Diablo IV · 2026-09-14
डियाब्लो IV: हेल की विरासत का मौसम फ्रैंचाइज़ की 30वीं वर्षगांठ के लिए प्राइम ईविल्स को वापस लाता है
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट तीन दशकों का जश्न मनाने की तैयारी कर रहा है डियाब्लो के साथ हेल की विरासत का मौसम , डियाब्लो IV का पंद्रहवां मौसम। 15 सितंबर 2026 से शुरू होकर, यह वर्षगांठ का मौसम फ्रैंचाइज़ के कुछ सबसे पहचानने योग्य स्थलों, दुश्मनों, वस्तुओं और लड़ाइयों का पुनरावलोकन करेगा, जबकि उन्हें

ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट तीन दशकों का जश्न मनाने की तैयारी कर रहा है डियाब्लो के साथ हेल की विरासत का मौसम, डियाब्लो IV का पंद्रहवां मौसम। 15 सितंबर 2026 से शुरू होकर, यह वर्षगांठ का मौसम फ्रैंचाइज़ के कुछ सबसे पहचानने योग्य स्थलों, दुश्मनों, वस्तुओं और लड़ाइयों का पुनरावलोकन करेगा, जबकि उन्हें मौजूदा गेम के मुकाबले और प्रगति प्रणालियों में शामिल किया जाएगा।
इस जश्न को केवल कॉस्मेटिक संदर्भों तक सीमित करने के बजाय, ब्लिज़ार्ड ने डियाब्लो, मेफिस्टो और बॉल की गूंज के चारों ओर एक मौसमी कहानी तैयार की है। खिलाड़ी यादगार घटनाओं पर आधारित वाकिंग नाइटमेयर्स में प्रवेश करेंगे, बुराई के स्प्लिंटर्स को पुनर्स्थापित करेंगे और सैंचुअरी के दुश्मनों के खिलाफ प्राइम ईविल्स की शक्तियों का उपयोग करेंगे।
अपडेट में आठ अभियांत्रित होने योग्य सोल स्प्लिंटर्स, नौ स्थायी विरासत अनोखे आइटम, खाते-व्यापी युद्ध योजनाओं की प्रगति, और अधिक निश्चित मिथिक क्राफ्टिंग, पुनर्जन्म प्रणाली और एक विस्तारित सीजन रैंक यात्रा पेश की जाती है।
डियाब्लो IV: हेल की विरासत का मौसम 15 सितंबर को सुबह 9:30 बजे पैसिफिक टाइम पर शुरू होगा।
डेकर्ड केन भूतही चेतावनी के साथ लौटता है
यह मौसमी कहानी शुरू होती है जब मृत पांडेमोनियम से उठते हैं और तीन रहस्यमय अंधे यात्री सैंचुअरी में विनाश फैलाते हैं। उनके आत्माएँ प्राइम ईविल्स की यादों द्वारा पीड़ित हो रही हैं, जिससे खिलाड़ियों को उनके दुःस्वप्नों में प्रवेश करना और नियंत्रित करने वाले दानविक प्राणियों का सामना करना पड़ता है।
डेकर्ड केन की खोई हुई आत्मा संकट के दौरान वैंडरर को मार्गदर्शन करने लौटती है। केन डियाब्लो के मूल से फ्रैंचाइज़ के सबसे पहचानने योग्य पात्रों में से एक रहे हैं, जिससे वह सैंचुअरी के इतिहास के चारों ओर निर्मित एक वर्षगांठ मौसम के लिए एक स्वाभाविक प्रतिनिधि बनते हैं।
उनकी वापसी का मतलब यह नहीं है कि ब्लिज़ार्ड मुख्य निरंतरता में उनकी मृत्यु को पलटा रहा है। यह मौसम यादों, विस्थापित आत्माओं और ऐतिहासिक गूंजों से संबंधित है, जिससे एक कथात्मक तंत्र प्रदान होता है जिसके द्वारा केन भाग ले सकता है बिना डियाब्लो III की घटनाओं को स्थायी रूप से फिर से लिखे।
