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Disney Speedstorm · 2026-09-24

मारिगोल्ड्स ट्रैक को रोशन करते हैं जब कोको डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म सीजन 22 में प्रवेश करता है

मृतों की भूमि तक पहुँचने वाला रास्ता स्पष्ट रूप से रेसिंग कार्ट के लिए काफी चौड़ा है। सीजन 22: मारिगोल्ड्स का पुल डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म में 24 सितंबर को लॉन्च हो रहा है, जो डिज़्नी और पिक्सार की दुनिया को कोको में लाएगा, जिसमें मिगुएल रिवेरा, हेक्टर रिवेरा और एर्नेस्टो डे ला क्रूज़ एक नए पात्

मृतों की भूमि तक पहुँचने वाला रास्ता स्पष्ट रूप से रेसिंग कार्ट के लिए काफी चौड़ा है। सीजन 22: मारिगोल्ड्स का पुल डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म में 24 सितंबर को लॉन्च हो रहा है, जो डिज़्नी और पिक्सार की दुनिया को कोको में लाएगा, जिसमें मिगुएल रिवेरा, हेक्टर रिवेरा और एर्नेस्टो डे ला क्रूज़ एक नए पात्रों, ट्रैकों और प्रगति परिवर्तनों के संग्रह का नेतृत्व करेंगे।

सीजन का ट्रेलर माहौल पर भारी ध्यान केंद्रित करता है। चमकते मारिगोल्ड्स रास्ते को रोशन करते हैं, विशाल संरचनाएँ मृतकों की भूमि से उभरती हैं और कोको की रंगीन अलौकिक वास्तुकला को एक और उच्च गति वाले डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म वातावरण में बदल दिया गया है। तीन नए रेसर्स स्वाभाविक रूप से उत्सव के केंद्र में हैं, लेकिन मारिगोल्ड्स का पुल अपने पिक्सार विषय से कहीं ज्यादा बड़ा है।

सीजन 22 में ऑगमेंट्स, तीन नए रेस प्रकार, संतुलित रेसर प्रगति वक्र, दो अतिरिक्त सुपर कार्ट, नए एडवेंचर रोड संग्रह, एक ग्रोथ फंड और एल्बम, कार्ड, रेसर बूस्ट और सुपरचार्ज में आगे के विस्तारों का परिचय दिया गया है। एनकांटो-थीम वाले माद्रिगल चमत्कार सीजन के बाद, गेमलोफ्ट कोको का उपयोग एक ऐसे अपडेट के लिए दृश्यमुख के रूप में कर रहा है जो कई अंतर्निहित प्रणालियों को एक साथ बदलता है।

मिगुएल, हेक्टर और एर्नेस्टो तीन विभिन्न रेसिंग शैलियाँ लाते हैं

मारिगोल्ड्स का पुल नए पात्रों को समान आर्केटाइप से भरने के बजाय, अपने तीन कोको रेसर्स को विभिन्न वर्गों और दुर्लभताओं में फैलाता है। मिगुएल रिवेरा एक एपिक स्पीडस्टर के रूप में आते हैं, हेक्टर रिवेरा एक रेयर ट्रिकस्टर के रूप में शामिल होते हैं और एर्नेस्टो डे ला क्रूज़ प्रतियोगिता में एक सामान्य ब्रॉलर के रूप में प्रवेश करते हैं।

ये वर्गीकरण तुरंत ट्रैक पर विभिन्न भूमिकाओं का सुझाव देते हैं। स्पीडस्टर्स पारंपरिक रूप से निरंतरता बनाए रखने और गति लाभ का लाभ उठाने पर जोर देते हैं, ट्रिकस्टर्स विघटनकारी उपकरणों और कौशल इंटरैक्शन पर आधारित होते हैं, जबकि ब्रॉलर शारीरिक मुठभेड़ और विरोधियों को चौंकाने को प्राथमिकता देते हैं। हर नए शामिल व्यक्ति की वास्तविक प्रतिस्पर्धात्मक ताकत उनकी अंतिम सांख्यिकी, अद्वितीय कौशल, चालक दल संयोजनों और नए ऑगमेंट प्रणाली पर निर्भर करेगी, लेकिन वर्ग का वितरण खिलाड़ियों को एक ही टेम्पलेट के विविधताओं के बजाय तीन स्पष्ट दृष्टिकोण देता है।

