DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-24
ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! ज़ीरो ने 30 जुलाई को अपने विशाल सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO विस्तार के लिए तय किया
ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! ज़ीरो 30 जुलाई को सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO के लॉन्च के साथ अपने मौजूदा रोस्टर और युद्ध प्रणाली से बाहर निकलने के लिए तैयार है, जो 33 नए प्लेएबल फाइटर्स, चार नए चरण, चार एपिसोड बैटल, अतिरिक्त एक्स्ट्रा बैटल और एक महत्वपूर्ण नए सिंगल-प्लेयर प्रोग्रेशन मोड को पेश करेगा। रिली

ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! ज़ीरो 30 जुलाई को सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO के लॉन्च के साथ अपने मौजूदा रोस्टर और युद्ध प्रणाली से बाहर निकलने के लिए तैयार है, जो 33 नए प्लेएबल फाइटर्स, चार नए चरण, चार एपिसोड बैटल, अतिरिक्त एक्स्ट्रा बैटल और एक महत्वपूर्ण नए सिंगल-प्लेयर प्रोग्रेशन मोड को पेश करेगा।
रिलीज-तारीख के प्रदर्शन ने उस विस्तार के पूरे पैमाने की पुष्टि की है जिसे बैंडाई नामको अपने सबसे महत्वाकांक्षी विकास के रूप में वर्णित करता है। सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO एक ही ड्रैगन बॉल श्रृंखला या फिल्म पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने के बजाय, मूल ड्रैगन बॉल, ड्रैगन बॉल ज़ेड, ड्रैगन बॉल सुपर और ड्रैगन बॉल जीटी से पात्रों को खींचता है।
यह उन कई क्षेत्रों को भी संबोधित करता है जिनका खिलाड़ियों ने बार-बार स्पाइक चन्सॉफ्ट से विस्तार करने का अनुरोध किया है। मूल रोस्टर से गायब क्लासिक फाइटर्स आखिरकार एरेना में प्रवेश कर रहे हैं। काइम हाउस और कामी के महल जैसे प्रतीकात्मक स्थान प्लेअबल स्टेज बन रहे हैं। अतिरिक्त वर्दी, सुपर अटैक और पात्रों के इंटरैक्शन विशिष्ट पलों को एनिमे से पुनः उत्पन्न करना आसान बनाएंगे।
हालांकि, मुख्य आकर्षण लिमिट ब्रेकर जर्नी है। यह नया सोलो मोड खिलाड़ियों को एक पसंदीदा फाइटर का चयन करने, उनकी सांख्यिकी विकसित करने, बैटल आर्ट्स को सुसज्जित करने और परिणामस्वरूप प्राप्त संवर्धित संस्करण को प्लेयर मैच और ऑफलाइन युद्धों में ले जाने की अनुमति देता है।
इसलिए सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO केवल एक और डाउनलोड करने योग्य पात्रों के ब्लॉक को जोड़ने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। यह खिलाड़ियों को यह व्यक्तिगत बनाने के लिए नए तरीकों की पेशकश करता है कि वे उन पात्रों को कौन बनाते हैं।
लिमिट ब्रेकर जर्नी एक फाइटर को दीर्घकालिक प्रोजेक्ट में बदल देता है
लिमिट ब्रेकर जर्नी एक प्रगति प्रणाली को पेश करता है जो एक चयनित पात्र को बार-बार प्रशिक्षण देने के चारों ओर निर्मित है।
एक फाइटर का चयन करने के बाद, खिलाड़ी एक इंटरैक्टिव मैप पर चलते हैं जिसमें लड़ाइयाँ, घटनाएँ और मुठभेड़ शामिल हैं। प्रत्येक गंतव्य एक अलग अवसर प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ी अपने पात्र की वर्तमान स्थिति और वे कितने जोखिम को स्वीकार करने के लिए तैयार हैं, के अनुसार एक मार्ग का चयन कर सकते हैं।
विजय से EXP मिलती है और फाइटर का SP बढ़ता है। जैसे-जैसे SP बढ़ता है, खिलाड़ी बिंदु कमाते हैं जिन्हें छह विभिन्न पैरामीटर में बांटा जा सकता है, धीरे-धीरे पात्र को पसंदीदा युद्ध शैली के चारों ओर आकार देते हुए।
यह तुरंत इस मोड को पूर्व निर्धारित लड़ाइयों की पारंपरिक श्रृंखला से अलग करता है।
दो खिलाड़ी समान पात्रों का चयन कर सकते हैं और उन्हें अलग-अलग विकसित कर सकते हैं। एक आक्रामक दबाव और की-आधारित क्षति पर जोर दे सकता है। दूसरा जीवित रहने में निवेश कर सकता है या एक अधिक संतुलित कॉन्फ़िगरेशन बना सकता है जो विभिन्न प्रकार की मुठभेड़ को संभालने में सक्षम हो।
यह प्रणाली स्पार्किंग! ज़ीरो के केंद्रीय फैंटसी में विशेष रूप से अच्छी तरह से फिट बैठती है। ड्रैगन बॉल पात्र लगातार प्रशिक्षण में लगे रहते हैं, मजबूत दुश्मनों का सामना करते हैं और उन सीमाओं को पार करते हैं जो पहले स्पष्ट प्रतीत होती थीं। लिमिट ब्रेकर जर्नी उस कहानी के पैटर्न को एक दोहराने योग्य गेमप्ले संरचना में परिवर्तित करता है।
खिलाड़ी बस गोको, वेजिटा, पिकोलो या कोई अन्य परिचित फाइटर को नियंत्रित नहीं कर रहे हैं। वे एक व्यक्तिगत संस्करण का निर्माण कर रहे हैं जो उनके अपने युद्धों और निर्णयों के माध्यम से विकसित हुआ है।
