IDC Games · 2023-05-12
बेहद आकर्षक
संशयवादी सोच सकते हैं कि, इतनी दूर आने के बाद, FPS के साथ आने के लिए बहुत कुछ नया नहीं है। गलत! अगर कभी आपने खुद को शैली को हिला देने क

संशयवादी सोच सकते हैं कि, इतनी दूर आने के बाद, FPS के साथ आने के लिए बहुत कुछ नया नहीं है। गलत! अगर कभी आपने खुद को शैली को हिला देने के लिए किसी गेम के लिए चिल्लाते हुए पाया है... तैयार हो जाइए, क्योंकि यह यहां है।
जादू को बर्बाद किए बिना सुपरहॉट का वर्णन करना कठिन है; आप जो कुछ भी पढ़ते या देखते हैं, वह आपको उस चीज़ के लिए पर्याप्त रूप से तैयार नहीं कर सकता जो आप अनुभव करेंगे।
जैसा कि कई अन्य इंडी सफलता की कहानियों के साथ होता है, कथा एक जाम के परिणामस्वरूप नए डेवलपर्स को कम समय में अपने कुछ पागल विचारों को तैरने में सक्षम बनाती है। यह 2013 की बात है। इस विचार को इतनी अच्छी तरह से स्वीकार किया गया था कि एक ब्राउज़र डेमो तुरंत एक साथ रखा गया था, और यह आज भी पहुंच योग्य है। वहां से यह स्टीम ग्रीनलाइट, और फिर किकस्टार्टर में गया, और फरवरी 2016 के अंत में इसकी रिलीज में विजयी धन प्राप्त हुआ।
इस खेल का जादू यह है कि जब आप खुद को आगे बढ़ाते हैं तो समय केवल आगे बढ़ता है - एक ऐसा डिज़ाइन जो इसे पहले की शैली में किसी भी अन्य खेल से अलग करता है। दुश्मन की गोलियां आप पर चकमा देने के लिए हवा के माध्यम से लाल रेखाओं के रूप में आती हैं, और आपको अपने रास्ते में आने वाले किसी भी संसाधन का अधिकतम उपयोग करना चाहिए ताकि इसे जिंदा बाहर निकालने का कोई मौका मिल सके।
यदि यह सब आपको आकर्षित करता है, तो मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि यह वास्तव में सबसे सरल प्रस्तावों में से एक है जिसकी आप कभी कल्पना कर सकते हैं। यदि आप आश्वस्त नहीं हैं, तो ज़रा सोचिए कि हमलों की भविष्यवाणी करना और प्रभावी ढंग से अपना बचाव करना कितना आसान है, जब आपके पास दुनिया में हर समय आपके निपटान में है...
मेरा मतलब है, आप जो भी कदम उठाते हैं, कैमरे की ओर हर मोड़, ट्रिगर का हर खिंचाव एक ऐसा निर्णय है जिसे आप तोड़ नहीं सकते। एक साधारण सी गलती आपको आगे बढ़ने से रोक देती है। खेल क्लासिक परीक्षण और त्रुटि यांत्रिकी पर आधारित है - इसलिए जब आप एक स्तर को पूरा करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप आनंदित महसूस करते हैं। यह हॉटलाइन मियामी में शुरू करने और इसे ठीक करने के लिए हर स्तर पर बार-बार मरना याद दिलाता है।
दृष्टिगत रूप से, खेल इरादे का एक बयान है: मुख्य रूप से सफेद दृश्य जहां दुश्मन लाल रंग की धमकी में खड़े होते हैं, और वस्तुएं जिन्हें आप हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं (असॉल्ट राइफल से शराब के गिलास तक) सभी काले रंग में हैं। यह आपको लगभग सहज रूप से यह पता लगाने में मदद करता है कि आप किसके खिलाफ हैं और हर बार जब आप खुद को युद्ध के बीच में पाते हैं तो आपकी मदद करने के लिए क्या है।
वास्तव में, व्यावहारिक रूप से सभी स्तर लड़ाई के बीच में शुरू होते हैं, दुश्मनों द्वारा आप पर हमला करने या ऐसी स्थितियों के साथ जो आपके जीवन को खतरे में डालती हैं। एक ऐसे गेम के लिए जिसमें आप समय को नियंत्रित करते हैं, सुपरहॉट आपको रुकने और सांस लेने के लिए एक सेकंड भी नहीं देता है।
एक और तरीका जिसमें सुपरहॉट अलग दिखता है, वह है इसकी कथा, चौथी दीवार को तोड़ना और आपको नायक और दर्शक दोनों बनाना। मेनू को एक पुराने कंप्यूटर के ऑपरेटिंग सिस्टम के रूप में प्रस्तुत किया जाता है और इसमें बहुत सारे विवरण और डिज़ाइन तकनीकें होती हैं जो इस टर्मिनल से चलने वाले महान गेम के भीतर मिनी गेम भी हैं।
जैसा कि साहसिक कार्य सामने आता है, मेनू, आपके द्वारा चलाए जाने वाले दृश्यों और कहानी के बीच की सीमाएं इस जटिल सेट अप में विकृत हो जाती हैं: एक कथात्मक दृष्टिकोण उतना ही बुद्धिमान और मूल है जितना कि शूटर का यांत्रिक पुनर्निमाण।
इन सबसे ऊपर, कथा के बाहर की चुनौतियाँ हैं, जैसे कि इसके जटिल मेनू के भीतर छिपे प्रसन्नता की एक श्रृंखला, जिसमें कुछ सरल लेकिन आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार मिनी गेम शामिल हैं। लेकिन इन सबसे ऊपर, यह खेल का अनुभव ही है जो चमकता है; एक खेल इतना हड़ताली और मूल, निकट भविष्य में एक पंथ खेल बनने की दौड़ में। अब यह आपके ऊपर है कि आप जाकर पता करें कि ऐसा क्यों है।