Dying Light: The Beast · 2026-09-25
Castor Woods का पहला साल पूरा — Dying Light: The Beast वापस ला रहा है Hunt को सालगिरह इवेंट्स और 50% छूट के साथ
टूटे हुए हड्डियों, घबराहट भरी रात की भागदौड़ और बढ़ती हुई अप्रिय मुठभेड़ों का एक साल सिर्फ केक से कम नहीं है। Castor Woods अपनी पहली सालगिरह तीन हफ्तों के कम्युनिटी चैलेंज, दैनिक इनाम, खिलाड़ी-चुने गए गेमप्ले मॉडिफायर्स और Dying Light: The Beast पर 50% छूट के साथ मना रहा है , जो पुराने खिलाड़िय

टूटे हुए हड्डियों, घबराहट भरी रात की भागदौड़ और बढ़ती हुई अप्रिय मुठभेड़ों का एक साल सिर्फ केक से कम नहीं है। Castor Woods अपनी पहली सालगिरह तीन हफ्तों के कम्युनिटी चैलेंज, दैनिक इनाम, खिलाड़ी-चुने गए गेमप्ले मॉडिफायर्स और Dying Light: The Beast पर 50% छूट के साथ मना रहा है, जो पुराने खिलाड़ियों और नए आने वालों दोनों को काइल क्रेन के अंधेरे पक्ष को फिर से अनलॉक करने का बहाना दे रहा है।
यह सालगिरह उस बारह महीनों के बाद आई है जिनमें Techland ने सर्वाइवल-हॉरर एडवेंचर को 18 सितंबर 2025 को रिलीज़ किए गए प्रारंभिक संस्करण से काफी बढ़ा दिया है। New Game+, Legend Levels, Nightmare Experience, Ray Tracing, Alpha Volatile और विशाल Restored Land ओवरहाल ने Castor Woods को नया आकार दिया है, जबकि कम्युनिटी इवेंट्स और सहयोगों ने बड़े अपडेट्स के बीच बार-बार वापस लौटने के कारण दिए हैं।
अब Call of the Beast: 1st Anniversary Edition उस वर्ष को पूरा कर रहा है। तीन हफ्तों का यह इवेंट 21 सितंबर से शुरू हुआ जिसमें पूरे समुदाय के साझा उद्देश्य हैं, लेकिन इस बार खिलाड़ी यह भी वोट कर रहे हैं कि हर सप्ताह की हिंसा कैसे आगे बढ़ेगी। दैनिक Anniversary Drops मुफ्त इनामों की एक और धारा जोड़ते हैं, Update 1.7 विशेष मुठभेड़ों और तकनीकी फिक्स लाता है, और यह जश्न खेल के पहले भौतिक PS5 एडिशन के आगमन के साथ भी मेल खाता है।
जिन लोगों ने कभी Castor Woods की यात्रा नहीं की, उनके लिए भी मौजूदा प्रमोशन अपने अंतिम चरण में है: Steam सालगिरह सेल 26 सितंबर को खत्म हो रही है, जिसमें The Beast आधे दाम पर उपलब्ध है और Dying Light फ्रैंचाइज़ के बंडल्स और भी बड़े डिस्काउंट पर मिल रहे हैं।
पहली सालगिरह ने Call of the Beast को वहीं वापस ला दिया जहाँ से यह शुरू हुआ
यह नाम उन सभी के लिए परिचित होना चाहिए जिन्होंने लॉन्च के तुरंत बाद के महीनों में खेला था।
मूल Call of the Beast अक्टूबर 2025 में एक 11-सप्ताह के कम्युनिटी अभियान के रूप में शुरू हुआ, जो साझा साप्ताहिक उद्देश्यों के इर्द-गिर्द बना था। खिलाड़ी मिलकर संक्रमितों को फेंके, Volatiles का शिकार किया, उपकरण बनाए, रात में लूट की और अन्य चुनौतियाँ पूरी कीं जबकि व्यक्तिगत कॉस्मेटिक्स और एक गुप्त Legendary इनाम की ओर काम कर रहे थे।
