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Hearthstone · 2026-07-28

Hearthstone Battlegrounds Season 14 introduces Dark Gifts, Activate minions and more than 60 new recruits

Hearthstone Battlegrounds वर्ष के सबसे बड़े प्रणालीगत बदलावों में से एक की तैयारी कर रहा है जब Season 14: Dark Gifts of Dalaran Patch 36.2 के साथ 4 अगस्त को लॉन्च होगा। मुख्य जोड़ा गया तत्व Dark Gifts है, एक नया सिस्टम जो खिलाड़ियों को Turn 3 से शुरू होकर विशेष रूप से संवर्धित मिनियनों पर Gold

Hearthstone Battlegrounds वर्ष के सबसे बड़े प्रणालीगत बदलावों में से एक की तैयारी कर रहा है जब Season 14: Dark Gifts of Dalaran Patch 36.2 के साथ 4 अगस्त को लॉन्च होगा।

मुख्य जोड़ा गया तत्व Dark Gifts है, एक नया सिस्टम जो खिलाड़ियों को Turn 3 से शुरू होकर विशेष रूप से संवर्धित मिनियनों पर Gold खर्च करने की अनुमति देता है। हर चुना गया recruit एक अतिरिक्त प्रभाव के साथ आता है जो आँकड़े, कीवर्ड, स्केलिंग इंजन या ऐसी मैकेनिक्स दे सकता है जो पूरे warband को परिभाषित कर दें।

Dark Gifts Trinkets की जगह नहीं लेंगे। Blizzard Season 13 की मैकेनिक्स को सक्रिय रख रहा है और 23 नए Lesser Trinkets और 24 नए Greater Trinkets जोड़ रहा है, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को एक ही गेम में कई बड़े पॉवर स्पाइक्स के आसपास योजना बनानी होगी।

Season 14 Activate को भी पेश करता है, एक कीवर्ड जो कुछ मिनियनों को Recruit Phase के दौरान Gold खर्च करके reusable क्षमताएँ ट्रिगर करने की अनुमति देता है। Tavern में 60 से अधिक नए मिनियन आ रहे हैं, Pirates को Lockboxes मिलते हैं, Beasts Recruit Phase के बाहर Fishbait के जरिए हमला कर सकते हैं और पांच अतिरिक्त Tavern Spells उपलब्ध अर्थव्यवस्था और स्केलिंग विकल्पों का विस्तार करते हैं।

Nightmare Lord Xavius और Tras’tath, Soul Parasite Hero पूल में शामिल होते हैं जिनकी शक्तियाँ विशेष रूप से Dark Gifts के आसपास डिज़ाइन की गई हैं, जबकि oversized मिनियन आँकड़ों की पठनीयता में भी काफी सुधार किया गया है।

Battlegrounds हमेशा सीमित Gold को दीर्घकालिक शक्ति में बदलने के बारे में रहा है। Season 14 उस निर्णय को और जटिल बनाता है क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक ही संसाधन खर्च करने के और तरीके देता है—और उसे जल्दी खर्च करने पर पछताने के और कारण भी।

Dark Gifts सोने खर्च करने के लिए तीसरा प्रमुख मार्ग बनाते हैं

Turn 3 से शुरू होकर, हर खिलाड़ी के पास Dark Gift बटन की पहुँच मिलती है।

इसे सक्रिय करने की लागत 3 Gold है और यह एक Discover विकल्प प्रस्तुत करता है जिसमें तीन मिनियन होते हैं। हर मिनियन एक भिन्न Dark Gift के साथ जुड़ा होता है, इसलिए खिलाड़ी recruit और उसके enhancement को एक संयुक्त पैकेज के रूप में मूल्यांकन कर रहा होता है।

यह बटन हर.turn पर एक बार उपयोग किया जा सकता है और पूरे गेम में अधिकतम तीन बार ही।

यह सीमा Dark Gifts को एक और बार-बार साइकिल किए जाने वाले शॉप बनने से रोकती है जब तक आदर्श रिज़ल्ट न मिल जाए। हर सक्रियकरण मायने रखता है क्योंकि सिस्टम का उपयोग करने से उन तीन अवसरों में से एक निकल जाता है जो बाद में कहीं अधिक मजबूत हो सकते थे।

तत्काल लागत भी समान रूप से महत्वपूर्ण है।

3 Gold एक पूरे early-game मिनियन, एक Tavern अपग्रेड योगदान या कई Refreshes के बराबर है। Turn 3 पर Dark Gift खरीदना महत्वपूर्ण टेम्पो लाभ दे सकता है, लेकिन यह पारंपरिक लेवलिंग कर्व में हस्तक्षेप कर सकता है और खिलाड़ी को Tavern Tier में पीछे छोड़ सकता है।

इंतजार करने से सक्रियकरण संरक्षित रहता है पर यह उस संभाव्यता का बलिदान होता है कि संवर्धित मिनियन कई अतिरिक्त combats के माध्यम से काम आए।

इसलिए Season 14 एक दोहराने वाला प्रश्न पैदा करता है:

क्या खिलाड़ी तत्काल शक्ति खरीदे, या अधिक शक्तिशाली भविष्य की खोज के लिए अवसर सुरक्षित रखे?

इसका कोई सार्वभौमिक जवाब नहीं है। Health, Hero Power, वर्तमान बोर्ड, उपलब्ध tribes और प्रतिद्वंद्वी का Damage—ये सभी तय करते हैं कि इंतजार रणनीतिक धैर्य है या अनावश्यक जोखिम।

उपलब्ध मिनियन टियर हर टर्न बेहतर होते जाते हैं

Dark Gift discoveries बटन दिखाई देते ही पूरी Tavern पूल से यादृच्छिक रूप से नहीं खींचते।

गुण्य मिनियन टियर जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है धीरे-धीरे बढ़ता है।

Turn 3 केवल Tier 2 मिनियनों की पेशकश करता है। Turn 4 Tier 2 या Tier 3 recruits दे सकता है। Turn 5 Tier 3 को गारंटीकृत करता है, जबकि Turn 6 में रेंज Tier 3 या Tier 4 तक फैली रहती है।

Tier 5 मिनियन Turn 8 से संभावित पूल में आना शुरू करते हैं। Tier 6 Turn 9 से उपलब्ध हो जाता है, और बाद के टर्न अधिकतर पेशकश को उच्चतम Tavern टियरों के इर्द-गिर्द केंद्रित करते हैं।

यह प्रगति देरी किए गए सक्रियकरणों को दो अलग वजहों से अधिक मूल्यवान बनाती है।

Dark Gifts स्वयं मजबूत होते जाते हैं, और जिन बोडीज़ पर वे लगते हैं वे अधिक शक्तिशाली मिनियन टियर से आते हैं।