मौसमी questline को पूरा करना खिलाड़ियों को ट्रिस्ट्राम कैथेड्रल के नीचे डियाब्लो की एक गूंज का सामना करने, आरेट समिट में बॉल के खिलाफ लड़ाई में और नफरत के ड्योरेंस में मेफिस्टो का सामना करने के लिए ले जाएगा। ये स्थान मूल खेलों की परिभाषित विवादों से घनिष्ठता से जुड़े हुए हैं, लेकिन उनके मुठभेड़ को डियाब्लो IV के वर्तमान दृश्यों, वर्गों और मुकाबले प्रणालियों का उपयोग करके पुनर्निर्माण किया गया है।
तीन गूंजों को हराने पर संबंधित बुराई के स्प्लिंटर्स का पुरस्कार दिया जाता है। खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे कौन सा प्राइम ईविल का प्रभाव ले जाने के लिए तैयार हैं।
बुराई के स्प्लिंटर्स मौजूदा एंडगेम गतिविधियों को बदलते हैं
एक पात्र डियाब्लो के स्प्लिंटर ऑफ टेरर, बॉल के साथ जुड़े स्प्लिंटर ऑफ डेस्ट्रक्शन या मेफिस्टो से संबंधित स्प्लिंटर ऑफ हैटर्ड को धारण कर सकता है। प्रत्येक विकल्प एक आइकोनिक पावर प्रदान करता है जो मुकाबले के दौरान समय-समय पर फटता है।
डियाब्लो की शक्ति आग के नुकसान को प्रभावित करती है, बॉल की ठंड के नुकसान का उत्पादन करती है और मेफिस्टो के नुकसान शारीरिक नुकसान करते हैं। ये हमले स्वचालित रूप से लड़ाई के दौरान सक्रिय होते हैं, खिलाड़ी के मौजूदा निर्माण में एक और आक्रामक परत जोड़ते हैं।
इसमें एक संबंधित कमजोरी आती है। एक स्प्लिंटर धारण करने से खिलाड़ी उस प्राइम ईविल के प्रति अधिक संवेदनशील हो जाता है। इसलिए, यह प्रणाली सीजन के केंद्रीय विचारों में से एक का अनुसरण करती है: दानव शक्ति एक विशाल लाभ प्रदान कर सकती है, लेकिन इसे स्वीकार करना हमेशा एक मूल्य के साथ आता है।
हर स्प्लिंटर एंडगेम गतिविधियों के एक अलग चयन को भी संशोधित करता है। डियाब्लो हेलटाइड्स और इन्फर्नल होर्डेस को प्रभावित करता है, जबकि बॉल कुरास्ट अंडरसिटी और लायर बॉस मुठभेड़ों को बदलता है। मेफिस्टो पिट और नाइटमेयर डंगऑन्स को प्रभावित करता है। सभी तीन लक्ष्यों को व्हिस्पर्स के वृक्ष के माध्यम से जारी कर सकते हैं।
हर प्रतिष्ठा ट्रैक में आठ गतिविधि संशोधक और इसके आइकोनिक पावर के लिए छह उन्नति होती हैं। खिलाड़ी अपने चुने हुए स्प्लिंटर से संबंधित सामग्री को पूरा करके प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं, फिर युद्ध योजनाओं का उपयोग करके उन्नति का चयन करते हैं और उस प्रभाव के विकास को आकार देते हैं।
सिर्फ एक प्राइम ईविल स्प्लिंटर एक समय में सक्रिय हो सकता है। जो खिलाड़ी अपनी प्रतिष्ठा ट्रैक को बदलना चाहते हैं, उन्हें सबसे बड़े वाकिंग नाइटमेयर्स में से एक से एक और स्प्लिंटर प्राप्त करना होगा। यह प्रतिबंध प्रत्येक पथ को एक अधिक स्पष्ट पहचान देना चाहिए, हालाँकि यह बनावटों को बदलना उतना तात्कालिक नहीं बना सकता जितना कि एक आइटम या प्रतिभा को बदलना।
