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Genshin Impact · 2026-09-28

अगले वंडरलैंड का निर्माण करें: Genshin Impact का पहला मिलियास्ट्रा क्रिएटर प्रतियोगिता नकद-भुगतान करने योग्य पुरस्कार प्रदान करती है

Genshin Impact के भीतर एक मिनीगेम बनाना अब केवल सामुदायिक मान्यता की तुलना में काफी अधिक महत्व रखता है। पहला मिलियास्ट्रा वंडरलैंड “थाउज़ेंड सितारों के बीच: वंडरलैंड्स क्रिएटर प्रतियोगिता” आधिकारिक तौर पर चालू है, जिसमें कारीगरों को 2 नवंबर तक मिलियास्ट्रा सैंडबॉक्स के माध्यम से मूल अनुभवों का

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Genshin Impact के भीतर एक मिनीगेम बनाना अब केवल सामुदायिक मान्यता की तुलना में काफी अधिक महत्व रखता है। पहला मिलियास्ट्रा वंडरलैंड “थाउज़ेंड सितारों के बीच: वंडरलैंड्स क्रिएटर प्रतियोगिता” आधिकारिक तौर पर चालू है, जिसमें कारीगरों को 2 नवंबर तक मिलियास्ट्रा सैंडबॉक्स के माध्यम से मूल अनुभवों का डिज़ाइन और प्रकाशन करने का समय दिया गया है, जिसमें प्राइमोजेम्स, नकद-भुगतान करने योग्य क्रिएशन टिकट और HoYoverse से आधिकारिक प्रचार की संभावनाओं का पुरस्कार ढांचा शामिल है।

यहाँ कोई शैली या गेमप्ले सीमाएँ नहीं हैं। संघर्ष चुनौतियाँ, प्लेटफार्मर, सामाजिक स्थान, पहेली गेम, प्रतिस्पर्धात्मक स्तर, प्रयोगात्मक तंत्र और ऐसे अनुभव जो पारंपरिक Genshin गेमप्ले के साथ बहुत अधिक नहीं मिलते, सभी प्रवेश कर सकते हैं, बशर्ते वे संपादक के भीतर बनाए गए मौलिक वंडरलैंड हों और प्रतियोगिता के नियमों को संतुष्ट करते हों। यह ओपननेस महत्वपूर्ण है क्योंकि HoYoverse कारीगरों से एक विशेष मिलियास्ट्रा सुविधा प्रदर्शित करने के लिए नहीं कह रहा है; इसे यह दिखाना है कि लोग सैंडबॉक्स को एक वास्तविक खेल-निर्माण मंच के रूप में मानते हैं, जब वे क्या बना सकते हैं।

हर चीज़ की समयावधि जानबूझकर निर्धारित की गई है। संस्करण 7.1 ने संपादक को लुआ-संचालित क्लाइंट नियंत्रण, साझा निर्माण मोड, अतिरिक्त लड़ाई और स्थिति कार्यक्षमता, अनुकूलनीय जंप कौशल और सैकड़ों नए दृश्य और सजावटी संपत्तियों के साथ काफी विस्तार किया है। प्रतियोगिता ठीक उसी समय शुरू होती है जब ये उपकरण आते हैं, प्रभावी रूप से समुदाय से यह साबित करने के लिए पूछ रही है कि प्रणाली को अब कहाँ तक बढ़ाया जा सकता है।

शीर्ष पुरस्कार प्राइमोजेम्स से कहीं ज्यादा मूल्यवान है

प्राइमोजेम्स सबसे पहचानने योग्य पुरस्कार हो सकते हैं, लेकिन वे प्रतियोगिता का सबसे मूल्यवान भाग नहीं हैं। सबसे ऊँचे पुरस्कार स्तर पर 30,000 क्रिएशन टिकट नं. 1 प्लस 6,480 प्राइमोजेम्स दो विजेता प्रविष्टियों को दिए जाएंगे।

