GOALS · 2026-09-11
GOALS 2.0 ने फुटबॉल गेम को बेहतर पासिंग, स्मार्ट AI और 5v5 रैंकिंग के चारों ओर फिर से बनाया
GOALS ने अपने इतिहास में सबसे बड़ा अपडेट जारी किया है, जिसमें एक महत्वपूर्ण ओवरहॉल पेश किया गया है जो खेल की कमजोरियों को संबोधित करने के लिए है जो जून में लॉन्च के बाद से इसे परिभाषित करती हैं। संस्करण 2.00.00, जिसे अधिक सीधे तौर पर GOALS 2.0 के रूप में प्रस्तुत किया गया है, मौलिक मैच सिस्टम को फिर

GOALS ने अपने इतिहास में सबसे बड़ा अपडेट जारी किया है, जिसमें एक महत्वपूर्ण ओवरहॉल पेश किया गया है जो खेल की कमजोरियों को संबोधित करने के लिए है जो जून में लॉन्च के बाद से इसे परिभाषित करती हैं। संस्करण 2.00.00, जिसे अधिक सीधे तौर पर GOALS 2.0 के रूप में प्रस्तुत किया गया है, मौलिक मैच सिस्टम को फिर से डिज़ाइन करता है जबकि खेल का विस्तार 5v5 Ranked, पार्टी सुधार, एक नया सोलो प्रतियोगिता, फिर से डिज़ाइन की गई ऑनबोर्डिंग, स्वैप 2.0 और व्यापक प्रगति परिवर्तनों के साथ करता है।
डेवलपर इस अपडेट को एक दूसरी लांच के रूप में देख रहा है, न कि एक और मौसमी पैच के रूप में। इसकी घोषणा विशेष रूप से उन खिलाड़ियों को लक्षित करती है जिन्होंने रिलीज पर GOALS का प्रयास किया था लेकिन तय किया कि खेल को और अधिक विकास की आवश्यकता है, उन्हें कई महीनों के फीडबैक, आंतरिक विश्लेषण और लाइव डेटा से निर्मित संस्करण के लिए वापस आने के लिए आमंत्रित किया गया है।
GOALS 2.0 को पूरी तरह से अलग खेल कहना अभी भी प्रचार की भाषा है। यह वही मुफ्त फुटबॉल शीर्षक है, जिसमें एक ही केंद्रीय पहचान और स्क्वाड-बिल्डिंग की अवधारणा है। हालाँकि, बदलते इंटरकनेक्टेड सिस्टम की संख्या इसे नियमित संतुलन अपडेट से कहीं अधिक प्रणालीगत री-लॉन्च के करीब बनाती है।
खेल को विस्तारित करने से पहले फुटबॉल का पुनर्निर्माण
सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन पिच पर क्या होता है, उसे प्रभावित करते हैं। पासिंग, रिसीविंग, डिफेंडिंग, मूवमेंट, टैकलिंग, शारीरिक इंटरएक्शन, प्लेयर स्विचिंग, AI स्थिति और गोलकीपिंग को सभी को संशोधित किया गया है।
इस प्राथमिकता का क्रम महत्वपूर्ण है। नए मोड और पुरस्कार लौटने के कारण पैदा कर सकते हैं, लेकिन वे प्रतिस्पर्धी फुटबॉल खेल में अस्थिर पासिंग या निराशाजनक डिफेंसिव व्यवहार का विकल्प नहीं दे सकते। इसलिए GOALS 2.0 पहले इनपुट्स को अधिक सुसंगत बनाने और यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करता है कि खिलाड़ी के निर्णय स्पष्ट परिणाम उत्पन्न करते हैं।
पासिंग को फिर से कार्यान्वित किया गया है ताकि यह अधिक प्रतिक्रिया देने वाली, भविष्यवाणी करने वाली और खिलाड़ी के कौशल पर निर्भर हो सके। रिसीवर चयन और टार्गेटिंग में सुधार किया गया है, जबकि पास लॉक-ऑन प्रणाली अब अधिक लगातार इरादित साथी खिलाड़ी की पहचान करनी चाहिए।
थ्रू गेंदें और क्रॉस भी विशेष समायोजनों के अधीन हैं। उचाई वाली थ्रू पास को और संतुलित किया गया है, और पासिंग एनिमेशन को नए व्यवहार के समर्थन में सुधार किया गया है।
