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Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament brings a community-wide Blood Moon nightmare to Hunt: Showdown 1896

Crytek ने Blood Testament के लिए आधिकारिक सिनेमैटिक ट्रेलर जारी किया है, जो Hunt: Showdown 1896 में आने वाला अगला बड़ा इन-गेम इवेंट है। यह इवेंट 8 सितंबर 2026 को Update 2.9 के साथ शुरू होने वाला है और स्टूडियो ने इसे इस साल का अपना सबसे बड़ा इवेंट बताया है। सिनेमैटिक रक्त, लत और Hunt की अ

Crytek ने Blood Testament के लिए आधिकारिक सिनेमैटिक ट्रेलर जारी किया है, जो Hunt: Showdown 1896 में आने वाला अगला बड़ा इन-गेम इवेंट है। यह इवेंट 8 सितंबर 2026 को Update 2.9 के साथ शुरू होने वाला है और स्टूडियो ने इसे इस साल का अपना सबसे बड़ा इवेंट बताया है।

सिनेमैटिक रक्त, लत और Hunt की अलौकिक पौराणिक कथाओं में पहले से मौजूद भ्रष्ट प्रभाव के चारों ओर बसा एक नया अध्याय पेश करता है। हालांकि, Blood Testament केवल कथात्मक या कॉस्मेटिक इवेंट के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जा रहा। इसका केंद्रीय कम्यूनिटी चैलेंज, नए Blood Wells, बदलती Blood Moon स्थितियाँ, Burn Traits, Burgess शॉटगन परिवार और Update 2.9 के व्यापक परिवर्तन—ये सभी Bounty Hunt मैचों के तरीके को बदलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

हर बड़ी चीज़ को तुरंत रिलीज़ करने के बजाय, Crytek ने इवेंट की कुछ सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं को साझा प्रगति माइलस्टोन्स के पीछे रखा है। पूरी कम्युनिटी मिलकर Make Them Bleed नामक तीन-स्टेज अभियान में योगदान देगी, और जैसे-जैसे सामूहिक लक्ष्य पूरे होंगे गेम धीरे-धीरे बदलता जाएगा।

Warren Russett’s blood addiction drives the new storyline

Blood Testament के केंद्र में Warren Russett है, एक Hunter जिसकी हताशा उसे Lynch द्वारा निर्मित एक प्रयोगात्मक रक्त सीरम के प्रति संवेदनशील बनाती है। उपचार Russett को शक्ति देता है, लेकिन यह एक विनाशकारी लत और रक्त के लिए अतृप्त भूख भी पैदा करता है।

Crytek Russett की कहानी का निष्कर्ष छिपा रहा है, केवल यह बताता है कि खिलाड़ी इवेंट के आगे बढ़ने पर इसकी “ट्विस्टेड एंडिंग” का पता लगाएंगे। यह संरचना सिनेमैटिक को एक अलग पार्श्व कथा के बजाय सीधे कम्युनिटी अभियान के साथ जोड़ती है।

यह कल्पना स्वाभाविक रूप से Hunt: Showdown 1896 के स्थापित ओकुल्ट हॉरर और मानवीय शोषण के संयोजन में फिट बैठती है। Russett केवल बैयू में घूमने वाले किसी और दानव द्वारा हमला नहीं किया गया है। उसे जानबूझकर एक ऐसे ऑफर के माध्यम से बदला जाता है जो शुरू में उसकी समस्याओं का समाधान लगता है—यह गेम का बार-बार आता हुआ विषय जारी रखता है कि हताश लोग अलौकिक शक्ति स्वीकार कर लेते हैं बिना यह समझे—या परवाह किए—कि अंततः उन्हें क्या कीमत चुकानी पड़ेगी।

यह अंतर इवेंट को पारंपरिक मॉन्स्टर इनवेडन की तुलना में अधिक व्यक्तिगत आधार देता है। Blood Moon और इसके नीचे सशक्त प्राणी तमाशा प्रदान करते हैं, लेकिन Russett का नियंत्रण खो देना हिंसा के पीछे का त्रासदीपूर्ण कारण है।