सामर्थ्य हर मार्ग को एक जोखिम-वार्निंग निर्णय बनाता है
लिमिट ब्रेकर जर्नी मैप पर गति सामर्थ्य का उपभोग करती है।
जैसे-जैसे सामर्थ्य कम होती है, चयनित फाइटर अगले संघर्षों में कम स्वास्थ्य के साथ शुरू होता है। इसलिए कई मुठभेड़ों के माध्यम से बिना ठीक हुए गुजरना प्रत्येक नए प्रतिकूल को अधिक खतरनाक बनाता है।
यह प्रणाली उस खतर का इनाम देती है।
कम सामर्थ्य की स्थितियों में जीतने पर अतिरिक्त EXP मिलती है, जिससे आत्मविश्वासी खिलाड़ी अपने विकास को तेज कर सकते हैं अधिक कठिन प्रारंभिक हालात को स्वीकार करके।
सेनज़ू बीन्स दौड़ के दौरान पूरी तरह से सामर्थ्य को पुनर्स्थापित कर सकते हैं, लेकिन उनकी उपलब्धता का मतलब है कि ठीक करना एक संसाधन के रूप में विचार करना आवश्यक है न कि हर लड़ाई के बाद स्वचालित रीसेट।
यह मोड के केंद्रीय रणनीतिक चयन को बनाता है।
एक खिलाड़ी सुरक्षित मुठभेड़ों का पीछा कर सकता है, सामर्थ्य को बनाए रख सकता है और धीरे-धीरे प्रगति बना सकता है। वैकल्पिक रूप से, वे थके हुए रहते हुए आगे बढ़ सकते हैं, स्वास्थ्य की कमी को स्वीकार कर सकते हैं और अधिक इनाम सुरक्षित करने का प्रयास कर सकते हैं।
मजबूत मार्ग चयनित पात्र और खिलाड़ी की अपनी यांत्रिक आत्मविश्वास पर निर्भर करेगा। एक विश्वसनीय रक्षा उपकरण वाला फाइटर कम स्वस्थ्य को अधिक प्रभावी ढंग से संभाल सकता है बनिस्बत एक ऐसे पात्र के जो बार-बार आक्रामक प्रतिबद्धताओं की आवश्यकता होती है।
यह प्रणाली पूरी तरह से स्वचालित ग्राइंडिंग को भी हतोत्साहित करना चाहिए। अगले गंतव्य का चयन करना महत्वपूर्ण है क्योंकि प्रत्येक गति अगले संघर्ष की शुरुआत के तहत स्थितियों को प्रभावित करती है।
प्रतिपक्ष SP लड़ाई शुरू होने से पहले खतरे को प्रदर्शित करता है
दुश्मन की ताकत को मैप पर प्रदर्शित SP मानों के माध्यम से चित्रित किया गया है।
उच्च-SP विरोधी अधिक कठिन होते हैं, लेकिन उन्हें हराने पर अधिक EXP मिलती है। खिलाड़ी अनुमानित लड़ाई का मूल्यांकन कर सकते हैं इससे पहले कि वे गंतव्य के लिए प्रतिबद्ध हों।
यह मार्ग योजना को अधिक पारदर्शी बनाता है बिना मुठभेड़ की अनिश्चितता को हटाए।
एक उच्च-SP दुश्मन सबसे कुशल प्रगति की पेशकश करता है, लेकिन कमज़ोर सामर्थ्य के साथ उस लड़ाई में प्रवेश करने पर दौड़ समाप्त हो सकती है। एक कमजोर प्रतिकूल कम अनुभव प्रदान कर सकता है जबकि एक घटना या अंतिम उद्देश्य की ओर बढ़ने का सुरक्षित अवसर बना सकता है।
चुनी गई फाइटर उन मानों को कैसे व्याख्या करना है, इसे भी बदलती है।
एक मजबूत रेंज नियंत्रण वाला पात्र उस प्रतिकूल के खिलाफ अच्छा प्रदर्शन कर सकता है जो दूरी को बंद करने में संघर्ष करता है। एक धीमी विशाल फाइटर अविश्वसनीय ताकत रख सकता है लेकिन लगातार पुनः स्थिति से निपटने में परेशानी हो सकती है।
SP समग्र ताकत को दर्शाता है, न कि पूरी मुकाबला।
लिमिट ब्रेकर जर्नी खिलाड़ियों को समझने के लिए पुरस्कृत करना चाहिए जो वे प्रशिक्षण दे रहे हैं पात्र की बजाय केवल संख्यात्मक तुलना पर निर्भर करते हैं।
बैटल आर्ट्स हर निर्माण में पात्र-विशिष्ट प्रभाव जोड़ते हैं
वार्तालाप आइकनों से चिह्नित घटनाएँ खिलाड़ियों को अन्य ड्रैगन बॉल पात्रों से परिचित करा सकती हैं।
ये मुठभेड़ प्रशिक्षण के अवसर, अतिरिक्त EXP या बैटल आर्ट्स प्रदान कर सकती हैं: ऐसे प्रभाव जो चयनित फाइटर के प्रदर्शन को संशोधित करते हैं।
बैटल आर्ट्स अस्थायी रूप से की-आधारित तकनीकों को सुधारने या स्पार्किंग! मोड का उपयोग करते हुए आक्रमण शक्ति बढ़ाने जैसे बोनस प्रदान कर सकते हैं। विभिन्न पात्र विभिन्न प्रभाव सिखाते हैं, जिससे अन्वेषण और घटना चयन का निर्माण में सीधा भूमिका बनती है।
एक फाइटर कितने बैटल आर्ट्स को सुसज्जित कर सकता है, इसका सीमित SP से है।
वह सीमा खिलाड़ियों को वास्तविक विकल्प बनाने के लिए मजबूर करती है न कि एक साथ सभी उपलब्ध बोनस को जमा करने में। एक बैटल आर्ट जो ऊर्जा हमलों का समर्थन करती है, एक ब्लास्ट-फोकस्ड फाइटर के लिए अत्यधिक मूल्यवान हो सकता है लेकिन निकट-दूरत्वांसि दबाव के चारों ओर विकसित पात्र पर कम प्रभावी है।
यह प्रणाली मोड के भीतर समर्थन कास्ट को व्यावहारिक भूमिका भी देती है।
किसी अन्य पात्र से मिलना केवल लड़ाइयों के बीच कथात्मक व्यवधान नहीं है। वह मुठभेड़ एक नए प्रभाव को प्रदान कर सकती है जो शेष दौड़ के दृष्टिकोण को बदलने में सक्षम है।
लिमिट ब्रेकर जर्नी में ताकत कई जुड़े स्रोतों से आती है:
- SP के माध्यम से स्थायी सांख्यिकी विकास।
- छह पैरामीटर में खिलाड़ी-निर्धारित अंक।
