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IDC Games · 2023-10-20

Defense Grid: The Awakening

इस शीर्षक के लिए धन्यवाद, हम कह सकते हैं कि वास्तविक समय की रणनीति के प्रशंसक भाग्यशाली हैं, क्योंकि यह एक RTS (वा

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इस शीर्षक के लिए धन्यवाद, हम कह सकते हैं कि वास्तविक समय की रणनीति के प्रशंसक भाग्यशाली हैं, क्योंकि यह एक RTS (वास्तविक समय की रणनीति) है, एक उपश्रेणी जो पिछले कुछ वर्षों में फैलती जा रही है: टॉवर डिफेंस उपश्रेणी।

हालांकि पहला शीर्षक 1990 के दशक का एक आर्केड गेम था जिसे रैंपार्ट कहा जाता था, लेकिन वह गेम जिसने असल में टॉवर डिफेंस उपश्रेणी को लोकप्रिय बनाया, उसी नाम का एक गेम था।

एक टॉवर डिफेंस गेम का उद्देश्य एक पथ के साथ टॉवर बनाना है जिसके माध्यम से एक श्रृंखला के AI-नियंत्रित राक्षस हमारी आधार को नष्ट करने के लिए घूमते हैं।

ये टॉवर विभिन्न तत्वों जैसे आग, बर्फ, उड़ने वाली इकाइयों के लिए मिसाइल, या बड़े क्षेत्रों को क्षति पहुंचाने के लिए बमों को शूट करते हैं। प्रत्येक मारें गए दुश्मन के लिए खिलाड़ी को संसाधनों का इनाम मिलेगा ताकि और टॉवर बनाए जा सकें या मौजूदा टॉवर की आग की दर, शक्ति और रेंज में सुधार किया जा सके।

इस पूर्वानुमान के तहत, कई गेम कंपनियों ने सीमित सफलता के साथ इस सूत्र की नकल करने की कोशिश की है।

इन खेलों में कहानी, जैसा कि आप सोच सकते हैं, बस एक बहाना है एक आधार की रक्षा करने और उसके चारों ओर रक्षा टॉवर बनाने के लिए। लेकिन इस बार, हम एक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का आनंद ले सकते हैं जिसमें एक विशेष प्रकार का हास्य है जो एक वॉयस-ओवर ट्यूटोरियल प्रदान करता है: हर टॉवर कैसे काम करता है, उन्हें कैसे सुधारना है, हमें किस प्रकार के नए दुश्मनों का सामना करना है, और अन्य चीजें जो हम खेल में आगे बढ़ते समय खोजेंगे।

जहां तक गेमप्ले का सवाल है, Defense Grid: “The Awakening” में हम दो प्रकार के मिशन पाएंगे: स्क्रीन जहां पथ पहले से निर्धारित है उन पर निर्माण करने के लिए, और स्क्रीन जहां आपको अपने एलियन दुश्मनों की धारा को निर्देशित करना होगा। ये आखिरी वाले शायद सबसे मजेदार और कठिन हैं क्योंकि एलियन हमेशा सबसे छोटे रास्ते की तलाश करते हैं और प्रारंभिक बड़ा अनबिल्ट स्थान हमारे पक्ष में नहीं होता है। बेशक, आपके द्वारा बनाए गए भूलभुलैया के जाल के सामने विरोधियों की झुंड को बेवकूफी से मरते हुए देखना अविस्मरणीय है।

जिस बिंदु पर हम इस उपश्रेणी का सबसे अधिक नवाचार देख सकते हैं वह प्रतिकूलियों के उद्देश्य में है। एक बार के लिए वे आपको नष्ट करना या आपकी प्रजाति का सफाया नहीं करना चाहते हैं, बल्कि केवल आपके मुख्यालय से कोर चुराना चाहते हैं, जो अनमोल ऊर्जा का स्रोत है। यह नहीं है कि आपको अगवा करना और आपको जीवित रहने के लिए संसाधनों के बिना छोड़ना आपको नष्ट करने की तुलना में अधिक ईमानदारी है, लेकिन कम से कम इस बार आपके पास उन्हें बाहर जाने पर (जब वे आपके आधार से कोर लेने जाते हैं) और लौटने पर (जब वे उन्हें अपने ग्रह पर ले जाते हैं) जो वे हकदार हैं, देने का अवसर है।