Make Them Bleed turns progression into a shared community campaign

मुख्य इवेंट गतिविधि Make Them Bleed होगी, एक बड़े पैमाने का कम्युनिटी चैलेंज जिसमें खिलाड़ी मिशन के दौरान उद्देश्यों को पूरा करके सामूहिक रूप से प्वाइंट्स कमाते हैं। प्वाइंट्स मॉन्स्टर्स को मारकर, Targets को खत्म करके और Bayou व Gulch में पाए जाने वाले नए Blood Wells के साथ इंटरैक्ट करके प्राप्त किए जा सकते हैं।

प्रगति को तीन स्टेज में विभाजित किया जाएगा, और हर माइलस्टोन पूरी कम्युनिटी के लिए एक महत्वपूर्ण गेमप्ले जोड़ को अनलॉक करेगा। Stage I Blood Moon Time of Day पेश करता है, जबकि Stage II Chupacabra Burn Trait अनलॉक करता है। Crytek ने जानबूझकर Stage III का इनाम छुपा रखा है, केवल इतना कहा है कि अंतिम माइलस्टोन मानचित्रों पर “सच्चा नया बुरा सपना” अनलॉक कर देगा।

यह उस तरह की प्रगति ट्रैक से अधिक महत्वाकांक्षी है जिसमें हर खिलाड़ी केवल व्यक्तिगत कॉस्मेटिक्स की ओर काम करता है। कम्युनिटी का संयुक्त प्रदर्शन यह निर्धारित करेगा कि नई मैकेनिक्स कब उपलब्ध होंगी, जिससे Blood Testament समय के साथ बदल सकता है बजाय इसके कि पहले दिन से लेकर अंत तक बिल्कुल एक जैसा अनुभव दे।

इस संरचना का एक संभावित नकारात्मक पक्ष भी है। Crytek ने अभी तक आवश्यक प्वाइंट थ्रेशहोल्ड, प्रत्येक स्टेज की अपेक्षित अवधि या अंतिम इनाम की पहचान प्रकाशित नहीं की है। इसलिए पेसिंग इस बात पर निर्भर करेगी कि स्टूडियो वास्तविक भागीदारी के खिलाफ माइलस्टोन्स कैसे कैलिब्रेट करता है। अगर लक्ष्य बहुत जल्दी पूरे हो जाएं तो धीरे-धीरे बढ़ना महत्वहीन लग सकता है; अगर प्रगति बहुत धीमी हो तो खिलाड़ी इवेंट के बड़े हिस्से को इसके प्रमुख फीचरों का इंतजार करते हुए बिता सकते हैं।

Blood Wells introduce an immediate risk-and-reward decision

Blood Wells Make Them Bleed के पहले दो स्टेज के दौरान Bounty Hunt में दिखाई देंगे। Crytek कहता है कि हर कंपाउंड में एक Well होगा, और हर टीम एक बार उसके साथ इंटरैक्ट कर सकेगी, पारंपरिक Clues के समान एक्सेस नियम का पालन करते हुए।

Blood Well का उपयोग करने से Hunter की थोड़ी सी स्वास्थ्य लागत जाती है लेकिन उसे Siphon Burn Trait मिलता है। यह विनिमय एक स्पष्ट टैक्टिकल निर्णय पैदा करता है: खिलाड़ी तत्काल जीवित रहने की कुछ क्षमता की बलिदानी देकर उस क्षमता को चुन सकते हैं जो मैच के बाद के हिस्से में कहीं अधिक मूल्यवान साबित हो सकती है।

इनका वितरण विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। क्योंकि हर कंपाउंड में एक Blood Well है, यह मैकेनिक हर टीम को एक पूर्वनिर्धारित स्थान की ओर मजबूर नहीं करना चाहिए। इसके बजाय यह मैप के मौजूदा मार्गों में एक और निर्णय जोड़ता है। एक क्रू पहले मिले Well का उपयोग कर सकता है, आसपास के क्षेत्र को सुरक्षित किए बगैर बलिदान दे सकता है, या संभावित आमने-सामने से पहले स्वास्थ्य को बचाने के लिए मैकेनिक को अनदेखा कर सकता है।

Blood Wells Community Event Points में भी योगदान करते हैं, यानी वे मैच-स्तर संसाधन और प्रगति उद्देश्य दोनों के रूप में काम करते हैं। यहां तक कि जो खिलाड़ी Siphon के बारे में अनिश्चित हैं, वे Make Them Bleed में योगदान करने के लिए उनके साथ इंटरैक्ट करने का दबाव महसूस कर सकते हैं।

