Diablo IV · 2026-09-14
डियाब्लो V की घोषणा स्प्रिंग 2029 के लिए की गई, आतंक के भगवान ने संक्चुअरी पर विजय प्राप्त की
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने आधिकारिक रूप से डियाब्लो V की घोषणा की है, अपने एक्शन आरपीजी फ्रैंचाइज़ के लिए एक नए युग की शुरुआत करते हुए, जिसमें एक पूरी तरह से अलग premise है: संक्चुअरी गिर चुका है, इसके सबसे बड़े नायक हार चुके हैं और डियाब्लो ने अंततः जीत हासिल की है। ब्लिज़कॉन् 2026 के उद्घाटन

ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने आधिकारिक रूप से डियाब्लो V की घोषणा की है, अपने एक्शन आरपीजी फ्रैंचाइज़ के लिए एक नए युग की शुरुआत करते हुए, जिसमें एक पूरी तरह से अलग premise है: संक्चुअरी गिर चुका है, इसके सबसे बड़े नायक हार चुके हैं और डियाब्लो ने अंततः जीत हासिल की है।
ब्लिज़कॉन् 2026 के उद्घाटन समारोह के दौरान प्रकट किया गया, यह पांचवां मुख्य किस्त स्प्रिंग 2029 के लिए निर्धारित है। ब्लिज़ार्ड ने एक सटीक तिथि, पुष्टि किए गए प्लेटफ़ॉर्म, मूल्य निर्धारण या संस्करणों की घोषणा नहीं की है। खेल अभी भी विकास के प्रारंभिक चरण में है, नियमित प्रगति रिपोर्ट 2027 में शुरू होने की योजना है।
प्रारंभिक टीज़र जानबूझकर संक्षिप्त है, लेकिन साथ में की गई घोषणा और अगली युग की तैयारी डेवलपर पैनल प्रोजेक्ट की एक स्पष्ट तस्वीर प्रस्तुत करते हैं। खिलाड़ी वेस्टमार्च के उत्तराधिकारी बन जाएंगे और एक बर्बाद संक्चुअरी के पार जाएंगे, जिसे आतंक के भगवान द्वारा सक्रिय रूप से पुन: आकार दिया जा रहा है, जीवित बचे लोगों के एक मोबाइल समुदाय को इकट्ठा करते हुए, जबकि एक दुश्मन का सामना करते हुए जो अब अभियान के अंत की प्रतीक्षा नहीं कर रहा है।
डियाब्लो पहले ही जीत चुका है
पिछले डियाब्लो कहानियों में आमतौर पर खिलाड़ियों को मुख्य बुरी शक्तियों को पूर्ण विजय प्राप्त करने से रोकने की दौड़ में रखा गया है। यहां तक कि जब संक्चुअरी तबाह हो जाता है, तो अभी भी काम करने वाली बस्तियाँ, जीवित गठबंधन और नायक होते हैं जो संगठित प्रतिरोध का सामना कर सकते हैं।
डियाब्लो V उसी प्रतिरोध के विफल होने के बाद शुरू होता है।
डियाब्लो ने संक्चुअरी पर विजय प्राप्त की है और वेस्टमार्च को अपने आक्रमण के केंद्र में बदल दिया है। मानवता बिखरी हुई है, गुलाम या भ्रष्ट हो गई है, जबकि नरक की जीवित शक्तियाँ दुनिया को अगले चरण के शाश्वत संघर्ष के लिए एक मंच के रूप में उपयोग करने की तैयारी कर रही हैं।
आतंक का भगवान एक दूर के अंतिम बॉस के रूप में नहीं माना जाएगा, जिसकी उपस्थिति केवल अंतिम कार्य में सीमित है। ब्लिज़ार्ड कहता है कि डियाब्लो कहानी और वातावरण को शुरुआत से ही प्रभावित करेगा, फ्रैंचाइज़ के मूल दुश्मन को उसके नाम वाले खेल के केंद्र में वापस रखते हुए।
