IDC Games

GOALS · 2026-06-05

GOALS फुटबॉल खेलों में क्रांति लाना चाहता है एक बहुत ही सरल वादा के साथ: जो सबसे अच्छा खिलाड़ी हो, वही जीते

एक बाजार में जो वर्षों से आधिकारिक लाइसेंस, कार्ड पैक और लगातार जटिल सिस्टम द्वारा हावी है, GOALS एक मौलिक रूप से भिन्न दर्शन का समर्थन करता है। उनका नया गेमप्ले ट्रेलर, "कोई बहाना नहीं, बस फुटबॉल," स्टूडियो की दृष्टि का परिपूर्ण प्रतिनिधित्व करता है: एक ऐसा फुटबॉल खेल बनाना जहाँ खिलाड़ी के कौ

एक बाजार में जो वर्षों से आधिकारिक लाइसेंस, कार्ड पैक और लगातार जटिल सिस्टम द्वारा हावी है, GOALS एक मौलिक रूप से भिन्न दर्शन का समर्थन करता है। उनका नया गेमप्ले ट्रेलर, "कोई बहाना नहीं, बस फुटबॉल," स्टूडियो की दृष्टि का परिपूर्ण प्रतिनिधित्व करता है: एक ऐसा फुटबॉल खेल बनाना जहाँ खिलाड़ी के कौशल का महत्व किसी भी अन्य कारक से अधिक हो।

वीडियो खेल की गति, इनपुट प्रतिक्रियाशीलता और उन सिस्टमों का सबसे अच्छा नजरिया प्रस्तुत करता है जो GOALS को अन्य सिमुलेटर्स और प्रतिस्पर्धात्मक शीर्षकों से अलग करते हैं।

कोई स्क्रिप्ट नहीं, कोई छिपी सहायता नहीं, और कोई बहाने नहीं

अपने उद्घाटन के बाद से, GOALS ने एक बहुत ही विशेष सिद्धांत के चारों ओर अपनी पूरी पहचान बनाई है: "कोई स्क्रिप्ट नहीं। कोई बहाना नहीं। बस फुटबॉल।"

डेवलपर्स का दावा है कि हर मैच विशेष रूप से खिलाड़ियों के निर्णयों और कौशल पर निर्भर करता है। इसे प्राप्त करने के लिए, खेल एक विशेष भौतिक इंजन, तात्कालिक इनपुट, और प्रतिक्रिया विलंब की भावना को कम करने पर केंद्रित आर्किटेक्चर का उपयोग करता है।

स्टूडियो के अनुसार, लक्ष्य यह है कि हर पास, ड्रिबल, शॉट या टैकल उपयोगकर्ता के कार्यों के अनुसार ठीक से प्रतिक्रिया दें, जिससे दूसरे फुटबॉल खेलों में अक्सर विवाद का कारण बनने वाली अदृश्य हस्तक्षेप की धारणा समाप्त हो जाती है।

हर फुटबॉलर पूरी तरह से अनूठा

GOALS के सबसे आकर्षक तत्वों में से एक आधिकारिक लाइसेंस की कुल अनुपस्थिति है।

वास्तविक दुनिया के खिलाड़ियों का उपयोग करने के बजाय, खेल अद्वितीय फुटबॉलरों को प्रक्रियात्मक सिस्टम का उपयोग करके उत्पन्न करता है। इसका मतलब है कि उपयोगकर्ताओं के बीच कोई क्लोन, समान स्क्वॉड या कॉपी की गई लाइनअप नहीं हैं। हर क्लब अपनी अपनी खेल पहचान बनाता है।

डेवलपर्स का मानना है कि यह दृष्टिकोण रणनीतिक विविधता को बढ़ावा देता है और समान "मेटा" स्क्वॉड के उभरने को रोकता है जो अनिवार्य रूप से प्रतिस्पर्धात्मक खेल में हावी हो जाते हैं।

