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Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

रक्त चंद्रमा केवल शुरुआत है: हंट का अगला दुःस्वप्न 6 अक्टूबर को आ रहा है

बायू पहले ही रक्त का स्वाद ले चुका है, लेकिन Crytek अभी खत्म नहीं हुआ है। ब्लड टेस्टामेंट 6 अक्टूबर को अध्याय 2 में प्रवेश करता है , जो हंट: शोडाउन 1896 में समग्र परिवर्तन लाने के साथ-साथ एक और महत्वपूर्ण सामग्री की लहर लाता है, जिसमें परिसरों में व्यापक परिवर्तन, एक नया सामुदायिक कार्यक्रम, एक औ

बायू पहले ही रक्त का स्वाद ले चुका है, लेकिन Crytek अभी खत्म नहीं हुआ है। ब्लड टेस्टामेंट 6 अक्टूबर को अध्याय 2 में प्रवेश करता है, जो हंट: शोडाउन 1896 में समग्र परिवर्तन लाने के साथ-साथ एक और महत्वपूर्ण सामग्री की लहर लाता है, जिसमें परिसरों में व्यापक परिवर्तन, एक नया सामुदायिक कार्यक्रम, एक और कहानी चुनौती, दो अतिरिक्त टैरो कार्ड, एक नया टूल, ट्विच ड्रॉप, नए डीएलसी और कई भयावहताएँ शामिल हैं जिन्हें स्टूडियो ने लॉन्च के करीब तक छिपाने का निर्णय लिया है।

हाल ही में जारी किए गए अध्याय 2 के ट्रेलर में सितंबर के हिंसक उद्घाटन कार्य के बाद आने वाले अगले को पहले झलक दिखाती है। यह जानबूझकर स्पष्टीकरण की तुलना में संकेत देने के लिए अधिक है, लेकिन दायरा स्पष्ट है: ब्लड टेस्टामेंट कभी भी एक स्थिर घटना के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था जो बस कई महीनों तक सक्रिय रहती। Crytek चाहता है कि इसके चारों ओर की दुनिया, मैकेनिक्स और कहानी उस समय विकसित हो जब भ्रष्टाचार फैलता है।

ब्लड टेस्टामेंट को खिलाड़ियों के अंदर बदलने के लिए बनाया गया था

ब्लड टेस्टामेंट 8 सितंबर को अपडेट 2.9 के साथ शुरू हुआ, जो अब तक के हंट के सबसे महत्वाकांक्षी कार्यक्रम संरचनाओं में से एक को पेश करता है।

कहानी का केंद्रीय पात्र लिंच है और उसकी भ्रष्टाचार को नियंत्रित करने की नवीनतम कोशिश है। उसकी प्रयोगात्मक रक्त सीरम ने शक्ति का वादा किया, लेकिन इसके प्रभाव काफी अधिक विकृत साबित हुए। वॉरेन रस्सेट, एक हताश शिकारी जिसने लिंच पर विश्वास किया, एक अनियंत्रित प्यास से ग्रस्त हो गया और अंततः ब्लडस्किन में बदल गया, वो दानव लक्ष्य जो अब हंट के भ्रष्ट क्षेत्रों में घूमता है।

Crytek ने उस प्राणी को एक पारंपरिक पैच के माध्यम से नहीं पेश किया।

प्रारंभिक अध्याय में उन्हें खून बहने दो, एक सर्वर-व्यापी सामुदायिक कार्यक्रम शामिल था जिसमें समग्र खिलाड़ी आधार साझा किए गए मील के पत्थर को हत्याओं और लक्ष्यों को मारने और रक्त कुओं के साथ बातचीत करके पूरा करते थे।

प्रगति ने सभी के लिए कार्यक्रम में स्थायी अतिरिक्त को अनलॉक किया।

पहला मील का पत्थर ब्लड मून लाया, एक गतिशील दिन का समय जिसमें पर्यावरण तीव्र रक्ताभ प्रकाश और कम दृश्यता के अंधेरे चरणों के बीच बदलता है। उसके अधिक शक्तिशाली चरण के दौरान, राक्षस अधिक आक्रामक हो जाते हैं और तेजी से हमला करते हैं।

