EVE Online · 2026-10-06
ब्लड रेडर्स ने Pochven पर हमला किया क्योंकि EVE Online ने नलसेक यात्रा को फिर से लिखा
New Eden अक्टूबर में दो बहुत अलग तरह की अस्थिरताओं के साथ प्रवेश कर रहा है। Crimson Harvest आज, 6 अक्टूबर से शुरू हो रहा है, जो Blood Raiders को Pochven में भेज रहा है और Akoman — EVE Online का पहला पायरेट अटैक बैटलक्रूजर — पेश कर रहा है, जबकि सितंबर का Cradle of War मेजर अपडेट वर्षों में सबसे महत्

New Eden अक्टूबर में दो बहुत अलग तरह की अस्थिरताओं के साथ प्रवेश कर रहा है। Crimson Harvest आज, 6 अक्टूबर से शुरू हो रहा है, जो Blood Raiders को Pochven में भेज रहा है और Akoman — EVE Online का पहला पायरेट अटैक बैटलक्रूजर — पेश कर रहा है, जबकि सितंबर का Cradle of War मेजर अपडेट वर्षों में सबसे महत्वपूर्ण Ansiblex जंप ब्रिज री-डिज़ाइन के जरिए नलसेक को फिर से आकार दे रहा है। The Pulse के नवीनतम एपिसोड, जो फिर से Jita 4-4 से प्रसारित हो रहा है, इन दोनों विकासों को तेज़ Pirate Insurgencies, सुसज्जित वर्महोल PvE, Pochven समायोजन, पहले Military Campaign परिणाम, Alliance Tournament XXII, CSM 21 और वर्तमान रूप में AIR Career Program के निकट अवकाश के साथ एक साथ लाता है।
साझा विषय है आंदोलन। Blood Raiders अस्थिर कनेक्शनों का फायदा उठा कर उस जगह पर धकेल रहे हैं जहाँ पारंपरिक रूप से उन्हें नहीं जाना चाहिए था, जबकि नलसेक गठबंधनों के लिए अब Ansiblex नेटवर्क के माध्यम से बड़े बेड़े पहले जैसी स्वतंत्रता से नहीं चल सकते जैसा वे 22 सितंबर से पहले करते थे। यहां तक कि Cradle of War के साथ पेश किए गए Military Campaigns ने भी हजारों कैप्सूलियरों के महीनों तक उनके परिणामों को आकार देने के बाद New Eden को भौतिक रूप से बदलना शुरू कर दिया है। EVE का मानचित्र व्यापक रूप से परिचित लग सकता है, लेकिन जो नियम यह नियंत्रित करते हैं कि कौन इसे पार कर सकता है, अंदर क्या प्रकट होता है और किन धड़ों का भाग नियंत्रित है, वे सतह के नीचे बदल रहे हैं।
Ansiblex गेट अब अंततः बिजली खत्म कर सकते हैं
सबसे बड़ा संरचनात्मक परिवर्तन पहले से ही लाइव है: Ansiblex कैपेसिटर सिस्टम. जंप ब्रिज अब गठबंधन बेड़ों के लिए प्रभावी रूप से असीमित हाईवे के रूप में काम नहीं करते। हर Ansiblex के पास अब एक सीमित पूल है: 1,250 टेराजूल, जो औसतन लगभग 200 TJ प्रति घंटे के बराबर रिचार्ज होता है और खाली होने से पूरी तरह भरने में लगभग 6.25 घंटे लेते हैं। शिप कैपेसिटर की तरह, रिचार्ज nonlinear है, जिसका अर्थ है कि रिकवरी कैपेसिटर वक्र के मध्य के आसपास तेज़ होती है और उसकी चरम सीमाओं के पास धीमी।
हर गेट के माध्यम से जाने वाला जहाज़ उस पूल का एक भाग खर्च करता है, और राशि हुल क्लास के अनुसार बहुत भिन्न होती है। सस्ते लॉजिस्टिकल हुल्स जिनमें हौलर, फ्रीटर, माइनिंग बार्ज और शटल शामिल हैं, की बेस लागत केवल 1 TJ है, जबकि एक बैटलशिप 16.5 TJ से शुरू होता है, ब्लैक ऑप्स 18 और मारौडर 19 से। परिणाम यह है कि एक इंडस्ट्रियल क convoy को मूव करना और एक भारी युद्ध बेड़े को मूव करना अब गठबंधन अवसंरचना पर समान दबाव नहीं है।
