड्स तक संकुचित नहीं करता है। इसकी श्रेणी प्रणाली 5v5 वातावरण में उन पात्रों को प्रवेश देती है जिन्हें खिलाड़ी पहले से युद्ध और संचालन से जानते हैं।

यह लगभग हर पारंपरिक बम-निष्क्रियता स्थिति को बदल सकता है। अकेले दर्जी क्षमताएं एंट्री से पहले जानकारी प्रदान कर सकती हैं। धूल दृष्टिकोण विभाजित कर सकती है और प्लांट्स की रक्षा कर सकती है। रक्षात्मक उपकरण मार्ग को बहुत कठिन बना सकते हैं। गतिशीलता के उपकरण कोण पैदा कर सकते हैं जिनकी अपेक्षा स्थिर रक्षकों ने नहीं की, जबकि चिकित्सा और बचाव से संबंधित क्षमताएं एक एक्सचेंज के बाद भी टीम को संरक्षित कर सकती हैं।

स्केल प्रत्येक गैजेट को और भी महत्वपूर्ण बनाता है। युद्ध में दो शत्रुओं को प्रभावित करने वाली एक क्षमता विरोधी बल का एक छोटा सा हिस्सा छूती है; विस्फोट में यह लगभग आधी टीम को बाधित कर सकती है। इसलिए टीम जेड को यह पता लगाने के लिए बीटा की आवश्यकता होगी कि बड़े युद्धों में उचित लगने वाली क्षमताएं केवल दस खिलाड़ियों की उपस्थिति में समान रूप से स्वस्थ रहती हैं या नहीं।

टीम संरचना उतनी ही महत्वपूर्ण हो सकती है जितनी हथियार चयन

यह भी विस्फोट को पहले राउंड शुरू होने से पहले एक और सामरिक परत देता है। एक टीम जो पूरी तरह से आक्रामक एंट्री क्षमता के चारों ओर निर्मित है, साइट पर तोड़ने में बेहतरीन हो सकती है लेकिन बाद में एक को बचाने के लिए अच्छी तरह से तैयार नहीं हो सकती। उपयोगिता-भारी संरचना स्थान को प्रभावी ढंग से नियंत्रित कर सकती है लेकिन जब एक ओपनिंग प्रकट होती है, तब भी जल्दी से लाभ उठाने में संघर्ष कर सकती है।

जानकारी के चारों ओर डिज़ाइन की गई ऑपरेटर विशेष रूप से प्रभावशाली साबित हो सकते हैं। पांच-खिलाड़ी प्रारूप में, केवल एक या दो प्रतिपक्षियों को सही ढंग से स्थानांतरित करने से अनिश्चितता को बहुत कम कर देता है। यही क्षेत्र से इनकार पर भी लागू होता है: एक गैजेट जो एक मार्ग तक पहुंच में देरी करने में सक्षम है, प्रभावी रूप से युद्ध के एक महत्वपूर्ण हिस्से को हटा सकता है जबकि घड़ी चलती रहती है।

बीटा यह प्रकट करना चाहिए कि कौन से संयोजन आवश्यक बन जाते हैं और कौन सी क्षमताएं डेल्टा फोर्स के बड़े वातावरण से स्थानांतरित होने पर मूल्य खो देती हैं।

छोटा प्रारूप बंदूक संतुलन के तहत एक माइक्रोस्कोप डालता है

विस्फोट अप्रत्याशित रूप से उपयोगी संतुलन प्रयोगशाला बन सकता है। युद्ध की लड़ाइयों में वाहन, विस्फोटक, कई लगाव की दूरी, क्रॉसफायर और निरंतर पुनः जोड़ होते हैं। ऑपरेशंस ने आर्मर विकल्पों, गोला-बारूद, निष्कर्षण जोखिम और अनिश्चित तृतीय-पार्टी दोपलों को जोड़ दिया है। ये चर आग्नेयास्त्रों के बीच अपेक्षाकृत छोटे अंतरों को छिपा सकते हैं।

एक नियंत्रित 5v5 वातावरण उन अंतरों को नोटिस करना आसान बनाता है। यदि एक राइफल निरंतर अन्य हथियारों को समान मूल्य पर हराती रहती है, तो खिलाड़ी इसे खोज लेंगे। यदि एक अटैचमेंट उसके आर्थिक लागत के सापेक्ष असमानता मूल्य देती है, तो प्रतिस्पर्धी दल इसके चारों ओर अनुकूलित करेंगे। यदि एक ऑपरेटर क्षमता हमले या रक्षा में अनिवार्य हो जाती है, तो उपयोग पैटर्न को जल्दी ही समस्या का पता चल जाएगा।