- घटनाओं और कठिन मुठभेड़ों के माध्यम से प्राप्त बैटल आर्ट्स।
- चुने गए पात्र की मौजूदा तकनीकों का ज्ञान।
- सामर्थ्य, दुश्मन की ताकत और सुधार में शामिल मार्ग के निर्णय।
संयोग से यह संयोजन सरल स्तर वृद्धि की तुलना में काफी अधिक विविधता पैदा करेगा।
हर हार दौड़ को समाप्त करती है लेकिन सभी प्रगति को मिटा नहीं करती
हारने पर वर्तमान प्रयास के लिए खेल समाप्त होता है, लेकिन उस दौड़ के दौरान अर्जित EXP बनाए रखा जाता है।
यह एक कठिन प्रतिकूलता को पूरे प्रशिक्षण सत्र को मिटाने से रोकता है जबकि असफलता के लिए महत्वपूर्ण परिणामों को बनाए रखता है।
खिलाड़ी अंतिम दुश्मन तक पहुँचने, अतिरिक्त बैटल आर्ट्स प्राप्त करने या दौड़ को पूरा करने के साथ जुड़े बड़े EXP पुरस्कृती का अवसर खो सकते हैं। हालाँकि, पात्र पहले से ही जीती गई लड़ाइयों के माध्यम से मजबुत होते जाते हैं।
यह संरचना प्रयोग के लिए प्रोत्साहित करती है।
खिलाड़ी अपने वर्तमान आराम स्तर के ऊपर एक प्रतिकूलता को चुनौती दे सकते हैं बिना एक पूरी शुरुआत में लौटने के जोखिम के। एक असफल दौड़ अगली कोशिश के लिए भी योगदान कर सकती है।
बार-बार दौड़ें स्वाभाविक रूप से एक विस्थापन चक्र बना सकती हैं। एक खिलाड़ी एक कठिन मुठभेड़ पर पहुँच जाता है, हारता है, बनाई गई प्रगति में निवेश करता है और बेहतर सांख्यिकी या संशोधित बैटल आर्ट कॉन्फ़िगरेशन के साथ वापस लौटता है।
मोड के अंतिम प्रतिकारी प्रत्येक पात्र के विकास के लिए बेंचमार्क बनना चाहिए न कि एक बार के अवरोध जो पूर्व निर्धारित रोस्टर के माध्यम से हल हो गए।
व्यक्तिगत पात्र सोलो मोड छोड़ सकते हैं
लिमिट ब्रेकर जर्नी में विकसित पात्रों का उपयोग प्लेयर मैच और ऑफलाइन लड़ाइयों में किया जा सकता है।
यह विस्तार की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक है क्योंकि प्रगति उस मोड तक सीमित नहीं है जहाँ इसे अर्जित किया गया था। खिलाड़ी बढ़ी हुई सांख्यिकी और व्यक्तिगत निर्माण को मित्रों या अन्य भाग लेने वाले खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ाइयों में ला सकते हैं।
बैंडाई नामको ने प्रणाली को स्पार्किंग! ज़ीरो के मानक प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन के लिए एक प्रतिस्थापन के रूप में प्रस्तुत नहीं किया है। घोषणा विशेष रूप से प्लेयर मैच और ऑफलाइन खेल की पहचान करती है, रैंक मैच एकीकरण के बजाय।
उस विभाजन की आवश्यकता है।
स्थायी रूप से विकसित पात्रों को सामान्य रैंक प्रतिस्पर्धा में अनुमति देना प्रगति का समय प्रतिस्पर्धी ताकत का हिस्सा बना देगा और महत्वपूर्ण संतुलन समस्याएँ पैदा करेगा। उन्हें उपयुक्त अनुकूलन और ऑफलाइन वातावरण तक सीमित करना कल्पना को संरक्षित करता है बिना हर खिलाड़ी को प्रगति प्रणाली में शामिल होने के लिए मजबूर करता है।
उन स्थानों के भीतर, लिमिट ब्रेकर जर्नी अत्यधिक प्रयोगात्मक मैचअप बना सकता है।
खिलाड़ी समान फाइटर के भिन्न रूपों की तुलना कर सकते हैं, जानबूझकर अतिवादी निर्माण विकसित कर सकते हैं या कस्टम लड़ाइयों का आयोजन कर सकते हैं जहाँ हर प्रतिभागी एक व्यक्तिगत पात्र लाए।
यह प्रणाली स्पार्किंग! ज़ीरो की सैंडबॉक्स पहचान को बढ़ाती है खिलाड़ियों को प्रदर्शन को संशोधित करने की अनुमति देकर न कि केवल वर्दी और पूर्व निर्धारित तकनीकों का चयन करने के द्वारा।
33-पात्र रोस्टर पूरे फ्रैंचाइज़ी में खालीपन भरता है
सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO 33 प्लेएबल फाइटर्स को पेश करता है जो ड्रैगन बॉल के चार प्रमुख कालों से खींचे गए हैं।
यह विस्तार केवल सबसे शक्तिशाली रूपांतरणों या नवीनतम एनीमे सामग्री पर केंद्रित नहीं है। इसका रोस्टर केंद्रीय दुश्मनों, समर्थक योद्धाओं, टूर्नामेंट फाइटर्स, साईयान सेना के सदस्यों और पात्रों को शामिल करता है जिनकी अनुपस्थिति विशेष रूप से बुडोकाई टेंकाईची के अनुभवी खिलाड़ियों को अनुभव हुई थी।
पुष्ट किए गए जोड़ में शामिल हैं:
- दादा गोहान।
- मेरसीनरी ताओ।
- डेमन किंग पिकोलो।
- 23 वें विश्व मार्शल आर्ट टूर्नामेंट से गोको।
- मा जूनियर।
- नम।
- जनरल ब्लू।
- एंड्रॉइड 8।
- डেভिलमैन।
- बारडॉक, सुपर सायन।
- टॉरा।
- फाशा।
- चिल्ड।
- किंग वेजिटा।
- सल्जा।
- जंग्या।
- पिकन।
- माइट्री मास्क।
- सुप्रीम काई।
- किड उब।
- चांपा।
- चेलाई।
- जैको।
- हेल फाइटर 17।
- सुपर 17।
- वेजिटा (जीटी)।
- वेजिटा (जीटी), सुपर सायन।
- ट्रंक्स (जीटी)।
- ट्रंक्स (जीटी), सुपर सायन।
- नुओवा शेनरॉन।
