Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
ब्लडस्किन ने हंट: शोडाउन 1896 में प्रवेश किया, जैसे ही ब्लड टेस्टामेंट अपने सबसे घातक चरण में पहुंचता है
ब्लडथर्स्टी ने मेक देम ब्लीड के अंतिम चरण को पूरा कर लिया है, जिससे ब्लडस्किन ने हंट: शोडाउन 1896 में प्रवेश किया है। ब्लड टेस्टामेंट इवेंट के अंतिम सामुदायिक पुरस्कार के रूप में पेश किया गया, यह नया बॉस लक्ष्य दो-चरणीय लड़ाई लाता है, एक वापसी करने वाले शिकारी लिंच के साथ संबंध और शक्तिशाली सिफन बर्

ब्लडथर्स्टी ने मेक देम ब्लीड के अंतिम चरण को पूरा कर लिया है, जिससे ब्लडस्किन ने हंट: शोडाउन 1896 में प्रवेश किया है। ब्लड टेस्टामेंट इवेंट के अंतिम सामुदायिक पुरस्कार के रूप में पेश किया गया, यह नया बॉस लक्ष्य दो-चरणीय लड़ाई लाता है, एक वापसी करने वाले शिकारी लिंच के साथ संबंध और शक्तिशाली सिफन बर्न गुण के अन्य खतरनाक स्रोत।
ब्लडस्किन केवल एक ऐसा दानव नहीं है जो भ्रष्ट क्षेत्र में अचानक प्रकट हुआ। वह कभी वारेन रसेट था, एक निराश व्यक्ति जो सब कुछ खोने के बाद इलाज खोजने की कोशिश कर रहा था। उसकी खोज ने उसे लिंच के संपर्क में लाया, जिसने उसे एक प्रयोगात्मक रक्त सीरम की पेशकश की जो भ्रष्टाचार की शक्ति का एक बड़ा हिस्सा तक पहुंच प्रदान करने का वादा करता था।
इलाज ने कुछ बहुत अलग हासिल किया। रसेट को शारीरिक रूप से परिवर्तित किया गया और रक्त की एक अविश्वसनीय आवश्यकता में пог ले लिया गया, एक ऐसे प्राणी में बदल गया जो अब इंकर्शन क्षेत्रों में इंतज़ार कर रहा है। इलाज एक श्राप बन गया है—और जो व्यक्ति एक दानव से बचने की कोशिश कर रहा था, वह खुद एक दानव बन गया है।
समुदाय ने ब्लड टेस्टामेंट के अंतिम दुःस्वप्न को अनलॉक किया
ब्लडस्किन का आगमन मेक देम ब्लीड के चरण 3 की पूर्णता को चिह्नित करता है, जो ब्लड टेस्टामेंट के साथ चल रहा एक बड़े पैमाने का सामुदायिक कार्यक्रम है। क्राइटेक ने हर प्रमुख जोड़ी को तुरंत जारी करने के बजाय हंट समुदाय से साझा लक्ष्यों की एक श्रृंखला की दिशा में काम करने का अनुरोध किया।
खिलाड़ियों ने दानवों को मारने, लक्ष्यों को हराने और ब्लड वेल्स के साथ बातचीत करके योगदान दिया। प्रत्येक पूर्ण चरण ने इवेंट के गेमप्ले का स्थायी रूप से विस्तार किया, धीरे-धीरे बेयौ और ममोन के गुल्च को बदल दिया जब कुल सामुदायिक स्कोर बढ़ा।
चरण 1 ने ब्लड मून अनलॉक किया, एक गतिशील रात का मौसम जो दृश्यता और एआई-नियंत्रित दुश्मनों के व्यवहार को प्रभावित करता है। चरण 2 ने चुपाकाबरा को पेश किया, एक बर्न ट्रेट जो उसके मालिक द्वारा कुछ जानवरों के साथ बातचीत करने पर एक स्वास्थ्य चंक को बहाल करता है। अब चरण 3 ने ब्लडस्किन को जारी किया है, जो इवेंट की प्रारंभिक प्रगति को पूरा करता है और उस प्राणी को प्रस्तुत करता है जिसे क्राइटेक ने लॉन्च से पहले जानबूझकर छिपा रखा था।