यह The Beast की शुरुआती पोस्ट-लॉन्च रणनीति के एक निर्णायक हिस्से बन गया क्योंकि पूरे समुदाय की भागीदारी मायने रखती थी। Techland ने कुल 22 उद्देश्य स्थापित किए और सर्वश्रेष्ठ इनाम टियर को इस बात से बांधा कि खिलाड़ी बेस उनमें से कितने साथ मिलकर पूरा कर सकते हैं।
सालगिरह का संस्करण सहयोगी संरचना को रखता है लेकिन इसे तीन हफ्तों में संकुचित करता है और एक महत्वपूर्ण नया विचार पेश करता है: खिलाड़ी केवल लक्ष्य तक पहुँचने की कोशिश नहीं कर रहे हैं।
वे यह भी तय कर रहे हैं कि आगे क्या होगा।
हर सप्ताह एक वैश्विक कम्युनिटी ऑब्जेक्टिव के साथ आता है और एक वोट होता है जो यह तय करता है कि प्रतिभागी लड़ाई को किस तरह अपनाते हैं। जीतने वाला व्यवहार एक अस्थायी वीकएंड गेमप्ले मॉडिफायर निर्धारित करता है, जिससे समुदाय के सामूहिक चुनाव के लिये नतीजे बनते हैं।
यह उस चीज़ को जो संभवतः एक दोहराए गए सालगिराह इवेंट बन सकती थी, खेल के शुरुआती पोस्ट-लॉन्च परम्पराओं के एक अधिक इंटरैक्टिव संस्करण में बदल देता है।
पचास मिलियन किल्स सिर्फ शुरुआत हैं
सप्ताह 1 ने एक चरित्रगत रूप से संयमित लक्ष्य रखा है: Castor Woods भर में 50 मिलियन दुश्मन किल्स।
हर भाग लेने वाला सर्वाइवर उसी काउंटर में योगदान देता है, लेकिन Techland यह भी माप रहा है कि खिलाड़ी slashing या blunt damage में से किसे प्राथमिकता देते हैं।
परिणाम वीकेंड मॉडिफायर तय करता है।
यदि slashing दबदबा बनाता है, तो अंगभंग (dismemberment) बहुत अधिक आम हो जाएगा — लेकिन Castor Woods उन दुश्मनों से भी भर जाएगा जिनके पास आग्नेयास्त्र होंगे।
यदि blunt weapons जीतते हैं, तो हमले दुश्मनों को ज्यादा बार ragdoll की तरह उछालने की संभावना रखते हैं। इसकी कीमत यह है कि गिरने का नुकसान काफी बढ़ जाएगा, जिससे अपेक्षाकृत मामूली ऊँचाई से गिरना भी खतरनाक हो सकता है।
यह सामान्य कॉम्बैट सांख्यिकी को एक वास्तविक समुदाय निर्णय में बदलने का चतुर तरीका है। खिलाड़ी अलग वेबसाइट सर्वे के माध्यम से वोट नहीं कर रहे और फिर उसी खेल पर वापस नहीं आ रहे। उनका चुनाव उनके द्वारा वास्तव में उपयोग किए जाने वाले हथियारों से निहित होता है।
यह एक मज़ेदार रणनीतिक समस्या भी उत्पन्न करता है। अधिक आकर्षक बोनस उसी समय अधिक खलल डालने वाले दंड के साथ भी आ सकता है, यह निर्भर करता है कि कोई सामान्यतः कैसे खेलता है।
जो खिलाड़ी पार्कौर-भारी होते हैं वे blunt weapons से संक्रमितों को उछालना पसंद कर सकते हैं—जब तक कि एक गलत छत का जम्प काफी महँगा साबित न हो जाए।
सालगिरह वीकएंड्स Castor Woods के नियम बदल सकते हैं
मॉडिफायर सिस्टम इस साल के इवेंट में सबसे दिलचस्प जोड़ माना जा सकता है क्योंकि यह जश्न में अनिश्चितता का तत्व जोड़ता है।
