eFootball™ · 2026-09-25
एक पूरा सीज़न अंततः Switch 2 पर आता है क्योंकि eFootball Kick-Off में 25 प्रतियोगिताओं में लीग मोड जोड़ा गया
Nintendo Switch 2 पर आखिरकार एक सही टाइटल रेस आ गई है। निःशुल्क 24 सितंबर के अपडेट के लिए eFootball Kick-Off! में नया League Mode शामिल हुआ है, जो खिलाड़ियों को दुनिया भर की 25 प्रतियोगिताओं में से किसी क्लब का चयन करके उसे एक पूरा होम-एंड-अवे सीज़न खेलने और चैंपियनशिप के साथ व्यक्तिगत सम्मा

Nintendo Switch 2 पर आखिरकार एक सही टाइटल रेस आ गई है। निःशुल्क 24 सितंबर के अपडेट के लिए eFootball Kick-Off! में नया League Mode शामिल हुआ है, जो खिलाड़ियों को दुनिया भर की 25 प्रतियोगिताओं में से किसी क्लब का चयन करके उसे एक पूरा होम-एंड-अवे सीज़न खेलने और चैंपियनशिप के साथ व्यक्तिगत सम्मानों का भी पीछा करने की अनुमति देता है।
यह एक अनपेक्षित रूप से महत्वपूर्ण जोड़ है उस गेम के लिए जो जून में लॉन्च हुआ था और जिसमें फुटबॉल खेलने के कई तरीके थे पर पारंपरिक क्लब-सीज़न संरचना अपेक्षाकृत कम थी। World Tour मूल स्क्वाड बनाने और टूर्नामेंट्स में आगे बढ़ने पर केंद्रित है, International Cup अंतरराष्ट्रीय प्रतिस्पर्धा को दोहराता है, और Quick Match त्वरित सत्रों के लिए डिज़ाइन किया गया है। League Mode अंततः खिलाड़ियों को कुछ बहुत ही सरल और परिचित देता है: किसी मौजूदा क्लब को चुनें, उसके परिणामों के साथ पूरे अभियान में जियें और हर मैचडے के बाद टेबल कहाँ है यह देखें।
अपडेट 1.2.0 केवल नया मेन्यू विकल्प जोड़ने से कहीं आगे जाता है। प्रमोशन और रिलेगेशन का समर्थन उन जगहों पर है जहाँ प्रथम और द्वितीय डिवीज़न दिखाई देते हैं, थकावट और येलो-कार्ड निलंबन पूरे सीज़न में परिणाम लाते हैं, गोल और असिस्ट व्यक्तिगत रूप से ट्रैक होते हैं, 2026/27 डेटा ताज़ा किया गया है, गोलकीपर व्यवहार और रक्षात्मक मूवमेंट समायोजित किए गए हैं, पासिंग को री-ट्यून किया गया है, CPU कठिनाई को री-बैलेंस किया गया है और World Tour में Fernando Torres, Keisuke Honda और Gerard Piqué सहित 13 और लेजेंडरी फुटबॉलर्स जुड़ गए हैं।
Switch 2 शाखा के लिए eFootball का 24 सितंबर का अपडेट एक और कंटेंट पैच की तरह कम और इसके फुटबॉल कैलेंडर के आखिरकार पूरा होने के क्षण की तरह अधिक महसूस होता है।
लीग मोड एक असली सीज़न के आसपास बना है, बेतरतीब प्रदर्शनी मैचों की एक श्रृंखला नहीं
केंद्रिय संरचना जानबूझकर पारंपरिक है। खिलाड़ी एक क्लब चुनते हैं और होम-एंड-अवे लीग फिक्स्चर्स के माध्यम से प्रतिस्पर्धा करते हैं, जबकि स्टैंडिंग्स हर मैचडے के बाद बदलती रहती हैं जब तक कि चैंपियनशिप तय नहीं हो जाती।