चरण 2 ने चुपाकाब्रा को अनलॉक किया, एक बर्न ट्रेट जिससे शिकारी सभ्य जीवन खंड को खोई हुई जानवरों के माध्यम से पुनर्स्थापित कर सकते थे।

अंतिम चरण ने ब्लडस्किन को खुद को उजागर किया।

खिलाड़ियों ने उन मील के पत्थरों को तेजी से पूरा किया, ब्लडस्किन केवल कुछ ही दिनों में उपलब्ध हो गया जब ब्लड टेस्टामेंट शुरू हुआ। अध्याय 2 अब Crytek को इस समीकरण को फिर से बदलने का मौका देता है बजाय इसके कि कार्यक्रम के बाकी हिस्से को सितंबर की गतिविधियों की एक लंबी पुनरावृत्ति बनने दिया जाए।

परिसर में बदलाव सबसे बड़ा प्रभाव डाल सकता है

नए ट्रेलर में सबसे महत्वपूर्ण वाक्यांश भी सबसे अस्पष्ट हो सकता है: “व्यापक परिसर परिवर्तन।”

Crytek ने अभी तक यह विस्तार से नहीं बताया है कि किस परिसर को बदला जा रहा है या उन परिवर्तनों में क्या शामिल है। उन विशिष्टताओं की अपेक्षा 1 अक्टूबर को शाम 6 बजे CEST के लिए निर्धारित अध्याय 2 डेवलपर लाइवस्ट्रीम के दौरान की जा रही है।

उन विवरणों के बिना भी, परिसर के पुनर्निर्माण हंट में महत्वपूर्ण होते हैं जिस तरह से सामान्य पर्यावरणीय परिवर्तन नहीं होते।

एक परिसर दृश्य रेखाओं, रोटेशन मार्गों, रक्षा स्थान, ब्रेक अवसरों, ध्वनि जाल और प्रतिकूल टीमों के बॉस गुफा के करीब पहुँचने के तरीके का निर्धारण करता है। प्रवेश को स्थानांतरित करना, दीवार खोलना या ऊर्ध्वाधर पहुंच बदलना अनुभवी खिलाड़ियों के लिए किसी स्थान को संभालने के तरीके को बदल सकता है।

यह खेल में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जिसकी समुदाय के पास मानचित्र ज्यामिति को याद करने के लिए वर्षों का समय होता है।

वयोवृद्ध शिकारी जानते हैं कि दुश्मन कहां सामने आ सकते हैं, कौन से मार्ग लंबे समय की आग का सामना करवाते हैं, कौन से खिड़कियाँ खतरनाक होती हैं और दूसरी टीम कितनी तेजी से विशेष स्थानों के बीच घूम सकती है। एक पर्याप्त व्यापक परिसर नवसंरचना कुछ ऐसी संचित जानकारी को बाधित करता है और खिलाड़ियों को परिचित क्षेत्र को फिर से सीखने के लिए मजबूर करता है।

Crytek की शब्दावली सुझाव देती है कि यह सब कुछ सजावटी हेलोवीन ड्रेसिंग से अधिक है, हालांकि स्टूडियो ने समझदारी से व्यक्तिगत परिवर्तनों का विवरण देने से पहले लाइवस्ट्रीम से पहले टाल दिया है।

एक और सामुदायिक कार्यक्रम का मतलब है सहयोग वापस आ रहा है

अध्याय 2 एक नया सामुदायिक कार्यक्रम भी पेश करेगा।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि “उन्हें खून बहने दो” ब्लड टेस्टामेंट के परिभाषित प्रयोगों में से एक था। हर खिलाड़ी एक व्यक्तिगत कार्यक्रम ट्रैक के माध्यम से विशेष रूप से प्रगति करने के बजाय, समग्र हंट समुदाय एक ही प्रमुख अनलॉक के लिए कार्य करता है।