और भी महत्वपूर्ण बात यह है कि गठबंधन राजधानी से दूरी उन लागतों को गुणा करती है. पांच लाइट-ईयर के भीतर के सिस्टम Zone 1 में आते हैं और वर्तमान में कोई कैपेसिटर चार्ज नहीं लेते। Zone 2, 5.1 से 10 लाइट-ईयर के बीच, ×2 गुणक लागू करता है; Zone 3 ×6, Zone 4 ×9 और 20 लाइट-ईयर से परे कुछ भी Zone 5 में ×15 पर आता है। एक Strategic Cruiser जिसकी बेस लागत 13 TJ होती है, Zone 3 गंतव्य की ओर जंप करते समय इसलिए 78 TJ खर्च कर देता है, जबकि Zone 4 की ओर जाने वाली एक Black Ops Battleship originating ब्रिज से 162 TJ तक लागत कर सकती है।
यह कुछ ऐसा बनाता है जो Ansiblex नेटवर्क में पहले नहीं था: व्यावहारिक थ्रूपुट सीमाएँ. एक बड़ा बेड़ा अभी भी जल्दी से मूव कर सकता है, लेकिन बार-बार भारी डिप्लॉयमेंट गेट को ख़त्म कर सकते हैं और पीछे के सभी लोगों को इंतज़ार करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। जितनी दूर एक गठबंधन अपनी राजधानी से कॉम्बैट पावर प्रोजेक्ट करने का प्रयास करता है, उतनी तेज़ी से वह अवसंरचना संतृप्त हो जाती है। Fenris ने स्पष्ट कहा है कि इसका उद्देश्य भूगोल को फिर से मायने रखना और अपनी राजनीतिक केंद्र से दूर संचालित होने वाले गठबंधनों पर बढ़ते लॉजिस्टिक दबाव डालना है।
कॉलिशन सदस्य अब हर ब्रिज को अपना नहीं मान सकते
कैपेसिटर केवल री-डिज़ाइन का आधा हिस्सा है। Ansiblex एक्सेस अब उस अलायंस के सदस्यों तक ही सीमित है जो संरचना का मालिक है, और गेट केवल सबकैपिटल जहाज़ों को ले जाते हैं। कोएलिशन पार्टनर मालिक के लिए ब्लू होने के कारण स्वचालित तौर पर एक्सेस विरासत में नहीं पा सकते; उन्हें अपनी खुद की अलायंस की अवसंरचना की ज़रूरत होगी या उन्हें सामान्य स्टारगेट, जंप पोर्टल, फिलामेंट्स और अन्य परिवहन तरीकों पर लौटना होगा।
यह परिवर्तन उन मुख्य कारणों में से एक पर हमला करता है कि क्यों फोर्स प्रोजेक्शन नलसेक विवाद का इतना स्थायी विषय बन गया था। विशाल कोएलिशन क्षेत्र पहले ऐसा व्यवहार कर सकते थे जैसे सैकड़ों सिस्टम एक अत्यंत तेज़ आंतरिक रोड नेटवर्क के हों, जिससे दूर स्थित बेड़े छोटे संघर्षों में अपेक्षाकृत कम चेतावनी पर दिखाई दे सकते थे। नए मॉडल के तहत, किसी अलायंस का अपना नेटवर्क अभी भी विशाल रणनीतिक मूल्य प्रदान करता है, लेकिन दूर की लड़ाई तक जल्दी पहुंच सकने वाले जहाज़ों की संख्या और संरचना अधिक अनुमाननीय हो जाती है।
कैपिटल स्थान अब मायने रखता है। किसी अलायंस की संप्रभुता राजधानी बदलने के लिए कुल-डाउन को बढ़ाकर 90 दिन कर दिया गया है, जिससे समूहों को आगामी ऑपरेशन के चारों ओर दूरी बैंड को मैनिपुलेट करने के लिए नेटवर्क के केंद्र को आसानी से स्थानांतरित करने से रोका जाता है। Fenris कहता है कि यह संप्रभुता और फोर्स प्रोजेक्शन पर उसके व्यापक कार्य का केवल एक कदम है, न कि नलसेक लॉजिस्टिक्स की अंतिम स्थिति।