गेमलोफ्ट भी अपने समर्पित कथा आयोजनों को stagger कर रहा है, बजाय इसके कि तीनों पात्र-केंद्रित गतिविधियों को एक साथ रिलीज़ किया जाए। मिगुएल की कथा 30 सितंबर से 6 अक्टूबर तक चलती है, हेक्टर 15 से 21 अक्टूबर तक आता है, और एर्नेस्टो को 5 से 11 नवंबर तक उसकी घटना प्राप्त होती है। वह कार्यक्रम कोको सामग्री को सीजन 22 के अधिकांश हिस्से में एक उपस्थिति देता है, बजाय इसके कि सब कुछ लॉन्च सप्ताह के चारों ओर संकेंद्रित किया जाए।

संरचना फिल्म में तीन पात्रों के बीच संबंध को भी दर्शाती है। मिगुएल भावनात्मक केंद्र प्रदान करता है, हेक्टर अराजक ऊर्जा लाता है और एर्नेस्टो एक अधिक प्रभावशाली उपस्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। ये पहचानें आश्चर्यजनक रूप से स्पीडस्टर, ट्रिकस्टर और ब्रॉलर आर्केटाइप में आसानी से समाहित होती हैं।

मृतों की भूमि एक रेसिंग सर्किट बन जाती है

नई पर्यावरण संभवतः सीजन का सबसे पहचानने योग्य हिस्सा होगा। गेमलोफ्ट ने मृतों की भूमि को एक पूर्ण डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म रेसिंग स्थान में अनुकूलित किया है, कोको के सबसे दृश्यात्मक रूप से विशिष्ट सेटिंग में से एक को एक आर्केड रेसिंग पर्यावरण के द्वारा आवश्यक बढ़ाए गए भूविज्ञान में अनुवाद करते हुए।

ट्रेलर चमकते पुलों, गर्म नारंगी मारिगोल्ड्स, संतृप्त नीयन रोशनी और दूर तक फैली हुई घनी यौगिक वास्तुकला को उजागर करता है। फिल्म से एक विशिष्ट अनुक्रम को पुन: बनाने के बजाय, ट्रैक को मृतों की भूमि की व्यापक दृश्य भाषा को पकड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया प्रतीत होता है, जबकि रैंप, शॉर्टकट, ड्रीफ्ट और स्पीडस्टॉर्म की सामान्य लड़ाई इंटरैक्शन के लिए पर्याप्त जगह छोड़ता है।

यह दृष्टिकोण खेल के सबसे मजबूत डिज़्नी वातावरण के लिए अच्छी तरह से काम करता है। गेमलोफ्ट फिल्म की स्थानों को पारंपरिक रेसट्रैक आकार में मजबूर करने के बजाय, उन्हें बढ़ा देता है जब तक परिचित स्थान उच्च गति के रास्तों और कई लेआउट का समर्थन नहीं कर सकते। सीजन 21 ने एनकांटो के साथ ऐसा ही किया, जबकि पिछले सीज़न ने एंडी के कमरे से लेकर नेवरलैंड तक सब कुछ प्रतिस्पर्धात्मक सर्किट में बदल दिया।

कोको संभवतः उस दर्शन के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है क्योंकि मृतकों की भूमि पहले से ही बढ़ाए गए पैमाने पर काम करती है। इसके पुल, टावर और असंभव ऊर्ध्वाधर परतें इसे एक आर्केड रेसिंग वातावरण बनने के लिए कम अवधारणात्मक समझौता की आवश्यकता बनाती हैं, जो कि एक अधिक ग्राउंडेड डिज़्नी सेटिंग कर सकती है।