लाइव-सर्विस गेम्स में कम्युनिटी चैलेंज अक्सर खिलाड़ी बेस को एक बड़े प्रोग्रेस बार तक घटा देते हैं। हर कोई किसी क्रिया को दोहराता है जब तक कि थ्रेशहॉल्ड पार न हो, इनाम अनलॉक न हो और इवेंट आगे न बढ़ जाए।
यहाँ, वही क्रियाएँ यह निर्धारित करने में मदद करती हैं कि Castor Woods का अगला संस्करण कैसा दिखेगा।
Techland पूरे तीन हफ्ते के इवेंट में इस संरचना को दोहराने की योजना बना रहा है, जिसका मतलब है कि हर सप्ताह में एक साझा उद्देश्य के साथ-साथ एक और समुदाय-चालित चुनाव होगा। नतीजा सामान्य सर्वाइवल सैंडबॉक्स के थोड़े विकृत संस्करणों की एक श्रृंखला होना चाहिए बजाय तीन समान हफ्तों के केवल किल्स जोड़ने के।
Update 1.7 उस अवधि के दौरान कठोर दुश्मनों और दुर्लभ Bober Infected स्पाउन्स को भी पेश करता है, जिससे खोज जारी रखने के अतिरिक्त कारण मिलते हैं बजाय इसके कि कम्युनिटी ऑब्जेक्टिव खुद-ब-खुद पीछे चलकर पूरा हो जाएगा।
जो खिलाड़ी बिना छेड़छाड़ वाले अनुभव को पसंद करते हैं वे ऑप्शंस मेनू के जरिए Community Event Participation को डिसेबल कर सकते हैं।
बाकी सब यह मान सकते हैं कि Castor Woods में जन्मदिन कभी संक्रमितों को दोस्ताना नहीं बनाएगा।
Crane के Anniversary Drops 21 दिनों के मुफ्त इनाम जोड़ते हैं
कम्युनिटी हंट एक और सिस्टम के साथ साथ चलती है: Crane’s Anniversary Drops।
21 सितंबर से, Techland ने Dying Light Outpost के जरिए 21-दिन का रिवॉर्ड कैलेंडर खोला। वेब हब के माध्यम से लॉगिन करने से हर दिन एक नया इनाम अनलॉक होता है — इन-गेम डॉक्ट्स, स्टोर पॉइंट्स से लेकर हथियार स्किन्स, ब्लूप्रिंट्स और सालगिरह-थीम वाले आइटम तक।
महत्वपूर्ण बात यह है कि किसी दिन को मिस करना स्वचालित रूप से उस इनाम को खो देना नहीं है।
खिलाड़ी पूर्व में अनलॉक किए गए Anniversary Drops को 19 अक्टूबर, 2:00 p.m. CEST तक लौटकर क्लेम कर सकते हैं। उस डेडलाइन के बाद जो कुछ भी अनक्लेम्ड रहेगा वह स्थायी रूप से अनुपलब्ध हो जाएगा।
यह पारंपरिक दैनिक लॉगिन स्ट्रीक से कहीं अधिक उदार फॉर्मेट है जबकि फिर भी खिलाड़ियों को सालगिरह पर नजर रखने के लिए पुरस्कृत करता है।
यह अंतर महत्वपूर्ण है क्योंकि The Beast अब इतने ओवरलैपिंग सिस्टम्स रखता है कि लौटने वाले खिलाड़ी अन्यथा एक्सपायर हुए इनामों के बारे में ज्यादा चिंता कर सकते हैं बजाय यह याद रखने के कि रात की पीछा-कांड में कैसे बचना है।
जश्न वास्तव में Double XP के साथ शुरू हुआ था
बर्थडे फेस्टिविटीज़ तकनीकी रूप से Call of the Beast से पहले शुरू हुई थीं।
18 सितंबर से 21 सितंबर तक Techland ने Double XP इवेंट सक्रिय किया था ताकि लौट रहे खिलाड़ी मुख्य सालगिरह अभियान शुरू होने से पहले कुछ गति हासिल कर सकें।