पुष्ट की गई लाइनअप यह दर्शाती है कि विस्तार पहचान में रुचि रखता है न कि केवल प्रमुख पावर स्केलिंग में।
इन फाइटर्स में से कुछ कच्चे कैनॉनिकल ताकत के माध्यम से भविष्य में हावी होने की संभावना नहीं है। उनका मूल्य प्रतिकूलता को पूरा करना, कहानी के आर्क को पुन: बनाने और कस्टम बैटल परिदृश्यों को अधिक विशिष्ट बनाने से आता है।
यह दृष्टिकोण बुडोकाई टेंकाईची सूत्र के लिए आवश्यक है। रोस्टर की आकर्षण कभी केवल सबसे मजबूत पात्रों को इकट्ठा करने पर निर्भर नहीं थी। यह लगभग किसी भी पहचाने जाने योग्य ड्रैगन बॉल टकराव को खेलने योग्य बनाने की अनुमति देने से आता है।
मूल ड्रैगन बॉल को वह प्रतिनिधित्व मिलता है जो इसकी कमी थी
स्पार्किंग! ज़ीरो के बेस संस्करण ने एक विशाल रोस्टर के साथ लॉन्च किया, लेकिन मूल ड्रैगन बॉल श्रृंखला ने ड्रैगन बॉल ज़ेड, सुपर और जीटी की तुलना में काफी कम ध्यान प्राप्त किया।
सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO सीधे उस कमजोरी को संबोधित करता है।
दादा गोहान, मेरसीनरी ताओ, डेमन किंग पिकोलो, नम, एंड्रॉइड 8 और जनरल ब्लू कई प्रमुख प्रारंभिक-श्रृंखला संघर्षों को खेल में लाते हैं। 23 वें विश्व मार्शल आर्ट टूर्नामेंट से गोको और मा जूनियर फिर सियान-केंद्रित युग में ड्रैगন बॉल के संक्रमण से पहले अंतिम टूर्नामेंट कहानी को दर्शाते हैं।
ये जोड़ ऐसे तरीके से रोस्टर का विस्तार करते हैं जिसे अन्य रूपांतरण समूह नहीं कर सकते।
मेरसीनरी ताओ रेड रिबन आर्मी कहानी को उसके सबसे खतरनाक मानव हत्यारों में से एक का प्रतिनिधित्व देते हैं। डेमन किंग पिकोलो बुरे का पुराना संस्करण पेश करते हैं जो गोको के प्रतिद्वंद्वी और अंततः सहयोगी बनने से पहले पुनर्जन्म हुआ। दादा गोहान अपने पोते के साथ नए इंटरैक्शन बनाते हैं और व्यापक सोन परिवार के साथ।
गोको और मा जूनियर विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं क्योंकि उनकी टूर्नामेंट लड़ाई मूल श्रृंखला का समापन और इसमें से एक सबसे तकनीकी महत्वपूर्ण लड़ाई का प्रतिनिधित्व करती है।
उनकी समावेशिता स्पार्किंग! ज़ीरो को गोको को युवा वयस्क के रूप में चित्रित करने की अनुमति देती है जब राडिट्ज़, सियान विरासत और अंतर-ग्रहणीय खतरों ने फ्रैंचाइज़ी के पैमाने को बदल दिया।
गोको और मा जूनियर एक परिभाषित टूर्नामेंट प्रतिकूलता को पूरा करते हैं
23 वें विश्व मार्शल आर्ट टूर्नामेंट के गोको और मा जूनियर के संस्करण अपने बाद के Z-काल के समकक्ष के साथ इंटरचेंज करने योग्य नहीं हैं।
गोको टूर्नामेंट में काई के साथ प्रशिक्षण के बाद प्रवेश करता है, परिचित सुधार के साथ एक अधिक विकसित मार्शल आर्ट्स की समझ को जोड़ता है। मा जूनियर डेमन किंग पिकोलो का प्रतिशोध लेने के इरादे से लड़ाई करता है जबकि अधिकांश टूर्नामेंट के प्रतिभागियों से अपनी पहचान को छुपाता है।
उनकी लड़ाई ऐसी तकनीकों और परिस्थितियों को शामिल करती है जो उस अवधि के लिए विशिष्ट हैं।
गोको ने रणनीतियाँ इस्तेमाल की हैं जो रूपांतरणों से पहले और बार-बार ऊर्जा बढ़ने की प्रवृत्ति के मुकाबले Dominant Combat भाषा बन गई हैं। पिकोलो अपनी सही प्रकृति को प्रकट करता है, आकार बदलता है और दोनों अपने प्रतिकूल और टूर्नामेंट एरिना को समाप्त करने का प्रयास करते हुए पहले से अधिक विनाशकारी हमले का उपयोग करता है।
इन संस्करणों को जोड़ना अधिक वफादार पुनः निर्माण का समर्थन करता है बनिस्बत मौजूदा Z फाइटर्स पर वैकल्पिक वर्दियों को लागू करने का।
यह विस्तार के व्यापक अनुकूलन प्रणाली के उद्देश्य को भी उजागर करता है। स्पार्किंग! ज़ीरो में पात्र की पहचान केवल उपस्थिति के माध्यम से ही नहीं, बल्कि तकनीकों, संवाद, गति और विशेष संबंधों के माध्यम से संप्रेषित होता है जो लड़ाई शुरू होते समय पहचाने जाते हैं।
जीटी एक ही टोकन पात्र से अधिक प्राप्त करता है
ड्रैगन बॉल जीटी इस विस्तार के एक अन्य बड़े लाभार्थी है।
वेजिटा और ट्रंक्स को सुपर सायन रूपांतरणों के साथ जीटी संस्करण मिलता है, जबकि सुपर 17, हेल फाइटर 17 और नुओवा शेनरॉन श्रृंखला के दो प्रमुख धाराओं को विस्तार करते हैं।
वेजिटा (जीटी) एक विशेष रूप से दृश्यमान कमी है। स्पार्किंग! ज़ीरो पहले से ही उनके सुपर सायन 4 रूप में है, लेकिन उनके मानक जीटी रूप का अनुपस्थिति रूपांतरण श्रृंखलाओं और उस अवधि से जुड़े कस्टम बैटल सीमाओं को सीमित करती है।
यह विस्तार अब पात्र की जीटी पहचान के माध्यम से एक अधिक पूर्ण मार्ग प्रदान करता है।
सुपर 17 भी एक दुश्मन को बहाल करता है जो पहले बुडोकाई टेंकाईची खेल से निकटता से संबंधित है। उनकी समावेशिता हेल फाइटर 17 के साथ फ्यूजन और उसके आस-पास की कहानी को अधिक विशेषता के साथ दिखाने की अनुमति देती है।