यह premise एक उल्लेखनीय रूप से अलग अभियान संरचना उत्पन्न कर सकती है। खिलाड़ी पहले से ही जानते हैं कि दुनिया पर कौन शासन करता है और क्या खो गया है, इसके बजाय कि धीरे-धीरे यह पता लगाना कि एक दानव conspiracy विकसित हो रही है। केंद्रीय सवाल यह बन जाता है कि जब पारंपरिक नायक, सेनाएँ और किले पहले से ही विफल हो चुके हैं, तो डियाब्लो का कैसे प्रतिरोध करें।
खिलाड़ी वेस्टमार्च के उत्तराधिकारी बनते हैं
डियाब्लो V का नायक वेस्टमार्च के उत्तराधिकारी के रूप में पहचाना जाता है, एक भगोड़ा जो एक ऐसे साम्राज्य के अवशेषों के माध्यम से घूम रहा है जो अब नरक के एक चौकी के रूप में कार्य कर रहा है।
उत्तरी उत्तराधिकारी के पास डियाब्लो के साथ एक रहस्यमय संबंध है। ब्लिज़ार्ड ने इसके उत्पत्ति की व्याख्या नहीं की है, लेकिन इस बंधन की रिपोर्ट के अनुसार नायक को आतंक के भगवान के लिए एक संभावित खतरा और उसकी प्रभाव के प्रति विशेष रूप से कमजोर बना देता है।
यह एक व्यक्तिगत संघर्ष का सुझाव देता है, जो केवल एक और प्रमुख बुरी शक्ति को हराने के लिए पर्याप्त शक्ति इकट्ठा करने से परे है। खिलाड़ी पात्र डियाब्लो से संबंधित कुछ को समझने या उपयोग करने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन वह लाभ कहानी और यांत्रिकी के परिणाम ला सकता है।
खिलाड़ी कितनी नियंत्रण करेंगे उत्तराधिकारी की पहचान पर यह स्पष्ट नहीं है। ब्लिज़ार्ड ने यह स्पष्ट नहीं किया है कि क्या शीर्षक एक निश्चित चरित्र, सभी वर्गों द्वारा साझा किया गया एक अनुकूलन योग्य नायक या एक भूमिका है जो चुने गए नायक के अनुसार भिन्न है।
डेवलपर ने यह भी स्पष्ट नहीं किया है कि क्या नायक का डियाब्लो के साथ संबंध एक नैतिकता प्रणाली, शाखाबद्ध निर्णय या एक अद्वितीय प्रगति तंत्र बनाएगा। ये संभावित दिशाएँ हैं, लेकिन इनमें से कोई भी पुष्टि नहीं की गई है।
संक्चुअरी एक अस्थिर, प्रक्रियात्मक दुनिया बन जाता है
संक्चुअरी का गिरना अभियान की दृश्य टोन से अधिक प्रभावित करने का इरादा रखता है। ब्लिज़ार्ड कहता है कि डियाब्लो सक्रिय रूप से आतंक के माध्यम से दुनिया को पुनः आकार दे रहा है, एक प्रक्रियात्मक परिदृश्य उत्पन्न करता है जिसमें भूभाग, रुचि के बिंदु, राक्षस और पुरस्कार बदल सकते हैं जब खिलाड़ी लौटते हैं।
यह दृष्टिकोण डियाब्लो IV में पेश किए गए ओपन-वर्ल्ड फाउंडेशन का एक महत्वपूर्ण विकास का प्रतिनिधित्व करता है। एक बड़े पैमाने पर निश्चित ओवरवर्ल्ड प्रस्तुत करने के बजाय जिसमें घूमने वाले कार्यक्रम होते हैं, डियाब्लो V एक ऐसा दुनिया के साथ प्रयोग कर रहा है जो स्वयं के कुछ हिस्सों को फिर से संगठित कर सकती है।
