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Eternal Return · 2026-07-29

एटरनल रिटर्न सीजन 12: सेलिंग 6 अगस्त को समुद्री ग्रीष्मकालीन थीम और प्रमुख गेमप्ले परिवर्तनों के साथ लॉन्च होता है

एटरनल रिटर्न अपने बहु-खिलाड़ी उत्तरजीविता क्षेत्र के लिए अगले प्रमुख मौसमी अपडेट सीजन 12: सेलिंग के साथ परिचित पानी को छोड़ने की तैयारी कर रहा है। नया सीजन 6 अगस्त, 2026 को सीजन 11: पेटिट मिग्नन के समापन के बाद शुरू होगा। इसका पहला टीज़र समुद्र की छवियों, समुद्री परिधान और ग्रीष्मकालीन ऊर्जा से

एटरनल रिटर्न अपने बहु-खिलाड़ी उत्तरजीविता क्षेत्र के लिए अगले प्रमुख मौसमी अपडेट सीजन 12: सेलिंग के साथ परिचित पानी को छोड़ने की तैयारी कर रहा है।

नया सीजन 6 अगस्त, 2026 को सीजन 11: पेटिट मिग्नन के समापन के बाद शुरू होगा। इसका पहला टीज़र समुद्र की छवियों, समुद्री परिधान और ग्रीष्मकालीन ऊर्जा से भरी एक उज्ज्वल समुद्री सौंदर्य की पेशकश करता है, लेकिन इसके साथ इकट्ठा किया गया रोडमैप पुष्टि करता है कि सेलिंग एक नए मौसमी कॉस्मेटिक्स के संग्रह से कहीं अधिक शामिल होगा।

सीजन 12 में लुसिया और सेरेस नाम के दो नए पात्रों का परिचय होगा, साथ ही छह नए मौसमी स्किन, एक ER पास, अतिरिक्त शाही वस्तुएं और एटरनल रिटर्न की मुख्य प्रणालियों में कई महत्वपूर्ण संशोधन शामिल होंगे।

हथियार कौशल का पुनर्कल्पन किया जा रहा है। आराम से ठीक होने की प्रक्रिया का पूरी तरह से नया स्वरूप होगा। नए अंतिम खेल नियम जीवित टीमों को कई क्रोनोफेयर में विभाजित करेंगे, जबकि लुमी चयनित मैच चरणों के दौरान प्रतिबंधित क्षेत्रों को फिर से खोलने की क्षमता प्राप्त करेंगी।

सेलिंग थीम एक आरामदायक ग्रीष्मकालीन साहसिकता प्रस्तुत कर सकती है, लेकिन इसके कई यांत्रिक परिवर्तनों को लुमिया द्वीप को अधिक रणनीतिक मांग वाले बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

सेलिंग सीजन 12 को एक स्पष्ट समुद्री पहचान देती है

सीजन 12 का टीज़र समुद्री रंगों, जहाज से प्रेरित कपड़े और एक ग्रीष्मकालीन यात्रा के माहौल के चारों ओर एक समुद्री थीम स्थापित करता है।

वेव स्लेशर शुएलिन, पानी की तत्व नियाH, तूफान बीकन युमिन और क्रिस्टल वेव्स ताजिया जैसी पात्रों को प्रचार अभियान में शामिल किया गया है, जो प्रत्येक इस मौसम की थीम को एक अलग समुद्री या तत्वीय पहचान के माध्यम से व्यक्त करती हैं।

चयन ने सेलिंग को पारंपरिक नाविक वर्दियों तक सीमित करने से बचा लिया है।

शुएलिन एक अधिक आक्रामक लहर-कटने वाले विचार के माध्यम से प्रस्तुत की गई है, जबकि नियाH और युमिन इस सीजन को पानी और तूफान की छवियों से जोड़ते हैं। ताजिया की क्रिस्टल वेव्स उपस्थिति उसी थीम की एक अधिक सुरुचिपूर्ण व्याख्या का उपयोग करती है।

यह विविधता उस सीजन के लिए महत्वपूर्ण है जो कई महीनों में कॉस्मेटिक्स जारी करने की उम्मीद है।

एकल दृश्य अवधारणा एक समान वेशभूषा प्राप्त करते समय दोहराई जा सकती है। इसके बजाय, सेलिंग समुद्र को एक व्यापक रचनात्मक ढांचे के रूप में बनाती है, जो स्किन को नाविकों, तूफानों, क्रिस्टलीय पानी और फैंटेसी समुद्री युद्धों से जोड़ने की अनुमति देती है।