ये परिवर्तन किसी भी फुटबॉल खेल के सबसे संवेदनशील क्षेत्रों को लक्षित करते हैं। एक पास विफल हो सकता है क्योंकि खिलाड़ी ने एक खराब निर्णय लिया, इनपुट का समय चूक किया या प्रयास किया कुछ ऐसा जो पासर की क्षमता से बाहर था। जब खेल गलत रिसीवर का चयन करता है या अनुरोधित दिशा को अनपेक्षित रूप से व्याख्या करता है, तो यह निराशाजनक हो जाता है। GOALS 2.0 इस भेद को स्पष्ट करने का प्रयास कर रहा है ताकि खिलाड़ी समझ सकें कि क्यों कब्जा खोया गया।
पहला स्पर्श खिलाड़ियों को अधिक नियंत्रण देता है
गेंद प्राप्त करना पासिंग के साथ-साथ पुनर्विचार किया गया है। ट्रैपिंग और पहले स्पर्श का व्यवहार अब कब्जा पाने से अगले कार्य को चुनने में अधिक भरोसेमंद संक्रमण पैदा करता है।
खिलाड़ियों को एनिमेशन के दौरान अपने ट्रैपिंग दिशा को बाद में समायोजित करने की अनुमति है, उन्हें दबाव का जवाब देने या अपने पहले स्पर्श को डिफेंडर से दूर मोड़ने के लिए अधिक समय देता है। यह विशेष रूप से मध्य में उपयोगी होना चाहिए, जहां स्पेस में मुड़ने और प्रतिकूल की दिशा में ट्रैपिंग के बीच का अंतर निर्धारित कर सकता है कि कोई हमले जारी है या नहीं।
उचाई में पास होने वाले फेक शॉट्स और शॉट्स को भी बेहतर बनाया गया है। व्यापक एनिमेशन परिवर्तनों के साथ, यह उन क्षणों को कम करने के लिए है जहां खिलाड़ी का इनपुट और परिणामस्वरूप मूवमेंट अव्यवस्थित महसूस होता है।
व्यवहार में लक्ष्य हर स्पर्श को सही बनाना नहीं है। GOALS विभिन्न गुणों वाले खिलाड़ियों के चारों ओर निर्मित है, इसलिए व्यक्तिगत गुणवत्ता को प्रासंगिक रहना चाहिए। अधिक महत्वपूर्ण लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि खेल उन भिन्नताओं को सुसंगत रूप से संचारित करे और उपयोगकर्ताओं को परिणाम पर अर्थपूर्ण नियंत्रण प्रदान करे।
अब डिफेंडिंग स्थिति और समय के लिए पुरस्कार देती है
डिफेंडिंग को समान रूप से महत्वपूर्ण रूप से पुनर्निर्मित किया गया है। नया सिस्टम स्थिति, हमलावर को पढ़ने और डिफेंसिव क्रियाओं को सही समय पर करने पर अधिक जोर देता है।
टैकल, बार्ज, ब्लॉक्स और शारीरिक इंटरएक्शन को सभी में सुधार किया गया है। टैकल के बाद कब्जा बदलने को भी समायोजित किया गया है ताकि टैकलबैक्स को कम किया जा सके, जहां डिफेंडर ऐसा लगता है कि वह गेंद जीतता है केवल हमलावर तुरंत उसे वापस प्राप्त करता है। परिवर्तन समर्थित क्लियरेंस को भी लक्षित करते हैं जो तब हो सकती हैं जब खेल डिफेंडिंग से कब्जा में संक्रमण को गलत तरीके से व्याख्या करता है।
प्लेयर स्विचिंग इस ओवरहाल का एक और महत्वपूर्ण हिस्सा है। सही स्टिक स्विचिंग अब पड़ोसी खिलाड़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से प्राथमिकता देनी चाहिए, जबकि एक नया मैनुअल स्विच ओवरराइड विकल्प उस फुटबॉलर को प्राथमिकता देने के लिए उपयोग किया जा सकता है जो वर्तमान में प्रतिकूल को दबा रहा है।