यह समझदारी भरा उद्घाटन था, यह देखते हुए कि पिछले साल में कितना प्रोग्रेशन जोड़ा गया है।
जो खिलाड़ी लॉन्च के बाद जल्दी काइल क्रेन की कहानी खत्म करके कुछ महीनों के लिए गायब हुए थे, अब वह वापस आकर एक ऐसे गेम में आते हैं जिसमें New Game+, Legend Levels, अतिरिक्त स्किल्स और काफी अधिक मांग वाले कठिनाई विकल्प मौजूद हैं। एक वीकएंड के लिए प्रोग्रेशन तेज़ करना नए चुनौतियों से पहले पकड़ बनाने का तरीका था।
यह इवेंट शायद पहले ही खत्म हो चुका हो, लेकिन यह दिखाता है कि Techland सालगिरह के साथ क्या बड़ा दृष्टिकोण ले रहा है।
स्टूडियो सिर्फ उस तारीख को नहीं मना रहा जिस दिन The Beast लॉन्च हुआ था।
वह खिलाड़ियों को याद दिलाने की कोशिश कर रहा है कि तब से गेम कितना बदल चुका है।
New Game+ ने Kyle Crane की कहानी को एक एंडगेम लूप में बदल दिया
पहला बड़ा परिवर्तन Update 1.4 के साथ नवंबर 2025 में आया।
New Game+ ने खिलाड़ियों को काइल की कैंपेन फिर से शुरू करने की अनुमति दी जबकि उनके उपकरण, स्किल्स और प्रोग्रेशन बरकरार रहे। हर बार प्लेथ्रू कठिनाई बढ़ाता है लेकिन संभावित इनाम भी बेहतर बनते हैं, जिससे मूल रूप से सीमित कहानी अभियान को दोहराने योग्य एंडगेम संरचना में बदल दिया गया।
Techland ने उस सिस्टम को Legend Levels के साथ जोड़ा।
मानक प्रोग्रेशन खत्म होने के बाद, सर्वाइवर्स Legend Points कमाते रह सकते थे और उन्हें बीस्ट मोड से सीधे जुड़े पासिव अपग्रेड्स में निवेश कर सकते थे। उच्च प्रोग्रेशन टियर अधिक शक्तिशाली उपकरणों और हथियारों की एक नई दुर्लभता तक पहुंच खोलते थे।
इससे अनुभवी खिलाड़ियों को वही काइल विकसित करते रहने का कारण मिला बजाय कि सबकुछ छोड़कर फिर से शुरू करने के।
यह अपडेट विशेष रूप से महत्वपूर्ण था क्योंकि नई प्रोग्रेशन के साथ साथ 400 से अधिक फिक्सेज और सुधार भी आए, जिनमें पार्कौर सूधार, ग्राफिकल काम और अतिरिक्त फिनिशिंग मूव्स शामिल थे।
PC पर Ray Tracing उसी ओवरहाल का हिस्सा बना
Update 1.4 ने PC पर Ray Tracing भी पेश किया।
Castor Woods पहले से ही चरम दृश्यमान कंट्रास्ट के चारों ओर डिजाइन किया गया था: दिन में दर्शनीय पहाड़, जंगल और परित्यक्त टूरिस्ट एरीयाज़ अँधेरे में उन पर्यावरणीय संकेतों को छीन देते हैं जिन पर खिलाड़ी निर्भर करते हैं, जिससे चीज़ें काफी अधिक खतनाक हो जाती हैं।
रे-ट्रेस्ड लाइटिंग, शैडोज़ और रिफ्लेक्शन्स ने उपयुक्त रूप से सुसज्जित पीसी के लिए उस प्रस्तुति को बढ़ा दिया।
Techland ने बाद में Ray Tracing को समायोजित करना जारी रखा, जिनमें लाइटिंग, शैडो और प्रदर्शन के फिक्स शामिल थे। सालगिरह Update 1.7 में रेंडरिंग मोड के लिए तकनीकी सुधार अभी भी मौजूद हैं, जिनमें RTX 40-सीरीज़ हार्डवेयर पर Ray Tracing के साथ Frame Generation मिलाते समय दिखाई देने वाली स्क्रीन-टियरिंग का फिक्स शामिल है।