एक Turn 3 discovery अगले कई combats को कुशल आँकड़ों या प्रारंभिक स्केलिंग प्रभाव के जरिए स्थिर कर सकता है। एक Turn 10 discovery एक Tier 5 या Tier 6 मिनियन दे सकता है जिसमें ऐसा enhancement हो कि वह endgame composition का केंद्र बन सके।

खिलाड़ी केवल उसी ऑफर को स्थगित नहीं कर रहा।

वह शुरुआत के टेम्पो तक पहुँच का आदान-प्रदान कर रहा है ताकि कहीं अधिक शक्तिशाली पूल में प्रवेश मिल सके।

सिस्टम में 43 विभिन्न Dark Gifts शामिल हैं

Blizzard ने 43 Dark Gifts डिज़ाइन किए हैं जिनकी अलग- अलग न्यूनतम और अधिकतम appearance turns हैं।

प्रारम्भिक पूल अपेक्षाकृत सीधे सुधार देता है।

Fortitude अपने मिनियन को +4/+4 देता है और केवल Turn 3 पर ही दिखाई देता है। Sharpened Sword खिलाड़ी एक और कार्ड उपयोग करने पर Attack देता है, जबकि Toughened Shield Health के लिए समान कार्य करता है। Steady Growth एक end-of-turn आँकड़ा वृद्धि देता है जो यह निर्भर करता है कि वह कब ऑफर किया गया।

ये प्रभाव एक प्रारंभिक कैरी सुनिश्चित कर सकते हैं बिना तुरंत late-game जीत की स्थिति बनाए।

बाद के Dark Gifts काफी अधिक परिवर्तनकारी होते हैं।

Transcendence combate की शुरुआत में मिनियन के आँकड़ों को तीन गुना कर देता है। Admiration अपने बाएँ स्थित मिनियन के आँकड़ों की नकल करता है। Resistance Health को दोगुना कर देता है, जबकि Hostility Attack को दोगुना करता है।

Persisting Horror Reborn देता है और मिनियन को उसके पूर्ण आँकड़ों और बोनस कीवर्ड्स के साथ वापस लाता है बजाय कमजोर बॉडी के। Golemancy मृत मिनियन के आँकड़ों के साथ एक Golem summon करता है।

सबसे चरम उपहार असामान्य रूप से लंबी खेलों के बाद ही दिखाई देते हैं।

Titanic Strength 1,000 Attack जोड़ता है और Turn 11 से पहले प्रकट नहीं हो सकता। Invulnerability मिनियन को हमला करते समय Immune बना देता है और यह Turn 12 से दिखाई देना शुरू होता है।

ये साधारण स्केलिंग बोनस नहीं हैं। ये लेट-गेम प्रभाव हैं जिनका उद्देश्य ऐसे बोर्ड्स को सुलझाना है जिनमें पहले से ही विशाल आँकड़े, defensive कीवर्ड और भारी अनुकूलित combat ordering मौजूद हो।

इंतजार अधिक ceiling देता है पर जरूरी नहीं बेहतर निर्णय हो

Dark Gifts की बढ़ती शक्ति हर सक्रियकरण को बचाने की स्पष्ट प्रलोभना पैदा करती है।

यह दृष्टिकोण इस बात की उपेक्षा करता है कि Battlegrounds गेम वास्तव में कैसे हारते हैं।

एक खिलाड़ी Turn 11 Titanic Strength discovery का उपयोग Turn 8 पर eliminiert होने के बाद नहीं कर सकता। जब वर्तमान warband उसे खर्च करने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित नहीं रह सकता तो सक्रियकरण संरक्षित रखने का कोई मूल्य नहीं है।

प्रारम्भिक Dark Gifts उस परिणाम को रोक सकते हैं।

एक मामूली आँकड़ा वृद्धि दो combats जीतवा सकती है जो अन्यथा महत्वपूर्ण Damage कर देती। Turn 3 पर प्राप्त स्केलिंग प्रभाव सात या आठ Recruit Phases तक काम कर सकता है इससे पहले कि कोई लेट डिस्कवरी उपलब्ध हो।

इसलिए सबसे मजबूत चुनाव staggered उपयोग हो सकता है।

एक सक्रियकरण early game की रक्षा कर सकता है। दूसरा मध्य टर्न्स के दौरान उभरती रचना का समर्थन कर सकता है। अंतिम सक्रियकरण एक high-tier प्रभाव के लिए सुरक्षित रखा जा सकता है जो बोर्ड को पूरा कर सके।

जिस हीरोज़ के पास मजबूत प्राकृतिक टेम्पो है वे लंबा इंतजार कर सकते हैं क्योंकि उनकी शक्तियाँ पहले से Health संरक्षित करती हैं। लोभी economy Heroes जल्दी खर्च कर सकते हैं ताकि कमजोर combat बोर्ड को कम्पेन्सेट किया जा सके। जिसने Turn 4 पर असामान्य रूप से सुसंगत composition खोज ली हो, वह Dark Gifts तुरंत उपयोग कर सकता है क्योंकि मौजूदा दिशा को बेहतर बनाना किसी सैद्धान्तिक लेट-गेम विकल्प की तलाश से ज्यादा मूल्यवान हो सकता है।

सिस्टम यह पुरस्कृत करता है कि खिलाड़ी यह समझे कि warband को अभी किस चीज़ की ज़रूरत है बजाय किसी पूर्वनिर्धारित सक्रियकरण अनुसूची का पालन करने के।

Dark Gift ऑफर आंशिक रूप से खिलाड़ी के अनुरूप होते हैं

Discovery सिस्टम में कुछ प्रतिबंध शामिल हैं ताकि स्पष्ट रूप से अनुपयुक्त संयोजनों को प्रस्तुत करने से बचा जा सके।

Turn 6 से आगे, तीन मिनियनों में से एक गारंटी के साथ खिलाड़ी के सबसे सामान्य मिनियन प्रकार से मेल खाता है। इसका मतलब यह नहीं कि हमेशा एक परफेक्ट build-around कार्ड मिलेगा, पर कम से कम एक विकल्प मौजूद होगा जिसका वर्तमान बोर्ड से संभावित रिश्ता है।

कुछ मिनियनों को पूरी तरह से बाहर रखा गया है।

Magnetic मिनियन दिखाई नहीं दे सकते। वे मिनियन जिन्हें मुख्यतः हाथ में रखे जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, विचार से हटा दिए गए हैं, साथ ही उन recruits को भी जो बेचने से मूल्य प्राप्त करते हैं। Leeroy Jenkins और Deadly Spore उन विशिष्ट बहिष्कारों में हैं जो गेमप्ले और बैलेंस कारणों से किए गए हैं।

Battlecry और Choose One मिनियन Turn 5 से पहले नहीं दिखाई दे सकते।

Dark Gifts संगतता नियमों का भी पालन करते हैं।

Jaws of Death, जो combat की शुरुआत में मिनियन के Deathrattles को ट्रिगर करता है, केवल Deathrattle मिनियन पर ही दिखाई दे सकता है। Toreth’s Blessing, जो Divine Shield को तोड़ने के लिए अतिरिक्त हिट्स की आवश्यकता बनाता है, उसे ऐसे मिनियन पर चाहिए जिनके पास पहले से Divine Shield हो।