यह बढ़ती जटिल Ultimate Team-शैली अर्थव्यवस्थाओं या करियर-प्रबंधन सिमुलेशनों के मुकाबले बुनियादी लग सकता है, लेकिन यह eFootball Kick-Off! में एक स्पष्ट कमी को भरता है। एक लीग टेबल व्यक्तिगत मैचों के बीच निरंतरता बनाता है। किसी कमजोर टीम के खिलाफ दो अंक गंवाना मायने रखता है क्योंकि वे अंक बाद में भी गायब रहते हैं; एक सीधे शीर्ष प्रतिद्वंद्वी पर जीत दोनों की स्थिति एक साथ बदल देती है; एक खराब रन आरामदायक चैंपियनशिप लीड को असली फ़ाइनल-स्टेच में बदल सकता है।
Konami ने उन व्यक्तिगत रेसों को भी संरक्षित किया है जो एक सीज़न को अधिक तार्किक बनाती हैं। Top Goalscorer और Assists Leader रैंकिंग क्लब टेबल के साथ-साथ ट्रैक की जाती हैं, जिससे खिलाड़ियों को पूरे अभियान में व्यक्तिगत प्रदर्शन पर भी नज़र रखने के कारण मिलते हैं बजाय इसके कि हर मैच केवल उसके अंतिम स्कोर के माध्यम से देखा जाए।
यह अंतर महत्वपूर्ण है क्योंकि League Mode केवल लंबे प्लेलिस्ट प्रदान नहीं कर रहा; यह व्यक्तिगत मैचों को संदर्भ दे रहा है।
पच्चीस लीग यूरोप, दक्षिण अमेरिका, एशिया और ओशिनिया को कवर करती हैं
नया मोड 25 लीग से लिया गया है, जो eFootball Kick-Off! में प्रतिनिधित्व किए गए कई प्रमुख फुटबॉल क्षेत्रों को कवर करता है।
यूरोपीय चयन में England, Spain, Italy और France के प्रथम और द्वितीय डिवीज़न शामिल हैं, साथ ही Portugal, Türkiye, the Netherlands, Belgium, Switzerland, Denmark और Scotland की प्रतियोगिताएँ भी हैं। दक्षिण अमेरिका में Brazil के प्रथम और द्वितीय डिवीज़न के साथ Argentina, Colombia और Chile शामिल हैं।
एशिया और ओशिनिया चयन को और विस्तारित करते हैं 2026/27 Meiji Yasuda J1 League और J2 League, Korea, Malaysia और BYD SEALION 6 League 1 के माध्यम से जो Australia और New Zealand को कवर करती हैं।
लाइसेंसिंग पारंपरिक रूप से मिश्रित रहती है, जैसा कि PES और eFootball युगों में रहा है। कुछ प्रतियोगिताएँ और क्लब अपने आधिकारिक ब्रांडिंग के साथ दिखाई देते हैं, जबकि अन्य जगहों पर Konami के पास पूरा लाइसेंस न होने पर सामान्यीकृत लीग नाम उपयोग किए जाते हैं। यह उन्हें सीज़न संरचना में भाग लेने से नहीं रोकता, पर प्रामाणिकता का स्तर चुनी हुई प्रतियोगिता के अनुसार भिन्न हो सकता है।
J.League को स्वाभाविक रूप से विशेष ध्यान मिलता है क्योंकि Konami और जापानी फुटबॉल के बीच लंबा संबंध है और Switch 2 गेम का घरेलू फोकस मजबूत है।
प्रमोशन और रिलेगेशन मल्टी-सीज़न प्ले को और रोचक बनाते हैं
जहाँ गेम में किसी देश की पहली और दूसरी डिवीज़न दोनों होते हैं, क्लब नए सीज़न के शुरू होते ही डिवीज़नों के बीच मूव कर सकते हैं।
इससे League Mode को एक अलग, एकल अलगथल टाइटल अभियान की तुलना में अधिक रिप्ले वैल्यू मिलती है। एक स्थापित पावरहाउस के साथ खेलना एक तरह का अनुभव है; एक दूसरा-श्रेणी क्लब लेकर प्रमोशन हासिल करना और फिर मजबूत विरोध का सामना करते हुए बचे रहना पूरी तरह अलग अनुभव बनाता है।
