GOALS · 2026-05-28
GOALS annual रिसेट खत्म करना चाहता है, एक फुटबॉल सिम की पेशकश करते हुए जहाँ खिलाड़ी उम्र, विकास… और रिटायर होते हैं
वर्षों से फुटबॉल वीडियो गेम एक बहुत विशिष्ट लॉजिक के तहत काम करते रहे हैं: हर सीजन लगभग शुरुआत से शुरू होता है। नए कार्ड, नई रैंकिंग, प्रोग्रेशन वाइप्स, और क्लब एक बार फिर से वही सुपरस्टार्स की खोज में होते हैं। GOALS इस फार्मूले को पूरी तरह से तोड़ना चाहता है। स्टूडियो ने अपने Aging and Pro

वर्षों से फुटबॉल वीडियो गेम एक बहुत विशिष्ट लॉजिक के तहत काम करते रहे हैं: हर सीजन लगभग शुरुआत से शुरू होता है। नए कार्ड, नई रैंकिंग, प्रोग्रेशन वाइप्स, और क्लब एक बार फिर से वही सुपरस्टार्स की खोज में होते हैं। GOALS इस फार्मूले को पूरी तरह से तोड़ना चाहता है।
स्टूडियो ने अपने Aging and Progression सिस्टम पर केंद्रित एक नई विकास ब्रेकडाउन जारी की है, जो परियोजना की सबसे महत्वाकांक्षी मैकेनिक्स में से एक है। डिज़ाइनर Frans के अनुसार, लक्ष्य एक ऐसा गेम बनाना है जहाँ फुटबॉल खिलाड़ी केवल स्थिर आँकड़ों के रूप में नहीं होते, बल्कि गतिशील खिलाड़ी होते हैं जो बढ़ते हैं, अपने चरम प्रदर्शन पर पहुँचते हैं, बूढ़े होते हैं, और अंततः रिटायर होते हैं—हर टीम के लिए वास्तविक, दीर्घकालिक विकास पैदा करते हैं।
हालाँकि यह विचार सरल लगता है, यह शैली के प्रभुत्व मॉडल से एक बड़ा बदलाव है। हर साल प्रगति को रिसेट करने या लगातार नए कार्ड वेरिएंट के लिए टीमों को बदलने के बजाय, GOALS एक ऐसी स्थायी संरचना की पेशकश करता है जहाँ क्लब निरंतर विकसित होते हैं, और दीर्घकालिक निर्णय अस्थायी मेटा की तुलना में अधिक महत्व रखते हैं।
इस प्रणाली के तहत, युवा संभावनाएँ मैच अनुभव और आंतरिक प्रगति के माध्यम से अपने गुणों का विकास करेंगी। कुछ खिलाड़ी सुपरस्टार स्थिति तक पहुँचेंगे; अन्य शायद कभी अपेक्षाओं पर खरे नहीं उतरेंगे। हालाँकि, अंततः, सभी को एक ही अपरिहार्य भाग्य का सामना करना पड़ेगा: रिटायरमेंट।
यह गतिशीलता विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि यह निरंतर खेलों में सबसे बड़े संतुलन कार्यों में से एक को संबोधित करती है: पावर क्रीप—आँकड़ों की निरंतर वृद्धि जहाँ हर नए सीज़न में व्यापारिक रुचि बनाए रखने के लिए मजबूत कार्ड की आवश्यकता होती है। डेवलपर्स के अनुसार, खिलाड़ी की उम्र बढ़ना और रिटायरमेंट ठीक उसी तरह एक उपकरण के रूप में कार्य करता है जिससे खेल अधिकतम, निष्कलंक टीमों का अंतहीन संचय न बन जाए।
GOALS द्वारा प्रस्तावित समाधान रिटायर्ड खिलाड़ियों को Legends में परिवर्तित करना है, क्लब के भीतर उनके विरासत का एक हिस्सा बनाए रखते हुए समग्र प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन को न तोड़ना। इसके माध्यम से, यह प्रणाली एक भावनात्मक प्रगति लूप बनाए रखने का प्रयास करती है बिना लगातार पुनर्निर्माण और स्काउटिंग की रणनीतिक आवश्यकता का बलिदान किए।
और यही सच में पिच का असली मूल है: आपकी टीम के साथ एक वास्तविक बंधन बनाना।
स्टूडियो इस विचार पर बार-बार ज़ोर देता है। वे वही नाम वाले कॉपी की गई टीमों को बनाने के लिए नहीं देख रहे हैं; इसके बजाय, वे ऐसे क्लब चाहते हैं जिनकी अपनी अनूठी पहचान हो जहाँ हर उपयोगकर्ता पूरी तरह से भिन्न कहानी लिखता है। एक अनजान स्ट्राइकर केवल इसलिए क्लब का लिजेंड बन सकता है क्योंकि वे वर्षों तक उस विशेष सेटअप के भीतर विकसित हुए।
यह सीधे एक और भारी चर्चा की गई डिज़ाइन पसंद से जुड़ता है: वास्तविक दुनिया के लाइसेंसधारी फुटबॉलर्स की पूरी अनुपस्थिति। GOALS ने पहले समझाया है कि यह असली, काल्पनिक खिलाड़ियों का उपयोग करना पसंद करता है ताकि पूरे खिलाड़ी आधार को एक ही प्रभावशाली असली विश्व सितारों का पीछा करने से रोका जा सके। उम्र बढ़ने और प्रगति का सिस्टम इस दर्शन को मजबूती से समर्थन देता है।
पारंपरिक फ्रेंचाइजी जैसे EA Sports FC की तुलना अनिवार्य है। जबकि अधिकांश खेलों ने अपने व्यापार मॉडल को वार्षिक चक्रों और निरंतर रिसेट से स्थिर किया है, GOALS एक प्रतिस्पर्धी सिम्युलेटर और एक निरंतर, दीर्घकालिक प्रबंधन खेल के बीच कुछ बनाने का प्रयास कर रहा है।
यह एक आसान बिक्री नहीं होगी। समुदाय का एक हिस्सा इस बारे में संदेह में है कि क्या काल्पनिक खिलाड़ी असली विश्व सितारों के समान भावनात्मक लगाव पैदा कर सकते हैं। हालांकि, स्टूडियो को विश्वास है कि उपयोगकर्ता-निर्मित कहानियाँ अंततः किसी भी आधिकारिक लाइसेंस से अधिक प्रभावशाली बन सकती हैं।
और सच में, इस पर एक मजबूत तर्क है।
कई वर्चुअल फुटबॉल प्रशंसक केवल कार्ड रेटिंग याद नहीं रखते हैं; वे उस औसत स्ट्राइकर को याद करते हैं जिसने सैकड़ों मैचों के बाद निर्णायक गोल किया, या उस अनुभवी को जिसने अपने प्राइम के बाद भी प्रदर्शन दिया।
GOALS ठीक इन्हीं कहानियों पर अपनी नींव रखना चाहता है।
कोई वार्षिक रिसेट नहीं। कोई कॉपी-पेस्ट टीमें नहीं। सिर्फ फुटबॉल... और समय का प्रवाह।