Tarecgosa’s Blessing Dragons तक सीमित है। Polarization Mechs का है। Toxicity, जो Venomous देती है, Murlocs तक सीमित है।

ये प्रतिबंध गैर-सेंसिकल ऑफर्स को कम करते हैं जबकि अनुकूलन आवश्यक बनाए रखने के लिए पर्याप्त randomness बरकरार रखते हैं।

खिलाड़ी को composition के लिए सबसे मजबूत प्रभाव की गारंटी नहीं मिलती। सिस्टम ऐसे संयोजनों को प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो काम कर सकते हैं, फिर रणनीतिक मूल्यांकन खर्च करने वाले व्यक्ति पर छोड़ देता है।

कुछ Dark Gifts पूरे गेम के इतिहास का मूल्यांकन करते हैं

कई enhancements डिस्कवरी से पहले हुई क्रियाओं से मूल्य की गणना करते हैं।

Battle Scars उन प्रत्येक Battlecry के लिए आँकड़े देता है जो गेम के दौरान ट्रिगर हुए। Death’s Embrace पिछले Deathrattles से स्केल करता है, जबकि Spell Siphon Tavern Spells की गिनती करता है।

यह एक महत्वपूर्ण retrospective तत्व पैदा करता है।

खिलाड़ी को Dark Gift प्राप्त करने से पहले ही संबंधित रणनीति शुरू करने की ज़रूरत नहीं है। Enhancement बाद में आ सकता है और संचित कई टर्न की क्रियाओं को तत्काल आँकड़ों में बदल सकता है।

इससे कुछ discoveries उनके बेस बॉडी की तुलना में काफी अधिक मजबूत हो सकते हैं।

एक मामूली मिनियन जिस पर Battle Scars है, पूरे गेम के Battlecry साइक्लिंग के बाद बोर्ड के सबसे बड़े यूनिट्स में से एक बन सकता है। Spell Siphon किसी Naga, Pirate या मिश्रित composition को पुरस्कृत कर सकता है जिसने पहले से Tavern Spells पर काफी Gold खर्च किया हो।

गेम यह जांचता है कि संबंधित क्रियाएँ हुईं या नहीं इससे पहले कि ये गिफ्ट ऑफर किए जाएँ। Battle Scars तब नहीं दिखाई देगा जब खिलाड़ी ने कोई Battlecries ट्रिगर न की हों, और Death’s Embrace तथा Spell Siphon पर समान प्रतिबंध लागू होते हैं।

इसलिए सिस्टम वर्तमान composition के इतिहास को पहचानने की कोशिश कर रहा है बजाय पूरी प्रभाव पूल से अंधाधुंध चयन करने के।

Dark Gifts और Trinkets एक साथ काम करेंगे

Trinkets Season 14 के दौरान सक्रिय बने रहेंगे।

खिलाड़ी Lesser और Greater Trinket अवसर प्राप्त करते रहेंगे जबकि यह भी निर्णय लेंगे कि वे अपने तीन Dark Gift discoveries कब खरीदें। Blizzard मौजूदा पूल का विस्तार करने के लिए 23 Lesser Trinkets और 24 Greater Trinkets जोड़ रहा है।

दोनों सिस्टम warband को मौलिक रूप से अलग तरह से प्रभावित करते हैं।

Trinkets स्थायी रणनीतिक मॉडिफ़ायर हैं। वे अर्थव्यवस्था बदल सकते हैं, किसी tribe का समर्थन कर सकते हैं या ऐसा प्रभाव स्थापित कर सकते हैं जिसके इर्द-गिर्द बाकी गेम बनाया जा सके।

Dark Gifts विशिष्ट मिनियनों से जुड़े होते हैं।

इससे अधिक लचीलापन और अधिक भेद्यता दोनों पैदा होते हैं। एक गिफ्ट किया गया मिनियन किसी भी अन्य recruit की तरह buff, copy या protect किया जा सकता है, पर यह एक बोर्ड स्लॉट भी घेरता है और अंततः बेचने की आवश्यकता पड़ सकती है।

एक शक्तिशाली Trinket तब भी सक्रिय रहता है जब मूल composition बदल जाए। एक Dark Gift एक ऐसी बॉडी पर अटके रह सकता है जो अंत में रणनीति में फिट न बैठती हो।

इसलिए खिलाड़ियों को निर्णय लेना होगा कि गिफ्ट के इर्द-गिर्द बनाना है, इसे अस्थायी टेम्पो मानना है या Deathrattles, Magnetization और अन्य इंटरैक्शन्स के जरिए इसका मूल्य स्थानांतरित करना है।

Season 14 किसी एक स्रोत को दूसरे से बदल नहीं रहा। यह दोनों सिस्टम को उसी लॉबी में एक साथ रख रहा है।

Nightmare Lord Xavius को अतिरिक्त Dark Gifts स्वचालित रूप से मिलते हैं

Nightmare Lord Xavius Season 14 का पहला नया Hero है जो खुलासा किया गया।

उसकी Hero Power, Feel Devastation, हर चार टर्न पर स्वतः एक Dark Gift discovery प्रदान करती है। यह शक्ति सामान्य टर्न-आधारित मिनियन-टियर प्रगति का पालन करती है, इसलिए बाद की ट्रिगर्स मजबूत recruits का एक्सेस देती हैं।

इस तरह Xavius अतिरिक्त संवर्धित मिनियनों को प्राप्त करता है बिना सामान्य Dark Gift बटन सक्रियकरणों में से किसी का खर्च किए।

यह तुरंत आर्थिक लाभ पैदा करता है।

अन्य Heroes हर discovery के लिए 3 Gold देते हैं। Xavius वह Gold बचा सकता है, सामान्य बटन अलग से उपयोग कर सकता है और संभावित रूप से लॉबी में किसी और से अधिक gifted मिनियनों को इकट्ठा कर सकता है।

चुनौती मात्रा को बोर्ड coherence में बदलना होगी।

कई व्यक्तिगत रूप से शक्तिशाली मिनियन मिलना यह गारंटी नहीं देता कि वे एक ही tribe या combat योजना का समर्थन करें। Xavius को early gifts को अस्थायी टेम्पो मानकर व्यवहार करना पड़ सकता है जबकि वह किसी ऐसे गिफ्ट का इंतजार करता है जो अंतिम composition को परिभाषित कर सके।

उसकी Hero Power survival को भी प्रोत्साहित करती है।

हर अतिरिक्त चार-टर्न अंतराल एक और discovery पैदा करता है। अगले ट्रिगर से पहले eliminiert होने वाला खिलाड़ी उस मूल्य को खो देगा जो पहले से ही Hero चयन में निर्मित था।