खराब स्विचिंग अन्यथा कार्यात्मक डिफेंसिव सिस्टम को कमजोर कर सकती है क्योंकि उपयोगकर्ता खतरे की पहचान सही कर सकता है लेकिन गलत खिलाड़ी पर नियंत्रण प्राप्त कर सकता है। चयन प्राथमिकता में सुधार कर और एक मैनुअल ओवरराइड जोड़कर, GOALS 2.0 डिफेंडर्स को प्रतिक्रिया देने में अधिक प्रत्यक्ष प्रभाव देती है।
डिफेंसिव मार्किंग और सामान्य स्थिति को भी पुनर्निर्मित किया गया है। क्या ये परिवर्तन खेल की पूर्व डिफेंसिव अस्थिरताओं का समाधान करते हैं, इसे लाइव मैचों में निरंतर परीक्षण की आवश्यकता है, लेकिन अपडेट उन सिस्टम को संबोधित करता है जो प्रतिस्पर्धी खेल में निराशा पैदा करने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं।
स्मार्टर AI अधिक प्राकृतिक फुटबॉल उत्पन्न करने चाहिए
GOALS 2.0 गेंद के दोनों पक्षों पर व्यापक AI सुधार लाता है। कंप्यूटर-नियंत्रित साथी खिलाड़ी बेहतर आक्रमण चलाने, अधिक उपयोगी आक्रामक स्थितियों पर कब्जा करने और अधिक प्राकृतिक पासिंग विकल्प प्रदान करने में सक्षम होना चाहिए।
मध्य स्थान और स्पेसिंग में सुधार किया गया है, यह क्षेत्र यह निर्धारित कर सकता है कि एक फुटबॉल खेल सुसंगत टीम खेल उत्पन्न करता है या हमले और रक्षा के बीच बड़े खाली स्थान छोड़ता है। डिफेंसिव संरचना, मार्किंग, डिफेंसिव लाइन और ऑफसाइड जागरूकता को भी संशोधित किया गया है।
ये परिवर्तन उन मोड के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं जहां उपयोगकर्ता हर खिलाड़ी को नियंत्रित नहीं करते हैं। पारंपरिक मैचों में भी, ऑफ-बॉल AI की गुणवत्ता यह निर्धारित करती है कि पासिंग मूव जानबूझकर लगता है या इम्प्रोवाइज्ड। 5v5 में, हर मानव प्रतिभागी एक पात्र को नियंत्रित करता है, जिसका अर्थ है कि शेष स्थितियाँ अभी भी विश्वसनीय AI निर्णय-निर्माण पर निर्भर करती हैं।
एडाप्टिव बॉट कठिनाई नई खिलाड़ियों के लिए एक सहज सीखने का अनुभव प्रदान करने के लिए पेश की गई है। प्रत्येक नए खिलाड़ी का सामना एक ही स्तर के प्रतिकूल से करने के बजाय, बॉट एक अधिक उपयुक्त प्रारंभिक चुनौती उत्पन्न करने के लिए समायोजित होना चाहिए।
डेवलपर ने विशेष रूप से 5v5 के लिए AI साथी के स्थिति और निर्णय-निर्माण में भी सुधार किया है। यह आवश्यक है क्योंकि नया रैंक प्रारूप GOALS का एक प्रमुख स्तंभ बनने के रूप में स्थापित किया जा रहा है, न कि एक द्वितीयक पार्टी मोड के रूप में।
मूवमेंट, स्किल मूव्स और गोलकीपर को अधिक पॉलिश मिलती है
मूवमेंट को तेज दिशा में बदलाव के दौरान मोड़ और एक्सेलेरेशन में सुधार करने के लिए समायोजित किया गया है। ड्रिब्लिंग एनिमेशन चयन को ठीक किया गया है, और पात्र के एनिमेशन अब गेंद और खिलाड़ी की मूवमेंट के स्थिति में अधिक स्वाभाविक रूप से अनुकूलित होने चाहिए।
स्किल मूव्स को अधिक लगातार प्रतिक्रिया देने और कार्यान्वित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक खेल जो सीधे नियंत्रण और प्रतिस्पर्धी आक्रामकता के चारों ओर विपणन किया गया है, उसमें अस्थिर स्किल इनपुट वादे को कमजोर करेगा कि मुकाबले उपयोगकर्ता निर्णयों द्वारा निर्धारित होते हैं न कि छिपी प्रभावों द्वारा।