एक करियर जो समय के साथ विकसित होता है

GOALS वार्षिक रीसेट के सिद्धांत को भी छोड़ रहा है।

स्टूडियो ने पुष्टि की है कि सभी खिलाड़ी एक निरंतर प्रणाली के माध्यम से विकसित होते हैं जहां फुटबॉलर्स बढ़ते हैं, अपने उच्चतम प्रदर्शन तक पहुँचते हैं, उम्र बढ़ते हैं, और अंततः रिटायर होते हैं। युवा संभावनाएँ कई वर्षों के दौरान विकसित हो सकती हैं, जबकि अनुभवी किंवदंतियाँ अंततः स्वाभाविक रूप से अपने जूते छोड़ देंगी।

अतिरिक्त रूप से, रिटायर फुटबॉलरों को लिजेंड्स में परिवर्तित किया जा सकता है—विशेष संस्करण जो उनके गुणों का एक बड़ा हिस्सा बनाए रखते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने क्लब के सबसे महत्वपूर्ण प्रतीकों की विरासत को जीवित रखने की अनुमति मिलती है।

यह शैली में एक अत्यधिक असामान्य मैकेनिक का प्रतिनिधित्व करता है और परियोजना की सबसे विशिष्ट विशेषताओं में से एक के रूप में खड़ा है।

पूर्ण क्रॉसप्ले और एक मुफ्त-से-खेल मॉडल

GOALS का एक और मुख्य स्तंभ इसका बहु-प्लेटफ़ॉर्म पारिस्थितिकी तंत्र है।

खेल पूरी तरह से फ्री-टू-प्ले होगा और इसमें PC और कंसोल के बीच पूर्ण क्रॉसप्ले शामिल होगा, जो सभी उपयोगकर्ताओं को उनकी पसंद के प्लेटफॉर्म की परवाह किए बिना प्रगति, समुदाय, और प्रतिस्पर्धात्मक रैंकिंग साझा करने की अनुमति देगा।

स्टूडियो ने जोर देकर कहा है कि कोई भी गेम मोड भुगतान की दीवारों के पीछे बंद नहीं होगा और कि मुख्य अनुभव तक पहुंच शुरू से ही पूरी तरह से मुफ्त होगी।

पहले मिनट से प्रतिस्पर्धा के लिए डिज़ाइन किया गया

आसान मैचों के अलावा, GOALS स्पष्ट करता है कि उसकी अंतिम महत्वाकांक्षा एक मजबूत प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य बनाना है।

मैचमेकिंग सिस्टम को पूरी तरह से इन-हाउस विकसित किया गया है ताकि कौशल स्तर और क्षेत्रीय खिलाड़ी की उपलब्धता के अनुसार अनुकूलित किया जा सके, लक्ष्य संतुलित मैचअप और कम कतार के समय निर्धारित करना है।

यह दर्शन प्रतिस्पर्धात्मक शीर्षकों जैसे Rocket League के साथ अधिक मिलता-जुलता है, जो लाइसेंस और प्रबंधन मोड पर केंद्रित पारंपरिक सिमुलेटर्स की तुलना में है।

एक पहचान निश्चित करने का कॉन्सेप्ट

जबकि उद्योग का एक विशाल हिस्सा स्थापित मॉडलों पर दांव लगाना जारी रखता है, GOALS पूरी तरह से अलग कुछ बनाने की कोशिश कर रहा है।

कोई आधिकारिक लाइसेंस नहीं।

कोई वार्षिक रीसेट नहीं।

कोई समान स्क्वॉड नहीं।

और कोई छिपी स्क्रिप्ट जो खिलाड़ी के व्यवहार को बदलती है।

यदि परियोजना इनमें से सभी वादों को पूरा करने में सफल होती है, तो यह हाल के वर्षों में उभरे फुटबॉल शीर्षकों में से एक होने की संभावना है।

क्योंकि ट्रेलर का संदेश स्पष्ट है।

में GOALS, बहाने मायने नहीं रखते।

सिर्फ फुटबॉल ही मायने रखता है!

IDC Games← Volver a Noticias