HoYoverse का कहना है कि प्रत्येक क्रिएशन टिकट नं. 1 को $0.14 USD में भुनाया जा सकता है, संबंधित भुगतान प्रदाता की क्षमताओं के अधीन। इसका मतलब है कि 30,000 टिकटों का मूल्य $4,200 USD है, साथ में प्राइमोजेम्स की मात्रा को ध्यान में रखते हुए।

बाकी प्रमुख स्तर 15,000 टिकटों प्लस 3,280 प्राइमोजेम्स के लिए पांच विजेताओं, 5,000 टिकटों प्लस 1,980 प्राइमोजेम्स के लिए 15 विजेताओं और 600 टिकटों प्लस 980 प्राइमोजेम्स के लिए अधिकतम 150 चयनित रचनाओं के लिए अवार्ड प्रदान करते हैं। एक अन्य व्यापक पुरस्कार श्रेणी 250 प्रविष्टियों को 500 प्राइमोजेम्स भी पुरस्कार दे सकती है, जबकि विशिष्ट श्रेणियाँ 2,000 क्रिएशन टिकट—जो कि $280 के निर्दिष्ट भुनाने योग्य मूल्य के समकक्ष हैं—प्लस 1,980 प्राइमोजेम्स प्रदान करती हैं।

सभी सात पुरस्कार श्रेणियों में, प्रकाशित पुरस्कार ढांचे में 437 संभावित पुरस्कार स्लॉट तक शामिल हैं, हालाँकि HoYoverse स्पष्ट रूप से चेतावनी देता है कि ये अधिकतम कोटा हैं, न कि विजेताओं की सुनिश्चित संख्याएँ। यदि न्यायाधीश यह निष्कर्ष निकालते हैं कि कम प्रविष्टियाँ एक श्रेणी के मानकों को पूरा करती हैं, तो कम पुरस्कार दिए जा सकते हैं।

नवीन कारीगरों के लिए अपना पुरस्कार श्रेणी है

उनमें से एक विशिष्ट श्रेणी जानबूझकर कम अनुभवी कारीगरों के लिए आरक्षित है।

राइजिंग स्टार पुरस्कार उन कारीगरों तक सीमित है जिनका कारीगर स्तर 3 या उससे कम है जब वे प्रतियोगिता पृष्ठ के माध्यम से सबमिट करते हैं। दस पुरस्कार स्लॉट सूचीबद्ध हैं, प्रत्येक में 2,000 क्रिएशन टिकट और 1,980 प्राइमोजेम्स होते हैं।

यह एक महत्वपूर्ण निर्णय है क्योंकि मिलियास्ट्रा का संपादक पहले से ही आश्चर्यजनक रूप से परिष्कृत तर्क का समर्थन करता है। अनुभवी कारीगर कस्टम इंटरफेस, जटिल लड़ाई नियम और नोड ग्राफ और स्क्रिप्ट का उपयोग करके प्रणाली बना सकते हैं, जो कि उन टूल्स का उपयोग करना शुरू करने वाले किसी व्यक्ति के लिए एक पूरी तरह से खुले तकनीकी प्रतियोगिता को डरावना बना सकता है।

HoYoverse स्पष्ट रूप से तकनीकी वरिष्ठता को पूरी प्रतियोगिता को तय करने से रोकने की कोशिश कर रहा है। आधिकारिक नियमों में कहा गया है कि तकनीकी जटिलता एक अनिवार्य न्यायाधीश मानदंड नहीं है, और राइजिंग स्टार श्रेणी कारीगरों के लिए एक अलग रास्ता प्रदान करती है जिनका काम कल्पनाशील और परिष्कृत हो सकता है, बिना सैंडबॉक्स में उपलब्ध प्रत्येक उन्नत प्रणाली का उपयोग किए।

