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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

ड्रैगन बॉल गेकिशिन स्क्वाड्रा ने सीज़न 7 और एक संपूर्ण वर्षांत रीमॉडेलिंग का खुलासा किया

बंदाई नामको एंटरटेनमेंट ने ड्रैगन बॉल गेकिशिन स्क्वाड्रा के भविष्य की घोषणा की है, जिसमें सीज़न 7, खेल की पहली वर्षगांठ और एक वर्षांत रीमॉडेलिंग शामिल है, जो इसके युद्ध प्रणाली को मौलिक रूप से पुनःनिर्मित करेगी। सीज़न 7 का आरंभ 9 सितंबर 2026 को होगा, जो कि एक वर्ष बाद हो रहा है जब यह निःशुल्क

बंदाई नामको एंटरटेनमेंट ने ड्रैगन बॉल गेकिशिन स्क्वाड्रा के भविष्य की घोषणा की है, जिसमें सीज़न 7, खेल की पहली वर्षगांठ और एक वर्षांत रीमॉडेलिंग शामिल है, जो इसके युद्ध प्रणाली को मौलिक रूप से पुनःनिर्मित करेगी।

सीज़न 7 का आरंभ 9 सितंबर 2026 को होगा, जो कि एक वर्ष बाद हो रहा है जब यह निःशुल्क खेल कॉन्सोल, पीसी और मोबाइल उपकरणों पर लॉन्च हुआ था। इसकी तत्काल सामग्री में सुपर गोगेटा एक नए अद्यतन नायक के रूप में, एंड्रॉइड 19 एक तकनीकी-भूमिका सहायक के रूप में और सान-शिनरोन एक नए बॉस के रूप में शामिल है। हालांकि, अधिक महत्वपूर्ण घोषणा इस बात पर है कि वर्षगांठ अभियान समाप्त होने के बाद क्या होने वाला है।

बैंदाई नामको और डेवलपर गनबारियन एकत्र संतुलन समायोजन के एक नए सेट के बदले खेल की वर्तमान टॉप-डाउन प्रारूप को एक नजदीकी थर्ड-पर्सन दृष्टिकोण से बदलने की तैयारी कर रहे हैं। मानचित्र, विजय की शर्तें, पात्रों की भूमिकाएँ, क्षमताएँ, प्रगति और कस्टमाइजेशन पर भी विचार किया जा रहा है।

स्टूडियो इस परियोजना का वर्णन एक रीमॉडेलिंग के रूप में करता है, न कि सामान्य अपडेट के रूप में, और यह शब्दावली उचित है। जब नए नियम सेट की शुरुआत होगी - जो वर्तमान में 2026 के अंत के लिए लक्षित है - तब वर्तमान संस्करण उपलब्ध नहीं होगा।

सुपर गोगेटा पहले वर्षगांठ मौसम की अगुवाई करता है

सीज़न 7 में सुपर गोगेटा का परिचय होगा, वह संलयित योद्धा जिसे गोकू और वेजिटा सफलतापूर्वक फ्यूजन डांस करते हैं। वर्षगांठ नायक के रूप में उसकी चयन कोई आश्चर्य की बात नहीं है: गोगेटा श्रृंखला के सबसे प्रतिष्ठित पात्रों में से एक है और यह बंदाई नामको को एक उपयुक्त प्रमुख जोड़ देता है जिसे इस मापांक को हेडलाइन करने के लिए पेश किया जा सके।

SQUADRA टॉक की घोषणा ने तकनीकी भूमिका के साथ जुड़े नए सहायक के रूप में एंड्रॉइड 19 को भी पुष्टि की। सहायक मुख्य नायक से अलग काम करते हैं, जो केंद्र में लड़ाकू भूमिका नहीं निभाते हैं और इसके बजाय अतिरिक्त रणनीतिक प्रभाव प्रदान करते हैं।

सान-शिनरोन इस बीच एक बॉस चुनौती के रूप में खेल में शामिल होगा। सीज़न 7 की शुरुआत से, उपलब्ध बॉस सूची हर दो हफ्तों में बदल जाएगी, PvE उद्देश्यों के लिए एक अधिक नियमित लय का निर्माण करेगी और खिलाड़ियों को पूरे सीजन में खेल में वापस आने का एक और कारण देगी।