Siphon turns defeated Hunters into sources of power

Siphon उसके मालिक को एक दुश्मन Hunter के शरीर से एक Scarce Trait लूटने की अनुमति देता है। जब ऐसा होता है, तो लूटी गई क्षमता शव से हटा दी जाती है और उसकी जगह Siphon छोड़ दी जाती है।

इस डिज़ाइन का मतलब है कि प्रारंभिक स्वास्थ्य बलिदान एक सुनिश्चित लाभ पैदा नहीं करता। खिलाड़ी को पहले किसी मुठभेड़ से जीवित बचना होगा, एक ऐसे Hunter को खत्म करना होगा जो वांछनीय Scarce Trait रखता हो और शव तक सुरक्षित पहुँच बनानी होगी। इसलिए Siphon एक तत्काल कॉम्बैट बोनस के बजाय मैच के मध्य या बाद के मजबूत स्थिति में निवेश है।

यह क्षमता विवादित शवों को भी अधिक महत्वपूर्ण बना सकती है। एक हार गया Hunter पहले से ही गोला-बारूद, साधन और नजदीकी टीम के बारे में जानकारी का स्रोत होता है, लेकिन Siphon खेल के कुछ दुर्लभ Traits में से एक प्राप्त करने की संभावना जोड़ता है। यदि कोई खास उपयोगी क्षमता अभी भी शव से वापस ली जा सकती है तो क्रू कपड़े की रक्षा करने, उसे चारा बनाने या पीछे हटने में देरी करने के लिए अधिक इच्छुक हो सकते हैं।

चूंकि Siphon एक Burn Trait है, यह इसके इरादे के उपयोग के माध्यम से उपभोग हो जाता है न कि क्षमताओं को बार-बार चुराने की एक स्थायी विधि बना देता है। हार गए Hunter पर Siphon छोड़ना भी मैकेनिक की विनिमय-आधारित प्रकृति को बनाये रखता है: शक्ति स्थानांतरित होती है बजाय इसके कि बेपरवाह कॉपी कर दी जाए।

The Blood Moon changes both visibility and monster behaviour

Blood Moon केवल मौजूदा रात की स्थितियों पर लगाया गया एक लाल विजुअल फिल्टर नहीं है। Crytek इसे एक डायनामिक Time of Day के रूप में वर्णित करता है जिसमें दो वैकल्पिक चरण होते हैं जो दृश्यता और मानचित्र पर रहने वाले प्राणियों के व्यवहार को प्रभावित करते हैं।

Intense Blood Moon चरण के दौरान, क्रिमसन प्रकाश बादलों के बीच से टूटकर वातावरण को एक तीव्र लाल चमक में ढक देता है। मॉन्स्टर्स अधिक आक्रामक हो जाते हैं और तेजी से हिलते हैं, जिससे PvE दबाव बढ़ता है जबकि Hunters प्रतिद्वंद्वी टीमों को ट्रैक करने की कोशिश करते हैं।

जब Dark Blood Moon चरण शुरू होता है, भारी बादल चंद्र प्रकाश को छुपा देते हैं और दृश्यता घट जाती है। मॉन्स्टर्स अब लाल चमक से शक्तिशाली नहीं होते और अपने सामान्य व्यवहार पर लौट आते हैं, लेकिन Hunters को एक अंधेरा और कम पठनीय वातावरण सामना करना पड़ता है।

यह वैकल्पिकता दो अलग तरह के खतरों को जन्म देती है। तीव्र चरण वातावरण को अधिक दृश्य रूप से पठनीय बनाता है जबकि इसके प्राणियों द्वारा डाले गए खतरे को बढ़ाता है। अंधेरा चरण उस अलौकिक आक्रामकता को कम कर देता है लेकिन दूर से जानकारी इकट्ठा करना कठिन बना देता है।