वाकिंग नाइटमेयर्स तीन पीढ़ियों का डियाब्लो इतिहास पुन: निर्मित करते हैं
वाकिंग नाइटमेयर्स प्राथमिक वर्षगांठ गतिविधि हैं। वे विस्तृत डियाब्लो श्रृंखला की महत्वपूर्ण यादों को तीन विभिन्न प्रकार की मुठभेड़ में परिवर्तित करते हैं।
सबसे बड़े संस्करण मल्टी-लेवल डंगन्स हैं जो कैपस्टोन सामग्री के समान संरचना में होते हैं। ये डियाब्लो, बॉल और मेफिस्टो के साथ प्रिंसिपल मुठभेड़ों को फिर से दिखाते हैं और पहली बार मौसमी कहानी के दौरान प्रस्तुत होते हैं। कहानी पूरी करने के बाद, खिलाड़ी अतिरिक्त पुरस्कारों के लिए टॉरमेंट कठिनाइयों पर इन्हें फिर से देख सकते हैं।
अन्य कैपस्टोन गतिविधियों के समान, ये डंगन्स निश्चित कठिनाई स्तरों का उपयोग करते हैं। अत्यधिक विकसित पात्र अंततः टॉरमेंट 10 और उससे ऊपर में शिखर संस्करणों का प्रयास कर सकते हैं, जहाँ बढ़ी हुई खतरे के साथ बेहतर लूट का एकत्र किया जाता है।
दूसरा श्रेणी ऐतिहासिक क्षणों को सैंचुअरी के चारों ओर वितरित मानक-लंबाई के डंगन्स में बदल देती है। ब्लिज़ार्ड ने डियाब्लो II से बुराई के गड्ढे को एक उदाहरण के रूप में उद्धृत किया है। ये वाकिंग नाइटमेयर्स निश्चित स्थानों पर निवास करते हैं, जिससे वे यादृच्छिक रूप से प्रकट होने वाले पोर्टलों की तुलना में पारंपरिक डंगन्स के करीब होते हैं।
सबसे छोटे वाकिंग नाइटमेयर्स अचानक खुले विश्व में प्रकट होते हैं। किसी में प्रवेश करने से पुराने बॉस या परिचित प्राणियों की लहरों के खिलाफ एक संक्षिप्त, एक-कक्षीय मुठभेड़ होती है। पुष्टि किए गए उदाहरण में डियाब्लो III से रानी अरानेई, विशाल मकड़ी शामिल हैं और चाकू चलाने वाले फ्लायर्स के समूह।
यह परतदार संरचना मौसमी तंत्र को विकास के विभिन्न भागों के दौरान प्रकट होने की अनुमति देनी चाहिए। छोटी खुली विश्व मुठभेड़ तात्कालिक कार्रवाई प्रदान करती हैं, मानक डंगन्स दोहराने योग्य कृषि का समर्थन करते हैं और बड़े कैपस्टोन संस्करण एक अधिक मांग करने वाले एंडगेम उद्देश्य की पेशकश करते हैं।
नॉस्टैल्जिया स्पष्ट रूप से डिजाइन का केंद्रीय पहलू है, लेकिन ब्लिज़ार्ड का कहना है कि ऐतिहासिक लड़ाइयों को पुनर्निर्मित किया गया है न कि सीधे कॉपी किया गया है। यह निर्भर करता है कि क्या वे वास्तव में नए मुठभेड़ की तरह महसूस करते हैं, विशेष रूप से उन अनुभवी खिलाड़ियों के लिए जो पहले से ही मूल स्थानों से परिचित हैं।
सोल स्प्लिंटर्स शक्ति के लिए खतरनाक दोषों का व्यापार करते हैं