England, Spain, Italy, France, Brazil और Japan उन क्षेत्रों में हैं जहाँ पेयर्ड डिवीज़न यह संभावना बनाते हैं। दीर्घकालिक गहराई पारंपरिक मैनेजमेंट-फोकस्ड करियर मोड जितनी नहीं है—यहाँ कोई ट्रांसफर नेगोशिएशंस, यूथ अकादमी या जटिल वित्तीय सिस्टम नहीं हैं—पर प्रमोशन और रिलेगेशन पर्याप्त निरंतरता देते हैं ताकि लगातार सीज़न सार्थक रूप से अलग महसूस हों।
यह खिलाड़ियों को हायरार्की के निचले क्लब चुनने का कारण भी देता है बजाय इसके कि वे स्वचालित रूप से सबसे मजबूत उपलब्ध साइड चुन लें। एक एलीट क्लब के साथ टाइटल जीतना संतोषजनक हो सकता है; एक लोअर-डिवीज़न टीम को टॉप-फ्लाइट प्रतियोगी में बदलना कहीं अधिक लंबा लक्ष्य प्रदान करता है।
थकावट और सस्पेंशन का मतलब है कि वही XI बस हमेशा नहीं खेल सकता
Konami ने पर्याप्त सतत स्क्वाड प्रबंधन जोड़ा है ताकि सीज़न एक समान शुरुआती लाइनअप्स की श्रृंखला न बन जाए।
प्लेयर थकावट पूरे अभियान में बनी रहती है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी रोटेशन पर विचार करना पड़ता है बजाय हर फिक्स्चर में अपने सबसे मजबूत ग्यारह पर निर्भर रहने के। येलो-कार्ड के संचय से भी निलंबन हो सकते हैं, जो अस्थायी रूप से खिलाड़ियों को चयन से हटा देते हैं और प्रतिस्थापन आवश्यक बनाते हैं।
ये सिस्टम पूर्ण मैनेजरियल सिमुलेशन की तुलना में अपेक्षाकृत हल्के हैं, पर वे महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे मैचडے के बीच परिणाम लाते हैं। एक सब्स्टिट्यूट जिसने शुरुआती हफ्तों में मुश्किल से कोई खेल देखा हो, अचानक महत्वपूर्ण बन सकता है क्योंकि किसी स्टार्टर्स की थकावट या निलंबन एक निर्णायक मैच से पहले आ जाए।
यह League Mode और Quick Match के बीच एक और अंतर पैदा करता है। एक प्रदर्शनी में केवल वर्तमान 90 मिनट ही मायने रखते हैं। एक सीज़न के दौरान, निर्णय कई फिक्स्चरों बाद समस्याएँ पैदा कर सकते हैं।
पूरा ट्रांसफर-मैनेजमेंट परत न होना भी मौजूदा स्क्वाड को और अधिक महत्वपूर्ण बनाता है। खिलाड़ियों से अपेक्षा की जाती है कि वे उस क्लब का उपयोग करें जिसे उन्होंने चुना न कि उसे लगातार बाहरी साइनिंग्स के चारों ओर फिर से बनाएं।
यह Master League नहीं है, भले ही यह उसी चाहत को खरोंचे
एक पूरा क्लब सीज़न आना स्वाभाविक रूप से तुलना को आमंत्रित करता है Master League से, जो लंबे समय से चली आ रही PES मोड है जिसने खिलाड़ियों को कई सीज़नों में टीमों का प्रबंधन करने, ट्रांसफर, विकास और क्लब प्रगति संभालने की अनुमति दी थी।
League Mode स्पष्ट रूप से उसकी अनुपस्थिति द्वारा छोड़े गए कुछ खालीपन को भरता है, पर इसे सीधे रिप्लेसमेंट कहना Konami ने जो बनाया है उसे अधिक बताना होगा।
यहाँ कोई पारंपरिक Master League चर्चाएँ, ट्रांसफर विंडो, स्काउटिंग नेटवर्क, युथ प्लेयर्स, सैलरी स्ट्रक्चर या विस्तृत क्लब प्रबंधन नहीं हैं। ध्यान खेलने के फुटबॉल सीज़न पर ही है, लीग टेबल का पालन करना, सीमित स्क्वád उपलब्धता का प्रबंधन करना और प्रमोशन, रिलेगेशन व व्यक्तिगत रिकॉर्ड्स का पीछा करना।