इसका PvP मुठभेड़ों पर भी सीधा असर होना चाहिए। तेज़, अधिक आक्रामक मॉन्स्टर्स पोजिशनिंग को बाधित कर सकते हैं, किसी टीम के स्थान का खुलासा कर सकते हैं या शांत रोटेशन को रोक सकते हैं। घटती दृश्यता निकट-रेंज मूवमेंट को बढ़ावा दे सकती है, फ्लैंकिंग प्रयासों को छिपा सकती है और दूर के खतरों की पहचान कठिन कर सकती है। खिलाड़ियों को न केवल मैप और विरोधी टीमों के अनुसार समायोजित होना होगा, बल्कि उस चरण के अनुसार भी जो किसी मुठभेड़ के समय सक्रिय हो।

Chupacabra transforms wildlife into a healing opportunity

दूसरा कम्युनिटी स्टेज Chupacabra अनलॉक करेगा, एक और Burn Trait। एक बार उपलब्ध होने पर इसे दो Upgrade Points के लिए खरीदा जा सकेगा और यह Hunters को जानवरों के साथ इंटरैक्ट करके एक Health Chunk पुनर्स्थापित करने की अनुमति देगा।

जानवर सामान्यतः पर्यावरणीय खतरों और ध्वनि ट्रैप के रूप में कार्य करते हैं जो लापरवाह मूवमेंट को उजागर कर सकते हैं। Chupacabra उन्हें एक अतिरिक्त उद्देश्य देता है, संभावित रूप से वातावरण के कुछ हिस्से को आपातकालीन रिकवरी संसाधन में बदल देता है।

इसकी उपयोगिता काफी हद तक समय और स्थान पर निर्भर करेगी। कोई खिलाड़ी यह मान नहीं सकता कि सही समय पर एक उपयुक्त जानवर मौजूद रहेगा, और किसी जानवर के पास जाना अभी भी स्थिति का खुलासा करने का जोखिम रखता है। इसलिए यह Trait मांग पर भरोसेमंद हीलिंग से ज़्यादा अवसरवादी रिकवरी के लिए बेहतर अनुकूल दिखाई देता है।

Chupacabra इवेंट के केंद्रीय विचार को भी मजबूती देता है: रक्त शक्ति का स्रोत होने के साथ-साथ एक प्रलोभन भी है जो खतरनाक व्यवहार को प्रोत्साहित करता है। एक Health Chunk प्राप्त करना एक मूल्यवान Hunter को बचा सकता है, लेकिन उस संसाधन तक पहुँचने की कोशिश खिलाड़ी को घात लगाकर हमला किए जाने के जोखिम में डाल सकती है या क्रू को एक सुरक्षित मार्ग से भटका सकती है।

Stage III remains Blood Testament’s largest unanswered question

Crytek ने जानबूझकर अंतिम Make Them Bleed इनाम की पहचान नहीं बताई है। आधिकारिक घोषणा में कहा गया है कि Stage III एक नया बुरा सपना अनलॉक करेगा, लेकिन यह पुष्टि नहीं करता कि इसका मतलब एक Target, Wild Target, दुश्मन प्रकार, विशेष मुठभेड़ या किसी और तरह का गेमप्ले खतरा है या नहीं।

यह अंतर महत्वपूर्ण है क्योंकि हर संभावना Bounty Hunt को अलग तरीके से प्रभावित करेगी। एक नया Target उद्देश्य रूटिंग और बाउंटी प्रतिस्पर्धा को बदल सकता है, जबकि एक पर्यावरणीय दुश्मन संपूर्ण मानचित्र पर अधिक सामान्य दबाव लगा सकता है। जब तक Crytek और अधिक जानकारी नहीं देता—या कम्युनिटी आवश्यक माइलस्टोन तक नहीं पहुँचती—किसी भी और विशिष्ट व्याख्या का अनुमान लगाना अटकल होगी।

उस गोपनीयता को बनाए रखना कम्युनिटी अभियान के लिए वास्तविक प्रत्याशा का बिंदु देता है। यह सिनेमैटिक को भी पूरे इवेंट से पहले पूरी तरह से उजागर होने से रोकता है। क्या अंततः मिलने वाला इनाम उस रहस्य का औचित्य सिद्ध करेगा, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि अनलॉक होने पर वह गेम को कितनी गहराई से बदलता है।

