IDC Games · 2023-10-09
Wildfire
\r\n \r\n \r\n\r\n चालाकी वाले खेलों के आमतौर पर दो संस्करण होते हैं। आजकल, अधिकांश प्रणालीगत खेल क्षेत्रों की तरह होते हैं ज
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चालाकी वाले खेलों के आमतौर पर दो संस्करण होते हैं। आजकल, अधिकांश प्रणालीगत खेल क्षेत्रों की तरह होते हैं जहाँ खिलाड़ियों को किसी स्थिति को पार करने के लिए विभिन्न विकल्प दिए जाते हैं। इस वीडियो में, खेल की त्रुटियाँ उनके होने के तुरंत बाद ठीक की जाती हैं, जब ड्यूटी पर गार्ड यह तय करता है कि यह तो बस कुछ “चूहों” का मामला था। दूसरी ओर, कुछ शीर्षक अधिक कठोर होते हैं, जिसमें खेलने का केवल एक सही तरीका होता है, और जहां प्रत्येक गलती पर मौत और लोडिंग स्क्रीन के साथ सजा मिलती है।
\r\n\r\nआम तौर पर, सबसे सफल शीर्षक पहले समूह के होते हैं। यही कारण है कि हम कहते हैं कि Wildfire में ऐसे परिस्थितियाँ हैं जहाँ हमें नहीं पता कि किस प्रकार का चालाकी वाला खेल प्रस्तुत होगा।
\r\n\r\nखेल की शुरुआत में, हमारा गांव नष्ट हो जाता है, इसके निवासी बंधक बना लिए जाते हैं, और आपको एक संदिग्ध जादूगरनी होने के कारण जलाकर मार दिया जाता है। अपनी ही हैरानी में, आप अपने हाथों में किसी भी आसपास के स्रोत से आग खींचने और उसे अग्नि बॉल के रूप में फेंकने की शक्ति के साथ उभरते हैं। खेल का बाकी हिस्सा, आप 2D स्तरों के चारों ओर चुपचाप घूमते हुए, गार्ड से बचते हुए, और वैकल्पिक रूप से ग्रामीणों को बचाते हुए बिताते हैं।
\r\n\r\nबुनियादी रूप से, आपकी जीवित रहने की प्रक्रिया दुश्मनों की दृष्टि के क्षेत्र से बचने के द्वारा होती है। आप खाइयों से कूद सकते हैं, ऊँची जमीन तक पहुँचने के लिए बेलों पर चढ़ सकते हैं, पुलों के नीचे लटकने के लिए गिर सकते हैं, और ऊँचे घास में झुक सकते हैं। हालाँकि, गार्ड के पास Mark of The Ninja की तरह स्पष्ट दृष्टि के शंकु नहीं होते हैं, जिससे यह समझना मुश्किल हो जाता है कि क्या वे आपको देख सकते हैं या नहीं। गार्ड धीमी गति से गश्त करते हैं और यदि आप कूदते हैं या पत्थर की सतहों पर दौड़ते हैं, तो उन्हें आपकी आवाज़ सुनाई दे सकती है, जिसका मतलब है कि कभी-कभी सर्वोत्तम समाधान लंबा इंतज़ार करना और बहुत धीरे-धीरे चलना होता है।
\r\n\r\nसौभाग्य से, जो सबसे अच्छा माना जाता है वह वैकल्पिक भी हो सकता है। अधिकांश स्तरों में वास्तव में आपको केवल एक निकासी तक पहुँचने की आवश्यकता होती है। वैकल्पिक उद्देश्यों जैसे ग्रामीणों को बचाना, बिना देखे रहना, और गार्ड को जीने देना, आपको पर्क अंक अर्जित करते हैं। यह ऐसा लगता है जैसे अगर हम नहीं चाहते हैं तो विवरण की चिंता न करने की अनुमति दी गई है, जो महत्वपूर्ण है क्योंकि खेल का नाम Wildfire है।
\r\n\r\nआग फैलती है, क्या आश्चर्य है। हम इसे एक लकड़ी के पुल पर फेंक सकते हैं जिससे एक परेशान गार्ड के गश्त मार्ग को छोटा किया जा सके, लेकिन फिर आग पास के एक बेल को भी भस्म कर देती है, और फिर कुछ पास की घास, और फिर कुछ बारेलों को प्रज्वलित करती है जो फट जाती हैं, जिससे एक श्रृंखला प्रतिक्रिया होती है जो पूरे स्तर में जारी रहती है। आग का मार्ग मुख्य रूप से पूर्वानुमानित होता है, लेकिन जो अधिक चिंताजनक है वह यह है कि कई मामलों में आग का उपयोग अव्यवस्था पैदा करने से अधिक है। उदाहरण के लिए, जलती हुई घास आपको छिपने के लिए कम स्थान देती है।
\r\n\r\nउनकी दुनिया में आग देखना गार्डों को घबरा देता है, जिससे अप्रत्याशित व्यवहार पैदा होता है। घबराहट अच्छी होती है क्योंकि यह आपको गार्ड के बिना देखे पार करने की अनुमति देती है यदि आप तेज़ हैं, लेकिन यह कभी-कभी गार्ड को अनावश्यक रूप से चट्टानों से कूदने का कारण भी बनती है। कभी-कभी वे गिरने पर बच जाते हैं और नई स्थिति में पहुंच जाते हैं जिससे आपकी प्रगति में बाधा आती है, और कभी-कभी वे मर जाते हैं, जिससे आपको जीवित रहने के वैकल्पिक उद्देश्य में असफल होना पड़ता है। इनमें से कोई भी अच्छा समझौता नहीं लगता।
\r\n\r\nहमारे आग कौशल बढ़ते हैं जैसे ही हम अपग्रेड पॉइंट्स का उपयोग करते हैं और अंततः हमें पानी और पृथ्वी के शक्ति भी मिलते हैं जो खेल की दुनिया के नए हिस्सों तक पहुँचने पर खुलती हैं। हालाँकि, इन क्षमताओं द्वारा प्रदान किए गए अवसर मात्रा में विस्तार करते हैं, प्रकार में नहीं।
\r\n\r\nआखिर में, यह कहना जरूरी है कि Wildfire कई क्षेत्रों में सुधारित हुआ है। इसकी पिक्सेल कला साफ और संप्रेषणीय है, इसका उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस संतोषजनक ध्वनि करता है, और कुछ भी गायब नहीं है। टाइल सेट जैसे-जैसे आप दुनिया में आगे बढ़ते हैं बदलते हैं, नए दुश्मनों का परिचय होता है, और मिशनों में अद्वितीय उद्देश्य या अप्रत्याशित मोड़ होते हैं।