Crytek ने अभी तक इस दूसरे सामुदायिक उद्देश्य की आवश्यकता या इसके मील के पत्थर के अनलॉक के बारे में नहीं बताया है।

महत्वपूर्ण हिस्सा यह है कि यह अवधारणा तुरंत लौट रही है बजाय इसके कि ब्लड टेस्टामेंट के लॉन्च अवधि तक सीमित हो।

सामुदायिक प्रगति विश्वासघात और प्रतिस्पर्धा के चारों ओर बनी एक अजीब गतिशीलता पैदा करती है। शिकारी हर मैच में बाउंटी टोकनों के लिए एक-दूसरे का मर्डर कर सकते हैं, लेकिन उनके कार्य एक साथ एक सामान्य वैश्विक लक्ष्य के लिए योगदान करते हैं।

उन्हें खून बहने दो उस विरोधाभास का प्रभावी ढंग से इस्तेमाल किया।

खिलाड़ी अभी भी हंट को सामान्य रूप से खेल रहे थे - राक्षसों को मारना, लक्ष्यों का पीछा करना और परिसरों की खोज करना - लेकिन उन कार्यों ने हर सक्रिय मैच में हो रहे कुछ बड़े का हिस्सा बन गए।

अध्याय 2 को अब उस विचार को आगे बढ़ाने का अवसर मिला है, विशेष रूप से क्योंकि पहले सामुदायिक कार्यक्रम ने पहले ही ब्लड टेस्टामेंट की दुनिया को बदल दिया है जिससे ब्लड मून, चुपाकाब्रा और ब्लडस्किन का अनलॉक हुआ है।

कहानी एक और मुफ्त चुनौती के साथ जारी है

कहानी भी आगे बढ़ रही है।

अध्याय 1 ने ब्लडस्किन के खुलने के बाद मुफ्त रक्त में लिखा हुआ कहानी चुनौती पेश की, खिलाड़ियों को लिंच के प्रयोगों के परिणामों की जांच करते रहने और गेमप्ले लक्ष्यों को पूरा करने की अनुमति दी।

अध्याय 2 एक और कहानी चुनौती जोड़ेगा।

Crytek ने इसका शीर्षक या कहानी की सटीक दिशा अभी तक नहीं बताई है, लेकिन ट्रेलर बार-बार यह स्पष्ट करता है कि “टेस्टामेंट अभी पूरी नहीं हुई है।” यह चुनौती प्रगति पुरस्कार का एक और स्रोत होने के रूप में अधिक है: यह उस तंत्र का हिस्सा है जिसका उपयोग Crytek रक्त टेस्टामेंट को एक विकसित narrativa के रूप में प्रस्तुत करने के लिए कर रहा है बजाय इसके कि एकल-विवरण की लहर में।

पिछले अध्याय ने वॉरेन रस्सेट के दुख की considerably अधिक विस्तार से स्थापना की।

वह एक ऐसा हताश पिता था जो लिंच के वादों पर विश्वास करने के लिए तैयार था, केवल यह जानने के लिए कि वह उसकी सबसे भयानक प्रयोगों में से एक का आधार बन गया। रक्तस्किन मिथोस प्रविष्टि और भ्रष्टि का कप डाइम नॉवेल जैसे सहायक सामग्री ने लिंच की तेजी से खतरनाक भूमिका को और बढ़ाया है।

अध्याय 2 उन धागों को खींचने के लिए तैयार लगता है।

दो नए टैरो कार्ड एक हंट के अजीब सामरिक प्रणाली का विस्तार करते हैं

ट्रेलर में दो नए टैरो कार्ड की पुष्टि भी की गई है।

फिर से, Crytek ने डेवलपर प्रस्तुति से पहले उनके प्रभाव formal रूप से प्रकट करने से एक कदम पीछे हट गई है।