गोलकीपर्स को स्थिति, निर्णय-निर्माण, स्वचालित रशिंग और स्वीपर-गोलकीपर व्यवहार में सुधार मिला है। अधिक कैचिंग और पैरिंग एनिमेशन भी जोड़े गए हैं।
एनिमेशन विविधता मुख्यतः एक प्रस्तुति सुधार है, लेकिन गोलकीपर के निर्णय-निर्माण के प्रतिस्पर्धी परिणाम होते हैं। एक खराब समय में स्वचालित रश या अनावश्यक पैर्री एक मैच का निर्णय कर सकता है बिना किसी अर्थपूर्ण इनपुट के। GOALS 2.0 उन परिणामों को अधिक विश्वसनीय बनाने का प्रयास करता है जबकि अलग-अलग गोलकीपिंग स्थितियों से जुड़ी अप्रत्याशिता को बनाए रखता है।
5v5 Ranked एक प्रमुख प्रतिस्पर्धी स्तंभ बन जाता है
शीर्ष मोड जोड़ने वाला 5v5 Ranked है। दो टीमों के पांच मानव खिलाड़ियों के बीच प्रतिस्पर्धा होती है, जिसमें हर प्रतिभागी एक ही फुटबॉलर को नियंत्रित करता है, न कि पूरे स्क्वाड के बीच स्विच करता है।
यह सफल होने के लिए आवश्यक कौशल में बदलाव करता है। पारंपरिक फुटबॉल गेम्स किसी खिलाड़ी की संपूर्ण टीम को प्रबंधित करने की क्षमता का परीक्षण करते हैं, लेकिन एकल-पात्र नियंत्रण से स्थिति और सहयोग का एक मजबूत घटक जुड़ता है। खिलाड़ियों को अपनी आकार बनाए रखना, गेंदों के बिना मूव करना, पासिंग लेन बनाना और टीममेट्स पर भरोसा करना चाहिए ताकि अपनी जिम्मेदारियों को पूरा कर सकें।
5v5 Ranked हब के साथ 3D खिलाड़ी और पार्टी प्रस्तुति जोड़ी गई है। रैंक वाले मैचों को अपनी खुद की प्रस्तुतियों और स्क्वाड प्रस्तुतियों मिलती हैं, जबकि लॉबी अब खिलाड़ी कार्ड, MVP जानकारी और स्कोर को और स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करती है।
एक ऑफ-स्क्रीन बॉल संकेतक भी पेश किया गया है। यह खिलाड़ियों को स्थिति जागरूकता बनाए रखने में मदद करेगा जब कार्रवाई कैमरे के फ्रेम के बाहर जाती है, विशेष रूप से जब गेंद के दूर की ओर डिफेंसिव या समर्थन भूमिकाओं में खेलते हैं।
5v5 Ranked की सफलता केवल आधारभूत फुटबॉल तंत्र से अधिक पर निर्भर करेगी। मैचमेकिंग जनसंख्या, विलंबता, पार्टी संतुलन, खिलाड़ी व्यवहार और गैर-मानव भूमिकाओं में AI की गुणवत्ता सभी अनुभव को प्रभावित कर सकती है। फिर भी, प्रारूप GOALS को एक अधिक विशिष्ट सहयोग क्षमता और संगठित प्रतिस्पर्धी खेल के लिए एक स्पष्ट नींव प्रदान करता है।
एक नई सोलो प्रतियोगिता प्रशिक्षण मैदान प्रदान करती है
जो खिलाड़ी अकेले खेलना पसंद करते हैं, उनके पास अब एक समर्पित सोलो 5v5 बनाम बॉट प्रतियोगिता है। यह मोड उपयोगकर्ता से एक पात्र का चयन करने और चार AI-नियंत्रित साथियों के साथ छह मैचों के टूर्नामेंट को पूरा करने के लिए कहता है।
विपक्षी कठिनाई प्रतियोगिता के प्रगति के साथ बढ़ती है, जो मोड को एक बुनियादी कठिनाई वक्र प्रदान करती है न कि छह समान प्रदर्शन करने का। इसमें समर्पित पात्र चयन, प्रगति और पुरस्कार शामिल हैं, जो टूर्नामेंट पूरा होने पर एक ट्रॉफी प्रस्तुति के साथ समाप्त होता है।