नुओवा शेनरॉन रोस्टर के छाया ड्रैगन खंड को मजबूत करता है। ओमेगा शेनरॉन के विपरीत, नुओवा गोको के साथ एक अधिक सम्मानित संबंध विकसित करता है, उसे गति, गर्मी और व्यक्तिगत सिद्धांतों के चारों ओर एक मुकाबला पहचान देता है न कि केवल एक और पूरी तरह से विनाशकारी प्रतिपक्ष के रूप में कार्य करने वाले।
ये जोड़ जीटी को खेल का एक समर्थित हिस्सा महसूस कराते हैं न कि अधिक भारी प्रतिनिधित्व वाले श्रृंखलाओं के लिए जुड़ी हुई एक छोटी सी एपींडिक्स।
बारडॉक का सुपर सायन रूप सख्त कॅनन से परे खेल का विस्तार करता है
सुपर सायन बारडॉक एक अलग प्लेएबल फाइटर के रूप में जुड़ता है।
यह रूपांतरण ड्रैगन बॉल: एपिसोड ऑफ बारडॉक से जुड़ा है, जो बारडॉक को फ़्रीज़ा के साथ अपने मुठभेड़ के बाद दूर के अतीत में भेजता है और उसे चिल्ड, फ़्रीज़ा के एक पूर्वज के खिलाफ रखता है।
चिल्ड भी रोस्टर में शामिल हो रहा है, जिससे विशेष मुठभेड़ को फिर से बनाने के लिए विस्तार करने की अनुमति मिलती है।
यह जोड़ स्पार्किंग! ज़ीरो की समय की केंद्रीय कैनन के समयरेखा के केंद्रीय घेरों को शामिल करने की इच्छा को प्रदर्शित करता है जब यह पहचानने योग्य लड़ाइयों और प्रशंसा करने योग्य रूपों को समर्थन देता है।
यह लचीलापन ड्रैगन बॉल सैंडबॉक्स के लिए महत्वपूर्ण है।
खेल पहले से ही विभिन्न युगों के चारों ओर लड़ाई करने वाले पात्रों के बीच असंभव मुठभेड़ों पर निर्भर करता है। बारडॉक का सुपर सायन रूप जोड़ने के लिए एक निश्चित कालक्रम में फिट करने की आवश्यकता नहीं होती है। इसे एक विशिष्ट मूवसेट, महत्वपूर्ण इंटरैक्शन और खिलाड़ियों को ड्रैगन बॉल के इतिहास के अपने पसंदीदा संस्करण का निर्माण करने का एक और तरीका प्रदान करने की आवश्यकता होती है।
सहायक पात्र कस्टम बैटल को अधिक उपयोगी टुकड़े देते हैं
चेलाई, जैको, टॉरा, फाशा, माइट्री मास्क और अन्य सहायक पात्र सुपर 17 या डेमन किंग पिकोलो के समान तुरंत ध्यान आकर्षित नहीं करते हैं, लेकिन वे स्पार्किंग! ज़ीरो के रचनात्मक प्रणालियों के लिए मूल्यवान जोड़ होते हैं।
कस्टम बैटल विशिष्ट परिस्थितियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए पर्याप्त पात्रों पर निर्भर करता है।
एक बारडॉक परिदृश्य तब अधिक विश्वसनीय बनता है जब टॉरा और फाशा शामिल हो सकते हैं। एक ड्रैगन बॉल सुपर: ब्रोली पुनः निर्माण तब अधिक लचीलापन प्राप्त करता है जब चेलाई एक वास्तविक फाइटर के रूप में उपलब्ध होती है बनिस्बत केवल संवाद या पृष्ठभूमि संदर्भों के माध्यम से मौजूद होने के।
माइट्री मास्क गोतेन और ट्रंक्स के टूर्नामेंट ड्रेस में इंटरैक्शन खोलता है। जैको एक और गैलेक्सिक पेट्रोल प्रतिनिधि जोड़ता है और बूलमा, फ्रीज़ा की सेनाओं और व्यापक ड्रैगन बॉल सुपर कास्ट के साथ स्पष्ट संबंध बनाता है।
ये जोड़ श्रृंखला की हास्य भावना का भी समर्थन करते हैं।
ड्रैगन बॉल कभी केवल भगवान-स्तरीय रूपांतरणों के बारे में नहीं रहा है। इसकी पहचान चालाक लड़ाकों, असामान्य टूर्नामेंट प्रतिभागियों, हास्य-रिलीज पात्रों और योद्धाओं को शामिल करती है जिनका आत्मविश्वास उनकी वास्तविक क्षमता से अधिक होता है।
एक रोस्टर जिसमें केवल सबसे मजबूत रूप होते हैं वह बड़ा होगा लेकिन पूर्ण महसूस नहीं करेगा।
20 से अधिक अनुकूलन विकल्प भूमिका निभाने के पक्ष को गहरा करते हैं
सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO 20 से अधिक अनुकूलन विकल्प जोड़ता है, जिसमें वर्दी, सुपर अटैक में बदलाव करने वाली वर्दी और अलग से सुसज्जित सुपर अटैक शामिल हैं।
यह चरित्र सटीकता और परिदृश्य निर्माण को महत्व देने वाले खिलाड़ियों के लिए विस्तार के सबसे महत्वपूर्ण जोड़ में से एक है।
एक तकनीक को बदलने वाली वर्दी एक पात्र के इतिहास के एक विशिष्ट बिंदु का अधिक प्रभावी रूप से प्रतिनिधित्व कर सकती है बनिस्बत केवल दृश्य प्रतिस्थापन के। फाइटर केवल अलग नहीं दिखता; लड़ाई का एक हिस्सा चयनित संस्करण के साथ मेल खाने के लिए बदलता है।
सुसज्जित सुपर और अल्टीमेट तकनीकें नियंत्रण का एक और स्तर प्रदान करती हैं।
खिलाड़ी उन मूव्स का पुनः निर्माण कर सकते हैं जो उस दृश्य के लिए उपयुक्त होते हैं या जानबूझकर पात्र के वैकल्पिक संस्करण बनाए जा सकते हैं। लिमिट ब्रेकर जर्नी के सांख्यिकीय विकास के साथ मिलकर, स्पार्किंग! ज़ीरो ऐसे प्रणाली की दिशा में बढ़ रहा है जहाँ एक फाइटर का चयन करना केवल चुनने के प्रारंभिक बिंदु है कि वह फाइटर कैसे खेलेगा।