Xavius को नियंत्रित लेवलिंग और पर्याप्त तत्काल शक्ति का पुरस्कार देना चाहिए ताकि स्वचालित गिफ्ट आते रहें।

Tras’tath एक Tier 5 मिनियन रिज़र्व करता है इससे पहले कि Tavern एक प्रदान कर सके

Tras’tath, Soul Parasite एक अलग दृष्टिकोण अपनाता है।

गेम की शुरुआत में Void Power एक Tier 5 मिनियन को खोजता है जिस पर Dark Gift होता है। वह चयनित मिनियन तुरंत उपलब्ध नहीं होता। यह Turn 7 तक लॉक रहता है।

इस तरह Hero गेम की शुरुआत किसी भविष्य के पॉवर स्पाइक की जानकारी के साथ करता है।

वह जानकारी हर पिछले निर्णय को आकार दे सकती है।

जो खिलाड़ी tribe-defining Tier 5 मिनियन खोजते हैं वे समर्थन करने वाले टुकड़े पहले से इकट्ठा कर सकते हैं ताकि कार्ड अनलॉक होते ही फायदा उठाया जा सके। एक व्यापक उपयोगी recruit अधिक लचीला ओपनिंग संभव बना सकता है, जबकि एक स्थितिजन्य विकल्प खिलाड़ी को यह निर्णय करने पर मजबूर कर सकता है कि वादा किया गया भुगतान उसे पाने लायक है या नहीं।

Tras’tath सामान्य Dark Gift टर्न प्रतिबंधों को बायपास करता है और योग्य enhancements के एक विशिष्ट पूल का उपयोग करता है।

सभी संभावित रिज़ल्ट्स में Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance और यहां तक कि असाधारण रूप से लेट Titanic Strength या Invulnerability शामिल हो सकते हैं।

यह संभावित रूप से एक बहुत बड़ा Turn 7 स्विंग बनाता है।

लागत देरी से पहुँचने की है। Tras’tath जानता है कि क्या आने वाला है पर चयन से किसी भी तात्कालिक combat लाभ को नहीं मिलता। Hero को छह टर्न तक जीवित रहना होगा जबकि वह एक ऐसे बोर्ड की तैयारी करता है जो अनलॉक होते ही उस कैद किए गए मिनियन का फायदा उठा सके।

यह Void Power को एक सामान्य Hero Power की तुलना में अधिक एक रणनीतिक कॉन्ट्रैक्ट बनाता है।

खिलाड़ी को एक भविष्य की जीत की शर्त मिलती है और शुरुआती गेम उसे साबित करने में बिताना पड़ता है कि वह उसे हासिल कर सकता है।

Activate मिनियनों को पुन: उपयोग योग्य Gold निवेश में बदल देता है

Activate Season 14 का नया कीवर्ड है।

एक Activate मिनियन एक ऐसी क्षमता पाता है जिसे Recruit Phase के दौरान उसके बताए गए Gold खर्च को देकर मैन्युअली ट्रिगर किया जा सकता है। खिलाड़ी मिनियन पर क्लिक करता है जबकि वह warband में रहता है, संसाधन खर्च करता है और प्रभाव प्राप्त करता है।

हर एक individual Activate क्षमता हर टर्न एक बार उपयोग की जा सकती है।

यह बोर्ड मिनियनों को वह फ़ंक्शन देता है जो पहले Hero Powers, Tavern Spells और सामान्य खरीद-बिक्री चक्रों में केंद्रित था।

एक recruit अब केवल अपने आँकड़ों या स्वत: टेक्स्ट के लिए ही मूल्यवान नहीं है। यह एक repeatable आर्थिक इंजन बन सकता है जो हर टर्न यह पूछे कि क्या उसका प्रभाव fund करने योग्य है।

कीवर्ड बोर्ड स्पेस पर दबाव बनाता है।

एक Activate मिनियन रखना दीर्घकालिक मूल्य प्रदान कर सकता है, पर खिलाड़ी को उसके लिए एक स्लॉट सुरक्षित रखना होगा और लगातार Gold खर्च करते रहना होगा जो अन्यथा Refresh, Tavern अपग्रेड या किसी अन्य recruit पर इस्तेमाल हो सकता था।

Golden वर्ज़न प्रभाव बढ़ा सकते हैं, पर वे मौलिक अवसर लागत को हटाते नहीं।

सर्वोत्तम Activate मिनियन दोनों खर्चों को न्यायसंगत ठहराएँगे: बोर्ड स्लॉट और आवर्ती Gold।

Kelp Keeper Gold को बार-बार Battlecries में बदल देता है

Kelp Keeper एक Tier 4 Murloc है जिसकी Activate क्षमता 1 Gold की कीमत रखती है।

इसका प्रभाव किसी अन्य friendly मिनियन का Battlecry ट्रिगर करता है।

यह repeatable उपयोगिता का एक शक्तिशाली स्रोत है क्योंकि Battlecries सामान्यतः संबंधित कार्ड को हाथ से खेलना आवश्यक करते हैं। Kelp Keeper किसी बोर्ड पर पहले से मौजूद कार्ड को फिर से उपयोग कर सकता है बिना दूसरा कॉपी खरीदने या उसे पहले हाथ में लौटाने के।

लागूकरण पूरी तरह लक्ष्य पर निर्भर करते हैं।

एक आँकड़ा-देने वाला Battlecry बार-बार स्केलिंग बन सकता है। संसाधन-जनरेट करने वाला Battlecry एक आर्थिक इंजन बन सकता है। Tavern Spells, tribes या भविष्य की खरीदों को संशोधित करने वाले प्रभाव कई टर्न्स तक दोहराए जा सकते हैं।

प्रतिबंध पोज़िशनल और संरचनात्मक है न कि केवल वित्तीय।

Battlecry मिनियन को Kelp Keeper के बगल में बोर्ड पर बने रहना चाहिए, जो एक और स्लॉट घेरता है। खिलाड़ी प्रभाव को Recruit Phase जनरेशन के लिए अपने warband के हिस्से को समर्पित कर रहा है बजाय तत्काल combat शक्ति के।

यह repeatable Battlecry के लिए एक उचित लागत है, विशेष रूप से उन compositions में जो प्रभाव को स्थायी स्केलिंग में बदल सकें।

Private Investigator अगले टर्न से Gold उधार लेता है

Private Investigator एक Pirate है जिसकी Activate क्षमता 1 Gold की लागत पर अगले टर्न पर 2 Gold देती है।

तत्काल परिणाम नकारात्मक है: खिलाड़ी अभी एक Gold खर्च करता है और वर्तमान Recruit Phase में कुछ भी प्राप्त नहीं करता।