कोई आवश्यक शैली नहीं है

नियमों का सबसे मुक्त करने वाला भाग शायद सबसे सरल है: HoYoverse कोई विशिष्ट शैली या गेमप्ले शैली लागू नहीं कर रहा है।

मिलियास्ट्रा वंडरलैंड ने धीरे-धीरे यह दिखाया है कि इसका संपादक अनुभवों का समर्थन कर सकता है जो सामान्य Genshin अन्वेषण से बहुत अलग हैं। जो कारीगर बनाते हैं उसके आधार पर, एक वंडरलैंड एक लड़ाई का क्षेत्र, रेसिंग चुनौती, प्लेटफार्मर, पहेली चरण, सामाजिक वातावरण या एक एकल मिनीगेम के करीब कार्य कर सकता है।

संस्करण 7.1 इस लचीलेपन को भी और भी अधिक बनाता है। क्लाइंट-साइड स्क्रिप्ट अब कस्टम इंटरफेस और UI व्यवहार को चला सकते हैं, साझा निर्माण मोड कई कारीगरों को एक ही परियोजना के विभिन्न घटकों पर काम करने देता है, और विस्तारित लड़ाई उपकरण इकाइयों, क्षमताओं और इंटरएक्शन पर अधिक नियंत्रण देते हैं।

इसलिए प्रतियोगिता यह नहीं पूछ रही है कि कौन Teyvat का सबसे सुन्दर प्रक्षिप्ती बनाता है। एक दृश्य रूप से सरल लेकिन यांत्रिक रूप से आविष्कारी गेम प्रतिस्पर्धा कर सकता है, जैसे कि एक अत्यधिक विस्तृत वातावरण प्रतियोगिता के दृश्य-डिज़ाइन श्रेणियों का लक्ष्य रख सकता है।

न्यायाधीश छह मुख्य क्षेत्रों पर ध्यान देंगे

हर योग्य वंडरलैंड का मूल्यांकन छह प्रमुख आयामों: थीम और अवधारणा, गेमप्ले रचनात्मकता, पूर्णता की डिग्री, दृश्य कला, प्लेएबिलिटी और फन फैक्टर के खिलाफ किया जाएगा।

थीम और अवधारणा इस बात पर निर्भर करती है कि विचार अद्वितीय, समझने योग्य और सुसंगत रूप से निष्पादित किया गया है। गेमप्ले रचनात्मकता का मूल्यांकन इस बात से होता है कि मूल तंत्र कितने अद्वितीय हैं, जिस पर HoYoverse स्पष्ट रूप से यह कहता है कि असामान्य नवाचारों को बोनस विचार प्राप्त हो सकता है। पूर्णता की डिग्री कवर करती है कि क्या अनुभव वास्तव में शुरुआत से अंत तक कार्य करता है बिना किसी अवरुद्ध बग के, और क्या पूरे प्रोजेक्ट को असम्बद्ध नहीं बल्कि पॉलिश किया हुआ महसूस होता है।

दृश्य कला दृश्य संयोजन, वातावरण और तत्वों पर ध्यान केंद्रित करती है, जबकि प्लेएबिलिटी यह देखती है कि क्या निर्देश समझने योग्य हैं और क्या कोई अंतर्निहित संख्यात्मक प्रणालियाँ उचित रूप से संतुलित हैं। फिर फन फैक्टर देखता है कि क्या अनुभव संलग्न रहता है और खेल के दौरान संतोषजनक फीडबैक प्रदान करता है।

संयुक्त रूप से यह अनूठा है क्योंकि कोई एकल तत्व पर्याप्त नहीं है। एक तकनीकी रूप से असाधारण वंडरलैंड जो भ्रमित या अस्थिर है, फिर भी कम स्कोर कर सकता है, जबकि एक आकर्षक वातावरण बिना अर्थपूर्ण गेमप्ले के दृश्य-डिज़ाइन श्रेणी के बाहर संघर्ष कर सकता है। HoYoverse पूर्ण खिलाड़ी अनुभवों का न्याय कर रहा है।