सीज़न 7 वर्षांत रीमॉडेलिंग से पहले शुरू होता है और इसलिए यह गेकिशिन स्क्वाड्रा के मूल नियमों के समापन अध्याय के रूप में कार्य करता है। खिलाड़ियों को वर्तमान संरचना के तहत नए सामग्री और घटनाएँ प्राप्त होंगी जबकि गनबारियन उस महत्वपूर्ण रूप से भिन्न संस्करण की तैयारी करेगा जो उसके बाद आएगा।

सात वर्षगांठ अभियान मौसमी पुरस्कारों का विस्तार करते हैं

बंदाई नामको ने पहले वर्षगांठ के लिए सात प्रमुख अभियान निर्धारित किए हैं, जिनमें से सबसे अधिक मूल्यवान यह है कि खिलाड़ियों को 140 निःशुल्क G-कैप्सूल खोलने की अनुमति देगा।

“140 कैप्सूल खोलें! 5 एक दिन! निःशुल्क G-कैप्सूल” अभियान को सीज़न 7 के दौरान दो अवधियों में विभाजित किया जाएगा। इसकी दैनिक आवंटन रीसेट होती है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को अधिकतम संख्या का दावा करने के लिए लगातार भाग लेना होगा, न कि सभी 140 खुलने को एक बार में अपेक्षित करना।

अन्य वर्षगांठ पहलों में एक समर्पित वर्षगांठ उत्सव G-कैप्सूल, लॉगिन पुरस्कार और 1 सालगिरह पार्टी हैट शामिल हैं। विशेष पास भी मौसमी योजना में शामिल हैं, हालांकि इसके प्रत्येक पास की पूर्ण सामग्री और प्रगति आवश्यकताओं की अभी तक लिखित घोषणा में विस्तार से जानकारी नहीं दी गई है।

GEKISHIN नियमों का खेलने का अभियान 9 सितंबर को शुरू होता है और मैचों में एक विशेष SP सेल जूनियर को जोड़ता है। इसके बाद लकी बॉक्स बैटल इवेंट आएगा, जिसमें टीमें एक साथ लकी बॉक्स इकट्ठा करती हैं ताकि विभिन्न पुरस्कारों को अर्जित करने का अवसर मिल सके।

बंदाई नामको सीज़न 7 की दूसरी छमाही और रीमॉडेलिंग के करीब और जोड़तोड़ की योजना बना रहा है। प्रकाशित रोडमैप में हैलोवीन-थीम वाले स्किन बंडल, अधिक विशेष पास, अतिरिक्त अभियान और इन-गेम टूर्नामेंट शामिल हैं।

वर्षगांठ सामग्री की मात्रा काफी है, लेकिन इसका अधिकांश हिस्सा प्रतिदिन की भागीदारी, कैप्सूल, पास और सीमित समय के आयोजनों पर आधारित परिचित लाइव-सर्विस संरचना का पालन करता है। सुपर गोगेटा और घूमते हुए बॉस अधिक ठोस playable जोड़ हैं; शेष अभियान मुख्य रूप से बनाए रखने और पुरस्कार संग्रह को मजबूत करते हैं।

वर्षांत अपडेट फिर से शुरू होने के करीब है

2026 के अंत के लिए योजना बनाई गई प्रमुख परिवर्तन है पूरी तरह से अलग कैमरा दृष्टिकोण। गेकिशिन स्क्वाड्रा वर्तमान में अपने 4v4 लड़ाइयों को ऊपर से पेश करता है, जो खेल की MOBA-प्रेरित उत्पत्ति को दर्शाता है और खिलाड़ियों को युद्ध क्षेत्र के एक अपेक्षाकृत व्यापक भाग के पार उद्देश्यों, सहयोगियों और निकट आ रहे दुश्मनों को देखता है।

रीमॉडेलिंग कैमरे को खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित पात्र के पीछे ले जाएगी, एक नजदीकी, तीसरे-पार्श्व दृश्य को बनाते हुए। बंदाई नामको का कहना है कि इसका उद्देश्य लड़ाई को और अधिक गतिशील बनाना, इमर्सन को सुधारना और ड्रैगन बॉल लड़ाई से अपेक्षित तीव्रता को बेहतर ढंग से संप्रेषित करना है।