इसलिए बीटा लेबल महत्वपूर्ण है। विस्फोट प्लेइबल सामग्री है, लेकिन यह एक नियम सेट के लिए एक बड़ा सार्वजनिक संतुलन परीक्षण भी है जिसके चारों ओर डेल्टा फोर्स का मूल रूप से निर्माण नहीं किया गया था।

HAAVK नए मोड को अपना युद्ध भूमि पहचान देता है

लॉन्च ट्रेलर इन मुठभेड़ों को HAAVK-धारित स्थलों के चारों ओर फ्रेम करता है, बीटा को एक कथाWrapper देता है जो एक अमूर्त प्रतिस्पर्धात्मक क्षेत्र से अलग है। औद्योगिक स्थान, यहां तक कि कड़े नियंत्रित सुविधाएं ऐसे गलियारों, आंगनों और परतदार रक्षात्मक स्थितियों की आपूर्ति करती हैं जो एक बम मोड को चाहिए, जबकि डेल्टा फोर्स की मौजूदा दृश्य पहचान बनाए रखती है।

छोटे सामरिक मानचित्रों को युद्ध से अलग पर्यावरण प्राथमिकताओं की भी आवश्यकता होती है। एक दृश्य रेखा जो द मोग पर अनपेक्षित होगी वह पूरी विस्फोट राउंड को तय कर सकती है। एक दरवाजा एक चेके पैरामिटर बनता है, ऊंचाई एक स्नाइपर पोज़िशन बन जाती है और एक साफ नजर आए हुए मार्ग निर्धारित कर सकता है कि क्या पुनः प्रवेश सफल होता है या नहीं।

टीम जेड को अब सेकंड के चारों ओर जगह डिजाइन करनी होगी न कि किलोमीटर के चारों ओर। यह एक शूटर के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव है जिसके प्रमुख तरीके पारंपरिक रूप से पैमाने का जश्न मनाते हैं।

लॉन्च अपने इनाम ट्रैक के साथ आता है

नए मोड का परीक्षण विशेष रूप से एक समर्पित विस्फोट (बीटा) कार्यक्रम से सीधे जुड़ा हुआ है जो 27 सितंबर को 01:00 UTC से नवंबर 9 तक चलता है. निर्दिष्ट गतिविधियों को पूरा करने से माइलस्टोन पॉइंट्स मिलते हैं जो बीटा से विशेष रूप से जुड़े कई पुरस्कारों को अनलॉक करते हैं।

शीर्ष पुरस्कार M4A1 असॉल्ट राइफल – डिस्पर्सड एपिक लुक है, जिसमें विस्फोट D0 सीज़न स्मारक बैज, टर्ब्रिक्स और सामरिक सशस्त्र वाउचर्स शामिल हैं। बैज विशेष रूप से एक प्रयोगात्मक मोड के लिए उपयुक्त है क्योंकि यह वास्तव में टीम जेड को विस्फोट के पहले प्रतिस्पर्धी सीजन में भागीदारी का मार्कर करता है जब तक कि यह यह निर्धारित नहीं कर लेती कि इसका दीर्घकालिक ढांचा क्या बनता है।

विस्फोट भी व्यापक दूसरे वर्षगांठ पुरस्कार अभियान में योगदान करता है। नए मोड से संबंधित दैनिक मिशन दूसरी वर्षगांठ क्रियाकलापों के चारों ओर 3,900 सीमित समय वाले डेल्टा टिकट और अन्य पुरस्कारों की प्रगति के लिए अतिरिक्त प्रगति प्रदान कर सकते हैं।

समय विस्फोट को एक वर्षगांठ तात्कालिकता से अधिक बनाता है

यह मोड डेल्टा फोर्स की सबसे व्यस्त अवधि के दौरान आता है। सीजन 11: रीऑरियंटेशन ने पहले ही रोवर, लयाली ग्रोव 2.0, द मोग और अन्य हथियारों और गतिविधियों की एक और लहर जोड़ी है। इसके ऊपर, वर्षगांठ ने स्पाइस्ड फ्यूरी, एब्सोल्यूट सिनेमा, शेफर्ड के लमेंट लुक और हजारों प्रचारात्मक डेल्टा टिकट परत लगाई है।

एक अस्थायी उत्सव प्लेलिस्ट बनाना आसान होगा। विस्फोट अधिक महत्वाकांक्षी है क्योंकि यह परीक्षण करता है कि क्या डेल्टा फोर्स युद्ध और ऑपरेशंस के साथ-साथ एक तीसरे प्रमुख युद्ध शैली का समर्थन कर सकता है।