यह सामुदायिक संरचना ने ब्लड टेस्टामेंट को एक वृद्धि की भावना दी। खिलाड़ी न केवल व्यक्तिगत बैटल पास के माध्यम से प्रगति कर रहे थे या व्यक्तिगत चुनौतियों को पूरा कर रहे थे। हर सफल हंट ने व्यापक खिलाड़ी आधार के लिए सामग्री जारी करने में योगदान दिया—यहां तक कि अंतिम पुरस्कार एक और प्राणी बन गया जो उन्हें मारने के लिए तैयार था।
वारेन रसेट का इलाज उसका श्राप बन गया
ब्लडस्किन की उत्पत्ति हंट के सबसे स्थायी narativi विचारों में से एक को आगे बढ़ाती है: भ्रष्टाचार पर नियंत्रण पाने के असफल प्रयास अक्सर कुछ और बुरा उत्पन्न करते हैं।
वारेन रसेट ने सब कुछ खो दिया था और कीमत की परवाह किए बिना एक इलाज का पीछा करने के लिए तैयार हो गया। लिंच ने उस निराशा को पहचाना और उसे एक रक्त सीरम दिया जो भ्रष्टाचार की शक्ति को संचालित कर सकता था। क्राइटेक के आधिकारिक विवरण के अनुसार, जो लोग इस सीरम का सेवन करते हैं, वे शारीरिक रूप से विकृत हो जाते हैं और एक भूख विकसित करते हैं जो स्थायी रूप से संतुष्ट नहीं हो सकती।
खून उस लालसा को अस्थायी रूप से कम कर सकता है, लेकिन इसे कभी भी समाप्त नहीं करता। गंध, स्वाद, स्पर्श, विचार और अंत्र instinct को अंततः उसी सशक्त आवश्यकता द्वारा खा लिया जाता है। जब रसेट ब्लडस्किन बन गया, तो संचय अवशेष के नीचे का आदमी लगभग पूरी तरह से ओवरटेक हो गया प्रतीत होता है।
लिंच की सटीक मंशा अभी भी कम निश्चित हैं। क्राइटेक यह बयान करता है कि उसकी जुनून की कोई सीमा नहीं है और कुछ भी उसे अपने प्रयास का पीछा करने से नहीं रोक सकता, लेकिन आधिकारिक सामग्री अभी तक प्रदान नहीं करती कि वह क्या पूरा करना चाहती है। यह उचित रूप से इस अनुमान को परिकल्पित करना है कि रसेट या तो एक असफल प्रयोग बन गया या उसके शोध के एक स्वीकार्य परिणाम के रूप में, हालांकि उस इंटरप्रिटेशन की स्पष्ट पुष्टि नहीं की गई है।
यह स्पष्ट है कि ब्लडस्किन का परिवर्तन बेयौ के संपर्क में आने का एक यादृच्छिक परिणाम नहीं था। वह एक जानबूझकर प्रयास का प्रतिनिधित्व करता है ताकि भ्रष्टाचार को हथियार बनाने या संचालित करने का प्रयास किया जा सके—एक और उदाहरण मानव महत्वाकांक्षा जो पहले से ही हंट के 1896 के संस्करण के सुपरनैचुरल आपदा को खा रहा है।
ब्लडस्किन एक दो-चरणीय बॉस लक्ष्य है
एक पारंपरिक बॉस लक्ष्य के विपरीत जो एक मुठभेड़ के दौरान समान मूल व्यवहार बनाए रखता है, ब्लडस्किन लड़ाई के दौरान पूरी तरह से परिवर्तित होता है। क्राइटेक ने संघर्ष का वर्णन एक दो-चरणीय लड़ाई के रूप में किया है जिसकी गति तब dramatically बदल जाती है जब पर्याप्त क्षति पहुंचाई जाती है।
पहले चरण के दौरान, ब्लडस्किन धीमा, भारी कवचयुक्त और करीब से मारने पर अत्यधिक खतरनाक होता है। उसकी सुरक्षात्मक आंतरिक सजावट उसके नीचे के और अधिक परेशान करने वाले प्राणी को छिपाता है, उसे सजा को अवशोषित करने की अनुमति देता है जबकि शक्तिशाली हमले करता है।
