League of Legends · 2026-07-30
लीग ऑफ लैजेंड्स क्लासिक ने पुराने समनर्स रिफ्ट, प्री-रिवर्क चैंपियंस और प्रारंभिक लीग के अराजकता को वापस लाया
लीग ऑफ लैजेंड्स एक बार फिर पॉइंट-एंड-क्लिक क्राउड कंट्रोल, खरीदी जाने वाली रून पेजेज, असामान्य आइटम बिल्ड्स और यह तर्क कि "मिड" पहले किसने टाइप किया, के युग में लौट रहा है। लीग ऑफ लैजेंड्स क्लासिक अब लाइव है, यह राइट गेम्स के MOBA का एक अलग संस्करण है जो मुख्य रूप से सीजन 3 से प्रेरित है, जबकि


लीग ऑफ लैजेंड्स एक बार फिर पॉइंट-एंड-क्लिक क्राउड कंट्रोल, खरीदी जाने वाली रून पेजेज, असामान्य आइटम बिल्ड्स और यह तर्क कि "मिड" पहले किसने टाइप किया, के युग में लौट रहा है।
लीग ऑफ लैजेंड्स क्लासिक अब लाइव है, यह राइट गेम्स के MOBA का एक अलग संस्करण है जो मुख्य रूप से सीजन 3 से प्रेरित है, जबकि खेल के शुरुआती इतिहास के कई अलग-अलग समय से चैंपियंस, आइटम, समनर स्पेल्स और सिस्टम को जोड़ता है।
इस लॉन्च का जश्न मनाने के लिए "वेलकम बैक, समनर्स" को लॉन्च किया जा रहा है, एक नई सिनेमैटिक जिसमें ज़िलियन गलती से क्रोनोशिफ्ट को बहुत आगे बढ़ा देता है।
आधुनिक लीग में जोई, योने और के'सांटे द्वारा भारी पराजित होने के बाद, क्रोनोकिपर अपनी मृत्यु को उलटने का प्रयास करता है। कुछ सेकंड पहले भूतकाल में लौटने के बजाय, वह लीग ऑफ लैजेंड्स के सामूहिक इतिहास में यात्रा करता है, पुराने मेमे, समुदाय के संदर्भ और भूले हुए गेमप्ले सिस्टम से गुजरते हुए, एक संस्करण पर पहुँचता है जहाँ समनर्स रिफ्ट को परिचित चैंपियंस के प्री-रिवर्क रूपों द्वारा भरा जाता है।
यह सिनेमैटिक हिस्टेरिया! और क्रेजी बॉरिस प्रोडक्शंस के साथ साझेदारी में बनाई गई है, जो इसके सामुदायिक फोकस्ड प्रस्तुतिकरण को विशेष रूप से उपयुक्त बनाती है।
क्रेजी बॉरिस प्रोडक्शंस लीग के कुछ सबसे पहचाने जाने वाले शुरुआती फैन एनिमेशन से निकटता से जुड़े हैं, जिसमें लंबे समय तक चलने वाला "कैंट किलियन द ज़िलियन" मेमे होता है जिसे नया सिनेमैटिक खुलकर अपनाता है।
वेलकम बैक, समनर्सnostalgia को एक गंभीर इतिहास की पाठ के रूप में प्रस्तुत नहीं कर रहा है।
यह पुरानी लीग को उस तरीके से याद करता है जैसा खिलाड़ियों ने वास्तव में अनुभव किया है: प्रयोगात्मक, असंतुलित, भ्रमित, सामाजिक अराजकता और ऐसी रणनीतियों को उत्पन्न करने में सक्षम जो आधुनिक खेल के डिजाइन सिद्धांतों के खिलाफ नहीं जी पाएंगी।
ज़िलियन आधुनिक लीग से बचने के लिए क्रोनोशिफ्ट का उपयोग करता है
यह सिनेमैटिक एक समकालीन लीग ऑफ लैजेंड्स मैच में शुरू होती है।
ज़िलियन जोई के स्लीपी ट्रबल बबल द्वारा मारा गया, योने के फेट सील्ड द्वारा पकड़ा गया और के'सांटे के सामने सीधे रखा गया, जिससे वह समाप्ति के क्षणों में पहुँच जाता है।
यह क्रम जानबूझकर उन चैंपियंस का उपयोग करता है जो लीग क्लासिक में मौजूद नहीं हैं।
जोई एक अधिक विस्तृत प्रकार की जादुई इंटरैक्शन का प्रतिनिधित्व करती है, जो लंबी दूरी की प्रक्षिप्तियों, भू-निर्भर गति और विलंबित नींद प्रभाव को जोड़ती है। योने एक उच्च-गतिशीलता की अल्टीमेट के माध्यम से प्रवेश करता है जो कई लक्ष्यों को पुनर्व्यवस्थित करने में सक्षम है। के'सांटे एक और आधुनिक किट जोड़ता है जो defensive परिवर्तनों, विस्थापन और कई क्षमतावस्था से भरा हुआ है।
एक साथ, वे यह दर्शाते हैं कि लीग के चैंपियन डिज़ाइन में कितना परिवर्तन हुआ है।
ज़िलियन न केवल एक लड़ाई हार रहा है। वह उन मैकेनिक्स द्वारा अभिभूत हो रहा है जो कई वर्षों बाद जब लीग क्लासिक को पुनः बनाना चाहती है, तब प्रस्तुत किए गए थे।
उनकी प्रतिक्रिया उचित रूप से सरल है।
वह क्रोनोशिफ्ट का उपयोग करता है।
आमतौर पर अल्टीमेट एक चैंपियन पर एक सुरक्षात्मक प्रभाव डालता है और यदि वे नुकसान से पहले इसे समाप्त करते हैं तो उन्हें पुनर्जीवित करता है। इस सिनेमैटिक में, जादू सामान्य लड़ाई क्षमता के रूप में काम करना बंद कर देता है और वास्तविक समय यात्रा बन जाता है।
ज़िलियन लड़ाई की शुरुआत में वापस नहीं लौटता।
वह एक युग की शुरुआत में लौटता है।
सिनेमैटिक आधुनिक चैंपियन किट की जटिलता पर मजाक करता है
क्लासिक तक पहुँचने से पहले, ज़िलियन यह स्वीकार करता है कि उसने शायद कई पैच नोट्स को चूक दिया है।
यह मजाक प्रारम्भिक और आधुनिक लीग के बीच स्पष्ट अंतर में से एक पर लक्ष्यित है।
समकालीन चैंपियंस अक्सर एक ही क्षमता के भीतर कई प्रभावों को जोड़ते हैं। एक पासिव में कई संसाधन, सशर्त बोनस या रूपांतर हो सकते हैं। एक जादू को नुकसान पहुँचाना, गति प्रदान करना, एक ढाल उत्पन्न करना और यह निर्धारित करने के तरीके के अनुसार अपनी किट के एक अन्य भाग को बदलना संभव है।
पुराने चैंपियंस हमेशा संतुलित नहीं होते थे, लेकिन उनके व्यक्तिगत कार्यों को वर्णन करना अक्सर आसान होता था।
लक्षित स्टन एक लक्षित स्टन था। एक क्षति क्षमता ने क्षति की। एक टॉगल तब सक्रिय रहता था जब तक खिलाड़ी इसे अक्षम नहीं करता या मना खर्च नहीं हो जाता।
लीग क्लासिक यांत्रिक कौशल को हटाता नहीं है, लेकिन राइट चाहता है कि उसकी लड़ाई एक अलग गति पर काम करे।
चैंपियंस की स्पष्ट रूप से परिभाषित ताकत और कमजोरियाँ होती हैं। प्रक्षिप्तियाँ और डैश सामान्यतः धीमें होते हैं, जबकि क्राउड-कंट्रोल प्रभाव अधिक सामान्य होते हैं और अक्सर लागू करना आसान होता है।