इसका मतलब यह नहीं है कि टीम जेड पहले से ही इसके चारों ओर एक ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए प्रतिबद्ध है या किसी पुराने स्तंभ को स्थानांतरित कर रहा है। विकासकर्ता स्पष्ट रूप से इस संस्करण को एक बीटा कह रहे हैं। जो स्टूडियो अब पाता है वह असली जानकारी है जो मैचमेकिंग, आर्थिक संतुलन, मानचित्र प्रवाह, ऑपरेटर संयोजन और क्या पर्याप्त खिलाड़ी वास्तव में चाहते हैं कि डेल्टा फोर्स एक गंभीर 5v5 सामरिक शूटर भी बने।

PC और मोबाइल पहले युद्ध भूमि हैं

आरंभिक बीटा PC और मोबाइल पर उपलब्ध है. कंसोल खिलाड़ियों को इस पहले लॉन्च की घोषणा में शामिल नहीं किया गया है, जिससे सितंबर का रिलीज डेल्टा फोर्स की व्यापक वर्तमान उपलब्धिता से एक सीमित प्लेटफॉर्म परीक्षण बन गया है।

यह टीम जेड को इस मोड को रिफाइन करने का एक सहायक अवसर प्रदान करता है इससे पहले कि संभवतः इसके दायरे को बढ़ा दिया जाए। प्रतिस्पर्धात्मक बम निष्क्रियता विशेष रूप से इनपुट, इंटरफेस डिज़ाइन और संचार के प्रति संवेदनशील होती है, इसलिए केवल मोबाइल लागू करना पहले से ही पारंपरिक माउस-और-कीबोर्ड वातावरण से विभिन्न चुनौतियां प्रदान करता है।

क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म संतुलन एक और महत्वपूर्ण प्रश्न होगा यदि विस्फोट और आगे बढ़ता है। अभी के लिए, प्राथमिकता यह पता लगाना है कि क्या अंतर्निहित मोड काम करता है।

परिचित नियम डेल्टा फोर्स के लिए बिल्कुल वही हो सकते हैं जो आवश्यकता है

पाँच हमलावरों के खिलाफ पाँच रक्षकों को रखना और एक पक्ष से बम लगाने के लिए कहना कुछ नया नहीं है। काउंटर-स्टाइक ने दशकों पहले संरचना सिद्ध की, VALORANT ने इसके चारों ओर एक क्षमता-आधारित विविधता बनाई और सर्च एंड डिटरॉइ ने इसे कॉल ऑफ ड्यूटी के पीढ़ियों के लिए परिचित बना दिया।

विस्फोट का दिलचस्प होना इतिहास को नकारने में नहीं है। यह डेल्टा फोर्स द्वारा स्थापित सूत्र पर जो प्रणाली जोड़ी जाती है, उसमें दिलचस्प होता है: गहराई से कॉन्फ़िगर करने योग्य बंदूकें जिनके अटैचमेंट अर्थव्यवस्था को प्रभावित करते हैं, बढ़ती ऑपरेटर रोस्टर, टीम जेड का विशेष शूटिंग मॉडल और एक खिलाड़ी आधार जो सामरिक संघर्ष के बहुत अलग परिभाषाओं के लिए अनुकूलित होता है।

परिचित उद्देश्य एक फोकस बन जाता है। किसी को भी यह समझने के लिए एक लंबा ट्यूटोरियल नहीं चाहिए कि बम के पांच सेकंड शेष होना एक समस्या है।

हर सेकंड अब किसी के पास होता है

युद्ध खिलाड़ियों को पुनर्प्राप्त करने के लिए जगह देता है। ऑपरेशंस उन्हें यह तय करने का विकल्प देते हैं कि जीवित रहना अगली लड़ाई की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है। विस्फोट दोनों सुविधाएं हटा देता है. एक बार राउंड विकसित होने के बाद, अंततः किसी को हरकत करनी होती है, किसी को एक कोण को चुनौती देनी होती है, प्रतिबद्धता करनी होती है या विश्वास रखना होता है कि एक साथी प्लांट की रक्षा कर सकता है।

यही है जो लॉन्च ट्रेलर किसी फीचर सूची से बेहतर पकड़ता है। पाँच ऑपरेटर एक विशाल सामरिक मोर्चे के चारों ओर नहीं लड़ रहे हैं। वे अगले कुछ सेकंड के मालिक के लिए लड़ रहे हैं।

हमलावरों को बम लगाने के लिए उनके पास पर्याप्त होना चाहिए।

रक्षकों को इसे रोकने के लिए पर्याप्त होना चाहिए।

और जब डिवाइस ticking शुरू कर देता है, तो हर शेष निर्णय और महंगा हो जाता है।

विस्फोट (बीटा) अब PC और मोबाइल पर लाइव है, जिसका परिचायक कार्यक्रम 9 नवंबर तक जारी रहेगा।

बम किसके लिए टिकता है?

जिस टीम का समय सबसे पहले खत्म हो जाता है।

IDC Games← Volver a Noticias