यह संकुचित दायरा eFootball Kick-Off! के साथ खास तौर पर अच्छा फिट बैठता है। Switch 2 गेम को अन्य प्लेटफार्मों पर उपलब्ध फ्री-टू-प्ले eFootball की तुलना में एक अधिक सेल्फ-कंटेंड फुटबॉल पैकेज के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जिसमें तत्काल स्थानीय खेल और सुलभ स्टैंडअलोन मोड्स पर जोर है बजाय एक बड़े लाइव-सर्विस अर्थव्यवस्था के।
League Mode उस पैकेज को गहरा करता है बिना उसे अचानक एक फुटबॉल-मैनेजमेंट गेम में परिवर्तित किए।
हालाँकि लंबे समय से Winning Eleven और PES खिलाड़ियों के लिए इसका महत्व अनदेखा करना मुश्किल है: फिर से एक eFootball-ब्रांडेड अनुभव मौजूद है जहाँ किसी साधारण क्लब का चयन करके पारंपरिक सीज़न खेलना एक केंद्रीय मोड है न कि एक अस्थायी इवेंट।
एक ही क्लब को एक पूरे अभियान में चार खिलाड़ी साझा कर सकते हैं
League Mode सिर्फ सोलो प्ले तक सीमित नहीं है। चार तक खिलाड़ी एक ही क्लब को नियंत्रित करते हुए सहयोग कर सकते हैं, जिससे एक समूह पूरा सीज़न साथ में खेल सकता है।
यह तरीका खासकर Switch 2 के लिए उपयुक्त है क्योंकि स्थानीय मल्टीप्लेयर Kick-Off! के डिज़ाइन का हिस्सा शुरू से ही रहा है। गेम पहले से ही GameShare का समर्थन करता है, जिससे एक Switch 2 मालिक संगत मल्टीप्लेयर अनुभवों को तीन अन्य नज़दीकी सिस्टम्स तक साझा कर सकता है, जिसमें समर्थित होने पर Nintendo Switch और Switch Lite भी गेस्ट डिवाइसेस के रूप में शामिल हैं।
League Mode गेम के साझा फुटबॉल पर ज़ोर को व्यक्तिगत मैचों से एक लंबे लक्ष्य तक बढ़ाता है। एक समूह प्रभावी रूप से एक क्लब अपना सकता है, पिच पर जिम्मेदारियाँ बाँट सकता है और कई सत्रों के दौरान उसी टेबल पर लौट सकता है।
संरचना सहकारी खेल को अकेले खेलने की तुलना में काफी अधिक अराजकीय भी बना सकती है। एक ही टीम में चार मानव नियंत्रित खिलाड़ियों की पोजिशनिंग ऐसी तालमेल मांगती है जो CPU से हर भूमिका स्वतः भरवाने की तुलना में अधिक coordination मांगती है, खासकर जब बॉल जल्दी बदलती है।
इसलिए साथ में लीग जीतना सरलता से कठिनाई घटाकर और एक कंट्रोलर सत्र साझा करने से अलग चुनौती बन जाता है।
अपडेट 1.2.0 ने फुटबॉल के महसूस को भी बदला है
नए मोड को स्वाभाविक रूप से सबसे ज़्यादा ध्यान मिलता है, पर अपडेट में कई गेमप्ले समायोजन भी शामिल हैं जो लॉन्च के बाद से खिलाड़ियों द्वारा Switch 2 संस्करण के उपयोग के आधार पर किए गए हैं।
गोलकीपर्स को रीट्यून किया गया है ताकि Konami के अनुसार अटैकिंग और डिफेंडिंग के बीच बेहतर संतुलन बने। उनकी प्रतिक्रियाएँ अब शूटिंग स्थिति के अनुसार अधिक उपयुक्त रूप से बदलती हैं, व्यापक लक्ष्य पेनल्टी-एरिया विनिमयों को कम अनुमाननीय बनाना है।