उज्ज्वल सौंदर्य भी लुमिया द्वीप की हिंसा और निराशा के साथ सीधा विपरीत बनाता है।

पात्र ग्रीष्मकालीन अभियान के लिए तैयार दिखाई दे सकते हैं, लेकिन मूल उद्देश्य अपरिवर्तित रहता है: संसाधन इकट्ठा करना, एक निर्माण पूरा करना, प्रतिद्वंद्वी टीमों को हराना और अंतिम चरण तक जीवित रहना।

सीजन 12 पेटिट मिग्नन के अंत के तुरंत बाद शुरू होता है

सीजन 11 के रैंक मैच 5 अगस्त को 23:59 यूटीसी पर समाप्त होंगे, जिसके तुरंत बाद सीजन 12 को पेश करने के लिए रखरखाव होगा।

सेलिंग फिर 6 अगस्त को शुरू होगी।

इस संक्रमण से खिलाड़ियों को अपने शेष रैंक लक्ष्यों को पूरा करने और प्रतिस्पर्धात्मक सीढ़ी के परिवर्तनों से पहले उपयुक्त सीजन 11 पुरस्कार सुरक्षित करने के लिए एक सीमित समय मिलता है।

पिछले मौसमी लॉन्च के साथ, शुरुआती अपडेट नए मेटागेम का प्रारंभिक संस्करण स्थापित करने की उम्मीद करता है। पहले कुछ सप्ताह विशेष रूप से महत्वपूर्ण होंगे जब खिलाड़ी संशोधित हथियार कौशल का परीक्षण करते हैं, नए शाही वस्तुओं के साथ प्रयोग करते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि अद्यतन अंतिम खेल प्रणाली के कार्यान्वयन से आदर्श रोटेशन पर क्या असर पड़ता है।

बड़े प्रणालीगत अपडेट थोड़े ही समय में एक स्थिर प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण का उत्पादन करते हैं।

कुछ परिवर्तन आरंभ में अपेक्षा से अधिक मजबूत या कमजोर हो सकते हैं क्योंकि खिलाड़ी सबसे प्रभावी संयोजनों की पहचान नहीं कर पाए हैं। अन्य विशेष पात्रों, निर्माणों या टीम संयोजनों के साथ अप्रत्याशित इंटरएक्शन उत्पन्न कर सकते हैं।

इसलिए, सीजन 12 एक विषयगत रीसेट और रणनीतिक प्रयोग का एक महत्वपूर्ण समय दोनों के साथ शुरू होगा।

लुसिया और सेरेस सेलिंग के दौरान पात्रों की सूची का विस्तार करेंगे

सरकारी सीजन 12 की वेबसाइट पुष्टि करती है कि लुसिया और सेरेस सेलिंग से संबंधित दो नए पात्र हैं।

उनकी पूरी किट और रिलीज़ शेड्यूल को प्रारंभिक टीज़र के माध्यम से विस्तृत नहीं किया गया है, इसलिए उनकी इच्छित भूमिकाओं या प्रतिस्पर्धात्मक प्रभाव को परिभाषित करना जल्दबाजी होगी।

हालांकि, उनकी समावेश ने इस सीजन के मुख्य सामग्री स्तंभों में से एक को स्थापित किया है।

हर नए एटरनल रिटर्न पात्र में केवल एक अलग सेट की क्षमताएँ पेश नहीं होती हैं। एक और टेस्ट सब्जेक्ट का आगमन टीम की संरचना, उपकरण की मांग, मार्ग योजना और मौजूदा काउंटर के मूल्य को प्रभावित करता है।

एक पात्र जो स्थान को नियंत्रित करने में सक्षम है, गतिशीलता और विस्थापन इम्म्युनिटी के महत्व को बढ़ा सकता है। एक टिकाऊ फ्रंटलाइन टेस्ट सब्जेक्ट अधिक नाजुक क्षति डीलरों को सुरक्षित रूप से काम करने की अनुमति दे सकता है। एक नया समर्थन या उपयोगिता-केंद्रित विकल्प टीमों को उपचार, भीड़ नियंत्रण और पहल के जिम्मेदारियों का वितरण बदल सकता है।