स्थिरता प्रदर्शन से अधिक मायने रखती है

नियम एक व्यावहारिक आवश्यकता पर बार-बार जोर देते हैं: सबमिट की गई संस्करण को काम करना चाहिए।

एक बार जब एक वंडरलैंड न्याय करने में प्रवेश करता है, तो समीक्षक उस चरण के दौरान उपलब्ध संस्करण का मूल्यांकन करते हैं। अवरुद्ध त्रुटियाँ या गेम-ब्रेकिंग बग इसके स्कोर को गंभीरता से प्रभावित कर सकते हैं, और कारीगरों को चेतावनी दी जाती है कि वे बाद में अपडेट के माध्यम से अस्थिरता न लाएँ।

इससे संयम संभावित रूप से मूल्यवान हो जाता है। मिलियास्ट्रा सैंडबॉक्स में पर्याप्त स्क्रिप्टिंग, UI और लड़ाई कार्यक्षमता होती है जिससे अत्यधिक महत्वाकांक्षी परियोजनाएँ बनाई जा सकें, लेकिन हर अतिरिक्त प्रणाली किसी चीज़ के विफल होने का एक और अवसर पेश करती है। एक छोटे अनुभव के साथ एक मजबूत अवधारणा और पॉलिश कार्यान्वयन एक विशाल परियोजना से अधिक प्रतिस्पर्धी हो सकता है जिसे न्यायाधीश विश्वसनीयता के साथ समाप्त नहीं कर सकते।

HoYoverse स्पष्ट रूप से कहता है कि कोई आवश्यक तकनीकी जटिलता नहीं है। प्रतियोगिता रचनात्मकता और गुणवत्ता को पुरस्कृत करती है न कि अनुभव के पीछे छिपे नोड्स या स्क्रिप्ट की संख्या को।

प्रत्येक कारीगर को दो प्रविष्टियाँ मिलती हैं

हर योग्य Genshin Impact खाता अधिकतम दो वंडरलैंड्स सबमिट कर सकता है।

परियोजना को एक मूल रचना होना चाहिए जो 23 सितंबर, 2026 को 09:00 UTC+8 या उसके बाद प्रकाशित की गई हो, और कारीगरों को इसे अपलोड करते समय मिलियास्ट्रा सैंडबॉक्स प्रकाशन इंटरफेस में थाउज़ेंड सितारों के बीच: वंडरलैंड्स क्रिएटर प्रतियोगिता विकल्प का चयन करना होगा।

वंडरलैंड को पूरे इवेंट के दौरान सार्वजनिक रूप से सुलभ भी रहना चाहिए। एक परियोजना जो हटा दी जाती है, निलंबित होती है या लागू नियमों का उल्लंघन करती है वह अयोग्य हो सकती है।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कारीगरों को सुनिश्चित करना चाहिए कि सही संस्करण सबमिट किया जा रहा है। आधिकारिक नियम चेतावनी देते हैं कि एक प्रविष्टि की पुष्टि होने और न्याय प्रक्रिया में स्थानांतरित होने के बाद, इसे सरलता से दूसरे वंडरलैंड के साथ प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है।

केवल दो सबमिशन उपलब्ध होने के कारण, प्रत्येक स्लॉट महत्वपूर्ण है।

आपको प्रवेश करने के लिए एक मान्य क्रिएटर सेंटर खाता चाहिए

यह हर सामान्य Genshin खाते के लिए स्वचालित रूप से सबमिट करने वाला अवसर नहीं है।

प्रतिभागियों को अपने देश या क्षेत्र में वैध वयस्कता की आयु तक पहुँचने की आवश्यकता है, एशिया, अमेरिका, यूरोप या TW/HK/MO सर्वरों पर एक खाता होना चाहिए और मिलियास्ट्रा वंडरलैंड कारीगर केंद्र के माध्यम से आवश्यक पंजीकरण और पहचान-प्रमाणन प्रक्रिया को पूरा करना चाहिए।

