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GOALS · 2026-05-26

GOALS बताता है कि उसने असली फुटबॉल खिलाड़ियों को क्यों छोड़ दिया और सीधे तौर पर इस श्रेणी की सबसे बड़ी समस्याओं में से एक की ओर इशारा करता है

वर्षों से, प्रमुख फुटबॉल सिमुलेटर ने आधिकारिक लाइसेंस को अपने सबसे बड़े बिक्री बिंदुओं में से एक में बदल दिया है। असली रोस्टरों के साथ खेलना, वैश्विक सुपरस्टार्स या पहचानने योग्य क्लबों की सटीक पुनरावृत्तियां बनाना, बाजार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए लगभग अनिवार्य माना गया है। हालाँकि, GOALS उ

वर्षों से, प्रमुख फुटबॉल सिमुलेटर ने आधिकारिक लाइसेंस को अपने सबसे बड़े बिक्री बिंदुओं में से एक में बदल दिया है। असली रोस्टरों के साथ खेलना, वैश्विक सुपरस्टार्स या पहचानने योग्य क्लबों की सटीक पुनरावृत्तियां बनाना, बाजार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए लगभग अनिवार्य माना गया है। हालाँकि, GOALS उस विचार को अस्वीकार करके अपनी पहचान बनाना चाहता है।

खेल के पीछे के स्टूडियो ने एक नई विकास खंडन प्रकाशित की है जहाँ फ्रांस, परियोजना पर एक डिजाइनर, शीर्षक के सबसे विवादास्पद और परिभाषित निर्णयों में से एक की व्याख्या करता है: लाइसेंस प्राप्त असली फुटबॉल खिलाड़ियों के बजाय पूरी तरह से मूल खिलाड़ियों का विकल्प। टीम के अनुसार इसका कारण न तो वित्तीय है और न ही समय की पाबंदी, बल्कि यह प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन और सामरिक विविधता से जुड़ी एक डिज़ाइन दर्शन है।

दर्शन कागज पर सरल है लेकिन निष्पादन में मह ambitious है: हर उपयोगकर्ता को बिल्कुल एक ही प्रभुत्व वाली टीमों को बनाने से रोकना। पारंपरिक फुटबॉल खेलों में, कुछ नाम जल्दी ही "मेटा" बन जाते हैं, जिसके कारण हजारों टीमें एक जैसा दिखने लगती हैं। GOALS का तर्क है कि इससे प्रत्येक वर्चुअल क्लब की अनूठी पहचान घटती है और सामरिक प्रयोग पर अंकुश लगता है।

डेवलपर्स के अनुसार, GOALS में हर फुटबॉलर अद्वितीय है, और लक्ष्य यह है कि प्रगति, स्काउटिंग और रोस्टर निर्माण अनुभव का एक अनिवार्य हिस्सा बने। उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि दो उपयोगकर्ता शायद ही कभी समान टीमों के साथ प्रतिस्पर्धा करें।

यह अवधारणा परियोजना के एक अन्य मुख्य स्तंभ से जुड़ती है: खिलाड़ी कौशल और निर्णय-निर्माण के चारों ओर एक सिमुलेटर बनाना, लाइसेंस के भार और अत्यधिक स्वचालित प्रणालियों से हटकर। आधिकारिक वेबसाइट पर सहारा है कि मुकाबले निष्पादन और रणनीति द्वारा तय होने चाहिए, न कि स्क्रिप्ट या विशिष्ट नामों से जुड़े फायदों द्वारा।

प्रस्ताव विशेष रूप से उल्लेखनीय है क्योंकि यह इस परिदृश्य में आता है जो EA Sports FC या eFootball जैसी फ्रेंचाइजी द्वारा प्रभावित है, जहाँ आधिकारिक लीग और असली सितारे उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए एक प्रमुख उपकरण बने हुए हैं। GOALS विपरीत जोखिम उठाता दिखाई देता है: अपने आदर्शों के साथ खेलने की इच्छा रखने वाले प्रशंसकों के बीच प्रारंभिक अपील का बलिदान करना, दीर्घकालिक डिज़ाइन स्वतंत्रता के लिए।

यह कोई छोटा जुआ नहीं है। समुदाय का एक भाग पहले से ही इस सटीक बिंदु पर बहस कर रहा है। कुछ खिलाड़ी क्लोन की टीमों और सुपरस्टार-प्रभुत्व वाली अर्थव्यवस्थाओं से बचने के अवसर को महत्व देते हैं, जबकि अन्य काल्पनिक फुटबॉलरों के साथ भावनात्मक संबंध बनाना मुश्किल पाते हैं। यह चर्चा उन उपयोगकर्ताओं के बीच भी हो रही है जिन्होंने खेल के प्रारंभिक संस्करणों का परीक्षण किया है।

विवाद के बावजूद, यह दृष्टिकोण उस पहचान के साथ पूरी तरह मेल खाता है जो GOALS ने अपनी घोषणा के बाद से अपनाई है: एक प्रतिस्पर्धात्मक फ्री-टू-प्ले शीर्षक जिसमें Esports पारिस्थितिकी तंत्र का महत्वाकांक्षा है, तेज़-गति वाले गेमप्ले, प्रतिक्रियाशील नियंत्रण और पारंपरिक फुटबॉल सिमुलेटर्स के ऐतिहासिक प्रभुत्व की सबसे अनूठी चुनौती के रूप में एक-दूसरे की तुलना में अच्छी गहराई पर आधारित है।

बड़ी अनिश्चितता यह है कि क्या खिलाड़ी कुछ ऐसे स्वीकार करने के लिए तैयार हैं जो सिर्फ कुछ साल पहले अप्रत्याशित प्रतीत होता था: एक फुटबॉल खेल जहाँ Mbappé, Haaland, या Bellingham मौजूद नहीं हैं, लेकिन जहाँ आपके अनजान स्ट्राइकर का अंत आपके चुनावों द्वारा पूरी तरह से आकार लिया गया एक किंवदंती बन जाता है।

क्योंकि यही वह विचार है जिसे GOALS बार-बार इंगित करता है: कोई समान टीमें, कोई अछूत सितारे, और कोई बहाने नहीं। बस फुटबॉल।

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