खिलाड़ियों को आंतरिक सजावट को नुकसान पहुँचाकर उसकी सेहत को कम करना होता है जब तक कि मुठभेड़ उसके परिवर्तन बिंदु तक न पहुँच जाए। एक बार दूसरा चरण शुरू होने के बाद ब्लडस्किन इस प्रारंभिक स्थिति में नहीं लौटता है।
अपनी सुरक्षात्मक सतह को खोने के बाद, बॉस तेजी से और अधिक लचीला दुष्टता बन जाता है। दूसरा रूप मुकाबले के क्षेत्र में अधिक आक्रामक रूप से घूम सकता है और नई रक्त संबंधित क्षमताएं उपयोग कर सकता है। आधिकारिक पैच जानकारी बताती है कि ब्लडस्किन शिकारियों को लगभग ग्रहण करने के लिए टेलीपोर्ट कर सकता है, जो प्रारंभ में सहसा लेकिन तुलनात्मक रूप से पूर्वानुमानित प्राणीकृत के संदर्भ में एक पूरी तरह से अलग खतरा बनाता है।
यांत्रिक विपरीत इस संघर्ष की परिभाषित विशेषता है। लोडआउट या रणनीतियाँ जो कवचित चरण के खिलाफ प्रभावी काम करती हैं, जब ब्लडस्किन तेजी से पुनः स्थानांतरण करना शुरू करता है तब अधिक विश्वसनीय नहीं हो सकती। शिकारी को अपनी जगह, गति और परिसर के उपयोग में परिवर्तन के लिए तैयार रहना चाहिए इसके बजाय कि उन्हें मुठभेड़ को एक सतत क्षति परीक्षण के रूप में देखना चाहिए।
आंतरिक सजावट को तोड़ना केवल शुरुआत है
ब्लडस्किन का प्रारंभिक आवरण खिलाड़ियों को धैर्य बनाए रखने और लड़ाई के पहले आधे हिस्से का सावधानीपूर्वक प्रबंधन करने के लिए प्रेरित करता है। एक भारी कवच वाला लक्ष्य स्वाभाविक रूप से स्थिति, स्टैमिना प्रबंधन और हमलों के मूल्य को बढ़ाता है जो लंबे समय तक टीम को उजागर किए बिना लगातार क्षति लगाने में सक्षम होते हैं।
जोखिम यह है कि परिवर्तन से पहले बहुत अधिक संसाधन खर्च किया जाए। पहले रूप के खिलाफ उपयोग किए गए गोला-बारूद, उपचार वस्तुओं और रक्षा उपकरणों की वापसी नहीं होगी जब तेज़ चरण शुरू होता है। यदि टीमें दोनों चरणों के लिए योजना के बिना मुठभेड़ में प्रवेश करती हैं, तो वे केवल कवच वाले प्राणी को जिंदा रख सकती हैं, केवल एक बार जब उसकी गतिशीलता बढ़ेगी तो उन्हें ओवरवेल्म कर दिया जाएगा।
दूसरा चरण स्थैतिक रणनीतियों को दंडित करने के लिए प्रकट होता है। एक प्राणी जो टेलीपोर्टिंग और खिलाड़ियों को संभालने में सक्षम है, सुरक्षा स्थितियों को बाधित कर सकता है, सहयोगियों को अलग कर सकता है और पुनर्जीवित करना अधिक खतरनाक बना सकता है। समूह के समर्थन के लिए पर्याप्त निकट रहना महत्वपूर्ण होगा, लेकिन बहुत संकुचित होना भी ब्लडस्किन के हमलों को एक बार में कई शिकारी पर दबाव डालने की अनुमति दे सकता है।
ये सभी रणनीतिक निहितार्थ क्राइटेक के यांत्रिकी के विवरण से निकाले गए हैं। सबसे प्रभावी क्षति तरीके और सबसे सुरक्षित परिसर स्थान अंततः ब्लडस्किन के विभिन्न संभावित स्थानों पर लाइव परीक्षण पर निर्भर करेंगे।