The Burgess introduces a new family of heavy shotguns

Blood Testament Burgess को जोड़ेगा, एक फोल्डेबल स्लाइड-एक्शन शॉटगन जिसमें लंबी बैरल और छह-राउंड मैगज़ीन है। यह Size 3 हथियार स्लॉट घेरेगा और इसके फोल्डेड डिज़ाइन की मुख्य कीमत के रूप में विस्तारित इक्विप/अनइक्विप एनीमेशन्स का उपयोग करता है।

बेस Burgess Bulletgrubber Trait के साथ संगत है, जिससे कुशल Hunters आंशिक रीलोड्स के दौरान निकाले जाने वाले लाइव शेल्स को वापस पा सकते हैं। इसकी छह-राउंड क्षमता निचली क्षमता वाले विकल्पों की तुलना में नज़दीकी दूरी पर अधिक लगातार दबाव प्रदान करनी चाहिए, हालांकि धीमी ट्रांज़िशन एनीमेशन्स उन खिलाड़ियों को दंडित कर सकती हैं जो अक्सर अपने प्राथमिक हथियार, साइडआर्म और टूल्स के बीच स्विच करते हैं।

मानक मॉडल के साथ दो वैरिएंट होंगे। Burgess Bayonet एक ब्लेड जोड़ता है जिससे melee उपयोगिता मजबूत होती है पर इसमें और भी लंबा डिप्लॉयमेंट समय चाहिए। Burgess Trauma एक सुदृढ़ित स्टॉक का उपयोग करता है जो इसके भारी melee कार्रवाई को हथौड़े के स्ट्राइक से बदल देता है, जिससे यह हथियार उन लक्ष्यों के विरुद्ध एक वैकल्पिक प्रतिक्रिया प्रदान करता है जो ब्लंट डैमेज के प्रति संवेदनशील हैं।

तीनों संस्करण प्रारंभ में Blood Testament Battle Pass के माध्यम से अनलॉक होंगे और प्राप्ति के बाद Prestige के माध्यम से उपलब्ध रहने देंगे। इवेंट समाप्त होने के बाद, Crytek Burgess परिवार को सामान्य हथियार प्रगति में शामिल करने की योजना बना रहा है। इसलिए इवेंट शॉटगन को स्थायी रूप से उसके Battle Pass तक सीमित करने की बजाय पहले पहुंच प्रदान करता है।

Update 2.9 will significantly alter the existing arsenal

इवेंट एक व्यापक कॉम्बैट रीबैलेंस के साथ लॉन्च होता है। Crytek ने Hunting Bow की वन-हिट-किल रेंज और रिज़र्व अम्यूनिशन कम करने की पुष्टि की है, एक ऐसे हथियार का निराकरण जो घातक क्षमता और गोला-बारूद अर्थव्यवस्था के संयोजन के कारण संतुलन की चिंता बन गया था।

Terminus विपरीत दिशा में जाएगा, इसे बढ़ी हुई क्षति और तंग स्प्रेड मिलेगा। Slug ammuntion कई हथियारों में सस्ता हो जाएगा, जबकि LeMat परिवार को नए High Velocity ammuntion तक पहुँच प्राप्त होगी।

टूल और कंज्यूमेबल कीमतें भी समायोजित की जा रही हैं, हालांकि Crytek की प्रारंभिक घोषणा नई लागतों की पूरी सूची प्रदान नहीं करती। Heavy Knife की स्विंग डिटेक्शन बढ़ाई जाएगी ताकि इसकी melee हमलों के सही तरीके से कनेक्ट होने की संभावना बढ़े।

इन परिवर्तनों का मतलब है कि 8 सितंबर केवल मौजूदा सैंडबॉक्स पर अस्थायी सामग्री रखने जैसा नहीं होगा। खिलाड़ियों को इवेंट मैकेनिक्स से अलग हथियार विकल्पों और लोडआउट लागतों पर पुनर्विचार करना होगा। Burgess सबसे अधिक दिखाई देने वाला जोड़ हो सकता है, लेकिन स्थापित हथियारों में समायोजन खेल के कॉम्बैट मेटा पर अधिक दीर्घकालिक प्रभाव डाल सकते हैं।