इस नए प्रस्तुति को समर्थन देने के लिए दृश्यों के कुछ हिस्से अपडेट किए जाएंगे। पात्रों के मॉडल, हमले और कस्टमाइजेशन की वस्तुएं काफी अधिक स्क्रीन स्थान घेरेंगी, जिससे विवरण को बेहतर तरीके से देखा जा सकेगा जो मूल टॉप-डाउन कोण से कठिन हो सकता था।

यह केवल एक कॉस्मेटिक कैमरा विकल्प नहीं है। दृष्टिकोण यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी जानकारी को कैसे संसाधित करते हैं, हमले का लक्ष्य बनाते हैं, सहयोगियों का अनुसरण करते हैं और युद्ध क्षेत्र को समझते हैं। पात्र के करीब जाने से किसी भी क्षण में चारों ओर की जगह दृश्यता कम हो जाती है, जिससे व्यक्तिगत आदान-प्रदान अधिक तात्कालिक बन जाता है जबकि टीम की जागरूकता और ऑफ-स्क्रीन खतरों के नए समाधान की आवश्यकता होती है।

इसलिए मानचित्र और युद्ध नियम कैमरे के साथ-साथ पुनः डिज़ाइन किए जाएंगे। डेवलपर्स सरल विजय की शर्तें और एक अधिक एक्शन-उन्मुख अनुभव पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जबकि यह दावा करते हैं कि टीमवर्क और रणनीतिक निर्णय लेना महत्वपूर्ण रहेगा।

क्या उस संतुलन को बनाए रखा जा सकता है यह रीमॉडेलिंग के परिभाषात्मक सवालों में से एक होगा।

बंदाई नामको खुलकर खिलाड़ी-समझ समस्याओं को स्वीकार करता है

संबंधित डेवलपर पत्र ने रीडिज़ाइन के लिए एक असामान्य रूप से सीधा स्पष्टीकरण प्रदान किया है। विकास टीम के अनुसार, गेकिशिन स्क्वाड्रा की रणनीतिक गहराई और ज्ञान-निर्भर सिस्टम ने इसके सबसे मजबूत खिलाड़ियों और बाकी दर्शकों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतराल उत्पन्न किया।

नए खिलाड़ियों को यह समझ बिना एकतरफा मैचों का सामना करना पड़ सकता है कि वे क्यों हार रहे हैं। पात्र-विशिष्ट ज्ञान, उद्देश्यों, भूमिकाएं, प्रगति और MOBA-शैली के युद्ध क्षेत्र की जागरूकता का संयोजन इस प्रकार प्रतिस्पर्धात्मक भागीदारी के लिए एक उच्च बाधा उत्पन्न करता है।

डेवलपर्स ने निष्कर्ष निकाला कि इस प्रकार का अनुभव खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को पूरी तरह से पूरा नहीं करता। यह स्वीकार करना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह रीमॉडेलिंग को एक संरचनात्मक बनाए रखने की समस्या के जवाब के रूप में फ्रेम करता है, न कि केवल एक वर्ष बाद प्रस्तुति को ताज़ा करने के प्रयास के रूप में।

सार्वजनिक स्वीकृति कुछ अतिरिक्त संदर्भ प्रदान करती है, भले ही यह निर्णय के पीछे के सभी कारकों को स्पष्ट नहीं कर सके। परामर्श के समय, खेल की अंग्रेजी-भाषा स्टीम समीक्षाएँ "मिश्रित" श्रेणी में वर्गीकृत थीं, जिसमें 5,778 समीक्षाओं में 61% सकारात्मक थीं। हाल की स्टीम भावना और भी कम थी, 376 समीक्षाओं में 45% सकारात्मक। ये आंकड़े केवल एक स्टोरफ्रंट को कवर करते हैं और इसे कंसोल या मोबाइल दर्शकों के पूर्ण माप के रूप में नहीं माना जाना चाहिए, लेकिन यह पीसी समुदाय के एक हिस्से में महत्वपूर्ण असंतोष का संकेत देते हैं।