हंट में हमेशा की तरह, दुश्मन खिलाड़ियों में सबसे बड़ी अनिश्चितता रहती है। एक टीम ब्लडस्किन के हमले के पैटर्न को जानने पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित नहीं कर सकती। गोलीबारी, क्षतिग्रस्त आंतरिक सजावट और परिवर्तन की आवाजें निकट के शिकारी को लड़ाई का पता लगाने की अनुमति देती हैं, जो प्रतिकूल टीमों को उस समय मौके पर पहुंचने का अवसर देती हैं जब मूल टीम घायल या आपूर्ति की कमी में हो।
ब्लडस्किन को हराने पर सिफन गुण का इनाम मिलता है
ब्लडस्किन को मारना बॉस को सिफन को छोड़ने का कारण बनता है, जो ब्लड टेस्टामेंट के साथ पेश किए गए प्रमुख बर्न गुणों में से एक है। सिफन को ब्लड वेल्स के माध्यम से भी प्राप्त किया जा सकता है या अन्य दुर्लभ गुणों की तरह दुनिया में खोजा जा सकता है, लेकिन नए लक्ष्य को हराने से एक और पुष्टि स्रोत मिलता है।
सिफन एक शिकारी को एक पराजित दुश्मन की लाश से एक दुर्लभ गुण लूटने की अनुमति देता है। चोरी किया गया गुण शव से हटा दिया जाता है और सिफन द्वारा बदल दिया जाता है, सफल PvP मुठभेड़ को विशेष रूप से महत्वपूर्ण क्षमताएं हासिल करने के अवसरों में बदलता है।
यह प्रणाली जब भी संभव हो, डेथ चीट को प्राथमिकता देती है। यदि डेथ चीट नहीं लिया जा सकता, तो सिफन पराजित शिकारी द्वारा रखे गए एक अन्य दुर्लभ गुण का चयन करता है। एकाकी खिलाड़ियों के लिए, नेक्रोमैंसर अगPriority होगा, हालांकि एक अकेला किसी अन्य अकेले शिकारी से नेक्रोमैंसर नहीं चुरा सकता; इसे केवल एक टीम के सदस्य से लिया जा सकता है।
जब डेथ चीट चोरी किया जाता है, तो यह उस पराजित खिलाड़ी के लिए उस मिशन में सक्रिय रहता है। चोरी फिर भी शिकारी की दीर्घकालिक गुण स्थिति को प्रभावित करती है, लेकिन यह वर्तमान मैच में पहले से ही कार्यरत सुरक्षा को तुरंत रद्द नहीं करती।
चूंकि सिफन एक बर्न गुण है, इसका प्रभाव कार्यान्वित करने से इसे खाता है। यह सीमा शिकारी को एक एकल प्रति के साथ कई शवों से क्षमताओं को बार-बार छीनने से रोकती है, जिससे खिलाड़ियों को यह तय करना पड़ता है कि कब एक पराजित विपक्षी को विनिमय के योग्य माना जाए।
ब्लडस्किन का बैनिश परिसर को और अधिक खतरनाक बनाता है
खतरा तब समाप्त नहीं होता जब ब्लडस्किन मर जाता है। एक बार बैनिशिंग प्रक्रिया शुरू होने पर, निकट के दानव और भी आक्रामक हो जाते हैं, जो इंटेंस ब्लड मून से प्रभावित दुश्मनों के समान है।
यह प्रभाव बैनिश की अवधि के लिए चलता है, जो हंट मैच के एक खतरनाक चरण को और भी जटिल बनाता है। विजयी टीम को प्रतिस्पर्धी शिकारीयों से परिसर की रक्षा करनी होती है, जबकि आसपास के क्षेत्र में और अधिक दुश्मन एआई को भी ध्यान में रखना पड़ता है।
यह अतिरिक्त दबाव कई परिचित रणनीतियों को प्रभावित कर सकता है। बॉस के गुफा से बाहर घुमाए जाने की प्रक्रिया और भी जोखिम भरी हो सकती है यदि निकट के दानव अधिक आक्रामक हो जाते हैं। बाहरी रक्षक एआई से लड़ते समय अपनी स्थिति को अनजाने में प्रकट कर सकते हैं, जबकि हमलावर टीमें परिसर तक पहुंचने से पहले अपनी नियोजित दृष्टिकोण को बाधित कर सकती हैं।