छोटे जहाज़ों को अचानक लॉजिस्टिक लाभ मिलता है
नई लागतें हल्के हुल्स को लड़ाकू आँकड़ों से स्वतंत्र रूप से एक रणनीतिक लाभ भी देती हैं। एक फ्रीगेट की लागत दूरी गुणकों से पहले केवल 4 TJ है, जबकि एक Heavy Assault Cruiser 11.5, एक Strategic Cruiser 13 और एक Battleship 16.5 है। बाहरी Zone 5 गुणक पर, ये 60, 172.5, 195 और 247.5 TJ बन जाते हैं। इसलिए एक ब्रिज काफी अधिक हल्के जहाज़ों को साम्राज्य के किनारे की ओर धकेल सकता है इससे पहले कि कैपेसिटर गंभीर सीमा बन जाए।
यह स्वतः नहीं बनाता कि फ्रीगेट बेड़े बैटलशिप्स से श्रेष्ठ हैं, लेकिन यह उन छिपी लागतों में से एक को बदल देता है जो उन्हें बनाते समय शामिल होती हैं। बड़े गठबंधनों को अब विचार करना होगा कि क्या वह बेड़ा जो एक टाइमर के लिए सामरिक रूप से सबसे मजबूत है, वही बेड़ा है जिसे उनका परिवहन नेटवर्क बनाए रख सकता है। एक मारौडर-आधारित डॉक्ट्रिन युद्धक्षेत्र पर पहुंचने पर प्रभुत्व कर सकती है जबकि उसी समय अनसिब्लेक्स नेटवर्क के चरम छोर पर प्रति हुल 285 TJ खर्च कर रही होती है।
क्लासिक EVE फैशन में, लॉजिस्टिक्स इसलिए शॉट्स शुरू होने से पहले का एक और रणभूमि बन गया है। बेड़े कमांडर अपने ही अवसंरचना को बहुत अधिक द्रव्यमान गलत समय पर मार्ग से गुजार कर खाली कर सकते हैं।
Pirate Insurgencies को तेज़ खत्म करने के लिए डिज़ाइन किया गया है
Cradle of War का मेजर अपडेट Pirate Insurgencies की लय को भी छोटा कर देता है, उनकी कुल लंबाई घटा देता है और दोनों पक्षों — पाइरेट्स और साम्राज्य रक्षकों — को यह अधिक नियंत्रण देता है कि भ्रष्टाचार और दबाव युद्धक्षेत्र में कैसे फैलते हैं। फॉरवर्ड ऑपरेटिंग बेस के रिफोर्समेंट पीरियड छोटे हुए हैं, और इनामों का बड़ा हिस्सा अब अनिश्चित रूप से साइट्स को बार-बार फार्म करने के बजाय वास्तव में Insurgency जीतने पर आता है।
Fenris ने अधिकतम Ambition मॉडिफ़ायर को 15 से घटाकर 5 कर दिया है, जिसका अर्थ है कि अधिकतम उत्कर्ष पर एक पक्ष को अब 20 के बजाय 10 सिस्टम को पूरी तरह Corrupt या Suppress करना होगा। फोरकास्ट विंडो 24 से बढ़ाकर 48 घंटे कर दी गई है, जिससे अगले संघर्ष की शुरुआत से पहले खिलाड़ियों को अधिक चेतावनी मिलती है।
Corruption Stage 2 से आगे एक नया बैटलक्रूजर साइट मिश्रण में प्रवेश करता है। Cradle of War के Factional Warfare परिवर्तनों के साथ पेश किए गए बैटलक्रूजर कॉम्प्लेक्स की तरह, यह साइट के अंदर बैटलक्रूजरों को एक आंतरिक बोनस देता है जो एक और स्किल लेवल के बराबर है। उद्देश्य यह है कि हर Insurgency लड़ाई एक ही शिप क्लास की ओर संकुचित न हो और मिड-साइज़्ड हुल्स के लिए एक और प्राकृतिक अखाड़ा बनाया जा सके।
पुराने वर्महोल PvE को आखिरकार आधुनिक EVE में खींचा जा रहा है