इसीलिए, रीमॉडेलिंग एक रचनात्मक निर्णय और बनाए रखने की रणनीति दोनों है। बंदाई नामको खेल को समझने में अधिक आसान बनाना चाहता है, इसे एक ड्रैगन बॉल अनुभव के रूप में तुरंत पहचानने योग्य बनाना चाहता है और इसे कई घंटों के खेल से अर्जित किए गए ज्ञान पर कम निर्भर बनाना चाहता है।

एक करीबी कैमरा ड्रैगन बॉल फंतासी को मजबूत कर सकता है

परिवर्तन में स्पष्ट संभावित लाभ है। ड्रैगन बॉल की लड़ाई को अभिव्यक्तिशील पात्रों, तेज गति, नाटकीय प्रभावों और ओवरसाइज़ सिग्नेचर हमलों के द्वारा परिभाषित किया गया है। एक दूर का कैमरा खिलाड़ियों को एक सामरिक युद्ध क्षेत्र को समझने में मदद करता है, लेकिन यह स्वयं लड़ाकों के दृश्य महत्व को कम कर सकता है।

पात्र के पीछे जाने से रूपांतरण, ऊर्जा हमले और निकट-दूरी के आदान-प्रदान स्क्रीन के अधिक हिस्से को कवर कर सकते हैं। यह कॉस्मेटिक्स को भी अधिक दृश्यता प्रदान कर सकता है, जिससे वस्त्र, प्रवेश एनिमेशन और अन्य कस्टमाईज़ेशन खरीदों को वास्तविक मैचों के दौरान ज्यादा प्रासंगिकता मिलती है।

बंदाई नामको ने पुष्टि की है कि रीमॉडेलिंग कस्टमाइजेशन का विस्तार करेगा और MAX सुपर हमले को पेश करेगा। ये मौजूदा सुपर हमलों की जगह रखे जा सकते हैं, जिससे एक नायक की उपस्थिति और प्रदर्शन को संशोधित करने का एक और तरीका मिल जाता है।

विचार करीबी प्रस्तुति के अनुकूल है। एक अधिक सिनेमाई कैमरा एक प्रीमियम हमले के एनीमेशन को मौजूदा ओवरहैड दृश्य से कहीं अधिक प्रभाव डाल सकता है। यह गेकिशिन स्क्वाड्रा को अन्य एक्शन-केंद्रित ड्रैगन बॉल खेलों द्वारा स्थापित दृश्य भाषा के साथ अधिक निकटता से संरेखित करता है।

यह परिचितता नए खिलाड़ियों को अनुभव को जल्दी समझने में मदद कर सकती है। एक खिलाड़ी जो खेल के प्रति आकर्षित होता है क्योंकि वे गोकू, वेजिटा या गोगेटा को नियंत्रित करना चाहते हैं, वह सीधे तीसरे-पार्श्व लड़ाई में अधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया दे सकता है, बजाय एक युद्ध क्षेत्र की आवश्यकता के जो पारंपरिक MOBA जागरूकता की मांग करता है।

सुगम्यता शायद मूल पहचान की लागत पर आएगी

जोखिम समान रूप से महत्वपूर्ण है। गेकिशिन स्क्वाड्रा ने खुद को एक टीम-उन्मुख, उद्देश्य-प्रेरित प्रारूप में ड्रैगन बॉल का अनुवाद करके अलग किया है, बजाय कि फ्रैंचाइज़ी के मौजूदा एरिना फाइटर्स के साथ सीधा प्रतिस्पर्धा करें।

टॉप-डाउन कैमरा को प्रतिस्थापित करना, मानचित्रों को फिर से डिजाइन करना, विजय की शर्तों को सरल बनाना और भूमिकाओं को पुनर्गठित करना खेल को अधिक सुलभ बना सकता है। यह उन गुणों को भी हटा सकता है जो विशेष रूप से अपने रणनीतिक पहचान में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं।