टैरो कार्ड शिकारी को अस्थायी अवसर देने का एक और तरीका बन गए हैं जो पारंपरिक ट्रेट्स, हथियारों या उपकरणों में अच्छी तरह से नहीं बैठते। उनकी मान्यता उस समय और स्थान पर बहुत अधिक निर्भर कर सकती है, जिससे मैचों में स्थिति निर्णय लेने की एक और परत जुड़ जाती है।

अध्याय 2 के दौरान दो अतिरिक्त कार्डों का परिचय देने का मतलब है कि प्रणाली जारी है।

अभी के लिए, उनकी पहचान और कार्यक्षमता को अप्रकट रूप में माना जाना चाहिए। प्रचार सामग्री में पहले से ही दिखाई देने वाले व्यक्तिगत फ्रेम ने समुदाय के सिद्धांतों को प्रेरित किया है, लेकिन Crytek ने अभी तक यह समझने के लिए आवश्यक पूर्ण तंत्र विवरण प्रदान नहीं किया है कि वे कितने महत्वपूर्ण होंगे।

1 अक्टूबर का लाइवस्ट्रीम उस अनिश्चितता को हल करने वाला होना चाहिए।

एक नया टूल अनियमित शस्त्रागार में शामिल होता है

एक और गेमप्ले जोड़ने वाला टूल स्लॉट में आता है।

हंट के उपकरणों का आ underestimated करना आसान है क्योंकि वे राइफलों, शॉटगनों या साइडआर्म्स के समान शीर्षक नहीं रखते, लेकिन उनमें से कुछ मौलिक रूप से यह प्रभावित करते हैं कि मुठभेड़ कैसे होती है।

चोक बम जलने से रोक सकते हैं और क्षेत्रों में हेरफेर कर सकते हैं। जाल परिसरों के माध्यम से आंदोलन को पुनर्परिभाषित करते हैं। भ्रामक जानकारी पैदा करने के लिए डेकोइज़ का उपयोग किया जाता है। स्पाईग्लास ने हंट के सूचना प्रणालियों के परिवर्तन के साथ अतिरिक्त उपयोगिता प्राप्त की है।

इसलिए एक नया टूल लोडआउट स्क्रीन से कहीं अधिक को प्रभावित करने की क्षमता रखता है।

Crytek ने जानबूझकर ट्रेलर में अध्याय 2 के जोड़ने वाले टूल को समझाने से टालने की कोशिश की है, जिससे डेवलपर प्रसारण के लिए एक और तंत्र प्रकट करने के लिए छोड़ दिया गया है।

यह बर्जेस के बाद आता है, जो अध्याय 1 के साथ पेश की गई मुख्य नई बंदूक है। फोल्डेबल स्लाइड-एक्शन शॉटगन कई प्रकार पेश करता है, जिनमें bayonet और Trauma कॉन्फ़िगरेशन शामिल हैं, जो ब्लड टेस्टामेंट को एक तुरंत पहचानने योग्य नया शक्ति का टुकड़ा देता है।

अध्याय 2 अलग-अलग तरीके से अपने क्रियात्मक जोड़ को वितरित करने का प्रयास करता है, जिसमें एक टूल और टैरो कार्ड कुछ ध्यान आकर्षित कर रहे हैं।

परिचित चेहरे लौटने वाले हैं - लेकिन Crytek डरावनी को छुपा रहा है

शायद ट्रेलर में सबसे जानबूझकर उत्सुकता से भरा वाक्यांश “परिचित चेहरे... और नए दुःस्वप्न।” है।

यह शब्दावली शिकारी, राक्षसों, ब्लड टेस्टामेंट की कहानी से जुड़े पात्रों या सभी तीन का संयोजन हो सकता है। Crytek ने अब तक हर एक आंकड़े की पहचान करने के लिए पर्याप्त जानकारी प्रदान नहीं की है जिसे आत्मविश्वास से छेड़ा गया है।