कारीगर के पास कमाई की सुविधा सक्रियित होनी चाहिए।

अंतिम आवश्यकता प्रतियोगिता को मिलियास्ट्रा वंडरलैंड के चारों ओर HoYoverse द्वारा निर्मित व्यापक कारीगर अर्थव्यवस्था से जोड़ती है। क्रिएशन टिकट नं. 1 को इस प्रतियोगिता के विशिष्ट रूप से पेश नहीं किया जा रहा है; यह उस अवसंरचना का हिस्सा है जिसके माध्यम से योग्य कारीगर कारीगर की कमाई प्राप्त कर सकते हैं और उन्हें क्रिएटर सेंटर के माध्यम से भुना सकते हैं।

प्रतियोगिता प्रभावी रूप से मौजूदा प्रणाली का उपयोग करके उच्च-गुणवत्ता वाले सामुदायिक रचनाओं को वास्तविक मौद्रिक मूल्य संलग्न कर रही है।

संस्करण 7.1 कारीगरों को बहुत अधिक शक्तिशाली उपकरण देता है

संस्करण 7.1 के साथ पहला प्रमुख प्रतियोगिता आयोजित करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि मिलियास्ट्रा का संपादक अभी हाल ही में एक प्रमुख तकनीकी कदम आगे बढ़ा है।

अपडेट क्लाइंट-साइड लुआ स्क्रिप्ट से जुड़े क्लाइंट कंट्रोल को पेश करता है, जिससे कारीगर अधिक परिष्कृत कस्टम इंटरफेस और उनकी व्यवहार को गतिशील रूप से बदल सकते हैं। नए घटकों में टेक्स्ट तत्व, छवियाँ, बटन, स्क्रॉलिंग ग्रिड, एनिमेशन कंट्रोल और इवेंट क्षेत्र शामिल हैं, जबकि क्लाइंट स्क्रिप्ट मौजूदा नोड-ग्राफ प्रणालियों के साथ संकेतों का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

यह भारी कस्टमाइज्ड इंटरफेस के साथ अनुभवों को अधिक यथार्थवादी बनाता है। इन्वेंटरी डिस्प्ले, खेल-विशिष्ट HUD, मेनू और यहां तक कि कई प्रकार के 2D गेमप्ले बिना पूरी तरह से मिलियास्ट्रा के डिफ़ॉल्ट प्रेजेंटेशन पर निर्भर किए बनाए जा सकते हैं।

संस्करण 7.1 साझा निर्माण मोड भी लाता है, जो कई कारीगरों को एक वंडरलैंड पर सहयोग करने की अनुमति देता है, एक परियोजना को अलग-अलग सेक्शन में विभाजित करके और प्रत्येक योगदानकर्ता के लिए विभिन्न संपत्तियों का आवंटन करके। बड़े प्रविष्टियों के लिए, यह पूरी तरह से अकेले जटिल खेल बनाते समय एक स्पष्ट सीमा को दूर करता है।

लड़ाई और आंदोलन का भी विस्तार किया गया है

सुधार केवल इंटरफेस प्रोग्रामिंग तक सीमित नहीं हैं। संस्करण 7.1 नया इकाई स्थिति कार्यक्षमता जोड़ता है, लड़ाई-संबंधित नोड्स में सुधार करता है और जंप कौशल प्रणाली का विस्तार करता है ताकि कारीगर आंदोलन के आसपास कस्टम क्षमताएँ निर्धारित कर सकें।

नए जटिल रचनाएँ, प्राणी, दृश्य प्रभाव, एनिमेशन और सजावटी तत्व बिना पूरी तरह से सब कुछ मैन्युअल रूप से बनाए बिना वातावरण की रेंज बढ़ाते हैं।