ब्लिज़ार्ड द्वारा उपयोग की गई भाषा यह नहीं बताती है कि क्या हर क्षेत्र को नए सिरे से बनाया जाएगा। हस्तनिर्मित स्थलों, कथात्मक क्षेत्रों और पहचाने जाने योग्य स्थानों को यात्रा को स्थिर बनाए रखने के लिए हो सकता है। प्रक्रियात्मक प्रणालियाँ शायद रास्तों, मुठभेड़ों, गतिविधियों और उन स्थानों के चारों ओर पुरस्कार के वितरण पर प्रभाव डाल सकती हैं।
यह भिन्नता मायने रखेगी। प्रक्रियात्मक परिवर्तन पुनरावृत्ति में सुधार कर सकता है, लेकिन अत्यधिक यादृच्छिकता पर्यावरणीय पहचान को कमजोर कर सकती है और अन्वेषण को समानता का अनुभव बना सकती है। ब्लिज़ार्ड को संक्चुअरी से अपेक्षित विस्तृत विश्व निर्माण के साथ अप्रत्याशित यात्राओं के बीच संतुलन बनाना होगा।
पश्चिमी सेटिंग की पुष्टि ने डेवलपर्स को पूरी तरह से विभिन्न परिस्थितियों में वेस्टमार्च पर फिर से विचार करने का एक अवसर दिया है। कभी मानव शक्ति का एक महत्वपूर्ण स्थान, अब यह डियाब्लो की विजय का प्रतीक और एक अभियान का प्रारंभिक बिंदु बन गया है, जो एक ऐसे विश्व को पुनः प्राप्त करने पर आधारित है जो अब मानवता का नहीं है।
एक यात्रा कारवां पारंपरिक सुरक्षित कस्बों को बदलता है
स्थायी बस्तियाँ डियाब्लो V में अब विश्वसनीय सुरक्षा प्रदान नहीं कर सकतीं। इसके बजाय, खिलाड़ी एक यात्रा करने वाले कारवां का निर्माण करेंगे जिसमें बचे हुए, विक्रेता, कारीगर और यात्रा के दौरान भर्तीकृत साथी होंगे।
कारवां खिलाड़ी का मोबाइल आश्रय कार्य करेगा। इसके निवासियों को केवल एक समान सेवा प्रदाताओं के रूप में पेश नहीं किया जाएगा: ब्लिज़ार्ड कहता है कि उनके पास व्यक्तिगत इतिहास, प्रेरणाएँ और व्यक्तिगत quests होंगे।
अब तक चर्चा किए गए साथियों में एक पूर्व दृष्टिहीन आंख की बहन और एक अटकी हुई खजाने की गॉब्लिन शामिल हैं, जो एक ऐसे दुनिया में उद्देश्य खोजने का प्रयास कर रही है जहाँ लालच का बहुत अर्थ खो चुका है।
यह प्रणाली संक्चुअरी के माध्यम से प्रगति को अधिक व्यक्तिगत महसूस करा सकती है। एक बार फिर एक बस्ती छोड़ने और उसके निवासियों को एक नए व्यापारी के संग्रह के साथ बदलने के बजाय, खिलाड़ी अपनी समुदाय को आगे बढ़ाएंगे। कारवां का विस्तार नायक के साथ बढ़ती हुई प्रतिरोध का एक ठोस प्रतिनिधित्व प्रदान कर सकता है।
कारवां प्रबंधन कैसे काम करता है, इसका विवरण नहीं दिया गया है। वर्तमान में बस्ती निर्माण, संसाधन रखरखाव, साथी तैनाती या स्थायी भर्ती विकल्पों की कोई पुष्टि नहीं है। ब्लिज़ार्ड ने केवल कारवां को कहानी और कार्यात्मक घर के रूप में स्थापित किया है जो खिलाड़ियों का साथ देता है।
डेमन हंटर और मोंक लौटते हैं प्लेग नाइट के साथ
इस परियोजना की पहली प्रस्तुति के दौरान तीनPlayable वर्गों की घोषणा की गई है। डेमन हंटर और मोंक लौट रहे हैं, जबकि प्लेग नाइट श्रृंखला में एक पूरी तरह से नया जोड़ है।