सटीक संतुलन प्रतिबंध महत्वपूर्ण होंगे, विशेष रूप से यदि अनुकूलन अत्यधिक कुशल संयोजन की अनुमति देता है। लेकिन कस्टम बैटल, ऑफलाइन खेल और उपयुक्त प्लेयर मैच के भीतर, बड़ी लचीलापन खेल की केंद्रीय फैंटसी का समर्थन करती है।
खिलाड़ी ड्रैगन बॉल को उसी तरह पुनः प्रस्तुत करते हुए और ऐसी लड़ाइयाँ बनाते हैं जो कभी नहीं हुईं। यह विस्तार प्रणाली दोनों का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन की गई है।
चार एपिसोड बैटल सैंडबॉक्स के साथ ऑथरड कहानियों को जोड़ते हैं
इस विस्तार में चार नए एपिसोड बैटलों को भी शामिल किया गया है।
एपिसोड बैटल स्पार्किंग! ज़ीरो का मुख्य कहानी मोड है, जो खिलाड़ियों को चयनित पात्रों के दृष्टिकोण से प्रमुख टकरावों का अनुभव करने देता है जबकि कभी-कभी मूल परिणाम को बदलने वाले शाखाबद्ध स्पार्किंग एपिसोड में प्रवेश करते हैं।
चार और पात्र मार्ग जोड़ने से यह DLC को लिमिट ब्रेकर जर्नी के दोहराने योग्य प्रगति से परे एक लेखकीय नैरेटिव घटक प्रदान करता है।
चुने गए नायकों को रिलीज-तारीख की घोषणा में पूरी तरह से विस्तार में नहीं किया गया है, लेकिन विस्तारित रोस्टर कई विश्वसनीय संभावनाएँ बनाता है। मूल ड्रैगन बॉल पात्र, जीटी पात्र और पहले से कम प्रतिनिधित्व वाले सहायक योद्धाओं को समर्पित परिदृश्यों से लाभ हो सकता है।
अतिरिक्त लड़ाइयाँ अतिरिक्त स्वतंत्र मुठभेड़ों की पेशकश करेंगी।
यह संयोजन महत्वपूर्ण है क्योंकि स्पार्किंग! ज़ीरो कई विभिन्न दर्शकों की सेवा करता है। कुछ खिलाड़ी संरचित पुनः कहानियों और वैकल्पिक कहानी पथों की चाह रखते हैं। अन्य कस्टम बैटल या प्रतिस्पर्धात्मक मैच पसंद करते हैं। लिमिट ब्रेकर जर्नी चरित्र विकास के चारों ओर निर्मित एक तीसरी दृष्टिकोण पेश करती है।
सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO प्रत्येक क्षेत्र का विस्तार करता है न कि पूरे DLC को एक मोड पर केंद्रित करने के लिए।
कामी का महल नष्ट होने के लिए बनाया गया है
चार नए चरणों का जोड़ उपलब्ध युद्धक्षेत्रों का विस्तार करता है।
पुष्ट चयन में काइम के महल, काइम हाउस, कड़वी टुंड्रा और पृथ्वी और ग्रह वेजिटा से संबंधित स्ट्रेटोश्फियर पर्यावरण शामिल हैं।
कामी का महल कई ड्रैगन बॉल अवधियों में इसके महत्व के कारण सबसे महत्वपूर्ण जोड़ में से एक है। यह स्थान प्रशिक्षण का एक मैदान, एक आध्यात्मिक केंद्र और एक रणनीतिक शरण के रूप में कार्य करता है, जो गोको, पिकोलो, काइम, मिस्टर पोपो, डेंडे, बुउ और कई अन्य पात्रों की कहानियों में प्रकट होता है।
स्पार्किंग! ज़ीरो का संस्करण व्यापक रूप से नष्ट किया जा सकता है, जिसमें महल के नीचे पहुँचने वाले भूमि की क्षति भी शामिल है।
यह विनाशकारी क्षमता आवश्यक है।
ड्रैगन बॉल का वातावरण तब तक सुचारु नहीं रहता जब तक श्रृंखला के सबसे मजबूत पात्र गंभीरता से लड़ाई करने न लगें। काइम के महल को दर्शाने वाले चरण को इसके पवित्र रूप और लड़ाई में इसे एरेना के रूप में उपयोग करने वाले फाइटर्स की भयानक शक्ति के बीच के विपरीत को संप्रेषित करने की आवश्यकता है।
यह स्थान विस्तारित के माध्यम से प्रस्तुत मूल ड्रैगन बॉल और प्रारंभिक Z मुठभेड़ों के लिए उपयुक्त सेटिंग भी प्रदान करता है।
काइम हाउस ड्रैगन बॉल के सबसे पहचानने योग्य स्थानों में से एक को पुनर्स्थापित करता है
काइम हाउस शहरों, विदेशी ग्रहों और टूर्नामेंट एरेनाओं की तुलना में दृश्यात्मक रूप से औसत है, लेकिन यह फ्रैंचाइज़ी के सबसे पहचानने योग्य स्थानों में से एक है।
मास्टर रोशी का द्वीप गृह गोको और क्रिलिन के प्रशिक्षण की शुरुआत, मूल ड्रैगन टीम का गठन और प्रमुख संघर्षों के बीच कई शांत क्षणों के साथ जुड़ा हुआ है।
इसे एक पूर्ण युद्धक्षेत्र में बदलना स्पार्किंग! ज़ीरो को ड्रैगन बॉल को इसके सबसे बड़े युद्धों के बाहर प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देता है।
छोटा द्वीप और आस-पास की महासागर युद्ध के माहौल को खेल के मौजूदा चट्टानी वीरानियों और शहरी चरणों से बहुत अलग बनाना चाहिए। काइम हाउस के चारों ओर विनाशकारी लड़ाई एक अंतरंग स्थान से बढ़ सकती है जिस प्रकार की पर्यावरणीय तबाही का अपेक्षाकृत श्रृंखला से है।
कस्टम बैटल निर्माताओं के लिए, यह चरण प्रशिक्षण परिदृश्यों, हास्य घटनाओं और वैकल्पिक आक्रमणों के लिए एक तटस्थ स्थान प्रदान करता है।
इसका महत्व उन सभी कथात्मक अंतिम लड़ाइयों की संख्या से नहीं मापा जाता है जो वहाँ हुईं। यह उन लड़ाइयों के बीच पात्रों के जीवन का कितना मजबूत प्रतिनिधित्व करता है, से आता है।