यह मोड कई उद्देश्यों को पूरा करना चाहिए। नए खिलाड़ियों को सोलो 5v5 Ranked में प्रवेश करने से पहले एकल स्थिति को नियंत्रित करने के लिए परिचित कराया जा सकता है, जबकि अनुभवी उपयोगकर्ता बिना मानव टीममेट्स के दबाव के साथ बॉल के बाहर मूवमेंट, डिफेंसिव स्थिति और संशोधित पासिंग सिस्टम का अभ्यास कर सकते हैं।
इसकी मूल्य विशेष रूप से अद्यतन AI पर निर्भर करेगा। एक ऐसे सोलो मोड जो एक फुटबॉलर को नियंत्रित करने पर आधारित है, सही से काम नहीं कर सकता यदि साथियों ने समझदार निर्णय लेने में विफल रहे। AI संशोधन और सोलो 5v5 इसलिए एक-दूसरे को मजबूत करने की आवश्यकता रखते हैं।
नई ऑनबोर्डिंग वास्तविक फुटबॉल सिस्टम सिखाती है
GOALS ने अपनी पहली बार अनुभव को पूरी तरह से फिर से बनाया है। अपडेट एक ऑनबोर्डिंग हब पेश करता है जिसमें संरचित चरण, चुनौतियाँ और इंटरैक्टिव पाठ हैं।
ट्यूटोरियल अब मूवमेंट, स्प्रिंटिंग, पासिंग, शूटिंग, टैकलिंग और प्लेयर स्विचिंग को कवर करते हैं। ये बुनियादी मैकेनिक्स हैं, लेकिन उन्हें ठीक से सिखाना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है एक अपडेट के बाद जो उनमें से कई के व्यवहार को बदलता है।
एक प्रतिस्पर्धी खेल तब से लाभान्वित होता है जब नियंत्रण को समझने और उनके पीछे के नियमों को समझने के बीच का अंतर कम होता है। खिलाड़ियों को न केवल यह जानना चाहिए कि कौन सा बटन पास करता है, बल्कि यह भी कि टारगेटिंग कैसे काम करती है, सही डिफेंडर का चयन कैसे करना है और स्थिति उपलब्ध विकल्पों को कैसे प्रभावित करती है।
एडाप्टिव बॉट कठिनाई का जोड़ नए ऑनबोर्डिंग को पूरा करता है। ट्यूटोरियल हर मैकेनिकल को स्वतंत्र रूप से समझा सकते हैं, जबकि उपयुक्त रूपांतरित AI खिलाड़ियों को उन पाठों को संयोजित करने के लिए एक ऐसा वातावरण प्रदान करता है।
स्वैप 2.0 स्क्वाड निर्माण का विस्तार करता है
अपडेट मैचों के चारों ओर प्रगति परत को भी पुनर्निर्मित करता है। GOALS अद्वितीय फुटबॉलरों के चारों ओर निर्मित है जो विकसित होते हैं, अपने चरम पर पहुँचते हैं और अंततः रिटायर होते हैं न कि एक नए वार्षिक रिलीज के माध्यम से रीसेट करें।
स्वैप 2.0 उपयोगकर्ताओं को खिलाड़ियों को उच्च स्तरों में विलय करने की अनुमति देता है। Originals और रिटायर्ड फुटबॉलरों के लिए नए स्वैप विकल्प जोड़े गए हैं, जो स्क्वाड सदस्यों को प्रारंभिक लाइनअप में उनके तात्कालिक स्थान से परे अतिरिक्त मूल्य देते हैं।
रैंक और नॉकआउट पुरस्कारों को फिर से डिजाइन किया गया है, और खिलाड़ियों को अब नॉकआउट डिवीजनों में अधिक प्रयास मिलते हैं। टूर्नामेंट की विजय बेहतर पुरस्कार देती है, जबकि आयोजक नए आवश्यकता रूपांतरों का उपयोग कर सकते हैं।
अब tournaments यादृच्छिक मैचमेकिंग या ढीले कौशल-आधारित सिस्टम को लागू कर सकते हैं इस प्रारूप के अनुसार। यह नए प्रतियोगिता को अधिक उपयुक्त मैचअप बनाने की अनुमति देता है बिना सभी टूर्नामेंट को समान ढांचे का पालन किए।