CPU कठिनाई को भी पुनःकैलिब्रेट किया गया है। Konami ने मौजूदा स्तरों के पार जीत-दर डेटा का उपयोग करके कठिनाइयों के बीच कुछ उछालों को स्मूद करने की कोशिश की, ताकि एक सेटिंग बहुत आरामदायक न लगे जबकि अगली तुरंत अनुपातहीन रूप से दंडात्मक महसूस हो।
पासिंग को एक और उल्लेखनीय संशोधन मिला है। लक्ष्य चयन अब स्टिक दिशा और पास शक्ति को अधिक स्वाभाविक रूप से वज़न देता है, जिससे ऐसी स्थितियाँ कम हों जहाँ गेंद खिलाड़ी के इरादे से अलग किसी साथी की ओर चली जाए।
रक्षात्मक मूवमेंट को भी समायोजित किया गया है ताकि टीममेट्स अप्रत्याशित रूप से विरोधी खिलाड़ियों को छोड़ने की संभावना कम हो। इनमें से कोई भी सिस्टम मौलिक नया मैकेनिक नहीं है, पर साथ मिलकर ये अब अधिक मायने रखते हैं क्योंकि खिलाड़ियों से अपेक्षा की जा रही है कि वे पूरे सीज़न के लिए प्रतिबद्ध हों जहाँ झुंझलाहट पैदा करने वाला AI व्यवहार दर्जनों बार दोहर सकता है।
2026/27 सीज़न डेटा को ताज़ा किया गया है
वर्जन 1.2.0 लीग डेटा को 2026/27 सीज़न को प्रतिबिंबित करने के लिए अपडेट करता है, जिससे नया League Mode वास्तविक फुटबॉल कैलेंडर के साथ संरेखित रहता है बजाय इसके कि यह पुरानी स्क्वाड संरचनाओं के साथ लॉन्च हो।
यह रिफ्रेश विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि एक सीज़न मोड की निर्भरता उसके अंतर्निहित लीग संरचना पर एक अलगात्मिक रूप से ज्यादा होती है बनिस्बत एक अलग Quick Match के। यदि क्लब पुराने डिवीज़नों में खेल रहे हों या भारी रूप से पुरानी संरचनाएँ उपयोग कर रहे हों, तो पूरी चैंपियनशिप जल्द ही वास्तविक अभियान से विच्छिन्न महसूस करने लगती है जिसने उसे प्रेरित किया था।
आधिकारिक लाइसेंसिंग की सीमा अभी भी क्षेत्र और टीम के अनुसार बदलती रहती है, इसलिए हर प्रतियोगिता वही स्तर की प्रामाणिक ब्रांडिंग, किट्स या खिलाड़ी प्रतिनिधित्व नहीं दे सकती। पर Konami का सितंबर अपडेट 2026/27 अभियान को League Mode की शुरुआती बिंदु के रूप में स्थापित करता है बजाय इसके कि जून में भेजे गए डेटाबेस को बनाए रखे।
जापानी होम मैचों में भी जापानी-भाषा स्टेडियम घोषणाएँ जुड़ती हैं, J.League खिलाड़ियों के लिए एक और छोटा प्रामाणिकता सुधार प्रदान करती हैं।
World Tour में 13 और लेजेंड्स जुड़े
World Tour के मूल स्क्वाड-बिल्डिंग मोड में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को भी भुलाया नहीं गया है।
World Tour में 13 अतिरिक्त लेजेंडरी खिलाड़ी जोड़े गए हैं, जिनमें Fernando Torres, Keisuke Honda और Gerard Piqué शामिल हैं। वे Player Hall में शामिल होते हैं, जहाँ खिलाड़ी World Tour टूर्नामेंट्स के माध्यम से अर्जित Coins का उपयोग करके प्रसिद्ध फुटबॉलरों को अपनी कस्टम स्क्वाड में भर्ती कर सकते हैं।
यह त्रय बहुत अलग अवधियों और शैलियों का प्रतिनिधित्व करती है। Torres क्लासिक एलीट स्ट्राइकर विकल्प देते हैं, Honda जापान के सबसे अंतरराष्ट्रीय रूप से पहचानने योग्य आधुनिक करियरों में से एक लाते हैं और Piqué एक और हाई-प्रोफ़ाइल डिफेंडर जोड़ते हैं उस मोड में जो स्वाभाविक रूप से लेजेंडरी अटैकर्स के आकर्षण से प्रभुत्व होता है।