यह संयम महत्वपूर्ण है।

ब्लड टेस्टामेंट का उद्घाटन अध्याय दर्शाता है कि Crytek अपने कहानी को सीधे गेमप्ले में अनुवादित करने के लिए तैयार है। वॉरेन रस्सेट को केवल कथा में वर्णित नहीं किया गया और फिर भुला दिया गया; उनका परिवर्तन ब्लडस्किन बन गया, एक वास्तविक बॉस लक्ष्य जिसे समुदाय द्वारा अनलॉक किया गया।

“नए दुःस्वप्न” का वादा इसलिए सामान्य फ्लेवर टेक्स्ट से अधिक भार लेकर आता है।

अध्याय 2 में एक और प्राणी, परिवर्तित चरित्र, अस्थायी मुठभेड़ या कुछ पूरी तरह से भिन्न है, यह पुष्टि की जानी बाकी है।

ट्रेलर चाहता है कि खिलाड़ी उस सवाल को पूछें।

अक्टूबर का नया डीएलसी एक और भुगतान पर्त जोड़ता है

फ्री गेमप्ले जोड़ के साथ, अध्याय 2 नया डीएलसी भी पेश करेगा।

Crytek ने अध्याय 2 की घोषणा के भीतर पूर्ण सामग्री का विवरण अभी तक नहीं दिया है, हालांकि टीज़र के साथ गुलाब का चित्रांकन जानबूझकर एक दृश्य संकेत प्रदान करता है।

हंट के साथ, यह इस प्रीमियम सामग्री को कार्यक्रम के व्यापक गेमप्ले परिवर्तनों से अलग करना उचित है।

ब्लड टेस्टामेंट खुद और इसके यांत्रिक विकास व्यापक खिलाड़ी आधार को प्रभावित करते हैं, जबकि कॉस्मेटिक डीएलसी एक अलग भुगतान जोड़ के रूप में कार्य करता है। वही भेद अध्याय 1 के दौरान लागू हुआ, जो नए खरीदी जाने वाले शिकारी और खोल के साथ लॉन्च हुआ बिना कि केंद्रीय ब्लड टेस्टामेंट प्रणालियों को उन पैक्स के पीछे बंद कर दिया गया।

वह विभाजन फिर से महत्वपूर्ण होगा जब Crytek ठीक-ठीक बताता है कि अध्याय 2 का डीएलसी क्या शामिल है।

ट्विच ड्रॉप वापस आ रहे हैं

अपडेट के साथ एक और ट्विच ड्रॉप अभियान भी आएगा।

हंट ने बार-बार ड्रॉप का उपयोग सौंदर्य प्रसाधनों, आपूर्ति बक्से, आकर्षण, शिकारी और अन्य पुरस्कार वितरित करने के लिए किया है जबकि प्रतिभागी धाराओं को देखने के लिए खिलाड़ियों को प्रोत्साहित किया है।

Crytek की वर्तमान अध्याय 2 की घोषणा यह पुष्टि करती है कि ट्विच ड्रॉप वापस आ रहे हैं, लेकिन अब तक पूरा कार्यक्रम या पुरस्कार तालिका प्रदान नहीं करती है।

वे विवरण शायद दीर्घकालिक खिलाड़ियों के लिए अभियान के मूल्य का निर्धारण करेंगे, विशेष रूप से क्योंकि हंट के पिछले ड्रॉप में वीरोली इनाम शामिल हुए हैं जब कोई पहले से ही किसी विशेष वस्तु का मालिक था।

बुनियादी प्रक्रिया सामान्यतः खिलाड़ियों को अपने हंट और ट्विच खातों को लिंक करने और आवश्यक मात्रा में समय के लिए ड्रॉप सक्षम के साथ योग्य हंट: शोडाउन 1896 प्रसारण देखने की आवश्यकता होती है।

अक्टूबर के अभियान के लिए अधिक विशेष जानकारी अभी भी लंबित है।

ब्लड मून ने पहले ही दुनिया को कैसे महसूस किया है, बदल दिया है

यह सब एक कार्यक्रम के शीर्ष पर आता है जिसने पहले ही हंट के वातावरण को काफी हद तक बदल दिया है।