यह याद दिलाता है कि प्रमुख ग्राफिकल फ़ीचर्स शायद ही कभी एक बार में आकर पूरी तरह खत्म हो जाते हैं। वे हार्डवेयर, ड्राइवर्स और बाकी रेंडरिंग पाइपलाइन के साथ बदलते रहने के लिए मेंटेनेंस मांगते हैं।
Nightmare Experience ने रात को फिर से खतरनाक बनाया
फिर आया Update 1.5 दिसंबर में।
केवल दुश्मनों के हेल्थ पूल और डैमेज नंबर बढ़ाने के बजाय, Nightmare Experience ने The Beast को अधिक मांग वाले सर्वाइवल-हॉरर की तरफ धकेलने की कोशिश की।
मानव और संक्रमित दोनों विरोधी मजबूत, तेज़ प्रतिक्रिया करने वाले और अधिक आक्रामक हो गए। Dark Zones में दिन के समय भी Volatiles हो सकते थे, और संसाधन अधिक सीमित हो गए।
अपडेट ने वास्तविक सर्वाइवल मैकेनिक्स भी पेश किए। भूख (Hunger) स्टैमिना, स्वास्थ्य पुनरुद्धार और लड़ाई की क्षमता को प्रभावित करती है अगर काइल लंबे समय तक खाना नहीं खाता, जबकि फ्लैशलाइट बैटरी धीरे-धीरे खत्म होती है जब तक कि यह अँधेरी और चमकती-दमकती न हो जाए।
फिर Techland ने कुछ और भी बुरा पेश किया।
Alpha Volatile Castor Woods का सबसे खतरनाक Volatile बन गया: एक ऐसा दुश्मन जो काइल की सूंघने की क्षमता का पालन कर सकता है, UV फ्लैशलाइट की सामान्य सुरक्षा को झेल सकता है और उसे मानचित्र के बड़े हिस्सों तक पीछा कर सकता है जब तक कि खिलाड़ी सुरक्षा तक न पहुँच जाए या कोई मर न जाए।
इरादा स्पष्ट था।
खिलाड़ियों ने सामान्य रात को मास्टर करने में महीनों बिताए थे, Techland चाहता था कि अँधेरा फिर से डरावना बन जाए।
Restored Land ने सर्वाइवल के मूल नियम बदल दिए
मार्च 2026 ने एक और भी महत्वाकांक्षी प्रयोग पेश किया।
Restored Land ने पूछा कि अगर ज़ोंबी अपोकैलिप्स एक अक्षय ओपन-वर्ल्ड चेकलिस्ट की तरह व्यवहार न कर के असल में क्षेत्र के लिये लड़ाई जैसा हो तो Dying Light कैसा दिखेगा।
पहली बार, किसी क्षेत्र में मारे गए संक्रमित स्वतः पुनः स्पॉन नहीं होते। इलाके वास्तव में साफ़ किए जा सकते हैं, और काइल जैसे-जैसे प्रकोप को पीछे धकेलता है, मानचित्र पर प्रगति दर्ज होती है।
इसी स्थायीपन का लागू होना Convoys, Dark Zones और Hives जैसी गतिविधियों पर भी होता है।
पर उस शक्ति की एक कीमत भी है।
लूट भी अंतहीन रूप से पुनर्जनित नहीं होती।
आपूर्ति सीमित होती है, व्यापारी कम स्टॉक और उच्च कीमतों पर सामान रखते हैं, भोजन कुछ ऐसा बन जाता है जिसे मैनेज करना पड़ता है और फ्लैशलाइट बैटरियाँ भी ऐसे संसाधन बन जाती हैं जिन्हें बदलना पड़ता है। दुश्मनों को स्थायी रूप से खत्म करने का मतलब दुनिया के उपलब्ध संसाधनों का स्थायी उपभोग भी है।
यह पारंपरिक ओपन-वर्ल्ड लूप को बदल देता है।