यह विशेष रूप से संवेदनशील है क्योंकि मूल नियम सेट एक वैकल्पिक मोड के रूप में नहीं रहेगा। जब रीमॉडेलिंग आएगी, तो मौजूदा खिलाड़ियों को क्लासिक और पुन: डिज़ाइन संस्करणों के बीच चयन नहीं करने की अनुमति नहीं होगी। उन्हें या तो नए दिशा को स्वीकार करना होगा या छोड़ना होगा।

दो पूर्ण नियम सेट को बनाए रखना मिलान जनसंख्या को विभाजित करेगा, संतुलन कार्य को गुणा करेगा और विकास लागत को बढ़ाएगा, विशेष रूप से उस खेल के लिए जो विभिन्न कंसोल, पीसी और मोबाइल पर कार्य कर रहा है। पुराने सिस्टम को समाप्त करना इसलिए उत्पादन perspektiv से समझ में आता है। यह फिर भी एक गंभीर प्रतिबद्धता है क्योंकि यह नई संस्करण विभाजनकारी साबित होने पर मूल डिज़ाइन पर लौटने की संभावना को हटा देता है।

इस परियोजना को एक रीमॉडेलिंग कहना एक नियमित अपडेट के रूप में प्रस्तुत करने के मुकाबले अधिक पारदर्शी है, लेकिन डेवलपर्स को यह दिखाना होगा कि नया प्रारूप महत्वपूर्ण समन्वय बनाए रखता है। यदि सरलता मैचों को ढीले ढंग से संगठित व्यक्तिगत लड़ाइयों में घटित कर देती है, तो गेकिशिन स्क्वाड्रा अपनी टीम-आधारित नींव को खो सकता है जिसने इसे बनाने का कारण बताया।

भूमिकाएँ कम सख्त हो जाएंगी

वर्तमान खेल नायकों को डैमेज, टैंक और तकनीकी भूमिकाओं में विभाजित करता है। प्रत्येक श्रेणी एक पहचाने जाने वाले टीम कार्य को पूरा करती है: डैमेज पात्र आक्रामक दबाव पर ध्यान केंद्रित करते हैं, टैंक्स सजा को अवशोषित करते हैं और स्थान को नियंत्रण में रखते हैं, जबकि तकनीकी नायक सहयोगियों का समर्थन करते हैं या विरोधियों को बाधित करते हैं।

डेवलपर पत्र के अनुसार, भूमिका-आधारित प्रदर्शन भिन्नताएँ कभी-कभी खिलाड़ियों को उनके पसंदीदा पात्रों का चयन करने से हतोत्साहित करती हैं। कोई विशेष पात्र का उपयोग करना चाहता हो सकता है क्योंकि वह उस पात्र से जुड़ा हुआ है, केवल यह जानने के लिए कि टीम की रचना दूसरी भूमिका की मांग करती है।

रीमॉडेलिंग इस प्रणाली को सरल करेगी और खिलाड़ियों को नायकों के चयन में अधिक स्वतंत्रता प्रदान करेगी। बंदाई नामको ने अब तक पूर्ण प्रतिस्थापन संरचना नहीं दी है, इसलिए यह स्पष्ट नहीं है कि भूमिकाएँ गायब होंगी, नरम वर्गीकरण बनेंगी या कम विशेष जिम्मेदारियों के साथ उपस्थित रहेंगी।

अधिक फ्लेक्सिबिलिटी एक लाइसेंस प्राप्त खेल के लिए समझ में आती है जिसका पंजीकरण इसके प्राथमिक आकर्षणों में से एक है। खिलाड़ियों को अनिवार्य रूप से एक पसंदीदा पात्र को छोड़ना नहीं चाहते हैं क्योंकि मिलान ने एक असुविधाजनक संरचना का उत्पादन किया है।

हालांकि, विशिष्ट भूमिकाएँ भी सहयोग को स्पष्ट बनाती हैं। यदि हर नायक एक व्यापक रूप से आत्मनिर्भर हो जाता है, तो टीम की रचना कम सख्त हो सकती है लेकिन कम महत्वपूर्ण भी हो सकती है। पुनः डिज़ाइन को स्वाधीनता बनाए बिना इस बात पर ध्यान देना होगा कि नायकों को अद्वितीय बनाया जाए।