ऑगमेंट्स नई रेसर्स से अधिक बदल सकते हैं

सीजन 22 में सबसे महत्वपूर्ण नई प्रणाली शायद कोको से विशेष रूप से संबंधित नहीं है। ऑगमेंट्स को समायोज्य वस्तुओं के रूप में पेश किया जा रहा है जो रेसर सांख्यिकी को संशोधित कर सकते हैं या रेस के दौरान नए गेमप्ले प्रभाव उत्पन्न कर सकते हैं।

हर रेसर के पास छह ऑगमेंट स्लॉट तक पहुंच होती है, जो धीरे-धीरे उस पात्र को अपग्रेड करने के साथ अनलॉक होती है। क्रू सदस्यों के विपरीत, ऑगमेंट्स व्यक्तिगत रेसर्स से जुड़े नहीं होते हैं, जिसका मतलब है कि अनलॉक किया गया ऑगमेंट व्यापक रोस्टर के माध्यम से उपयोग किया जा सकता है।

दो व्यापक श्रेणियां हैं। स्टेट ऑगमेंट्स एक सांख्यिकी को बढ़ाते हुए दूसरे को कम करके व्यापार की स्थितियाँ बनाते हैं—उदाहरण के लिए, हैंडलिंग की कीमत पर त्वरण में सुधार। उच्च दुर्लभता वाले संस्करण मजबूत सांख्यिकी प्रभाव पैदा करते हैं, खिलाड़ियों को एक रेसर को एक विशिष्ट विशेषज्ञता के प्रति आगे बढ़ाने की अनुमति देते हैं लेकिन संभावित रूप से संबंधित कमजोरी को बढ़ा सकते हैं।

दूसरी श्रेणी कहीं अधिक प्रयोगात्मक है। विशेष-प्रभाव वाले ऑगमेंट्स काफी ऊंचे ज़िधा स्टंट समाप्त करने के बाद एक पावर-अप पुरस्कार दे सकते हैं, अंतिम स्थान से लाप शुरू करने पर टॉप स्पीड को अस्थायी रूप से बढ़ाते हुए नाइट्रो को पूरी तरह से पुनर्स्थापित कर सकते हैं, एक दूसरा कौशल स्लॉट अनलॉक कर सकते हैं या कुछ घटनाओं, मल्टीप्लेयर लीग या रैंक गतिविधियों के माध्यम से अर्जित अंकों को बढ़ा सकते हैं।

ये प्रभाव ऐसे चर प्रदान करते हैं जो सामान्य क्रू और सांख्यिकी प्रणाली के भीतर मौजूद नहीं होते हैं, जिसका अर्थ है कि ऑगमेंट चयन अंततः एक विशेष मोड या रणनीति के चारों ओर एक रेसर बनाने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन सकता है।

ऑगमेंट्स के साथ उनका अपना अपग्रेड ग्राइंड आता है

यह प्रणाली एक और प्रगति परत भी पेश करती है। कई ऑगमेंट्स को पाँच स्तरों के माध्यम से अपग्रेड किया जा सकता है, जिसमें खिलाड़ियों को वस्तु अनलॉक करने के लिए 10 ऑगमेंट शार्ड की आवश्यकता होती है और फिर इसे सुधारने के लिए अतिरिक्त शार्ड इकट्ठा करना होता है। उच्च स्तर प्रभाव को मजबूत करते हैं या इसे सक्रिय रहने की अवधि को बढ़ाते हैं।

अन्य ऑगमेंट्स अलग तरह से कार्य करते हैं। कुछ में कोई उन्नयन स्तर नहीं होते हैं और इसके बजाय अपने प्रारंभिक अनलॉक के लिए 50 शार्ड की आवश्यकता होती है, जिस बिंदु पर वे तुरंत पूर्ण प्रभावशीलता पर कार्य करते हैं।

क्योंकि हर सुसज्जित ऑगमेंट एक स्लॉट का उपभोग करता है चाहे उसकी दुर्लभता कुछ भी हो, प्रणाली केवल उच्चतम उपलब्ध वस्तुओं के साथ लोडआउट को भरने के बारे में नहीं है। अधिक महत्वपूर्ण प्रश्न यह होना चाहिए कि प्रत्येक प्रभाव एक रेसर की मौजूदा श्रेणी, अद्वितीय कौशल, क्रू सेटअप और सुपर कार्ट के साथ कैसे बातचीत करता है।