Extraction Points will no longer be visible from the beginning

Update 2.9 के सबसे प्रभावशाली परिवर्तनों में से एक मिशन शुरू होने पर उपलब्ध जानकारी को प्रभावित करता है। Extraction Points, Supply Points और Scout Towers अब डिफ़ॉल्ट रूप से छिपे रहेंगे बजाय इसके कि वे तुरंत ज्ञात मानचित्र स्थानों के रूप में दिखाई दें।

किसी Clue के साथ इंटरैक्ट करने से दो Extraction Points खुलेंगे। Scouting Maps Supply Points पर दिखाई दे सकते हैं, जबकि Spyglass कम्पास पर छिपे आइकन को उजागर करने की अपनी क्षमता बनाए रखेगा।

यह परिवर्तन reconnaissance की अधिक वैल्यू देता है और निश्चित निकासी योजना को देरी करता है। टीमें अब हर निकास का तुरंत अध्ययन करके एक आदर्श मार्ग बनाने में सक्षम नहीं होंगी; जानकारी को अन्वेषण, Clues या उपयुक्त उपकरणों के माध्यम से प्राप्त करना होगा।

यह सिस्टम शुरुआती मूवमेंट को कम भविष्यवाणीय बना सकता है और संभावित भगाने मार्गों के चारों ओर निश्चितता को कम कर सकता है। यह बाउंटी लेकर चलने वाली टीमों के लिए अतिरिक्त जोखिम भी पैदा कर सकता है, खासकर यदि उन्होंने मिशन के अंतिम चरणों से पहले पर्याप्त जानकारी नहीं खोजी हो।

एक जायज़ चिंता यह है कि आवश्यक स्थानों को छिपाने से अर्थपूर्ण तनाव की बजाय घर्षण बढ़ सकता है, विशेषकर कम अनुभव वाले खिलाड़ियों के लिए। इस परिवर्तन की प्रभावशीलता इस बात पर निर्भर करेगी कि Clues, Scouting Maps और Spyglass कितने विश्वसनीय तरीके से उन सूचनाओं को प्रदान करते हैं जो निकासी नाज़ुक हो जाने से पहले एक सूचित निर्णय लेने के लिए चाहिए।

Loadouts will support Traits and larger Hunter collections

Update 2.9 खिलाड़ियों को उनके Loadouts का भाग के रूप में Traits सेव करने की अनुमति देगा। Crytek कहता है कि हर बिल्ड में शून्य से लेकर 15 Traits हो सकते हैं, उपयुक्त Hunt Dollar और Upgrade Point लागतें लागू रहती हैं।

यह बार-बार मेनू कार्य की मात्रा को कम कर देगा जो अक्सर उपयोग किए जाने वाले Hunter कॉन्फ़िगरेशन्स को फिर से बना करने में लगती है। खिलाड़ी हथियारों, उपकरणों और Traits का एक पसंदीदा संग्रह एक अधिक पूर्ण बिल्ड के रूप में तैयार कर सकेंगे बजाय इसके कि हर घटक को बार-बार मैन्युअली चुना जाए।

Hunter Slots की अधिकतम संख्या भी 75 से बढ़ाकर 100 कर दी जाएगी। यह मुख्य रूप से रोस्टर-मैनेजमेंट सुधार है, लेकिन यह कलेक्टरों और लंबे समय के खिलाड़ियों के लिए उपयोगी होगा जो अलग-अलग उपकरणों, Traits या कॉस्मेटिक्स वाले Hunters को बनाए रखते हैं।

इनमें से कोई भी अतिरिक्त Hunter बनाने की मौलिक लागत को बदलता नहीं है। प्रिसेट में Traits को सेव करने से वे मुफ्त नहीं हो जाते, और स्लॉट सीमा का विस्तार खोए गए भर्ती किए गए चरित्र के परिणामों को हटा नहीं देता। अपडेट आयोजन को सरल बना रहा है बजाय इसके कि Hunt की extraction अर्थव्यवस्था को कमजोर करे।

Matchmaking and Fair Play systems are receiving further changes

Crytek यह भी संशोधित कर रहा है कि लंबी अनुपस्थिति के बाद लौटने वाले खिलाड़ियों को गेम कैसे संभालता है। एक नया MMR Decay सिस्टम अस्थायी मैचमेकिंग मॉडिफायर लागू करेगा जो कठिनाई को कम करेगा और खिलाड़ी अधिक मैच पूरे करने पर धीरे-धीरे गायब हो जाएगा।