स्ट्रैटोस्फियर स्तर पूरी ग्रहों के ऊपर लड़ाइयों का निर्माण करते हैं
स्ट्रैटोस्फियर पर्यावरण लड़ाई को पारंपरिक भूमि स्तर भौगोलिकता से दूर ले जाते हैं।
पृथ्वी और ग्रह वेजिटा के प्रकार के खिलाड़ी चरम ऊँचाई पर लड़ सकते हैं, उन टकरावों को पुनः उत्पन्न करते हुए जहाँ ग्रह खुद背景 बन जाता है न कि तात्कालिक युद्धक्षेत्र।
ग्रह वेजिटा सेटिंग बारडॉक के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है।
उनकी अंतिम दृढ़ता फ़्रीज़ा की ताकतों के खिलाफ जिस पर ग्रह सायन का निवास था, वहाँ होती है, जिससे यह स्तर बारडॉक, किंग वेजिटा, टॉरा, फाशा, चिल्ड और अन्य पात्रों से संबंधित सायन इतिहास के लिए एक स्वाभाविक स्थान बन जाता है।
ये पर्यावरण स्पार्किंग! ज़ीरो के सबसे मजबूत आक्रमणों के अतिशयोक्तिपूर्ण पैमाने का समर्थन करते हैं।
स्ट्रैटोस्फियर में एक बीम टकराव एक टर्नामेंट एरेना के भीतर उसी मुठभेड़ से अलग एक प्रकार का खतरा संप्रेषित करता है। लड़ाई करने वाले ग्रह के भाग्य को उन्हें देखने की क्षमता के रूप में दिखते हैं।
स्पार्किंग! बूस्ट अधिकतम शक्ति को एक जुए में बदल देता है
एक मुफ्त अपडेट जो DLC के साथ लॉन्च हो रहा है, सभी खिलाड़ियों के लिए स्पार्किंग! बूस्ट पेश करता है।
यह मैकेनिकल एक फाइटर को स्पार्किंग! मोड में एक महत्वपूर्ण मात्रा में स्किल स्टॉक का उपभोग करते हुए हमले की शक्ति को एक निर्णायक आक्रामक अवधि के लिए तेज करने की अनुमति देता है।
लाभ एक स्पष्ट नकारात्मक पक्ष के साथ आता है।
जब बूस्ट समाप्त होता है, तो पात्र की सांख्यिकी अस्थायी रूप से कम होती हैं। गलत समय पर सक्रिय करना इसलिए खिलाड़ी को महत्वपूर्ण संसाधनों का उपयोग करने के बाद असुरक्षित छोड़ सकता है।
यह स्वचालित रूप से उपलब्ध शक्तियों को सक्रिय करने के बजाए अधिक विचारशील निर्णय बनाता है।
स्पार्किंग! बूस्ट का उपयोग एक क्षतिग्रस्त प्रतिकूलता को समाप्त करने, एक रक्षात्मक खिलाड़ी के खिलाफ तोड़ने या उद्घाटन से अधिकतम पुरस्कार प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। यदि लक्ष्य जीवित रहता है, हमले से बचा जाता है या बढ़ी हुई खिलाड़ी को समय बर्बाद करने के लिए मजबूर कर दिया जाता है, तो अस्थायी दंड लय को पलट सकता है।
वह जोखिम ड्रैगन बॉल की युद्ध भाषा में फिट बैठता है।
पात्र अक्सर असामान्य ताकत के स्थायी लाउड वॉल्यूम तक पहुँचने के लिए अपने शरीर को सुरक्षित सीमाओं से परे धकेलते हैं। सबसे मजबूत तकनीक हमेशा सही तकनीक नहीं होती है जब यह उसका खर्च उपयोगकर्ता को प्रभावी ढंग से जारी रखने में असमर्थ छोड़ देता है।
चेन ब्लास्ट टीम लड़ाइयों को और अधिक विस्फोटक टैग मैकेनिक्स बनाता है
चेन ब्लास्ट मुफ्त अपडेट में शामिल दूसरा नया युद्ध यांत्रिकी है।
एक प्रतिकूलता को लॉन्च करने के बाद, खिलाड़ी एक रिज़र्व साथी को बदल सकते हैं और एक ब्लास्ट के साथ हमले को जारी रख सकते हैं। प्रत्येक पात्र के लिए एक पूर्व निर्धारित तकनीक जो फॉलो-अप के लिए उपयोग की जाती है।
यह प्रणाली टीम गठन को एक और सामरिक विचार देती है।
रिज़र्व फाइटर्स तब केवल एक हार गए या क्षतिग्रस्त पात्र के स्थान पर उपस्थित नहीं होते। उनका विशिष्ट चेन ब्लास्ट एक सफल कॉम्बो की क्षति और प्रस्तुति को प्रभावित कर सकता है।
यह अलग-अलग टीमों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करना चाहिए, विशेष रूप से जब कुछ फॉलो-अप तकनीकें सक्रिय फाइटर के लॉन्च विकल्पों के साथ अधिक प्रभावी तरीके से संपर्क करती हैं।
यह मैकेनिक भी ड्रैगन बॉल की सामान्य लड़ाई की सबसे परिचित पैटर्नों में से एक को मजबूत करता है: कई पात्र अपने हमलों को पारंपरिक टैग संक्रमण किए बिना एक प्रतिकूलता के खिलाफ संयोजित करते हैं।
सही ढंग से उपयोग किया गया, चेन ब्लास्ट टीम की लड़ाइयों को अधिक सिनेमाई बना सकता है जबकि नुकसान में नई विधि जोड़ता है जिसे झटके में क्षति के रूप में परिवर्तित किया जाता है।
इसका संतुलन स्किल स्टॉक की आवश्यकताओं, स्केलिंग और लक्षित खिलाड़ी के लिए उपलब्ध रक्षा विकल्पों पर निर्भर करेगा। यदि फॉलो-अप बहुत कुशल है, तो हर सफल लॉन्च अत्यधिक पूर्वानुमानित क्षति के लिए प्रेरित कर सकता है। यदि सही ढंग से सीमित किया जाए, तो यह एक और संसाधन-निर्भर विस्तार सहित टीम निर्माण और समय को पुरस्कृत करता है।
फ्री स्टेज वैरिएशन अपडेट को केवल डीएलसी मालिकों तक सीमित नहीं करती हैं
संबंधित मुफ्त अपडेट में मौजूदा चरणों के तीन वैरिएशन भी शामिल हैं।
ये सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO के साथ शामिल चार नए वातावरण से अलग हैं।