World Tour मूलतः League Mode से अलग है क्योंकि उद्देश्य एक वास्तविक क्लब की पहचान बनाए रखने के बजाय एक मूल टीम बनाना है। खिलाड़ी दुनिया भर के टूर्नामेंटों में भाग लेते हैं, विरोधियों को हराते हैं, फुटबॉलर्स अर्जित करते हैं और धीरे-धीरे एक व्यक्तिगत स्क्वाड बनाते हैं।
इसलिए सितंबर का अपडेट Kick-Off! के दोनों पक्षों को एक साथ मजबूत करता है: League Mode उन खिलाड़ियों की सेवा करता है जो एक मौजूदा क्लब के साथ बने रहना चाहते हैं, जबकि World Tour कलेक्टर्स के लिए और अधिक प्रसिद्ध खिलाड़ियों का पीछा करने के अवसर देता है।
World Tour और International Cup को और अधिक मैच सेटिंग्स मिलती हैं
टूर्नामेंट मोड्स को भी अतिरिक्त नियंत्रण मिला है।
अब खिलाड़ी World Tour और International Cup टूर्नामेंट में भाग लेते समय मैच अवधि और गेम स्पीड को समायोजित कर सकते हैं। यह लंबे सोलो सत्रों और स्थानीय मल्टीप्लेयर दोनों के लिए उपयोगी लचीलापन प्रदान करता है।
छोटी मैच लंबाई कई लोगों के साथ खेलते समय टूर्नामेंट प्रगति को अधिक व्यावहारिक बना सकती है, जबकि धीमी या तेज गेम-स्पीड विकल्प खिलाड़ियों को अनुकरण या आर्केड पेसिंग के निकट अनुभव के लिए ट्यून करने की अनुमति देते हैं।
ये सेटिंग्स अकेले में विशेष रूप से नाटकीय नहीं हैं, पर वे Kick-Off! की व्यापक दिशा के अनुरूप हैं: यह एक ऐसा फुटबॉल गेम होना चाहिए जिसे खिलाड़ी विभिन्न परिस्थितियों के अनुसार ढाल सकें बजाय इसके कि वह केवल प्रतियोगी ऑनलाइन मैचमेकिंग के इर्द-गिर्द बनाया गया अनुभव हो।
Kick-Off मुख्य फ्री-टू-प्ले eFootball से अलग उत्पाद है
एक संभावित भ्रम पैदा करने वाली बात यह है कि League Mode eFootball Kick-Off! से संबंधित है, जो कि Nintendo Switch 2 का पेड गेम है, और यह स्वतः ही फ्री-टू-प्ले eFootball का हिस्सा नहीं बन जाता जो PlayStation, Xbox, PC और मोबाइल पर उपलब्ध है।
दोनों उत्पाद eFootball ब्रांड और फुटबॉल विरासत साझा करते हैं, पर उनकी संरचनाएँ भिन्न हैं।
मानक eFootball मुख्यतः Dream Team, लाइव ईवेंट्स, ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा, विकासशील प्लेयर कार्ड्स और नियमित रूप से अपडेट होने वाली फ्री-टू-प्ले सामग्री के इर्द-गिर्द बना है। इसका 2026 Version 6.0 अपडेट Custom Tournament, Fluid Formations, नए Playing Styles और Dynamic Volley जैसी सुविधाएँ पेश कर चुका है समर्थित प्लेटफार्मों पर।
Kick-Off! एक अलग Switch 2-विशेष रिलीज है, जिसे एक पेड टाइटल के रूप में लॉन्च किया गया है और मोड्स विशेष रूप से सेल्फ-कंटेंड प्ले के चारों ओर डिज़ाइन किए गए हैं। World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, six-a-side football और अब League Mode इसे एक पारंपरिक बॉक्स्ड फुटबॉल गेम के बहुत करीब की संरचना देते हैं।