चुनौतियों को आरूढ़, प्रतियोगिताया, चैंपियन, दैनिक और साप्ताहिक श्रेणियों में फैलाया गया है। GOALS 2.0, 5v5, सोलो खेल और प्रतियोगिता के लिए नए उद्देश्य जोड़े गए हैं, जबकि मौजूदा प्रगति चुनौतियों को अब 5v5 मैचों के माध्यम से पूरा किया जा सकता है।
GOALS एक विवादास्पद उम्र बढ़ने के परिवर्तन को उलट देता है
खिलाड़ी की उम्र बढ़ना GOALS के सबसे अनूठे और संभावित रूप से विभाजनकारी हिस्सों में से एक है। डेवलपर ने सात दिनों से तीन दिनों तक उम्र बढ़ने की गति को तेज करने की योजना बनाई थी, लेकिन सामुदायिक नकारात्मक फीडबैक के बाद निर्णय को पलट दिया।
स्टूडियो का मानना है कि उम्र बढ़ने के सिस्टम को अभी भी परिवर्तनों की आवश्यकता है, लेकिन यह स्वीकार करता है कि सीधे छोटे गति पर चलना उसके प्रस्तावित रूप में समुदाय के अधिकांश के द्वारा स्वीकार नहीं किया गया था। इसके बजाय एक अलग योजना विकसित की जाएगी।
यह पलटाव महत्वपूर्ण है क्योंकि तेज उम्र बढ़ने हर स्क्वाड के दीर्घकालिक मूल्य को प्रभावित करेगा। चूंकि खिलाड़ी अंततः रिटायर होते हैं, संरचना प्रदान किए बिना इस गति को बढ़ाना टीम निर्माण को अस्थिर महसूस करवा सकता है।
GOALS 2.0 अभी भी पुरस्कारों और प्रगति को संतुलित करता है, लेकिन यह घोषित तीन-दिवसीय उम्र बढ़ने के गति को लागू नहीं करता है। यह एक उचित उदाहरण है कि विवादास्पद अर्थव्यवस्था परिवर्तन गहरे मैच में समाहित होने से पहले कैसे प्रतिक्रिया दी जाए।
मैचमेकिंग नए स्क्वाड के लिए सुरक्षा जोड़ता है
मैचमेकिंग को प्रारंभिक अनुभवों और कनेक्शन गुणवत्ता में सुधार करने के लिए अपडेट किया गया है। सिस्टम अब नए खिलाड़ी के कौशल का अनुमान लगाने में सक्षम है उनके पहले मैच से पहले, जब कोई और नया खिलाड़ी उपलब्ध नहीं हो।
नए उपयोगकर्ताओं को OVR सुरक्षा भी मिलती है, जिससे काफी मजबूत स्क्वाड के खिलाफ पनपने की संभावना कम होती है। जब मैचमेकिंग समय अत्यधिक हो जाता है, तो उस सुरक्षा को ढीला किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि सिस्टम को प्रतिस्पर्धी निष्पक्षता के खिलाफ कतार की लंबाई को संतुलित करना चाहिए।
विलंबता थ्रेशोल्ड को संशोधित किया गया है ताकि मैचमेकर कम विलंबता वाले खेलों को प्राथमिकता दे सके जब उपलब्ध खिलाड़ी जनसंख्या इसकी अनुमति देती है। डिस्कनेक्ट हैंडलिंग, नेटवर्क प्रीडिक्शन और मूवमेंट वेलिडेशन को भी सुधार किया गया है।
पुनः जुड़ने और छोड़ने के प्रवाह डिस्कनेक्ट के बाद स्पष्ट विकल्प प्रदान करते हैं, पुनः कनेक्टिंग, मैच छोड़ने और छोड़ने के कूलडाउन के बारे में अधिक स्पष्ट संदेश के साथ।
पार्टी बनाना भी अधिक आसान होना चाहिए। अब मित्रों को पार्टी पहले मैन्युअल रूप से बनाने के बिना सीधे आमंत्रित किया जा सकता है, और दोनों पार्टी सत्र और निजी लॉबी में अतिरिक्त विश्वसनीयता में सुधार किया गया है।
एक नया फ्रंटेंड अपडेट को दृश्य बनाता है