लुसिया और सेरेस को नए पात्रों के रोमांच वेबटून सीरीज में समर्पित अध्याय भी मिलेंगे।

वह कथा समर्थन उनकी ऐतिहासिकता और व्यक्तिगतता को लड़ाई की क्षमताओं और खेल में आवाज़ लाइन के माध्यम से संवादित की गई जानकारी के अलावा अतिरिक्त संदर्भ प्रदान करेगा।

टेस्ट सब्जेक्ट रिकॉर्ड पात्रों की कहानी को खेल के माध्यम से उपलब्ध बनाएगा

सीजन 12 आर्काइव में टेस्ट सब्जेक्ट रिकॉर्ड जोड़ रहा है।

नया मेनू एटरनल रिटर्न की पात्रों के बारे में रिपोर्ट, लॉग और अन्य जानकारी प्रदान करेगा। खिलाड़ी सामान्य या रैंक मैचों में उस टेस्ट सब्जेक्ट का उपयोग करके प्रत्येक पात्र के रिकॉर्ड को अनलॉक कर सकेंगे, या डेटा फ्रैगमेंट खर्च करके।

यह पात्र प्रगति को एक कथा घटक देता है।

एटरनल रिटर्न हमेशा एजीएलएआईए, लुमिया द्वीप और प्रतियोगिता के भीतर होने वाले मानव प्रयोगों के चारों ओर महत्वपूर्ण मात्रा में कहानी रखता है। हालांकि, अधिकांश सामग्री ऐतिहासिक रूप से पात्रों के विवरण, बाहरी कहानियों, आवाज़ लाइनों और प्रचार सामग्री के माध्यम से वितरित की गई है।

टेस्ट सब्जेक्ट रिकॉर्ड उस जानकारी को एक अधिक संरचित गेम में सिस्टम में समेकित कर सकते हैं।

अनलॉक को वास्तविक मैचों से जोड़ना भी खिलाड़ियों को ऐसे पात्रों का पता लगाने के लिए एक और कारण देता है जो उन्होंने स्थापित मुख्य पात्रों से बाहर की पहचान नहीं की है।

एक खिलाड़ी जो एक विशेष टेस्ट सब्जेक्ट की ऐतिहासिकता में रुचि रखता है, उसे उनकी क्षमताओं को सीखने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है बजाय इसके कि हर रिकॉर्ड केवल एक बाहरी मेनू या मुद्रा खर्च करके प्राप्त किया जाए।

वैकल्पिक डेटा फ्रैगमेंट विकल्प सिस्टम को अनावश्यक रूप से संकीर्ण होने से रोकता है जो खिलाड़ियों को कहानी का अनुभव करने देना चाहिए बिना बार-बार उस पात्र का उपयोग किए जो उन्हें पसंद नहीं है।

हथियार कौशल और अधिक पात्र क्षमताओं के साथ इंटरएक्ट करेंगे

सीजन 12 के सबसे तकनीकी महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक हथियार कौशल के संबंध में है।

अब हथियार कौशल सक्रियण और हिट वो परिस्थितियों पर ध्यान देंगे जो पहले केवल एक पात्र की पैसिव या मानक क्षमताओं को परिभाषित करती थीं।

इसका मतलब है कि पात्र क्षमताओं का उपयोग या लैंडिंग करने से उत्पन्न प्रभाव अब हथियार कौशल पर भी प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

यह समायोजन एक टेस्ट सब्जेक्ट के पूरे किट और उनके चुने हुए हथियार के बीच अधिक सुसंगत इंटरएक्शन उत्पन्न करेगा।

हथियार कौशल हमेशा एटरनल रिटर्न के लड़ाई प्रणाली का एक महत्वपूर्ण भाग रहा है, लेकिन कभी-कभी वे उनके चारों ओर पात्र-विशिष्ट यांत्रिकी से अलग फील कर सकते हैं। इन्हें व्यापक श्रेणी की परिस्थितियों को संतुष्ट करने की अनुमति देना खिलाड़ियों को पूर्ण लड़ाई अनुक्रम में उन क्षमताओं को एकीकृत करने के अधिक अवसर प्रदान करेगा।

व्यवहारिक प्रभाव पात्रों के बीच काफी भिन्न होगा।

कुछ टेस्ट सब्जेक्ट्स के लिए, एक हथियार कौशल एक और विश्वसनीय विधि बन सकती है एक निशान, पैसिव प्रभाव या आइटम की स्थिति को सक्रिय करने के लिए। दूसरों के लिए, इंटरएक्शन का उनके मानक घुमाव पर अपेक्षाकृत कम प्रभाव हो सकता है।