सोल स्प्लिंटर्स शक्तिशाली दानवों और श्रृंखला में से वस्तुओं से संबंधित एक अलग श्रेणी की मौसमी जवाहरात हैं। तीन प्रगति-परिभाषित बुराई के स्प्लिंटर्स के विपरीत, खिलाड़ी अपनी गहनों की स्लॉट्स के चारों ओर तीन सोल स्प्लिंटर्स तक रख सकते हैं।
हर सोल स्प्लिंटर एक मूल्यवान बोनस के साथ एक नकारात्मक प्रभाव प्रदान करता है। इसलिए इनके चारों ओर निर्माण करना यह तय करने की प्रक्रिया शामिल करेगा कि क्या एक विशेष लाभ इतना शक्तिशाली है कि इसके साथ आने वाले दायित्व को उचित ठहराए।
आठ किस्मों की पुष्टि की गई है:
- दुख का स्प्लिंटर, एंडारील से संबंध रखता है
- पाप का स्प्लिंटर, अजमोदान से संबंधित है
- झूठ का स्प्लिंटर, बेलियल से संबंधित है
- काले आत्मा पत्थर का स्प्लिंटर
- दर्द का स्प्लिंटर, ड्यूरियल से संबंधित है
- मदर का स्प्लिंटर, लिलिथ से संबंधित है
- हेलफायर का स्प्लिंटर, ना-कृल से संबंधित है
- नाश का स्प्लिंटर, स्कार्न से संबंधित है
चयन संख्या में मुख्य खेलों के परे पहुँचता है, डियाब्लो: हेलफायर और डियाब्लो इम्मोर्टल से दुश्मनों को शामिल करते हुए बेहतर ज्ञात छोटे बुराइयों और लिलिथ के साथ।
सोल स्प्लिंटर्स जादुई, दुर्लभ, अद्वितीय या विशेष गुणवत्ता में गिर सकते हैं। खिलाड़ी समान प्रकार और दुर्लभता के मेल खाते स्प्लिंटर्स को होरैड्रिक क्यूब में रख सकते हैं और अमलगमेशन का उपयोग करके उन्हें अगले स्तर पर अपग्रेड कर सकते हैं।
तीन गहनों की स्लॉट्स, आठ स्प्लिंटर प्रकार और कई दुर्लभता का संयोजन इस मौसम को महत्वपूर्ण थौरीक्राफ्टिंग घटक देता है। हालाँकि, वास्तविक निर्माण विविधता इस पर निर्भर करेगी कि क्या नुकसान अर्थपूर्ण निर्णय उत्पन्न करते हैं या खिलाड़ी बस उन बोनस को चुन सकते हैं जिनकी दंड उनकी पसंदीदा वर्ग पर न्यूनतम प्रभाव डालते हैं।
नौ क्लासिक अनोखे आइटम स्थायी परिवर्धन बनते हैं
हेल की विरासत का मौसम प्रसिद्ध अनोखे आइटमों से प्रेरित नौ विरासती अनोखे आइटमों को प्रस्तुत करता है जो पहले डियाब्लो खेलों से हैं। सोल स्प्लिंटर्स और अन्य मौसमी तंत्रों के विपरीत, ये आइटम स्थायी परिवर्धन हैं जो सीज़नल और शाश्वत क्षेत्रों दोनों पर उपलब्ध हैं।
सभी वर्गों को लियॉरिक का मुकुट, नेमेसिस ब्रेसर्स, स्टोन ऑफ जॉर्डन और स्क्वर्ट का ब्लाउज़ प्राप्त हो सकता है। इनमें से अंतिम ने स्क्वर्ट की हार को डियाब्लो IV के वर्तमान उपकरण संरचना के लिए डिज़ाइन की गई चेस्ट आइटम में अनुवादित किया।
बाकी अनोखे उपयुक्त वर्गों के समूहों में विभाजित हैं:
- एरियोक की सुई बार्बेरियन, ड्रुइड और स्पिरिटबॉर्न के लिए उपलब्ध है।
- हेनरी की खोज जादूगरों, मृतकों के पुजारियों और वारलॉक्स द्वारा उपयोग किया जा सकता है।
- इन-गिओम बार्बेरियन, ड्रुइड, रोग, मृतकों के पुजारियों, बलिदानियों, जादूगरों और वारलॉक्स का समर्थन करता है।