अगला टर्न नेट लाभ देता है।

यह Private Investigator को अनिवार्य रूप से एक timing टूल बनाता है न कि बिना शर्त मुफ्त अर्थव्यवस्था। यह खरीद शक्ति को भविष्य में ट्रांसफर करता है, जिससे खिलाड़ी एक Tavern अपग्रेड, नियोजित Dark Gift सक्रियकरण या अधिक Refreshes की आवश्यकता वाले टर्न की तैयारी कर सके।

बार-बार उपयोग से एक रोलिंग निवेश पैटर्न बन सकता है।

खिलाड़ी वर्तमान लचीलापन बलिदान करते हुए मजबूत भविष्य के टर्न तैयार करता है। जब वर्तमान शॉप में कुछ जरूरी न हो तो यह कुशल हो सकता है, या जब वर्तमान बोर्ड पहले से कमजोर हो तो यह खतरनाक हो सकता है।

Pirate पहचान संभवतः कार्ड को Season 14 की व्यापक Gold-खर्च करने वाली सिनर्जी से जोड़ सकती है।

कई Pirate प्रभाव खिलाड़ियों के द्वारा निर्दिष्ट Gold राशियों के खर्च होने के बाद बेहतर होते हैं। एक Activate बटन उन थ्रेशोल्ड्स को पार करने का नियंत्रित तरीका प्रदान करता है जबकि अगले टर्न के लिए अतिरिक्त संसाधन तैयार करता है।

Soulkeeping Jailer Tavern को हर Demon के लिए भोजन में बदल देता है

Soulkeeping Jailer एक Demon है जिसकी Activate लागत (2) है।

जब ट्रिगर किया जाता है, हर friendly Demon Tavern से एक यादृच्छिक मिनियन consume कर लेता है और उसके आँकड़े प्राप्त कर लेता है।

यह क्षमता 2 Gold को बोर्ड-व्यापी स्केलिंग में बदल देती है, यदि खिलाड़ी के पास इतने Demons हों कि लागत की जस्टिफ़िकेशन हो और Tavern में पर्याप्त उपयोगी बोडीज़ उपलब्ध हों जिन्हें consume किया जा सके।

टाइमिंग महत्वपूर्ण हो जाती है।

कमज़ोर Tavern पर क्षमता का उपयोग करना इसकी संभावनाओं का एक हिस्सा बर्बाद कर देता है। एक्टिवेशन से पहले Refresh करना बड़े लक्ष्यों का उत्पादन कर सकता है, पर हर Refresh बाकी कार्यों के लिए उपलब्ध Gold कम कर देता है।

प्रभाव शॉप के कुछ हिस्सों को भी खाली कर देता है।

अगर खिलाड़ी उन मिनियनों को खरीदने का इरादा नहीं रखता तो यह फायदेमंद हो सकता है, पर यह उन recruits को भी हटा सकता है जो अन्यथा उपयोगी होते। Refresh, खरीदारी और Activate करने का क्रम मायने रखता है।

Soulkeeping Jailer दिखाता है कि नया कीवर्ड सिर्फ एक और बटन नहीं है।

प्रभाव खिलाड़ी को पूरे Recruit Phase का मूल्यांकन बदलने पर मजबूर करता है। Tavern आँकड़े एक संसाधन बन जाते हैं, शॉप की गुणवत्ता मायने रखती है भले ही कोई कार्ड खरीदा न गया हो, और अंतिम दो Gold किसी और यादृच्छिक Refresh की तुलना में Demon स्केलिंग के रूप में अधिक मूल्यवान हो सकते हैं।

60 से अधिक नए मिनियनों से Tavern पूल का पुनर्निर्माण होगा

Patch 36.2 60 से अधिक बिल्कुल नए मिनियनों को जोड़ता है साथ ही लौट रहे कार्ड्स, बैलेंस अपडेट्स और बड़े समूह में removals भी।

उस रिफ्रेश का पैमाना मतलब है कि स्थापित tribe गाइड्स तुरंत अविश्वसनीय हो जाएंगे।

खिलाड़ी Demons, Dragons, Pirates या Naga की व्यापक पहचान पहचान सकते हैं, पर उनकी आँकड़े और अर्थव्यवस्था उत्पन्न करने वाली इंजन बदल जाएँगी। कई Season 13 के कोर कार्ड जा रहे हैं, जबकि पुराने टुकड़े समायोजित शब्दावली या आँकड़ों के साथ लौट रहे हैं।

प्रकट किए गए जोड़ संकेत देते हैं कि Season 14 चाहती है कि मिनियन सामान्य combat के बाहर भी क्रियाओं को प्रभावित करें।

Air Baller बेचने पर पूरे warband को +2/+2 देता है और भविष्य के Ballers को बेहतर बनाता है, एक स्केलिंग चेन बनाते हुए जो successive कॉपियों को साइकिल करने का पुरस्कार देता है।

Devilish Distractor पर किसी स्पेल के कास्ट होने पर Tavern मिनियनों को स्थायी रूप से buff करता है। इससे Demons बड़ी यूनिट्स तैयार कर सकते हैं इससे पहले कि वे consume या खरीदें।

Glambot किसी स्पेल के Mech पर कास्ट होने पर एक 6/6 Satellite Magnetize कर देता है, spell का उपयोग स्थायी माड्यूलर आँकड़ों में बदल देता है।

ये अकेले combat कार्ड नहीं हैं। वे शॉप, हाथ और बोर्ड के इंटरैक्शन को कई Recruit Phases में बदल देते हैं।

Pirates Golden मिनियनों को Lockboxes से बाहर निकाल सकते हैं

Lockbox एक नया Pirate-विशिष्ट सिनर्जी है।

कुछ Pirate कार्ड कंटेनर बनाते हैं जो Golden मिनियनों को धारण करते हैं जो तब तक अनुपलब्ध रहते हैं जब तक एक बाद का टर्न न आ जाए। खिलाड़ी सामान्य अनलॉक का इंतजार कर सकता है या अन्य प्रभावों का उपयोग करके कैदी को जल्दी मुक्त कर सकता है।

यह एक उस tribe में देरी की गई निश्चितता लाता है जो पारंपरिक रूप से Gold उत्पादन और उच्च-एक्शन टर्न्स से जुड़ा है।

एक Lockbox खिलाड़ी को बताता है कि एक Golden मिनियन आ रहा है। रणनीतिक समस्या यह है कि क्या वर्तमान बोर्ड इंतजार कर सकता है।

इसे जल्दी अनलॉक करने से शक्तिशाली recruit और संभवतः Triple Reward इंटरैक्शन तक तेज़ पहुँच मिल सकती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा कार्ड शामिल है। breakout का पीछा करना विशिष्ट सपोर्ट पीस रखने या वे संसाधन खर्च करने की आवश्यकता कर सकता है जो वर्तमान warband को मजबूत कर सकते थे।

इंतजार उन संसाधनों को संरक्षित करता है पर भुगतान आने तक नुकसान लेने का जोखिम रहता है।