जादुई भी अधिक मना खर्च करते हैं और काफी अधिक क्षति पहुँचा सकते हैं।
परिणाम जरूरी नहीं कि एक सुरक्षित खेल है।
एक खिलाड़ी के पास गलती करने के बाद एक कम गतिशीलता उपकरण होता है, जबकि एक गलत चयनित सगाई अगले कई मिनटों को निर्धारित करने के लिए पर्याप्त संसाधनों का उपभोग कर सकती है।
आधुनिक लीग ज़िलियन को कुछ परिचित की तलाश में भेजता है
प्रारंभिक हमले से बचने के बाद, ज़िलियन पूर्व के एक युग के चैंपियंस की छवियों की ओर देखता है।
यह पल सिनेमैटिक का भावनात्मक उद्देश्य स्थापित करता है।
लीग क्लासिक केवल हटा दिए गए आइटम को पुनर्स्थापित करने या पुराने मानचित्र को पुनर्निर्माण करने के बारे में नहीं है। राइट पहले की प्रणाली को फिर से जीवंत करने की कोशिश कर रहा है।
पुराने खिलाड़ियों के लिए, वे यादें अक्सर विशेष चैंपियन मॉडल, लोडिंग-स्क्रीन कला, आइटम आइकॉन्स और इंटरफ़ेस तत्वों से जुड़ी होती हैं।
एक पूर्व-रिवर्क चरित्र एक संपूर्ण खेल के समय को उत्पन्न कर सकता है, भले ही इसकी मूल किट अब अजीब या अस्वस्थ मानी जाएगी।
सिनेमैटिक ज़िलियन के समय के साथ संबंध का उपयोग करके उस नॉस्टेल्जिया को एक भौतिक गंतव्य में बदलता है।
वह यादों का अनुसरण करता है न कि उसके चारों ओर की लीग के संस्करण को स्वीकार करता है।
क्लासिक की राह सामुदायिक इतिहास से भरी हुई है
ज़िलियन की यात्रा उसे मीम्स, संदर्भों और लीग के अतीत से दृश्य टुकड़ों के एक गलियारे में ले जाती है।
राइट ने जानबूझकर हर ईस्टर अंडे की एक संपूर्ण आधिकारिक सूची प्रकाशित करने से बचा है, इस प्रेक्षकों को विवरणों की पहचान करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
सबसे प्रमुख संदर्भों में से कई उस संस्कृति से जुड़े हैं जो लीग के चारों ओर बनी थी, न कि खेल की औपचारिक पौराणिक कथाओं से।
"कैंट किलियन द ज़िलियन" एनिमेशन और डांस इसके केंद्रीय उदाहरण हैं।
मूल फैन वीडियो ने ज़िलियन की अल्टीमेट, नाम और दोहराने वाले क्रोनोशिफ्ट चाँट को प्रारंभिक लीग के सबसे सहनशील सामुदायिक चुटकुलों में से एक बना दिया। नया सिनेमैटिक इसे दूर से संदर्भित नहीं करता है।
इसने क्रेजी बॉरिस प्रोडक्शंस को एक आधिकारिक रचनात्मक भागीदार के रूप में वापस लाया।
यह विकल्प शुरुआती लीग की पहचान को मान्यता देने के लिए लॉन्च अभियान को अनुमति देता है जिसे आंशिक रूप से वीडियो, गाने, फोरम पोस्ट, फैन आर्ट और राइट गेम्स से बाहर के निम्न-बजट एनिमेशन के द्वारा परिभाषित किया गया था।
समुदाय केवल खेल खेलता नहीं था।
इसने इसके चारों ओर एक अनौपचारिक पौराणिक कथाओं का निर्माण किया।
क्रेजी बॉरिस प्रोडक्शंस लॉन्च को प्रारंभिक लीग एनिमेशन से जोड़ता है
क्रेजी बॉरिस प्रोडक्शंस ने पहले "कैंट किलियन द ज़िलियन" वाक्यांश से निकटता से जुड़ी फैन एनिमेशन बनाई है।
जानबूझकर बढ़ा हुआ आंदोलन, बार-बार क्रोनोशिफ्ट चाँट और असामान्य दृश्य शैली ने उन खिलाड़ियों के बीच भी पहचान बनाने में मदद की, जिन्होंने चैंपियन का नियमित उपयोग नहीं किया।
राइट ने बाद में क्रेजी बॉरिस के साथ URGOT LIVES! पर सहयोग किया, एक आधिकारिक सामुदायिक वीडियो जो उर्गोट के 2017 रिवर्क के साथ जारी किया गया।
क्रिएटर को लीग क्लासिक सिनेमैटिक में लाना इसलिए एक सौंदर्य के रूप में विकल्प से अधिक है।
यह सहयोग उस समय को मान्यता देता है जब लीग की पहचान को एक साथ राइट द्वारा और स्वतंत्र निर्माताओं द्वारा यू-ट्यूब पर प्रयोगात्मक वीडियो अपलोड करके आकार दिया गया।
यह सिनेमैटिक अधिक परिष्कृत आधुनिक एनिमेशन और अनुभवी सामुदायिक उत्पादों के सतहों के बीच चलती है।
यह विरोधाभास लीग क्लासिक के उद्देश्य से मेल खाता है।
राइट यह दिखाने की कोशिश नहीं कर रहा है कि प्रारंभिक लीग में आधुनिक उत्पादन मूल्य थे। यह उस खुरदरेपन, बढ़ा-चढ़ाकर बताने और दृश्य अस्थिरता को इस समय को यादगार बनाने के हिस्से के रूप में मानता है।
हिस्टेरिया! कई राइट प्रोजेक्ट्स से अनुभव लाती है
हिस्टेरिया! ने भी पहले लीग ऑफ लैजेंड्स यूनिवर्स में काम किया है।
एनिमेशन स्टूडियो ने जिन झिन झाओ, ऑरोरा, द मैगेसीकर और CONV/RGENCE से संबंधित प्रोजेक्ट्स में योगदान दिया है।
इसका कार्य अक्सर चित्रित पात्रों, ग्राफिक संक्रमणों और स्टाइलाइज्ड द्वि-आयामी एनिमेशन को जोड़ता है, बजाय कि राइट की सबसे बड़ी मौसमी सिनेमैटिक्स द्वारा उपयोग किए गए फोटो-यथार्थवादी प्रस्तुति को।
यह दृष्टिकोण वेलकम बैक, समनर्स के लिए उपयुक्त है।
एक अत्यधिक यथार्थवादी फिल्म ने लीग क्लासिक को और अधिक भव्य दिखा सकती थी, लेकिन इसके चारों ओर के पुराने मॉडल, सामुदायिक चुटकुलों और जानबूझकर पुरानी दृश्य भाषा के चारों ओर बनाई गई अभियान के साथ यह टकराता।
सिनेमैटिक को पॉलिश्ड दिखने की आवश्यकता है लेकिन इसे मनाने वाले सामग्री से अलग नहीं होना चाहिए।
हिस्टेरिया! और क्रेजी बॉरिस प्रोडक्शंस वह संतुलन प्रदान करते हैं।
फ्रेंच रेनेकटन और अन्य मीम्स सामुदायिक आर्काइव से वापस आते हैं
ईस्टर अंडे उन संदर्भों को शामिल करते हैं जिन्हें मुख्य रूप से दीर्घकालिक खिलाड़ियों द्वारा पहचाना जाता है।
फ्रेंच रेनेकटन, "कैंट किलियन द ज़िलियन" डांस और चैट में तुरंत एक लेन को कॉल करने की आदत सभी उस लीग के एक संस्करण से संबंधित हैं जिसके सामाजिक नियम आज के उपयोग से बहुत अलग थे।