मौजूदा नए-खिलाड़ी मॉडिफायर को भी उसी सिद्धांत के अनुरूप रीडिज़ाइन किया जा रहा है। एक निश्चित Bloodline Rank पर अचानक समाप्त होने के बजाय इसका प्रभाव एक चिकने कर्व का पालन करेगा ताकि अनुभवहीन खिलाड़ियों को अचानक बहुत कठिन मैचों में न डाल दिया जाए।

Update 2.9 Fair Play प्रतिपूर्ति प्रणाली के पहले चरण को भी पेश करेगा। बाद में पक्के तौर पर प्रतिबंधित पाए गए चीटर द्वारा मारे गए खिलाड़ियों को Hunt Dollars में एक फ्लैट भुगतान दिया जाएगा, जबकि रिपोर्ट्स जो प्रवर्तन कार्रवाई में योगदान देंगी एक नोटिफिकेशन उत्पन्न करेंगी। दोनों संदेश प्रभावित खिलाड़ी के अगले लॉगिन पर दिखाई देंगे जब कार्रवाई ली जा चुकी होगी।

यह extraction shooter में cheating से हुए वास्तविक सामग्रिक नुकसान की एक उपयोगी मान्यता है, लेकिन यह अभी भी एक सीमित प्रकार की प्रतिपूर्ति है। Crytek एक निश्चित Hunt Dollar प्रतिपूर्ति का वादा कर रहा है, न कि खोए हुए Hunter, उपकरण और मैच परिणाम का पूरा पुनर्निर्माण। स्टूडियो इसे और अधिक जटिल प्रतिपूर्ति की ओर एक आरम्भिक कदम के रूप में वर्णित कर रहा है न कि एक पूर्ण समाधान के रूप में।

Blood Testament is larger than its cinematic presentation suggests

आधिकारिक ट्रेलर इवेंट की हॉरर पहचान पर ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन पूरा सितंबर अपडेट इसके केंद्रीय कथा से बहुत आगे फैलता है। कम्युनिटी प्रगति, Blood Wells, विकसित हो रहे पर्यावरणीय हालात, नए Traits, एक पूरा शॉटगन परिवार, छुपी हुई मानचित्र जानकारी, लोडआउट सुधार, मैचमेकिंग समायोजन और कॉम्बैट बैलेंसिंग—ये सभी एक ही रिलीज़ का हिस्सा के रूप में आएंगे।

Crytek ने अभी भी कई महत्वपूर्ण विवरण अनिर्णीत छोड़े हैं। पूरा Battle Pass इनाम ढांचा, Make Them Bleed प्वाइंट थ्रेशहोल्ड, इवेंट समाप्ति तिथि, विस्तृत इकॉनमी समायोजन और Stage III इनाम प्रारंभिक घोषणा में प्रकशित नहीं किए गए हैं। अत: खिलाड़ी इन तत्वों को तब तक अपरिष्कृत मानें जब तक और अधिक विस्तृत इवेंट जानकारी या Update 2.9 पॅच नोट्स प्रकाशित नहीं होते।

जो पुष्टि की गई है वह पर्याप्त है। Blood Testament अपने थीम को मैकेनिकल रूप से प्रासंगिक बनाने का प्रयास करता है: Hunters Blood Wells पर स्वास्थ्य का बलिदान करते हैं, हारने वाले दुश्मनों से शक्ति निकालते हैं, जानवरों के माध्यम से उपचार करते हैं और उस चाँद के नीचे लड़ते हैं जो आसपास के मॉन्स्टर्स के व्यवहार को बदल देता है।

यदि कम्युनिटी प्रगति सही ढंग से पेस की गई है और अंतिम-स्टेज का खुलासा एक अर्थपूर्ण जोड़ प्रदान करता है, तो Blood Testament Hunt: Showdown 1896 के सबसे संरचनात्मक रूप से महत्वाकांक्षी इवेंट्स में से एक बन सकता है। Blood Moon छवि में प्रमुख हो सकता है, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण विकास यह है कि Bounty Hunt अनुभव के कितने हिस्से इसके नीचे बदल दिए जा रहे हैं।

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