पात्र अधिग्रहण और दीर्घकालिक प्रगति को भी पुनर्निर्मित किया जा रहा है

बंदाई नामको ने स्वीकार किया है कि पात्र अधिग्रहण और खेल के इंटरकनेक्टेड प्रगति प्रणालियाँ समझने में कठिन हो सकती हैं। टीम का इरादा नायक अधिग्रहण को सरल बनाना है जबकि खिलाड़ियों के लिए दीर्घकालिक प्रणालियाँ बढ़ाना है जो निरंतर प्रगति चाहते हैं।

वे लक्ष्य अनिवार्य रूप से संगत नहीं हैं। आवश्यक पात्रों को प्राप्त करना आसान बनाना निराशा को कम कर सकता है, लेकिन नई दीर्घकालिक प्रणालियाँ यदि मुद्राएं, उन्नतियाँ और पुरस्कार पथ ठीक से व्यवस्थित नहीं हैं तो कहीं और वही जटिलता पुनः पैदा कर सकती हैं।

वर्षगांठ के निःशुल्क कैप्सूल, अधिग्रहण दबाव को अस्थायी रूप से कम कर सकते हैं, फिर भी वे आधारभूत डिज़ाइन समस्या को हल नहीं करते। एक स्थायी समाधान के लिए खिलाड़ियों को यह समझने की आवश्यकता है कि वे क्या अर्जित कर रहे हैं, किसी इच्छित अनलॉक में कितना समय लगेगा और क्या संसाधनों को अब खर्च करना बाद में उन पर थोड़ी परेशानी डाल सकता है।

रीमॉडेलिंग के बाद का कोई अंतिम अर्थव्यवस्था अभी प्रकाशित नहीं हुई है। इसलिए यह जल्दी होगा यह दावा करना कि पात्र अधिग्रहण अधिक उदार हो जाएगा। पुष्टि की गई प्रतिबद्धता इसे सरल बनाना है; सटीक लागत, गति और संसाधनों का रूपांतरण खुले प्रश्न बने रहते हैं।

वर्तमान आइटम सबसे संवेदनशील अनसुलझा मुद्दा हैं

संक्रमण उन खिलाड़ियों के लिए एक स्पष्ट समस्या उत्पन्न करता है जिन्होंने वर्तमान संस्करण में समय या धन निवेश किया है। पात्र, कॉस्मेटिक्स, मुद्राएँ और अन्य पुरस्कार उन प्रणालियों के लिए प्राप्त किए गए थे जो अब पुनः डिज़ाइन या हटा दिए जा रहे हैं।

बंदाई नामको का कहना है कि अर्जित वस्तुओं को उचित ध्यान दिया जाएगा और संकेत दिया है कि आइटम और खिलाड़ी डेटा संभालने के बारे में अधिक जानकारी साझा की जाएगी। हालांकि, लिखित डेवलपर पत्र में अभी तक प्रत्येक संपत्ति श्रेणी के लिए अंतिम रूपांतरण तालिका प्रदान नहीं की गई है।

यह अनिश्चितता महत्वपूर्ण है क्योंकि सीज़न 7 रीमॉडेलिंग से ठीक पहले कैप्सूल, पास, कॉस्मेटिक्स और अभियान पुरस्कार प्रदान करना जारी रखेगा। खिलाड़ियों को यह जानने की आवश्यकता है कि क्या प्रत्येक खरीद या अनलॉक सीधे स्थानांतरित होगा, कुछ और में परिवर्तित किया जाएगा या इसकी मूल कार्यक्षमता के एक हिस्से को खो देगा।

एक दूर कैमरा के लिए डिज़ाइन की गई एक कॉस्मेटिक वास्तव में नए संस्करण में अधिक दृश्य हो सकती है, लेकिन अन्य वस्तुएं उन यांत्रिकी पर निर्भर कर सकती हैं जो अब मौजूद नहीं हैं। सहायक, भूमिका से संबंधित संपत्ति और क्षमता कस्टमाइजेशन को विशेष ध्यान देने की आवश्यकता हो सकती है यदि उनके संबंधित सिस्टम में महत्वपूर्ण परिवर्तन होते हैं।

