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IDC Games · 2024-02-09

Aeterna Noctis

\r\n \r\n \r\n\r\n एक मेट्रॉइडवेनिया बनाना बहुत जटिल कार्य है। इसमें कौशल, रहस्य और बॉस की एक विस्तृत श्रृंखला की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, इ

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एक मेट्रॉइडवेनिया बनाना बहुत जटिल कार्य है। इसमें कौशल, रहस्य और बॉस की एक विस्तृत श्रृंखला की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, इसे मूल, विविध और बुद्धिमान स्तर की डिज़ाइन की आवश्यकता होती है। लेकिन सबसे ऊपर, इसे किनारे पर खड़ा होना चाहिए, क्योंकि पिछले कुछ वर्षों में इस उप-श्रेणी (या शैली, आप कह सकते हैं) की लोकप्रियता आग की तरह फैल गई है।

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एक अच्छा मेट्रॉइडवेनिया बनाना ही काफी नहीं है; आपको सबसे अच्छा बनाने का लक्ष्य रखना चाहिए। और यही ठीक वही है जो एटेर्नम गेम स्टूडियोज, टलेवेरा डी ला रिना में आधारित एक छोटे स्पेनिश टीम ने करने की ठानी है।

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Aeterna Noctis अच्छा और बुराई, प्रकाश और अंधकार के बीच के शाश्वत संघर्ष की कहानी सुनाता है, जो अपनी दुनिया में दो अमर आकृतियों द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है जो एक शाश्वत संघर्ष में संलग्न हैं: प्रकाश की रानी और अंधकार का राजा।

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सदियों से, ये दोनों दिव्य प्राणी एटर्ना का संतुलन बनाए रखने के लिए युद्ध करते रहे हैं; जब इनमें से एक पराजित होता है, तो उसे मृत्यु के संसार में वापस भेज दिया जाता है, सभी शक्तियों से वंचित, ताकि वह अपनी ताकत वापस प्राप्त कर सके और फिर से विजेता का सामना कर सके। एक शाश्वत चक्र।

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Aeterna Noctis की शुरुआत अंधकार के राजा की हार से होती है, जो सामान्य मेट्रॉइडवेनिया की विशेषता के रूप में कार्य करता है: हमारे पास एक पात्र है जो अपनी सभी क्षमताओं से वंचित है, जिसका अर्थ है कि शुरुआत में हमलों और चालों की सूची सीमित है, और कई क्षेत्रों में सही कौशल प्राप्त होने तक प्रवेश असंभव है।

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लेकिन मेट्रॉइडवेनिया शैली के भीतर, Aeterna Noctis कुछ अलग करने का वचन देता है। उदाहरण के लिए, कौशल: मानचित्र पर बिखरे हुए होने के बजाय, ये ठीक शुरुआत में, दस विशाल सफेद दरवाजों के पीछे छिपे हुए हैं (जो इनके उपयोग के बारे में संक्षिप्त ट्यूटोरियल के रूप में भी कार्य करते हैं)।

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बेशक, इन दरवाजों को खोलने के लिए हमें पहले आवश्यक कुंजी ढूंढनी होगी, लेकिन यह एक दिलचस्प बदलाव है जो एक ऐसी शैली में ताजगी लाता है जिसमें सब कुछ पहले से ही आविष्कारित लग रहा है।

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संरचना के संदर्भ में, Aeterna Noctis बहुत अच्छा करती है। शुरुआत में, हमें एक विशिष्ट पथ का पालन करने के लिए बाध्य किया जाता है... लेकिन जल्द ही, विकल्प हमारे सामने खुलने लगते हैं और हमें यह चुनना होता है कि एक क्षेत्र का सामना करना है या दूसरे का, जो हमें किसी भी समय किस उद्देश्य का पीछा करना है, इस पर बहुत अधिक स्वतंत्रता देता है। और हर अब और फिर, वहाँ खो जाने का एहसास होता है जो मेट्रॉइडवेनिया खेलों में बहुत अच्छा लगता है... हम, कम से कम, इसे पसंद करते हैं, क्योंकि यह आमतौर पर संकेत करता है कि अन्वेषण और स्तर की डिज़ाइन बहुत अच्छी तरह से की गई है।

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लेकिन शायद Aeterna Noctis का सबसे उल्लेखनीय पहलू इसकी विशाल सामग्री की मात्रा है। इसके "इंडी शैली" से आपको धोखा न दें: यह एक ऐसा शीर्षक है जिसमें विभिन्न प्रकार के हथियार, विविध प्रभाव वाले आइटम, संग्रहणीय वस्त्र, साइड क्वेस्ट, एक प्रचुर संख्या में रहस्यमय तत्व, 16 बहुत अलग अलग क्षेत्र, विभिन्न प्रकार के दुश्मन, प्रभावशाली बॉस, और एक बेहतरीन कौशल पेड़ शामिल हैं जो हमें विभिन्न खेल शैलियों को प्राथमिकता देने की अनुमति देता है...

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यह एक विशाल खेल है, अपने विश्व के पैमाने के संदर्भ में भी। यह एक ऐसा शीर्षक है जो इतना कुछ कम कीमत में पेश करता है कि आप अनिवार्य रूप से इसके पीछे के लोगों को ठगने जैसा महसूस करते हैं।

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कहा जा सकता है कि Aeterna Noctis खेल योग्य ध्यान केंद्रित करता है प्लेटफ़ॉर्मिंग पर, और, अधिक विशेष रूप से, चुनौतीपूर्ण प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों पर जो नियंत्रणों में विशाल मात्रा में कौशल और हमारे पास उपलब्ध क्षमताओं की पूरी समझ की मांग करती हैं।

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सौभाग्य से, नियंत्रण अधिकांश मामलों में सटीकता से प्रतिक्रिया करता है। और हम कहते हैं कि अधिकांश मामलों में क्योंकि एक छोटी सी कमी है: कभी-कभी, जमीन पर छूने के तुरंत बाद कूदने के बटन को दबाने से इनपुट का पता नहीं चला है, जिससे कुछ मौतें हुई हैं।

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कठिनाई के बारे में बात करना हमेशा मुश्किल होता है, क्योंकि कुछ खिलाड़ी चुनौतियों को पसंद करते हैं और अन्य उनसे गहराई से नफरत करते हैं। Aeterna Noctis की उच्च कठिनाई उन लोगों के लिए एक बड़ा बाधा साबित होने जा रही है जो एक पारंपरिक मेट्रॉइडवेनिया की तलाश में हैं।

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