IDC Games · 2024-01-12
SUPERHOT: माइंड कंट्रोल डिलीट
हाल के वर्षों में सबसे अभिनव FPS खेलों में से एक एक गेम जाम से निकला है और इसका एक अजीब सा कथानक, एक सपाट आत्मीयता
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/igo4s_S758c?si=4LQ7EX0LuxKSFero"></iframe>
</div>
हाल के वर्षों में सबसे अभिनव FPS खेलों में से एक एक गेम जाम से निकला है और इसका एक अजीब सा कथानक, एक सपाट आत्मीयता और लगातार दोहराए जाने वाले शब्द SUPER और HOT हैं।
दो साल बाद और एक DLC के साथ जो वास्तव में DLC नहीं है, माइंड कंट्रोल डिलीट आ गया है, उन प्रशंसकों के लिए नए सामग्री के साथ जो SUPERHOT को पीछे छोड़ नहीं सकते।
यह कहना जरूरी है कि SUPERHOT ने कथात्मक स्तर पर एक कदम आगे बढ़ाया। स्पष्ट कहानी बताने पर जोर देने के बजाय, हम खिलाड़ी के रूप में (एक दोस्त के धन्यवाद) एक रहस्यमय शीर्षक की खोज करेंगे जिसे superhot.exe कहा जाता है जो एक लत की ओर ले जाएगा। खेल के अंत में, "सिस्टम" हमें निम्नलिखित संदेश संप्रेषित करने की सिफारिश करेगा:
"SUPERHOT वह सबसे अभिनव शूटर है जिसे मैंने वर्षों में खेला है"। लेकिन फिर माइंड कंट्रोल डिलीट वास्तव में क्या है?
यह सामग्री शुरू में एक DLC के रूप में शुरू हुई लेकिन यह मूल खेल से अलग हो गई है जो SUPERHOT के कोर गेमप्ले को बनाए रखती है और नए मैकेनिक्स को शामिल करती है जो खेल को मूल से अधिक विविध बनाते हैं।
माइंड कंट्रोल डिलीट वास्तव में एक कहानी नहीं बताता। वास्तव में, यह मूल खेल के अंत को लेता है और इसे एक बहाना बनाता है कि हम एक गेम मोड में जितने दुश्मनों का वध कर सकते हैं। जिसमें आज के Roguelites की भावना बहुत निकट है।
इस शीर्षक में हम एक ऐसे व्यक्ति को नियंत्रित करेंगे जो "और अधिक" SUPERHOT की खोज कर रहा है, इसलिए यह संभव है कि वह व्यक्ति superhot.exe के अंत तक पहुँच गया हो और वह इसे सीमा तक जारी रखना चाहता हो। नियंत्रण और लत की मेटा-नैरेटिव यहां बरकरार है।
जब तक हम खेल के अंत तक नहीं पहुँचते।
इस सामग्री में अब तक के सबसे बेतुके "अंतों" में से एक है और निस्संदेह इसका सबसे मजबूत बिंदु है। न केवल उन्होंने आलोचकों द्वारा प्रशंसित NieR Automata से प्रेरणा ली, बल्कि उन्होंने एक कदम आगे बढ़कर यह संदर्भित किया कि हम लोग अपने addictions के लिए क्या सहन करने को तैयार होंगे।
इसकी मेटा-नैरेटिव निश्चित रूप से पर्याप्त दिलचस्प है, लेकिन खेल (जैसे कि मूल) अपने मैकेनिक्स में उत्कृष्ट है।
मूल खेल के विपरीत, MCD एक Roguelite की तरह है। हालांकि स्तर की योजना नहीं बदलती, लेकिन हर बार जब खिलाड़ी एक स्तर में प्रवेश करता है, तो वह विभिन्न स्थानों पर दिखाई देता है, इसलिए यह आवश्यक है कि वे अपने बचाव के लिए हथियारों के साथ अनुकूलन करें और बढ़त हासिल करने के लिए जानें कि कैसे चलना है।