संयुक्त रूप से, ये जोड़े प्रतियोगिता को यह दिखाने के लिए उपयोगी बनाते हैं कि HoYoverse मिलियास्ट्रा को कैसे विकसित होता हुआ देखता है। अब प्रणाली केवल एक स्तर संपादक नहीं है जहाँ यात्रा करने वाले वस्तुओं और दुश्मनों को रखते हैं। यह increasingly Genshin Impact के भीतर चलने वाले एक हल्के विकास वातावरण की तरह दिखाई देता है।

इसलिए सबसे मजबूत प्रतियोगिता प्रविष्टियाँ शायद ऐसी संभावनाओं को प्रकट कर सकती हैं जो HoYoverse ने स्वयं अभी तक प्रस्तुत नहीं की हैं।

प्रतियोगिता पहले स्टारलिट गाला का हिस्सा है

क्रिएटर प्रतियोगिता स्टारलिट गाला से भी जुड़ती है, मिलियास्ट्रा वंडरलैंड का अधिक व्यापक संस्करण 7.1 उत्सव।

एक अन्य इवेंट, स्टारलिट गाला: वंडरलैंड सेलेक्ट्स, 1 अक्टूबर को शुरू होता है और खिलाड़ियों को चुने हुए सामुदायिक वंडरलैंड्स का अनुभव करने, उत्सव उद्देश्यों को पूरा करने और पसंदीदा के लिए वोट करने की अनुमति देता है। उन वोटों का उपयोग 20 “वंडरलैंड्स ऑफ द ईयर” निर्धारित करने में मदद करेगा पहले स्टारलिट गाला के दौरान।

यह चयन “थाउज़ेंड सितारों के बीच” न्याय प्रक्रिया से अलग है, लेकिन दोनों इवेंट्स समान उद्देश्य को सुदृढित करते हैं: Genshin के भीतर सामुदायिक-निर्मित स्थलों को अधिक दृश्यता देना, न कि पूरी तरह से कारीगर प्रचार या एल्गोरिदमिक सिफारिशों को छोड़ना।

स्टारलिट गाला में पुरस्कार जैसे कि क्रायो स्लाइम हैट, प्राइमोजेम्स, पुनरुत्पादन की भूरे, प्रिज्माटिक क्रिस्टल, क्रियाएँ और अभिव्यक्तियाँ शामिल हैं, जो साधारण खिलाड़ियों को मिलियास्ट्रा में प्रवेश करने के कारण देती हैं, भले ही उनके पास कुछ स्वयं बनाने का इरादा न हो।

इसके परिणामस्वरूप एक कारीगर इवेंट होता है जिसमें एक दर्शक जुड़ा होता है—सिर्फ एक प्रतियोगिता नहीं जो मुख्य खेल के बाहर कहीं चल रही हो।

आधिकारिक प्रचार पुरस्कार के समान मूल्यवान हो सकता है

HoYoverse यह भी कहता है कि उत्कृष्ट वंडरलैंड को आधिकारिक प्रचार समर्थन मिल सकता है और संभवतः आधिकारिक मिलियास्ट्रा वंडरलैंड शोकेस में प्रकट हो सकता है।

एक कारीगर पारिस्थितिकी तंत्र के लिए यह बेहद महत्वपूर्ण है।

एक मजबूत अनुभव बनाना किसी भी उपयोगकर्ता-निर्मित मंच में समस्या का केवल आधा हिस्सा है। जैसे-जैसे उपलब्ध रचनाओं की संख्या बढ़ती है, खोज करना अधिक कठिन हो जाता है। यहां तक कि असाधारण कार्य भी गायब हो सकता है अगर खिलाड़ियों के पास इसे पाने का कोई कारण नहीं है।