यह प्रकार का प्रणालीगत संशोधन सीधे व्यक्तिगत पात्र सांख्यिकी को संशोधित किए बिना कई छोटे संतुलन परिवर्तनों को उत्पन्न करने में सक्षम है।

सत्रह हथियार श्रेणियों को समायोजन मिल रहा है

सीजन 12 का रोडमैप डंडों, फेंकने वालों, क्रॉसबो, चाकू, नंचाकू, आर्काना, टोनफास, बैट, हैमर, कुल्हाड़ी, दो-हाथ की तलवार, डुअल तलवार, भाला, धनुष, आक्रमण राइफल और स्नाइपर राइफल्स और शैरिकों के लिए परिवर्तनों की सूचीबद्धता है।

कुछ गुणवत्ता-जीवन सुधार के लक्षित हैं।

धनुष का तीर की बारिश अब अधिक तेजी से अपने क्षति को लागू करेगा। शैरिकों के कालाई ट्रोपस का एक छोटा पोस्ट-कास्ट डिले होगा। नंचाकू का ड्रैगन की सांस पहले से जल्दी अपनी पूर्ण चार्ज तक पहुंच जाएगा, जबकि स्नाइपर राइफल का बैलिस्टिक लाभ शॉट्स के बीच अंतराल को कम करेगा और उसकी अधिकतम गोला भंडारण क्षमता बढ़ाएगा।

अन्य परिवर्तन एक हथियार कौशल के कार्य को महत्वपूर्ण रूप से फिर से परिभाषित करते हैं।

डंडा की हवा काटने वाला अपना पहले वाला लगातार हमले की संरचना खो देगा और इसके बजाय एक छवि के रूप में कार्य कर जाएगा जिसे दो बार कैस्ट किया जा सकता है।

फेंकने का धुंध पहली बार पहले एक क्षेत्र बनाएगी और फिर एक देरी के बाद फैल जाएगी, दोनों चरणों में दुश्मनों को क्षति और धीमा करती है।

क्रॉसबो का उत्सर्जन शॉट अपने लक्ष्य पर एक विस्फोटक मार्क लगाएगा। अतिरिक्त हमले और व्यक्तिगत क्षमताएं विस्फोट को तेज कर सकती हैं और उसकी क्षति को बढ़ा सकती हैं।

चाकू का कपड़ा और चाकू उसकी गति और आक्रामक घटकों को अलग करेगा, पहले गति की गति प्रदान करेगा और फिर लक्ष्यित दुश्मन के पीछे जाने देगा और उसके वर्तमान स्वास्थ्य पर आधारित क्षति करता है।

ये केवल संख्यात्मक संतुलन परिवर्तनों नहीं हैं।

वे समय, स्थिति और उस क्रम को बदलते हैं जिसमें खिलाड़ी अपनी क्षमताओं का उपयोग करना चाह सकते हैं।

रक्षा हथियार कौशल कम निरपेक्ष होते जा रहे हैं

दो-हाथ की तलवार का पार्री सबसे रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण संशोधन प्राप्त कर रहा है।

यह गहरी क्षति को पूरी तरह से अवरुद्ध करने के बजाय, कौशल एक छोटे समयावधि के लिए महत्वपूर्ण क्षति में कमी प्रदान करेगा। जब रक्षा अवधि समाप्त हो जाती है, पात्र को चुने हुए दिशा में तीर चलाएगा जबकि अस्थायी रूप से उस सुरक्षा को बनाए रखता है।

परिवर्तन क्षमता के द्विआधारी स्वभाव को कम करता है।

एक पूर्ण ब्लॉक दुश्मन की शक्तिशाली क्रिया को सही समय पर अवरुद्ध कर सकता है, लेकिन यह हमलावर के लिए परेशान करने वाले इंटरएक्शन भी उत्पन्न कर सकता है। क्षति में कमी रक्षा समय की महत्वता को बनाए रखती है बिना प्रतिकूल खिलाड़ी की पूरी प्रतिबद्धता को मिटाए।