पोजिशनल क्यूइंग से पहले, चैंपियन सेलेक्ट एक टाइपिंग प्रतियोगिता बन सकता था।
खिलाड़ी लॉबी में आते थे और तुरंत "मिड," "टॉप," "जंगली" या अन्य पसंदीदा भूमिका लिखते थे। एक स्थिति का पहला व्यक्ति इसे अक्सर अपना मानता था, चाहे टीम की संरचना कैसी भी हो या अन्य किसी ने सहमति दी हो या नहीं।
यह प्रणाली यादगार तर्कों का निर्माण करती थी लेकिन खराब मैचमेकिंग भी।
लीग क्लासिक उस व्यवहार का संदर्भ देती है लेकिन इसे पूरी तरह से पुनर्स्थापित नहीं करती।
राइट ने अपने मुख्य PvP क्यू के लिए स्थिति-विशेष पसंद पर पेश किया है। खिलाड़ी अपनी इच्छित भूमिकाओं को रैंक करते हैं, और मैचमेकिंग पहले विकल्प को प्रदान करने का प्रयास करता है जबकि सबसे कम पसंदीदा से बचता है।
इसलिए खेल "मिड या फीड" के बारे में मजाक कर सकता है बिना हर लौटने वाले खिलाड़ी को इसे शाब्दिक रूप से फिर से जीने की आवश्यकता है।
ज़िलियन लीग के अतीत में यात्रा के लिए आदर्श गाइड है
ज़िलियन एक समय-यात्रा की कहानी के लिए स्पष्ट नायक है, लेकिन उसकी चयन अतिरिक्त प्रासंगिकता लाता है।
वह लीग के सबसे पुराने चैंपियंस में से एक है और उसने कभी भी अन्य मूल रोस्टर के सदस्यों के लागू होने वाले पूर्ण दृश्य और गेमप्ले ओवरहाल का अनुभव नहीं किया।
उसका वर्तमान मॉडल और एनिमेशन पहले के खेल के एक प्रारूप से जुड़े हुए महसूस करते हैं।
उसके पास लीग की सबसे पहचानने योग्य पुरानी आवाज़ की लाइन भी है: "समय तीर की तरह उड़ता है; फल तिरस्कार करते हैं।"
उसकी समय शक्ति, पुरानी प्रस्तुति और सामुदायिक मीम्स का यह मिश्रण दोनों लीग के संस्करणों के बीच एक प्राकृतिक पुल बनाता है।
अन्य चैंपियंस अपनी पिछली किट को याद कर सकते हैं।
ज़िलियन उन पर शारीरिक रूप से वापस यात्रा कर सकता है।
लीग क्लासिक एक सटीक ऐतिहासिक पैच पर आधारित नहीं है
शब्द "क्लासिक" एक सार्वभौमिक रूप से स्वीकृत लीग ऑफ लैजेंड्स के एक संस्करण को संदर्भित नहीं करता है।
कुछ खिलाड़ी इस शब्द को 2009 के बीटा के साथ जोड़ते हैं। अन्य सीजन 1, पेशेवर प्रतियोगिता की शुरुआत या सीजन 2 और 3 के दौरान स्थापित मेटागेम को याद करते हैं।
राइट ने एक पैच का चयन करने और सभी मान को सटीक रूप से पुन: पेश करने से बचा है।
सीजन 3 मुख्य एंकर के रूप में कार्य करता है, लेकिन लीग क्लासिक का वर्णन खेल के शुरुआती वर्षों से सर्वश्रेष्ठ हिट की एक संग्रह के रूप में किया गया है।
यह मोड उन प्रणालियों को संयोजित करने की अनुमति देता है जो जरूरी नहीं कि एक ही रूप में सह-अस्तित्व में थीं।
हर ऐतिहासिक समनर स्पेल वापस आता है, जिसमें फोर्टिफाई शामिल है। लगभग हर आइटम लीग के पहले वर्षों के पास मौजूद है, और कई प्री-रिवर्क चैंपियन किट और मूल समनर्स रिफ्ट संरचना के साथ।
यह दृष्टिकोण विविधता के लिए सख्त ऐतिहासिक संरक्षण का बलिदान करता है।
लीग क्लासिक एक संग्रहालय नहीं है।
यह "पुरानी लीग" का क्या मतलब है, इसके कई यादों से बनाए गए खेल का एक वैकल्पिक संस्करण है।
साठ चैंपियंस लॉन्च रोस्टर बनाते हैं
लीग क्लासिक 60Playable चैंपियंस के साथ शुरू होता है।
रोस्टर में 2009 के लीग के लॉन्च के चारों ओर उपलब्ध मूल 40 चैंपियंस और 2009 से 2013 के बीच जारी पात्रों में से 20 अतिरिक्त चुने गए हैं।
अतिरिक्त चैंपियंस समय के साथ जोड़े जाएंगे, लेकिन राइट उन्हें एक ही व्यापक ऐतिहासिक अवधि के भीतर रखने का इरादा रखता है।
आधुनिक रिलीज़ स्वचालित रूप से पात्र नहीं होते हैं क्योंकि खिलाड़ी उनका अनुरोध करते हैं।
राइट एक विशेष बहिष्कार के बारे में विशेष रूप से स्पष्ट रहा है: यासुओ की अनुमति नहीं है।
यह प्रतिबंध आंशिक रूप से एक मजाक है, लेकिन यह भी मोड की यांत्रिक सीमा को परिभाषित करता है।
यासुओ बढ़ती गतिशीलता, प्रतिक्रियाशील रक्षा और.combo-केंद्रित डिजाइन का प्रतिनिधित्व करता है जो तब अधिक सामान्य हो गया जब लीग प्रगति हुई।
अतिरिक्त सामुदायिक वोट यह प्रभावित कर सकते हैं कि अगला पात्र कौन शामिल होगा, लेकिन क्लासिक का इरादा आधुनिक लीग को एक पुराने मानचित्र के साथ बदलने का नहीं है।
प्रि-रीवर्क सायन अपनी पुरानी एपी बर्स्ट के साथ वापस आता है
सिनेमैटिक सायन को उन क्षमताओं का उपयोग करते हुए दिखाता है जो उसके 2014 के पूर्ण रिवर्क से पहले थीं।
पुराना सायन एक शुरुआती चैंपियन के सबसे मजबूत उदाहरणों में से एक था, जिसकी क्षमताएँ एक सुसंगत आधुनिक डिजाइन नहीं बनाती थीं।
उसका बिल्ड अटैक डैमेज और लाइफस्टील के चारों ओर हो सकता था, लेकिन वह एक एबिलिटी पावर बर्स्ट mage के रूप में भी प्रसिद्ध था।
उसका मूल क्रिप्टिक गेज एक लक्षित स्टन था जो महत्वपूर्ण जादुई नुकसान कर सकता था। डेथ्स कैरिस ने उसे चारों ओर एक ढाल प्रदान की, जिसे बाद में सक्रिय किया जा सकता था।
पर्याप्त एबिलिटी पावर बनाना इस संयोजन को एक सीधा और मुश्किल से बचने वाला बर्स्ट अनुक्रम में बदल देता था।
यह रणनीति यांत्रिक रूप से सरल लेकिन दमनकारी थी।
सायन एक प्रतिकृति में क्लिक कर सकता था, उसके पास ढाल सक्रिय था और लक्ष्य को प्रतिक्रिया के लिए बहुत कम अवसर दिया।
लीग क्लासिक उस पहचान को वापस लाता है न कि वर्तमान अधभूत जगरनॉट का उपयोग करना जो चार्ज हमलों, स्वास्थ्य स्केलिंग और इनस्टॉपेबल ओन्स्लॉट के चारों ओर बनाया गया था।
पुराना राइज़ लक्षित जादू मशीन गन को बहाल करता है
राइज़ को भी उसके पुराने रूपों में से एक में दिखाया गया है।