जो पहली नज़र में उपयोगकर्ता के लिए खेल को आसान बना सकता है (क्योंकि आपके पास दुश्मन को समाप्त करने के लिए दो अवसर हैं) वह वास्तव में एक दोधारी तलवार है। जब एक एलियन को समाप्त किया जाता है और चुराए गए कोर को गिरा दिया जाता है, तो दो चीजें हो सकती हैं: ऊर्जा की छोटी गेंद धीरे-धीरे हमारे आधार की ओर लौटती है या इसे किसी अन्य प्रतिस्पर्धी द्वारा अवरुद्ध किया जाता है। याद रखें कि वे एक रग्बी टीम की तरह लहरों में आते हैं जो टचडाउन करने की कोशिश कर रही हो।

मुख्य अभियान में बढ़ती हुई कठिनाई है जहां यदि आप जल्दी से खेल के यांत्रिकी को समझ लेते हैं और देखते हैं कि कौन सा टॉवर किस प्रकार के दुश्मन के खिलाफ अच्छा काम करता है, तो आप स्क्रीन को बिना एक से अधिक बार दोहराए जीत सकेंगे। प्रत्येक दौर की अंतिम कुछ लहरें चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं, लेकिन यदि आपने अपने संसाधनों का सही उपयोग किया हो तो आप पाएंगे कि आपने मिशन का 80% पूरा कर लिया है और आप अंतिम दो लहरों को पार कर जाएंगे। इसके अलावा, यदि आप मिशन के मध्य में मारे जाते हैं, तो आपके पास “एक चेकपॉइंट” फिर से लोड करने का विकल्प होता है, जिसे मशीन हर बार बचाने का काम करती है जब कोई जटिल अनुभाग या कोई ऐसा नया दुश्मन आता है जिसका आपने पहले कभी सामना नहीं किया है।

ग्राफिक पहलू एक ऐसा है जो इस शैली के खेल के लिए पहली नजर में आश्चर्यजनक है। और कोई आश्चर्य नहीं की बात है, क्योंकि यह Gamebryo इंजन का उपयोग करता है, जो Oblivion, Fallout 3 और Civilization IV में उपयोग किया गया था। टॉवर और दुश्मन निकट दृश्य में विस्तृत दिखाई देंगे और आप उन्हें दूर से भी सही तरीके से पहचान सकेंगे। सबसे नज़दीक देखने वाले यह देखेंगे कि दुश्मन, हालाँकि वे एक ही पथ के साथ और झुंड में चल रहे हैं, वास्तव में एक ही पैटर्न का अनुसरण नहीं करते हैं और यदि उनके एलियन साथी ने किसी स्थान पर कब्जा कर रखा है, तो वे उस स्थान को पार नहीं करेंगे या उस पर टकराएंगे या 90° मोड़ बनाने पर कठोर दिखाई देंगे, जो अन्य खेलों में देखने की समस्या है।

ध्वनि खंड में, हम पाते हैं कि इस खेल के लिए आवश्यक है: एक विशिष्ट और पहचानने योग्य धुन, जो युद्ध के दौरान तनाव को बढ़ाती है या लहरों के बीच में आराम करने वाली होती है। एक विवरण जो मुझे लगता है कि महत्वपूर्ण है, वह यह है कि डेवलपर्स ने साउंडट्रैक को सभी के लिए पूरी तरह से मुफ्त उपलब्ध कराया है (जब तक कि इसका उपयोग उनके व्यक्तिगत और गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए किया जाए)।

Defense Grid: The Awakening एक अच्छा टॉवर डिफेंस है, यह कई नए फीचर्स प्रदान करता है, ग्राफिक पहलू मजबूत है और इसमें कई गेम मोड हैं जो बड़ी पुनःखेलने की संभावनाएं प्रदान करते हैं।

यदि आप टॉावर डिफेंस या रणनीति के प्रशंसक हैं, तो आप इसे मिस नहीं कर सकते, और यदि आप नहीं हैं, तो मुझे लगता है कि यह इस शैली में शुरुआत करने का एक अच्छा तरीका है क्योंकि आपको इतनी पूरी, विभिन्न और देखभाल की गई ग्राफिकल शैली के साथ खेल बहुत कम मिलेंगे।

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