Eternal Return · 2026-11-06
Eternal Return: Glory Teaser ने 12 नवंबर के लिए सीज़न 13 की प्रीसीजन निर्धारित की

Eternal Return का सीज़न 13 प्रीसीजन गुरुवार, 12 नवंबर 2026 को शुरू होता है। यह टीज़र Glory पेश करता है, जो नाइट-थीम वाली स्किन और Knights of the Dawn द्वारा संचालित एक साउंडट्रैक के साथ एक सीज़न है। आधिकारिक रोडमैप यह भी दर्शाता है कि लूमिया द्वीप पर टीमों के खेलने के तरीके में एक महत्वपूर्ण परिवर्तन होगा: मैच के दौरान टीमें विशेषज्ञता हासिल कर सकती हैं, जो यह तय करती हैं कि वे दुर्लभ सामग्रियाँ इकट्ठा करें, अन्य खिलाड़ियों से लड़ें या म्यूटेंट वन्यजीवों का शिकार करें, जिससे उन्हें अलग-अलग बोनस मिलते हैं।
Glory CNOT गेट को एक उपकरण से बदलता है जो एक साझा मिलन स्थल के चारों ओर निर्मित है और साफ आसमान, बारिश और बालू के तूफानों का द्वीप पर विभिन्न प्रभाव होता है। लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए, प्रीसीजन एक परिचित मार्ग को फिर से सोचने का मौका है: एक बिल्ड को पूरा करने का सबसे तेज़ तरीका टीम के पहले अनुसंधान लक्ष्य को पूरा करने के लिए सबसे अच्छे मार्ग से भिन्न हो सकता है।
अनुसंधान कार्य टीमें विशेषज्ञता के तीन तरीके देते हैं
प्रत्येक टीम मैच की शुरुआत में तीन अनुसंधान क्षेत्रों में लक्ष्य के साथ शुरू होती है, और साथी उसी प्रगति के पूल में योगदान करते हैं। दूसरे दिन से, जिस पहले क्षेत्र को टीम पूरा करती है, वह पूरे मैच के लिए उसका प्रयोग क्षेत्र बन जाता है। प्रत्येक एक अलग गतिविधि को पुरस्कृत करता है, इसलिए उद्घाटन मार्ग यह आकार दे सकता है कि टीम बाद में संसाधनों को कैसे कमाती और खर्च करती है।
सामग्री विज्ञान और इंजीनियरिंग टीमों को विशेष सामग्रियों को इकट्ठा करने के लिए कहता है और उन्हें उन सामग्रियों पर कियोस्क और ल्यूमी शॉप में छूट से पुरस्कृत करता है। ऊर्जा विज्ञान और इंजीनियरिंग दुश्मन पात्रों को हराने के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसमें डाउन और असिस्ट के लिए अतिरिक्त क्रेडिट होते हैं। जीव विज्ञान टीमों को म्यूटेंट झुंडों के पीछे भेजता है और म्यूटेंट वन्यजीवों के खिलाफ हत्याओं या असिस्ट के लिए अतिरिक्त क्रेडिट देता है। एक टीम जो पहले से ही म्यूटेंट का शिकार करने की योजना बना रही है, उसके लिए उस मार्ग पर जल्दी जाने का एक कारण है, जबकि एक ग्रुप जो लड़ाई की तलाश कर रहा है, उन मुठभेड़ों को अतिरिक्त क्रेडिट का स्रोत बना सकता है।
वектор गेट बिखरे हुए साथियों को एक साथ लाने का एक तरीका देता है
नया वектор गेट CNOT गेट को बदलता है। पहले उपयोग से टीम द्वारा साझा किया गया एक मिलन स्थल स्थापित होता है। जब यह सक्रिय होता है, तो एक बाद वाला उपयोग एक प्रस्थान स्थल को मुफ्त में बनाता है। जो खिलाड़ी उस प्रस्थान बिंदु के साथ बातचीत करता है, वह सीधे मिलन स्थल पर पहुँच जाता है, जिससे उन साथियों के लिए फिर से एकत्रित होना आसान हो जाता है जो आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए बिखर गए।
स्थान महत्वपूर्ण है क्योंकि मिलन स्थल अस्थायी होता है और जब सहयोगी इसके माध्यम से यात्रा करते हैं या दुश्मन उस पर हमला करते हैं तो रिचार्ज खो देता है। खुली जगह में एक मिलन स्थल होना सुविधाजनक हो सकता है, लेकिन विरोधी इसे पहुंचने से पहले कमजोर कर सकते हैं। प्रस्थान स्थलों का अपना टाईमर होता है और वे मूल गंतव्य से अधिक लंबे समय तक रह सकते हैं। यदि टीम एक नया मिलन स्थल स्थापित करती है, तो शेष प्रस्थान स्थल वहाँ फिर से निर्देशित होते हैं।