यह एक खेल में काफी अधिक निर्माण जटिलता जोड़ता है जो धीरे-धीरे अपने मूल रेसर-प्लस-क्रू प्रगति मॉडल से परे विस्तारित होता जा रहा है।

शुरुआती रेसर प्रगति तेजी से होती जा रही है

सीजन 22 भी हाल ही में पेश की गई छह-स्टार प्रगति प्रणाली को संतुलित कर रहा है। गेमलोफ्ट चार सितारों तक पहुँचने के लिए आवश्यक रेसर शार्ड और ट्यून कॉइन की संख्या को कम कर रहा है, जबकि पांच और छः सितारों के लिए आवश्यकताएँ बढ़ा रहा है।

किसी पात्र को पूरी तरह से अधिकतम करने की कुल लागत नहीं बदलती है। एक रेसर को शून्य से छह सितारों तक ले जाने के लिए अभी भी 260 रेसर शार्ड और 26,000 ट्यून कॉइन की आवश्यकता होती है, लेकिन उस खर्च का काफी अधिक हिस्सा बाद के चरणों की ओर स्थानांतरित हो रहा है।

नई संरचना के तहत, चार सितारों तक पहुँचने के लिए पहले से 28 रेसर शार्ड कम की आवश्यकता होती है। शून्य से चार सितारों की प्रगति के लिए ट्यून कॉइन की आवश्यकताएँ 14,800 से 12,000 तक घटती हैं, जिससे शुरुआती प्रगति वक्र के दौरान 2,800 ट्यून कॉइन बच जाते हैं।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि महत्वपूर्ण कार्यक्षमता अक्सर प्रगति मील के पत्थरों से जुड़ी होती है। अधिक खर्च को अंत खेल की ओर स्थानांतरित करने से नए या हाल ही में अनलॉक किए गए पात्रों को प्रतिस्पर्धात्मक रूप से उपयोगी राज्यों तक तेजी से पहुँचने में मदद मिलती है, भले ही उन्हें पूरी तरह से अधिकतम करना समग्र रूप से समान रूप से महंगा हो।

यह मूल रूप से एक पुनर्वितरण है न कि एक कमी: एक रेसर को ऑनलाइन लाना आसान होता है, जबकि उस रेसर को परिपूर्ण बनाना अधिक मांग वाला होता है।

तीन नए रेस प्रकार सीजन 22 को कम पूर्वानुमानित बनाते हैं

मारिगोल्ड्स का पुल रेस विविधता को पावर-अप टाइम, ब्रेन हैक और आर्बी कहता है के साथ भी बढ़ा रहा है, जो सामान्य रेसिंग व्यवहार में हस्तक्षेप करने के लिए डिज़ाइन किए गए तीन नए रेस प्रकार हैं।

पावर-अप टाइम समय-समय पर हर रेसर को एक यादृच्छिक पावर-अप देती है, जिससे लड़ाई की आवृत्ति बढ़ती है और वस्तुओं की प्रबंधन सामान्य पिक-अप स्थानों तक पहुँचने पर कम निर्भर होती है। ब्रेन हैक तुरंत सभी के नियंत्रणों को उलट देता है, मूल मांसपेशियों की याददाश्त को प्राथमिक शत्रु में बदल देता है। आर्बी कहता है दौड़ के दौरान खिलाड़ियों को बार-बार उद्देश्य प्रदान करता है; समय सीमा से पहले उन्हें पूरा करने पर एक स्पीड बूस्ट पुरस्कार दिया जाता है, जबकि विफलता परिणाम में एक आश्चर्य होता है।

ये मोड एडवेंचर रोड, सीजन टूर्स, टूर्नामेंट्स, टेल्स, टाइम-लिमिटेड इवेंट्स, प्राइवेट लॉबी और लोकल फ्रीप्ले के माध्यम से प्रकट होंगे। गेमलोफ्ट एक साथ कई मौजूदा रेस प्रकारों को भी विस्तार कर रहा है—जिसमें रंग मिलान, लीडर का पालन करना, धुंध चुनौती, एकल कौशल और तैरते वस्तुएँ शामिल हैं—अधिक गतिविधियों में।