डेमन हंटर ने डियाब्लो III में स्थापित त्वरित रेंज पहचान को बनाए रखा है, जिसमें जुड़वाँ क्रॉसबो, तेज गति और छायाओं से हमले किए जाते हैं। मोंक भी तेज मार्शल combate की ओर लौटता है, निकट-सीमा वार्मिश के साथ पवित्र क्षमताओं को जोड़ता है जो कि प्रतिक्षिप्त मुठभेड़ की सीमाओं से परे दुश्मनों तक पहुँचने में सक्षम।
प्लेग नाइट एक भारी कवच पहने हुए योद्धा है जो बीमारी और प्लेग के चारों ओर निर्मित है। ब्लिज़ार्ड वर्ग को युद्धक्षेत्र में रोग फैलाने और फिर शक्ति प्राप्त करने के लिए उन्हें भस्म करने के रूप में वर्णित करता है। हालाँकि पूर्ण क्षमता प्रणाली का प्रदर्शन नहीं किया गया है, मूल विचार एक ऐसे योद्धा का सुझाव देता है जो एकत्रित स्थिति प्रभावों को आक्रमण या रक्षा के लाभ में परिवर्तित करने में सक्षम है।
ये केवल पहले पुष्टि किए गए वर्ग हैं। ब्लिज़ार्ड ने अंतिम रोटर, पूर्ण कौशल पेड़ या प्रगति प्रणालियों को प्रकाशित नहीं किया है, और हर वर्ग 2029 से पहले पर्याप्त विकास के अधीन है।
वर्ग की पहचान फिर भी एक प्रमुख डिज़ाइन प्राथमिकता के रूप में देखी जा रही है। स्टूडियो चाहता है कि व्यक्तिगत नायक तुरंत सुलभ हों जबकि सिद्धांत-निर्माण, विशेष बिल्ड और दीर्घकालिक महारत के लिए पर्याप्त यांत्रिक गहराई बनाए रखते हुए।
आइटमाइजेशन डियाब्लो II की ओर लौटता है
ब्लिज़ार्ड डियाब्लो II का उपयोग डियाब्लो V की आइटमाइजेशन के लिए प्राथमिक संदर्भों में से एक के रूप में कर रहा है। लक्ष्य ऐसा उपकरण तैयार करना है जो पढ़ने में स्वीकार्य और यादगार हो जबकि सैकड़ों घंटे के निर्माता प्रयोग का समर्थन करे।
बड़े उपकरण फिर से कई आवास स्लॉट्स पर कब्जा कर लेंगे, पुराने खेलों से जुड़े स्थानिक आवास प्रणाली को पुनर्जीवित करते हुए। उपकरण के लिए स्थिति आवश्यकताओं का परीक्षण भी किया जा रहा है, हालाँकि ब्लिज़ार्ड स्पष्ट रूप से इस विशेषता को अंतिम नहीं बल्कि प्रयोगात्मक के रूप में वर्णित करता है।
गियर सेट वापस आएंगे, जिनमें डियाब्लो IV: लॉर्ड ऑफ हैट्रेड से प्रभावित एक गहरी शिल्प प्रणाली होगी। डियाब्लो II से प्रेरित रन और रनवर्ड भी वर्तमान योजना का हिस्सा हैं।
डियाब्लो II को संदर्भित करने से स्पष्ट अपेक्षाएँ स्थापित होती हैं, लेकिन यह इस बात की गारंटी नहीं देता है कि डियाब्लो V अपने पूर्ववर्ती की अर्थव्यवस्था या ड्रॉप प्रणाली को पुन: प्रस्तुत करेगा। महत्वपूर्ण प्रश्न अनुत्तरित रहते हैं, जिनमें व्यापार करने की भूमिका, आइटम बाइंडिंग, लिजेंडरी शक्तियाँ, अद्वितीय उपकरण, स्मार्ट लूट और मौसमी प्रगति शामिल हैं।
आइटम खोज की अंतिम गुणवत्ता यह निर्भर करती है कि ये व्यक्तिगत प्रणाली कैसे बातचीत करती हैं। मल्टी-स्लॉट आवास और रनवर्ड का उपयोग पुरानी यादें पैदा कर सकता है, लेकिन महत्वपूर्ण निर्माण विविधता को विशेष उद्देश्यों के साथ आइटम की आवश्यकता होगी, ना कि पूर्णतः बढ़नेवाले सांख्यिकीय अपग्रेड द्वारा नियंत्रित प्रगति।