- द फर्नेस बार्बेरियन, ड्रुइड, मृतकों के पुजारियों, बलिदानियों और वारलॉक्स के लिए उपलब्ध है।
- मेसर्सच्मिट का रिवर बार्बेरियन, ड्रुइड, मृतकों के पुजारियों, बलिदानियों और वारलॉक्स द्वारा पहना जा सकता है।
इनमें से कई आइटम अनोखे आकर्षणों के रूप में भी प्रकट हो सकते हैं, जो घृणा के स्वामी के साथ पेश की गई तालिस्मान प्रणाली के माध्यम से उनकी संभावित प्रभाव को बढ़ा सकते हैं।
स्टोन ऑफ जॉर्डन निश्चित रूप से विशेष ध्यान आकर्षित करेगा। यह अंगूठी डियाब्लो II के व्यापार अर्थव्यवस्था में इतनी मूल्यवान बन गई कि खिलाड़ियों ने इसे मौद्रिक प्रणाली के रूप में प्रभावी रूप से उपयोग किया। इसकी वापसी हालाँकि, इस सीजन का सबसे स्पष्ट उदाहरण है जो फ्रैंचाइज़ की इतिहास को कार्यात्मक उपकरण में परिवर्तित करता है, न कि इसे केवल दृश्य नॉस्टैल्जिया के रूप में मानता है।
मिथिक क्राफ्टिंग अधिक अनुमानित हो जाती है
सीजन 15 में मिथिक अनोखे क्राफ्टिंग में महत्वपूर्ण परिवर्तन शामिल हैं। उपलब्ध निर्माण विधियाँ होरैड्रिक क्यूब, ज्वेलर ऋण क्राफ्टिंग और ब्लैकस्मिथ का मिथिक कैश हैं, लेकिन सीधे होरैड्रिक क्यूब उन्नति पूरी तरह से निश्चित हो जाती है।
प्रत्यक्ष वस्तु को मिथिक में अपग्रेड करें का उपयोग करके चयनित तत्व को इसके मिथिक संस्करण में परिवर्तित किया जाता है, जिसमें इसके मौजूदा एफ्फिक्स, टेम्परिंग और मास्टरवर्किंग को बनाए रखते हुए। इसलिए एक सावधानीपूर्वक विकसित वस्तु को अपग्रेड किया जा सकता है बिना उसकी इच्छित गुणों को खोए।
यह प्रक्रिया ब्लैकस्मिथ या ज्वेलर के माध्यम से क्राफ्ट करने की तुलना में अधिक महंगी होगी। परिणामी तत्व को भी एक क्राफ्टेड टैग प्राप्त होता है, और खिलाड़ी एक समय में केवल एक क्राफ्टेड-टैग मिथिक पहन सकते हैं। अन्य क्राफ्टिंग पथों या सामान्य ड्रॉप से प्राप्त मिथिक्स को यह प्रतिबंध प्राप्त नहीं होता है।
होरैड्रिक क्यूब को दो अतिरिक्त री-रोलिंग नुस्खे मिलते हैं। एफ्फिक्स मूल्य री-रोल मुख्य एफ्फिक्स के मूल्यों को बदलता है जबकि बड़े एफ्फिक्स, एनचांटेड संपत्तियों, तापमान और योग्य ट्रांसफिगरेशन की रक्षा करता है। होरैड्रिक री-रोल लिजेंडरी या बेहतर आकर्षण और सील पर मूल एफ्फिक्स को पूर्ण रूप से यादृच्छिक बनाता है बिना उनके सेट बोनस या अनोखे और मिथिक शक्तियों को बदले।
ये परिवर्धन संभावित रूप से मजबूत आइटम को अनुपयोगी बनाने वाली स्थिति की संख्या को कम करते हैं क्योंकि उसकी रोल का एक भाग मरम्मत नहीं किया जा सकता है। लागत अंततः तय करेगी कि क्या ये नुस्खे नियमित क्राफ्टिंग उपकरण बन जाएंगे या लगभग परिपूर्ण एंडगेम उपकरणों के लिए आरक्षित रहेंगे।