Konami की आधिकारिक FAQ के अनुसार Kick-Off और अन्य eFootball वर्ज़न्स के बीच कोई क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म प्ले नहीं है।
यह अंतर महत्वपूर्ण है क्योंकि League Mode के आने का मतलब यह नहीं कि व्यापक eFootball इकोसिस्टम को अचानक एक पारंपरिक ऑफ़लाइन लीग संरचना मिल गई हो।
Switch 2 ने सीरीज़ को आखिरकार Nintendo हार्डवेयर पर वापस लाया
Kick-Off! का अस्तित्व स्वयं उल्लेखनीय है क्योंकि यह eFootball/PES विरासत को बड़े पैमाने पर Nintendo हार्डवेयर पर लौटाते हुए दिखाता है।
Konami ने गेम की घोषणा फरवरी में की थी और इसे जून 2026 में एक एक्सक्लूसिव Nintendo Switch 2 टाइटल के रूप में रिलीज़ किया। कंपनी इसे Pro Evolution Soccer और Winning Eleven के माध्यम से वापस ट्रेस करती है, एक ऐसी श्रृंखला जो तीन दशकों से अधिक समय से मौजूद है पर आधुनिक युग का बड़ा हिस्सा PlayStation, Xbox, PC और मोबाइल पर केंद्रित रहा।
Switch 2 रिलीज़ को एक्सेसिबिलिटी के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया था। Easy Controls शूटिंग अवसरों के दौरान कार्रवाई को धीमा कर सकते हैं, On-Pitch Dialogue मैचों के दौरान मार्गदर्शन देता है और Rank सिस्टम धीरे-धीरे खिलाड़ी की क्षमता का मूल्यांकन करता है।
दूसरे छोर पर, परिचित eFootball मैकेनिक्स उन सहायता प्रणालियों के नीचे मौजूद रहते हैं, जिससे अनुभवी खिलाड़ियों को पारंपरिक कंट्रोल और सामरिक गहराई के साथ खेलने की जगह मिलती है।
League Mode उस संतुलन को और अधिक विश्वसनीय बनाता है। एक सुलभ फुटबॉल गेम को सरल मैच प्रकारों से फायदा होता है, पर एक पारंपरिक पूरा सीज़न लौटे हुए खिलाड़ियों को दीर्घकालिक रुचि बनाए रखने के लिए पर्याप्त संरचना देता है।
GameShare स्थानीय-फुटबॉल पहचान को मजबूती देता है
Kick-Off! की सबसे विशिष्ट हार्डवेयर-विशेषताओं में से एक अभी भी GameShare है।
एक Switch 2 मालिक समर्थित स्थानीय सत्रों की मेज़बानी कर सकता है तीन अतिरिक्त उपयोगकर्ताओं तक के लिए, और गेस्ट खिलाड़ी मूल Nintendo Switch या Switch Lite सिस्टम्स से भी जुड़ सकते हैं जहां समर्थित हो। इससे गेम को एक सामाजिक उपयोग मामला मिलता है जो आधुनिक फुटबॉल टाइटल्स में काफी हद तक गायब है जो ज्यादातर एक-खिलाड़ी-प्रति-कंसोल या ऑनलाइन मैचमेकिंग के इर्द-गिर्द बने होते हैं।
लोकल प्ले भी दो Switch 2 सिस्टम्स के बीच समर्थित है जिनमें प्रत्येक पर गेम इंस्टॉल हो, जबकि सामान्य ऑनलाइन मैचों के लिए Nintendo Switch Online की आवश्यकता होती है।
सीमाएँ हैं। Kick-Off! स्टैंडर्ड eFootball के साथ क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म मैचमेकिंग का समर्थन नहीं करता, ऑनलाइन को-ऑप कुछ खिलाड़ियों की अपेक्षा से अधिक प्रतिबंधित है, और हर मोड हर लोकल-शेयरिंग कॉन्फ़िगरेशन के माध्यम से काम नहीं करता।