इस चैंपियन ने लीग के इतिहास में कई रिवर्क प्राप्त किए हैं, जिससे वह राइट द्वारा एक ही डिज़ाइन समस्या को हल करने की कोशिश करने के स्पष्ट प्रतीक बन गए।
पुरानी संस्करणें लक्षित क्षमताओं पर बहुत निर्भर करती थीं।
राइज़ एक प्रतिकृति का चयन कर सकता था और अपने आधुनिक किट से संबंधित कौशल शॉट्स को लैंड किए बिना बार-बार जादू लागू कर सकता था।
उसकी शक्ति रेंज प्रबंधन, कूलडाउन साइक्लिंग, मना स्केलिंग और सही अनुक्रम को प्रोसेस करने की गति से आई।
कई दिशा-निर्देशित कौशल शॉट्स की अनुपस्थिति ने प्रारंभिक निष्पादन को आसान बना दिया, लेकिन सफल राइज़ खेल फिर भी यह समझने पर निर्भर करता था कि कब रेंज में प्रवेश करना है और वह कितनी देर तक उजागर रह सकता था।
एक बार राइज़ ने एक लक्ष्य का चयन किया, तो प्रतिक प्रतिक्रिया उन नुकसान को बचाने के कम अवसर प्रदान करती है।
उनकी प्रतिक्रिया पहली जादू के पहले ही प्रारंभ होती है।
फिडलस्टिक्स फिर से बाउंसिंग क्रोज़ और बार-बार साइलेंस लेकर आता है
सिनेमैटिक भी फिडलस्टिक्स के मूल डार्क विंड को उजागर करता है।
इस क्षमता ने एक कौआ छोड़ दिया जो आसपास के लक्ष्यों के बीच बाउंस करता है, नुकसान पहुंचाता है और साइलेंस लागू करता है।
बार-बार बाउंस उस समय एक ही चैंपियंस को कई बार हिट कर सकता था जब आस-पास की यूनिट व्यवस्था इसकी अनुमति देती थी।
जादू विशेष रूप से पहले के टीम फाइट्स के दौरान विघटनकारी था।
साइलेंस प्रभावित चैंपियंस को क्षमताएँ करते समय रोकता था, जबकि अप्रत्याशित बाउंस पैटर्न विरोधी टीम के कई सदस्यों के बीच विघटन को व्यापक रूप से फैला सकता था।
आधुनिक फिडलस्टिक्स ने एम्बुश और डरावनी पहचान को बनाए रखा है लेकिन अब डार्क विंड का उसी रूप में उपयोग नहीं करता है।
लीग क्लासिक बाउंसिंग क्रो और उस प्रकार के बार-बार क्राउड कंट्रोल को बहाल करता है जिसे राइट अब अधिक सतर्कता से उपयोग करता है।
इसकी वापसी मोड के दर्शन को स्पष्ट करती है।
पुरानी क्षमताएँ इसलिए नहीं चुनी जा रही हैं क्योंकि हर एक उचित थी।
वे लौट रहे हैं क्योंकि उनके अतिशयोक्ति ने उस समय को परिभाषित करने में मदद की।
एपी मास्टर यी और अन्य भूले हुए बिल्ड्स वापस आते हैं
लीग क्लासिक कई रणनीतियों को बहाल करता है जो चैंपियन रिवर्क संबंधित और आइटम-सिस्टम परिवर्तनों के बाद गायब हो गई थी।
एपी मास्टर यी सबसे प्रसिद्ध में से एक है।
अल्फा स्ट्राइक ने एक बार महत्वपूर्ण एबिलिटी पावर स्केलिंग रखी थी, जिससे यी को हमले के दौरान लक्ष्यहीन होने की क्षमता प्राप्त हो गई।
उनकी मेडिटेट भी एबिलिटी पावर के साथ भारी स्केल किया गया, जिससे एक बिल्ड जो एक बड़ा स्वास्थ्य प्रभावित करने से पहले बर्स्ट डैमेज देने में सक्षम था।
रीसेट मैकेनिक्स फिर से एक सफल टीम फाइट के दौरान अल्फा स्ट्राइक का उपयोग करने की अनुमति दे सकते थे।
एपी यी निराशाजनक हो गया क्योंकि एक हत्या एक श्रृंखला शुरू कर सकती थी जो रोकना मुश्किल था।
आधुनिक मास्टर यी मूल हमलों, अटैक स्पीड और शारीरिक क्षति के आसपास डिज़ाइन किया गया है।
क्लासिक पहले मंत्र-सामरिक संस्करण को लौटाने की अनुमति देती है।
अन्य असामान्य रणनीतियों में एपी सायन, एडी अलिस्टार, क्रिटिकल-स्ट्राइक गैंप्लैंक और ऐसे आइटम संयोजन शामिल हैं जो राइट के चैंपियंस की इच्छित पहचान को संकुचित करते समय गायब हो गए।
पुराने आइटम प्रयोगात्मकता के चारों ओर बनाए गए अर्थव्यवस्था को पुनःस्थापित करते हैं
लीग क्लासिक लगभग लीग के शुरुआती वर्षों से हर प्रमुख आइटम को शामिल करता है।
अवतार का इम्पेलर और फ्रोज़न मलट वापस आते हैं, खिलाड़ियों को पुनर्निर्माण के लिए अटमोग्स या अधिक व्यापक मेटागोलेम बनाते हैं, जो टिकाऊ चैंपियंस पर स्टैकिंग स्वास्थ्य और अटैक डैमेज के लिए जुड़े होते हैं।
डेथफायर ग्रास्प एक सक्रिय बर्स्ट टूल लौटाता है जिसका उपयोग एबिलिटी पावर असासिन और मैजेस द्वारा किया गया।
हार्ट ऑफ गोल्ड और अन्य गोल्ड-प्रति-10-सेकंड आइटम खिलाड़ियों को पासिव आय के लिए इन्वेंटरी स्थान में निवेश करने की अनुमति देते हैं।
फ्रोज़न मलट बुनियादी हमलों को एक सुसंगत धीमा प्रभाव देता है। आयोनिक स्पार्क, दिव्य का तलवार और अन्य हटा दिए गए आइटम विकल्पों को वापस लाते हैं जो आधुनिक लीग या तो पुन: डिज़ाइन की गई या छोड़ दी गई।
आइटम पूल केवल इसलिए मूल्यवान नहीं है क्योंकि वस्तुएँ पुरानी हैं।
यह उन संयोजनों को फिर से खोलता है जो तब समाप्त हो गए जब राइट ने बिल्ड पाथ को सरल किया, ओवरलैपिंग प्रभावों को हटाया या अधिक स्पष्ट वर्ग-विशिष्ट आइटम सिस्टम पेश किए।
खिलाड़ी निश्चित रूप से लीग के बारे में बहुत कुछ समझते हैं, जब उन्होंने सीजन 3 में किया।
क्लासिक के मेटागेम इसलिए इतिहास को ठीक से पुनः प्रस्तुत नहीं करेगा।
आधुनिक खिलाड़ी उन प्रणालियों पर वर्षों के संचित ज्ञान को लागू करेंगे जो मूल रूप से प्रयास और त्रुटि के माध्यम से खोजी गई थीं।
क्लासिक ऐसी रणनीतियों का निर्माण कर सकता है जो पुराने युग में कभी मौजूद नहीं थीं
राइट के सर्वश्रेष्ठ-हिट दृष्टिकोण विभिन्न सत्रों के तत्वों को जोड़ता है।
इसका मतलब है कि कुछ चैंपियन, आइटम, रून और मास्टरी संयोजन ऐतिहासिक लीग में कभी भी एक साथ उपलब्ध नहीं थे।
खिलाड़ी ऐसे बिल्ड बना सकते हैं जो उस समय के लिए प्रामाणिक महसूस करते हैं बिना किसी सटीक पूर्ववृत्ति के।