एक आधिकारिक विशेषता तुरंत उस समीकरण को बदल देती है। Genshin Impact के अपने मिलियास्ट्रा चैनलों के माध्यम से प्रदर्शन बड़े दर्शकों को एक परियोजना की तरफ भेज सकता है, संभावित रूप से पहचान और सफल वंडरलैंड से जुड़ी कारीगर कमाई दोनों को बढ़ा सकता है।

इसलिए प्रतियोगिता तीन अलग-अलग तरीकों से कारीगरों को पुरस्कृत कर रही है: Genshin के भीतर प्राइमोजेम्स, इसके बाहर भुना जा सकने वाले क्रिएशन टिकट और बढ़ती मिलियास्ट्रा पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर दृश्यता।

मूल का अर्थ यह नहीं है कि Genshin के नियमों को अनदेखा किया जाए

रचनात्मक स्वतंत्रता अभी भी सीमाओं से भरी है।

प्रविष्टियों को Genshin Impact के सेवा के नियम, कारीगरों के नियम, क्रिएटर सेंटर के समझौतों और लागू स्थानीय कानून का पालन करना चाहिए। प्रतियोगिता के नियम विशेष रूप से Genshin Impact के पात्रों को दुर्भावनापूर्ण रूप से नकारात्मक बनाना या खेल की कथानक को जानबूझकर विकृत करना वर्जित करते हैं।

इन स्थितियों का उल्लंघन अयोग्यता और वंडरलैंड के स्वयं के हटा दिए जाने का परिणाम दे सकता है।

यह खंड विशेष रूप से प्रासंगिक है क्योंकि उपयोगकर्ता-निर्मित वातावरण स्वाभाविक रूप से पैरोडी और प्रयोग को प्रोत्साहित करते हैं। HoYoverse शैली और तंत्र में विस्तृत स्वतंत्रता की अनुमति दे रहा है, लेकिन यह अपने पात्रों और सेटिंग का बिना अनुमति के उपयोग की पेशकश नहीं कर रहा है।

इसलिए कारीगरों को मिलियास्ट्रा के भीतर एक अजीब खेल की इन्वेंशन करने और सामग्री को प्रकाशित करने के बीच भेद करने की आवश्यकता है जिसे मंच abusive या जानबूझकर Genshin की स्थापित सामग्री को नुकसान देने वाला मानता है।

सबमिशन की अवधि 2 नवंबर को समाप्त होती है

कारीगरों के पास अपने प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए एक महीने से थोड़ा अधिक समय है।

आधिकारिक निर्माण और सबमिशन अवधि 23 सितंबर को 09:00 से लेकर 2 नवंबर को 11:59:59 UTC+8 तक चलती है। न्याय तुरंत बाद शुरू होता है और 4 दिसंबर को 23:59:59 UTC+8 तक चलता है।

प्रकाशित इवेंट पृष्ठ वर्तमान में परिणामों की अवधि को 5 दिसंबर से 12 दिसंबर के बीच रखता है, हालाँकि HoYoverse समय को समायोजित करने के अधिकार को सुरक्षित रखता है यदि सबमिशन की संख्या अधिक कार्य की आवश्यकता करती है।

यह सबमिशन की अवधि की तुलना में एक महत्वपूर्ण न्यायिक अवधि बनाता है, जो एक परिपूर्णता को दृष्टिगत करता है क्योंकि समीक्षकों को वास्तव में वंडरलैंड को खेलना पड़ता है न कि केवल स्थिर स्क्रीनशॉट या वीडियो का आकलन करना।

विस्तृत प्रविष्टियों के लिए, मुख्य समय सीमा न केवल न्याय शुरू होने के समय बल्कि उस समय से पहले है जब हर प्रमुख बग को दूर किया जाना चाहिए।