GOALS 2.0 एक नया 3D फ्रंटेंड और पार्टी प्रस्तुति पेश करता है। पात्र अब संशोधित दृश्यों, कैमरा कार्य, आइडल व्यवहार, चेहरे की एनिमेशन और किट प्रस्तुति के साथ प्रकट होते हैं।
प्रोफाइल चित्र और पार्टी-सदस्य अवतार जोड़े गए हैं, जबकि दोस्तों की सूची, ट्रेनर HUD, मेनू और चुनौती इंटरफेस में सुधार किया गया है। पास चयन को डिफ़ॉल्ट के रूप में प्रदर्शित किया गया है, जिसे अद्यतन सहायक दृश्यों द्वारा समर्थित किया गया है।
अपडेट ने प्रीमियर स्टेडियम जोड़ा है और बार्सिलोना और एयरो टेक स्थलों पर प्रकाश और पोस्ट-प्रोसेसिंग में सुधार किया है। नए लोडिंग स्क्रीन, बेहतर स्टेडियम प्रदर्शन और गोल, HUD तत्वों और लॉबी के लिए संशोधित ऑडियो प्रस्तुति परिवर्तनों को पूरा करते हैं।
पूरे खेल में प्रदर्शन और स्थिरता में सुधार किया गया है, जिसमें पुराने प्रोसेसर और हैंडहेल्ड पीसी के साथ बेहतर संगतता भी शामिल है। ये तकनीकी परिवर्तन एक नए मोड की दृश्यता की कमी हो सकती है, लेकिन यह एक मुफ्त खेलने वाले खेल के लिए महत्वपूर्ण होते हैं जो व्यापक प्रतिस्पर्धात्मक जनसंख्या को बनाए रखने का प्रयास कर रहा है।
एक कठिन लांच के बाद आवश्यक दूसरा प्रयास
GOALS 4 जून 2026 को लॉन्च हुआ, लेकिन इसकी प्रारंभिक प्रतिक्रिया ने यह दिखा दिया कि इसका गेमप्ले-प्रथम वादा अभी तक अपने दर्शकों के एक बड़े हिस्से को आश्वस्त नहीं कर सका। GOALS 2.0 के रिलीज के समय, अंग्रेजी-भाषा में स्टीम रेटिंग मुख्यतः नकारात्मक बनी हुई थी, जबकि हाल की समीक्षा मिक्स में सुधार हो गई थी।
यह संदर्भ असामान्य रूप से सीधे वापसी संदेश को समझाता है। डेवलपर यह नहीं दिखा रहा है कि हर लांच खिलाड़ी संतुष्ट रहा; यह खुले तौर पर उन लोगों से खेल को फिर से आंका जाने के लिए पूछता है जो बहुत बड़े पुनर्निर्माण के बाद चले गए थे।
अपडेट कई सही प्राथमिकताओं को संबोधित करता है। पासिंग स्थिरता, डिफेंसिव नियंत्रण, टीममेट AI, स्विचिंग, गोलकीपर व्यवहार और मैचमेकिंग GOALS के भविष्य के लिए केवल कॉस्मेटिक सामग्री जोड़ने से अधिक महत्वपूर्ण हैं। सोलो 5v5 खेल में एक कम दबाव की दिशा पेश करता है, जबकि 5v5 रैंकिंग समन्वित समूहों को एक अधिक गंभीर प्रतिस्पर्धी गंतव्य देती है।
वास्तविक परीक्षण लाइव खेल से आएगा। लंबे पैच सूची काम के पैमाने की पुष्टि करती है, लेकिन यह साबित नहीं कर सकती कि क्या पासिंग अब सही लक्ष्य को चुनेगा लगातार, AI विश्वसनीय आकार बनाए रखता है या टैकल अब परेशान करने वाले पलटाव नहीं पैदा करते हैं। उन सुधारों का अनुभव सैकड़ों मैचों में महसूस किया जाना चाहिए।
GOALS 2.0 फिर भी इस परियोजना की प्रतिस्पर्धात्मक महत्वाकांक्षाओं को एक अधिक पूर्ण फुटबॉल खेल में बदलने का सबसे स्पष्ट प्रयास है। संस्करण 2.00.00 अब एक मुफ्त अपडेट के रूप में उपलब्ध है, जो लौटने वाले और पहली बार खिलाड़ियों को यह आंकलन करने का अवसर देता है कि क्या GOALS वास्तव में उतना बदल गया है जितना कि इसके डेवलपर का दावा है।
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