ब्लड मून केवल एक लाल दृश्य फ़िल्टर नहीं है।

इसके दो चरण दृष्टि और एआई व्यवहार दोनों को प्रभावित करते हैं। एक तीव्र रक्त चंद्रमा के तहत, रक्ताभ पर्यावरण उज्जवल हो जाता है जबकि राक्षस अधिक आक्रामक प्रतिक्रिया देते हैं। जब बादल चाँद को अंधेरे चरण के दौरान ढक देते हैं, तो दृश्यता घट जाती है और एआई अपनी सामान्य व्यवहार में लौट आता है।

उस लगातार बदलती स्थिति मैच की जानकारी स्थिरता को बदल सकती है।

उज्ज्वल रूप से प्रकाशित परिदृश्य से एक अंधेरे में लंबी दूरी के विभिन्न जोखिम होते हैं, जबकि अधिक आक्रामक राक्षस एक अप्रत्याशित कारक बन सकते हैं जब शिकारी पहले से ही एक-दूसरे से लड़ रहे होते हैं।

ब्लड टेस्टामेंट ने ब्लड वेल्स भी पेश किए, जिन्होंने प्रारंभ में स्वास्थ्य के लिए सिपॉन प्रदान किया। सिपॉन शिकारी को एक मृत विपक्षी से एक दुर्लभ ट्रेट चुराने की अनुमति देता है, जिससे दुश्मन शरीरों के साथ बातचीत करने का एक और कारण उत्पन्न होता है जो सामान्य लूट से परे है।

चुपाकाब्रा ने इस घटना के रक्त थीम को और आगे बढ़ते हुए शिकारी को जानवरों के माध्यम से स्वास्थ्य खंड को पुनर्प्राप्त करने की अनुमति दी।

इसलिए यह कार्यक्रम “रक्त” को केवल एक सौंदर्यशास्त्र थीम के रूप में नहीं देखता। इसके कई कार्य स्वास्थ्य की बलि, शक्ति की चोरी या अन्य चीजों से जीवन को निकालने के चारों ओर घूमते हैं।

अध्याय 2 को अब उस पहचान पर निर्माण करने की आवश्यकता है बजाय इसके कि और केवल सौंदर्य प्रसाधनों का एक सेट जोड़ दिया जाए।

अपडेट 2.9 ने घटना से कहीं अधिक बदल दिया

ब्लड टेस्टामेंट कई महत्वपूर्ण प्रणालीगत परिवर्तनों के साथ आया।

अपडेट 2.9 ने हथियारों और एमीटिशन में परिवर्तन किया, कई ट्रेट्स को फिर से बनाया, 75 से 100 तक संभावित शिकारी स्लॉट को बढ़ाया और ट्रेट्स को लोडआउट में शामिल करने की अनुमति दी।

नक्शे पर जानकारी तुरंत उपलब्ध नहीं हुई।

निकासी बिंदु, आपूर्ति बिंदु और स्काउट टॉवर्स डिफ़ॉल्ट रूप से छुपे हुए हैं, जिससे खिलाड़ियों को अंक, स्काउटिंग मानचित्र या स्पाईग्लास के माध्यम से उस जानकारी के कुछ हिस्सों को प्रकट करना पड़ता है।

Crytek ने नए और लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए मैचमेकिंग में सुधार करने के लिए परिवर्तन भी लागू किए, जिसमें एमएमआर डिके शामिल है जो लंबे अनुपस्थित रहने के बाद अस्थायी रूप से मैचमेकिंग दबाव को कम करता है।

फेयर प्ले फॉलो अप प्रणाली ने उन खिलाड़ियों के लिए स्वचालित हंट डॉलर मुआवजा जोड़ा है जिन्हें धोखेबाजों द्वारा मारे जाने की पुष्टि की गई और जब रिपोर्टों का परिणाम होता है उस समय अधितम सूचनाएँ।