यह एक कारण है कि राइट इस मोड को नए क्षणों को बनाने का अवसर बताता है न कि केवल पुराने को पुनः प्राप्त करने का।
खेल की व्यापक रणनीतिक ज्ञान भी बदल गई है।
जंगल पथ, लहर नियंत्रण, उद्देश्य व्यापार, लेन असाइनमेंट और दृष्टि प्रबंधन अब पहली लीग की तुलना में उच्च स्तर पर समझा जाता है।
एक यांत्रिक रूप से पुराना चैंपियन आधुनिक मैक्रो अवधारणाओं का उपयोग करते हुए चलाया जाएगा।
क्लासिक इसलिए अपना खुद का मेटागेम विकसित करेगा बजाय कि 2013 से एक मेटागेम को स्थिर करने के।
मूल समनर्स रिफ्ट व्रैथ्स और मजबूत जंगल मॉनस्टर्स को पुनर्स्थापित करता है
लीग क्लासिक शुरुआती समनर्स रिफ्ट मानचित्र को फिर से बनाता है।
जंगल एक बार फिर व्रैथ्स को आधुनिक रैप्टर कैंप के बजाय समाहित करता है। लाल और नीले बफ मॉन्स्टर छोटे जीवों के साथ आते हैं, और जंगल कैंप अपने वर्तमान संस्करणों से अधिक नुकसान पहुँचाते हैं।
उनकी पुन: प्रकट होने की टाइमर भी महत्वपूर्ण रूप से छोटे होते हैं।
ये परिवर्तन केवल दृश्य नॉस्टेल्जिया से ज्यादा प्रभावित करते हैं।
प्रारंभिक जंगल को स्वास्थ्य औषधियों, रून, मास्टरियाँ और चैंपियन-विशिष्ट स्थायी नियोजन की सावधानीपूर्वक प्रबंधन की आवश्यकता थी।
कुछ पात्र कुशलता से मार्ग पूरा करने में असमर्थ थे बिना सही तैयारी के।
वारविक एक सामान्य शुरुआती सिफारिश बन गया क्योंकि उसकी चिकित्सा ने जंगल को काफी अधिक सहनशील बना दिया।
तेज कैंप पुनर्जागरण भी विभिन्न फसली पैटर्न बनाते हैं।
एक जंगलर लंबे समय तक तटस्थ मॉन्स्टर के साथ व्यस्त रह सकता है, लेकिन बहुत अधिक समय बर्बाद करना लेन और उद्देश्यों को प्रभावित करने की स्वतंत्रता देता है।
मानचित्र अद्यतन प्रकाश व्यवस्था, बनावट और छायाएँ का उपयोग करता है ताकि पठनीयता में सुधार हो, लेकिन इसकी रणनीतिक संरचना का उद्देश्य पुराने रिफ्ट के समान रहना है।
ड्रैगन अब इसके आधुनिक तत्वीय प्रणाली की तरह कार्य नहीं करता
पुराना समनर्स रिफ्ट वर्तमान तत्वीय रिफ्ट संरचना से पहले का है।
आधुनिक लीग कई ड्रैगन प्रकारों का उपयोग करता है जो स्थायी टीम लाभ प्रदान करते हैं, फिर एक ड्रैगन आत्मा और एहर ड्रैगन की ओर बढ़ते हैं।
क्लासिक एक सरल उद्देश्य वातावरण में लौटता है।
ड्रैगन मूल्यवान रहता है, लेकिन टीमें उसी तत्वीय अनुक्रम के माध्यम से प्रगति नहीं कर रही हैं या तीसरे ड्रैगन के स्पॉन के अनुसार भूभाग को परिवर्तित नहीं कर रही हैं।
यह मैच को प्रभावित करने वाले उद्देश्यों का बदलाव करता है।
टीमें ड्रैगन का मूल्य इसके तत्काल आर्थिक या रणनीतिक मूल्य के अनुसार मूल्यांकन कर सकती हैं न कि हर प्रारंभिक कब्जे को संभावित निर्णयात्मक आत्मा की ओर प्रगति के रूप में मानते हुए।
आधुनिक भूभौगोलिक रूपांतरणों की अनुपस्थिति भी एक मैच से दूसरे मैच तक मानचित्र को अधिक स्थिर रखती है।
रून और मास्टरियाँ उनकी मूल वित्तीय बाधा के बिना लौटती हैं
पुराने लीग में खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रून खरीदने और उन्हें रून पेजों में रखने की आवश्यकता थी।
रून प्रकार और स्तर के द्वारा विभाजित थे, और खिलाड़ी विभिन्न भूमिकाओं के लिए अनुकूलित पृष्ठ बनाने का प्रयास करते समय अक्सर प्रभावी बिंदुओं की बड़ी मात्रा खर्च करते थे।
यह प्रणाली दीर्घकालिक प्रगति बनाती है लेकिन नए खिलाड़ियों को सांख्यिकीय रूप से असुविधाजनक स्थिति में रखती है।
लीग क्लासिक रून पृष्ठों, मार्क्स, सील्स, ग्राफ़्स और क्विन्तेसेंसेस को फिर से लौटाता है बिना पूरी गिन्दुभूत करते हुए।
खिलाड़ी खेलकर रून अनलॉक करते हैं, और उपलब्ध संस्करण पुराने स्तर 3 मानों को उनके आधार के रूप में उपयोग करते हैं। पहले के कमजोर स्तरों को खरीदने की कोई आवश्यकता नहीं है।
तीन रून पृष्ठ पहले से उपलब्ध हैं। दो और क्लासिक स्तर के माध्यम से कमाए जा सकते हैं, जबकि अतिरिक्त पृष्ठ प्रभावी बिंदुओं का उपयोग करके खरीदे जा सकते हैं।
मास्टरियाँ भी लौटती हैं और प्रगति के माध्यम से जल्दी अनलॉक की जाती हैं।
विशेष सेटअप तैयार करना भूलने वाले किसी के लिए डिफ़ॉल्ट पृष्ठ प्रदान किए जाते हैं।
राइट अनुकूलन को संरक्षित करते हुए पुराने लीग के एक कठिन ओनबोर्डिंग सिस्टम में से एक को फिर से नहीं करने की कोशिश कर रहा है।
1% क्रिटिकल-स्ट्राइक रून पुरानी लीग के प्रतीक के रूप में वापस आती है
कुछ रून विकल्प शुरुआती लीग का अधिक प्रभावी रूप से प्रतिनिधित्व करते हैं जितना कि अलग किया हुआ 1% क्रिटिकल-स्ट्राइक संभावना।
खिलाड़ी कभी-कभी एक क्रिटिकल-स्ट्राइक मार्क या एक अन्य छोटे स्रोत को एक अन्य सामान्य रून पृष्ठ में शामिल करते थे।
अधिकांश हमले सामान्य रूप से व्यवहार करते थे।
एक छोटा प्रतिशत अनपेक्षित रूप से शक्तिशाली हिट उत्पन्न करता था जो एक प्रारंभिक व्यापार या लेन को बदल सकता था।
यह रणनीति इतनी विश्वसनीय नहीं थी कि एक पूर्ण बिल्ड को परिभाषित करे, लेकिन यह ऐसी क्षणों को उत्पन्न करती थी कि खिलाड़ी लंबे समय तक मैच के बाद याद रखें।
लेवल 1 पर एक भाग्यशाली क्रिटिकल स्ट्राइक एक प्रतिक्रिया को मजबूर कर सकती थी, एक संलग्नता छोड़ सकती थी या लेन के नियंत्रण को खोने के लिए मजबूर कर सकती थी।
राइट बार-बार 1% क्रिट रून का उपयोग करते हुए लीग क्लासिक को बढ़ावा देता है क्योंकि यह मोड के अनिश्चितता के साथ संबंध को कैप्चर करता है।