यह मैकेनिक Tras’tath की Hero Power की तरह है पर tribal स्तर पर: भविष्य की शक्ति पहले से दिखाई देती है, पर उसे एकत्र करने की कीमत जीवित रहना ही है।

Fishbait Beasts को Recruit Phase के दौरान हमला करने देता है

Fishbait Season 14 के सबसे अजीब मैकेनिकल परिवर्तनों में से एक पेश करता है।

एक Beast चारे को खा सकता है और Recruit Phase के दौरान हमला कर सकता है। हमला करने वाला मिनियन फिर खाने के लिए एक इनाम प्राप्त करता है।

Battlegrounds सामान्यतः भर्ती और combat को पूरी तरह अलग रखता है। मिनियन खरीदे जा सकते हैं, बेचे जा सकते हैं, buff किए जा सकते हैं और Tavern में reposition किए जा सकते हैं, पर हमले automated combat phase तक आरक्षित रहते हैं।

Fishbait उस सीमा को तोड़ता है।

यह मैकेनिक attack-based टेक्स्ट को अगले प्रतिद्वंद्वी का इंतजार किए बिना ट्रिगर करवा सकता है। यह Beasts को वैल्यू जेनरेट करने, Rally प्रभावों को सक्रिय करने या Tavern पर मौजूद मिनियनों के साथ इंटरैक्ट करने की अनुमति दे सकता है।

सटीक परिणाम Beast और चारे के संयोजन पर निर्भर करता है, पर बड़ा अर्थ स्पष्ट है: combat triggers Recruit Phase संसाधन बन रहे हैं।

इससे असामान्य sequencing प्रश्न पैदा होते हैं।

खिलाड़ी को Beast को खिलाने से पहले उसे रखना या buff करना पड़ सकता है। एक हमला यह प्रभावित कर सकता है कि शॉप में कौन सा मिनियन उपलब्ध रहता है। प्रभाव को जल्दी ट्रिगर करने से बाकी टर्न के लिए आवश्यक संसाधन मिल सकते हैं।

Fishbait ने Blizzard को Venomous को भी पुनरीक्षित करने के लिए मजबूर किया।

Venomous अब हर combat के लिए रीसेट होता है

पहले Venomous अपने धारक द्वारा नुकसान पहुँचाए जाने पर पहले मिनियन को नष्ट कर देता था।

Fishbait ने यह संभावना बनाई कि यह विनाश Recruit Phase के दौरान हो सकता है, जिससे कीवर्ड वास्तविक player-versus-player लड़ाई शुरू होने से पहले ही उपयोग हो जाए।

Season 14 वर्डिंग बदलता है ताकि Venomous हर combat के दौरान पहले मिनियन को नष्ट करे जिसे वह नुकसान पहुँचाता है।

यह अंतर तब भी उसके फ़ंक्शन को संरक्षित करता है जब एक मिनियन उसी टर्न में कई प्रकार के combats में भाग लेता है।

एक Fishbait हमला Recruit Phase में Venomous ट्रिगर कर सकता है। फिर कीवर्ड सामान्य combat phase शुरू होने पर फिर से उपलब्ध हो जाता है।

यह परिवर्तन दिखाता है कि Recruit Phase हमलों को पेश करने से पुराने नियमों पर कितना प्रभाव पड़ता है—यह सिर्फ नए Beast कार्ड्स से कहीं अधिक है।

वे प्रभाव जो इस मान्यता के साथ डिज़ाइन किए गए थे कि combat प्रति टर्न एक बार होता है, अब यह निर्दिष्ट करना होगा कि वे कब और कितनी बार रीसेट होते हैं।

पांच Tavern Spells और अधिक स्केलिंग व जोखिम प्रबंधन जोड़ते हैं

Season 14 पांच Tavern Spells पेश करता है।

Methodical Madness किसी चयनित Demon को Tavern से दो यादृच्छिक मिनियनों को consume करवा कर दोनों के आँकड़े और बोनस कीवर्ड देता है। यह Divine Shield, Taunt या अन्य गुणों को कच्चे आकार के साथ ट्रांसफर कर सकता है, पर यादृच्छिक लक्ष्यों के कारण शॉप की तैयारी महत्वपूर्ण बन जाती है।

Mighty Dragonbreath पूरे warband को +1/+1 देता है, फिर प्रभाव हर Dragon के लिए दोहराता है और फिर फिर से दोहराता है हर मिनियन के लिए जिसमें Divine Shield हो। दोनों शर्तें पूरी करने वाला बोर्ड एक कम-लागत स्पेल को पर्याप्त वैश्विक स्केलिंग में बदल सकता है।

Repair Job एक मिनियन को सरल +4/+8 बढ़ावा देता है।

Weapons Forge तीन Pointy Arrows बनाता है, एक स्पेल से एक और संसाधन पैकेज उपलब्ध कराता है।

Winner’s Bread तुरंत एक मिनियन को +2/+3 देता है। अगले combat को जीतने पर अगले टर्न की शुरुआत में अतिरिक्त +4/+6 मिलता है।

वह अंतिम स्पेल आत्मविश्वास को दांव लगाने में बदल देता है।

एक मजबूत खिलाड़ी Winner’s Bread का उपयोग पसंदीदा मिनियन को मजबूत करने और जीत के बाद बहुत बड़ा कुल रिटर्न प्राप्त करने के लिए कर सकता है। जिसने प्रतिद्वंद्वी का गलत आकलन किया वह केवल प्रारम्भिक बोनस ही पाएगा।

यह स्पेल संसाधन लगाने से पहले सावधानी से स्काउट करने का एक और कारण पैदा करता है।

कई लौटते हुए मिनियन पुराने आर्कटाइप्स को नए परिवेश में समर्थन देते हैं

रिफ्रेश पुराने Battlegrounds परिवेशों से कार्ड भी बहाल करता है।

Demons को Mind Muck, Insatiable Ur’zul और Tichondrius वापस मिलते हैं, जो कई consumption और self-damage स्केलिंग टूल्स को Activate और Tavern-केंद्रित प्रभावों से भरे पूल में लौटाते हैं।

Dragons Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp और Electric Synthesizer पाते हैं। उनका वापसी attack manipulation, Tavern Spell स्केलिंग और immunity इंटरैक्शन्स का समर्थन करती है जबकि Chromadrakes सामान्य शॉप छोड़ रहे हैं।

Mechs Mechagnome Interpreter और Utility Drone को पुनर्प्राप्त करते हैं, Glambot जैसे कार्ड्स के चारों ओर Magnetization पैकेज को मजबूत करते हुए।

Elementals Molten Rock, Meteorite Crasher और Flourishing Frostling पाते हैं, पारंपरिक play-and-sell स्केलिंग मार्गों को बहाल करते हुए।

Quilboar एक बड़े लौटते पैकेज में से कुछ पाते हैं, जिनमें Roadboar, Bonker, Gem Rat और Thorned Trailblazer शामिल हैं। Season 14 में उनकी पहचान Blood Gems, Rally और Choose One प्रभावों को जोड़कर जारी रहती है।