किसी इलाके को बार-बार फ़ार्म करने के बजाय, खिलाड़ी वहाँ क्या रहता है इसके बारे में स्थायी निर्णय ले रहा है।
One Life ने उन निर्णयों को स्थायी परिणाम बनाया
Restored Land अपने वैकल्पिक One Life नियम सेट के जरिए और आगे जाती है।
मृत्यु रन को पूरी तरह समाप्त कर देती है।
कोई चेकपॉइंट नहीं। कोई सुविधाजनक पुनरुत्थान नहीं।
फिर से शुरू करें।
Permadeath साधारण निर्णयों को भी मौलिक रूप से बदल देता है। किसी संक्रमित क्षेत्र के माध्यम से शॉर्टकट लेना अब केवल यह सवाल नहीं है कि संभावित इनाम कुछ मिनटों के खोए हुए समय के लायक है या नहीं। एक गलती घंटों की प्रगति को निरस्त कर सकती है।
फाइनाइट सप्लाइज और स्थायी रूप से साफ़ किए गए इलाके के साथ मिलकर, One Life The Beast को असामान्य रूप से एक सिस्टमिक सर्वाइवल गेम के करीब धकेल देता है।
अनुभव फिर भी पहचाना जाने वाला Dying Light रहता है — पार्कौर, मीली कॉम्बैट, वाहन और काइल की अलौकिक क्षमताएँ अभी भी केंद्रीय हैं — लेकिन उनके आसपास की मनोविज्ञान बदल जाती है।
एक अत्यधिक शक्तिशाली Beast Mode तब भी कम आरामदायक लगती है जब एक गलत आंका हुआ मुठभेड़ा पूरे रन को मिटा सकता हो।
Restored Land ने अपने सर्वाइवल नियमों से कहीं अधिक जोड़ा
मार्च का एक्सपेंशन पारंपरिक कंटेंट की दृष्टि से भी विशाल था।
Techland ने 36 नए क्वेस्ट एन्काउंटर्स जोड़े, सात अतिरिक्त अचीवमेंट्स और नए बर्बर फिनिशर्स पेश किए। उच्च-जोखिम वाले एन्काउंटर्स ने मजबूत संक्रमितों के पीछे बेहतर इनाम रखे, जबकि Roadkill Rallies ने खातरनाक मार्ग से ज़ोंबी विनाश को अधिकतम करने पर केंद्रीत प्रतिस्पर्धी वाहन चुनौतियाँ बनाई।
Friends Leaderboards ने उन गतिविधियों को फिर से खेलने का एक और कारण दिया।
Restored Land ने पिछले अपडेट्स के दौरान विकसित प्रोग्रेशन और तकनीकी फ़ीचर्स को भी शामिल किया, जिससे Techland अब जिसे definitive version कहता है वह बन गया।
कुछ ही हफ्तों बाद, Hotfix 1.6.3 के जरिए Castor Woods में fast travel भी आया, जो उन व्यवहारिक परिणामों में से एक का समाधान था जो दुनिया के आकार के बढ़ने से आए थे — विशेष रूप से दोहराने योग्य और स्थायी उद्देश्यों के संदर्भ में।
पहली सालगिरह तक The Beast इसलिए मूल लॉन्च किए गए गेम की तुलना में यांत्रिक रूप से काफी घना हो चुका है।
सालगिरह Update 1.7 के साथ आती है
ख़ुद जश्न Update 1.7 के माध्यम से वितरित किया जा रहा है।
Anniversary version of Call of the Beast और Crane’s Anniversary Drops सक्षम करने के अलावा पैच में कुछ गेमप्ले और तकनीकी फिक्स का एक छोटा संग्रह है।
Race Challenges को पर्यावरणीय ऑब्जेक्ट्स के लिए एक सुधार मिला है जो सही तरीके से टूटने में असफल हो सकते थे और इरादे के मार्ग को अवरुद्ध कर देते थे।