चुनाव गणितीय रूप से संदिग्ध था।
जब यह काम करता था तो यह भी मनोरंजक था।
हर ऐतिहासिक समनर स्पेल वापस आता है
लीग क्लासिक पुरानी समनर स्पेल का पूरा चयन लाता है, जिसमें फोर्टिफाई शामिल है।
फोर्टिफाई ने सहयोगी टॉवर को बचाव क्षमता प्रदान की और मानचित्र के चारों ओर धक्का देने को प्रभावित कर सकती है।
अन्य हटा दिए गए या बदले गए स्पेल ने एक ऐसे समय को प्रतिबिंबित किया जब राइट अभी भी यह प्रयोग कर रहा था कि कौन-से सार्वभौमिक शक्ति चैंपियन किट के बाहर के हिस्से में होना चाहिए।
इन्हें वापस लौटाने से पूर्व-मैच निर्णय लेने की प्रक्रिया का विस्तार होता है।
फ्लैश अत्यधिक मूल्यवान रहता है, लेकिन क्लासिक खिलाड़ियों को फिर से संयोजनों पर लौटने की अनुमति देता है जो आधुनिक समनर स्पेल पूल के मानकीकरण के रूप में गायब हो गए थे।
विस्तृत चयन भी संतुलन के जोखिम उत्पन्न करता है।
कुछ स्पेल को हटा दिया गया था क्योंकि उन्होंने अस्वस्थ रणनीतियों का निर्माण किया, पर्याप्त काउंटरप्ले की कमी थी या लगभग कभी चयन नहीं मिली जब तक मेटागेम परिपक्व नहीं हो गया।
क्लासिक का उद्देश्य यह साबित नहीं करना है कि हर सेवानिवृत्त प्रणाली को बनाए रखना उचित था।
यह उन प्रणालियों के लिए एक जगह बनाने के लिए है जो अलग संतुलन दर्शन के तहत मौजूद हो।
लड़ाई में आंदोलन धीमा होता है लेकिन परिणाम harsher हैं
आधुनिक लीग में दलेस,मूवमेंट रीसेट, अस्थायी नकार्यता और रक्षात्मक प्रतिक्रियाएं अपने पहले के संस्करणों की तुलना में अधिक होती हैं।
क्लासिक कुछ उस गतिशीलता को कम करता है।
प्रक्षिप्तियां अधिक धीरे-धीरे यात्रा करती हैं, और कई चैंपियन के पास एक सगाई शुरू होने के बाद अपने स्थितियों संबंधी त्रुटियों को सुधारने के लिए उपकरण कम होते हैं।
साथ ही, व्यक्तिगत जादू अधिक मना खर्च करते हैं और अधिक क्षति पहुँचाते हैं।
इससे एक अलग ताल उत्पन्न होती है।
खिलाड़ियों को कुछ हमलों को पहचानने में अधिक समय मिलता है, लेकिन हिट होना एक बड़ा परिणाम ला सकता है।
एक क्षमता को चूकना काफी मना खर्च कर सकता है जिससे एक अन्य प्रयास लंबे समय तक रोका जा सके।
एक चैंपियन जिसकी सक्षम कमजोरी स्पष्ट रूप से परिभाषित होती है, वह हमेशा दूसरी गतिविधि के उपकरणों के माध्यम से इसे हल नहीं कर सकता।
टीम की संरचना अधिक महत्वपूर्ण बन जाती है क्योंकि व्यक्तिगत पात्रों को विश्वसनीय रूप से सक्षम नहीं होते हैं।
एक टिकाऊ फ्रंटलाइन भरोसेमंद गतिशीलता की कमी हो सकती है। एक शक्तिशाली जादूगर सीमित आत्म-सुरक्षा रख सकता है। एक निशानेबाज मजबूत दिखाई दे सकता है लेकिन जीवित रहने के लिए पर्याप्त सहायता की आवश्यकता कर सकता है।
पॉइंट-एंड-क्लिक क्राउड कंट्रोल रणनीतिक निश्चितता को पुनर्स्थापित करता है
पुरानी लीग में अधिक लक्षित क्राउड-कंट्रोल क्षमताएँ होती हैं।
ये हमले उसी कौशल-शॉट प्रक्रिया के माध्यम से निशाना नहीं बनाया जाना चाहिए जो कई आधुनिक चैंपियंस द्वारा उपयोग किया जाता है।
एक बार जब लक्ष्य रेंज में पहुंच जाता है, तो क्षमता संबंध जोड़ सकती है जब तक कोई अन्य रक्षात्मक प्रणाली इसे बाधित नहीं करती।
यह निश्चितता एक से पहले की लड़ाई में स्थिति करना अधिक महत्वपूर्ण बना देती है।
एक खिलाड़ी हर खतरे से बचने पर भरोसा नहीं कर सकता है।
उन्हें उस क्षेत्र का सम्मान करना होगा जिसे तत्काल स्टन, साइलेंस या.Suppress करने में सक्षम चैंपियंस द्वारा नियंत्रित किया जाता है।
परिणाम लक्ष्य के लिए कम यांत्रिक रूप से अभिव्यक्तिपूर्ण हो सकता है।
यह हर चैंपियन के चारों ओर स्पष्ट रणनीतिक क्षेत्रों को भी बना सकता है।
क्लासिक यह दावा नहीं कर रहा है कि लक्षित क्राउड कंट्रोल सार्वभौमिक रूप से श्रेष्ठ डिज़ाइन है।
यह उस समय को फिर से लाने के लिए है जब लड़ाई के निर्णय अक्सर सीमा, कूलडाउन और प्रतिबद्धता के माध्यम से लिए जाते थे न कि बार-बार प्रक्षिप्तियों से बचने के लिए।
लीग क्लासिक एक पारंपरिक रैंकिंग कतार के बिना लॉन्च होता है
यह मोड एक PvP ड्राफ्ट कतार, Coop बनाम AI और कस्टम खेलों के साथ शुरू होता है।
राइट यह नहीं चाहता कि क्लासिक तुरंत एक और पारंपरिक रैंकिंग की लकीर बन जाए।
इसका मुख्य प्रगति प्रणाली समनर’s यात्रा है।
खिलाड़ी क्लासिक स्तर 10 तक पहुँचने के बाद यात्रा अनलॉक करते हैं और नमक से शुरू करते हैं, फिर लकड़ी जैसी बढ़ती प्रतिष्ठा स्तरों के माध्यम से बढ़ते रहते हैं और अंततः किंवदंती तक पहुँचते हैं।
केवल छोटे प्रतिशत के खिलाड़ियों से उम्मीद की जाती है कि वे किंवदंती तक पहुँचेंगे।
यह प्रणाली अन्य आधुनिक रैंक डिवीजनों और LP से अलग रहते हुए उपलब्धि का एक दृश्य माप प्रदान करती है।
इसलिए क्लासिक प्रतिस्पर्धा का समर्थन कर सकता है बिना कि हर मैच को मुख्य खेल द्वारा उपयोग किए गए समान संरचना में फेंकना होगा।
क्लासिक स्तर खाता प्रगति की भावना को पुन: स्थापित करता है
लीग क्लासिक में इसका अपना एक बार का क्लासिक स्तर प्रगति होती है।
मैच खेलने से रून, मास्टरियाँ, प्रभाव बिंदु, नीला सार, रून पृष्ठ, सौंदर्यशास्त्र और समनर्स यात्रा और काउंसिल जैसे सिस्टम का एक्सेस अनलॉक होता है।
यह प्रणाली शुरुआती लीग के साथ जुड़ी धीरे-धीरे खोज के एक हिस्से को फिर से बनाने के इरादे से बनाई गई है।
खिलाड़ी हर कॉन्फ़िगरेशन और सौंदर्यशास्त्र को तुरंत उपलब्ध नहीं शुरू करते हैं।