यह यांत्रिकी ब्लडस्किन के व्यापक इवेंट से संबंध को भी मजबूत करता है। वह केवल ब्लड मून कथा के दौरान प्रकट नहीं होता; उसकी मृत्यु अस्थायी रूप से इसके सबसे महत्वपूर्ण व्यवहार प्रभावों में से एक को पुन: उत्पन्न करती है। प्राणी के चारों ओर का भ्रष्टाचार उसके शरीर के पराजित होने के बाद भी पर्यावरण को प्रभावित करना जारी रखता है।
ब्लड मून ने आसमान का रंग बदलने से अधिक किया
ब्लडस्किन उस समय आता है जब खिलाड़ी पहले ही मेक देम ब्लीड के पहले दो चरणों को अनलॉक कर चुके होते हैं। चरण 1 में परिचयित ब्लड मून दो गतिशील चरणों में विभाजित होता है जो मिशन के दौरान बदल सकते हैं।
इंटेंस ब्लड मून के दौरान, चाँद बादलों के पीछे से बाहर निकलता है और वातावरण को अधिक उज्ज्वल क्रिमसन रोशनी में ढंक देता है। दानव उत्तेजित हो जाते हैं, अधिक तेजी से चलते हैं और अधिक आक्रामकता से हमला करते हैं। इससे परिसर के बीच घूमते समय या एआई दुश्मनों के पास चुप रहने का प्रयास करते समय अतिरिक्त दबाव बढ़ता है।
डार्क ब्लड मून के दौरान, बादल चाँद को छिपाते हैं, दृश्यता को कम करते हैं और दानवों को उनके सामान्य व्यवहार पर लौटाते हैं। लाल वातावरण बना रहता है, लेकिन सामरिक परिस्थितियाँ पारंपरिक कम-दृश्यता हंट के समान हो जाती हैं।
चरण 2 के अनुसार चुपाकाबरा ने बाद में अनलॉक किया। यह बर्न गुण एक शिकारी को एक जीवित घोड़े, गाय या जानवर की पिंजरे के साथ बातचीत करने पर एक स्वास्थ्य चंक को बहाल करने की अनुमति देता है। कुत्ते की पिंजरे में तीन कुत्तों के साथ अलग-अलग इंटरैक्शन की अनुमति होती है, जबकि एक पूरे मुर्गी का पिंजरा केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है।
चुपाकाबरा सामुदायिक अनलॉक के बाद दो अपग्रेड अंकों के लिए गुण मेनू से उपलब्ध है। चयनित जानवर इंटरैक्शन के पूरा होने पर मर जाता है, जो एक घटना में पहले से ही बलिदान, उपभोग और खून केंद्रित है, एक और दुखद उत्तरजीविता तंत्र को जोड़ता है।
ब्लडस्किन हंट की PvPvE पहचान को मजबूत करता है
ब्लडस्किन का सबसे आशाजनक पहलू केवल यह नहीं है कि हंट: शोडाउन 1896 में एक और बॉस है। यह तरीके है जिनसे उसके गुण अन्य टीमों के सक्रिय होने के दौरान कठिन निर्णय उत्पन्न कर सकते हैं।
पहला चरण प्रतिबद्धता को प्रोत्साहित करता है क्योंकि शिकारी को सुरक्षात्मक आवरण से काम करना होता है। दूसरा चरण गतिशीलता और अप्रत्याशितता को बढ़ाता है। फिर बैनिश चारों ओर के दानवों को उत्तेजित करता है, सुनिश्चित करता है कि परिसर जीतने के बाद तुरंत शांत नहीं होता।
हर चरण किसी अन्य स्क्वाड के हस्तक्षेप के अवसर पैदा करता है। एक टीम बॉस पर हमला कर सकती है जबकि वह अभी भी कवचित है, परिवर्तन की प्रतीक्षा कर सकती है या खतरनाक बैनिशिंग अवधि के दौरान करीब आ सकती है। ब्लडस्किन से लड़ने वाले शिकारी को लगातार यह आंका जाता है कि क्या क्षति को लागू करना जारी रखें, दुश्मनों की खोज करें या अस्थायी रूप से disengage करें।