जो अधिक प्रतिस्पर्धी प्रारूप हैं वे उस अतिरिक्त यादृच्छिकता से सुरक्षित रहेंगे। एकल और टीम मल्टीप्लेयर, रैंक और ग्रांड प्री रेस प्रकार का समर्थन नहीं करेंगे, उनके मूल नियमों को अधिक लगातार रखते हुए।

वह विभाजन समझ में आता है। अजीब संशोधक एकल-खिलाड़ी और आकस्मिक सामग्री को अधिक विविध बनाने में मदद कर सकते हैं बिना गंभीर मल्टीप्लेयर खिलाड़ियों को उलटी स्थितियों या अनिवार्य मध्य-दौड़ उद्देश्यों के साथ अपने रैंक को अनुकूलित करने के लिए मजबूर किए।

दो और सुपर कार्ट वर्ग प्रणाली का विस्तार करते हैं

सीजन 22 में सुपर कार्ट्स के साथ दो और जोड़ दिए गए हैं: ट्रिकस्टर्स के लिए पंपकिनहेड कार्ट और रक्षक के लिए ऑटम स्टॉर्म कार्ट।

सीजन 20 में पेश किए गए, सुपर कार्ट साधारण रूप से रंगीन वाहन नहीं हैं। वे पैसिव और एक्टिव कौशल प्रदान करते हैं जो रेसर की अपनी क्षमताओं के साथ जोड़ते हैं, प्रभावी रूप से पात्रों के लिए एक और गेमप्ले परत जोड़ते हैं। इनके अपने शार्ड होते हैं, तीन सितारों के माध्यम से उपग्रेड किया जा सकता है और यह सुधार करते समय दृश्य रूप से विकसित होते हैं।

सीजन 21 ने स्पीडस्टर्स और ब्रॉलर्स के लिए सुपर कार्ट के साथ प्रणाली का विस्तार किया, जबकि यह भी मूल आवश्यकता को हटा दिया कि एक रेसर को एक का इस्तेमाल करने से पहले कम से कम तीन सितारे होने चाहिए। मारिगोल्ड्स का पुल उस विस्तार को जारी रखता है, न कि इसे सीमित मौसमी प्रयोग के रूप में छोड़ते हुए।

परिणाम एक बढ़ते हुए स्तरित लोडआउट संरचना है। एक रेसर अपनी अंतर्निहित श्रेणी और अद्वितीय कौशल को क्रू सदस्यों, सुपर कार्ट प्रभाव और ऑगमेंट्स के साथ संयुक्त कर सकता है, जो कि पहले के सीज़नों के दौरान डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म में दी गई तुलना में विशेषकरण के लिए अधिक स्थान का उत्पादन करता है।

प्लेयर यात्रा को एक नया भुगतान किए गए ग्रोथ फंड मिलता है

एक और नई प्रगति सुविधा ग्रोथ फंड है, जो खिलाड़ी यात्रा मील के पत्थरों में अतिरिक्त पुरस्कार जोड़ती है।

खिलाड़ी विभिन्न रैंक रेंज को कवर करने वाले विभिन्न ग्रोथ फंड खरीद सकते हैं, जिसमें प्रासंगिक मील के पत्थरों को पूरा करने पर अतिरिक्त बोनस अनलॉक होते हैं। गेमलोफ्ट ने प्रणाली को मौजूदा यात्रा पुरस्कारों का प्रतिस्थापन नहीं बनाया है; इसके बजाय, यह सामान्य प्रगति परतों के ऊपर एक अतिरिक्त भुगतान किए गए पुरस्कार ट्रैक के रूप में कार्य करता है।

इसकी शुरुआत गेम की लगातार बढ़ती हुई पास, प्रगति ट्रैक और वैकल्पिक पुरस्कार प्रणालियों की संरचना को जारी रखती है। सीजन 22 अभी भी सामान्य मौसमी प्रारूप को बनाए रखता है, लेकिन ग्रोथ फंड दीर्घकालिक खाता प्रगति को एक और मुद्रीकृत परत प्रदान करता है जो कि किसी व्यक्तिगत रेसर या मौसमी संग्रह से अलग है।