क्लास 1 से क्लास 3 वर्महोल कॉम्बैट साइट्स को भी व्यापक आधुनिकीकरण पास मिला है। NPC अब इलेक्ट्रॉनिक वारफ़ेयर का बेहतर उपयोग करते हैं, कैप्सूलियर उन्हें एनर्जी न्यूट्रलाइज़ेशन के साथ निशाना बना सकते हैं, ऑब्जेक्टिव अब इन्फो पैनल में दिखाई देते हैं और कई पुराने विज़ुअल एलिमेंट्स को बदला गया है। Fenris इसे Anoikis के लिए एक व्यापक आधुनिकीकरण प्रयास की शुरुआत के रूप में वर्णन करता है, बजाय एक पैच में वर्महोल PvE का पूर्ण ओवरहॉल करने के।
नवीनतम Rampant Drone Fabricator कंटेंट को समानांतर में समायोजित किया गया है। अब यह अधिक Fabricator Data देता है, जबकि Pochven Loyalty Point स्टोर उस मुद्रा को चार नए mutaplasmid ड्रोन-सपोर्ट मॉड्यूल और एक नए Hybrid Drone स्किल बुक सहित अतिरिक्त पुरस्कारों के लिए स्वीकार करता है, जो प्रति लेवल 3% हाइब्रिड-ड्रोन डैमेज देता है। Fabricator में Interdictors को बेड़े संरचनाओं में शामिल करना आसान बनाने के लिए भी परिवर्तन किए गए हैं।
वर्महोल और Pochven के बीच यह संबंध तेजी से महत्वपूर्ण होता जा रहा है। मेजर अपडेट इन दोनों क्षेत्रों को अलग-थलग निच्स की तरह देखने के बजाय EVE की उच्च-जोखिम PvE अर्थव्यवस्था के जुड़े हिस्सों के रूप में समझता है।
Pochven अपने सबसे बड़े फार्मिंग बेड़ों को दबा रहा है
Pochven के अंदर ही, Vigilance Points अब 12 पायलट तक के बेड़ों का समर्थन करते हैं, जो पहले 10 थे, और भुगतान को तदनुसार समायोजित किया गया है। Observatory Flashpoints इसका उल्टा कर रहे हैं, अधिकतम बेड़े आकार 15 से घटाकर 12 कर दिया गया है।
Flashpoint कटौती महत्वपूर्ण है क्योंकि यह गतिविधि ऐतिहासिक रूप से Pochven के प्रमुख आय स्रोतों में से एक रही है। समान एन्काउंटर को हल करने के लिए छोटे समूह की आवश्यकता संभवतः सफल पायलट प्रति पुरस्कार बढ़ा सकती है जबकि बेड़ा आयोजकों से अधिक तंग, अधिक कुशल संरचनाएँ बनाने की मांग करती है। इन्ट्रा-Pochven और एक्स्ट्रा-Pochven वर्महोल्स पर भी परिवर्तन किए गए हैं, और घुमंतू NPC बेड़े अब अधिक संख्या में और व्यवहार में सुधार के साथ प्रकट होते हैं।
ये परिवर्तन विशेष रूप से इस महीने प्रासंगिक हो जाते हैं क्योंकि Pochven ने अभी एक पूरी तरह नया दुश्मन प्राप्त किया है।
Blood Raiders ने Pochven में प्रवेश का रास्ता खोज लिया है
Crimson Harvest 6 अक्टूबर से 3 नवंबर तक चलता है, इस साल की कहानी Blood Raiders के अस्थिरता का फायदा उठाकर Pochven में प्रवेश करने के इर्द-गिर्द बनी है। उनका उद्देश्य स्थायी पैर जमाना और Triglavian रक्त का harvest करना प्रतीत होता है, जो Triglavian Collective और Order of St. Tetrimon दोनों को संघर्ष में खींचता है।
खिलाड़ी फिर से Blood Raiders और Order of St. Tetrimon का समर्थन करने के बीच चुनते हैं, अलग-अलग सीज़नल पुरस्कार ट्रैक्स विभिन्न शिप SKINs की पेशकश करते हैं। Blood Raider पक्ष में Damavik, Vedmak, Drekavac और Leshak के डिज़ाइन्स शामिल हैं, जबकि Tetrimon समर्थक Nergal, Kikimora, Ikitursa और Leshak के संस्करण कमा सकते हैं।