मौसम लूमिया द्वीप पर टीमों को क्या मिल सकता है, यह बदलता है
ल्यूमी मौसम के अनुसार विभिन्न आपूर्ति लाता है। साफ आसमान अधिकतम स्वास्थ्य बढ़ाने वाली कुटीर बर्फ लाता है, बारिश गति को बढ़ाने वाली छतरी लाती है, और बालू के तूफान दृष्टि को बढ़ाने वाले चश्मे लाते हैं। एक आपूर्ति इकट्ठा करना एक अस्थायी क्षेत्र बनाता है जो किसी भी परीक्षण विषय को उसके अंदर बफ प्रदान करता है, इसलिए एक प्रतिकूल व्यक्ति जो अंदर कदम रखता है, वह भी लाभ ले सकता है।
ल्यूमी अपने मार्ग के साथ अस्थायी वस्तुएं भी छोड़ता है। साफ मौसम खाना पकाने के लिए कैंपफायर लाता है, बारिश आसपास के क्षेत्र को प्रकट करने वाली लालटेन बूट्स लाती है, और बालू के तूफान ऐसे enhanced whirlwinds लाते हैं जो खिलाड़ियों को और दूर फेंक देते हैं और उपयोग के बाद गायब हो जाते हैं। बालू के तूफान EMP-X ड्रोन भी लाते हैं, जो अस्थायी रूप से दुश्मन-नियंत्रित सीसीटीवी को निष्क्रिय कर सकते हैं, जबकि बारिश की रातें सुनने की रेंज को कम कर देती हैं। मौसम यह बदल सकता है कि एक टीम कैसे सुरक्षित तरीके से प्रतिस्पर्धात्मक क्षेत्र से गुजरती है, विशेष रूप से जब उसकी सामान्य दृष्टि कैमरों या ध्वनि पर निर्भर करती है।
भूमि परिवर्तनों और नए शॉर्टकट रोजमर्रा की झुंझलाहट को संबोधित करते हैं
डेवलपर्स लूमिया द्वीप के कुछ हिस्सों को समतल कर रहे हैं ताकि ऐसे मामलों को कम किया जा सके जहाँ कौशल संकेतक और वास्तविक कास्ट स्थान मेल नहीं खाते। अपडेट कुछ रास्तों और ब्रश के पैच को भी बदलता है, और साधारण हमलों के साथ मारे जाने पर खाद्य वस्तुओं को गिराने वाली वेंडिंग मशीनें जोड़ता है। रोडमैप में अनुसंधान केंद्र के अलावा प्रत्येक क्षेत्र में एक मशीन सूचीबद्ध है, जिसमें फैक्ट्री में दो हैं।
चार कॉन्फ़िगर करने योग्य शॉर्टकट खिलाड़ियों को खाद्य वस्तुओं, कैमरों, रिकॉन ड्रोन और ईएमपी ड्रोन का उपयोग करने की अनुमति देते हैं बिना उन्हें एक विशेष इन्वेंटरी स्लॉट में स्थानांतरित किए। एयर सप्लाई बॉक्स खोलने जैसी इंटरएक्शन यह दिखाएगी कि क्या वे किसी आवाज़ पिंग को ट्रिगर करने जा रहे हैं, हालांकि फ़्लेयर गन जैसे कार्यों से तत्काल पिंग का पूर्वावलोकन नहीं होगा। रिव्यू में भी डाउन, हत्याओं और पुनर्जीवित करने के लिए मार्कर मिलेंगे, जिससे यह आसान हो जाएगा कि कब कोई लड़ाई मोड़ लेती है।
12 नवंबर को Glory Season Pack आएगा; स्टैंडअलोन पास का अनुसरण करेगा
Glory Season Pack प्रीसीजन के साथ लाइव होता है। इसमें Divine Salvation Coraline, ER Pass: Glory, पूरे सीज़न के लिए निर्धारित पाँच स्किन और 26 नवंबर के लिए सूचीबद्ध एक नया पात्र शामिल है। पास में Light of Devotion Abigail, Spear of Conviction István और Blade of Judgement Blair शामिल हैं। जो खिलाड़ी केवल स्टैंडअलोन पास चाहते हैं, उन्हें 19 नवंबर के बाद रखरखाव के बाद तक इंतजार करना होगा।
Glory आने से पहले वर्तमान रैंक सीज़न को समाप्त करने के लिए अभी भी समय है। सीज़न 12 उन रैंक मैचों की गणना करता है जो 11 नवंबर को 23:59 UTC से पहले शुरू हुए थे, और योग्य खिलाड़ी जो गोल्ड या उससे अधिक पर समाप्त होते हैं, उन्हें Cadet Jan स्किन प्राप्त होगी। रैंक किए गए पुरस्कारों का वितरण 19 नवंबर को रखरखाव के दौरान किया जाएगा, जिसमें योग्य होने के लिए कम से कम पाँच रैंक मैच की आवश्यकता होगी।