मुफ्त चरण विकल्प प्रदान करना सुनिश्चित करता है कि हर सक्रिय खिलाड़ी अतिरिक्त युद्धक्षेत्र सामग्री और दोनों नए युद्ध यांत्रिक प्राप्त करता है, भले ही उन्होंने विस्तार नहीं खरीदा हो।
यह विभाजन एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ लड़ाई के खेल के लिए उपयुक्त है।
भुगतान किए गए पात्र और स्तर उपलब्ध सामग्री का विस्तार कर सकते हैं, लेकिन मौलिक युद्ध प्रणाली के जुड़ाव यदि मैचमेकिंग और सामुदायिक रणनीति पर असर डालने की उम्मीद है तो इसे एक व्यापक खिलाड़ी आधार की आवश्यकता होती है।
स्पार्किंग! बूस्ट और चेन ब्लास्ट सामान्य युद्ध की शब्दावली का हिस्सा बन जाएगा, न कि अलग किए गए एक अलग डीएलसी कतार के भीतर सीमित यांत्रिक।
30 जुलाई का लॉन्च वर्तमान में PS5, एक्सबॉक्स सीरीज़ और पीसी के लिए पुष्ट है
बैंडाई नामको की रिलीज-तारीख की घोषणा सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO के लिए PlayStation 5, Xbox Series X|S और पीसी के लिए 30 जुलाई, 2026 की पुष्टि करती है।
ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! ज़ीरो निन्टेंडो स्विच और निन्टेंडो स्विच 2 पर भी उपलब्ध है, लेकिन उन प्लेटफार्मों को 30 जुलाई के डीएलसी लॉन्च स्टेटमेंट में शामिल नहीं किया गया है। इसलिए निन्टेंडो हार्डवेयर पर खिलाड़ियों को समांतर उपलब्धता मान लेने के बजाय अलग प्लेटफार्म-विशिष्ट पुष्टि के लिए इंतजार करना चाहिए।
यह विस्तार एक प्रमुख स्वतंत्र डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में प्रस्तुत की गई है, न कि सुपर हीरो या दैमा पर ध्यान केंद्रित करने वाले मूल पात्र पैक्स में से एक।
स्पार्किंग! ज़ीरो की एक मूल प्रति की आवश्यकता होगी, और बैंडाई नामको ने रिलीज-तारीख की घोषणा में यह पुष्टि नहीं की है कि सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO स्वचालित रूप से मूल सीजन पास के साथ शामिल है।
खिलाड़ियों को खरीदने से पहले अंतिम स्टोरफ्रंट लिस्टिंग और संस्करण विवरण की जांच करनी चाहिए ताकि पिछले डीएलसी बंडलों के आधार पर स्वामित्व का पता लगाने की पुष्टि न हो सके।
स्पार्किंग! ज़ीरो एक गहरे ड्रैगन बॉल सैंडबॉक्स में बदल रहा है
सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO खेल को कई दिशाओं से एक साथ संबोधित करता है।
इसके 33 योद्धा श्रृंखला के प्रतिनिधित्व का विस्तार करते हैं न कि केवल हाल की उत्पादन पर केंद्रित। मूल ड्रैगन बॉल लंबे समय से अनुरोधित पात्र प्राप्त करता है। जीटी गायब होते रूपों और दुश्मनों को प्राप्त करता है। सहायक योद्धा कस्टम बैटल को अधिक उपयोगी बनाते हैं।
नए चरणों ने उन स्थानों को पुनर्स्थापित किया है जो एक पूर्ण ड्रैगन बॉल सैंडबॉक्स के केंद्रीय होना चाहिए, जबकि अनुकूलन विकल्प चरित्रों को अधिक विशिष्ट पलों और तकनीकों का प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देते हैं।
लिमिट ब्रेकर जर्नी सबसे महत्वाकांक्षी जोड़ है क्योंकि यह खिलाड़ियों से एक पात्र के साथ बने रहने और उन्हें कई दौड़ों में आकार देने के लिए कहता है। स्पार्किंग! बूस्ट और चेन ब्लास्ट फिर सभी के लिए सामान्य युद्ध प्रणाली को बदलते हैं, मौजूदा मैचों में और अधिक जोखिम और टीम इंटरैक्शन जोड़ते हैं।
विस्तार की सफलता निष्पादन पर निर्भर करेगी। लिमिट ब्रेकर जर्नी में पर्याप्त आयोजन और दुश्मन विविधता रखनी चाहिए ताकि वह कई पात्रों के बीच दिलचस्प बनी रहे। बढ़े हुए पात्रों को उचित मोड के बाहर स्पष्ट प्रतिबंध रखने की जरूरत है। मुफ्त मैकेनिकल को गहरे युद्ध में जोड़ना चाहिए बिना एक प्रमुख आक्रामक अनुक्रम को तैयार किए।
हालांकि दिशा स्पष्ट है।
स्पार्किंग! ज़ीरो ने बुडोकाई टेंकाईची से जुड़े विशाल रोस्टर और विनाशकारी 3D लड़ाइयों को फिर से प्रस्तुत करके लॉन्च किया। सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO अब उस भाग का विस्तार कर रहा है जो चरित्र चयन और अंतिम गोलीबारी के बीच होता है।
खिलाड़ी यह चुनने के लिए सक्षम होंगे कि कौन लड़ता है, उन्होंने कैसे प्रशिक्षण किया है, वे कौन-सी तकनीकें ले जाते हैं और वे अपनी शक्तियों को कितनी दूर धकेलने के लिए तैयार हैं इससे पहले कि परिणाम आ जाए।
सुपर लिमिट-ब्रेकिंग NEO 30 जुलाई को लॉन्च होगा।
स्पार्किंग! ज़ीरो ने पहले ही ड्रैगन बॉल के सर्वोत्तम योद्धाओं को स्वर्ग तोड़ने की अनुमति दी थी। अगला विस्तार खिलाड़ियों को उपकरण दे रहा है यह तय करने के लिए कि वे योद्धा क्या बनते हैं अपने सीमाओं को तोड़ने के बाद।