Triglavian घटक उस स्थिति को जटिल बनाते हैं जो अन्यथा एक सीधा द्विपक्षीय इवेंट होती। Crimson Harvest के कॉम्बैट और एक्सप्लोरेशन साइट्स Criterion Ciphers ड्रॉप कर सकते हैं, जो नए Criterion of Fitness एन्काउंटरों तक पहुंच प्रदान करते हैं। ये समयबद्ध सोलो लड़ाइयाँ हैं जो तीन बढ़ती खतरनाक तरंगों में विभाजित होती हैं, तेज़ प्रदर्शन उच्च स्कोर और बेहतर पुरस्कार दिलाता है। उत्कृष्ट रन तीन शक्तिशाली विरोधियों में से एक को भी बाहर खींच सकते हैं।
वापसी कर रहे Crimson Gauntlet और Tetrimon Base साइट्स भी अस्थिर Rift के माध्यम से अनपेक्षित Triglavian, Drifter या Rogue Drone आगमन से बाधित हो सकते हैं, जिसका अर्थ है कि परिचित सीज़नल साइट्स अपने पुराने संस्करणों की तुलना में कम पूर्वानुमेय हैं।
नए वर्महोल इवेंट को हाईसेक से बहुत दूर फैलाते हैं
Pochven का घुसपैठ Triglavian अंतरिक्ष तक सीमित नहीं रहता। पारंपरिक Blood Raider क्षेत्रों में नए Pochven-शैली वर्महोल दिखाई दे सकते हैं — लोसेक और नलसेक में — जिनकी रक्षा Triglavian, Blood Raider और Tetrimon बलों के संयोजनों द्वारा की जाती है। उनकी रक्षा समय के साथ बढ़ती है और वे आसपास के सिस्टमों में अधिक खतरनाक घुमंतू समूह भेज सकते हैं।
Blood Raider और Tetrimon बेड़े Pochven के भीतर भी घूमेंगे, जबकि Crimson Harvest साइट्स वर्महोल स्पेस तक भी विस्तारित होती हैं। इसलिए सीज़नल इवेंट हाईसेक, लोसेक, नलसेक, Anoikis और Pochven को जोड़ता है बजाय इसके कि सब कुछ एक ही प्रकार के स्पेस के अंदर केंद्रित रहे।
वापसी कर रहे Hollow Outbreak एन्काउंटर एक्सेसिबिलिटी को मजबूत करते हैं। क्लास 1 संस्करण Tech I फ्रीगेट द्वारा दर्ज किए जा सकते हैं और हाईसेक, वर्महोल और Pochven में दिखाई देते हैं। क्लास 2 अतिरिक्त क्षेत्रों में Tech II फ्रीगेट और Tech I डिस्ट्रॉयर का समर्थन करता है, जबकि सबसे खतरनाक क्लास 3 Hollow Origin साइट्स लोसेक में दिखाई देती हैं और Tech III Tactical Destroyers की अनुमति देती हैं।
यह संरचना नए स्थानों को भाग लेने के लिए एक नया चरित्र देती है जबकि फिर भी उन साइट्स को संरक्षित करती है जो बहुत अधिक स्थापित पायलटों को चुनौती दे सकती हैं।
निन्यानबे प्रतिशत PvP लूट हर हत्या को अधिक खतरनाक बनाती है
Crimson Harvest EVE के सबसे आक्रामक सीज़नल मॉडिफ़ायर में से एक को भी पुनर्जीवित करता है। हाईसेक के बाहर, PvP में नष्ट हुई वस्तुओं का 90% लूट के रूप में गिर जाएगा, जबकि पोड किल में 50% संभावना है कि इम्प्लांट्स गिरें।
आमतौर पर, नष्ट हुए जहाज़ के योग्य कार्गो और मॉड्यूल का लगभग आधा ही बचता है। उस दर को 90% तक बढ़ाना महंगे लक्ष्यों का शिकार करने के प्रत्याशित मूल्य को नाटकीय रूप से बढ़ा देता है और फिट किए गए जहाज़ों को बहुत अधिक आकर्षक लूट पिनियाटा बना देता है। इम्प्लांट ड्रॉप कैप्सूल किल्स को एक और वित्तीय महत्व देते हैं, खासकर उन पायलटों के खिलाफ जो महंगे क्लोन सेटअप चला रहे हैं।