मिलियास्ट्रा वंडरलैंड एक क्रिएटर प्लेटफार्म बन रहा है, केवल एक साइड मोड नहीं

थाउज़ेंड सितारों के बीच का बड़ा महत्व 30,000 क्रिएशन टिकटों की जीत से परे है।

मिलियास्ट्रा वंडरलैंड धीरे-धीरे एक संरचना की ओर बढ़ रहा है जिसमें खिलाड़ी केवल HoYoverse द्वारा डिज़ाइन की गई सामग्री का उपभोग नहीं करते हैं। वे एक-दूसरे के लिए अनुभव बनाते हैं, खोज के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, विशेषज्ञ संपादक ज्ञान विकसित करते हैं और—क्रिएटर सेंटर के माध्यम से—जब उनके निर्माण को गति मिलती है, तो वित्तीय मुआवजा प्राप्त कर सकते हैं।

एक ऐसी प्रतियोगिता जिसमें हजारों डॉलर के पुरस्कारों का मूल्य हो, उस महत्वाकांक्षा को औपचारिकता देती है।

संबंधित संस्करण 7.1 उपकरण उन्हें अधिक स्वतंत्र गेम प्रणालियाँ बनाने की सुविधा प्रदान करते हैं, जबकि शेयर निर्माण मोड एक व्यक्ति से अधिक बड़े प्रोजेक्टों को बनाने के लिए प्रोत्साहन प्रदान करता है। स्टारलिट गाला तब एक प्रदर्शन परत प्रदान करता है जहाँ खिलाड़ी सामुदायिक अनुभवों को खोज सकते हैं और उन पर वोट कर सकते हैं।

यह अभी भी Genshin Impact के भीतर काम कर रहा है, बल्कि एक स्वतंत्र विकास मंच के रूप में कार्य नहीं कर रहा है, और कारीगरों को HoYoverse की तकनीकी और सामग्री सीमाओं के अधीन रहना पड़ता है। लेकिन यह दिशा स्पष्ट है।

मिलियास्ट्रा एक खेल-निर्माण पारिस्थितिकी तंत्र में बदल रहा है जो एक खेल के भीतर है।

अब सामुदायिक दिखाने का समय है कि सैंडबॉक्स वास्तव में क्या कर सकता है

HoYoverse दस्तावेज़ों को प्रकाशित कर सकता है, नोड्स को प्रदर्शित कर सकता है और सैकड़ों संपत्तियों को जोड़ सकता है, लेकिन रचनाकार उपकरण अंततः तब तक दिलचस्प होते हैं जब तक कि कोई इसे उस तरीके से उपयोग नहीं करता जिसे उनके डिज़ाइनरों ने अनुमानित नहीं किया।

यही कारण है कि पहली थाउज़ेंड सितारों के बीच प्रतियोगिता दूसरी प्राइमोजेम इवेंट की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है।

कोई निर्धारित शैली नहीं है। सबसे जटिल स्क्रिप्टिंग प्रणाली को प्रदर्शित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। न्यायाधीश विचार, रचनात्मकता, पूर्णता, दृश्य डिजाइन, उपयोगिता और यह देखते हैं कि क्या पूरा अनुभव वास्तव में आनंदायक है। नए कारीगरों के पास पुरस्कार पूल में एक समर्पित मार्ग भी है।

समय सीमा 2 नवंबर है, प्रत्येक योग्य खाते के लिए दो सबमिशन उपलब्ध हैं। शीर्ष पर, पुरस्कार 30,000 नकद-भुगतान करने योग्य क्रिएशन टिकट और 6,480 प्राइमोजेम्स तक पहुँचते हैं, जबकि उत्कृष्ट रचनाएँ आधिकारिक मिलियास्ट्रा चैनलों के माध्यम से भी बढ़ाई जा सकती हैं।

पहली बार, Genshin Impact वास्तव में अपने स्वयं के समुदाय से एक सवाल पूछ रहा है जो आम तौर पर डेवलपर्स के लिए आरक्षित है।

यहाँ उपकरण हैं।

आप उनके साथ कौन सा खेल बनाएंगे? अधिक जानकारी यहाँ।

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