बंदाई नामको को खिलाड़ियों से पूछने से पहले पूर्ण प्रवासन नीति प्रकाशित करनी चाहिए कि वे मौजूदा नियम सेट के अंतिम महीनों में भारी प्रतिबद्धता करें। अर्जित वस्तुओं का सम्मान करने का सामान्य वादा सकारात्मक है, लेकिन यह सटीक जानकारी का विकल्प नहीं है।

सीज़न 7 और रीमॉडेलिंग दो अलग-अलग रिलीज़ हैं

घोषणा की संरचना आसानी से भ्रम पैदा कर सकती है, इसलिए समय सारणी महत्वपूर्ण है।

सीज़न 7 9 सितंबर को सुपर गोगेटा, एंड्रॉइड 19, सान-शिनरोन, घूमते हुए बॉस और पहले वर्षगांठ अभियानों के साथ खुलता है। यह सामग्री रीमॉडेलिंग से पहले आती है और मौजूदा खेल से जुड़ी रहती है।

नया कैमरा, पुन: डिज़ाइन किए गए नियम, परिवर्तित मानचित्र, सरलीकृत भूमिकाएँ, प्रगति में बदलाव और विस्तारित कस्टमाइजेशन वर्षगांठ अभियान के बाद के लिए योजनाबद्ध हैं, जिसमें बंदाई नामको 2026 के अंत का लक्ष्य रखता है। प्रकाशक ने उस संक्रमण की एक सटीक रिलीज़ तिथि की घोषणा नहीं की है।

इस वर्ष के शेष महीनों में अधिक जानकारी वितरित की जाएगी, और खिलाड़ी आधिकारिक ड्रैगन बॉल गेकिशिन स्क्वाड्रा डिस्कॉर्ड सर्वर के माध्यम से प्रश्न जमा कर सकते हैं।

यह खेल प्लेस्टेशन 5, प्लेस्टेशन 4, निनटेंडो स्विच, पीसी के माध्यम से स्टीम, आईओएस और एंड्रॉइड पर निःशुल्क खेलने के लिए उपलब्ध है।

एक आवश्यक लेकिन अत्यधिक जोखिम भरा रूपांतरण

सीज़न 7 एक व्यापक वर्षगांठ उत्सव प्रदान करता है, लेकिन यह अपरिहार्य रूप से इस ज्ञान के द्वारा परछाया में रहेगा कि गेकिशिन स्क्वाड्रा का वर्तमान संस्करण रिटायरमेंट के करीब है।

सुपर गोगेटा, निःशुल्क कैप्सूल और घूमते हुए बॉस सितंबर में खिलाड़ियों को वापस ला सकते हैं। वर्षांत रीमॉडेलिंग यह निर्धारित करेगी कि वे बने रहें। बंदाई नामको और गनबारियन वास्तविक समस्याओं का समाधान करने का प्रयास कर रहे हैं: एक निराशाजनक ज्ञान का अंतर, असमान मैच, प्रतिबंधात्मक भूमिकाएँ और एक प्रस्तुति जो हमेशा ड्रैगन बॉल की लड़ाई की ऊर्जा को पकड़ नहीं पाती।

प्रस्तावित समाधान समन्वित हैं, लेकिन इनमें से अधिकांश खेल की मूल पहचान को बदलने की कीमत है। एक थर्ड-पार्श्व एक्शन अनुभव एक व्यापक दर्शकों तक पहुँच सकता है, फिर भी सुलभता अकेले मजबूत बनाए रखने की गारंटी नहीं देगी। लड़ाई को पढ़ने योग्य रखना चाहिए, टीमवर्क को अभी भी महत्वपूर्ण होना चाहिए और मौजूदा खिलाड़ियों को यह महसूस होना चाहिए कि उनके समय और खरीदारी का सम्मान किया गया है।

डेवलपर पत्र को निर्णय के पीछे की कमियों को स्वीकार करने के लिए श्रेय दिया जाना चाहिए। कठिन कार्य अब शुरू होता है: यह साबित करना कि नया गेकिशिन स्क्वाड्रा पुराने की एक दृश्य रूप से आकर्षक सरलता से अधिक है।

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