युद्ध योजनाओं की प्रगति अब खाता-व्यापी बन गई है
हेल की विरासत के मौसम के दौरान अर्जित युद्ध योजनाओं की प्रतिष्ठा बिंदु समान खाते पर संगत पात्रों के बीच साझा की जाएगी। प्रणाली पात्रों को तीन श्रेणियों के अनुसार अलग करती है: शाश्वत या मौसमी, हार्डकोर या नॉन-हार्डकोर, और सोलो सेल्फ-फाउंड या सामान्य।
दो पात्रों को साझा प्रगति के लिए सभी तीन श्रेणियों में मेल खाना चाहिए। एक मौसमी, नॉन-हार्डकोर, सामान्य पात्र अपने समूह में किसी अन्य पात्र के साथ युद्ध योजनाओं की प्रतिष्ठा साझा कर सकता है, लेकिन एक सोलो सेल्फ-फाउंड या हार्डकोर पात्र के साथ नहीं।
प्रतिष्ठा स्तर और अर्जित बिंदु साझा किए जाते हैं, जबकि प्रत्येक पात्र को व्यक्तिगत योजनाकार बनाए रखता है। खिलाड़ी इसलिए अपने बिंदुओं को प्रत्येक पात्र के निर्माण और नियोजित गतिविधियों के अनुसार भिन्न रूप से वितरित कर सकते हैं।
यह उन खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण सुधार है जो कई मौसमी पात्र बनाए रखते हैं। हर वैकल्पिक पात्र के लिए एक संपूर्ण प्रतिष्ठा पीसाबना से समय जोड़ता है बिना अनिवार्य रूप से नए गेमप्ले निर्णयों को उत्पन्न किए। अलग-अलग योजनाकार निर्माण की लचीलता बनाए रखते हुए उस दोहराव में से कई को हटा देते हैं।
पुनर्जन्म मौजूदा नायकों को नए मौसम में प्रवेश करने की अनुमति देता है
लौटते हुए पुनर्जन्म प्रणाली एक शाश्वत पात्र को मौसमी क्षेत्र में स्थानांतरित करने और स्तर एक से पुनः आरंभ करने की अनुमति देती है। पात्र अपना वर्ग, नाम, रूप-रंग और सामान्य या हार्डकोर स्थिति बनाए रखते हैं, जबकि चयनित कॉस्मेटिक प्राथमिकताएँ संचालित संगठनों के माध्यम से स्थानांतरित की जा सकती हैं।
स्तर, उपकरण और इन्वेंटरी आगे नहीं चलते। खिलाड़ियों को कुछ भी जो वे संरक्षित करना चाहते हैं उसे पुनर्जन्म सक्रिय करने से पहले शाश्वत स्टैश में रखना होगा, और खेल प्रक्रिया को रोक देगा जब तक पात्र के पास तैयार या ले जाई गई वस्तुएं नहीं हों।
पुनर्जन्म नए मौसमी पात्र बनाने की तुलना में शक्ति में लाभ नहीं देता है। इसका उद्देश्य निरंतरता है: खिलाड़ी एक पसंदीदा पहचान का उपयोग करना रखना और उस पात्र की विभिन्न अवतारों में कुल खेला गया समय का एक रिकॉर्ड बनाए रखना जारी रख सकते हैं।
नया होरैड्रिक पोस्ट खिलाड़ी के लिए पुरस्कार, आपूर्ति, संदेश और स्मारक वस्तुओं को सीधे वितरित करके एक और खाता-स्तरीय सुविधा प्रदान करेगा। यह एकतरफा वितरण प्रणाली के रूप में कार्य करता है, न कि भंडारण या खिलाड़ी-से-खिलाड़ी मेल के रूप में।
सीजन 15 अपनी प्रगति और पुरस्कारों का विस्तार करता है