फिर भी, इसकी सामान्य फ़िलॉसफी स्पष्ट है: इस वर्ज़न का निर्माण इस विचार के साथ किया गया था कि लोग वास्तव में एक ही कमरे में बैठे हो सकते हैं।
एक चार-खिलाड़ी सहकारी लीग सीज़न उस फ़िलॉसफी के लिए किसी और कार्ड-कलेक्शन इवेंट से कहीं बेहतर बैठता है।
लीग मोड हर मैच को मायने देता है
सिर्फ़ टेक्नोलॉजी के बजाय सबसे बड़ा सुधार अंततः संदर्भ का है।
फुटबॉल गेम्स पल-प्रतिपल शानदार मैच दे सकते हैं बिना उन मैचों को जीतने के अलावा ज्यादा अर्थ दिये। Quick Match अंतिम सीटी पर समाप्त हो जाता है। एक टूर्नामेंट आमतौर पर सिर्फ कुछ ही फिक्स्चरों तक चलता है। World Tour एक कस्टम टीम हासिल करने और मजबूत करने के इर्द-गिर्द बना है।
लीग प्रतियोगिता कुछ अलग बनाती है क्योंकि परिणाम जमा होते हैं।
एक ड्रा तालिका के अनुसार उपयोगी या विनाशकारी हो सकता है। एक स्ट्राइकर स्कोरिंग चार्ट में धीरे-धीरे आगे निकल सकता है। एक सस्पेंशन साल के सबसे महत्वपूर्ण मैच से पहले आ सकता है। प्रमोशन अगले सीज़न को मौजूदा से मौलिक रूप से कठिन बना सकता है।
इनमें से किसी भी चीज़ के लिए किसी विस्तृत सिनेमाई करियर मोड की आवश्यकता नहीं है। बस गेम को याद रखने की जरूरत है कि क्या हुआ।
यही वह चीज़ है जिसकी eFootball Kick-Off! को लॉन्च पर कमी थी।
24 सितंबर ने Kick-Off को कहीं अधिक पूरा महसूस कराया
जब Switch 2 गेम जून में आया, Konami के पास पहले से ही असाधारण रूप से विविध फुटबॉल पैकेज की नींव थी। खिलाड़ी World Tour में अपनी टीम बना सकते थे, अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिता दोहरा सकते थे, वास्तविक क्लबों और राष्ट्रीय टीमों के साथ पारंपरिक मैच खेल सकते थे या छह-खिलाड़ी मोड्स और मिनी-गेम्स के माध्यम से 11-ए-साइड फुटबॉल से हट सकते थे।
जो कमी थी वह शायद सबसे पारंपरिक फुटबॉल‑गेम कल्पना थी: अगस्त में एक क्लब चुनना, हर फिक्स्चर खेलना और यह देखना कि क्या वह टीम सीज़न के अंत में अभी भी शीर्ष पर रह सकती है।
वर्जन 1.2.0 अंततः उस जगह को भरता है।
नया मोड Master League का पुनर्जन्म नहीं है, और खिलाड़ी जो ट्रांसफर्स, वित्त, युवा विकास और गहरे मैनेजमेंट सिस्टम्स की उम्मीद कर रहे थे वे उन्हें यहाँ नहीं पाएँगे। Konami ने जो जोड़ा है वह संकुचित पर ताज़गी भरा और सीधा है: 25 लीग संरचनाएँ, पूरे होम-एंड-अवे सीज़न, जहाँ समर्थित हो प्रमोशन और रिलेगेशन, खिलाड़ी थकावट, सस्पेंशन, गोल, असिस्ट और चार लोगों तक के लिए सहकारी खेल।
गेमप्ले बैलेंसिंग, वर्तमान-सीज़न डेटा और 13 नए World Tour लेजेंड्स जोड़ें, और 24 सितंबर का मुफ्त अपडेट वह सबसे महत्वपूर्ण विस्तार बन जाता है जो eFootball Kick-Off! ने रिलीज़ के बाद प्राप्त किया है।
उन खिलाड़ियों के लिए जो बस अपना क्लब चुनकर पूरे सीज़न को प्रथम स्थान के लिए लड़कर बिताना चाहते थे, लंबी प्रतीक्षा खत्म हो गई है।