वे समय के साथ एक क्लासिक खाता पहचान बनाते हैं।
यह प्रगति मूल प्रणाली की तुलना में काफी तेज और कम संधारित है।
राइट खिलाड़ियों को पुरानी विकल्पों को अनलॉक करने की संतोषजनकता को बहाल करने की कोशिश कर रहा है बिना कि खिलाड़ियों को पुरानी गिनती के वर्षों को दोहराने पर मजबूर किया जाए।
प्रभाव बिंदु नीला सार के साथ वापस आते हैं
प्रभाव बिंदु लीग की प्रारंभिक अर्जित मुद्रा थी।
इन्हें चैंपियंस, रून और रून पेजों को अनलॉक करने के लिए उपयोग किया जाता था और फिर राइट ने इसे नीला सार के साथ प्रतिस्थापित किया।
क्लासिक मोड-विशिष्ट प्रगति के लिए आईपी वापस लाता है जबकि आधुनिक लीग खाता के साथ संबंध बनाए रखते हैं।
यह वापसी आंशिक रूप से कार्यात्मक और आंशिक रूप से स्मृति है।
नीला आईपी आइकन पुराने क्लाइंट के सबसे पहचानने योग्य पीस में से एक बन गया और कई खिलाड़ी केवल एक चैंपियन पर मुद्रा बचाने की याद करते हैं और इसे अन्य रून पृष्ठ या कई महंगी क्विंटेसेंस पर खर्च करते हैं।
क्लासिक मुद्रा का उपयोग कर सकता है बिना उस सटीक अर्थव्यवस्था को दोहराने के जो शुरुआती खाता को अनुकूलित करने में कठिन था।
क्लासिक स्किन्स प्री-रिवर्क प्रेजेंटेशन को पुनर्स्थापित करती हैं
कई चैंपियंस लीग के शुरुआती वर्षों से पहचान के बिना बदल गए हैं।
सायन, वारविक, इविलिन, गैलियो, उर्गोट और अन्य को पूर्ण दृश्य और गेमप्ले अपडेट प्राप्त हुए हैं।
लीग क्लासिक क्लासिक स्किन्स को पेश करता है जो उनकी पुरानी दृश्य पहचान को पुनर्स्थापित करती हैं।
ये आधुनिक खेल के लिए लक्षित नहीं हैं।
क्लासिक स्किन्स, क्लासिक क्रोमास और पोर्ट्रेट्स लीग क्लासिक के लिए विशिष्ट रहती हैं, जहाँ उनकी उपस्थिति बहाल किए गए किट और मानचित्र प्रस्तुति से मेल खाती है।
कई मौजूदा खिलाड़ी-स्वामित्व वाले स्किन्स भी लॉन्च पर समर्थित हैं, यद्यपि राइट समय के साथ संगतता का विस्तार करने की योजना बनाता है।
कुछ चैंपियंस को अतिरिक्त दृश्य प्रभाव, ध्वनियाँ या एनिमेशन परिवर्तन प्राप्त होते हैं जो उनकी पुरानी क्षमताओं के साथ आधुनिक संपत्तियों को कार्यात्मक बनाने के लिए आवश्यक हैं।
यह मूल क्लाइंट की एक पूर्ण पुनर्निर्माण नहीं है।
यह इसे दिखाने के लिए एक आधुनिक कार्यान्वयन है जबकि वर्तमान तकनीक के साथ संगत बने रहते हैं।
पोर्ट्रेट्स लोडिंग स्क्रीन को एक अन्य सामग्रि प्रणाली में बदल देते हैं
पोर्ट्रेट्स चैंपियंस के लिए वैकल्पिक लोडिंग-स्क्रीन कला प्रदान करते हैं।
कुछ जानबूझकर खुरदुरे स्केच या मजेदार व्याख्याओं का उपयोग करते हैं, जबकि अन्य अधिक पॉलिशड फिर से रूपांतरण प्रदान करते हैं।
लॉडिंग स्क्रीन के दौरान कई स्वामित्व वाले पोर्ट्रेट्स घूम सकते हैं।
यह विशेषता प्रारंभिक लीग संस्कृति के एक अन्य हिस्से को पहचानती है।
लोडिंग टाइम लंबे हो सकते थे, विशेष रूप से जब एक खिलाड़ी के कंप्यूटर को मैच के प्रोसेस करने में योजना में परेशानी हो। लोडिंग स्क्रीन एक ऐसी जगह बन गई जहाँ खिलाड़ी स्प्लैश आर्ट, सीमाएँ, समनर स्पेल्स और टीम संरचना की समीक्षा करते थे जब तक अंतिम प्रतिभागी 100% तक नहीं पहुँचता।
पोर्ट्रेट्स उस समय को एक अनुकूलन योग्य शोकेस में बदल देते हैं।
आधुनिक ढाँचा पुराने डिजाइन के नीचे बना रहता है
लीग क्लासिक सभी तकनीकी सीमाओं को पुनर्स्थापित नहीं करता है जो प्रारंभिक 2010 में थीं।
यह मोड आधुनिक सर्वर अवसंरचना, प्रदर्शन सुधार, मैचमेकिंग प्रणालियों, पिंग और जादू की बफरिंग का उपयोग करता है।
वैकल्पिक WASD नियंत्रण का भी समर्थन किया जाता है।
ये जोड़ ऐतिहासिक गेमप्ले और ऐतिहासिक असुविधा के बीच एक जानबूझकर distinction बनाते हैं।
राइट चाहता है कि खिलाड़ी पुरानी चैंपियंस, आइटम और लड़ाई की गति का अनुभव करें। यह अस्थिर सर्वरों, प्रारंभिक संचार उपकरणों या प्रत्येक इंटरफ़ेस में सीमाओं को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता नहीं है।
पारंपरिकता का तर्क कर सकते हैं कि कुछ सुधार अनुभव की प्रामाणिकता को कमजोर करते हैं।
वैकल्पिक रूपसे क्लासिक को बनाए रखने और उन खिलाड़ियों के लिए सुलभ नहीं बनाने का परिणाम होगा जो वर्तमान खेल के आदी हैं।
राइट डिजाइन विकल्पों को बनाए रख रहा है, तकनीकी ऋण को नहीं।
काउंसिल खिलाड़ियों को क्लासिक के भविष्य को प्रभावित करने की अनुमति देगा
लीग क्लासिक का इरादा लॉन्च पर स्थायी रूप से जमे रहना नहीं है।
काउंसिल पात्र खिलाड़ियों को भविष्य के जोड़ और परिवर्तनों पर वोट करने की अनुमति देता है।
संभावित निर्णयों में कौन से चैंपियंस जोड़े जाएं, कौन से क्लासिक स्किन बनाए जाएं और कुछ गेमप्ले सिस्टम कैसे विकसित होते हैं, शामिल हो सकते हैं।
वोटिंग पावर क्लासिक में भागीदारी के माध्यम से बढ़ती है।
जो खिलाड़ी इस मोड में अधिक समय व्यतीत करते हैं, उन्हें इसकी दिशा पर अधिक प्रभाव मिलता है।
राइट संतुलन, तकनीकी स्वास्थ्य और अन्य क्षेत्रों पर नियंत्रण बनाए रखेगा जहाँ अनियंत्रित मतदान खेल को नुकसान पहुंचा सकता है।
हालांकि, काउंसिल समुदाय को यह तय करने में एक औपचारिक भूमिका देती है कि क्लासिक क्या बनेगा।
यह एक दीर्घकालिक प्रश्न बनाता है।
क्या लीग क्लासिक को इसकी लॉन्च पहचान को उतना ही सख्ती से बनाए रखना चाहिए, या इसे धीरे-धीरे एक वैकल्पिक टाइमलाइन में विकसित करना चाहिए जहाँ पुरानी प्रणालियाँ नए दिशाओं में विकसित होती हैं?
