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IDC Games · 2023-12-22

Souldiers

Souldiers स्पेनिश स्टूडियो रेट्रो फोर्ज का पहला काम है और यह सचमुच रेट्रो गेमिंग का एक गीत है। इसका ऑडियो-विजुअल प

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Souldiers स्पेनिश स्टूडियो रेट्रो फोर्ज का पहला काम है और यह सचमुच रेट्रो गेमिंग का एक गीत है। इसका ऑडियो-विजुअल पहलू, उसका गेमप्ले और चुनौतीपूर्ण स्तर हमें पिक्सेलों और बुरे मुश्किलों की दुनिया में ले जाते हैं।

रेट्रो गेम्स की बात करें, तो तीन मुख्य पहलुओं पर विचार करना आवश्यक है: पिक्सेल-आर्ट शैली, जो 8 और 16-बिट के बीच झूलती है; सीधी और अनकम्प्रोमाइजिंग एक्शन, कोई वीडियो अनुक्रम या लंबे संवाद की स्ट्रिंग नहीं; और उच्च स्तर की कठिनाई, एक चुनौती जो सबसे छोटी गलती को भी दंडित करती है।

इन्हीं तीन मुख्य स्तंभों पर Souldiers आधारित है, एक ऐसा गेम जो छह युवा स्पेनिश लोगों द्वारा विकसित किया गया है, जिन्होंने अपने स्टूडियो के लिए रेट्रो फोर्ज जैसा उपयुक्त नाम चुना है।

Souldiers सबसे पहले एक 2D मेट्रॉइडवेनिया है, जिसका अर्थ है कि यह एक ऐसा गेम है जिसमें एक्शन, प्लेटफार्मिंग, अन्वेषण, पहेलियाँ और RPG स्पर्श होते हैं। यह एक ऐसा मिश्रण है जो हमें अतीत में मिले रेट्रो गेमप्ले की शैली में बिल्कुल फिट बैठता है, लेकिन यह तथ्य नहीं मिटाता कि एक अच्छा मेट्रॉइडवेनिया बनाना आसान नहीं है। हालाँकि, यह कहना सही है कि Souldiers हर मामले में सबसे ऊपर निकलता है!

पहली चीज जो आपको चौंकाती है, वह यह है कि सब कुछ कितना पॉलिश्ड है; नियंत्रण से लेकर विस्तृत दृश्य और एनीमेशन तक, और "सूक्ष्म" पहलुओं जैसे मेन्यू और उपयोगकर्ता इंटरफेस।

इसके अलावा, Souldiers कुछ बहुत दिलचस्प विचार लाता है। पहला तो गेम की शुरुआत में ही है, जहाँ आपको तीन उपलब्ध वर्गों में से एक का चुनाव करना होता है। यह एक साधारण रिस्किन नहीं है, बल्कि खेलने के तीन अलग-अलग तरीके हैं, प्रत्येक के पास बहुत अलग दृष्टिकोण, फायदे और नुकसान और अनोखे कौशल वृक्ष हैं। यह मेट्रॉइडवेनिया गेम्स के लिए असामान्य है, जो आमतौर पर एक ही चरित्र और उसके द्वारा हासिल किए गए कौशलों के चारों ओर बनाए जाते हैं। इसीलिए, Souldiers को सभी तीन वर्गों के लिए पूरी साहसिकता को अनुकूलित करना पड़ा, क्योंकि अगर उन्होंने ऐसा नहीं किया होता, तो यह ऐसे असंगतियों की ओर ले जा सकता था जो गेम अनुभव को बर्बाद कर देती।

Souldiers द्वारा प्रस्तुत एक और दिलचस्प विचार हैं ओरब्स। नए क्षेत्रों में पहुँचने के लिए सामान्य क्षमताओं के अलावा, Souldiers में हमें कुछ ओरब्स मिलते हैं जो हमें तत्वीय शक्तियाँ देते हैं, जिन्हें हम किसी दिए गए क्षण में आवश्यकता के अनुसार स्विच कर सकते हैं। इसके अलावा, ओरब्स नए रास्तों को खोलने या हमें आगे बढ़ने के लिए दृश्य के तत्वों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं, जिससे वे मेट्रॉइडवेनिया फॉर्मूले का एक और मौलिक हिस्सा बन जाते हैं।

यह एक ऐसा गेम है जहाँ आप महसूस करते हैं (और यही बात है) कि जब आपने नई क्षमताएँ हासिल की हैं तो आप पिछले क्षेत्रों पर वापस जाना चाहते हैं। और हमारी जिज्ञासा को न केवल एक आइटम या एक अपग्रेड के साथ पुरस्कृत किया जाता है, बल्कि यह भी जानकर कि वह क्षेत्र हमने पहली बार सोचा था उससे कहीं बड़ा था।

अंत में, Souldiers की ऑडियो-विजुअल प्रस्तुति की बहुत प्रशंसा की जानी चाहिए। रेट्रो फोर्ज का गेम शायद सबसे बेहतरीन पिक्सेल-आर्ट में से एक है जो अभी बाहर है।

दृश्यों में विवरण का स्तर इतना उच्च है कि इसे बीमार करने योग्य माना जा सकता है। और विशेष उल्लेख उस तरीके का होना चाहिए जिससे दृश्य के तत्व हिट होने पर उस ओरब के अनुसार प्रतिक्रिया करते हैं जो उस समय हमारे पास होता है।

एनीमेशन भी उत्कृष्ट गुणवत्ता के हैं। कोई भी चरित्र, चाहे वह प्रोटागोनिस्ट हो, एक दुश्मन हो या एक NPC, उसके पास कई फीचर्स हैं और सभी बहुत अच्छी तरह से बनाए गए हैं। Souldiers आँखों के लिए एक अद्भुत है। और कानों के लिए भी! क्योंकि साउंडट्रैक भी पीछे नहीं है, जिसमें संगीत रेट्रो के प्रेम की हवा देता है।

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