घोषणा जारी होने से लगभग तीन साल पहले
डियाब्लो V स्प्रिंग 2029 के लिए निर्धारित है, जिसका उद्घाटन लॉन्च से काफी पहले हो रहा है। ब्लिज़ार्ड कहता है कि प्रारंभिक घोषणा का उद्देश्य खिलाड़ियों के साथ एक निरंतर बातचीत शुरू करना है, जिसमें नियमित विकास अपडेट 2027 से अपेक्षित हैं।
इस रणनीति से स्टूडियो को अधूरे प्रणालियों को प्रस्तुत करने, प्रतिक्रिया एकत्र करने और संभावित रूप से विवादास्पद निर्णयों को उत्पादन में गहराई से शामिल होने से पहले समायोजित करने का समय मिलता है। यह जोखिम भी लाता है: विचार जो कई वर्षों पहले रिलीज से चर्चा किए जाते हैं, वे महत्वपूर्ण रूप से बदल सकते हैं या पूरी तरह से गायब हो सकते हैं।
इसलिए खिलाड़ियों को वर्तमान जानकारी को एक रचनात्मक दिशा के रूप में मान लेना चाहिए, न कि एक अंतिम विनिर्देश के रूप में। सेटिंग, केंद्रीय premise और पहले तीन वर्ग आधिकारिक हैं, लेकिन प्रक्रियात्मक उत्पादन, आइटम आवश्यकताओं और प्रगति के बारे में बारीक विवरण सक्रिय विकास में बने हुए हैं।
ब्लिज़ार्ड ने यह पुष्टि नहीं की है कि डियाब्लो V मल्टीप्लेयर, सहकारी समूह के आकार, ऑफ़लाइन पहुंच, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्रगति, मौद्रिकरण या पोस्ट-लॉन्च सत्रों को कैसे संभालेगा। कोई हार्डवेयर आवश्यकताएँ या समर्थित प्लेटफ़ॉर्म भी घोषित नहीं किए गए हैं।
डियाब्लो IV इंतज़ार के दौरान जारी रहेगा
एक सीक्वल की घोषणा करना मतलब यह नहीं है कि ब्लिज़ार्ड डियाब्लो IV का विकास तुरंत समाप्त कर रहा है। मौजूदा खेल को मौसमी सामग्री प्राप्त होता रह रहा है, और ऐमज़ॉन क्लास की घोषणा पहले نصف 2027 में होने वाली है।
लंबी लीड समय दोनों खेलों को कई वर्षों तक ब्लिज़ार्ड की योजनाओं में सह-अस्तित्व में रखता है। डियाब्लो IV सक्रिय लाइव-सर्विस प्रविष्टि बनी हुई है, जबकि डियाब्लो V को एक अधिक मौलिक पुन: डिज़ाइन के रूप में रखा गया है, जिसे किसी अन्य विस्तार के भीतर नहीं समाहित किया जा सकता।
ब्लिज़ार्ड कहता है कि नया प्रोजेक्ट उन बदलावों से पनपा जो इतने महत्वपूर्ण थे कि पूर्ण सीक्वल की आवश्यकता थी। एक गिरा हुआ प्रक्रियात्मक संक्चुअरी, यात्रा करते हुए कारवां, एक भिन्न नायक संरचना और संशोधित आइटमाइजेशन को एक साथ लाना सामान्य सामग्री विस्तार की सीमा से परे है।
डियाब्लो V अब आधिकारिक रूप से स्प्रिंग 2029 के लिए विकास में है। खिलाड़ी भविष्य की घोषणाओं के लिए खेल की आधिकारिक वेबसाइट पर पंजीकरण कर सकते हैं, जिसमें पहली नियमित विकास अपडेट अगले वर्ष से शुरू होने की उम्मीद है।
पहली बार, मिशन डियाब्लो की जीत को रोकना नहीं है। संक्चुअरी पहले ही हार चुका है—और नायकों की अगली पीढ़ी को यह तय करना होगा कि वे इसे वापस लेने के लिए क्या बनने के लिए तैयार हैं।