Techland ने कई क्रैशेस, बॉस फाइट्स के दौरान PS5 पर कभी-कभार फ्रेम-रेट स्पाइक, Settings मेनू में स्टटरिंग और पहले बताए गए Ray Tracing/Frame Generation स्क्रीन-टियरिंग इश्यू को भी संबोधित किया है।
यह Restored Land के पैमाने जैसा कोई बड़ा फीचर-भारी अपडेट नहीं है, और यह बनने की कोशिश भी नहीं कर रहा।
वर्ज़न 1.7 मुख्यतः वह प्लेटफ़ॉर्म है जिस पर सालगिरह चल रही है।
जिस साल ने इसे बनाया है उससे पहले का साल असली ट्रांसफॉर्मेशन है।
The Beast आखिरकार फिजिकल एडिशन पा रहा है
Techland जन्मदिन को कुछ ऐसी चीज़ के साथ भी चिह्नित कर रहा है जिसकी खिलाड़ी लॉन्च से ही मांग कर रहे थे: Dying Light: The Beast का फिजिकल वर्ज़न।
डिस्क रिलीज़ PlayStation 5 के लिए Super Rare Games के साथ साझेदारी में बनाई जा रही है और तीन वर्ज़नों में आती है।
स्टैंडर्ड Retail Version में PS5 गेम और मैन्युअल शामिल है। लिमिटेड Super Rare Games Edition में एक SRG स्टिकर, एक्सक्लूसिव मेटैलिक स्लिपकवर और व्यक्तिगत नंबरिंग जुड़ती है। एक अलग Anniversary Edition गेम को Castor Woods से प्रेरित कुछ फिजिकल कलेक्टिबल्स के साथ पैकेज करता है।
तीनों में Definitive Edition शामिल है, जिसका मतलब है वर्तमान गेम उसके पोस्ट-लॉन्च अपडेट्स के साथ न कि सिर्फ़ सितंबर 2025 के मूल बिल्ड को डिस्क पर फ्रीज़ करके देना।
Pre-orders 16 अक्टूबर तक खुले हैं, हालांकि Techland नोट करता है कि वितरण, कर और शिपिंग सीमाओं के कारण फिजिकल एडिशन हर क्षेत्र में उपलब्ध नहीं हो पाएंगे।
डिजिटल वर्ज़न अंतरराष्ट्रीय स्तर पर उपलब्ध बने रहते हैं।
Definitive Edition दिखाती है कि गेम कितना बढ़ा है
वर्तमान पैकेज को Definitive Edition कहना पिछले बारह महीनों की समीक्षा के बाद कहीं अधिक मायने रखता है।
बेस कहानी बदल नहीं आई है। काइल क्रेन अभी भी बारन के वर्षों के प्रयोगों के बाद उभरता है, अपने हाइब्रिड मानव-इंफेक्टेड कंडीशन से जूझता है और उस शक्ति का उपयोग Castor Woods में बदला लेने के लिए करता है।
जो उस कैंपेन को घेरे हुए है वह नाटकीय रूप से बदल चुका है।
अब एक गहरी पोस्ट-गेम प्रोग्रेशन पाथ है Legend Levels और दोहराए जाने वाले New Game+ रन के जरिए।
Nightmare Experience घाटी को एक अधिक मांग वाला सर्वाइवल सिमुलेशन बना सकता है।
Restored Land बुनियादी तौर पर दुश्मनों, संसाधनों और इलाक़े के काम करने के तरीके को फिर से लिख सकता है।
One Life में परमाडेथ है।
Ray Tracing PC प्रस्तुति को बढ़ाता है।
Roadkill Rallies प्रतिस्पर्धी वाहन चुनौतियाँ प्रदान करते हैं।
और कम्युनिटी इवेंट संरचना बार-बार लौट कर मैक्स-आउट खिलाड़ियों को हजारों संक्रमितों को और भी जटिल दृश्यों में बदलने का एक और कारण देती रही है।