एक डिज़ाइन किया गया बॉस मुठभेड़ और मानव विरोधियों के अप्रत्याशित व्यवहार के बीच यह ओवरलैप हंट को आमतौर पर सबसे मजबूत बनाता है। ब्लडस्किन की दो-चरणीय संरचना अपेक्षाकृत सीधाघात की लड़ाई के मुकाबले अधिक विशिष्ट संभावित कमजोरियों की उत्पत्ति की उम्मीद करती है, विशेष रूप से जब खिलाड़ी अभी भी उसके हमलों और ऑडियो संकेतों को सीख रहे होते हैं।
ब्लड टेस्टामेंट एक नया शॉटगन और व्यापक गेमप्ले परिवर्तन जोड़ता है
ब्लڈस्किन चरण 3 का केंद्रबिंदु है, लेकिन ब्लड टेस्टामेंट और अपडेट 2.9 में नए बॉस लक्ष्य से कहीं अधिक है।
अपडेट ने बर्गेस, एक मोड़ने योग्य स्लाइड-एक्शन शॉटगन के साथ शस्त्रागार को विस्तारित किया है। बेयोनेट और ट्रॉमा प्रकार वैकल्पिक करीबी आक्रमण जोड़ते हैं, शिकारीयों को या तो एक ब्लेड या एक हथौड़े के प्रहार तक पहुंच प्रदान करते हैं।
युद्ध संतुलन भी बदल गया है। शिकार धनुष के एक-हिट-मारने की रेंज और रिजर्व गोला-बारूद को कम कर दिया गया, जबकि टर्मिनस को उच्च क्षति और एक तंग फैला हुआ मिला। भारी चाकू के हिट डिटेक्शन में उसके नजदीकी हिटबॉक्स की ऊंचाई बढ़ाकर सुधार किया गया, और उपकरण के कई टुकड़ों में हंट डॉलर की कीमतों को संशोधित किया गया।
कस्टम लोडआउट अब 15 तक गुणों को सहेज सकते हैं, एक शिकारी को फिर से बनाने के लिए आवश्यक कदमों की संख्या को कम करते हैं। शिकारी स्लॉट की अधिकतम संख्या भी 75 से 100 तक बढ़ गई है।
अपडेट 2.9 स्वचालित रूप से निकासी अंक, आपूर्ति बिंदुओं और स्काउट टॉवर्स को छुपा देता है। एक सुराग की जांच करने से दो निकासी बिंदुओं का पता चलता है, जबकि स्काउटिंग मानचित्र और स्पाईग्लास से अतिरिक्त जानकारी प्राप्त की जा सकती है। ये परिवर्तन नेविगेशन और सूचना एकत्र करने को हर मिशन का एक और जानबूझकर हिस्सा बनाते हैं।
ब्लडस्किन के लिए शिकार अब उपलब्ध है
ब्लड टेस्टामेंट 8 सितंबर, 2026 को लॉन्च हुआ, और हंट समुदाय ने थोड़े समय बाद मेक देम ब्लीड के तीन चरण पूरे कर लिए। ब्लडस्किन अब पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस पर खेल का नवीनतम बॉस लक्ष्य है।
क्राइटेक ने मूल रूप से सामुदायिक मील के पत्थरों को स्थायी, बड़े पैमाने के गेमप्ले अनलॉक्स के रूप में वर्णित किया। इसलिए ब्लडस्किन को हंट के बॉस लक्ष्यों की सूची में एक प्रमुख जोड़ के रूप में माना जाना चाहिए, न कि केवल एक छोटी प्रचारात्मक मुठभेड़ के लिए उपलब्ध प्राणी के रूप में।
उनका आगमन ब्लड टेस्टामेंट द्वारा वादा किए गए उद्घाटन परिवर्तन को पूरा करता है: ब्लड मून उभरे हैं, चुपाकाबरा को छोड़ दिया गया है और वारेन रसेट लिंच के सीरम द्वारा निर्मित दानव में बदल गया है।
ब्लडथर्स्टी ने अपने सामूहिक प्रयासों द्वारा बेयौ को ख़ून बहाने के लिए अपना पुरस्कार अर्जित किया। अब उन्हें जीवित रहना है जो उन्होंने मुक्त किया है।