یہ کتنا فائدہ مند ہوگا یہ بالآخر اس بات پر منحصر ہوگا کہ ہر فنڈ میں پیش کردہ درست انعام اور قیمت کا تناسب کیا ہے، جس کا فیصلہ کھلاڑی اس وقت کر سکیں گے جب سیزن 22 کا اسٹور فرنچائز آن ہوجائے۔

सीजन पास कोको के आगे देखता है

दृश्यात्मक विषय के बावजूद, सीजन पास स्वयं नए फिल्म संग्रह तक सीमित नहीं है। भाग 1 में क्ज़्को और अन्ना शामिल हैं, जबकि भाग 2 में यज़्मा और ओसवाल्ड शामिल हैं।

डायमंड पास मैक्स आउट चुनाव समान रूप से डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म के मौजूदा संग्रह से खींचे जाते हैं। भाग 1 में क्वीन ऑफ़ हार्ट्स, चिप, रापन्ज़ेल या ईएयर हैं, जबकि भाग 2 डेल, लोट्सो, बायमैक्स, फॉर्की या स्नो व्हाइट पर स्विच करता है।

यह व्यापक चयन हाल की स्पीडस्टॉर्म सीज़नों के संचालन के तरीके को मजबूत करता है। एक फिल्म या फ्रैंचाइज़ प्रमुख पात्रों और पर्यावरण प्रदान करती है, लेकिन चारों ओर की प्रगति प्रणालियाँ तेजी से खेल के पूरे हिस्से से खींचती हैं न कि पूरी तरह से पृथक विषय के विस्तार के रूप में कार्य करती हैं।

एडवेंचर रोड उसी पैटर्न का पालन करता है। सीजन 22 विन्नी द पूह और द नाइटमेयर बिफोर क्रिसमस संग्रह जोड़ता है, जबकि कैप्टन हुक और टिंकर बेल रेसर बूस्ट में शामिल होते हैं। उपलब्ध सुपरचार्ज रेसर्स की सूची गैस्टन, विल टर्नर, किंग ट्रायटन, जूडी हॉक्स, क्वीन ऑफ़ हार्ट्स, माउई और फोज़ी के साथ विस्तारित होती है।

कार्ड और एल्बम अपने सीजन 21 की शुरुआत के बाद विस्तार करते रहते हैं

सीजन 21 ने कार्ड और एल्बम को एक और संग्रह प्रणाली के रूप में पेश किया, और गेमलोफ्ट इसे विस्तारित करने में समय बर्बाद नहीं कर रहा है।

नए सीजन 22 के एल्बम और कार्ड द नाइटमेयर बिफोर क्रिसमस, टोय स्टोरी, फ्रोज़न और विन्नी द पूह को कवर करेंगे। कार्ड को थीम वाले एल्बम में इकट्ठा किया जाता है जो खिलाड़ियों को उनके सेट पूरे करने पर पुरस्कार प्रदान करता है, जिससे पुराने फ्रैंचाइज़ संग्रहों को वर्तमान सीज़न का केंद्र नहीं होने पर भी प्रासंगिक रहने का एक और कारण मिलता है।

यह डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म के हाल के अपडेट में एक बड़ा प्रवृत्ति दर्शाता है। केवल हर कुछ महीनों में तीन पात्रों और एक सर्किट जोड़ने के बजाय, टीम ने खेल में निरंतर प्रणालियाँ जोड़ने का काम किया है: सीजन 20 में सुपर कार्ट, सीजन 21 में कार्ड और एल्बम और अब सीजन 22 में ऑगमेंट्स और ग्रोथ फंड।

इससे दीर्घकालिक प्रगति काफी अधिक होती है, हालांकि इससे नए या लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए समग्र अर्थव्यवस्था को और अधिक जटिल बना दिया गया है। रेसर शार्ड, ट्यून कॉइन, क्रू, कार्ड, एल्बम, सुपर कार्ट, बॉल्ट कॉइन, ऑगमेंट शार्ड और कई पास संरचनाएं अब उसी फ्री-टू-प्ले पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर ओवरलैप होती हैं।