शामिल तीर एक नई पुनःस्थापना का अवसर पैदा करता है।

पार्री संभावित रूप से एक शक्तिशाली हमले को अवशोषित करने के लिए एक उपकरण बन सकता है, फिर या तो वापस हटा सकते हैं, कोण बदल सकते हैं या आक्रामक अनुक्रम को जारी रख सकते हैं।

टोनफास का त्वरित घूर्णन भी क्षति में कमी पर जोर देगा, आने वाली क्षति को कम करते हुए हमले को वापस हमलावर पर लौटाता है।

सामूहिक रूप से, ये परिवर्तन सुझाव देते हैं कि सीजन 12 रक्षा हथियार कौशल को सरल क्षणों की प्रतिरक्षा बनाने के बजाय सामरिक खिड़कियां रचनात्मक करने के लिए चाहता है।

आराम से ठीक होने की प्रक्रिया स्टेज्ड हीलिंग के चारों ओर फिर से बनाई जा रही है

आराम प्रणाली को सीजन 12 में पूरी तरह से नवीनीकरण मिलेगा।

खिलाड़ी उचित हॉटकी दबाकर तुरंत आराम एनीमेशन में प्रवेश करने में सक्षम होंगे, चाहे खेल उन्हें अभी भी युद्ध में मानता हो या न हो।

पहले, कृत्रिम रूप से विस्तारित युद्ध स्थिति ठीक होने में देरी कर सकती है, भले ही तत्काल खतरा बीत गया हो।

नई प्रणाली आराम को तीन चरणों में विभाजित करती है।

एक चरण को पूरा करने से तुरंत HP की एक निश्चित मात्रा बहाल हो जाएगी। एक चरण समाप्त होने से पहले आराम को रद्द करना उस अधूरा भाग से कोई उपचार नहीं देगा।

सक्रियता, आने वाली क्षति और भीड़ नियंत्रण प्रभाव प्रक्रिया को बाधित करेंगे।

यह ठीक होना अधिक प्रतिक्रियाशील बनाता है बिना इसे सुरक्षित बनाए।

खिलाड़ियों को एनीमेशन शुरू करने से पहले अब युद्ध स्थिति को समाप्त होने की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन उन्हें अभी भी प्रत्येक उपचार चरण को पूरा करने के लिए पर्याप्त दूरी या संरक्षण बनाना चाहिए।

स्टेज्ड संरचना भी अधिक महत्वपूर्ण निर्णय उत्पन्न करती है।

एक खिलाड़ी एक और रिकवरी बर्स्ट प्राप्त करने के लिए स्थिर रहने का प्रयास कर सकता है, या एक आने वाले दुश्मन से बचने के लिए जल्दी रद्द कर सकता है। टीम के साथी भी आराम कर रहे सहयोगी की रक्षा करने के लिए थोड़ी देर के लिए बचाव कर सकते हैं ताकि वे अगले चरण तक पहुंच सकें।

ठीक होना एक सक्रिय जोखिम मूल्यांकन बन जाता है न कि युद्ध समयर की विलंबित निष्क्रियता।

नए शाही वस्तुएं अतिरिक्त निर्माण प्रभाव पेश करेंगी

सीजन 12 नए शाही उपकरण और आइटम कौशल को जोड़ेगा।

चिलविंड क्यूरीस का उपयोग गस्ट ऑफ विंड - फ्रॉस्टबाइट करेगा, जो एक वायवीय vortex बनाएगा जब पहनने वाला एक अवरुद्ध करने वाली प्रभाव लगाता है। जो क्षेत्र में फंसे दुश्मनों को समय-समय पर क्षति और धीमा करेगा।

द हंगड मैन प्लेग बटरफ्लाई लगाएगा। अलग-अलग कौशल के साथ दुश्मन को नुकसान पहुंचाने से एक प्लेग-पैठने वाली तितली निकलेगी जो निकटवर्ती दुश्मन पात्रों के बीच उछालने में सक्षम होगी।

द स्टार ऑफ द वाइल्ड्स चेजिंग नीडल का उपयोग करेगा, जिससे मौलिक हमले आधार पर अतिरिक्त नीडलशन अन्य दुश्मनों की ओर फेंकेगा।

बुकेनियर ड्यूब्लून गोल्ड पाउच पेश करता है, जो अधिक अर्थव्यवस्था आधारित प्रभाव देता है। जंगली जानवरों को मारने से गोल्ड स्टैक्स बनेंगे, जबकि एक दुश्मन पात्र की समाप्ति में सहायता करने पर उन स्टैक्स को खत्म कर दिया जाएगा और इसे क्रेडिट में बदल दिया जाएगा। इस आइटम में इसके प्रभाव के माध्यम से अर्जित क्रेडिट के आधार पर हमले की शक्ति भी होगी।