वोटिंग प्रणाली अंततः समुदाय को चुनने के लिए मजबूर कर सकती है।
क्लासिक आधुनिक लीग के निर्माण को उत्पन्न करने वाली विकास को दोहराने का जोखिम उठाता है
लीग से अवधि के दौरान हटा दिए गए कई प्रणालियों को बाध्यकारी कारणों के लिए हटा दिया गया।
पॉइंट-एंड-क्लिक बर्स्ट अनिवार्य रूप से बेजोड़ महसूस कर सकता था। पुराने रून ने खाता असमानता उत्पन्न की। कुछ आइटम संयोजन ने टिकाऊ चैंपियंस को बहुत अधिक नुकसान प्राप्त करने की अनुमति दी। कुछ रिवर्क चैंपियंस में सहायक बाजार या व्यावहारिक भूमिकाएँ नहीं थीं।
लीग क्लासिक उन प्रणालियों को पुनर्स्थापित करता है क्योंकि वे यादगार थे, न कि क्योंकि हर एक स्वस्थ थी।
नियमित संतुलन अपडेट आवश्यक होंगे।
जोखिम यह है कि क्लासिक की समस्याओं को बार-बार हल करना अंततः इसे आधुनिक लीग के समान बना सकता है।
लक्षित क्राउड कंट्रोल को कम करना, चरम आइटम संयोजनों को हटाना और प्रत्येक चैंपियन की कमजोरी को समतल करना उस पहचान को समाप्त कर देगा जिसे राइट संरक्षित करने का प्रयास कर रहा है।
अलग संतुलन दर्शन को असंतोष और विसंगतियों की एक डिग्री सहन करनी चाहिए, बिना कि कुछ रणनीतियाँ हर मैच को पुनर्निर्मित कर सकें।
केवल नॉस्टेल्जिया मोड को बनाए नहीं रखेगी
लीग क्लासिक उन लौटने वाले खिलाड़ियों को आकर्षित करेगा जिन्होंने वर्षों तक मुख्य खेल का नियमित उपयोग नहीं किया।
सिनेमैटिक सीधे उसी दर्शकों के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है।
यह खिलाड़ियों से अन्य पुराने मित्रों से संपर्क करने, भूле हुए रणनीतियों को याद करने और संदर्भों को पहचानने का अनुरोध करता है जो लीग की आधिकारिक प्रस्तुति से एक दशक से अधिक समय तक अनुपस्थित हो सकते हैं।
यह प्रारंभिक प्रतिक्रिया शक्तिशाली लेकिन अस्थायी है।
क्लासिक की दीर्घकालिक सफलता इस पर निर्भर करेगी कि क्या इसकी गेमप्ले पहले एपी सायन मैच, पहले एटमोग्स बिल्ड और पुराने व्रैथ कैंप की पहले यात्रा के बाद दिलचस्प बनी रहती है।
काउंसिल, अतिरिक्त चैंपियंस, मौसमी पास और स्वतंत्र संतुलन अपडेट्स उस निरंतरता को प्रदान करने के लिए तैयार हैं।
क्लासिक को एक जीवित खेल में विकसित होने की आवश्यकता है बिना कि उस ऐतिहासिक पहचान को खो दिए जो इसकी रचना को उचित ठहराती है।
वेलकम बैक, समनर्स समुदाय को लीग के इतिहास का हिस्सा मानता है
सिनेमैटिक का सबसे महत्वपूर्ण निर्णय ज़िलियन को इसका नायक न बनाना नहीं है।
यह फ़ैन क्रिएशंस और सामुदायिक मीम्स को यात्रा के आवश्यक हिस्सों के रूप में प्रस्तुत कर रहा है।
लीग के शुरुआती वर्षों को केवल पैच नोट्स और ईस्पोर्ट्स परिणामों द्वारा परिभाषित नहीं किया गया था।
उन्हें खराब समन्वित टीमों, इन्प्रोवाइज्ड बिल्ड्स, फ़ैन एनीमेशंस, अजीब गानों, चैंपियन सेलेक्ट तर्कों और उनका संदर्भ छोड़ने के बाद लंबे समय तक दोहराए जाने वाले चुटकुले द्वारा परिभाषित किया गया था।
हिस्टेरिया! और क्रेजी बॉरिस प्रोडक्शंस उस इतिहास को एक सिनेमैटिक में बदल देता है जो उचित रूप से असंगत, ऊर्जावान और व्यक्तिगत लगता है।
आधुनिक चैंपियंस से प्री-रिवर्क किट में परिवर्तन केवल संतुलित सुनहरे युग की वापसी के रूप में प्रस्तुत नहीं किया गया है।
यह उस समय की वापसी है जब कोई भी सही ढंग से समझता था कि लीग क्या होने वाली थी।
लीग क्लासिक पुरानी गलतियों को दोबारा करने का एक नया अवसर प्रदान करता है
लीग ऑफ लैजेंड्स क्लासिक 60 प्रारंभिक चैंपियंस, हटा दिए गए आइटम, पुराने समनर स्पेल्स, रून पेजेज, मास्टरियाँ और समनर रिफ्ट की मूल संरचना को फिर से प्रस्तुत करता है।
इसमें आधुनिक मैचमेकिंग, अवसंरचना और ऐसी पहुंच में सुधार भी शामिल है जो नॉस्टेल्जिया को अनावश्यक निराशा में बदलने से रोकने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह मोड सीजन 3 को अपने एंकर के रूप में शुरू करता है लेकिन इसे एक ऐतिहासिक पैच तक सीमित करने से इनकार करता है।
एपी मास्टर यी, लक्षित राइज़ जादू, बाउंसिंग फिडलस्टिक्स क्रो, एपी सायन, एटमोग्स इम्पेलर, फ्रोज़न मलट, फोर्टिफाई और 1% क्रिटिकल-स्ट्राइक रून एक ही वैकल्पिक टाइमलाइन के भीतर अस्तित्व में रह सकते हैं।
काउंसिल यह निर्धारित करेगी कि वह टाइमलाइन कैसे विस्तृत होती है।
वेलकम बैक, समनर्स ज़िलियन के आकस्मिक क्रोनोशिफ्ट के माध्यम से उसके आकर्षण को पकड़ता है।
आधुनिक लीग बहुत जटिल, बहुत तेज और बहुत अपरिचित हो जाती है, इसलिए वह उन चैंपियंस और सिस्टमों के लिए खोज करता है जिन्हें वह याद करता है।
जो दूसरी ओर इंतजार कर रहा है वह एक साफ खेल नहीं है।
यह धीमा, कठोर, अजीब और खिलाड़ियों की अपनी भयानक विचारों से सुरक्षा करने में काफी कम दिलचस्पी रखता है।
लीग ऑफ लैजेंड्स क्लासिक अब मौजूदा लीग ऑफ लैजेंड्स क्लाइंट के माध्यम से लाइव है।
पुरानी टीम को बुलाएं।
किसी ने पहले ही "मिड" टाइप किया है।
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