इसलिए इवेंट दो पूरी तरह अलग प्रोत्साहन देता है कि क्यों लोग अनडॉक करें। PvE खिलाड़ी इवेंट पुरस्कारों के लिए कॉम्बैट और हैकिंग कंटेंट चला सकते हैं, जबकि शिकारी बस उन खिलाड़ियों का इंतज़ार कर सकते हैं जो बहुक़ीमती उपकरण खतरनाक स्पेस में लेकर जाएँ।
Fenris ने पहले ही चेतावनी दी है कि Crimson Harvest अपनी अंतिम सप्ताह के दौरान और भी तेज़ हो जाएगा, सीज़नल ट्रैक बढ़ाया जाएगा और अतिरिक्त विवरण अभी आने बाकी हैं।
Akoman पहला पायरेट अटैक बैटलक्रूजर है
सीज़नल पुरस्कार ट्रैक के अंत में इनाम अस्थायी इवेंट से जुड़ी सबसे महत्वपूर्ण शिप परिचयों में से एक है। Akoman एक नया Blood Raider अटैक बैटलक्रूजर है और उस क्लास में पहला पायरेट हुल है, जिसका ब्लूप्रिंट कॉपी शुरू में केवल Crimson Harvest के माध्यम से ही प्राप्त किया जा सकता है।
परंपरागत अटैक बैटलक्रूजर की तरह, यह छोटे हुल पर बैटलशिप-स्तरीय हथियारों को रखने के इर्द-गिर्द बनता है, लेकिन Blood Raider पहचान इसमें कैपेसिटर युद्ध और नियंत्रण जोड़ती है। Fenris बताता है कि शिकारियों को पिन कर कैपेसिटर से सूखा जाता है और फिर उनके आर्मर का पतन होता है, जो संकेत करता है कि यह एक ऐसा जहाज़ है जो क्लास की पहले से ही खतरनाक अग्नि शक्ति को Blood Raider डिज़ाइनों से जुड़े न्यूट्रलाइज़ेशन और नियंत्रण टूलकिट के साथ संयोजित करने का इरादा रखता है।
इवेंट के अतिरिक्त ड्रॉप्स में Mutated Blood Sample containers शामिल हैं, जिन्हें नए ऑफिसर मॉड्यूल्स के ब्लूप्रिंट, मौजूदा फैक्शन उपकरण, नए रिमोट-आर्मर-रिपेयर mutaplasmids, SKINs, SKINR कंपोनेंट्स, बूस्टर और सैरेब्रल एक्सेलेरेटर्स के लिए एक्सचेंज किया जा सकता है। दैनिक लॉगिन और भी SKINs और कंस्यूमेबल्स जोड़ते हैं, और दिन 21 पर एक बड़ा Skill Point कैश प्रतीक्षा कर रहा है।
तीन Military Campaigns ने पहले ही राजनीतिक मानचित्र को फिर से लिखा है
The Pulse ने Cradle of War के Military Campaigns के पहले प्रमुख परिणामों का भी विश्लेषण किया, जहाँ सफलता के लिए कैप्सूलियरों को 44 सामुदायिक उद्देश्यों में से कम से कम 30 पूरे करने की आवश्यकता थी। सामान्य सीमित इवेंट की तरह नहीं, इस सिस्टम को यह स्पष्ट वादा करके पेश किया गया था कि सफलता या असफलता New Eden को स्थायी रूप से बदल देगी।
Gallente Federation पहला साम्राज्य बन गया जिसने अपना अभियान पूरा किया। Operation Rogue Edge 16,903 कैप्सूलियरों के योगदान के साथ सफल रहा, जिससे EDG-0 प्रोटोटाइप का उत्पादन हुआ — एक Excavator ड्रोन जो Rogue Drone पुनरावृत्ति के माध्यम से विकसित कार्यशील प्रौद्योगिकी को एकीकृत करता है। CreoDron और Federation Navy नवंबर के लिए उत्पादन मॉडलों की तैयारी कर रहे हैं।