ये डिज़ाइन विभिन्न रणनीतिक पहचान का समर्थन करते हैं।

कुछ भीड़ नियंत्रण को पुरस्कृत करते हैं। अन्य दोहराए गए कौशल हिट, मौलिक हमले का दबाव या आर्थिक योजना का पक्ष लेते हैं।

बुकेनियर ड्यूब्लून विशेष रूप से उल्लेखनीय है क्योंकि इसकी शक्ति खेल के माध्यम से किए गए कार्यों के माध्यम से विकसित होती है बजाय इसके कि एक अलग लड़ाई ट्रिगर के माध्यम से।

खिलाड़ी को जानवरों की खेती करनी होगी, एकत्रित स्टैक्स को संरक्षित करना होगा और फिर सफल दुश्मन की समाप्ति में भाग लेकर उस तैयारी को क्रेडिट और आक्रामक मूल्य में बदलना होगा।

कई क्रोनोफेर अंत गेम को पुनः आकार देंगे

सीजन 12 पिछले अस्थायी सुरक्षित क्षेत्र संरचना को बहु-क्रोनोफेयर प्रणाली के साथ बदल रहा है।

संबंधित अंतिम खेल चरण के दौरान, क्रोनोफेयर दो अलग-अलग क्षेत्रों में सक्रिय होंगे जबकि हर दूसरा स्थान प्रतिबंधित हो जाएगा।

यह शेष टीमों को दो अस्थायी युद्ध क्षेत्रों में विभाजित करता है।

जब केवल एक टीम उन क्षेत्रों में से एक के अंदर बची रहती है, तो उसके क्रोनोफेयर का संकुचन रुक जाएगा और यह अधिकतम व्यास पर वापस लौट आएगा। मैच तब अंतिम सुरक्षित क्षेत्र और निर्णायक संघर्ष की ओर बढ़ेगा।

यह प्रणाली जल्दी से भीड़भाड़ और अस्थिरता को कम करने के लिए डिज़ाइन की गई प्रतीत होती है जो तब उत्पन्न हो सकती है जब हर जीवित टीम को तुरंत एक छोटी सी जगह में मजबूर किया जाता है।

क्षेत्र को विभाजित करने से दो प्रीलिमिनरी प्रतिस्पर्धाएँ होती हैं।

टीमों को पहले अपने क्षेत्र में सौंपे गए विरोधियों से बचना होगा फिर अंतिम चरण में पहुंचना होगा। इससे अधिक स्पष्ट लड़ाई उत्पन्न होगी और दूर के स्क्वाड्स को पहले से चल रही किसी संलग्नता में हस्तक्षेप करने की क्षमता को कम कर देगा।

क्षेत्र की सीमाएँ भी तब शारीरिक रूप से पारगम्य होंगी जबकि एक क्रोनोफेयर सक्रिय है।

खिलाड़ी अब सीमा को पार नहीं करेंगे और तुरंत मरेंगे। वे बस सक्रिय क्षेत्र छोड़ने से रोका जाएगा।

जब वे सक्रिय होते हैं तो निर्धारित अस्थायी सुरक्षित क्षेत्रों के बाहर कोई भी तुरंत समाप्त हो जाएगा, जिससे पहले से स्थिति विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो जाती है।

लुमी प्रतिबंधित क्षेत्रों को पुनः खोल सकती है और मानचित्र को बदल सकती है

सीजन 12 भी प्रतिबंधित क्षेत्र पुनः खोलने की प्रक्रिया जोड़ रहा है।

दिन 2 और रात 4 के बीच, जो खिलाड़ी लुमी का सामना करते हैं वेCredits खर्च करके एक चयनित प्रतिबंधित क्षेत्र को पुनः खोलने में सक्षम होंगे और अस्थायी रूप से इसे फिर से सुरक्षित क्षेत्र में बदल सकते हैं।

पुनः खोलने को निर्दिष्ट समय और पहले आओ पहले पाओ की संरचना द्वारा सीमित किया जाएगा।