डिज़्नी विलेन को अपना सीजन 22 स्पॉटलाइट मिलता है

कोको का उत्सव एक अन्य स्थापित डिज़्नी संग्रह के साथ स्थान साझा करेगा। सीजन 22 डिज़्नी विलेन टूर्नामेंट और एक वॉल्ट पास पेश करता है, जिसमें शान यू, मदर गॉथल और योकेई की पुष्टि की गई है।

यह पारिवारिक-केन्द्रित मारिगोल्ड्स सामग्री के लिए एक विषयगत प्रतिपक्ष बनाता है जबकि नए प्रगति के अवसरों के माध्यम से मौजूदा संग्रहों को पुनः चक्रित करना जारी रखता है।

यह स्पीडस्टॉर्म की वर्तमान सामग्री रणनीति का एक और उदाहरण है। नई फ्रैंचाइज़ प्रमुख जोड़ियाँ प्रदान करती हैं, लेकिन पुराने रेसर्स बार-बार टूरमेंट रोटेशंस, एडवेंचर रोड, रेसर बूस्ट, सुपरचार्ज और पास प्रणालियों के माध्यम से वापस लाए जाते हैं बजाय इसके कि उन्हें लगातार बढ़ते रोस्टर के नीचे अदृश्य होने दिया जाए।

एक लाइव-सर्विस रेसिंग गेम के लिए जो डिज़्नी और पिक्सार की संपत्तियों की दर्जनों संख्या तक पहुँच रहा है, वह पुनः उपयोग दिनों-दिन महत्वपूर्ण होता जा रहा है। केवल नए रेसर्स को जोड़ना बिना पुराने को फिर से देखने के लिए कारण बनाएगा जिससे अभूतपूर्व रूप से रोस्टर का अधिकांश भाग प्रगतिशील रूप से अप्रासंगिक हो जाएगा।

मारिगोल्ड्स का पुल कोको के क्रॉसओवर से अधिक है

सीजन 22 का आसान तरीके से वर्णन करना है कि कोको डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म में शामिल हो रहा है, और दृश्यात्मक रूप से यह बिल्कुल वही है जो ट्रेलर बेचना चाहता है। मिगुएल, हेक्टर और एर्नेस्टो चमकते मारिगोल्ड्स के नीचे रेसिंग कर रहे हैं जबकि मृतों की भूमि एक और शानदार डिज़्नी सर्किट बन जाती है।

हालाँकि उस प्रस्तुति के नीचे, मारिगोल्ड्स का पुल एक और महत्वपूर्ण प्रणाली अपडेट का प्रतिनिधित्व करता है।

ऑगमेंट्स एक पूरी नई रेसर अनुकूलन परत बनाते हैं। शुरुआती प्रगति तेजी से होती है जबकि अधिकतम स्तर का निवेश अंत खेल के करीब स्थानांतरित होता है। रेस प्रकार काफी अधिक गतिविधियों में फैल जाते हैं। सुपर कार्ट्स का विस्तार जारी है, ग्रोथ फंड एक और प्रगति ट्रैक जोड़ता है, और कार्ड, एल्बम, एडवेंचर रोड और सुपरचार्ज सभी को नया सामग्री मिलती है।

इसका अर्थ है कि 24 सितंबर केवल तीन अतिरिक्त पात्रों के लिए महत्वपूर्ण नहीं है। सीजन 22 डिज़्नी स्पीडस्टॉर्म के परिवर्तित होने की निरंतरता है, एक सापेक्ष सीधा पात्र-आधारित कार्ट रेसर से एक जटिल लाइव-सर्विस रेसिंग गेम में जो कई ओवरलैपिंग प्रगति प्रणालियों के चारों ओर निर्मित है।

मारिगोल्ड्स वह है जो नए सीज़न में प्रवेश के लिए रास्ता रोशन करता है, लेकिन पुल के दूसरी ओर और भी बहुत कुछ प्रतीक्षा कर रहा है।

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