हेल की विरासत का मौसम नौ सीजन रैंक और 125 लक्ष्यों को समाहित करता है। खाते-व्यापी पुरस्कारों में 14 कौशल अंक, 42 पैरागन अंक, दस शानदार चिंगारी और पांच मिथिक अनोखे कैश शामिल हैं।
खिलाड़ी डार्क वांडरबियर पालतू, थ्री के ध्वज का ढाल ट्रॉफी, प्रतीकों, शीर्षकों, क्राफ्टिंग संसाधनों, मास्टरवर्किंग सामग्रियों, बॉस चाबियों, उपकरण कैश और तालिस्मान के घटकों को भी अनलॉक कर सकते हैं।
लगभग 15 प्रतिशत मौसमी लक्ष्यों को घृणा के स्वामी विस्तार की आवश्यकता होती है। इनमें से लक्ष्यों की जरूरत होती है ताकि रैंक VIII को पूरा किया जा सके और हर सीजन रैंक पुरस्कार प्राप्त किया जा सके। मूल मौसमी सामग्री विस्तार के बिना खेली जा सकती है, लेकिन पूर्णता की खोज करने वाले खिलाड़ियों को इसे स्वामित्व में रखना होगा।
सीजन आशीर्वाद स्मोल्डरिंग ऐशेज के माध्यम से वापस आते हैं, जो जिज्ञासा विक्रेता खरीद, नष्ट करना, ओबदुकाइट अधिग्रहण, ग्लिफ़ उन्नयन और व्हिस्पर्स के वृक्ष से विरासत कैश पर बोनस प्रदान करते हैं।
फ्री बैटल पास रिलिक्वेरी में ईडोलॉन माउंट, ईडोलॉन का बर्ताव और प्राचीन टाउन पोर्टल शामिल हैं। प्रीमियम रिलिक्वेरीज में अतिरिक्त वर्षगांठ कॉस्मेटिक्स होते हैं, जिसमें वर्ग-विशिष्ट कवच सेट एकल सार्वभौमिक डिज़ाइन के रूप में प्रतिस्थापित होते हैं। डीलक्स बैटल पास की लागत 2,800 प्लेटिनम है और इसमें न्याय का आर्चएंजल कवच, आतंक के लॉर्डलिंग पालतू और न्याय के पंख शामिल हैं।
हेल की विरासत खेल प्रणाली के रूप में नॉस्टैल्जिया का उपयोग करती है
हेल की विरासत का मौसम एक वर्षगांठ की मोंटाज से अधिक है। इसका सबसे मजबूत विचार डियाब्लो के इतिहास का उपयोग करना है ताकि दोहराए जाने योग्य गतिविधियों, पात्र प्रगति और उपकरण का आधार बनाया जा सके, न कि केवल पुराने बॉस को वर्तमान खेल में रखना।
तीन प्राइम ईविल पथ स्थापित गतिविधियों को एक अलग ताल प्रदान कर सकते हैं, जबकि सोल स्प्लिंटर्स ऐसे बोनस का परिचय देते हैं जिन्हें खिलाड़ियों को वास्तविक नुकसान के साथ मूल्यांकन करना चाहिए। स्थायी विरासत अनोखे और बेहतर मिथिक क्राफ्टिंग भी शाश्वत-क्षेत्र के खिलाड़ियों को अस्थायी मौसमी कहानी के परे कुछ ठोस प्रदान करते हैं।
इसमें अभी भी एक स्पष्ट जोखिम है कि ट्रिस्ट्राम कैथेड्रल, आरेट समिट और नफरत के ड्योरेंस का पुनर्विज़न नॉस्टैल्जिया पर अत्यधिक निर्भर हो सकता है। ब्लिज़ार्ड की चुनौती यह है कि खिलाड़ियों के लिए इन यादों को यांत्रिक रूप से विश्वसनीय बनाना है जो पहले से ही इन लड़ाइयों को कई बार लड़ चुके हैं।
हेल की विरासत का मौसम 15 सितंबर 2026 को फ्रैंचाइज़ की 30वीं वर्षगांठ के उत्सव के केंद्रबिंदु के रूप में लॉन्च होता है। यह अद्यतन 3.2.1 और डियाब्लो IV: हेयेट का आयु संग्रह के निन्टेंडो स्विच 2 रिलीज के साथ आता है।