यह Credits के लिए एक नए रणनीतिक उपयोग की प्रक्रिया करता है।

टीमें संसाधनों को उपकरणों और अन्य स्थापित लाभों के लिए संरक्षित करने का विकल्प चुन सकती हैं, या मैच की भूगोल को बदलने के लिए उन्हें खर्च कर सकती हैं।

किसी क्षेत्र को फिर से खोलने से एक सुरक्षित रोटेशन, अतिरिक्त संसाधनों या टीम की संरचना के लिए बेहतर स्थिति तक पहुंच मिल सकती है।

यह प्रतिकारी टीमों की अपेक्षाओं को भी बाधित कर सकता है।

जो खिलाड़ी एक प्रतिबंधित क्षेत्र को स्थायी रूप से अनुपलब्ध मानने के अधीन हैं, उन्हें यह देखना होगा कि क्या लुमी ने वर्तमान मानचित्र स्थिति को बदला है।

यह प्रक्रिया रोटेशन को कम अनुमानित करने की क्षमता रखती है, लेकिन इसकी प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य इसकी Credits लागत, समय सीमाओं और अन्य टीमों को दी गई जानकारी की मात्रा पर निर्भर करेगी।

सीजन पैक पात्रों, स्किन और प्रगति के आइटम को जोड़ता है

सीजन पैक: सेलिंग में ER पास, सीजन 12 के छह नए स्किन, दोनों नए पात्र और चार विशेष आइटम शामिल होंगे।

वेव स्लेशर शुएलिन को सीजन पैक खरीद के साथ तुरंत प्रदान किया जाएगा, जबकि क्रिस्टल वेव्स ताजिया को ER पास के स्तर 20 पर अनलॉक किया जाएगा।

अतिरिक्त शामिल आइटम हैं: सेलिंग रैबिट, वेव स्लेशर शुएलिन कम ऑन! कॉस्मेटिक, 100 सेलिंग टोकन और 14-दिन का ER पॉइंट बूस्ट।

सीजन पैक स्किन सीजन 12 के दौरान रिलीज़ होने के साथ क्रमिक रूप से वितरित की जाएंगी, अगस्त 6 को एक साथ प्रकट नहीं होंगी।

यह निंबल न्यूरॉन को सीजन भर एक नियमित कॉस्मेटिक कार्यक्रम बनाए रखने की अनुमति देता है, हालाँकि खिलाड़ियों को समझना चाहिए कि पैक खरीदने से हर विज्ञापित स्किन तक तत्काल पहुँच नहीं मिलती।

शुरुआती कीमत 20 अगस्त के लिए निर्धारित रखरखाव तक उपलब्ध रहेगी।

सेलिंग गर्मियों के कॉस्मेटिक सीजन से अधिक है

पहला सीजन 12 टीज़र पात्रों, आवाज़ों और सेलिंग की उज्ज्वल समुद्री पहचान पर केंद्रित है।

रोडमैप इस प्रस्तुति के नीचे एक काफी अधिक महत्वाकांक्षी अपडेट का खुलासा करता है।

हथियार कौशल को पात्र यांत्रिकी के साथ और निकटता में एकीकृत किया जा रहा है। सत्रह हथियार श्रेणियों में संशोधन चल रहा है। आराम से ठीक होने की प्रक्रिया शुरू करने के लिए तेजी से होती जा रही है लेकिन अधिक निर्भरता पूर्ण होने वाले कमजोर उपचार चरणों पर।

नए आइटम कौशल निर्माण विकल्पों को विस्तृत करेंगे, जबकि मल्टी-क्रोनोफेयर और प्रतिबंधित क्षेत्र के पुनः खोले जाने से टीमें अंतिम चरणों की योजनाबद्ध तरीके में परिवर्तन करेंगे।

लुसिया और सेरेस पात्रों की सूची में दो और टेस्ट सब्जेक्ट्स जोड़ेंगे, और नए आर्काइव रिकॉर्ड पहले से मौजूदा पात्रों की इतिहासों को खोजने का एक संरचित तरीका प्रदान करेंगे।

दृश्य थीम एक ग्रीष्मकालीन यात्रा का वादा करती है।

यांत्रिक अपडेट यह वादा करता है कि स्थापित खिलाड़ियों को लुमिया द्वीप पर उत्तरजीविता के कई महत्वपूर्ण भागों को फिर से सीखने की आवश्यकता होगी।

सीजन 12: सेलिंग 6 अगस्त, 2026 को शुरू होता है।


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