पहली सालगिरह का मतलब किसी एक परिवर्तनकारी मैकेनिक को जोड़ना नहीं है, बल्कि मौजूदा मूल आधार पर जो कुछ भी परत दर परत जुड़ा है उसकी स्थिति का जायजा लेना है।
50% सालगिरह छूट लगभग खत्म हो रही है
जो लोग अभी भी Castor Woods के बाहर हैं, Techland ने जश्न के साथ एक बहुत ही सरल प्रोत्साहन जोड़ा है।
Dying Light: The Beast फिलहाल Steam पर 50% छूट पर है, इसे सालगिरह प्रमोशन के हिस्से के रूप में उसकी सामान्य कीमत का आधा कर दिया गया है।
यह सेल 26 सितंबर को समाप्त होती है, इसलिए इस खास डील का लाभ उठाने का यह अंतिम समय है।
Techland एक व्यापक Dying Light Franchise Bundle का भी प्रचार कर रहा है जिसमें मूल Dying Light, Dying Light 2: Stay Human और The Beast शामिल हैं, और पैकेज के आधार पर छूटें 70% तक पहुँच सकती हैं।
नए आने वालों के लिए समय विशेष रूप से सुविधाजनक है क्योंकि अब गेम खरीदने का मतलब है कि आप एक ऐसे वर्शन में प्रवेश कर रहे हैं जिसमें पोस्ट-लॉन्च डेवलपमेंट का पूरा साल शामिल है जबकि तीन हफ्तों का सालगिरह इवेंट अभी भी चल रहा है।
यह उस प्रस्ताव से काफी अलग है जो लॉन्च पर खरीदने और एंडगेम सिस्टम्स के आने तक इंतज़ार करने से मिलता।
एक साल बाद, Castor Woods और भी शत्रुतापूर्ण और और भी पूरा है
सालगिरह ट्रेलर अनिवार्य रूप से नॉस्टेल्जिया पर खेलता है — एक साल भयानक रातों, चकनाचूर संक्रमितों और तंग बचावों का — लेकिन The Beast ने यह साल स्थिर होकर नहीं बिताया।
Techland ने खिलाड़ियों के कैंपेन पूरा करने पर New Game+ और Legend Levels के साथ प्रतिक्रिया दी।
इसने सामान्य कठिनाई को मास्टर करने वाले खिलाड़ियों के लिए Nightmare Experience और Alpha Volatile बनाया।
फिर, सिर्फ़ एक और कठिन मोड जोड़ने के बजाय, उसने Restored Land के जरिए मूल सर्वाइवल अर्थव्यवस्था को फिर से बनाया।
अब Call of the Beast एक ऐसे संस्करण में वापस आ रहा है जहाँ समुदाय स्वयं जश्न के नियमों को प्रभावित कर सकता है।
अभी भी मारने के लिए ज़ोंबी हैं। बस यह तय करने के और भी तरीके हैं कि इसे कितना दर्दनाक बनाना चाहिए।
1st Anniversary जश्न पहले ही Castor Woods में चल रहे हैं, Call of the Beast तीन हफ्तों में जारी है और Anniversary Drops इवेंट के दौरान उपलब्ध हैं। फिजिकल PS5 एडिशन 16 अक्टूबर तक प्री-ऑर्डर किए जा सकते हैं, जबकि अनक्लेम्ड दैनिक इनाम 19 अक्टूबर तक रिकवर किए जा सकते हैं।
और जिन लोगों ने पिछले साल काइल क्रेन के नवीनतम दुःस्वप्न को Castor Woods के बाहर कहीं से सुरक्षित दूरी से देखा है, उनके लिए दूर रहने के लिए सबसे आसान बहाना अब समाप्त होने वाला है।
The Beast की 50% Steam सालगिरह छूट 26 सितंबर को खत्म हो जाती है।
उसके बाद, जो एकमात्र चीज़ बची हुई है वह है रात।