Starkmanir Restoration भी सफल रहा जब 13,772 खिलाड़ियों ने योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप CONCORD के Inner Circle के पाँच में से चार सदस्यों ने Arzad और Ezzara को Minmatar संप्रभु क्षेत्र के रूप में मान्यता दी। कानूनी प्रक्रिया Arzad को Starkman और Arzad II को Starkman Prime के रूप में पुन:नामित करने की ओर आगे बढ़ रही है, औपचारिक हस्तांतरण नवंबर के लिए निर्धारित है।
Caldari खिलाड़ियों ने State Corridor Initiative के जरिए एक और बड़ा भू-राजनैतिक परिवर्तन दिया। 16,828 कैप्सूलियरों की भागीदारी के साथ, अभियान Ienakkamon in Black Rise और T-LIWS in Syndicate के बीच एक स्थायी स्टारगेट कनेक्शन के लिए रास्ता साफ़ कर गया और क्षेत्र के अंदर Caldari शासन को गहरा किया।
ये परिणाम दिखाते हैं कि Military Campaigns महज़ भव्य प्रगति पट्टियाँ नहीं हैं। खिलाड़ियों ने महीनों तक अपनी चुनी हुई साम्राज्यों की ओर खनन, हैकिंग, निर्माण, मिशन चलाने और लड़ाई करने में बिताए, और परिणामस्वरूप बने स्टारगेट, संप्रभुता परिवर्तन और नई तकनीकें खेल की दुनिया के स्थायी हिस्से बन रही हैं।
Alliance Tournament XXII के अब अंतिम प्रतिभागी तय हो गए हैं
Tranquility के खुले यूनिवर्स से दूर, Alliance Tournament XXII ने अपने स्विस प्रीलिमिनरी चरण को पूरा कर लिया है और 31 अक्टूबर और 1 नवंबर को फाइनल के लिए तैयार कर रहा है। इस वर्ष का फ़ील्ड 58 टीमों के साथ शुरू हुआ जिन्होंने सात प्रीलिम राउंड खेले, जिनमें से केवल 16 फाइनल प्रसारण के लिए आगे बढ़े।
Amarr Empire इस साल के टूर्नामेंट का प्रायोजक है और दो अनन्य पुरस्कार हुल प्रदान कर रहा है। Herald एक इलेक्ट्रॉनिक अटैक फ्रिगेट है जो Sentinel तकनीक से व्युत्पन्न है और असॉल्ट-फ्रिगेट विशेषताओं के साथ संवर्धित है, जबकि Penitence एक Curse-व्युत्पन्न Combat Recon Cruiser है जो वेपन डिसरप्शन, एनर्जी न्यूट्रलाइज़ेशन और भारी टेकल को मिलाती है। प्रथम स्थान को प्रत्येक हुल के 40 यूनिट मिलते हैं, और क्रमशः छोटे आवंटन शीर्ष 16 तक विस्तारित होते हैं।
अंतिम रोस्टर लॉक 2 अक्टूबर को पूरा हुआ, संशोधित रोस्टर 5 अक्टूबर के लिए निर्धारित थे और फ़्लैगशिप घोषणाएँ 9 अक्टूबर को बंद हो रही हैं, जिसके बाद फ़्लैगशिप की घोषणा 12 अक्टूबर को की जाएगी।
CSM 21 आवेदन से प्रचार में जा रहा है
21वाँ Council of Stellar Management भी अपने अगले चरण में प्रवेश कर रहा है। उम्मीदवार आवेदन 17 सितंबर से 2 अक्टूबर तक चले, और औपचारिक उम्मीदवार घोषणा 6 अक्टूबर के लिए निर्धारित थी। प्रचार अवधि 21 अक्टूबर तक चलती है, इससे पहले कि मतदान 22 अक्टूबर को खुले और 3 नवंबर तक जारी रहे।
समय विशेष रूप से दिलचस्प है यह देखते हुए कि सितंबर के कई बड़े परिवर्तन स्पष्ट रूप से खिलाड़ी संगठनों और प्रतिनिधि निकायों द्वारा सूचित थे। Fenris कहता है कि फोर्स-प्रोजेक्शन परिवर्तन CSM के साथ-साथ Factional Warfare Parliament, Wormhole UN और अन्य समुदायों के साथ चर्चाओं के माध्यम से आकार दिए गए थे।