खेल हमें एक स्तर में लॉन्च करेगा, जहां हमें विभिन्न दुश्मनों का सामना करना होगा जब तक कि हम उन दुश्मनों को नष्ट नहीं कर देते जिनकी हमें आगे बढ़ने की आवश्यकता है। न तो कोई टाइमर है और न ही समय सीमा, हम बस जो भी हमारे रास्ते में आता है उसे नष्ट कर देंगे ताकि अगले स्तर की ओर बढ़ सकें।
यह दृष्टिकोण बहुत दिलचस्प है क्योंकि, लगातार स्तरों को दोहराने के बावजूद, खिलाड़ी को विभिन्न चीजें करने के लिए मजबूर किया जाता है या वे किसी भी तरह से तात्कालिकता पर काम करते हैं।
वैचारिक रूप से, SUPERHOT काफी सरल है। समय चलता है... जब हम चलते हैं। यह सभी स्तरों में एक पहेली घटक जोड़ता है, इसलिए किसी भी चीज पर निशाना लगाने के बजाय जो भी चलता है, यह इस बारे में सोचने के बारे में है कि हमारे दुश्मनों से क्या उम्मीद कर सकते हैं इसके अनुसार हमारा अगला कदम क्या हो सकता है।
इसके साथ ही, माइंड कंट्रोल डिलीट में नए मैकेनिक्स शामिल हैं जो समग्र अनुभव को बढ़ाते हैं और इसे मूल खेल से अलग बनाते हैं। खेल को कोर और हैक्स से बनाया जाएगा।
कोर "कोर फ़ाइलें" होंगी जो हमें खेल की शुरुआत में एक लाभ देंगी। क्या हम अधिक जीवन के साथ शुरू करना चाहते हैं? फिर मैं MORE.core के साथ खेलता हूँ। क्या मैं अपने दुश्मनों पर हमले की क्षमता रखना चाहता हूँ? मैं CHARGE.core के साथ शुरू करता हूँ। यह न केवल खेल को विविधता देता है, बल्कि हमें स्तरों में अधिक प्रभावी होने के लिए शैलियों को अपनाने की अनुमति देता है, लेकिन इसके लिए एक कीमत भी आएगी।
जब हम नए कोर को अनलॉक करते हैं, तो हम कुछ स्तरों में एक नए प्रकार के दुश्मन का भी सामना करेंगे जो यादृच्छिक रूप से प्रकट होगा। यह चरित्र नहीं मर सकेगा और इसकी क्षमताएं कोरों के समान होंगी, इसलिए जब यह पात्र प्रकट होते हैं तो और अधिक ध्यान रखें।
फिर आते हैं हैक्स। ये .hack फ़ाइलें गेम के दौरान महत्वपूर्ण सुधारों पर ध्यान केंद्रित करती हैं। हर कुछ स्तरों के बाद, खेल आपको इन उन्नतियों में से एक का चयन करने के लिए कहेगा ताकि खेलने में आसान हो सके। क्योंकि इसे गेम को तोड़ने वाले संयोजनों को बनाना आसान है, MCD दो को यादृच्छिक रूप से चुनता है और हम एक चुनते हैं।
दृश्यमान रूप से, SUPERHOT का शैली बनाए रखा गया है। दुश्मन लाल हैं, हथियार और हम गहरे ग्रे हैं, सभी एक सफेद वातावरण में। यह एस्थेटिक न केवल इसे कई शीर्षकों से अलग बनाता है, बल्कि सब कुछ को स्पष्ट रूप से पहचानने में मदद करता है ताकि हम जानें कि कौन से हथियार संभव हैं और दुश्मनों को कहाँ मारा जाए।
निस्संदेह, SUPERHOT: माइंड कंट्रोल डिलीट बेहद दिलचस्प चीजें प्रस्तुत करता है और स्थापित मैकेनिक्स का फायदा उठाने में सफल होता है ताकि FPS को बेहतर बनाया जा सके जो अपनी मूल रिलीज पर एक कदम और आगे बढ़ चुका था। दुर्भाग्यवश, कभी-कभी खेल अपने सामग्री के वजन के नीचे गिर जाता है और मुख्य खेल की तरह इतना विविध और संलग्न महसूस नहीं करता।