ये लौटते कार्ड्स अपनी मूल मेटा की पुनर्रचना बिल्कुल वैसे नहीं करेंगे।

Dark Gifts, Activate मिनियन और नए Trinkets इन्हें ऐसे तरीकों से बदल सकते हैं जो उनकी पिछली उपस्थितियों के दौरान असंभव थे।

Chromadrakes Tavern छोड़ रहे हैं पर जनरेट किए जा सकते हैं

Chromadrakes सामान्य Tavern पूल से हटाए जा रहे हैं।

वे अभी भी कुछ मिनियनों और Trinkets के माध्यम से जनरेट किए जा सकते हैं, इसलिए मैकेनिक पूरी तरह गायब नहीं हो रहा। Blizzard ने keyword विवरण को अद्यतन कर दिया है, पिछला कथन हटा कर कि हर Chromadrake अनिवार्य रूप से Tier 3 Dragon था।

इससे उन्हें मानक शॉप पीस से जनरेटेड संसाधन में बदल दिया गया है।

खिलाड़ी अब Refreshes के माध्यम से विशिष्ट Chromadrake रंगों को प्राकृतिक रूप से खोजने की योजना नहीं बना सकते। पहुँच उन कार्ड्स और Trinkets पर निर्भर करेगी जो उन्हें उत्पन्न कर सकते हैं।

इससे हर जनरेटेड रिज़ल्ट दुर्लभ और संभावित रूप से अधिक मूल्यवान बन जाता है, जबकि पांच निकट-संबंधित Dragon वेरिएंट द्वारा Tavern स्थान पर कब्जे की मात्रा कम होती है।

यह परिवर्तन Season 14 रिफ्रेश के पैमाने को भी दर्शाता है। Blizzard सिर्फ मौजूदा पूल पर सिस्टम जोड़ नहीं रहा; वह ऐसे मैकेनिक्स को हटा और स्थानांतरित कर रहा है जो नए विकल्पों के साथ संयुक्त होने पर अत्यधिक जटिलता पैदा कर देंगे।

चार-हندسीय आँकड़े अंततः पढ़ने में आसान होंगे

Season 14 oversized मिनियनों के लिए एक महत्वपूर्ण गुणवत्ता-जीवन सुधार शामिल करता है।

अब बोर्ड पर चार या अधिक अंकों वाले आँकड़े संकुचित रूप में दिखेंगे।

Battlegrounds स्केलिंग उस बिंदु पर पहुँच चुकी है जहाँ मिनियन हजारों या उससे अधिक मान रख सकते हैं, विशेष रूप से जब कई घातीय प्रभाव इंटरैक्ट करते हैं। लंबे नंबरों को तेजी से पढ़ना कठिन हो जाता है और वे कार्ड पर अन्य जानकारी को अस्पष्ट कर सकते हैं।

Dark Gifts इस समस्या को और अधिक तात्कालिक बनाते हैं।

सिर्फ Titanic Strength ही 1,000 Attack जोड़ता है। Transcendence पहले से ही विशाल बॉडी को तीन गुना कर सकता है। आँकड़ा-नकल, दोगुना करने और Reborn प्रभाव ऐसे बोर्ड बना सकते हैं जहाँ कई यूनिट्स पिछले प्रदर्शन की व्यावहारिक सीमाओं से ऊपर हों।

संकुचित संकेतक स्काउटिंग और combat तैयारी को तेज़ कर देंगे।

खिलाड़ियों को अभी भी लक्ष्यों की तुलना करने के लिए पर्याप्त सटीकता चाहिए होगी, पर उन्हें हर एनिमेशन के दौरान एक अनुपातहीन स्थान घेरने वाला पूर्ण नंबर देखने की आवश्यकता नहीं रहेगी।

यह Patch 36.2 का शायद सबसे कम नाटकीय हिस्सा हो, पर यह वर्षों से बढ़ती Battlegrounds शक्ति द्वारा निर्मित समस्या का समाधान करता है।

Season 14 रेटिंग्स रिसेट करेगा और एक और रिवार्ड ट्रैक पेश करेगा

Season 13 तब समाप्त हो जाएगा जब Patch 36.2 4 अगस्त को लॉन्च होगा।

Battlegrounds रेटिंग्स रिसेट होंगी, और कोई भी प्राप्त Season 13 ट्रैक रिवार्ड जो अप्राप्य रहता है वह स्वचालित रूप से एकत्र कर लिया जाएगा।

नया रिवार्ड ट्रैक Escape from Dalaran थीम का उपयोग करता है जिसमें Maiev, Vanessa VanCleef और वर्तमान Hearthstone विस्तार साइकिल से जुड़े अन्य पात्र हैं।

मानक Season Pass खरीदने पर प्रत्येक गेम के शुरुआत में तुरंत दो अतिरिक्त Hero विकल्प अनलॉक हो जाते हैं। प्रगति फिर 13 अतिरिक्त Hero Skins, Vanessa VanCleef Bartender, emotes और Escape from Dalaran Legendary Strike प्रदान करती है।

Season Pass+ में मानक प्रीमियम रिवार्ड्स शामिल हैं और यह प्रति गेम एक Hero reroll भी देता है।

यह भेद प्रतिस्पर्धात्मक रूप से मायने रखता है भले ही खुद हीरोज़ सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध रहें।

ज्यादा शुरुआती विकल्पों से उस Hero को खोजने की संभावना बढ़ती है जो लॉबी के उपलब्ध मिनियन प्रकारों के अनुकूल हो। एक reroll एक और अवसर जोड़ता है कि अनुकूल चुनाव से बचा जा सके।

फ्री ट्रैक Battlegrounds Tokens और चुने हुए कॉस्मेटिक्स प्रदान करना जारी रखेगा, हालांकि सबसे बड़ा संग्रह भुगतान-पाथ में रहेगा।

कुछ बाद के ट्रैक रिवार्ड्स Patch 36.6 के बाद उपलब्ध होंगे न कि तुरंत 4 अगस्त को।

Early access पहले व्यावहारिक Dark Gift रणनीतियाँ उजागर करेगा

Blizzard का Creator Early Access इवेंट पहले क्षेत्रीय समूह के लिए 30 जुलाई को शुरू होता है।

भाग लेने वाले Hearthstone creators सार्वजनिक लॉन्च से पहले Season 14 खेलेंगे, जिससे खिलाड़ियों को Dark Gift टाइमिंग, Activate अर्थव्यवस्था और पुनर्निर्मित tribe compositions पर शुरुआती विस्तृत नजर मिलेगी।

इवेंट अवधि के दौरान Hearthstone कैटेगरी में Twitch Drops सक्रिय रहेंगे। कुल दो घंटे देखने पर चार Battlegrounds Tokens मिलेंगे, दो एक-घंटे के ड्रॉप्स में विभाजित।