जो CSM 21 में शामिल होगा वह इस तरह के परिवर्तनों पर चर्चा में प्रवेश करेगा जबकि Fenris अभी भी Ansiblex फोर्स प्रोजेक्शन, Military Campaigns, संप्रभुता और कई PvP इकोसिस्टम पर इटरेट कर रहा है, बजाए इसके कि वे सिस्टम अंतिम रूप में स्थिर हो जाएँ।
AIR Career Program Paragon उपलब्धियों में जा रहा है
एक शांत लेकिन महत्वपूर्ण संरचनात्मक परिवर्तन नवंबर में आता है, जब मौजूदा AIR Career Program Paragon Services उपलब्धियों प्रणाली में माइग्रेट होगा। जिन खिलाड़ियों के अधूरे AIR उद्देश्य हैं उन्हें उस रूपांतरण से पहले उन्हें पूरा कर लेना और अपने पुरस्कार क्लेम कर लेना चाहिए। एक बार वे कार्य उपलब्धियों में बदल जाने पर, उन्हें संबंधित उपलब्धि पुरस्कारों के लिए नई प्रणाली के माध्यम से फिर से पूरा किया जा सकता है।
जमीन काम पहले से ही लाइव है। इन्फो पैनल अब एक साथ पांच उपलब्धियों तक ट्रैक कर सकता है, जिससे कई लक्ष्यों का पीछा करते समय उपलब्धि इंटरफ़ेस को बार-बार फिर से खोलने की आवश्यकता कम हो जाती है।
अनुभवी खिलाड़ियों के लिए यह प्रशासनिक सफाई जैसा लग सकता है, लेकिन यह Fenris के व्यापक प्रयास का हिस्सा है ताकि EVE की जमा हुई प्रोग्रेशन प्रणालियों को समेकित किया जा सके बजाय इसके कि प्रत्येक पीढ़ी का ऑनबोर्डिंग कंटेंट अपनी ही इंटरफ़ेस के अंदर अलग-थलग रह जाए।
अक्टूबर EVE की कुछ सबसे बड़ी प्रणालियों को अप्रत्याशित रूप से जोड़ता है
नया Pulse इसलिए काम करता है क्योंकि इसके दो मुख्य कहानियाँ शुरू में अप्रासंगिक मालूम होती हैं। Ansiblex जंप ब्रिज नलसेक राजनीति में गहरी अलायंस अवसंरचना हैं। Crimson Harvest एक मौसमी Blood Raider इवेंट है जो PvE साइट्स, हैकिंग और हैलोवीन-सन्निकट लूट से भरा है।
फिर भी दोनों अंततः यह बदल रहे हैं कि कैप्सूलियर New Eden की भूगोल का अनुभव कैसे करते हैं।
Ansiblex ओवरहॉल फिर से दूरी को महंगा बनाता है। कोएलिशन सीमाएँ मायने रखती हैं क्योंकि सहयोगी स्वतः हर ब्रिज साझा नहीं कर सकते। बेड़े संरचना मायने रखती है क्योंकि मारौडर्स को मूव करना फ्रिगेट्स को मूव करने की तुलना में बहुत अधिक अवसंरचना खा जाता है। Crimson Harvest विपरीत दिशा में प्रहार करता है, अस्थिर मार्गों को Pochven में पंच करते हुए Blood Raider, Tetrimon और Triglavian संघर्ष को लोसेक, नलसेक और वर्महोल स्पेस में बिखेरता है।
इसी बीच, पहले Military Campaigns यह साबित कर रहे हैं कि खिलाड़ी गतिविधि उस भूगोल को स्थायी रूप से बदल सकती है। नए गेट अंतिम रूप ले रहे हैं, संप्रभुता हाथ बदल रही है और नई तकनीकें उभर रही हैं क्योंकि पर्याप्त खिलाड़ियों ने साझा उद्देश्यों को पूरा किया।
EVE Online हमेशा एक ऐसा खेल रहा है जहाँ दो सिस्टम के बीच का रास्ता उतना ही मायने रखता है जितना कि जब एक बेड़ा अंततः पहुँचता है तब क्या होता है।
इस शरद ऋतु, यहाँ तक कि वे रास्ते भी युद्ध का हिस्सा बन रहे हैं।