ये प्रणाली अध्याय 2 के नीचे के आधार में बनी हुई हैं।

इसलिए, 6 अक्टूबर एक पारंपरिक अर्थ में एक नए कार्यक्रम की शुरुआत नहीं है। यह पहले ही सितंबर में काफी बदल चुके हंट के एक संस्करण पर एक और परत जोड़ने वाला है।

Crytek लांच के पहले गायब तत्वों की व्याख्या करेगा

सबसे दिलचस्प विवरण जानबूझकर ट्रेलर से अनुपस्थित हैं।

Crytek ने तुरंत हर मकेनिक्स को प्रकाशित करने के बजाय ब्लड टेस्टामेंट अध्याय 2 डेवलपर लाइवस्ट्रीम के लिए 1 अक्टूबर शाम 6 बजे CEST की योजना बनाई है, जहाँ टीम कहती है कि वह अगले अध्याय में जो आ रहा है और विस्तृत कहानी में क्या है, उस पर चर्चा करेगी।

वह प्रसारण परिसर के पुनरीक्षण, टैरो कार्ड, नए टूल, सामुदायिक कार्यक्रम की संरचना, डीएलसी, ट्विच ड्रॉप और जो भी Crytek के लौटने वाले चेहरों और ताजा दुःस्वप्नों के संदर्भ में छेड़ा गया है, उसकी व्याख्या करेगा।

वास्तविक अपडेट 6 अक्टूबर को आता है।

यह पांच दिन का अंतर खिलाड़ियों को यांत्रिक परिवर्तनों को समझने का समय देता है, इससे पहले कि नए मानचित्र में प्रवेश करें।

अध्याय 2 को साबित करने की आवश्यकता है कि हंट की विकसित-घटना मॉडल काम कर सकती है

बड़ा प्रश्न व्यक्तिगत जोड़ों के ऊपर फैला हुआ है।

ब्लड टेस्टामेंट प्रभावी रूप से यह परीक्षण कर रहा है कि क्या हंट एक लंबी घटना को बनाए रख सकता है जब यह अभी भी चल रहा है तब इसे ख़ास तरीके से बदलकर।

पारंपरिक घटनाएँ खिलाड़ियों को पुरस्कार ट्रैक, नए हथियारों और केंद्रीय उथान के द्वारा अंतर्दृष्टि से सामान्य होने का जोखिम होता है। यहां तक कि एक मजबूत उद्घाटन सप्ताह अंततः तब रूटीन में अटक सकता है जब वही उद्देश्य कई महीनों तक सक्रिय रह जाते हैं।

Crytek का अध्याय ढाँचा इसके खिलाफ डिज़ाइन किया गया है।

सितंबर ने रक्त सीरम, रक्त कुएँ, रक्त चंद्रमा, चुपाकाब्रा और रक्तस्किन का निर्माण किया। अक्टूबर अब परिसर के संशोधनों, एक और सामूहिक उद्देश्य, आगे की कहानी प्रगति, नए सामरिक विकल्प और अतिरिक्त पुरस्कार लाने वाला है।

यदि कार्यान्वयन रोडमैप के साथ मेल खाता है, तो तीसरे अध्याय में लौटने वाले खिलाड़ियों को पहले अध्याय से स्पष्ट रूप से अलग ब्लड टेस्टामेंट का अनुभव होगा जो 8 सितंबर को लॉन्च हुआ था।

यह नए ट्रेलर के पीछे असली वादा है।

ब्लड मून पहले से ही बायू और पहाड़ों के ऊपर लटका हुआ है। ब्लडस्किन पहले से ही आज़ाद है। लिंच के प्रयोग पहले से ही भयंकर रूप से गलत हो गए हैं।

6 अक्टूबर को, Crytek दिखाना शुरू करता है कि तब क्या होता है जब सभी को लगता था कि सबसे बुरा पहले ही आ गया है।

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