इवेंट उपयोगी सबूत प्रदान करेगा, पर यह अंतिम मेटा स्थापित नहीं करेगा।

Early-access लॉबी ऐसे खिलाड़ी होते हैं जो अपरिचित कार्ड्स का परीक्षण कर रहे होते हैं, असामान्य संयोजनों को मजबूर कर रहे होते हैं और इंटरैक्शन्स को रियल-टाइम में सीख रहे होते हैं। मजबूत रणनीतियाँ जल्दी उभर सकती हैं, पर कुशल काउंटरप्ले सामान्यतः तब ही विकसित होता है जब व्यापक खिलाड़ी आधार को ऐक्सेस मिलता है।

पूर्ण Patch 36.2 नोट्स 3 अगस्त को, लॉन्च से एक दिन पहले निर्धारित हैं।

उन नोट्स के आने तक, आँकड़े, Armor मान और कुछ प्रकट किए गए प्रभावों को अभी अंतिम समायोजन मिल सकते हैं।

Season 14 हर Gold सिक्के को किसी अन्य अवसर से प्रतिस्पर्धा करने पर मजबूर करता है

Battlegrounds हमेशा खिलाड़ियों को टेम्पो, अर्थव्यवस्था और Tavern प्रगति के बीच निर्णय करने पर मजबूर करता रहा है।

Season 14 उन्हीं दस-Gold टर्न के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाली प्रणालियों की संख्या बढ़ाता है।

एक Dark Gift की लागत 3 Gold है।

Activate क्षमताएँ आवर्ती भुगतान मांगती हैं।

Trinkets अपनी खुद की निवेश मांगते हैं।

Tavern Spells स्केलिंग प्रदान करते हैं जो किसी और मिनियन की खरीद से मजबूत हो सकते हैं। Refreshes central pieces खोजने के लिए आवश्यक बने रहते हैं, जबकि Tavern upgrades यह निर्धारित करते हैं कि उन टियरों में से कौन से दिखाई दे सकते हैं।

खिलाड़ी अब केवल एक खरीद को वर्तमान शॉप के खिलाफ ही नहीं आंक सकता।

3 Gold Dark Gift पर खर्च करने से दो Activate उपयोगों से इनकार हो सकता है। Soulkeeping Jailer fund करने से Tavern अपग्रेड देरी हो सकती है। Trinket खरीदना Lockbox breakout या Winner’s Bread सेटअप के लिए उपलब्ध संसाधनों को कम कर सकता है।

हर सिस्टम शक्ति प्रदान करता है।

कठिनाई यह पहचानने में है कि वर्तमान गेम वास्तव में किस प्रकार की शक्ति वह वहन कर सकता है।

Dark Gifts Season 14 Battlegrounds का सबसे लचीला मेटा बना सकते हैं

Dark Gifts की केंद्रीय ताकत यह है कि वे असामान्य प्रभावों को सामान्य मिनियनों से जोड़ते हैं।

एक ही recruit दो अलग-अलग खेलों में भिन्न तरह से खेल सकता है यह निर्भर करता है कि उसे कौन सा enhancement मिला। एक अस्थायी midgame बॉडी स्केलिंग के जरिए स्थायी कैरी बन सकती है। एक Battlecry मिनियन repeatable इंजन बन सकता है। एक defensive यूनिट इतना offensive पावर पा सकता है कि वह पूरे अंतिम combat को निर्धारित कर दे।

सिस्टम यह भी रोकता है कि हर लॉबी एक फिक्स्ड इवेंट शेड्यूल का पालन करे।

खिलाड़ी यह चुनते हैं कि बटन कब सक्रिय करना है और कितने अवसर बचाना है। एक प्रतियोगी सारे तीन गिफ्ट्स खरीदे सकता है जबकि दूसरा अपना पहला भी उपयोग न करे।

Activate उस नियंत्रण को मिनियन पूल तक बढ़ाता है, जबकि Trinkets हर warband की व्यापक दिशा को आकार देते रहते हैं।

यह लचीलापन बैलेंस को भी कठिन बना देगा।

एक निष्पक्ष मिनियन और निष्पक्ष Dark Gift का संयोजन असंभव हो सकता है। एक प्रबंधनीय Activate क्षमता तब अत्यधिक हो सकती है जब कोई अन्य प्रभाव पर्याप्त Gold उत्पन्न कर दे ताकि हर टर्न इसे fund किया जा सके। Recruit Phase हमले वे इंटरैक्शन उजागर कर सकते हैं जिनका महत्व तब नहीं था जब combat पूरी तरह अलग रहता था।

Blizzard पहले ही कह चुका है कि Dark Gift प्रतिबंधों में सटीक बदलाव प्रतिक्रिया और बैलेंस डेटा के बाद संभव हैं।

वह समायोजन आवश्यक होगा।

Season 14 एक स्थिर वातावरण में सिर्फ एक मैकेनिक नहीं जोड़ रहा। यह Dark Gifts, Activate, विस्तारित Trinkets, Recruit Phase हमलों और 60 से अधिक नए मिनियनों को एक साथ Tavern में रख रहा है।

Dalaran की चोरी हुई शक्ति गेम के हर चरण को आकार देगी

Battlegrounds Season 14 प्रलोभन के इर्द-गिर्द बनाया गया है।

Dark Gifts बेहतर मिनियन का वादा करते हैं जब खिलाड़ी इंतजार करते हैं, पर इंतजार elimination का जोखिम बढ़ाता है। Activate क्षमताएँ बार-बार मान देती हैं, पर हर उपयोग Gold खाती है जो अन्य जगह चाहिए। Lockboxes सुनिश्चित Golden शक्ति रखती हैं बशर्ते warband तब तक जीवित रहे जब तक उसे रिलीज़ न किया जा सके।

Nightmare Lord Xavius को बार-बार गिफ्ट मिलते हैं। Tras’tath एक भविष्य के Tier 5 पॉवरहाउस का चयन करता है पहले कि पहली Recruit Phase शुरू हो। Pirates देरी किए गए पुरस्कारों में निवेश करते हैं, Beasts Tavern के अंदर हमला करते हैं और Demons शॉप में जो कुछ भी बचा है उसे consume कर लेते हैं।

यहां तक कि सबसे बड़े नंबर संकुचित कर दिए जाएँगे क्योंकि मौजूदा इंटरफ़ेस अब उस स्केलिंग को नहीं समेट सकता जिसकी Season 14 सृष्टि करना चाहता है।

Patch 36.2 और Battlegrounds Season 14: Dark Gifts of Dalaran 4 अगस्त को 10:00 a.m. PDT पर लॉन्च होंगे, जो 19:00 CEST के अनुरूप है।

पहला Dark Gift केवल 3 Gold का है।

यह तय करना कि वह कीमत बहुत महँगी कब है, संभवतः पूरी लॉबी का नतीजा तय कर देगा।

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